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	<title>d20 &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 3 e final!</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!! Chegamos hoje para a terceira &#8211; e derradeira &#8211; parte da nossa lista com os vilões mais icônicos de D&#38;D! Se você perdeu os artigos anteriores, pode encontrar a primeira parte e a segunda parte nos links abaixo: Vilões icônicos de D&#38;D – Parte 1 Vilões icônicos de D&#38;D – Parte 2 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!!</p>
<p>Chegamos hoje para a terceira &#8211; e derradeira &#8211; parte da nossa lista com os vilões mais icônicos de D&amp;D!</p>
<p>Se você perdeu os artigos anteriores, pode encontrar a primeira parte e a segunda parte nos links abaixo:</p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">Vilões icônicos de D&amp;D – Parte 1</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-2/">Vilões icônicos de D&amp;D – Parte 2</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>4.Xanathar</h2>
<div id="attachment_3125" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3125 size-full" title="O Beholder Xanathar" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma das muitas versões de Xanathar. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Ninguém mais, ninguém menos que o <strong>Senhor do Crime da Guilda de Ladrões de Xanathar,</strong> em Skullport (&#8220;Porto dos Crânios&#8221;, ainda sem tradução oficial).</p>
<p>Mais um caso de vilão sobre o qual é impossível falar sem antes comentar sobre seus comandos. A <strong>Guilda dos Ladrões de Xanathar</strong> é uma das maiores, mais poderosas e influentes organizações criminosas de Faerûn, estendendo por toda a Costa da Espada (&#8220;Sword Coast&#8221;, no original), largamente ativa em Águas Profundas (&#8220;Waterdeep&#8221;) e basicamente dominando Skullport (onde contam com uma fortaleza massiva). As atividades da Guilda incluem (mas não se limitam a) tráfico de escravos, roubos (sejam por encomenda ou iniciativa própria), chantagem, venda de &#8220;proteção&#8221; e assassinato sob encomenda.</p>
<p>Há cerca de 300 anos, chegou em Skullport um Observador (ou <em>Beholder</em>, como queiram) conhecido como &#8220;<strong>O Olho</strong>&#8220;. Ele já era um traficante de escravos em larga escala nessa época, mas em Skullport fez seu negócio crescer ainda mais, transformando-o em um rede semi-autônoma e passando a operar, ele mesmo, das sombras. Em menos de 100 anos os &#8220;Agentes do Olho&#8221; já não eram mais associados a Observadores.</p>
<p>Nesse ínterim, O Olho estava investigando a atividade da Guilda de Ladrões de Xanathar, uma guilda já poderosa na região, e depois que descobriu que ela era liderada por um outro Observador (chamado&#8230; Xanathar!!!), passou a descobrir o máximo possível sobre seu concorrente. E aqui vai um adendo: Observadores, apesar de extremamente inteligentes, não são lá muito saudáveis da cabeça, sendo em geral extremamente paranoicos, e não costumam tolerar bem a presença de seus pares.</p>
<div id="attachment_3118" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-3118 size-full" title="Xanathar em AD&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Xanathar, em algum ponto do passado do D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Depois de muito estudar o comportamento de Xanathar, O Olho manipulou um outro Observador que vivia em Skullport, chamado <strong>Uthh</strong>, e fez com que ele decidisse que precisava confrontar e matar Xanathar. O confronto ocorreu, e Xanathar saiu vitorioso, mas ficou bastante enfraquecido com o combate. Antes que pudesse se recuperar, O Olho o atacou de surpresa matou facilmente o combalido Xanathar, assumindo o seu lugar na liderança da Guilda.</p>
<p>Após tanto estudo sobre o comportamento de sua vítima, O Olho conseguia se passar por Xanathar facilmente, mas decidiu assumir que &#8220;Xanathar&#8221; não seria um nome, mas sim um título. Quem comandasse a Guilda de Ladrões seria conhecido como Xanathar.</p>
<p>Em algum momento O Olho foi morto em uma luta contra a <strong>Lich Avaereene</strong> (uma ex-agente da própria Guilda de Xanathar).</p>
<p>O Olho foi sucedido por diversos outros Observadores no cargo.</p>
<div id="attachment_3113" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-3113 size-full" title="O peixinho dourado de Xanathar" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Jamais roube o peixinho dourado de um Observador. | Fonte: Artstation.</p></div>
<p>Uma das características mais peculiares do atual Xanathar é Sylgar, seu peixinho dourado. Provavelmente a única criatura na existência com a qual ele se importa (além, é claro, de si mesmo), Sylgar é substituído por um peixinho dourado novo sempre que ele morre por um dos capangas a serviço direto de Xanathar, Ott Steeltoes. Isso é feito antes que o chefe da Guilda perceba a morte do seu pet. Ninguém sabe quais seriam as consequências de ele descobrir que seu amado peixinho morreu.</p>
<p>Xanathar é um vilão terrível não apenas pelas atividades criminosas de sua guilda, mas principalmente por atuar nas sombras, estendendo seus tentáculos na forma de seus asseclas. Chegar até Xanathar é uma tarefa das mais difíceis, e derrotá-lo em combate seria um feito para poucos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>3. Tiamat</h2>
<div id="attachment_3114" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3114 size-full" title="Tiamat em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Rainha dos Dragões foi uma das nossas inspirações para o blog. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>Tiamat</strong>. Um dos nomes mais conhecidos de toda mitologia de D&amp;D. Era um personagem recorrente no antigo desenho baseado no jogo, que ficou conhecido no Brasil como <strong>Caverna do Dragão</strong>.</p>
<p>Também conhecida como <strong>Rainha dos Dragões Cromáticos</strong>, A Perdição de Bahamut, Criadora dos Dragões Malignos, Rainha do Caos, Rainha Imortal, entre outros. Algumas fontes dizem que também é uma manifestação da Deusa Takhisis, do cenário de <a href="https://amzn.to/2RZ5Fbq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Dragonlance</strong></a>.</p>
<p>Embora durante muitas eras não houvesse consenso completo entre estudiosos se Tiamat é realmente uma deusa (estaria no panteão de Forgotten Realms, nesse caso) ou &#8220;apenas&#8221; um arqui-demônio extremamente poderoso. Porém, sua condição de divindade é, atualmente, inquestionável. Inclusive, ela é adorada por dragões cromáticos como tal. Sua forma principal é a de um dragão de cinco cabeças, sendo em geral uma de cada cor dos dragões cromáticos (vermelho, verde, azul, branco e negro), mas podendo apresentar qualquer combinação que lhe for conveniente no momento.</p>
<p>Embora a origem de Tiamat tenha lá suas controvérsias, ela é, definitivamente, um ser antiquíssimo e irmã de <strong>Bahamut</strong> (o Dragão de Platina, deus dos dragões metálicos), tendo-o também como arqui-inimigo.</p>
<div id="attachment_3119" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3119 size-full" title="A Rainha dos Dragões Cromáticos" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A nova versão de Tiamat na 5ª edição. | Fonte: Wizards of the Coast.</p></div>
<p>Durante o Tempo das Perturbações (um período no qual os deuses de Faerûn andaram sobre Toril com a forma de seus avatares, e se o avatar fosse morto o respectivo deus também morreria) Tiamat chegou a ser morta por Gilgeam (um antigo deus do panteão Unthérico, conhecido por ser ciumento, cruel e orgulhoso).</p>
<p>A essência de Tiamat, entretanto, não foi destruída, tendo sido dividida em três partes e passado a habitar os corpos de <strong>Tchazzar</strong>, <strong>Gestaniius</strong> e <strong>Skuthosiin</strong>. Tchazzar devorou os outros dois com o objetivo de tornar a essência de Tiamat única novamente e permitindo assim, seu renascimento. Ironicamente (ou não), um de seus primeiros atos após ressurgir foi tratar de matar Gilgeam.</p>
<p>Com seu poder restaurado, Tiamat se viu envolvida em diversos conflitos com seu irmão Bahamut, com vitórias revezadas para cada um dos lados (entre as consequências destes conflitos estão a influência de Tiamat sobre o Culto do Dragão, que cresceu bastante, e a recriação dos draconatos de Bahamut). Foi logo após essa época que Tiamat começou a construir seu reino nas montanhas de Avernus.</p>
<p>Em certo momento <strong>Asmodeus</strong> (já falamos um pouco sobre ele <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">aqui</a></strong>) ofereceu a ela a o governo de Avernus mas, com medo de desapontá-lo (já havia acontecido antes) e também para evitar um conflito com Bel (o arqui-demônio então governante de Avernus), Tiamat recusou a oferta e fez uma contra-proposta: ela se tornaria uma espécie de campeã de Asmodeus, devorando aqueles que a ele se opusessem.</p>
<p>No entanto, ainda que os acordos no inferno não sejam quebrados, Tiamat foi posta sob o jugo de Bel. Durante sua breve, e mal-sucedida, tentativa de resistência, ela conseguiu ler os pensamentos do arqui-demônio e descobriu as instruções dadas por Asmodeus, no sentido de aprisioná-la em Avernus e prevenir que se tornasse excessivamente ambiciosa.</p>
<p>Traída, profundamente magoada e furiosa, Tiamat instruiu seus seguidores do Culto do Dragão a forjarem a <strong>Máscara da Rainha dos Dragões</strong> (&#8220;Mask of the Dragon Queen&#8221;, no original), que permitiria que ela escapasse dos Nove Infernos e ressurgisse em Toril. Embora o sumo-sacerdote do culto tenha tido sucesso na forja da Máscara, ele e suas forças terminaram sendo derrotadas antes que o retorno de Tiamat fosse efetivado, de modo que ela segue aprisionado no Abismo.</p>
<p>Claro, é apenas uma questão de tempo para que ela faça uma nova tentativa de se ver livre.</p>
<p>A campanha <strong>Tirania dos Dragões</strong>, que é composta de <a href="https://amzn.to/3cJEtVY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Hoard of the Dragon Queen</strong></a> e <a href="https://amzn.to/3527lGD" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Rise of Tiamat</strong></a>, conta um pouco da história de ascensão de Tiamat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Conde Strahd Von Zarovich</h2>
<div id="attachment_3115" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3115 size-full" title="Ravenloft de D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um dos clássicos de D&amp;D e que sobreviveu as edições. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O lorde morto-vivo da Baróvia. Se alguém nesta lista (além de Lord Soth) tem uma história trágica, este alguém é <strong>Strahd Von Zarovich</strong>.</p>
<p>Um príncipe e conquistador, quando jovem, Strahd lutou e saiu vencedor de diversas guerras. Quando começou a sentir o peso da meia-idade o conde comandou a construção de um castelo no vale da Baróvia (uma região recém conquistada, e que o agradava de sobremaneira). O castelo, batizado de <strong>Ravenloft</strong> em homenagem à mãe de Strahd (a baronesa Ravenovia von Zarovich) passou a servir de morada também para seu irmão, Sergei von Zarovich.</p>
<p>Acontece que Strahd se apaixonou perdidamente pela esposa de Sergei, Tatyana Federovna. Como não era correspondido, e incapaz de tolerar a rejeição, Strahd forjou um pacto com os <strong>Dark Powers</strong> (&#8220;Poderes Sombrios&#8221;, em uma tradução livre, e ainda sem confirmação da tradução oficial). O pacto envolvia o assassinato de Sergei, mas as coisas não saíram como previsto.</p>
<p>Ao ver seu marido morto, Tatyana se jogou de cima das amuradas do Castelo Ravenloft. Como se isso não bastasse, os pais de Strahd o amaldiçoaram, de forma que ele ficaria para sempre preso no Vale da Barovia e nem mesmo a morte seria capaz de libertá-lo desta prisão. Os guardas do conde se voltaram contra ele e o crivaram de flechas, mas devido à maldição (ou devido a um efeito colateral do pacto com os Dark Powers), Strahd não morreu, mas sim, se tornou o primeiro vampiro.</p>
<p>(Nota: <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/"><strong>na primeira parte deste artigo falamos sobre Kas</strong>,</a> que também é conhecido como &#8220;O Primeiro Vampiro&#8221;. Nenhuma confusão aqui. Ambos são provenientes de mundos diferentes).</p>
<div id="attachment_3120" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3120 size-full" title="Curse of Strahd" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A maldição do sr. da Baróvia. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Após a tragédia, os Dark Powers tragarm Strahd, seu castelo e as imediações, levando-os para um semiplano no plano de Sombral (&#8220;Shadowfell&#8221;, no orginal). A Barovia seria o primeiro domínio do que viria a ser conhecido como o <strong>Semiplano do Pavor</strong> (&#8220;Demiplane of Dread&#8221;).</p>
<p>Aqui cabe uma explicação, caso você que está lendo não conheça a &#8220;cosmologia&#8221; de D&amp;D: os mundos de aventuras que conhecemos (ou, ao menos a maioria deles), como <strong>Toril</strong>, de Forgotten Realms, ou <strong>Oerth</strong>, de Greyhawk, se localizam no que chamamos de Plano Material (ou Plano Primordial da Matéria, ou ainda Plano Material Primário, dependendo da tradução). Esse seria o plano onde vivemos também. Acontece que também existem muitos outros planos, como os quatro Planos Elementais (Água, Terra, Fogo e Ar), o Plano Astral, o Plano Etéreo e muitos outros.</p>
<p>Nem todos esses planos são sólidos. Em edições anteriores de D&amp;D o Semiplano do Pavor era uma ilha de material sólido localizada no Plano Etéreo. Na 5a Edição trata-se de uma &#8220;ilha&#8221; no Plano Sombral (&#8220;Shadowfell&#8221;, no original). Essa ilha foi criada pelos Dark Powers, e eles tem supremacia sobre o local, ainda que concedam uma série de poderes aos Darklords (&#8220;Lordes Sombrios&#8221;, em uma tradução livre).</p>
<p>Strahd tem um imenso controle sobre seus domínios. É capaz de perceber quando estranhos entram nele, sabe a localização aproximada deles o tempo todo e, na verdade, ocasionalmente faz com que pessoas de diversos mundos do Plano Material sejam transportadas para Barovia, apenas para brincar com o desespero destas pessoas ao perceberem que não são capazes de retornar para seu mundo de origem. A maior parte delas tem seu destino final ao tentar.</p>
<p>Há quem diga que o terrível Conde pode ser redimido e que isso libertaria não só a sua alma, mas também aqueles que estão presos em seus domínios. Todavia, não há nenhuma confirmação disto.</p>
<p>Com o passar dos anos o Semiplano do Pavor foi crescendo, e outros domínios (com seus respectivos Darklords) foram sendo incluídos ao redor da Barovia. Embora guerras tenhas sido travadas (uma das mais irônicas entre <strong>Kas</strong> e <strong>Vecna</strong>, inimigos mortais que se descobriram &#8220;vizinhos&#8221; por lá), dificilmente há um lado vencedor, uma vez que cada Darklord é basicamente imortal dentro de seus domínios e impedido pelos Dark Powers de cruzar suas fronteiras.</p>
<p>Strahd é um marco em D&amp;D não apenas por sua história, mas principalmente por que o módulo onde surgiu pela primeira vez (I6 &#8211; Ravenloft) foi a primeira aventura publicada para o jogo onde havia efetivamente um enredo mais complexo, com um antagonista tridimensional, com motivações próprias. Até então as aventuras publicadas eram basicamente um <em>entrar-na-dungeon-matar-pilhar-destruir-ir-embora-com-o-tesouro</em>.</p>
<div id="attachment_3121" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3121 size-full" title="Castle Ravenloft Board Game" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Castle Ravenloft, o Borad Game. | Fonte: Wizards of the Coast.</p></div>
<p>O módulo fez TANTO sucesso que anos depois levaria à publicação de Ravenloft, um cenário de campanha com uma pegada de horror gótico (e algumas outras variantes dentro) que conquistou um grupos de fãs bastante leal (pessoalmente, é uma das minhas ambientações preferidas de D&amp;D&#8230; sempre que mestro uma campanha dou um jeito de os personagens ao menos darem uma passada por lá em algum momento).</p>
<p>Ravenloft ganhou versões para todas as edições de D&amp;D (exceto para a infame 4ª), e embora ainda não tenha aparecido na 5ª como um mundo específico, temos uma bela repaginada da aventura original <strong>Castle Ravenloft</strong> na forma da campanha épica <a href="https://amzn.to/3bB8zuD" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Curse of Strahd</strong></a>, que leva os personagens do 1° ao 10° nível enquanto eles exploram as terras da Baróvia e tentam escapar de lá, ao mesmo tempo em que evitam cair nas garras do terrível vampiro.</p>
<p>Aliás, uma excelente notícia é que essa campanha, que foi extremamente elogiada, já está confirmada no idioma de Camões na próxima leva de traduções da Galápagos.</p>
<p>Ah, e Castle of Ravenloft também virou um <a href="https://amzn.to/2VUDI5S" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>board game</strong></a> pela própria Wizards of the Coast.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>1. Vecna</h2>
<div id="attachment_3116" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3116 size-full" title="Vecna em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As várias interpretações de Vecna. | Fonte: Pinteres.</p></div>
<p>E eis que chegamos ao topo da lista. Obviamente que é bastante discutível quem é o dono do título de &#8220;Vilão mais icônico de D&amp;D&#8221; e, se perguntado para 10 pessoas diferentes, não é de se duvidar que 10 respostas diferentes sejam ouvidas.</p>
<p>Mas na humilde opinião deste que vos escreve, <strong>Vecna</strong> é Vecna. O Lich em questão é antagonista em algumas das mais épicas aventuras já publicadas para D&amp;D, tem seu próprio domínio em Ravenloft, foi mestre (ou asssociado ) de mais de um nome que apareceu nessa lista, ascendeu ao status de divindade e ainda foi a fonte de não um e não dois, mas três dos artefatos mais épicos de D&amp;D (presentes no <strong>Livro do Mestre</strong> há trocentas edições).</p>
<p>Nascido no mundo de Oerth (Greyhawk), mais especificamente na cidade de Fleeth, na região de Flan, conhecida pelo domínio que seus habitantes tinham sobre magia, Vecna foi treinado desde muito pequeno nas artes arcanas pela sua mãe, Mazzel.</p>
<p>Em algum momento Mazzel foi executada pelo governo de Fleeth (os motivos não são muito claros, embora seja provável que o tipo de magia que ela praticava &#8211; e ensinava &#8211; não fosse muito bem aceito). Seu filho jurou vingança sobre todos aqueles responsáveis pelo acontecido. Vecna aperfeiçoou suas habilidades sob a tutela de Mok&#8217;slyk, a Serpente. E nesse ponto sua história já começa a ficar ainda mais nublada, uma vez que não há nenhum consenso sobre a existência de Mok&#8217;slyk. Na verdade não há nenhuma outra menção a respeito exceto as feitas pelo próprio Vecna. Alguns dizem que Mok&#8217;slyk seria, de alguma forma, uma personalização das energias mágicas.</p>
<p>Cerca de mil anos mais tarde, Vecna já era um dos magos mais poderosos do mundo (talvez da história) e, como em outras histórias semelhantes, prolongou sua vida por meios mágicos e terminou por se tornar um Lich. Durante essa época ele escreveu alguns tomos sobre magia, sendo os de maior destaque o <strong>Ordinary Necromancy</strong> (&#8220;Necromancia Básica&#8221;, em uma tradução livre, e ainda sem tradução oficial) e o <strong>Book of Vile Darkness</strong> (&#8220;Livro da Escuridão Perversa&#8221; em traduções anteriores, ainda sem tradução oficial para a 5ª edição), sendo que no caso deste último teria havido contribuições posteriores de outros autores.</p>
<div id="attachment_3130" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3130 size-full" title="Vecna miniature" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vecna ganhou até uma miniatura pra chamar de sua. | Fonte: Critical Role.</p></div>
<p>Vecna tentou conquistar a cidade de Fleeth com a ajuda de um exército de mortos-vivos, mas quase foi destruídos pelos clérigos da cidade, que canalizaram o poder de Pholtus &#8211; o deus da luz &#8211; diretamente contra o Lich, que foi salvo por um de seus aprendizes e generais, ninguém menos que <strong>Acererak</strong> (que viria a se tornar um Lich ele próprio. Já falamos dele na <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-2/"><strong>parte 2 deste artigo</strong></a>).</p>
<p>Após algum tempo (apenas o suficiente para se recuperar), Vecna marchou novamente sobre a cidade. Dessa vez os governantes imploraram por clemência, oferecendo riquezas em troca da vida de seus cidadãos. Com a recusa da proposta, ofereceram suas próprias vidas em troca das dos habitantes da cidade. A resposta do Lich foi entregar um desses governantes, Artau (bem como toda a família dele) para que <strong>Kas, o Terrível</strong>, os torturasse durante o maior tempo possível antes de executá-los. Isso foi feito na frente do restante do conselho. Apenas após esse horror Vecna demonstrou alguma piedade, permitindo que os demais partissem.</p>
<p>(Se o nome de Kas lhe é familiar, não é à toa. Também falamos sobre ele na <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">parte 1 deste artigo</a></strong>).</p>
<p>À medida em que seu poder crescia e seu corpo enfraquecia, Vecna perdia o interesse nos assuntos do dia-a-dia de seu reino, e Kas se tornava seu principal instrumento de governo. Era Kas que pronunciava os julgamentos de Vecna, presidia o conselho em seu nome, e recebia os relatórios de seu exército. Vecna chegou a criar pessoalmente a espada de seu general favorito, que ficou conhecida como Espada de Kas. Esse artefato, ironicamente, seria a fonte de sua ruína.</p>
<p>A espada, dotada de inteligência e com objetivos próprios, começou a influenciar Kas para este traísse seu mestre. Com o tempo o guerreiro terminou sucumbindo à sedução das palavras da espada e terminou por atacar Vecna.</p>
<p>É dito que ninguém viu a batalha, mas no final a torre de Vecna tinha sido reduzida a um monte de escombros e poeira. Nada do corpo de Kas foi encontrado e tudo o que restou de Vecna foram uma mão e um olho.</p>
<p>Vecna e Kas ressurgiram em <strong>Ravenloft</strong>, o Semiplano do Pavor, com seus respectivos domínios fazendo fronteira um com o outro. Claro que os dois acabaram travando recorrentes batalhas. Nesse momento Vecna já era um semideus, embora a maneira exata como esta ascensão ocorreu nunca tenha sido bem explicada.</p>
<p>Enquanto estava preso em Ravenloft (o semiplano, não o castelo), Vecna conseguiu enganar Iuz (o maligno, na época também um semideus. Lembra dele? Foi assunto na <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">parte 1 do artigo</a></strong>&#8230;) e absorvê-lo completamente, ascendendo à condição de divindade. Os Dark Powers de Ravenloft não foram poderosos o suficiente para aprisionar um deus em seus domínios, então Vecna foi capaz de se livrar das Brumas e surgir em Sigil, a cidade dos portais.</p>
<div id="attachment_3122" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3122 size-full" title="Die, Vecne Die AD&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vecna teve sua própria aventura épica na 2ª edição do D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Em Sigil, tendo acesso a basicamente qualquer ponto do multiverso, Vecna planejava rearranjá-lo completamente, moldando-o à sua vontade. Ele teria conseguido, não tivesse sido impedido por um audacioso (e poderosíssimo!) grupo de aventureiros (essa história é o plot central da aventura <strong>Die Vecna, Die!</strong>, publicada no crepúsculo da 2ª edição de Ad&amp;D). No processo de expulsão de Sigil, Vecna terminou sendo separado de Iuz (que se viu livre novamente) e caiu à condição de deus menor. Tendo ressurgido em novamente Oerth, Vecna segue sendo objeto de culto de seitas malignas.</p>
<p>A <strong>Espada de Kas</strong>, <strong>O Olho e a Mão de Vecna </strong>e o <strong>Livro da Escuridão Perversa</strong> são todos artefatos descritos no <a href="https://amzn.to/3eQnQKq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Livro do Mestre</strong></a> e podem servir como objetos centrais em uma campanha épica.</p>
<p>Por isso tudo Vecna é considerado o mais poderoso Lich da história do multiverso.</p>
<p>Por hoje é só, aventureiros! Finalmente chegamos ao fim da nossa lista. E na sua opinião? Quem faltou ser mencionado aqui? Que posições você mudaria na lista?</p>
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		<title>Vilões Icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 2</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 12:06:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
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		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros! E seguimos com a segunda parte da nossa lista com os doze vilões mais icônicos de D&#38;D. Se você perdeu a primeira parte, pode acessar ela nesse link aqui. E se prepara que o post é grande 😜. 8. O Demogorgon O nome ganhou bastante popularidade nos últimos tempos devido uma famosa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>E seguimos com a segunda parte da nossa lista com os doze vilões mais icônicos de D&amp;D. Se você perdeu a primeira parte, pode acessar ela <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/"><strong>nesse link aqui</strong></a>. E se prepara que o post é grande <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61c.png" alt="😜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />.</p>
<h2>8. O Demogorgon</h2>
<p>O nome ganhou bastante popularidade nos últimos tempos devido uma famosa série de TV, de um ainda mais famoso serviço de streaming.</p>
<p><strong>Demogorgon</strong>, presente desde a 1ª Edição de D&amp;D, é o autoproclamado príncipe dos demônios. Não se trata de apenas uma criatura, mas de dois seres fundidos em um só: Aaemul (um tanar&#8217;ri, ou simplesmente demônio nas edições mais recentes do jogo) e Hethrediah, um obyrith (uma linhagem de demônios anterior aos tanar&#8217;ri).</p>
<div id="attachment_3086" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3086 size-full" title="Demogorgon de D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-demogorgon.jpg" alt="" width="750" height="442" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-demogorgon.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-demogorgon-300x177.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Você já ter visto ele por aí. | Fonte: Wizards</p></div>
<p>A maneira como essas duas entidades se fundiram não é muito clara, mas parece ter ocorrido após uma rebelião incitada por Aaemul contra a Rainha do Caos (por sinal, a criadora dos tanar&#8217;ri). O que é certo é que a fusão não foi completa, de modo que tanto Aemul como Hethrediah continuam com suas consciências individuais: uma em cada cabeça do Demogorgon.</p>
<p>Essa dualidade gera um traço bem interessante da criatura (e talvez sua maior fraqueza): cada cabeça está o tempo todo conspirando para matar a outra, mesmo não podendo fazer isso, pois a vida dos dois é única. Caso um deles morra, o outro morre também. Não é possível matar apenas uma cabeça do Demogorgon.</p>
<p>A aparência do príncipe dos demônios é, no mínimo, ímpar: um corpo reptiliano, sinuoso como uma cobra mas musculoso como um gorila, com quase 6 metros de altura. No lugar dos braços, longos tentáculos (em algumas representações cada um dos tentáculos se divide em dois, na altura do que seria o antebraço). As cabeças são muito semelhantes a cabeças de babuínos.</p>
<p>O culto ao Demogorgon é bem menor do que a um deus &#8220;comum&#8221; de D&amp;D, mas bem maior do que a maioria dos cultos a outros demônios/diabos, e abrange não apenas humanos (na verdade minoria entre seus adoradores), mas também aboleths, krakens e ixitxachitls.</p>
<p>A <strong>Besta Sibilante</strong> (outro de seus títulos) também foi responsável pela corrupção do Paladino Sir Kargoth (originário de Oerth, o mundo de Greyhawk) e 13 dos seus companheiros, os Cavaleiros Protetores do Grande Reino, criando assim os Cavaleiros da Morte originais. Mas talvez sua aparição mais digna de nota seja na aventura épica &#8220;Out of Abyss&#8221;, na qual é um dos principais antagonistas (Hey! Sem spoilers aqui! Ele está na imagem de capa da aventura. Pensaram que o principal antagonista seria quem? O <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/TV_Pirata">Barbosa, da TV Pirata</a></strong>?)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>7. Lorde Soth, o Cavaleiro da Rosa Negra</h2>
<p><strong>Lord Loren Soth</strong> nem sempre foi um vilão. Muito pelo contrário, começou sua carreira como um valoroso cavaleiro de Solamnia, chegando até a Ordem da Rosa. Apenas a título de curiosidade, os <strong>Cavaleiros de Solamnia</strong> se dividem em três sub-ordens. Os Cavaleiros da Coroa, os mais jovens e inexperientes. Em seguida os Cavaleiros da Espada, um ranking intermediário e por fim, os Cavaleiros da Rosa, aqueles que já provaram seu valor inúmeras vezes.</p>
<div id="attachment_3090" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3090 size-full" title="Lord Soth de D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Versão final de Lord Soth, depois de ter seu corpo queimado. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Em uma dada situação, quando se dirigia para um encontro dos Cavaleiros, Soth e seus companheiros encontraram um grupo de elfos sendo atacado por Ogres. A atitude não poderia ser outra e os nobres cavaleiros salvaram o grupo de elfos do ataque. Ocorre que entre esses elfos estava a donzela Isolde Denissa, por quem Soth se apaixonou assim que a viu. Convenientemente ele levou a elfa para a fortaleza Dargaard (lar de Soth) para que ela fosse tratada de seus ferimentos.</p>
<p>Claro, a vida nem sempre é fácil (na verdade, raramente é). Soth já era casado, mas seu caso com Isolde prosseguiu mesmo depois que Korinne, sua esposa, engravidou (por meios mágicos).</p>
<p>O filho de Soth e Korinne nasceu completamente deformado. Em um acesso de fúria, e culpando a esposa pela aparência repulsiva do filho, Soth matou ambos. A versão oficial que correu pelos seus domínios (chamados de Knightlund), entretanto, é que ambos haviam morrido durante o parto.</p>
<p>Após apenas seis meses, Soth casou-se com Isolde e, no ano seguinte, nasceu o filho do casal, Peradur Soth.</p>
<p>Mas nem tudo continuaria bem. Istvan, o curandeiro pessoal e de confiança do Lorde (e que havia tratado dos ferimentos de Isolde) denunciou seu senhor aos Calvaleiros de Solamnia, que o convocaram apenas um mês após o nascimento de seu filho. Lá chegando, o Lorde foi julgado por um conclave de Cavaleiros, considerado culpado pelos seus crimes e condenado à decapitação. A sentença não chegou a ser cumprida, pois foi salvo por um grupo de seus leais cavaleiros. A Ordem os perseguiu, mas não queriam atacar a fortaleza, então a sentença foi trocada para o banimento. Soth estaria para sempre confinado em Knightlung, e se um Cavaleiro de Solamnia o visse fora de lá, deveria matá-lo imediatamente.</p>
<p>O confinamento rapidamente começou a afetar o Lorde, que caiu em uma forte depressão. Isolde, no afã de ajudá-lo, realizou preces a Mishakal (deusa da cura, em Dragonlance). Mishakal, então, deu uma missão a Soth: ele deveria se dirigir a Istar, e garantir que o Rei-Sacerdote não despertasse a fúria dos deuses, que traria o Cataclismo ao mundo de Krynn. Essa missão, caso bem-sucedida, restauraria sua honra. Sem ver outra opção, Soth a aceitou e rumou para Istar junto de alguns de seus cavaleiros mais fiéis.</p>
<p>Antes de atingir seu destino, entretanto, Soth encontrou o mesmo grupo de elfos que acompanhava Isolde no dia em que se conheceram. As elfas disseram a Soth que Isolde era infiel, e que Peradur não era filho dele. O Lorde deu meia volta, e cheio de fúria, cavalgou novamente para a fortaleza Dargaard. Lá chegando confrontou Isolde e, durante a discussão, começou o Cataclismo (sim, aquele que ele poderia ter impedido). Um enorme lustre caiu sobre Isolde, matando Peradur instantaneamente e a ferindo mortalmente. Em seu último suspiro, Isolde amaldiçoou seu marido, dizendo que ele deveria &#8220;viver uma vida para cada vida perdida&#8221;.</p>
<p>Soth morreu nas mesmas chamas que consumiram seu castelo, mas a maldição de Isolde foi atendida pelos deuses. O lorde despertou da morte com sua carne completamente queimada, se despedaçando a cada passo dado, até que não restasse nada além de um esqueleto coberto pela armadura dos Cavaleiros da Rosa, queimada e enegrecida. Seus mais leais seguidores, que o haviam salvo da condenação à morte pelo Conclave, tiveram o mesmo destino. As elfas que envenenaram sua mente também foram condenadas à pós-vida como Banshees, assombrando o próprio Soth, cantando todas as noites sobre seus malfeitos e relembrando-o da destruição que poderia ter sido evitada, não fosse seu ciúme e sua fúria.</p>
<div id="attachment_3089" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3089 size-full" title="O exército de Lord Soth" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth-cavaleiros.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth-cavaleiros.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-lord-soth-cavaleiros-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O exército de fieis seguidores. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Após alguns séculos de sofrimento em sua fortaleza, Soth foi procurado por ninguém menos que Takhisis, a maior deusa do Mal de Krynn. Apesar de recusar a aliança em um primeiro momento, Soth terminou por permitir que Kitiara, uma líder do exército de draconianos, utilizasse Dargaard como sua fortaleza. Juntos, sequestraram a General Laurana (já na época da Guerra da Lança), com a condição que a alma de Laurana seria de Soth após sua morte. Laurana foi resgatada pelo seu então amante, Tanis Meio-Elfo. Frustrada, Kitiara, com a ajuda de Soth, matou os demais líderes do exército draconiano e se tornou sua única comandante.</p>
<p>Soth terminou por se apaixonar por Kitiara e, secretamente, planejava capturar a alma dela após a sua morte, para que os dois pudessem passar a eternidade juntos. Durante a invasão de Palanthas pelos exércitos de Kitiara (que incluiam as legiões de mortos-vivos comandados pelo Cavaleiros da Rosa Negra), Soth terminou por encontrar sua amada à beira da morte, nas Torres da Alta Magia. Durante a tentativa de capturar sua alma, Soth chamou a atenção dos Poderes Sombrios, e terminou sendo sugado para o Semi-Plano de <strong>Ravenloft</strong>, onde foi &#8220;presenteado&#8221; com um domínio.</p>
<p>Claro, os Poderes Sombrios não são conhecidos por dar paz aos Lordes do semiplano do pavor. O simulacro de fortaleza Dargaard, em Sithicus (nome do domínio de Soth em Ravenloft) mudava de forma constantemente, atormentando o cavaleiro acostumado há séculos com a mesma estrutura. Além disso, Sithicus era habitado basicamente por elfos, um povo pelo qual Soth nutria desprezo. Não satisfeito, havia um falso fantasma de Kitiara, que sempre aprecia apenas o suficiente para que Soth mantivesse a esperança de encontrá-la.</p>
<p>Eventualmente, Soth tomou consciência de todos os seus atos, e terminou sendo devolvido a Krynn, em sua fortaleza, mas sem seus guerreiros esqueleto. Mina, uma guerreira enviada por Takhisis, procurou pelo Lorde morto-vivo, oferecendo a ele o comando de um exército de mortos-vivos. A recusa de Soth provocou a ira de Takhisis, que o transformou novamente em humano, devolvendo a capacidade de sentir dor, e incendiou (novamente) sua fortaleza, ameaçando matá-lo. O que Takhisis não havia percebido é que a transformação em humano seria uma dádiva para o arrependido Soth, que morreu em chamas, prometendo em seu último suspiro que encontraria Isolde e Peradur no pós-vida.</p>
<p>O paradeiro final de Soth não é conhecido, e não se sabe se sua promessa foi cumprida ou se sua alma finalmente encontrou a paz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>6. Halaster Manto Negro (O Mago Louco)</h2>
<p>Ninguém mais, ninguém menos que o criador da masmorra de <strong>Undermountain</strong>, simplesmente a maior masmorra já criada em um jogo de RPG. <strong>Halaster Manto Negro</strong> (ou <em>Halaster Blackcloack</em>, no original) não foi o único mago a ser consumido pela loucura em sua busca pelo poder arcano.</p>
<div id="attachment_3087" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3087 size-full" title="Halaster Manto Negro" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster-cover.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster-cover.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster-cover-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Outra capa famosa que você já deve ter visto por aí. | Fonte: Wizards</p></div>
<p>Em sua juventude, então conhecido como Hilather, era bastante ativo em sua comunidade, disseminando conhecimentos sobre magia e tendo sob sua tutela vários aprendizes.</p>
<p>À medida em que seu conhecimento aumentava, entretanto, Halaster foi sendo dominado pela paranóia e pela insanidade. Levou seus aprendizes ao pé do monte Águas Profundas (<em>Waterdeep</em>, no original) e junto com eles, convocou uma horda de demônios e seres extraplanares para construir sua fortaleza.</p>
<p>Com a obra terminada, Halaster simplesmente se recusou a deixar seus &#8220;operários&#8221; partirem de volta aos respectivos planos de origem, ou mesmo a cessar o controle sobre eles, e os enviou para a Umbreterna (Underdark), &#8220;liberando&#8221; uma imensa área dos Drow e dos Duergar, no que ficou conhecido como &#8220;As Caçadas de Halaster&#8221;. Em poucos anos Halaster conseguiu domínio completo sobre a rede de túneis que viria ser conhecida como a Undermountain.</p>
<p>A essa altura Halaster já havia sido completamente consumido pela loucura e já não dava a mínima para o mundo exterior.</p>
<p>A sanidade de Halaster viria a ser parcialmente restaurada por Mystra (deusa da magia em Forgotten Realms), após um acordo feito com objetivo de resgatar o arquimago Elminster dos Nove Infernos (é uma longa história&#8230; para os efeitos desse artigo basta dizer que Mystra manteve sua palavra mesmo com Halaster não tendo sido bem-sucedido na missão).</p>
<p>Mas Halaster não estava 100% livre de sua loucura e esta, por sua vez, parecia intimamente ligada à Undermountain. Nas raríssimas vezes em que saía de lá, recuperava sua lucidez, mas continuava intrinsecamente maligno e manipulador.</p>
<div id="attachment_3088" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3088 size-full" title="Halaster Manto Negro" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-halaster-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Até parece um deus do panteão grego, só que não. | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Em um dado momento a cidade de Águas Profundas foi acometida de um terremoto e muitos de seus habitantes tiveram visões do Mago Louco gritando, com chamas no lugar de seus olhos. Alguns arcanistas tiveram visões também de cenas de destruição no vasto labirinto da Undermountain, com direito a colapso de estruturas e abertura de abismos.</p>
<p>Um grupo de aventureiros corajoso o bastante para investigar as misteriosas visões, descobriu que Halaster tinha morrido durante uma execução mal-sucedida de um ritual e que sua morte fora responsável pelas visões que as pessoas tiveram.</p>
<p>Posteriormente foi descoberto que na verdade Halaster não havia morrido, apenas sua essência tinha sido diluída entre os muitos planos de existência. Em algum momento, ele foi capaz de reconstruir seu corpo e prosseguir com suas atividades como se nada tivesse acontecido.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>5. Acererak</h2>
<p>Outro que entrou nessa lista devido ao aumento recente em sua popularidade. Sim, sabemos que ele é a capa do <strong>Livro do Mestre</strong> da 5ª Edição, mas até aí o Rei Gigante de Fogo Snurre está na capa do <strong>Livro do Jogador</strong>, e ninguém liga muito para ele, não é mesmo?</p>
<div id="attachment_3082" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3082 size-full" title="Capa do Livro do Mestre de D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-cover.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-cover.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-cover-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Capa do Livro do Mestre da 5ª edição do D&amp;D. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p><strong>Acererak</strong> foi o criador da <strong>Tumba dos Horrores</strong> ou <em>Tomb of Horrors</em>, no original em inglês. A masmorra de uma aventura clássica da 1ª edição de Advanced Dungeons&amp;Dragons. Tão clássica e tão famosa que ganhou continuações e outras roupagens ao longo dos anos. O seu símbolo clássico já foi estampado em diversas mídias, como por exemplo no filme Jogador Nº 1, onde aparece na van de um dos protagonistas. Talvez essa aparição tenha despertado a recente fama do vilão. A verdade é que, já mais saberemos&#8230;</p>
<div id="attachment_3072" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3072 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/tomb-of-horrors-1522322092-Easter-Egg.jpg" alt="" width="780" height="438" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/tomb-of-horrors-1522322092-Easter-Egg.jpg 780w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/tomb-of-horrors-1522322092-Easter-Egg-300x168.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/tomb-of-horrors-1522322092-Easter-Egg-768x431.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /><p class="wp-caption-text">Reparou no detalhe no furgão? | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>Basicamente, é impossível falar de Acererak sem falar da Tumba dos Horrores. A aventura original foi escrita por <strong>Gary Gygax</strong> (um dos criadores do D&amp;D) para a convenção Origins 1, de 1975.</p>
<p>A ideia era exatamente a de desafiar jogadores experientes, com zero necessidade de interpretação. Tudo bem que interpretação ainda era um detalhe nessa época, em que o RPG ainda engatinhava. Ela também tinha poucos combates, a Tumba dos Horrores era basicamente uma sequência de salas com armadilhas mortais e uma série de becos sem saída que, não raramente, guardavam portas secretas.</p>
<p>Poços com espinhos no fundo, arcas do tesouro que atiravam flechas, salas com gás venenoso e até uma Esfera da Aniquilação engastada em uma parede, dando origem à imagem clássica associada à Tumba dos Horrores e que também é um dos milhares de <em>easter eggs</em> do filme Jogador n° 1. A tumba inteira, inclusive, é parte bem importante da história no livro que deu origem ao filme.</p>
<p>A aventura foi publicada comercialmente em 1977, republicada em 1981 e novamente em 1987, dessa vez como parte da compilação &#8220;Realms of Horror&#8221;. Em 1998 ganhou uma reimpressão e expansão no módulo &#8220;Return to the Tomb of Horrors&#8221;, dessa vez com as regras da 2ª edição de AD&amp;D. Em 2005 foi lançada uma versão do módulo original com as regras da então recente 3ª edição de D&amp;D e em 2010 dois lançamentos distintos: uma versão da original e outra expandida, ambas com as regras da 4ª edição (honestamente, acho que nenhuma aventura dos quase 50 anos de D&amp;D era mais adequada para a 4ª edição). Finalmente, em 2017, 40 anos depois da publicação original, tivemos a <strong>Tomb of Annihilation</strong>, presente no livro <strong>Tales from the Yawning Portal</strong>, baseada na Tomb of Horrors original.</p>
<div id="attachment_3083" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3083 size-full" title="Tomb of Annihilation" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-annihilation.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-annihilation.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-annihilation-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Tomb of Annihilation, diretamente inspirada no original. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>O background da masmorra mortal era que ela havia sido criada por um Lich, Acererak, com o único objetivo de se alimentar das almas de aventureiros incautos que morressem na masmorra. O histórico do próprio Acererak foi construído ao longo dos anos, com as diversas versões publicadas da aventura (inclusive um romance adaptado, em 2002).</p>
<p>Filho de uma humana com um lord demônio (que obviamente não ficou para ajudar a criar a criança), Acererak viu, aos 10 anos de idade, a sua casa ser queimada (com ele e sua mãe dentro) por uma turba de aldeões apavorados com o pequeno demônio que crescia em sua vizinhança. O próprio Acererak só sobreviveu ao incêndio devido à sua ascendência demoníaca, que o tornava resistente ao fogo. Conta-se que foi após esse episódio que ele adquiriu gosto pelo estudo das artes arcanas da necromancia.</p>
<p>Algumas versões dizem que o mundo original do lich era Oerth (o cenário de Greyhawk) e que ele teria sido aprendiz do próprio Vecna durante um certo período de sua vida (o que não seria de se estranhar, visto que ambos guardam certas semelhanças entre si, no que tange a suas ambições e modos de vida).</p>
<p>Os estudos de Acererak para estender seu tempo de vida terminaram por levá-lo à transformação em um Lich. Ao longo dos séculos, como é tão comum entre essas criaturas, sua sede de poder e de prolongar sua existência só aumentavam. Nessa época, ao invés de se limitar a caçar novas almas para se alimentar ele se dedicou a um período de pesquisas e, em paralelo, ordenou a seus servos a construção da Tumba dos Horrores. Foram mais de 80 anos de trabalho até o término da tumba. Ao final do processo, Acererak reuniu todos os seus servos ali presentes, e os matou sem piedade.</p>
<p>O plano dele teve sucesso, mas de uma maneira não muito intencional. Ao se retirar para o fundo da Tumba dos Horrores, ele não conseguiu manter um fluxo de almas suficiente para sustentar sua existência. Assim, seu corpo terminou sendo reduzido a um monte de poeira e um crânio incrustado de pedras preciosas. Acererak havia se tornado um <em>demilich</em>.</p>
<p>O que poderia significar uma enorme limitação, na verdade, libertou seu espírito para ser projetado pelo multiverso. Acererak explorou múltiplos mundos e coletou artefatos poderosos, sempre com o objetivo de tornar sua masmorra mais mortal e assim, seguir coletando almas para alimentar seu filactério.</p>
<p>A jornada pelo multiverso o levou até a Cidade Proibida de Omu, no meio das selvas de Chult, em Toril (mundo de Forgotten Realms), onde os sacerdotes eram mortos com frequência em armadilhas, com o objetivo de agradar seus nove deuses. Acererak não pensou duas vezes: matou os nove deuses, escravizou o povo da cidade e os forçou a construir uma masmorra, que seria chamada de <strong>A Tumba dos Nove Deuses</strong> (Tomb of the Nine Gods).</p>
<p>Como de costume, após o término da construção Acererak matou todos os escravos, usando-os para testar a letalidade da nova masmorra. Alguns deles foram transformados em mortos-vivos e golens de carne, permanecendo na construção. Acererak retornava de vez em quando para melhorar a masmorra e coletar as almas dos incautos que tivessem perecido por ali.</p>
<p>Com toda essa atividade Acererak terminou por atrair a atenção de um culto ao seu redor. Esse culto estabeleceu o que ficou conhecido como Cidade da Caveira (&#8220;Skull City&#8221;), que chegou a ter 500 pessoas e cerca de 1000 servos mortos-vivos, além de uma série de outras criaturas.</p>
<div id="attachment_3084" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3084 size-full" title="A Tumba dos Horrores adaptada para as regras do AD&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-horror.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-horror.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-2-acererak-tomb-horror-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Tumba dos Horrores adaptada para as regras do AD&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Em algum momento Acererak estabeleceu um plano extremamente ambicioso: unir a sua consciência com o Plano Negativo, o que daria a ele a habilidade de controlar cada morto-vivo em todo o multiverso. Para atingir esse objetivo a ideia era atrair aventureiros extremamente poderosos, matá-los em suas masmorras e absorver suas valorosas almas (sujeito pretensioso, não?).</p>
<p>Obviamente que o demilich subestimou o poder desses aventureiros, Acererak terminou tendo seu corpo destruído e seu plano frustrado. Porém, isso não significou sua destruição permanente, obviamente. Um vestígio de sua essência seguiu consciente e conseguiu retornar décadas depois com um plano ainda mais mirabolante: construir um engenho arcano capaz de absorver o poder de cada deus morto e esquecido do multiverso. A máquina incluía até uma pedra preciosa roubada da coroa de Nerull, o deus da morte (no panteão de Greyhawk).</p>
<p>E mais uma vez Acererak foi morto por aventureiros, que destruíram o golem de cristal possuído pela alma do Lich, bem como o poderoso artefato.</p>
<p>Mesmo assim a força vital do poderoso morto-vivo seguiu ativa, retornando à Tumba dos Horrores original e substituindo uma das gemas no lugar dos olhos do crânio pelo <strong>Olho de Vecna</strong>, reassumindo o trono. Novamente, seria destruído por aventureiros.</p>
<p>Não se sabe se o filactério não foi realmente destruído ou se de alguma maneira Acererak foi capaz de reconstruí-lo, mas pela primeira vez em décadas ele reassumiu a antiga forma de Lich. Após descobrir os restos de um Atropal (uma espécie de deus natimorto) no plano negativo e levá-lo para a Tumba dos Nove Deuses, em Chult, Acererak criou uma nova máquina, chamada de Soulmonger. A máquina era capaz de absorver as almas de todos os que morressem no continente de Faerûn. A ideia era alimentar o Atropal até que ele tivesse o poder equivalente a um deus e então libertá-lo no continente para causar um genocídio. O que Acererak ganharia com isso exatamente, nunca ficou muito claro.</p>
<p>Novamente o Lich foi detido por um grupo de aventureiros, mas seu filactério permaneceu intacto em um semiplano particular e oculto até mesmo dos deuses. Isso significa que Acererak pode retornar a qualquer momento&#8230;</p>
<p>Por hoje é só aventureiros!!! Em breve publicaremos a última parte, com os quatro vilões mais icônicos de D&amp;D. Quem você acha que estará nessa lista?</p>
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		<title>Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 17:03:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros! Mais um dia, mais um dos nossos tão adorados posts com listas. Dessa vez colocamos aqui para vocês a parte 1 dos 12 Vilões (com V maiúsculo mesmo!) mais icônicos de D&#38;D. Os critérios que usamos não são 100% obejtivos (nem jamais poderiam ser), mas de forma geral escolhemos vilões que tenham [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>Mais um dia, mais um dos nossos tão adorados posts com listas. Dessa vez colocamos aqui para vocês a parte 1 dos 12 Vilões (com V maiúsculo mesmo!) mais icônicos de D&amp;D.</p>
<p>Os critérios que usamos não são 100% obejtivos (nem jamais poderiam ser), mas de forma geral escolhemos vilões que tenham provocado (ou estejam envolvidos) em grandes mudanças nos seus respectivos mundos (ou até mesmo em outros). Em geral eles são antagonistas de aventuras ou campanhas clássicas de D&amp;D, e muitos deles dão as caras desde edições bem antigas do nosso jogo tão amado.</p>
<p>Não estamos nos prendendo a estatísticas de combate, então não se surpreenda se encontrar em posições mais baixas na lista um vilão com nível de desafio bem maior que outros que está várias posições acima. Estamos levando em conta a &#8220;popularidade&#8221;, o charme e a influência.</p>
<p>Ah sim! E apenas vilões únicos e inteligentes. Nada de raças (ou seja, não espere encontrar &#8220;os drow&#8221; na lista) ou bestas-fera sem controle (ou seja, o Tarrasque também está fora).</p>
<p>Então, sem mais delongas, vamos à lista!</p>
<h2>12. Iuz, o Maligno</h2>
<p>Na lanterna da nossa lista vem <strong>Iuz, o maligno</strong>. Hoje em dia ele anda meio sumido, mas já aprontou poucas e boas no mundo de Oerth.</p>
<p><strong>Iuz</strong> chegou a ter um livro (<em>Iuz the Evil</em>) dedicado apenas à sua história, influência e poderes (bem como a descrição de seus domínios), publicado para AD&amp;D 2ª Edição.</p>
<div id="attachment_3052" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3052 size-full" title="Suplemento Iuz the Evil" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Iuz, o maligno teve até um suplemento pra chamar de seu. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>É um semi-deus, filho de Graz&#8217;zt, um lorde demônio do Abismo com Iggwilv, uma bruxa humana. Acontece que essa bruxa fez o príncipe das Howling Hills (Colinas Uivantes, em uma tradução livre) pensar que <strong>Iuz</strong> era filho dele. Quando esse príncipe morreu, <strong>Iuz</strong> assumiu o comando de seu feudo e de seus exércitos. Em poucos anos no trono <strong>Iuz</strong> multiplicou a área do principado e, durante essa expansão, ele usava um ritual maligno para roubar poder e vitalidade de muitas vítimas capturadas entre seus inimigos derrotados. O aumento de seu poder somado aos rumores que começaram a surgir de que ele seria filho de um demônio e sua mãe seria uma necromante fizeram com que <strong>Iuz</strong> atingisse o status de semi-deus.</p>
<p>Em um determinado momento <strong>Iuz</strong> desapareceu. As legiões de orcs que lhe eram fiéis pensaram que ele tinha ascendido à condição de divindade completa, e começaram a adorá-lo como tal. Na verdade, Iuz havia sido aprisionado por Zagig Yragerne, um arquimago louco que estava, ele mesmo, em busca de se tornar um semi-deus, no Castelo Greyhawk. <strong>Iuz</strong> só seria libertado de seu cativeiro após 75 anos, por um grupo de aventureiros malignos ajudado por <strong>Mordenkainen</strong>.</p>
<p><strong>Iuz</strong> seria novamente aprisionado por ninguém menos do que <strong>Vecna, o Lich</strong>, que queria absorver a alma de <strong>Iuz</strong> com o objetivo de aumentar seu poder. De fato, <strong>Vecna</strong> foi bem-sucedido, tornando-se uma divindade no processo. Em algum momento Vecna foi derrotado por aventureiros, com a consequente libertação de <strong>Iuz</strong>. O fato é que <strong>Iuz</strong> jamais esqueceu o ocorrido e por isso, Vecna segue sendo seu inimigo mortal até hoje.</p>
<p>Com isso <strong>Iuz</strong> renovou seus domínios, influenciando tribos bárbaras do norte e conquistando, com seus exércitos recém-reunidos, vastas quantidades de terras. Uma cruzada chegou a ser organizada com o objetivo de expulsar <strong>Iuz</strong> das terras do norte, mas cada um de seus membros terminou sendo massacrado e reerguido como morto-vivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>11. Lolth, A Rainha das Aranhas</h2>
<p><strong>Lolth</strong> (também conhecida como <em>Lloth</em>, especialmente na cidade de <em>Menzoberranzan</em>), a Rainha das Aranhas e Rainha do Abismo de Teias Demonícas é a principal divindade Drow em <strong>Forgotten Realms</strong>.</p>
<p>Entretanto, isso nem sempre foi assim.</p>
<p>A <strong>Rainha das Aranhas</strong> era originalmente conhecida como Araushnee, deusa élfica menor do Destino, dos artesãos e dos elfos negros, diferentes dos Drow (nessa época eles nem existiam!). Além de tudo isso, ela era consorte de <strong>Corellon Larethian</strong>, o criador da raça dos elfos, que fique registrado.</p>
<p>Ocorre que, como em tantos outros casos assim, a ambição de Araushnee começou a crescer e ela começou a tramar contra Corellon. Primeiro em conjunto com Gruumsh (deus dos orcs e meio-orcs), e depois com Malar (o senhor das bestas, deus da caça), ambas sem sucesso.</p>
<p>A última tentativa de Araushnee contra Corellon envolveu um pequeno exército de deuses. Após uma batalha complicada, na qual Corellon terminou ferido, Araushnee tentou envenená-lo (fingindo que o veneno era água do Elysium, que deveria curá-lo). A tentativa foi impedida por Sehanine Moonbow (deusa élfica dos sonhos, filha e aliada de Corellon).</p>
<p>Após Corellon se curar de sus ferimentos, Araushnee foi submetida a julgamento. Sua pena foi uma combinação de exílio e sua transformação numa tanar&#8217;ri (como eram chamados os demônios em AD&amp;D).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3054 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Inconformada com sua derrota e com a sentença, tentou mais uma vez matar Corellon, transformando-se em uma aranha monstruosa, mas novamente sem sucesso. Apesar de tudo, Corellon não a matou e acabou optando por permitir sua fuga. Depois do exílio, e agora utilizando o nome de <strong>Lolth</strong>, Araushnee conquistou um pedaço do Abismo, mais especificamente a região conhecida como <em>Demonweb Pit (</em>Abismo das Teias Demoníacas, em uma tradução livre).</p>
<p>Tendo assegurado seu domínio, <strong>Lolth</strong> voltou a conspirar contra Corellon. Como não podia atacá-lo abertamente, seu plano era ser adorada pelo elfos e assim trazer angústia para esse povo, atingindo o criador deles por tabela.</p>
<p>As maquinações de Lolth provocaram diversas guerras entre povos élficos, enquanto sua igreja ganha cada vez mais influência entre os elfos negros (calma! Ainda não são os Drow&#8230;). Após diversas dessas guerras, os outros elfos se uniram na <strong>Corte Élfica</strong> e invocaram o poder de todo o panteão da raça para amaldiçoar os elfos negros e transformá-los, assim nasciam os Drow. Todos, inclusive os inocentes e aqueles que nunca aceitaram Lolth, foram transformados (conta-se que antes da maldição os elfos negros não tinham os cabelos brancos). As forças combinadas das demais nações élficas perseguiram a nova raça formada e os expulsaram para o subterrâneo.</p>
<p>No início os Drow eram bastante primitivos, mas se espalharam pela <strong>Umbreterna</strong> (ou Underdark, no original), o dominaram e construíram grandes cidades, abrangendo um domínio que ocupa quase todo o subterrâneo de <strong>Faerûn</strong>.</p>
<div id="attachment_3055" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3055 size-full" title="Drows, os elfos negros" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Agora sim, os famosos elfos negros de D&amp;D. | Fonte: DnD Wizards</p></div>
<p>Houve um evento em Forgotten Realms, que ficou conhecido como o <strong>Tempo das Perturbações</strong>. Nesse período, os avatares dos deuses andaram sobre Toril. Caso o avatar fosse morto, o deus equivalente também morreria e foi nesse período que <strong>Lolth</strong> ganhou mais poder.</p>
<p>Ironicamente, a <strong>Rainha das Aranhas </strong>assassinou o avatar de <em>Zinzerena</em>, a deusa do assassinato de um outro mundo, absorvendo todo o seu poder no processo. Posteriormente ela tornou seu domínio no Abismo um plano completamente independente e com isso, ascendeu a condição de deusa maior.</p>
<p>Atualmente <strong>Lolth</strong> não é a única deusa entre os Drow, mas é sem dúvida a divindade mais influente entre esse povo. Sempre maquinando, é muito difícil prever qual (e quando) será o próximo plano de <strong>Lolth</strong> para aumentar sua influência em Toril.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>10. Kas, o traidor</h2>
<p>Também conhecido como Kas de Tycheron; Kas, o terrível; Kas, o traidor; Kas, o odioso e Kas, o destruidor (dentre outros títulos), foi o lacaio de mais confiança do arqui-Lich Vecna (um nome que você verá outra vez nesta lista, pode ter certeza).</p>
<p><strong>Kas</strong> era um guerreiro valoroso e dizia-se que era capaz entrar um campo de batalha, na mais completa desvantagem e mesmo assim sair, não apenas vitorioso, mas também sem um único arranhão em sua armadura. Essa habilidade em batalha atraiu a atenção de ninguém menos do que Vecna, que o convidou para ser eu general. Sedento por batalhas, ele aceitou com a condição que Vecna o apontasse para o campo de batalha e não desse mais ordens, até que a luta fosse vencida.</p>
<p>Os anos de lealdade e eficiência de <strong>Kas</strong> fizeram com que Vecna o presenteasse com uma espada poderosíssima, que ficaria conhecida como a <strong>Espada de Kas</strong> (sim, um dos artefatos mais famosos de D&amp;D).</p>
<p>A influência de Vecna, entretanto, fez com que <strong>Kas</strong> abandonasse sua devoção a <strong>Pêlor</strong> (deus do sol e da cura) e se tornasse seguidor de <strong>Nerull</strong>, o deus da morte.</p>
<p>Durante a <strong>Batalha dos Mil Olhos</strong>, Nerull sussurrou para que Kas traísse seu mestre em troca de um favor divino. Kas, com sua sede de poder, aceitou e atacou Vecna usando a espada que havia ganho de seu mestre. O combate custou a mão esquerda e um dos olhos de Vecna, mas este terminou subjugando <strong>Kas</strong>.</p>
<div id="attachment_3056" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3056 size-full" title="Kas na batalha contra Vecna" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Kas e sua eterna batalha contra Vecna. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Nerull decidiu mesmo assim conceder um favor menor a <strong>Kas</strong>. Sua alma recebeu força e velocidade, mas acompanhadas de uma insaciável sede de sangue, o que seria conhecido como a <strong>Maldição Vampírica</strong>. <strong>Kas</strong> foi o primeiro vampiro de Oerth (o nome do planeta que abriga o cenário de campanha Greyhawk).</p>
<p>Algumas versões ignoram a participação de Nerull<strong>.</strong> Dizem que o que transformou <strong>Kas</strong> em um vampiro, na verdade, foi o longo tempo que sua alma passou em contato com energia negativa no <em>Plano Quasielemental das Cinzas</em>, mas a versão do sussurro de Nerull parece mais factível, fornecendo uma motivação &#8220;razoável&#8221; para o traidor.</p>
<p>Após séculos preso aos domínios de Nerull, <strong>Kas</strong> conseguiu escapar construindo um Golem de carne e o imbuindo com a sua própria alma. De volta ao <em>Plano Material Primário</em>, espalhou fúria e destruição, tendo sido novamente derrotado no que ficou conhecido como <strong>A Batalha da Cidadela de Carne</strong>. A alma de <strong>Kas</strong> estava, finalmente, livre.</p>
<p>Mas não por muito tempo.</p>
<p>A malignidade do traidor despertou a atenção das <strong>Brumas de Ravenloft</strong>, e o vampiro recobrou a consciência como mestre do domínio de Tovag que, em uma mostra da ironia das Brumas, fazia fronteira com o domínio de Cavitius, cujo Lorde era ninguém menos do que o próprio Vecna. Travou-se uma guerra sem fim das tropas de <strong>Kas</strong> tentando recuperar sua espada da cidadela de Vecna, onde ele, erroneamente, presumia que a espada estava.</p>
<p>Quando Vecna finalmente conseguiu escapar de Ravenloft a explosão resultante destruiu tanto Cavitius quanto Tovag, e o corpo de <strong>Kas</strong> foi obliterado, reduzindo-o a um vestígio de alma perdido fora do espaço e do tempo.</p>
<p>Rumores recentes, entretanto, dizem que <strong>Kas</strong> de alguma forma sobreviveu à explosão e mantém um novo reino no semiplano do pavor.</p>
<p>Uma curiosidade: um Cavaleiro da Morte chamado &#8220;Kas, o mão sangrenta&#8221; servia Vecna no seu palácio em Ravenloft. Não se tratava do verdadeiro <strong>Kas</strong>, mas acreditava sê-lo, e servia Vecna como uma maneira de redimir sua traição.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>9. Asmodeus</h2>
<p>O lorde máximo dos <strong>Nove Infernos</strong> e senhor de todos os diabos, a forma original de <strong>Asmodeus</strong> era a de uma serpente com milhares de quilômetros de comprimento. Como tratava-se de uma forma pouco prática para se comunicar, <strong>Asmodeus</strong> tratou de criar avatares, sendo o mais comum deles uma forma humanóide com cerca de quatro metros de altura, pele vermelha e chifres, além de um carisma inesperado para alguém com essa aparência. A localização exata de seu corpo verdadeiro sempre foi um segredo muito bem guardado, e qualquer um que a descobrisse seria rapidamente morto.</p>
<p>Não há consenso sobre sua origem. Algumas versões estabelecem que ele já estava presente na aurora dos tempos, tendo surgido diretamente do Caos Primordial, juntamente com Jazirian (outra divindade da Ordem, porém benevolente, ao contrário de <strong>Asmodeus</strong>). Após uma briga entre essas duas divindades (durante uma disputa sobre qual seria o centro do Multiverso), <strong>Asmodeus</strong> caiu sobre o plano de Baator, quebrando-o em seus nove níveis e parando apenas ao chegar na camada conhecida como Nessus, que passaria a ser o local de seu trono.</p>
<div id="attachment_3057" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3057 size-full" title="Asmodeus em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma das representações de Asmodeus. | Fonte: Forgotten Realms Fandom</p></div>
<p>Baator, entretanto, não era um lugar desabitado. <strong>Asmodeus</strong> pessoalmente matou o que seria a &#8220;aristocracia&#8221; do lugar, tendo apenas um pouco de dificuldade para matar Zargon, o antigo governante, que continuava se regenerando a partir de seu chifre indestrutível, até que Asmodeus arrancou esse chifre e o jogou no Plano Material Primário.</p>
<p>Dizem que do sangue de seus ferimentos nasceram os primeiros Baatezu, nome com o qual os diabos eram conhecidos no <strong>AD&amp;D 2ª edição</strong>.</p>
<h3>O Julgamento de Asmodeus</h3>
<p><strong>Asmodeus</strong>, então, passou a tentar e corromper os mortais (especialmente humanos) e assim colecionar suas almas, em um modo de ação tão vil que enojou até os anjos, que por sua vez, terminaram por tentar condená-lo. O <em>arquidiabo</em>, então, solicitou que fosse feito um julgamento justo e que o juiz fosse uma entidade neutra. Os anjos concordaram e Primus, o imortal governante do Nirvana Tecnológico de <em>Mecânus</em> e entidade máxima da ordem e neutralidade, foi escolhido como juiz e tendo o acordo de ambas as partes.</p>
<p>O argumento de defesa de <strong>Asmodeus</strong> era que ele nunca tinha obrigado nenhum mortal a nada. Todos eles tinham a escolha de recusar sua oferta &#8211; sendo que havia, de fato, os que recusavam &#8211; e aqueles que a aceitavam não poderiam reclamar de cumprir sua parte no contrato.</p>
<p>Aqui cabe uma explicação: a coleta de almas tinha como objetivo final, aumentar as fileiras do exército dos Diabos em sua eterna <strong>Guerra Sangrenta</strong> (<em>Blood War</em>) contra os Demônios do Abismo.</p>
<p><strong>Asmodeus</strong> também argumentava quando um mortal encontrava uma inconsistência no contrato que o invalidasse, isso era respeitado.</p>
<p>Os anjos apresentaram seus casos um de cada vez, o que rapidamente esgotou a paciência de Primus. Então o juiz disse que ouviria apenas mais um caso. Enquanto os anjos tentavam se organizar para ver qual seria esse caso, Zariel (então ainda um anjo de Celestia) passou por cima de todos, o que acabou por deflagar uma briga que se espalhou por todos os anjos presentes. Primus deu uma tremenda bronca em todos os anjos presentes pelo caos formado na corte e absolveu <strong>Asmodeus</strong>, considerando que ele tinha o direito de continuar coletando almas da maneira como vinha fazendo.</p>
<p>Zariel prosseguiu como observadora da <strong>Guerra Sangrenta</strong>, mas seu desejo de interferir no conflito chegou a tal ponto que ela simplesmente ignorou as ordens de seus superiores e desceu para lutar. Seu corpo quase sem vida foi resgatado por diabos a mando do próprio <strong>Asmodeus</strong>, que providenciou que suas feridas fossem curadas em Nessus e a nomeou como <strong>Arquidiabo de Avernus</strong>, a primeira camada dos Nove Infernos.</p>
<p><strong>Asmodeus</strong> segue sendo o lorde máximo dos Nove Infernos, coletando almas dos mortais e acumulando mais e mais poder.</p>
<p>E então, o que achou dessa lista? Se você concorda, discorda ou sentiu falta de outros nomes, não deixei de comentar em nossas redes sociais. No próximo post traremos a segunda parte do artigo, com mais vilões icônicos de D&amp;D.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 1</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook. Nos posts anteriores falamos sobre o primeiro RPG de Star Wars e a aquisição pela Wizards of the Coast. No segundo post da série, falamos dos primeiros capítulos do Core Rulebook e agora continuamos explorando [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> Nos posts anteriores falamos sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><strong>o primeiro RPG de Star Wars</strong></a> e a aquisição pela <em>Wizards of the Coast</em>. No <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/"><strong>segundo post da série</strong></a>, falamos dos primeiros capítulos do <strong>Core Rulebook</strong> e agora continuamos explorando mais alguns capítulos.</p>
<h2>May the force be with you</h2>
<p>O capítulo que fala sobre a Força abre com uma explicação sobre o que é e como ela aparece ao longo das eras, como por exemplo na <strong>Velha República</strong> (<em>Old Republic</em>) ou no período final das <strong>Guerras Clônicas</strong> (<em>Clone Wars</em>).</p>
<p>Creio que de todo o livro, essa deve ser a parte mais legal, na minha opinião, por abordar com detalhes coisas que apareciam nos filmes, mas careciam de explicações mais detalhadas quando os personagens usavam a Força.</p>
<h3>Os Pontos de Força</h3>
<p>Em Star Wars RPG, todos os personagens tem uma característica chamada <b>Force Points</b> (<i>Pontos de Força</i>). Todos começam com 5 pontos e eles vão aumentando de acordo com o avanço de nível.</p>
<p>Um <strong>Ponto de Força</strong> basicamente é 1d6 que pode ser usado para ajudar em algum teste. Como uma ação livre, o jogador rola 1d6 e adiciona o resultado a uma única rolagem de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. Ele pode fazer isso uma vez por rodada. Os <strong>Pontos de Força</strong> também podem ser usados para recuperar totalmente um dos poderes da Força (veja mais adiante).</p>
<h3>O Lado Negro</h3>
<div id="attachment_2911" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2911 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vader ganhou muitos Pontos do Lado Negro quando era jovem. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma das regras que mais gosto nesse jogo. Assim como acontece nos filmes, atos malignos (ou o uso de emoções fortes) levam ao caminho sombrio. Quanto mais o jogador seguir por esse caminho, em suas escolhas ou atitudes, mais pontos ele ganha. Se atingir um determinado número, geralmente o equivalente ao seu valor no atributo Sabedoria, o personagem sucumbe totalmente ao Lado Negro, tornando-se um NPC. Sim, o poder tem um preço.</p>
<p>O livro ainda traz uma lista de sugestões e exemplos para o Mestre de como usar e interpretar as atitudes dos jogadores. A lista é composta de transgressões menores, moderadas e altas. É nessas horas que você vê como o julgamento e caráter das pessoas muda de perspetiva às vezes.</p>
<p>Ao final das sessões, ou sempre que o Mestre julgar necessário, o jogador pode tentar eliminar os <strong>Pontos do Lado Negro</strong>. Existem algumas mecânicas para isso que envolvem gastar <strong>Pontos de Força</strong> ou ainda realizar atos heróicos para se redimir, como salvar alguém de forma verdadeiramente altruísta por exemplo.</p>
<p>Esse conjunto de regras, se bem explorado e usado como ferramenta de roleplay, pode render cenas memoráveis. Por exemplo, como mestre, você pode dizer ao jogador que ele pode causar mais dano na sua jogada de dados, se atacar com raiva o seu oponente (<em>isso soa familiar?</em>). Ao fazer isso, o jogador ganha um bônus (único ou temporário, a critério do mestre), mas também um ponto do Lado Negro. Esse é apenas um exemplo dentre muitos possíveis. Já presenciei discussões memoráveis e acaloradas em minhas mesas.</p>
<div id="attachment_2912" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2912 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse cara entendia de leis e do Lado Negro. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Nas primeiras vezes em que mestrei, deixei meu jogadores abusarem um pouco dessa regra. A lógica dos jogadores era, ganhar <strong>Pontos do Lado Negro</strong> até o máximo da quantidade de <strong>Pontos de Força</strong> que ainda tinham. Ou seja, em todas as sessões haviam situações desfavoráveis aos jogadores, mas que eles conseguiram subverter usando o Lado Negro e depois ao final da sessão, apagavam esses pontos gastando os benditos <strong>Pontos de Força</strong> e assim, sempre permanecendo no lado da Luz.</p>
<p>Pois bem, quando a coisa parecia prestes a sair do controle, passei a considerar todas as tentativas de recuperação dos <strong>Pontos do Lado Negro</strong>, como itens dentro do roleplay. Se o jogador queria meditar, o grupo perderia um ou mais dias na aventura, o que poderia mudar os planos do grupo. Gastar os <strong>Pontos de Força</strong> talvez? Apenas 50% dos pontos restantes poderiam ser convertidos, a menos que o jogador me desse uma boa justificativa.</p>
<p>E ao longo das sessões futuras, quase sempre que um jogador optava por ganhar &#8220;voluntariamente&#8221; um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, eu desdobrava essa atitude em algum fato relevante na aventura, mesmo que esse fato só fosse aparecer em sessões futuras. Toda essa mecânica fez com que eu mestrasse duas mesas por quase um ano, sendo que uma delas tinha 8 jogadores!!!!</p>
<h3>Poderes da Força</h3>
<p>É aqui que muitos consideram o sistema desbalanceado. Quando você opta por jogar como Jedi, você tem acesso a uma longa lista de poderes e habilidades que as outras classes não tem. O fato que é que os poderes que vemos nos filmes são apenas uma pequena parte de tudo que é possível.</p>
<p>Você começa com um número de poderes igual a 1 mais o seu modificador de Sabedoria, sendo o mínimo 1. Sempre que você escolher o feat <i>Force Training</i>, você pode aprender novos poderes. Isso também determina a quantidade de usos de um determinado poder.</p>
<p>Por exemplo, se o seu valor em pontos for 3, você pode escolher até 3 poderes diferentes, podendo usá-los apenas uma vez ou, escolher apenas um poder, podendo usar até 3 vezes.</p>
<div id="attachment_2914" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2914 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Unlimited power! | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Isso não condiz muito com o que acontece nos filmes, mas entendo que essa regra existe para tentar balancear um pouco as coisas. Afinal, um Jedi com &#8220;poderes ilimitados&#8221; na partida como <strong>Move Objects</strong> (<em>Mover Objetos</em>), por exemplo, poderia passar o tempo todo arremessando coisas nos adversários.</p>
<p>Porém, existem algumas condições e situações onde você pode recuperar seus pontos. Quando você descansa após um combate, usando <strong>Pontos de Força</strong>, usando algumas habilidades especiais ou ainda tirando um 20 natural em um teste da perícia <strong>Use The Force</strong> (<em>Usar a Força</em>).</p>
<p>E aqui novamente entra a malandragem do jogador veterano, querendo <b>descansar</b> após cada combate!</p>
<p>Os poderes da Força vem acompanhados de um descritor <b>Light Side</b> (<em>Lado da Luz</em>), <b>Dark Side</b> (<em>Lado Negro/Sombrio</em>) ou <b>Mind Affecting</b> (<em>Afeta a Mente</em>). Via de regra, os Jedi podem usar apenas os poderes sem descritor ou com o descritor do <i>Lado da Luz</i>, mas eles também podem acessar os poderes do <i>Lado Negro</i>, recebendo um <strong>Ponto de Lado Negro</strong> a cada uso. Ainda nesse sentido de usar os poderes, sempre que o personagem já tiver gasto todos os seus pontos, ele pode optar por ganhar um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, em troca de recuperar todos os pontos de um único poder da Força.</p>
<p>Perceba que é muito fácil uma campanha inteira descambar para o Lado Negro com todos os jogadores sendo corrompidos.</p>
<h2>This is not the droids you&#8217;re looking for</h2>
<p>Aqui vai um pequeno resumo do que você encontra no livro básico, do clássico truque mental do <strong>Obi-Wan</strong> aos raios do <strong>Palpatine</strong>.</p>
<p>Cada poder traz exemplos de uso e os modificadores de acordo com a categoria de dificuldade (CD) do teste. Os valores mais comuns são 10, 15 e 20. Ou seja, para ter sucesso no teste você precisa rolar 1d20 + o modificador da perícia Usar a Força (e quaisquer outros bônus) e comparar o resultado ao nível de dificuldade. Nesse caso ele não é imposto pelo Mestre, mas sim uma consequência do sucesso da rolagem. Se sair um 17, por exemplo, você ativa os efeitos da CD 15 e não da CD 10, sacou?</p>
<div id="attachment_2915" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2915 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Força pode ter firme influência sobre mentes fracas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p><b>Battle Strike<br />
</b>Você pode usar a Força para aumentar suas proezas em batalha. Você tem seu ataque e pontos de dano aumentados.</p>
<p><b>Dark Rage (Dark Side)<br />
</b>Você fica enfurecido conforme o lado sombrio corre através de você, aumentando suas rolagens de ataque físico e rolagens de dano físico até o fim do seu turno.</p>
<p><b>Farseeing<br />
</b>Você recebe uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo em torno de um ser em particular em algum lugar distante. Funciona mais ou menos como as visões do Yoda nos filmes.</p>
<p><b>Force Disarm<br />
</b>Você pode desarmar um oponente usando a Força para puxar a arma na sua direção ou fazendo ela cair próximo a você..</p>
<p><b>Force Grip<br />
</b>Você usa a Força para sufocar ou esmagar seu inimigo (<i>Darth Vader mandou lembranças!</i>).</p>
<p><b>Force Lightning (Dark Side)<br />
</b>Você ataca um inimigo com mortais arcos da energia da Força (<i>Palpatine manda um abraço!</i>).</p>
<p><b>Force Slam<br />
</b>Você bate em uma ou mais criaturas com a Força.</p>
<p><b>Force Stun<br />
</b>Você invoca a Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, potencialmente atordoando-o.</p>
<p><b>Force Thrust<br />
</b>Você usa a Força para empurrar um alvo para longe de você.</p>
<p><b>Mind Trick (Mind Affecting)<br />
</b>Você usa a Força para alterar as percepções do alvo ou plantar uma idéia em sua mente (<i>Obi-Wan curtiu isso!</i>).</p>
<p><b>Move Object<br />
</b>Você move um alvo telecineticamente por até 6 quadrados (<i>uma medida do jogo</i>) em qualquer direção usando a Força.</p>
<p><b>Negate Energy<br />
</b>Você nega espontaneamente um único ataque que causa dano de arma de energia, como um sabre de luz ou blaster. Esse poder aparece quando Vader para os tiros do Han Solo com a mão no encontro deles na Cidade das Nuvens.</p>
<p><b>Rebuke<br />
</b>Você absorve ou deflete sem perigos um poder da Força usado contra você talvez até mesmo voltando-o contra seu criador.</p>
<p><b>Serve Force (Light Side)<br />
</b>Você pode bloquear o acesso de outro usuário da Força a Força e dificultar o seu uso dos poderes da Força.</p>
<p><b>Surge<br />
</b>A Força permite que você salte grandes alturas e distâncias. Você também pode se mover mais rapidamente.</p>
<p><b>Vital Transfer (Light Side)<br />
</b>Você pode usar sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força (<i>muito antes do Mandalorian estrear na TV ou a Rey usar em A Ascensão Skywalker</i>).</p>
<h3>Os Talentos da Força</h3>
<p>Acho que acabou? Achou errado! Além de todos esses poderes, usuários da Força ainda tem acesso a um grupo especial de talentos, os Force Talents. Eles funcionam de forma similar os talentos normais, disponíveis a todas as outras classes e inclusive são adquiridos da mesma forma. Porém, apenas personagens com o feat Force Sensitivity (Sensitivo à Força) podem fazer uso deles.</p>
<p>Ainda há as <b>Force Techniques</b> (Técnicas da Força) que são uma espécie de habilidades especiais disponíveis em certos níveis de algumas <b>Classes de Prestígio</b> (que falaremos em outro post).</p>
<p>E o capítulo fecha falando das duas principais tradições de usuários da Força, os Jedi e os Sith, além de apresentar duas tradições completamente nova, os <b>Jensaarai</b> e as <b>Bruxas de Dathomir</b>.</p>
<div id="attachment_2918" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2918 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma pequena que as Bruxas nunca tenham sido abordadas nos filmes. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Os <b>Jensaarai</b> são descritos como usuários da força que transitam entre o Lado da Luz e o Lado Negro, mas mantendo sempre um equilíbrio entre os dois e nunca pendendo para nenhum dos lados. O surgimento deles se deu pouco após o final das Guerras Clônicas. Talvez a personagem Ahsoka Tano possa ser um exemplo, mas a época do livro, seu desligamento da Ordem Jedi não havia sido estabelecido.</p>
<p>Já as <b>Bruxas de Dathomir</b> tiveram um papel de destaque no seriado Clone Wars, revelando sua ligação com <b>Darth Maul</b>. O livro trás uma explicação da origem, reportando o encontro com Luke Skywalker e mencionando serem os primeiros usuários da Força encontrados na galáxia que não eram Jedi ou Sith.</p>
<p>Ambas as tradições possuem alguns <strong>Talent Tree</strong> que podem ser usados por jogadores que optarem por personagens oriundos dessas tradições.</p>
<p>Por enquanto é isso. Nos vemos nos próximo post.</p>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 13:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook, falei um pouco sobre a versão da West End Games que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela Wizards of the Coast. Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook</b></a>, falei um pouco sobre a versão da <strong>West End Games</strong> que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p>
<p>Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se uma nova oportunidade para atualizar os conteúdos já publicados, expandindo o universo do jogo. Além disso, na mesma época a Wizards estava lançando seu jogo de miniaturas de Star Wars e o novo livro foi uma tentativa de incentivar (e popularizar) o seu uso no RPG de mesa.</p>
<p>Como mencionei anteriormente, o livro segue a mesma estrutura básica dos demais livros de D&amp;D, com algumas mudanças. Como o livro nunca teve uma versão oficial em português, tomarei a liberdade de traduzir livremente alguns termos.</p>
<h2>Começando do início</h2>
<p>O livro é composto por 16 capítulos + introdução. Seguindo a ordem apresentada no livro, temos:</p>
<h3>Introdução</h3>
<p>Em linhas gerais, apresenta para o leitor o que é RPG, dá exemplo de uma sessão de jogo e ainda explica toda a terminologia que você vai encontrar ao longo do livro. Algumas mecânicas são brevemente mencionadas e depois recebem uma explicação mais detalhada em outros capítulos.</p>
<h3>Habilidades</h3>
<p>Aqui temos as 6 habilidades básicas, presentes em todo sistema D20: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, com uma breve explicação do seu uso em jogo. O capítulo ainda explica como gerar os valores de atributos com rolagens ou usando valores pré-definidos.</p>
<h3>Espécies</h3>
<p>Em outros livros de RPG você encontra raças (elfos, anões, etc..), em Star Wars nós temos Espécies. Não temos toda a diversidade vista nos filmes, mas boa parte das espécies mais conhecidas ou vistas nos filmes, estão disponíveis para os jogadores. São elas: Humano, Bothan, Cereano, Duros, Ewok, Gamorreano, Gungan, Ithoriano, Kel Dor, Mon Calamariano, Quarren, Rodiano, Trandoshano, Twi’lek, Wookiee e Zabrak. Notem que Droid não é uma &#8220;espécie&#8221; jogável, uma das minhas críticas a essa versão do sistema.</p>
<div id="attachment_2822" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2822 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As famosas cantinas de Star Wars são locais perfeitos para encontrar outros aliens. | Fonte: <a href="https://khaoscentral.com/star-wars-the-new-kid-fanfiction-part-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kaos Central</a></p></div>
<p>Como nem todas as espécies eram lembradas pelos meus jogadores, eu fiz uma &#8220;colinha&#8221; para eles. Montei em uma folha A4, todas as espécies disponíveis com suas respectivas imagens, nomes e exemplos. Muitas vezes eles queriam jogar com determinada espécie, sem se importar muito com os atributos, vantagens e afins. Um exemplo clássico é o Wookiee, por conta do Chewbacca; o Twi’lek, por conta da Aayla Secura (jedi) e Darth Talon (Sith); e o Zabrak, a raça do Darth Maul.</p>
<h3>Classes Heróicas</h3>
<p>Aqui você vai encontrar as regras básicas sobre os bônus de ataque, defesas, pontos de vida e a famosa tabela de pontos de experiência, que diga-se de passagem, dificilmente uso.</p>
<p>Nesta versão do livro, as classes de personagem foram reduzidas a apenas 5: <b>Jedi</b>, <b>Noble</b>, <b>Scoundrel</b>, <b>Scout</b> e <b>Soldier</b>, e aqui cabe uma observação. <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b> foram classes que sempre geraram discussões (pelo menos nas minhas mesas)  à respeito da melhor forma de se traduzir. <b>Scoundrel</b> pode ser livremente traduzido como Patife, Canalha ou Malandro. Já para <b>Scout</b> poderíamos usar Batedor, Escoteiro, Olheiro, algo próximo a uma sentinela avançada.</p>
<p>Pois bem, o livro apresenta personagens dos filmes para exemplificar as classes e aqui aparecem <i>Han Solo</i> e <i>Chewbacca</i>, como <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b>, respectivamente. Na minha visão, ambos são contrabandistas e a palavra <b>Smugler</b> seria mais apropriada para descrever esses dois personagens, se bem que no caso específico do <i>Han Solo</i>, Patife e Canalha também seriam boas traduções =D.</p>
<div id="attachment_2824" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se fosse no Brasil, Han Solo a classe do Han Solo poderia ser Trambiqueiro. | Fonte: Star Wars Fandom</p></div>
<p>O <b>Noble</b> seriam personagens mais focados em roleplay, pois são os políticos e articuladores de Star Wars. A <i>Princesa Leia</i> e <i>Padmé/Rainha </i><i>Amidala</i> aparecem listadas aqui. O <b>Soldier</b> é a classe genérica para qualquer soldado ou combatente, incluindo aí os <i>Rebeldes</i> e <i>Stormtroopers</i>, para manter os estereótipos. E fechando com o <b>Jedi</b>, que são os usuários treinados no uso da Força e do Sabre de Luz.</p>
<p>A cada nível ímpar, cada classe pode adquirir um <b>Talent</b>, uma espécie de característica especial da classe. Cada novo <b>Talent</b> deve ser escolhido de dentro de uma lista pré-determinada chamada <b>Talent Tree</b>. Por exemplo, um jogador que escolha jogar com um Jedi, pode optar pelas seguintes talent tree: <i>Jedi Consular Talent Tree</i>, <i>Jedi Guardian Talent Tree</i>, <i>Jedi Sentinel Talent Tree</i> e <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>. E cada uma dessas possui pequenas especializações dentro delas. Quer mais um exemplo? Bloquear e redirecionar o disparo de um blaster laser é um item específico dentro do <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>, chamado <b>Redirect Shot</b> e que tem como pré-requisito outro item chamado <b>Deflect</b>, que é o ato de repelir/bloquear disparos laser, mas sem redirecionar.</p>
<p>O mesmo vale para as demais classes, cada uma com suas especializações. Com isso, você consegue criar personagens bem singulares, adaptados ao seu estilo de jogo. E aqui cabe novamente uma outra dica. Fiz um resumo (no Word) de cada classe e suas <b>Talent Tree</b> e mandei imprimir e encadernar cada uma separadamente. Isso agiliza a criação de personagens, pois facilita a consulta por parte dos jogadores e durante as sessões, quando alguém precisava lembrar alguma regra ou detalhe do seu personagem, também ficava fácil consultar o material.</p>
<h3>Perícias</h3>
<div id="attachment_2826" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2826 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Selecione bem suas perícias durante a evolução do seu personagem. | Fonte: <a href="https://www.deviantart.com/mattrhodesart" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mattrhodesart</a></p></div>
<p>Assim como muitos (ou quase todos) jogos, também temos uma lista de perícias, que são habilidades ou coisas que o personagem sabe fazer. Porém, ao invés de comprar ou escolher as perícias com pontos (ou similares), em <b>Star Wars Saga Edition</b> cada classe já vem com uma lista pré-definida de perícias que você pode escolher, sendo que algumas você não pode usar se não for treinado nela.</p>
<p>Cada perícia possui várias sub-perícias que ajudam o Mestre e jogadores a definir melhor o tipo de tarefa ou desafio que está sendo colocado. Vamos a um exemplo prático: a perícia <b>Mechanics</b> (Mecânica, em tradução livre). Primeiro, você não pode usar se não for treinado, ou seja, se ela não for uma perícia de classe, a princípio, você não pode fazer um teste usando valores pré-definidos. Segundo, dentro dela existem algumas abordagens possíveis como <b>Disable Device</b> (Desativar Dispositivo), <b>Handle Explosives</b> (Manejar Explosivos) e <b>Modify Droid</b> (Modificar Droids) só pra citar alguns. Cada subitem desses trás exemplos de como usar em jogo, bem como algumas tabelas para orientar o mestre.</p>
<p>Ainda dentro das perícias, uma regra que não é exclusividade do <b>Star Wars Saga Edition</b>, mas sim do sistema D20, é a possibilidade de escolher 10 ou 20 na jogada de perícia. Quando o personagem não estiver com pressa e também não estiver sendo ameaçado ou distraído, ele pode optar por escolher 10, ao invés de rolar 1d20 para o teste. Ele soma o seu bônus ao resultado como faria em uma jogada normal. Para muitas tarefas relativamente rotineiras, escolher resultados 10 resulta em sucesso automático.</p>
<p>O mesmo vale para &#8220;escolher 20&#8221;, porém, aqui o tempo gasto é infinitamente maior (geralmente 2 minutos para uma perícia que normalmente poderia ser testada em uma rodada), e também só pode ser usando quando a perícia tentada não possuir penalidades em caso de falha. Segundo a explicação no livros, isso representa fazer múltiplas rolagens por determinado tempo, assumindo que eventualmente você poderá rolar um 20 natural.</p>
<p>Isso traz algumas complicações para o Mestre, pois se havia uma consequência pronta, caso o jogador não obtivesse sucesso, escolhendo 20, dificilmente essas situações ocorreriam. Perdi as contas de quantas vezes meus jogadores passaram por situações que deveriam ser desafiadoras, pelo simples fato de ficarem escolhendo 10 ou 20.</p>
<p>E uma última curiosidade é a perícia <b>Use The Force</b> (Usar a Força). Ela serve basicamente para poder ativar os poderes da Força (que falaremos em outro tópico) e te dá acesso ao <b>Feat</b> (algo como Feito ou façanha numa tradução mais literal) <b>Force Sensitivity</b> (Sensibilidade da Força), além de alguns truques menores. Porém, o mais curioso é que a classe <b>Jedi</b> não começa automaticamente com ela, cabendo ao jogador gastar pontos para adquirir logo no início. Se não o fizer, ele fica impossibilitado de usar os poderes da Força, mesmo tendo escolhido um Jedi. Interessante, não? Nas minhas mesas, isso fazer parte do pacote do <b>Jedi</b>, salvo casos onde o background do personagem não seja começar como <b>Jedi</b>, mas se tornar um ao longo da aventura/campanha.</p>
<h3>Feats (Feitos ou Talentos)</h3>
<div id="attachment_2828" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2828 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Asajj Ventress comprou Domínio de Armas Duplas para usar 2 sabres de luz. | Fonte: Slideshow</p></div>
<p>Dependendo da tradução escolhida, você pode encontrar os <b>Feats</b> também como <i>Talentos</i>, algo que ficou bem popular com a chegada da 3º edição do D&amp;D. Eles basicamente adicionavam ou melhoraram alguma habilidade ou característica do personagem. E com o avanço dos níveis, isso dava um certo charme as classes quando amarrado com o background do personagem, criando indivíduos realmente únicos.</p>
<p>Aqui não é diferente, no 1º nível e depois no 3º, 6º, 9º, 12º, 15º, e 18º, o jogador pode escolher um novo <b>feat,</b> respeitando os pré-requisitos, se houverem. São 64 itens disponíveis para customizar ainda mais o personagem. Lutar com duas armas, usar determinados tipos de armaduras ou sacar rápido são alguns exemplos dos <strong>feats</strong> que você pode encontrar.</p>
<p>No próximo post, vamos falar sobre o uso da Força e mais alguns capítulos do livro base.</p>
<p>Que a Força esteja com vocês.</p>
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		<title>Pathfinder: o que esperar da segunda edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 01:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[new order]]></category>
		<category><![CDATA[paizo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aproveitando que o financiamento coletivo de Pathfinder 2ª Edição está a todo vapor (trazido pela Editora New Order no Catarse), vamos hoje conhecer um pouco das principais mudanças que vieram atualizar o RPG que, por um tempo, já superou o clássico D&#38;D em popularidade. Um pouco de história A Editora Paizo surgiu no início dos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aproveitando que o financiamento coletivo de <i><a href="https://paizo.com/pathfinder" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pathfinder</a> 2ª Edição</i> está a todo vapor (trazido pela <a href="https://newordereditora.com.br/">Editora New Order</a> no <a href="https://www.catarse.me/pathfinder2e" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Catarse)</a>, vamos hoje conhecer um pouco das principais mudanças que vieram atualizar o RPG que, por um tempo, já superou o clássico D&amp;D em popularidade.</p>
<h3>Um pouco de história</h3>
<p>A Editora Paizo surgiu no início dos anos 2000, aproveitando a onda de jogos d20 que tiraram proveito da licença flexível criada com a 3ª edição do <i>Dungeons and Dragons</i>. No início a Paizo era responsável pela publicação das revistas <i>Dungeon </i>e <i>Dragon</i>, que haviam sido licenciadas pela Wizards of the Coast (você não leu errado: estamos falando de duas revistas diferentes e não do jogo de RPG). Embora as duas revistas contivessem conteúdo voltado para o D&amp;D, uma era mais focada em artigos (a Dragon) enquanto a outra era quase que exclusivamente dedicada a aventuras (a Dungeon).</p>
<p>Em 2007 a Wizards anunciou que estava trabalhando na 4ª edição do D&amp;D, que teria uma licença bem mais restritiva que a edição anterior. Além disso, a Paizo perdeu a licença para publicação das revistas. A alternativa que a editora teve foi continuar publicando aventuras para o D&amp;D 3.5 numa revista própria, a <i>Pathfinder</i>. Com o lançamento do D&amp;D 4 em 2008, a Paizo resolveu continuar dando suporte para os fãs do sistema anterior através do seu próprio RPG, o <i>Pathfinder Roleplaying Game</i>, que era uma versão modificada do D&amp;D 3.5, utilizando a licença OGL lá do início dos anos 2000.</p>
<p>A Wizards provavelmente não contava com a enorme fidelidade dos fãs ao D&amp;D 3.5. O resultado foi que de 2011 a 2014 o Pathfinder foi o RPG mais vendido nos EUA, desbancando o D&amp;D, que detinha esse título desde seu surgimento em 1974 até 2010. Em 2015 o D&amp;D voltou a conquistar seu lugar no topo com a 5ª edição, lançada no ano anterior.</p>
<div id="attachment_2707" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2707 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Estará a nova edição de Pathfinder à altura do D&amp;D 5ed? | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Surge uma nova edição</h3>
<p>Ainda que o Pathfinder venha mantendo a segunda posição dos RPGs mais vendidos, o sistema têm mostrado sinais de envelhecimento. Uma das grandes reclamações dos novos jogadores de Pathfinder é justamente o quebra-cabeças matemático que se tornou a criação de personagens, com suas infindáveis combinações de talentos, habilidades, classes de prestígio e multiclasses. Já o principal motivo do sucesso do D&amp;D 5 foi um certo “retorno às origens”, que trouxe a simplificação, sobretudo das regras de criação de personagens, ainda mantendo a consistência, diversidade e balanceamento do sistema.</p>
<p>Assim a Paizo começou a trabalhar em 2016 na segunda edição de seu consagrado sistema, tendo liberado em 2018 o material para playtest, que ainda pode ser baixado na <a href="https://paizo.com/pathfinderplaytest#downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">página oficial</a>. O sistema sofreu grandes modificações, com o objetivo principal de facilitar a criação de personagens sem perder sua essência, que sempre foi a enorme gama de possibilidades de customização (algo que foi bastante limitado no D&amp;D 5).</p>
<p>Embora o sistema tenha sofrido algumas mudanças nas mecânicas em geral (nas regras de combate, por exemplo), vamos nos concentrar aqui no que mudou na criação de personagens. As regras discutidas a seguir se baseiam na atualização 1.6 do playtest (de 05 Out 2018) e podem não ser as mesmas da versão final, pois o sistema ainda está sofrendo alguns ajustes. Por exemplo, a polêmica Regra de Ressonância, que limita o acesso a itens mágicos, não deve estar presente na versão final, ainda que apareça no material de playtest.</p>
<h3>Um sistema mais modular</h3>
<p>O Pathfinder original, assim como o D&amp;D 3.5, são sistemas extremamente flexíveis, que permitem ao jogador criar personagens bastante diversos, por meio de uma combinação de talentos, características, habilidades, raças e uma ou mais classes. O problema desta diversidade é a grande complexidade para se encontrar combinações que sejam úteis, eficientes e ainda reflitam a imagem que um jogador faz de seu personagem.</p>
<div id="attachment_2711" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2711 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable.jpg" alt="" width="720" height="426" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Criar um personagem de Pathfinder pode ser uma tarefa desafiadora | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>A proposta do novo Pathfinder é simplificar as escolhas que o jogador pode fazer no processo de criação de personagens, de modo a ainda permitir uma boa diversidade. A principal solução foi unificar os talentos genéricos, poderes e características num novo sistema, que possui talentos específicos associados a cada classe e ancestral (veremos mais adiante esse novo conceito). Isso não só facilita a vida do jogador, como também diminui a possibilidade de criação de “combos”, e acaba sendo muito parecido com os sistemas de escolha de “árvores de habilidades” que encontramos em muitos MMOs.</p>
<p>Não só os talentos, mas também os próprios atributos agora podem ser computados com base em ampliações (<i>boosts</i>) e reduções (<i>flaws</i>), que também são definidas pela escolha de classe, ancestral e antecedentes (outro novo conceito que veremos adiante). Todos os atributos começam com o valor base 10 e vão sendo ajustados. Por exemplo, um personagem recebe +2 em constituição e força se escolher um anão, +2 em força ou destreza se escolher um guerreiro e +2 em força  ou carisma se escolher o antecedente gladiador. Além dessas ampliações em atributos específicos, esse personagem ainda teria disponível duas ampliações de +2 para colocar em qualquer atributo desejado.</p>
<h3>O fim das raças</h3>
<p>Sim, é isso mesmo: as raças, um dos conceitos mais tradicionais dos jogos de RPG de fantasia, foi substituído por outro conceito ligeiramente diferente e mais abrangente. Tratam-se dos “Ancestrais” (<i>Ancestries</i> no original) , que abrangem as mecânicas das raças originais (dados de vida, ampliação/redução de atributos, línguas, etc) mas incluem também o conceito de herança. Significa que os personagens “herdam” características de seus ancestrais, que vão se manifestando ao longo do tempo. Mecanicamente essas características são representadas por talentos, adquiridos à medida que o personagem avança de nível. A resistência inata dos anões à magia, por exemplo, agora é um talento que pode ou não ser adquirido como parte de sua evolução hereditária.</p>
<p>Trata-se de um conceito que pode parecer estranho num primeiro momento, mas abre um leque de possibilidades de customização dos personagens. Em alguns casos, os talentos de ancestrais podem ser encarados mais como um “legado” do que algo estritamente genético. Um exemplo é a familiaridade dos elfos com armas elegantes, tais como arcos e espadas longas, que é mais uma tradição dos elfos do que um habilidade física</p>
<p>Para complementar os Ancestrais, foi criada também uma nova mecânica aproveitando a história do personagem. Claramente inspirada na regra homônima do D&amp;D 5, temos agora também “Antecedentes” (<i>Backgrounds</i> no original) em Pathfinder. É um pequeno “pacote” de características pensadas para valorizar o histórico do personagem, definindo aumentos de atributos, alguns talentos e perícias específicas. Alguns exemplos são acólito, gladiador, nobre, estudioso e caçador. Embora pareçam estar bastante associadas com certas classes, um uso interessante é justamente combiná-las com classes que não tem nenhuma relação: um acólito pode ser o antecedente, por exemplo, de um mago. Imagine os antecedentes como “proto-classes”, que representam a vida do personagem antes dele estudar/treinar/praticar para adquirir uma classe.</p>
<div id="attachment_2713" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2713 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins.jpg" alt="" width="720" height="467" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins-300x195.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Os clássicos goblins de Pathfinder agora são uma nova raça jogável | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>E finalmente, outra grande novidade relacionada com os Ancestrais é a possibilidade dos personagens jogarem com Goblins! Essas pequenas e irritantes criaturinhas sempre foram uma espécie de mascote de Pathfinder e agora podem ser utilizadas pelos jogadores como uma desafiadora alternativa de “alívio cômico” para os grupos, que tem tudo para desbancar esse título dos halflings e gnomos.</p>
<h3>Uma nova classe e o fim da multiclasse</h3>
<p>Logo de início podemos notar duas grandes mudanças no sistema de classes de Pathfinder, que foram ideias surgidas nos suplementos Guia de Classes Avançado (<i>Advanced Class Guide</i>) e Guia do Jogador Avançado (<em>Advanced Player&#8217;s Guide</em>), agora adaptadas e incorporadas no livro básico.</p>
<p>A primeira é uma nova classe base, o Alquimista (<i>Alchemist</i>), que era originalmente uma classe opcional do Guia do Jogador Avançado. Trata-se de mais uma alternativa interessante de classe arcana, ao lado do Mago e do Feiticeiro. No caso do alquimista, o foco da sua magia está em suas criações alquímicas, que vão desde poções explosivas (alguém aí pensou em coquetel molotov?) até poções mais convencionais, como as poções de cura e de melhoria de atributos. Enquanto um mago precisa diariamente memorizar suas magias e um clérigo orar para a sua divindade, o alquimista vai precisar gastar um tempo elaborando as poções que ele terá a sua disposição. Essa rapidez de preparação e versatilidade é basicamente o que diferencia a classe alquimista de um mago alquimista convencional. E é claro que o alquimista também precisa de uma boa pontaria quando se trata de arremessar seus preparados explosivos (alguns talentos melhoram o alcance ou precisão do alquimista).</p>
<p>A segunda grande mudança é a extinção do conceito de multiclasse. Essa regra tradicional, nascida no D&amp;D, permitia que um personagem de uma determinada classe, digamos um guerreiro, suspendesse a evolução na sua classe original e ganhasse níveis em outra classe, como por exemplo ladino, o que incluía todas as características de evolução da nova classe, como dado de vida, habilidades específicas e espaços de magia. Existiam ainda as classes de prestígio, que tinham como objetivo substituir completamente a classe original por uma nova classe, que funcionava como um aprimoramento ou especialização.</p>
<h3>Os arquétipos</h3>
<p>O novo conceito de Pathfinder 2e que substitui a multiclasse é o arquétipo. Embora já existisse na edição anterior, ele foi agora aprimorado para permitir uma melhor diversificação e especialização das classes tradicionais, sem alterar drasticamente o caminho de evolução do personagem. Tanto que temos arquétipos de multiclasse (que permitem a aquisição de talentos de uma classe distinta da original) e os arquétipos de prestígio ( que permitem a aquisição de talentos que aperfeiçoam a classe original).</p>
<p>Um exemplo de arquétipo de multiclasse é o Arquétipo Clérigo. Suponhamos que a classe do personagem seja  guerreiro. Se ele possuir Sabedoria 16 e adquirir treinamento em religião, então ele pode adotar o arquétipo clérigo. Com esse arquétipo ele tem acesso a novos talentos, que permitirão ao longo do tempo que ele possa, entre outras habilidades, lançar magias divinas. Embora o personagem agora tenha acesso a talentos de clérigo, sua progressão de pontos de vida e de proficiências continuam como a de um guerreiro.</p>
<p>Já um exemplo de arquétipo de prestígio é o Arquétipo Cavaleiro. Novamente, tomemos como exemplo o nosso guerreiro. Ao adquirir esse arquétipo ele continua sendo um personagem focado em combate armado, porém agora ele também é especializado, por meio de novo talentos, no combate montado. Mais uma vez, sua base de evolução continua a mesma, somente com o acesso a um novo conjunto de talentos de classe.</p>
<div id="attachment_2714" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2714 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage.jpg" alt="" width="720" height="553" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage-300x230.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Não só as artes foram aprimoradas, mas todas as classes sofreram alguma melhoria | Fonte: Paizo</p></div>
<h3>Outras mudanças nas classes</h3>
<p>Além dessas grandes mudanças, tivemos também diversas mudanças menores em todas as classes, seja com o objetivo de melhor caracterizá-las ou de trazer um balanceamento.</p>
<p>Alguns exemplos: <b>bárbaros </b>agora possuem acesso a Totens (olá Guerreiro Totêmico do D&amp;D 5ed); <b>bardos </b>ganharam sua própria classe de magias (as Magias do Oculto &#8211; <i>Occult Spells</i>); <b>monges </b>deixaram de ser simples máquinas de pancada e passaram a ter distintos estilos de combate marcial, dependendo do tipo de instância adotada (da Garça, do Lobo, do Tigre ou do Dragão); <b>paladinos </b>também ganharam mais personalidade, deixando de ser clérigos guerreiros leais, adquirindo seus próprios “Poderes de Campeão” (ao invés de invocarem magias divinas tradicionais); e <b>rangers </b>agora são mais versáteis, pois não possuem apenas um conjunto limitado de inimigos favorecidos, podendo usar sua habilidade para marcar qualquer alvo para terem vantagem sobre ele em um combate.</p>
<h3>Perícias e proficiência</h3>
<p>Um última mudança digna de nota é quanto ao Sistema de Proficiência, que influencia principalmente como ocorre a evolução do nível das perícias. Originalmente, a cada nível de personagem você ganhava “pontos de perícia” que poderiam ser usados para aumentar o nível de uma perícia ou para o aprendizado de uma nova.</p>
<p>Na nova edição, as perícias que você escolhe inicialmente são aquelas em que você é proficiente (treinado). Existem 5 níveis de proficiência*: sem treinamento(-4), treinado (0), especialista (+1), mestre (+2) e lendário (+3). A medida que avança de nível, o personagem vai adquirindo “incrementos de perícia”, que podem ser utilizados para aumentar o nível de proficiência numa perícia ou adquirir treinamento em uma nova.</p>
<p>A grande diferença agora é que o nível de personagem também entra no cálculo do valor final de teste de uma perícia. Por exemplo, um personagem de nível 10, com o nível mestre (+2) em Diplomacia (Car) e Carisma 16 (+3), possuirá um valor de teste igual a +15 (10+2+3). Esse personagem teria sucesso quase garantido em qualquer teste com DC 15 ou menos. Ou seja, personagens de alto nível treinados em uma perícia passam a ter sucesso praticamente automático em testes regulares, mesmo que não invistam na melhoria de sua proficiência.</p>
<p><em><strong>*ATUALIZAÇÃO: </strong>no financiamento coletivo foi disponibilizada uma ficha de personagem que apresenta novos modificadores de proficiência: Destreinado (0), Treinado (+2), Especialista (+4), Mestre (+6) e Lendário (+8).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>O Último Templo de Mekthor, uma aventura pronta em Averum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 18:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Averum]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nosso cenário Averum ganha mais uma aventura (confira no final do post) e agora um mini-conto introdutório, revelando um pouco mais sobre o conturbado passado do cenário. Não sabe o que Averum? Sem problemas, você pode conferir um pouco mais aqui: Averum, seu cenário de RPG medieval pós-apocalíptico A Magia em Averum Loucura em Abadir [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nosso cenário <strong>Averum</strong> ganha mais uma aventura (confira no final do post) e agora um mini-conto introdutório, revelando um pouco mais sobre o conturbado passado do cenário. Não sabe o que Averum? Sem problemas, você pode conferir um pouco mais aqui:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/averum-seu-cenario-de-rpg-medieval-pos-apocaliptico/"><strong>Averum, seu cenário de RPG medieval pós-apocalíptico</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/magia-em-averum/"><strong>A Magia em Averum</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/loucura-em-abadir-uma-aventura-pronta-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Loucura em Abadir – Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</strong></a></p>
<hr />
<h2></h2>
<h2 style="text-align: center;">Último Templo de Mekthor</h2>
<p>As montanhas Arat formam uma extensa cordilheira, que separa os reinos de Sur-Akan (ao sul) e Nir-Akan (ao norte). Embora seus picos estejam permanentemente envoltos em neve, suas encostas costumavam ser cobertas por uma manto verde de vegetação no verão. Mas algo está mudando: os invernos são cada vez mais longos e já praticamente não se vê nenhuma folha verde nas montanhas. Ventos gélidos sopram constantemente do norte, mantendo o topo da cordilheira sempre envolto em nuvens de aspecto ameaçador.</p>
<p>No cume de uma dessas montanhas está localizado um inóspito refúgio, que fora outrora o maior Templo do Império Akanita, uma imponente construção feita de blocos maciços de mármore e granito. Dedicado a Mekthor, o Senhor das Armas, Guardião da Paz e da Justiça, ele já foi a muito tempo atrás o destino de muitos peregrinos de todos os cantos do Império. Sua localização era também estratégica, pois ele se situa praticamente a meio caminho das capitais de Sur-Akan e Nir-Akan, numa estrada que segue de norte a sul, cortando a cordilheira num dos pontos mais acessíveis para os viajantes.</p>
<p>Embora tenha contribuído para a desolação da região, o clima extremo não foi o maior motivo do fim das peregrinações para o templo. Sucessivas guerras que eclodiram por todo o Império acabaram provocando a sua queda, inclusive com a destruição das capitais de seus reinos. Reinos que já foram vastos e esplendorosos hoje são apenas uma sombra do passado, formados por feudos fragmentados sem nenhum poder central. Nessa realidade onde sobreviver é o que importa, o nome de Mekthor passou a ser apenas um apelo para os desesperados.</p>
<p>Numa pequena sala localizada na ala sul do templo, modestamente decorada, porém dotada de uma magnífica vista do vale abaixo, encontramos duas figuras importantes. O alto sacerdote Sarus está contemplando a vista do vale coberto de neve, quando chega um visitante.</p>
<p>&#8211; Vossa Eminência mandou me chamar?</p>
<p>&#8211; Sim Mordred, se aproxime por favor.</p>
<p>O clérigo gesticula para a paisagem gélida e fala lentamente, como se os anos pesassem sobre cada palavra:</p>
<p>&#8211; A Luz de Mekthor está se extinguindo e tempos escuros se aproximam … nós ficamos tempo demais inertes, apenas assistindo a ruína de nossa ordem e a corrupção que se alastra pelas terras ao nosso redor …</p>
<p>&#8211; O senhor então acredita que nós fomos responsáveis pelos infortúnios que nos tem atingido? Seria falta de fé ou dedicação à ordem? Eu sinceramente &#8230;</p>
<p>Sarus interrompe bruscamente se voltado para o paladino:</p>
<p>&#8211; Claro que não! Você, mais do que ninguém aqui é um perfeito exemplo de devoção à Mekthor! E tampouco creio ser culpa dos fiéis. Acredito que algo maior, uma corrupção insidiosa que tem se infiltrado em todos os lugares, trazendo a discórdia e a ruína, que vem lentamente eclipsando a Luz de Mekthor.</p>
<p>O paladino suspira e fala com certa cautela:</p>
<p>&#8211; Isso parece com as lendas sobre Zakanon … seria um indício de que ele está crescendo em poder e influência? Fazem alguns anos que não ouvimos falar do Culto da Espiral Negra…</p>
<p>&#8211; Não posso afirmar isso ainda, meu caro Mordred, porém tenho uma certeza: não podemos mais ficar parados, assistindo ao fim do legado do Guardião da Justiça. Temos de fazer valer a confiança que foi depositada em nós. Deixe eu lhe mostrar uma coisa &#8230;</p>
<p>Sarus se aproxima de um antigo baú, ricamente adornado com símbolos que remetem a alguma língua antiga. Ele o abre cuidadosamente e retira de seu interior uma espada longa, de uma qualidade incrível: apesar de ser obviamente uma relíquia de outras eras, ela brilha como se tivesse sido recentemente forjada. Se destaca também um engaste vazio no seu cabo, que parece destinado a uma gema de grande tamanho.</p>
<p>&#8211; Está é Farlond, também conhecida como a Chama Branca &#8211; comenta com reverência o velho sacerdote.</p>
<p>&#8211; É uma das maiores relíquias de nossa ordem. Uma arma de perfeito equilíbrio, com uma lâmina extremamente resistente, que nunca se desgasta.Dizem que ela já foi empunhada por um dos Campeões da Luz &#8211; heróis que supostamente possuíam sangue divino. Na mão de um desses heróis essa arma era ainda mais impressionante, tornando o seu portador praticamente invencível em combate.</p>
<p>Enquanto examina atentamente o artefato, Mordred pergunta:</p>
<p>&#8211; Parece-me que ela possuia uma jóia engastada, o que aconteceu? Ela se perdeu?</p>
<p>&#8211; A era dos heróis chegou a um fim e então esta arma se tornou um perigoso artefato se caísse em mãos erradas. Nossa ordem foi encarregada de guardá-la e protegê-la separando a gema da espada. Sem a gema, conhecida como O Olho de Farlond, ela não passa de uma arma comum, ainda que de qualidade excepcional. Assim a espada foi guardada aqui e a gema está no Templo de Ankor-Zarum, onde hoje é a Floresta da Brumas.</p>
<p>&#8211; Achei que Ankor-Zarum fosse apenas ruínas esquecidas … imagino que esse templo não tenha sobrevivido ao fim da cidade</p>
<p>&#8211; De fato, há muito tempo não temos notícias do templo e temo pelo pior, mas &#8230;</p>
<p>Sarus entrega de modo quase cerimonial a espada nas mãos de Mordred e continua:</p>
<p>&#8211; Agnus Mordred, Paladino de Mekthor, é chegada a hora de restaurarmos a glória de Mekthor! Devemos completar Farlond e procurar um dos descendentes dos Campeões da Luz, que ainda possuem o sangue divino! Só assim conseguiremos enfrentar as trevas que se aproximam!</p>
<hr />
<p>Você está preparado para descobrir o destino da Chama Branca? Então pegue seus dados, chame seus amigos e embarque na aventura <strong>O Último Templo de Mekthor</strong>!</p>
<h2>Link para Download</h2>
<div class="link-download"><a href="https://drive.google.com/open?id=1jTnX9BqRTZGEOKoqtltwcq8mPXkUL6_h" target="_blank" rel="noopener noreferrer">O Último Templo de Mekthor &#8211; PDF<i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
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		<title>Como fazer suas próprias aventuras?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 14:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[ad&d]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[criação]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[mestre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!! Hoje vamos com mais uma (ou mais algumas?) dica(s) daquelas para os mestres de plantão que querem fazer suas próprias aventuras ao invés de jogar material publicado. 1 &#8211; Por quê? É uma pergunta básica, mas ainda assim bem pertinente. Que motivo o mestre teria para criar suas próprias aventuras ao invés [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!!</p>
<p>Hoje vamos com mais uma (ou mais algumas?) dica(s) daquelas para os mestres de plantão que querem fazer suas próprias aventuras ao invés de jogar material publicado.</p>
<h2>1 &#8211; Por quê?</h2>
<p>É uma pergunta básica, mas ainda assim bem pertinente. Que motivo o mestre teria para criar suas próprias aventuras ao invés de usar o farto material já publicado para seja-lá-qual-for-o-sistema-que-você-e-seu-grupo-de-RPG-jogam?</p>
<p>Felizmente no Brasil já temos várias opções de aventuras prontas para diversos sistemas. A <a href="https://jamboeditora.com.br/categoria/rpg/tormenta_rpg/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jambô Editora</strong></a> tem uma penca de aventuras prontas para o cenário de <a href="https://amzn.to/2SmF0GP" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tormenta RPG</strong></a>, mas que podem ser utilizadas facilmente com qualquer outro cenário de RPG Medieval. Você pode conferir os livros <a href="https://amzn.to/2DPLwOu" target="_blank" rel="noopener"><strong>Só Aventuras Vol1</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2G85KoU" target="_blank" rel="noopener"><strong>Só Aventuras Vol2</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2t1bBUB" target="_blank" rel="noopener"><strong>Só Aventuras Vol3</strong></a> e <a href="https://amzn.to/2GqIbHt" target="_blank" rel="noopener"><strong>Só Aventuras Vol4</strong></a>. Juntos, os livros trazem nada menos do que <strong>14 aventuras</strong>!</p>
<p>Igualmente, no site da <a href="http://retropunk.net/store/" target="_blank" rel="noopener"><strong>RetroPunk</strong></a> há uma quantidade imensa de <strong><a href="http://retropunk.net/store/49-rdc-aventuras" target="_blank" rel="noopener">cenários prontos para Rastro de Cthulhu</a></strong>, e para outros sistemas traduzidos pela editora (dê uma fuçada na loja! Vale bem a pena!).</p>
<p>Se inglês não é um problema, todo um mundo de possibilidades se abre. O <a href="https://www.dmsguild.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dungeon Masters Guild</strong></a> é uma fonte quase inesgotável de material, com diferentes graus de qualidade e preço (dá para ficar horas passeando pelo site).</p>
<p>Mesmo com todas essas opções, ainda assim você pode querer criar suas próprias aventuras para mestrar para seus jogadores. Seja para dar vazão ao ímpeto criativo que muitos (quase todos os) mestres de RPG tem, seja para garantir a qualidade na sua mesa (nem sempre as aventuras prontas serão do jeito que você quer), ou para ter certeza de que será um jogo livre de spoilers (vai que algum dos seus jogadores já leu &#8220;<a href="https://amzn.to/2WFhYdy" target="_blank" rel="noopener"><strong>Curse of Strahd</strong></a>&#8221; e agora você tem que criar a sua própria história de horror gótico para D&amp;D?).</p>
<div id="attachment_2517" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2517 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-prontas-tormenta.jpg" alt="Aventuras em Tormenta." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-prontas-tormenta.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-prontas-tormenta-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O mundo de Arton tem muitas aventuras. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<h2>2 &#8211; Como?</h2>
<p>Já sabemos o motivo. Agora vem os meios. Como fazer a sua própria aventura? Vejamos os pontos importantes:</p>
<h3>2.1 &#8211; O Gancho</h3>
<p>Esse é o início da aventura. O ponto que vai pegar seus personagens e colocar eles dentro da história. Alguns clichês desse item:</p>
<ul>
<li>O &#8220;velho da taverna&#8221; que fala sobre a lenda de um tesouro escondido próximo (esse é tão clássico que tem até um plot-twist também já clássico: o velho é um monstro disfarçado, impossibilitado magicamente de entrar na dungeon onde o tesouro se encontra, e deu a dica para os jogadores morderem, apenas para enfrentá-los ao final).</li>
<li>Kobolds/Goblins/Orcs atacando a vila dos personagens</li>
<li>Um dos personagens recebe uma casa (assombrada) de herança, mas só terá direito à propriedade se passar uma noite inteira lá.</li>
</ul>
<p>Antes de mais nada, tenham em mente que clichês funcionam. Sim. Parece estranho falar isso, mas lembrem-se que nenhuma ideia nasce clichê. Elas se tornam, depois do uso constante e repetitivo (que acontece justamente por que são boas ideias).</p>
<p>Mas a menos que você esteja criando uma aventura do improviso, no susto (dica bônus: evite. Ao máximo. Sério.), tente fugir dessas ideias clássicas. Se possível reserve uma sessão para montar personagens junto com os jogadores, e chegue nela já com o &#8220;esqueleto&#8221; da aventura pensado. Pergunte sobre o background dos personagens, relações familiares, empregos que já tiveram, traumas de infância, profissão que possuem, os motivos que os levaram a seguir essa profissão (Opção? Falta dela?). Dessa conversa podem surgir muitas ideias para colocar os personagens na trama de forma que envolva o passado deles ou de outros personagens</p>
<ul>
<li>Os Kobolds/Orcs/Goblins atacam a vila constantemente há anos? Contratados pelo comandante da guarda, que tem medo de perder emprego (ou o prestígio) e fez um acordo com as criaturas. Elas atacam de vez em quando, com poucos danos, e fogem (recebendo um pagamento por fora). O comandante da guarda pode ser pai/mãe ou mestre de um dos personagens.</li>
<li>Esqueça a herança. Um dos personagens recebe uma carta dizendo que um parente seu está internado em um manicômio há anos, e não há mais dinheiro para as contas. Os outros personagens são todos amigos da pessoa internada.</li>
<li>Esqueça o velho da taverna. Sério. Ninguém aguenta mais isso. Ele pode até existir, mas como uma figura folclórica, que ninguém leva a sério (muitos foram atrás de suas histórias e voltaram de mãos vazias). Guarde para uma aventura bem lá no futuro (ou esqueça de vez, mesmo).</li>
</ul>
<p>Já temos algumas ideias de ganchos. Mas, e agora? Como prosseguir com o &#8220;corpo&#8221; da aventura?</p>
<h3>2.2 &#8211; Desenvolvimento</h3>
<div id="attachment_2518" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2518 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-desenvolvendo-roteiros.jpg" alt="Crie roteiros e não cenas de jogo." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-desenvolvendo-roteiros.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-desenvolvendo-roteiros-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seja mais produtivo organizando suas ideias e seu mundo de jogo. | Fonte: HBO</p></div>
<p>O desenvolvimento da história tem alguns segredos também. Uma coisa que levo como mantra pessoal é:</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>Escreva um cenário, jamais um roteiro.</strong></p>
<hr />
<p>Mas&#8230; qual a diferença entre um cenário e um roteiro?</p>
<p>Um roteiro é uma história contando o que os personagens vão fazer e, pior ainda, em que ordem. Essa abordagem ignora completamente as duas leis mais básicas do RPG:</p>
<p>1 &#8211; Seus jogadores NUNCA farão o que você pensou que eles fariam.</p>
<p>2 &#8211; Seus jogadores farão algo que você pensou que eles nunca fariam. Ou pior, algo que você nunca pensou que eles poderiam fazer.</p>
<p>Um cenário por outro lado tem uma descrição de lugares, o que e quem está neles (e em que momento) e, muitas vezes, uma linha do tempo, indicando o que os NPCs vão fazer, de forma independente das ações dos jogadores, mas que pode ser afetada por elas.</p>
<p>Vejamos um exemplo rápido de desenvolvimento dos ganchos anteriores, no formato de roteiro e no formato de cenário:</p>
<ul>
<li>Ataque dos Goblinóides (versão roteiro):
<ul>
<li>A vila está sendo atacada por goblins (ou o que quer que seja. Chamarei de goblins doravante. Você pode substituir até por Tarrasques, se quiser).</li>
<li>Os personagens, corajosamente, resolvem acabar com os ataques de uma vez por todas</li>
<li>Eles rastreiam os goblins até o seu esconderijo, dentro de uma caverna.</li>
<li>Eles lutam com os goblins sala após sala da dungeon, até chegar no líder. O resultado é alguns goblins em fuga, ou uma chacina completa.</li>
<li>Os personagens retornam à vila, para receberem os louros.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Tudo muito bom. Tudo muito legal. Mas, e se os personagens resolverem que querem um recompensa? Nesse caso o capitão-da-guarda não vai querer pagar nada, pois ele está de conluio com as criaturas. O Burgomestre? Talvez esteja disposto, mas o capitão vai manobrar para evitar isso, argumentando que ele tem mantido a vila segura ao longo dos anos.</p>
<p>Ou os jogadores podem sair feito doidos, logo após um ataque dos goblins, perseguindo-os sem fazer a devida preparação (comprar equipamento, etc&#8230;). Acreditem já vi muito isso. Ou, no meio do caminho, eles podem ter ideias absolutamente estapafúrdias, do tipo: &#8220;<em>Goblins sempre se escondem em cavernas perto do rio! Vamos seguir rio acima até encontrar o covil!!!</em>&#8220;, lascando completamente com o mapa que você desenhou (já vi isso também&#8230;).</p>
<p>Enfim, muita coisa pode sair errado e você se ver precisando improvisar um trecho imenso de uma aventura que você planejou com tanto cuidado&#8230;.</p>
<p>Agora, vejamos a mesma aventura em versão cenário:</p>
<ul>
<li>Ataque dos Goblinóides (versão cenário):
<ul>
<li>A vila está sendo atacada por goblins. Os ataques são constantes, embora não obedeçam nenhum padrão. Às vezes vários dias consecutivos, às vezes períodos de semanas ou meses da mais pura tranquilidade.</li>
<li>Acontece que o Capitão William, o Azul (apelido dado devido à cor de sua armadura) fez um trato com uma tribo de goblins há alguns anos. O trato é que os goblins ataquem, mas se retirem logo. Em troca William leva mantimentos para eles periodicamente (carne de caça, ou grãos). Além disso o capitão garante que os goblins fiquem com os poucos itens saqueados durante os ataques.</li>
<li>O Burgomestre não sabe do pacto, mas tem absoluta confiança no capitão.</li>
<li>Os goblins vivem em uma caverna alguns quilômetros a noroeste da vila (considerem meio dia de jornada), próximo à entrada de um vale.</li>
<li> Uma clareira na floresta serve de acampamento para um grupo de bandidos. Eles não vão ficar ali por muito tempo, e nem pretendem passar pela vila dos personagens, mas espalharam algumas armadilhas de caça em volta (gerando o perigo de um dos personagens cair em uma delas). Claro, se os bandidos perceberem o grupo se aproximando do acampamento, podem montar uma emboscada (algumas moedas de ouro não fazem mal a ninguém, certo?).</li>
<li>Dentro da caverna onde os goblins habitam há pistas do envolvimento do capitão. Carcaças de animais perfuradas com flechas usadas pelas guarda (ou, simplesmente, sofisticadas demais para terem sido feitas por goblins). Algumas famílias vivendo de forma bastante tranquila, acostumadas ao suprimento constante de mantimentos, com talvez, um número de filhotes maior do que o normal. Isso já coloca uma questão moral interessante: como os jogadores vão tratar os filhotes?</li>
<li>O próximo ataque dos goblins será ao amanhecer do segundo dia após o início da aventura. Esse ataque acontecerá caso os jogadores ainda não tenham entrado na caverna dentro desse limite de tempo. Se eles optarem por entrar exatamente ao amanhecer do segundo dia, encontrarão os goblins de saída, mas plenamente preparados para a batalha.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Percebem a diferença? Na versão &#8220;cenário&#8221; não há nenhuma tentativa de prever o que os jogadores farão. Apenas descrições de lugares e de NPCs essenciais. Notem que ainda há muito espaço para colocar outros elementos (outros NPCs da vila, outros locais de interesse dentro da floresta, etc&#8230;). O ponto é: sem amarras.</p>
<p>Parece que não há muita diferença entre um e outro, mas o modelo mental é bem diferente. Se desde o planejamento você, como mestre, evitar prever os passos dos jogadores, menor será a tendência de você tentar guiá-los. E com um cenário bem planejado, será muito mais fácil improvisar quando seus jogadores agirem de forma inesperada (até por que, a rigor, não há uma forma esperada).</p>
<h3>2.3 &#8211; As consequências</h3>
<div id="attachment_2519" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2519 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-e-consequencias.jpg" alt="Lembre das consequências dos atos dos seus jogadores" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-e-consequencias.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/02/img-aventuras-e-consequencias-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Toda ação gera uma reação, lembre-se disto. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Essa é uma parte que muitos, mas MUITOS mestre esquecem. E é uma parte bastante importante para a coerência do mundo e/ou da campanha, e que se bem tratada ajuda pacas no gancho (ou mesmo desenvolvimento) para as próximas aventuras.</p>
<p>Os jogadores conseguiram descobrir o envolvimento do capitão-da-guarda? Se sim, eles pretendem contar a alguém (ou confrontá-lo de alguma maneira?)? Nesse momento o vínculo de parentesco ou mestre/aluno coloca um conflito bastante interessante. Caso eles contem ao burgomestre (e tenham como provar) o capitão pode ser dispensado ou mesmo levado à justiça (Prisão? Exílio?). Percebam o gancho em potencial para uma outra aventura, envolvendo resgate e redenção.</p>
<p>Lembram que a caverna dos goblins ficava na entrada de um vale? E se a presença deles ali impedisse o estabelecimento de uma rota de comércio com uma outra vila, do outro lado do vale? E se essa vila tiver uma característica cultural completamente diferente do local de origem dos personagens? Talvez do lado dos personagens a criação (e abate) de ovelhas (ou outro animal) seja algo fundamental para a sobrevivência, com os animais fornecendo carne, gordura e peles. E se do outro lado do vale ovelhas forem animais sagrados que não podem ser molestados de forma alguma? Com a possibilidade de contato entre os dois lugares podem ocorrer uma série de incidentes diplomáticos, que podem até mesmo culminar com uma guerra.</p>
<p>No nosso exemplo usamos goblins, mas a presença de um dragão pode manter dois reinos sem contato um com o outro durante séculos. Magias como Terremoto podem alterar a geografia de uma região (especialmente se ela já for instável). Magias de controle do clima podem estragar (ou salvar) plantações inteiras, trazendo fome para toda uma região (ou salvando a região da fome).</p>
<p>No caso da aventura do parente preso no hospital psiquiátrico, uma série de outras coisas podem acontecer. É muito comum que personagens, em cenários modernos, terminem por entrar em combate com NPCs, inclusive com mortes. Se os personagens jogadores matarem alguém durante o curso dos acontecimentos, a polícia irá investigar. Qual será a reação? Alegar legítima defesa? Tentar se esconder e fingir que não tem nada com isso? Nesse caso um NPC recorrente bem interessante é o comissário de polícia (ou equivalente), que pode perseguir os jogadores ou ajudar a acobertá-los, conforme as atitudes dos personagens.</p>
<p>Pensar nas consequências das aventuras é um enorme diferencial entre mestres medianos e aqueles realmente bons. Você não precisa trazer todas as consequências dentro da mesma sessão. Tome nota de tudo que achar pertinente e, quando for elaborar a próxima sessão de jogo, não esqueça de revisitar essas anotações s transforme elas em ganhos ou plots. Garanto que os seus jogadores vão se surpreender quando encontrarem algum NPC antigo pelo caminho.</p>
<p>Por hoje é só, aventureiros!! E vocês? Tem alguma dica para criar as próprias aventuras? Deixem aí nos comentários!</p>
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		<title>Retrospectiva 2018 &#8211; os posts mais lidos e acessados do universoRPG</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 16:10:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros! Antes de mais nada, um feliz 2019 a todos, que ainda dá tempo (afinal, a primeira semana do ano ainda não terminou). E já que ainda estamos no clima de ano novo, por que não fazer uma retrospectiva de 2018, relembrando os posts do UniversoRPG que vocês mais acessaram? Vamos a mais [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/retrospectiva-2018-os-posts-mais-lidos-e-acessados-do-universorpg/">Retrospectiva 2018 &#8211; os posts mais lidos e acessados do universoRPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>Antes de mais nada, um <strong>feliz 2019</strong> a todos, que ainda dá tempo (afinal, a primeira semana do ano ainda não terminou).</p>
<p>E já que ainda estamos no clima de <strong>ano novo</strong>, por que não fazer uma retrospectiva de 2018, relembrando os posts do <strong>UniversoRPG</strong> que vocês mais acessaram?</p>
<p>Vamos a mais uma das nossas famosas listas de <strong>Top 5</strong>!</p>
<h2><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">5 &#8211;  Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&amp;D 5a Edição</a></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-2079 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-monstro-de-um-lugar-silencioso.jpg" alt="Monstro de Um Lugar Silencioso para sua mesa de D&amp;D 5ed" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-monstro-de-um-lugar-silencioso.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-monstro-de-um-lugar-silencioso-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-monstro-de-um-lugar-silencioso-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>O quinto lugar da lista foi uma grata surpresa para nós. Nosso primeiro artigo traduzido, originalmente publicado no <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, fez bastante sucesso aqui e nas nossas divulgações pelo <strong><a href="https://www.facebook.com/universorpg/?ref=br_rs" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a></strong> (por falar nisso, já entrou <a href="https://www.facebook.com/groups/252231742283396/?ref=br_rs" target="_blank" rel="noopener"><strong>no nosso grupo</strong></a>, lá?).</p>
<p>O artigo, como o próprio título deixa bem claro, trás uma adaptação dos monstros do filme &#8220;<a href="https://www.imdb.com/title/tt6644200/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Um Lugar Silencioso</strong></a>&#8221; para D&amp;D 5ª edição. Só que não se trata apenas de jogar os números na cara do leitor. As habilidades do monstro são analisadas conforme as cenas do filme, sendo uma adaptação bastante criteriosa.</p>
<h2><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/novo-antecedente-para-dnd-o-aventureiro/">4 &#8211; Novo antecedente para D&amp;D 5a Edição &#8211; O Aventureiro</a></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1604 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/capa-antecedente-aventureiro.jpg" alt="Antecedente: O Aventureiro para D&amp;D 5ed" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/capa-antecedente-aventureiro.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/capa-antecedente-aventureiro-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/capa-antecedente-aventureiro-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>A quarta posição dos nossos artigos mais populares de 2018 traz um <strong>novo antecedente</strong> bastante inusitado para seu personagem de D&amp;D 5ª edição: <strong>O Aventureiro</strong>.</p>
<p>Com essa nova opção, seu personagem é a quintessência do explorador clássico de dungeons. Antes de ser um aventureiro profissional ele era um aventureiro amador.</p>
<p>Não tem como ser mais especialista do que isso.</p>
<h2><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/interpretando-tendencias-ou-alinhamentos-em-dd/">3 &#8211; Interpretando (ou não) os alinhamentos (tendências) em D&amp;D</a></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1721 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/Completo-e-Diverso.jpg" alt="" width="900" height="720" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/Completo-e-Diverso.jpg 900w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/Completo-e-Diverso-300x240.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/Completo-e-Diverso-768x614.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>Já em posição de pódio, trazemos a velha e, extremamente polêmica, discussão sobre o uso das tendências em D&amp;D. Uma análise histórica da regra, vindo desde a primeira edição até sua presença discreta, praticamente opcional na quinta, e opiniões sobre seu uso, seus benefícios e malefícios.</p>
<h2><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/5-mundos-classicos-de-campanha-para-dd/">2 &#8211; 5 Mundos clássicos de campanha para D&amp;D</a></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-1386 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/capa-5-mundos-classicos-dnd.jpg" alt="5 Mundos Clássicos de D&amp;D" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/capa-5-mundos-classicos-dnd.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/capa-5-mundos-classicos-dnd-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/capa-5-mundos-classicos-dnd-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>Seguindo firme nos artigos sobre D&amp;D, nosso segundo mais popular de 2018 foi um review relâmpago de cinco cenários clássicos de campanha para o RPG mais famoso de todos os tempos. Relembre <strong>Forgotten Realms</strong>, <strong>Dragonlance</strong>, <strong>Ravenloft</strong>, <strong>Greyhawk</strong> e <strong>Mystara</strong>, veja suas principais características e saiba por que alguns deles continuam por aí até hoje (e outros nem tanto).</p>
<h2><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/as-4-melhores-aventuras-de-dd-de-todos-os-tempos/">1 &#8211; As 4 melhores aventuras de D&amp;D de todos os tempos</a></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-1970 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd.jpg" alt="capa-4-melhores-aventuras-de-dnd" width="1200" height="675" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd.jpg 1200w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd-768x432.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd-1024x576.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/capa-4-melhores-aventuras-de-dnd-960x540.jpg 960w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>E o nosso artigo de 2018 mais lido ao longo do ano não poderia ter outro tema: <strong>aventuras prontas de D&amp;D</strong>. Nesse rápido review relembramos os clássicos:</p>
<ul>
<li>Tomb of Horrors</li>
<li>The Keep on the Borderlands</li>
<li>Ravenloft (sim! Para quem não sabia, Ravenloft começou como uma aventura pronta)</li>
<li>The Temple of Elemental Evil</li>
</ul>
<p>Clássicos dos clássicos da história de D&amp;D, cada uma dessas aventuras tem uma &#8220;personalidade&#8221; única, a maioria delas com grau de dificuldade elevado (proveniente de uma era em que RPG ainda eram MUITO ligados a jogos de estratégia de tabuleiro) e um charme inigualável.</p>
<h2>A lista completa</h2>
<p>E se você está chegando agora ou não conseguiu acompanhar tudo que o postamos em 2018, não se desespere. Separamos uma lista com todos os post dos ano para facilitar a sua leitura =D (<em>os post estão em ordem de publicação, do mais novo para o mais antigo</em>).</p>
<p><b>1. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/o-kit-do-jogador-de-rpg/">O Kit do Jogador de RPG</a></b></p>
<p><b>2. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&amp;D 5ª edição</a></b></p>
<p><b>3. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/dicas-para-manter-a-atencao-dos-seus-jogadores/">Dicas para manter a atenção dos seus jogadores</a></b></p>
<p><b>4. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/cenarios/sera-que-da-pra-jogar-the-handmaids-tale/">Será que da pra jogar The Handmaid’s Tale?</a></b></p>
<p><b>5. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/call-of-cthulhu-e-a-ficcao-cientifica/">Call of Cthulhu e a ficção científica</a></b></p>
<p><b>6. <a href="https://universorpg.com/do-alem/resenhas/review-call-of-cthulhu-the-official-video-game/">Review – Call of Cthulhu: The Official Video Game</a></b></p>
<p><b>7. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/financiamentos/fifth-edition-fantasy-aventuras-fantasticas-para-quinta-edicao5e/">Fifth Edition Fantasy – Aventuras fantásticas para Quinta Edição(5E)</a></b></p>
<p><b>8. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/argentea-a-terra-flutuante/">Argentea: A Terra Flutuante</a></b></p>
<p><b>9. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/financiamentos/starfinder-em-financiamento-coletivo-pela-new-order/">Starfinder em financiamento coletivo pela New Order</a></b></p>
<p><b>10. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/noticias/stan-lee-icone-dos-quadrinhos-da-marvel-morre-aos-95-anos/">Stan Lee, ícone dos quadrinhos da Marvel, morre aos 95 anos</a></b></p>
<p><b>11. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/festival-de-games-e-e-sports-curitiba/">Festival de Games e e-Sports Curitiba</a></b></p>
<p><b>12. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/diferencas-entre-racas-e-classes-no-seu-rpg-de-mesa/">Diferenças entre raças e classes no seu RPG de mesa</a></b></p>
<p><b>13. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/o-cavaleiro-sem-cabeca-dd-5e/">O Cavaleiro sem Cabeça – D&amp;D 5e</a></b></p>
<p><b>14. <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/5-escritores-de-horror-e-suas-principais-obras/">5 Escritores de Horror e suas principais obras</a></b></p>
<p><b>15. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/loucura-em-abadir-uma-aventura-pronta-para-sua-mesa-de-rpg/">Loucura em Abadir – Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</a></b></p>
<p><b>16. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/maldicao-itens-amaldicoados-no-dd/">Maldição! Itens amaldiçoados no D&amp;D</a></b></p>
<p><b>17. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/argentea-um-modo-simples-de-jogar-rpg/">Argentea: um modo simples de jogar RPG</a></b></p>
<p><b>18. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/jogando-rpg-com-livros-jogos-e-a-serie-aventuras-fantasticas/">Jogando RPG com Livros Jogos e a série Aventuras Fantásticas</a></b></p>
<p><b>19. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/adaptacoes/pier-gerlofs-donia-personagem-para-dd-5e/">Pier Gerlofs Donia – Personagem para D&amp;D 5e</a></b></p>
<p><b>20. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/shinobi-spirit-2018-muito-k-pop-rpg-e-cosplay/">Shinobi Spirit 2018, muito K-pop, RPG e Cosplay</a></b></p>
<p><b>21. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-excalibur-para-dd-5e/">Estatísticas para Tudo: Excalibur para D&amp;D 5e</a></b></p>
<p><b>22. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/resenhas/preview-chamado-de-cthulhu-em-portugues/">Preview: Chamado de Cthulhu em Português.</a></b></p>
<p><b>23. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Estatísticas para tudo: Os monstros de “Um Lugar Silencioso” para D&amp;D 5e</a></b></p>
<p><b>24. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&amp;D 5ed</a></b></p>
<p><b>25. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/world-rpg-fest-2018-wrf2018-dia-2/">World RPG Fest 2018 (WRF2018): Dia 2</a></b></p>
<p><b>26. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/world-rpg-fest-2018-dia-1/">World RPG Fest 2018: Dia 1</a></b></p>
<p><b>27. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/diga-meu-nome-como-escolher-um-bom-nome-para-o-seu-personagem/">Say my name! Como escolher um bom nome para o seu personagem</a></b></p>
<p><b>28. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/adam-episodes-um-novo-cenario-para-seu-rpg/">Adam Episodes, um novo cenário para seu RPG</a></b></p>
<p><b>29. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/as-4-melhores-aventuras-de-dd-de-todos-os-tempos/">As 4 melhores aventuras de D&amp;D de todos os tempos</a></b></p>
<p><b>30. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/geek-city-dia-3-o-saudosismo-nunca-morre/">Geek City Dia 3: O saudosismo nunca morre</a></b></p>
<p><b>31. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/geek-city-dia-2-guilherme-briggs-jovem-nerd-kiko-e-muito-mais/">Geek City Dia 2: Guilherme Briggs, Jovem Nerd, Kiko e muito mais</a></b></p>
<p><b>32. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/geek-city-dia-1-saiba-tudo-o-que-rolou-por-la/">Geek City Dia 1: Saiba tudo o que rolou por lá</a></b></p>
<p><b>33. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/">Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</a></b></p>
<p><b>34. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/usando-as-ideias-e-o-cenario-de-altered-carbon-no-seu-rpg/">Usando as ideias e o cenário de Altered Carbon no seu RPG</a></b></p>
<p><b>35. <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/fichas-prontas-de-vampiro-a-mascara-para-sua-cronica/">Fichas prontas de Vampiro: A Máscara para sua crônica</a></b></p>
<p><b>36. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/em-busca-do-sistema-de-rpg-perfeito/">Em busca do sistema de RPG perfeito</a></b></p>
<p><b>37. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/interpretando-tendencias-ou-alinhamentos-em-dd/">Interpretando (ou não) os alinhamentos (tendências) em D&amp;D</a></b></p>
<p><b>38. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&amp;D 5ª edição</a></b></p>
<p><b>39. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/resenhas/eu-ouvi-explosao-de-gatinhos/">Eu ouvi explosão de gatinhos?</a></b></p>
<p><b>40. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/">As classes de Destiny para D&amp;D – O Arcano</a></b></p>
<p><b>41. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/">As classes de Destiny para D&amp;D – O Caçador</a></b></p>
<p><b>42. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/">As classes de Destiny para D&amp;D – O Titã</a></b></p>
<p><b>43. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/descricoes-como-temperar-sua-sessao-de-jogo/">Descrições – Como temperar sua sessão de jogo</a></b></p>
<p><b>44. <a href="https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/usando-superpoderes-no-mundo-das-trevas/">Usando superpoderes no Mundo das Trevas</a></b></p>
<p><b>45. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/">Destiny: dos consoles para sua mesa de RPG</a></b></p>
<p><b>46. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/novo-antecedente-para-dnd-o-aventureiro/">Novo antecedente para D&amp;D 5 edição: O Aventureiro</a></b></p>
<p><b>47. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/5-mundos-alternativos-de-dd/">5 Mundos Alternativos de D&amp;D</a></b></p>
<p><b>48. <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/a-vacina-de-nikolai-um-roteiro-para-sua-aventura-de-zumbis/">A vacina de Nikolai – Um roteiro para sua aventura de zumbis</a></b></p>
<p><b>49. <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">5 armas famosas do cinema para o seu RPG + Promoção Airsoft</a></b></p>
<p><b>50. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/resenhas/ovni-o-jogo-de-board-game/">O.V.N.I – O jogo de board game</a></b></p>
<p><b>51. <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/armas-de-fogo-e-zumbis/">Armas de Fogo e Zumbis</a></b></p>
<p><b>52. <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/mitos-do-cinema-x-realidade-combate-com-armas-de-fogo-em-rpg/">Mitos do Cinema x Realidade: Combate com armas de fogo em RPG</a></b></p>
<p><b>53. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/sistemas/a-historia-do-dd-basico/">A história do D&amp;D básico</a></b></p>
<p><b>54. <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/resenhas/7-mar-icem-a-bujarrona/">7° Mar – Icem a bujarrona!</a></b></p>
<p><b>55. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/noticias/international-tabletop-day-2018/">International Tabletop Day 2018</a></b></p>
<p><b>56. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/aventura-pronta-para-shadow-of-the-demon-lord-a-ilha-do-deus-lagarto/">Aventura pronta para Shadow of The Demon Lord – A Ilha do Deus Lagarto</a></b></p>
<p><b>57. <a href="https://universorpg.com/do-alem/cenarios/castelo-falkenstein-uma-maneira-diferente-de-jogar/">Castelo Falkenstein – Uma Maneira Diferente de Jogar</a></b></p>
<p><b>58. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/resenhas/fotossintese-o-jogo-de-board-game/">Fotossíntese, o jogo de board game</a></b></p>
<p><b>59. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/5-mundos-classicos-de-campanha-para-dd/">5 mundos clássicos de campanha para D&amp;D</a></b></p>
<p><b>60. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/terra-media-cwb-o-que-rolou-por-la/">Terra Média CWB – O que rolou por lá?</a></b></p>
<p><b>61. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/noticias/ja-pensou-em-jogar-street-fighter-no-tabuleiro/">Já pensou em jogar Street Fighter no tabuleiro?</a></b></p>
<p><b>62. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/o-livro-mystico/">O livro Mystico: um novo artefato para suas aventuras</a></b></p>
<p><b>63. <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/resenhas/dungeon-fighter-aposte-nesse-jogo/">Dungeon Fighter: aposte nesse jogo!</a></b></p>
<p><b>64. <a href="https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/ex-herois-da-literatura-para-sua-mesa-de-storyteller/">Ex-Heróis, da literatura para sua mesa de Storyteller</a></b></p>
<p><b>65. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/um-breve-estudo-sobre-o-tempo/">Um Breve Estudo Sobre o Tempo</a></b></p>
<p><b>66. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/noticias/4-de-marco-dia-internacional-do-mestre-de-rpg/">4 de Março – Dia Internacional do Mestre de RPG</a></b></p>
<p><b>67. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/literatura-para-inspirar-o-seu-jogo-de-rpg/">Literatura para inspirar o seu jogo de RPG</a></b></p>
<p><b>68. <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/noticias/dia-nacional-do-rpg/">Dia Nacional do RPG</a></b></p>
<p><b>69. <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/noticias/conan-o-barbaro-na-literatura-cinema-e-rpg/">Conan, o Bárbaro. Na literatura, cinema e RPG</a></b></p>
<p><b>70. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/cenarios/micro-ambiente-de-informacao-autonoma-maia/">Micro Ambiente de Interação Autônoma – MAIA</a></b></p>
<p><b>71. <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/evolua-suas-armas/">Evolua suas armas</a></b></p>
<p><b>72. <a href="https://universorpg.com/sem-categoria/noticias/cthulhu-no-brasil-de-novo-e-ainda-mais-aterrorizante/">Cthulhu no Brasil – de novo, e ainda mais aterrorizante!</a></b></p>
<p>E aí, quais os temas que você gostaria ver publicados aqui no UniversoRPG em 2019? Vai que sua sugestão entra na nossa retrospectiva daqui a um ano? Conte aí nos comentários!</p>
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