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	<title>inimigos &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 3 e final!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!! Chegamos hoje para a terceira &#8211; e derradeira &#8211; parte da nossa lista com os vilões mais icônicos de D&#38;D! Se você perdeu os artigos anteriores, pode encontrar a primeira parte e a segunda parte nos links abaixo: Vilões icônicos de D&#38;D – Parte 1 Vilões icônicos de D&#38;D – Parte 2 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!!</p>
<p>Chegamos hoje para a terceira &#8211; e derradeira &#8211; parte da nossa lista com os vilões mais icônicos de D&amp;D!</p>
<p>Se você perdeu os artigos anteriores, pode encontrar a primeira parte e a segunda parte nos links abaixo:</p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">Vilões icônicos de D&amp;D – Parte 1</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-2/">Vilões icônicos de D&amp;D – Parte 2</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>4.Xanathar</h2>
<div id="attachment_3125" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3125 size-full" title="O Beholder Xanathar" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-alternative-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma das muitas versões de Xanathar. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Ninguém mais, ninguém menos que o <strong>Senhor do Crime da Guilda de Ladrões de Xanathar,</strong> em Skullport (&#8220;Porto dos Crânios&#8221;, ainda sem tradução oficial).</p>
<p>Mais um caso de vilão sobre o qual é impossível falar sem antes comentar sobre seus comandos. A <strong>Guilda dos Ladrões de Xanathar</strong> é uma das maiores, mais poderosas e influentes organizações criminosas de Faerûn, estendendo por toda a Costa da Espada (&#8220;Sword Coast&#8221;, no original), largamente ativa em Águas Profundas (&#8220;Waterdeep&#8221;) e basicamente dominando Skullport (onde contam com uma fortaleza massiva). As atividades da Guilda incluem (mas não se limitam a) tráfico de escravos, roubos (sejam por encomenda ou iniciativa própria), chantagem, venda de &#8220;proteção&#8221; e assassinato sob encomenda.</p>
<p>Há cerca de 300 anos, chegou em Skullport um Observador (ou <em>Beholder</em>, como queiram) conhecido como &#8220;<strong>O Olho</strong>&#8220;. Ele já era um traficante de escravos em larga escala nessa época, mas em Skullport fez seu negócio crescer ainda mais, transformando-o em um rede semi-autônoma e passando a operar, ele mesmo, das sombras. Em menos de 100 anos os &#8220;Agentes do Olho&#8221; já não eram mais associados a Observadores.</p>
<p>Nesse ínterim, O Olho estava investigando a atividade da Guilda de Ladrões de Xanathar, uma guilda já poderosa na região, e depois que descobriu que ela era liderada por um outro Observador (chamado&#8230; Xanathar!!!), passou a descobrir o máximo possível sobre seu concorrente. E aqui vai um adendo: Observadores, apesar de extremamente inteligentes, não são lá muito saudáveis da cabeça, sendo em geral extremamente paranoicos, e não costumam tolerar bem a presença de seus pares.</p>
<div id="attachment_3118" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-3118 size-full" title="Xanathar em AD&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-guilda-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Xanathar, em algum ponto do passado do D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Depois de muito estudar o comportamento de Xanathar, O Olho manipulou um outro Observador que vivia em Skullport, chamado <strong>Uthh</strong>, e fez com que ele decidisse que precisava confrontar e matar Xanathar. O confronto ocorreu, e Xanathar saiu vitorioso, mas ficou bastante enfraquecido com o combate. Antes que pudesse se recuperar, O Olho o atacou de surpresa matou facilmente o combalido Xanathar, assumindo o seu lugar na liderança da Guilda.</p>
<p>Após tanto estudo sobre o comportamento de sua vítima, O Olho conseguia se passar por Xanathar facilmente, mas decidiu assumir que &#8220;Xanathar&#8221; não seria um nome, mas sim um título. Quem comandasse a Guilda de Ladrões seria conhecido como Xanathar.</p>
<p>Em algum momento O Olho foi morto em uma luta contra a <strong>Lich Avaereene</strong> (uma ex-agente da própria Guilda de Xanathar).</p>
<p>O Olho foi sucedido por diversos outros Observadores no cargo.</p>
<div id="attachment_3113" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-3113 size-full" title="O peixinho dourado de Xanathar" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-xanathar-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Jamais roube o peixinho dourado de um Observador. | Fonte: Artstation.</p></div>
<p>Uma das características mais peculiares do atual Xanathar é Sylgar, seu peixinho dourado. Provavelmente a única criatura na existência com a qual ele se importa (além, é claro, de si mesmo), Sylgar é substituído por um peixinho dourado novo sempre que ele morre por um dos capangas a serviço direto de Xanathar, Ott Steeltoes. Isso é feito antes que o chefe da Guilda perceba a morte do seu pet. Ninguém sabe quais seriam as consequências de ele descobrir que seu amado peixinho morreu.</p>
<p>Xanathar é um vilão terrível não apenas pelas atividades criminosas de sua guilda, mas principalmente por atuar nas sombras, estendendo seus tentáculos na forma de seus asseclas. Chegar até Xanathar é uma tarefa das mais difíceis, e derrotá-lo em combate seria um feito para poucos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>3. Tiamat</h2>
<div id="attachment_3114" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3114 size-full" title="Tiamat em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Rainha dos Dragões foi uma das nossas inspirações para o blog. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>Tiamat</strong>. Um dos nomes mais conhecidos de toda mitologia de D&amp;D. Era um personagem recorrente no antigo desenho baseado no jogo, que ficou conhecido no Brasil como <strong>Caverna do Dragão</strong>.</p>
<p>Também conhecida como <strong>Rainha dos Dragões Cromáticos</strong>, A Perdição de Bahamut, Criadora dos Dragões Malignos, Rainha do Caos, Rainha Imortal, entre outros. Algumas fontes dizem que também é uma manifestação da Deusa Takhisis, do cenário de <a href="https://amzn.to/2RZ5Fbq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Dragonlance</strong></a>.</p>
<p>Embora durante muitas eras não houvesse consenso completo entre estudiosos se Tiamat é realmente uma deusa (estaria no panteão de Forgotten Realms, nesse caso) ou &#8220;apenas&#8221; um arqui-demônio extremamente poderoso. Porém, sua condição de divindade é, atualmente, inquestionável. Inclusive, ela é adorada por dragões cromáticos como tal. Sua forma principal é a de um dragão de cinco cabeças, sendo em geral uma de cada cor dos dragões cromáticos (vermelho, verde, azul, branco e negro), mas podendo apresentar qualquer combinação que lhe for conveniente no momento.</p>
<p>Embora a origem de Tiamat tenha lá suas controvérsias, ela é, definitivamente, um ser antiquíssimo e irmã de <strong>Bahamut</strong> (o Dragão de Platina, deus dos dragões metálicos), tendo-o também como arqui-inimigo.</p>
<div id="attachment_3119" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3119 size-full" title="A Rainha dos Dragões Cromáticos" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-tiamat-5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A nova versão de Tiamat na 5ª edição. | Fonte: Wizards of the Coast.</p></div>
<p>Durante o Tempo das Perturbações (um período no qual os deuses de Faerûn andaram sobre Toril com a forma de seus avatares, e se o avatar fosse morto o respectivo deus também morreria) Tiamat chegou a ser morta por Gilgeam (um antigo deus do panteão Unthérico, conhecido por ser ciumento, cruel e orgulhoso).</p>
<p>A essência de Tiamat, entretanto, não foi destruída, tendo sido dividida em três partes e passado a habitar os corpos de <strong>Tchazzar</strong>, <strong>Gestaniius</strong> e <strong>Skuthosiin</strong>. Tchazzar devorou os outros dois com o objetivo de tornar a essência de Tiamat única novamente e permitindo assim, seu renascimento. Ironicamente (ou não), um de seus primeiros atos após ressurgir foi tratar de matar Gilgeam.</p>
<p>Com seu poder restaurado, Tiamat se viu envolvida em diversos conflitos com seu irmão Bahamut, com vitórias revezadas para cada um dos lados (entre as consequências destes conflitos estão a influência de Tiamat sobre o Culto do Dragão, que cresceu bastante, e a recriação dos draconatos de Bahamut). Foi logo após essa época que Tiamat começou a construir seu reino nas montanhas de Avernus.</p>
<p>Em certo momento <strong>Asmodeus</strong> (já falamos um pouco sobre ele <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">aqui</a></strong>) ofereceu a ela a o governo de Avernus mas, com medo de desapontá-lo (já havia acontecido antes) e também para evitar um conflito com Bel (o arqui-demônio então governante de Avernus), Tiamat recusou a oferta e fez uma contra-proposta: ela se tornaria uma espécie de campeã de Asmodeus, devorando aqueles que a ele se opusessem.</p>
<p>No entanto, ainda que os acordos no inferno não sejam quebrados, Tiamat foi posta sob o jugo de Bel. Durante sua breve, e mal-sucedida, tentativa de resistência, ela conseguiu ler os pensamentos do arqui-demônio e descobriu as instruções dadas por Asmodeus, no sentido de aprisioná-la em Avernus e prevenir que se tornasse excessivamente ambiciosa.</p>
<p>Traída, profundamente magoada e furiosa, Tiamat instruiu seus seguidores do Culto do Dragão a forjarem a <strong>Máscara da Rainha dos Dragões</strong> (&#8220;Mask of the Dragon Queen&#8221;, no original), que permitiria que ela escapasse dos Nove Infernos e ressurgisse em Toril. Embora o sumo-sacerdote do culto tenha tido sucesso na forja da Máscara, ele e suas forças terminaram sendo derrotadas antes que o retorno de Tiamat fosse efetivado, de modo que ela segue aprisionado no Abismo.</p>
<p>Claro, é apenas uma questão de tempo para que ela faça uma nova tentativa de se ver livre.</p>
<p>A campanha <strong>Tirania dos Dragões</strong>, que é composta de <a href="https://amzn.to/3cJEtVY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Hoard of the Dragon Queen</strong></a> e <a href="https://amzn.to/3527lGD" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Rise of Tiamat</strong></a>, conta um pouco da história de ascensão de Tiamat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Conde Strahd Von Zarovich</h2>
<div id="attachment_3115" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3115 size-full" title="Ravenloft de D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-ravenloft-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um dos clássicos de D&amp;D e que sobreviveu as edições. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O lorde morto-vivo da Baróvia. Se alguém nesta lista (além de Lord Soth) tem uma história trágica, este alguém é <strong>Strahd Von Zarovich</strong>.</p>
<p>Um príncipe e conquistador, quando jovem, Strahd lutou e saiu vencedor de diversas guerras. Quando começou a sentir o peso da meia-idade o conde comandou a construção de um castelo no vale da Baróvia (uma região recém conquistada, e que o agradava de sobremaneira). O castelo, batizado de <strong>Ravenloft</strong> em homenagem à mãe de Strahd (a baronesa Ravenovia von Zarovich) passou a servir de morada também para seu irmão, Sergei von Zarovich.</p>
<p>Acontece que Strahd se apaixonou perdidamente pela esposa de Sergei, Tatyana Federovna. Como não era correspondido, e incapaz de tolerar a rejeição, Strahd forjou um pacto com os <strong>Dark Powers</strong> (&#8220;Poderes Sombrios&#8221;, em uma tradução livre, e ainda sem confirmação da tradução oficial). O pacto envolvia o assassinato de Sergei, mas as coisas não saíram como previsto.</p>
<p>Ao ver seu marido morto, Tatyana se jogou de cima das amuradas do Castelo Ravenloft. Como se isso não bastasse, os pais de Strahd o amaldiçoaram, de forma que ele ficaria para sempre preso no Vale da Barovia e nem mesmo a morte seria capaz de libertá-lo desta prisão. Os guardas do conde se voltaram contra ele e o crivaram de flechas, mas devido à maldição (ou devido a um efeito colateral do pacto com os Dark Powers), Strahd não morreu, mas sim, se tornou o primeiro vampiro.</p>
<p>(Nota: <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/"><strong>na primeira parte deste artigo falamos sobre Kas</strong>,</a> que também é conhecido como &#8220;O Primeiro Vampiro&#8221;. Nenhuma confusão aqui. Ambos são provenientes de mundos diferentes).</p>
<div id="attachment_3120" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3120 size-full" title="Curse of Strahd" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-aventura-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A maldição do sr. da Baróvia. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Após a tragédia, os Dark Powers tragarm Strahd, seu castelo e as imediações, levando-os para um semiplano no plano de Sombral (&#8220;Shadowfell&#8221;, no orginal). A Barovia seria o primeiro domínio do que viria a ser conhecido como o <strong>Semiplano do Pavor</strong> (&#8220;Demiplane of Dread&#8221;).</p>
<p>Aqui cabe uma explicação, caso você que está lendo não conheça a &#8220;cosmologia&#8221; de D&amp;D: os mundos de aventuras que conhecemos (ou, ao menos a maioria deles), como <strong>Toril</strong>, de Forgotten Realms, ou <strong>Oerth</strong>, de Greyhawk, se localizam no que chamamos de Plano Material (ou Plano Primordial da Matéria, ou ainda Plano Material Primário, dependendo da tradução). Esse seria o plano onde vivemos também. Acontece que também existem muitos outros planos, como os quatro Planos Elementais (Água, Terra, Fogo e Ar), o Plano Astral, o Plano Etéreo e muitos outros.</p>
<p>Nem todos esses planos são sólidos. Em edições anteriores de D&amp;D o Semiplano do Pavor era uma ilha de material sólido localizada no Plano Etéreo. Na 5a Edição trata-se de uma &#8220;ilha&#8221; no Plano Sombral (&#8220;Shadowfell&#8221;, no original). Essa ilha foi criada pelos Dark Powers, e eles tem supremacia sobre o local, ainda que concedam uma série de poderes aos Darklords (&#8220;Lordes Sombrios&#8221;, em uma tradução livre).</p>
<p>Strahd tem um imenso controle sobre seus domínios. É capaz de perceber quando estranhos entram nele, sabe a localização aproximada deles o tempo todo e, na verdade, ocasionalmente faz com que pessoas de diversos mundos do Plano Material sejam transportadas para Barovia, apenas para brincar com o desespero destas pessoas ao perceberem que não são capazes de retornar para seu mundo de origem. A maior parte delas tem seu destino final ao tentar.</p>
<p>Há quem diga que o terrível Conde pode ser redimido e que isso libertaria não só a sua alma, mas também aqueles que estão presos em seus domínios. Todavia, não há nenhuma confirmação disto.</p>
<p>Com o passar dos anos o Semiplano do Pavor foi crescendo, e outros domínios (com seus respectivos Darklords) foram sendo incluídos ao redor da Barovia. Embora guerras tenhas sido travadas (uma das mais irônicas entre <strong>Kas</strong> e <strong>Vecna</strong>, inimigos mortais que se descobriram &#8220;vizinhos&#8221; por lá), dificilmente há um lado vencedor, uma vez que cada Darklord é basicamente imortal dentro de seus domínios e impedido pelos Dark Powers de cruzar suas fronteiras.</p>
<p>Strahd é um marco em D&amp;D não apenas por sua história, mas principalmente por que o módulo onde surgiu pela primeira vez (I6 &#8211; Ravenloft) foi a primeira aventura publicada para o jogo onde havia efetivamente um enredo mais complexo, com um antagonista tridimensional, com motivações próprias. Até então as aventuras publicadas eram basicamente um <em>entrar-na-dungeon-matar-pilhar-destruir-ir-embora-com-o-tesouro</em>.</p>
<div id="attachment_3121" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3121 size-full" title="Castle Ravenloft Board Game" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-strahd-boardgame-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Castle Ravenloft, o Borad Game. | Fonte: Wizards of the Coast.</p></div>
<p>O módulo fez TANTO sucesso que anos depois levaria à publicação de Ravenloft, um cenário de campanha com uma pegada de horror gótico (e algumas outras variantes dentro) que conquistou um grupos de fãs bastante leal (pessoalmente, é uma das minhas ambientações preferidas de D&amp;D&#8230; sempre que mestro uma campanha dou um jeito de os personagens ao menos darem uma passada por lá em algum momento).</p>
<p>Ravenloft ganhou versões para todas as edições de D&amp;D (exceto para a infame 4ª), e embora ainda não tenha aparecido na 5ª como um mundo específico, temos uma bela repaginada da aventura original <strong>Castle Ravenloft</strong> na forma da campanha épica <a href="https://amzn.to/3bB8zuD" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Curse of Strahd</strong></a>, que leva os personagens do 1° ao 10° nível enquanto eles exploram as terras da Baróvia e tentam escapar de lá, ao mesmo tempo em que evitam cair nas garras do terrível vampiro.</p>
<p>Aliás, uma excelente notícia é que essa campanha, que foi extremamente elogiada, já está confirmada no idioma de Camões na próxima leva de traduções da Galápagos.</p>
<p>Ah, e Castle of Ravenloft também virou um <a href="https://amzn.to/2VUDI5S" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>board game</strong></a> pela própria Wizards of the Coast.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>1. Vecna</h2>
<div id="attachment_3116" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3116 size-full" title="Vecna em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As várias interpretações de Vecna. | Fonte: Pinteres.</p></div>
<p>E eis que chegamos ao topo da lista. Obviamente que é bastante discutível quem é o dono do título de &#8220;Vilão mais icônico de D&amp;D&#8221; e, se perguntado para 10 pessoas diferentes, não é de se duvidar que 10 respostas diferentes sejam ouvidas.</p>
<p>Mas na humilde opinião deste que vos escreve, <strong>Vecna</strong> é Vecna. O Lich em questão é antagonista em algumas das mais épicas aventuras já publicadas para D&amp;D, tem seu próprio domínio em Ravenloft, foi mestre (ou asssociado ) de mais de um nome que apareceu nessa lista, ascendeu ao status de divindade e ainda foi a fonte de não um e não dois, mas três dos artefatos mais épicos de D&amp;D (presentes no <strong>Livro do Mestre</strong> há trocentas edições).</p>
<p>Nascido no mundo de Oerth (Greyhawk), mais especificamente na cidade de Fleeth, na região de Flan, conhecida pelo domínio que seus habitantes tinham sobre magia, Vecna foi treinado desde muito pequeno nas artes arcanas pela sua mãe, Mazzel.</p>
<p>Em algum momento Mazzel foi executada pelo governo de Fleeth (os motivos não são muito claros, embora seja provável que o tipo de magia que ela praticava &#8211; e ensinava &#8211; não fosse muito bem aceito). Seu filho jurou vingança sobre todos aqueles responsáveis pelo acontecido. Vecna aperfeiçoou suas habilidades sob a tutela de Mok&#8217;slyk, a Serpente. E nesse ponto sua história já começa a ficar ainda mais nublada, uma vez que não há nenhum consenso sobre a existência de Mok&#8217;slyk. Na verdade não há nenhuma outra menção a respeito exceto as feitas pelo próprio Vecna. Alguns dizem que Mok&#8217;slyk seria, de alguma forma, uma personalização das energias mágicas.</p>
<p>Cerca de mil anos mais tarde, Vecna já era um dos magos mais poderosos do mundo (talvez da história) e, como em outras histórias semelhantes, prolongou sua vida por meios mágicos e terminou por se tornar um Lich. Durante essa época ele escreveu alguns tomos sobre magia, sendo os de maior destaque o <strong>Ordinary Necromancy</strong> (&#8220;Necromancia Básica&#8221;, em uma tradução livre, e ainda sem tradução oficial) e o <strong>Book of Vile Darkness</strong> (&#8220;Livro da Escuridão Perversa&#8221; em traduções anteriores, ainda sem tradução oficial para a 5ª edição), sendo que no caso deste último teria havido contribuições posteriores de outros autores.</p>
<div id="attachment_3130" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3130 size-full" title="Vecna miniature" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-miniature-v2-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vecna ganhou até uma miniatura pra chamar de sua. | Fonte: Critical Role.</p></div>
<p>Vecna tentou conquistar a cidade de Fleeth com a ajuda de um exército de mortos-vivos, mas quase foi destruídos pelos clérigos da cidade, que canalizaram o poder de Pholtus &#8211; o deus da luz &#8211; diretamente contra o Lich, que foi salvo por um de seus aprendizes e generais, ninguém menos que <strong>Acererak</strong> (que viria a se tornar um Lich ele próprio. Já falamos dele na <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-2/"><strong>parte 2 deste artigo</strong></a>).</p>
<p>Após algum tempo (apenas o suficiente para se recuperar), Vecna marchou novamente sobre a cidade. Dessa vez os governantes imploraram por clemência, oferecendo riquezas em troca da vida de seus cidadãos. Com a recusa da proposta, ofereceram suas próprias vidas em troca das dos habitantes da cidade. A resposta do Lich foi entregar um desses governantes, Artau (bem como toda a família dele) para que <strong>Kas, o Terrível</strong>, os torturasse durante o maior tempo possível antes de executá-los. Isso foi feito na frente do restante do conselho. Apenas após esse horror Vecna demonstrou alguma piedade, permitindo que os demais partissem.</p>
<p>(Se o nome de Kas lhe é familiar, não é à toa. Também falamos sobre ele na <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">parte 1 deste artigo</a></strong>).</p>
<p>À medida em que seu poder crescia e seu corpo enfraquecia, Vecna perdia o interesse nos assuntos do dia-a-dia de seu reino, e Kas se tornava seu principal instrumento de governo. Era Kas que pronunciava os julgamentos de Vecna, presidia o conselho em seu nome, e recebia os relatórios de seu exército. Vecna chegou a criar pessoalmente a espada de seu general favorito, que ficou conhecida como Espada de Kas. Esse artefato, ironicamente, seria a fonte de sua ruína.</p>
<p>A espada, dotada de inteligência e com objetivos próprios, começou a influenciar Kas para este traísse seu mestre. Com o tempo o guerreiro terminou sucumbindo à sedução das palavras da espada e terminou por atacar Vecna.</p>
<p>É dito que ninguém viu a batalha, mas no final a torre de Vecna tinha sido reduzida a um monte de escombros e poeira. Nada do corpo de Kas foi encontrado e tudo o que restou de Vecna foram uma mão e um olho.</p>
<p>Vecna e Kas ressurgiram em <strong>Ravenloft</strong>, o Semiplano do Pavor, com seus respectivos domínios fazendo fronteira um com o outro. Claro que os dois acabaram travando recorrentes batalhas. Nesse momento Vecna já era um semideus, embora a maneira exata como esta ascensão ocorreu nunca tenha sido bem explicada.</p>
<p>Enquanto estava preso em Ravenloft (o semiplano, não o castelo), Vecna conseguiu enganar Iuz (o maligno, na época também um semideus. Lembra dele? Foi assunto na <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">parte 1 do artigo</a></strong>&#8230;) e absorvê-lo completamente, ascendendo à condição de divindade. Os Dark Powers de Ravenloft não foram poderosos o suficiente para aprisionar um deus em seus domínios, então Vecna foi capaz de se livrar das Brumas e surgir em Sigil, a cidade dos portais.</p>
<div id="attachment_3122" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3122 size-full" title="Die, Vecne Die AD&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-3-parte-vecna-oldschool-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vecna teve sua própria aventura épica na 2ª edição do D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Em Sigil, tendo acesso a basicamente qualquer ponto do multiverso, Vecna planejava rearranjá-lo completamente, moldando-o à sua vontade. Ele teria conseguido, não tivesse sido impedido por um audacioso (e poderosíssimo!) grupo de aventureiros (essa história é o plot central da aventura <strong>Die Vecna, Die!</strong>, publicada no crepúsculo da 2ª edição de Ad&amp;D). No processo de expulsão de Sigil, Vecna terminou sendo separado de Iuz (que se viu livre novamente) e caiu à condição de deus menor. Tendo ressurgido em novamente Oerth, Vecna segue sendo objeto de culto de seitas malignas.</p>
<p>A <strong>Espada de Kas</strong>, <strong>O Olho e a Mão de Vecna </strong>e o <strong>Livro da Escuridão Perversa</strong> são todos artefatos descritos no <a href="https://amzn.to/3eQnQKq" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Livro do Mestre</strong></a> e podem servir como objetos centrais em uma campanha épica.</p>
<p>Por isso tudo Vecna é considerado o mais poderoso Lich da história do multiverso.</p>
<p>Por hoje é só, aventureiros! Finalmente chegamos ao fim da nossa lista. E na sua opinião? Quem faltou ser mencionado aqui? Que posições você mudaria na lista?</p>
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		<title>Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2020 17:03:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros! Mais um dia, mais um dos nossos tão adorados posts com listas. Dessa vez colocamos aqui para vocês a parte 1 dos 12 Vilões (com V maiúsculo mesmo!) mais icônicos de D&#38;D. Os critérios que usamos não são 100% obejtivos (nem jamais poderiam ser), mas de forma geral escolhemos vilões que tenham [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>Mais um dia, mais um dos nossos tão adorados posts com listas. Dessa vez colocamos aqui para vocês a parte 1 dos 12 Vilões (com V maiúsculo mesmo!) mais icônicos de D&amp;D.</p>
<p>Os critérios que usamos não são 100% obejtivos (nem jamais poderiam ser), mas de forma geral escolhemos vilões que tenham provocado (ou estejam envolvidos) em grandes mudanças nos seus respectivos mundos (ou até mesmo em outros). Em geral eles são antagonistas de aventuras ou campanhas clássicas de D&amp;D, e muitos deles dão as caras desde edições bem antigas do nosso jogo tão amado.</p>
<p>Não estamos nos prendendo a estatísticas de combate, então não se surpreenda se encontrar em posições mais baixas na lista um vilão com nível de desafio bem maior que outros que está várias posições acima. Estamos levando em conta a &#8220;popularidade&#8221;, o charme e a influência.</p>
<p>Ah sim! E apenas vilões únicos e inteligentes. Nada de raças (ou seja, não espere encontrar &#8220;os drow&#8221; na lista) ou bestas-fera sem controle (ou seja, o Tarrasque também está fora).</p>
<p>Então, sem mais delongas, vamos à lista!</p>
<h2>12. Iuz, o Maligno</h2>
<p>Na lanterna da nossa lista vem <strong>Iuz, o maligno</strong>. Hoje em dia ele anda meio sumido, mas já aprontou poucas e boas no mundo de Oerth.</p>
<p><strong>Iuz</strong> chegou a ter um livro (<em>Iuz the Evil</em>) dedicado apenas à sua história, influência e poderes (bem como a descrição de seus domínios), publicado para AD&amp;D 2ª Edição.</p>
<div id="attachment_3052" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3052 size-full" title="Suplemento Iuz the Evil" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-iuz-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Iuz, o maligno teve até um suplemento pra chamar de seu. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>É um semi-deus, filho de Graz&#8217;zt, um lorde demônio do Abismo com Iggwilv, uma bruxa humana. Acontece que essa bruxa fez o príncipe das Howling Hills (Colinas Uivantes, em uma tradução livre) pensar que <strong>Iuz</strong> era filho dele. Quando esse príncipe morreu, <strong>Iuz</strong> assumiu o comando de seu feudo e de seus exércitos. Em poucos anos no trono <strong>Iuz</strong> multiplicou a área do principado e, durante essa expansão, ele usava um ritual maligno para roubar poder e vitalidade de muitas vítimas capturadas entre seus inimigos derrotados. O aumento de seu poder somado aos rumores que começaram a surgir de que ele seria filho de um demônio e sua mãe seria uma necromante fizeram com que <strong>Iuz</strong> atingisse o status de semi-deus.</p>
<p>Em um determinado momento <strong>Iuz</strong> desapareceu. As legiões de orcs que lhe eram fiéis pensaram que ele tinha ascendido à condição de divindade completa, e começaram a adorá-lo como tal. Na verdade, Iuz havia sido aprisionado por Zagig Yragerne, um arquimago louco que estava, ele mesmo, em busca de se tornar um semi-deus, no Castelo Greyhawk. <strong>Iuz</strong> só seria libertado de seu cativeiro após 75 anos, por um grupo de aventureiros malignos ajudado por <strong>Mordenkainen</strong>.</p>
<p><strong>Iuz</strong> seria novamente aprisionado por ninguém menos do que <strong>Vecna, o Lich</strong>, que queria absorver a alma de <strong>Iuz</strong> com o objetivo de aumentar seu poder. De fato, <strong>Vecna</strong> foi bem-sucedido, tornando-se uma divindade no processo. Em algum momento Vecna foi derrotado por aventureiros, com a consequente libertação de <strong>Iuz</strong>. O fato é que <strong>Iuz</strong> jamais esqueceu o ocorrido e por isso, Vecna segue sendo seu inimigo mortal até hoje.</p>
<p>Com isso <strong>Iuz</strong> renovou seus domínios, influenciando tribos bárbaras do norte e conquistando, com seus exércitos recém-reunidos, vastas quantidades de terras. Uma cruzada chegou a ser organizada com o objetivo de expulsar <strong>Iuz</strong> das terras do norte, mas cada um de seus membros terminou sendo massacrado e reerguido como morto-vivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>11. Lolth, A Rainha das Aranhas</h2>
<p><strong>Lolth</strong> (também conhecida como <em>Lloth</em>, especialmente na cidade de <em>Menzoberranzan</em>), a Rainha das Aranhas e Rainha do Abismo de Teias Demonícas é a principal divindade Drow em <strong>Forgotten Realms</strong>.</p>
<p>Entretanto, isso nem sempre foi assim.</p>
<p>A <strong>Rainha das Aranhas</strong> era originalmente conhecida como Araushnee, deusa élfica menor do Destino, dos artesãos e dos elfos negros, diferentes dos Drow (nessa época eles nem existiam!). Além de tudo isso, ela era consorte de <strong>Corellon Larethian</strong>, o criador da raça dos elfos, que fique registrado.</p>
<p>Ocorre que, como em tantos outros casos assim, a ambição de Araushnee começou a crescer e ela começou a tramar contra Corellon. Primeiro em conjunto com Gruumsh (deus dos orcs e meio-orcs), e depois com Malar (o senhor das bestas, deus da caça), ambas sem sucesso.</p>
<p>A última tentativa de Araushnee contra Corellon envolveu um pequeno exército de deuses. Após uma batalha complicada, na qual Corellon terminou ferido, Araushnee tentou envenená-lo (fingindo que o veneno era água do Elysium, que deveria curá-lo). A tentativa foi impedida por Sehanine Moonbow (deusa élfica dos sonhos, filha e aliada de Corellon).</p>
<p>Após Corellon se curar de sus ferimentos, Araushnee foi submetida a julgamento. Sua pena foi uma combinação de exílio e sua transformação numa tanar&#8217;ri (como eram chamados os demônios em AD&amp;D).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3054 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-lolth-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Inconformada com sua derrota e com a sentença, tentou mais uma vez matar Corellon, transformando-se em uma aranha monstruosa, mas novamente sem sucesso. Apesar de tudo, Corellon não a matou e acabou optando por permitir sua fuga. Depois do exílio, e agora utilizando o nome de <strong>Lolth</strong>, Araushnee conquistou um pedaço do Abismo, mais especificamente a região conhecida como <em>Demonweb Pit (</em>Abismo das Teias Demoníacas, em uma tradução livre).</p>
<p>Tendo assegurado seu domínio, <strong>Lolth</strong> voltou a conspirar contra Corellon. Como não podia atacá-lo abertamente, seu plano era ser adorada pelo elfos e assim trazer angústia para esse povo, atingindo o criador deles por tabela.</p>
<p>As maquinações de Lolth provocaram diversas guerras entre povos élficos, enquanto sua igreja ganha cada vez mais influência entre os elfos negros (calma! Ainda não são os Drow&#8230;). Após diversas dessas guerras, os outros elfos se uniram na <strong>Corte Élfica</strong> e invocaram o poder de todo o panteão da raça para amaldiçoar os elfos negros e transformá-los, assim nasciam os Drow. Todos, inclusive os inocentes e aqueles que nunca aceitaram Lolth, foram transformados (conta-se que antes da maldição os elfos negros não tinham os cabelos brancos). As forças combinadas das demais nações élficas perseguiram a nova raça formada e os expulsaram para o subterrâneo.</p>
<p>No início os Drow eram bastante primitivos, mas se espalharam pela <strong>Umbreterna</strong> (ou Underdark, no original), o dominaram e construíram grandes cidades, abrangendo um domínio que ocupa quase todo o subterrâneo de <strong>Faerûn</strong>.</p>
<div id="attachment_3055" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3055 size-full" title="Drows, os elfos negros" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-drows-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Agora sim, os famosos elfos negros de D&amp;D. | Fonte: DnD Wizards</p></div>
<p>Houve um evento em Forgotten Realms, que ficou conhecido como o <strong>Tempo das Perturbações</strong>. Nesse período, os avatares dos deuses andaram sobre Toril. Caso o avatar fosse morto, o deus equivalente também morreria e foi nesse período que <strong>Lolth</strong> ganhou mais poder.</p>
<p>Ironicamente, a <strong>Rainha das Aranhas </strong>assassinou o avatar de <em>Zinzerena</em>, a deusa do assassinato de um outro mundo, absorvendo todo o seu poder no processo. Posteriormente ela tornou seu domínio no Abismo um plano completamente independente e com isso, ascendeu a condição de deusa maior.</p>
<p>Atualmente <strong>Lolth</strong> não é a única deusa entre os Drow, mas é sem dúvida a divindade mais influente entre esse povo. Sempre maquinando, é muito difícil prever qual (e quando) será o próximo plano de <strong>Lolth</strong> para aumentar sua influência em Toril.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>10. Kas, o traidor</h2>
<p>Também conhecido como Kas de Tycheron; Kas, o terrível; Kas, o traidor; Kas, o odioso e Kas, o destruidor (dentre outros títulos), foi o lacaio de mais confiança do arqui-Lich Vecna (um nome que você verá outra vez nesta lista, pode ter certeza).</p>
<p><strong>Kas</strong> era um guerreiro valoroso e dizia-se que era capaz entrar um campo de batalha, na mais completa desvantagem e mesmo assim sair, não apenas vitorioso, mas também sem um único arranhão em sua armadura. Essa habilidade em batalha atraiu a atenção de ninguém menos do que Vecna, que o convidou para ser eu general. Sedento por batalhas, ele aceitou com a condição que Vecna o apontasse para o campo de batalha e não desse mais ordens, até que a luta fosse vencida.</p>
<p>Os anos de lealdade e eficiência de <strong>Kas</strong> fizeram com que Vecna o presenteasse com uma espada poderosíssima, que ficaria conhecida como a <strong>Espada de Kas</strong> (sim, um dos artefatos mais famosos de D&amp;D).</p>
<p>A influência de Vecna, entretanto, fez com que <strong>Kas</strong> abandonasse sua devoção a <strong>Pêlor</strong> (deus do sol e da cura) e se tornasse seguidor de <strong>Nerull</strong>, o deus da morte.</p>
<p>Durante a <strong>Batalha dos Mil Olhos</strong>, Nerull sussurrou para que Kas traísse seu mestre em troca de um favor divino. Kas, com sua sede de poder, aceitou e atacou Vecna usando a espada que havia ganho de seu mestre. O combate custou a mão esquerda e um dos olhos de Vecna, mas este terminou subjugando <strong>Kas</strong>.</p>
<div id="attachment_3056" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3056 size-full" title="Kas na batalha contra Vecna" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-kas-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Kas e sua eterna batalha contra Vecna. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Nerull decidiu mesmo assim conceder um favor menor a <strong>Kas</strong>. Sua alma recebeu força e velocidade, mas acompanhadas de uma insaciável sede de sangue, o que seria conhecido como a <strong>Maldição Vampírica</strong>. <strong>Kas</strong> foi o primeiro vampiro de Oerth (o nome do planeta que abriga o cenário de campanha Greyhawk).</p>
<p>Algumas versões ignoram a participação de Nerull<strong>.</strong> Dizem que o que transformou <strong>Kas</strong> em um vampiro, na verdade, foi o longo tempo que sua alma passou em contato com energia negativa no <em>Plano Quasielemental das Cinzas</em>, mas a versão do sussurro de Nerull parece mais factível, fornecendo uma motivação &#8220;razoável&#8221; para o traidor.</p>
<p>Após séculos preso aos domínios de Nerull, <strong>Kas</strong> conseguiu escapar construindo um Golem de carne e o imbuindo com a sua própria alma. De volta ao <em>Plano Material Primário</em>, espalhou fúria e destruição, tendo sido novamente derrotado no que ficou conhecido como <strong>A Batalha da Cidadela de Carne</strong>. A alma de <strong>Kas</strong> estava, finalmente, livre.</p>
<p>Mas não por muito tempo.</p>
<p>A malignidade do traidor despertou a atenção das <strong>Brumas de Ravenloft</strong>, e o vampiro recobrou a consciência como mestre do domínio de Tovag que, em uma mostra da ironia das Brumas, fazia fronteira com o domínio de Cavitius, cujo Lorde era ninguém menos do que o próprio Vecna. Travou-se uma guerra sem fim das tropas de <strong>Kas</strong> tentando recuperar sua espada da cidadela de Vecna, onde ele, erroneamente, presumia que a espada estava.</p>
<p>Quando Vecna finalmente conseguiu escapar de Ravenloft a explosão resultante destruiu tanto Cavitius quanto Tovag, e o corpo de <strong>Kas</strong> foi obliterado, reduzindo-o a um vestígio de alma perdido fora do espaço e do tempo.</p>
<p>Rumores recentes, entretanto, dizem que <strong>Kas</strong> de alguma forma sobreviveu à explosão e mantém um novo reino no semiplano do pavor.</p>
<p>Uma curiosidade: um Cavaleiro da Morte chamado &#8220;Kas, o mão sangrenta&#8221; servia Vecna no seu palácio em Ravenloft. Não se tratava do verdadeiro <strong>Kas</strong>, mas acreditava sê-lo, e servia Vecna como uma maneira de redimir sua traição.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>9. Asmodeus</h2>
<p>O lorde máximo dos <strong>Nove Infernos</strong> e senhor de todos os diabos, a forma original de <strong>Asmodeus</strong> era a de uma serpente com milhares de quilômetros de comprimento. Como tratava-se de uma forma pouco prática para se comunicar, <strong>Asmodeus</strong> tratou de criar avatares, sendo o mais comum deles uma forma humanóide com cerca de quatro metros de altura, pele vermelha e chifres, além de um carisma inesperado para alguém com essa aparência. A localização exata de seu corpo verdadeiro sempre foi um segredo muito bem guardado, e qualquer um que a descobrisse seria rapidamente morto.</p>
<p>Não há consenso sobre sua origem. Algumas versões estabelecem que ele já estava presente na aurora dos tempos, tendo surgido diretamente do Caos Primordial, juntamente com Jazirian (outra divindade da Ordem, porém benevolente, ao contrário de <strong>Asmodeus</strong>). Após uma briga entre essas duas divindades (durante uma disputa sobre qual seria o centro do Multiverso), <strong>Asmodeus</strong> caiu sobre o plano de Baator, quebrando-o em seus nove níveis e parando apenas ao chegar na camada conhecida como Nessus, que passaria a ser o local de seu trono.</p>
<div id="attachment_3057" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3057 size-full" title="Asmodeus em D&amp;D" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/04/img-viloes-dnd-parte-1-asmodeus-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma das representações de Asmodeus. | Fonte: Forgotten Realms Fandom</p></div>
<p>Baator, entretanto, não era um lugar desabitado. <strong>Asmodeus</strong> pessoalmente matou o que seria a &#8220;aristocracia&#8221; do lugar, tendo apenas um pouco de dificuldade para matar Zargon, o antigo governante, que continuava se regenerando a partir de seu chifre indestrutível, até que Asmodeus arrancou esse chifre e o jogou no Plano Material Primário.</p>
<p>Dizem que do sangue de seus ferimentos nasceram os primeiros Baatezu, nome com o qual os diabos eram conhecidos no <strong>AD&amp;D 2ª edição</strong>.</p>
<h3>O Julgamento de Asmodeus</h3>
<p><strong>Asmodeus</strong>, então, passou a tentar e corromper os mortais (especialmente humanos) e assim colecionar suas almas, em um modo de ação tão vil que enojou até os anjos, que por sua vez, terminaram por tentar condená-lo. O <em>arquidiabo</em>, então, solicitou que fosse feito um julgamento justo e que o juiz fosse uma entidade neutra. Os anjos concordaram e Primus, o imortal governante do Nirvana Tecnológico de <em>Mecânus</em> e entidade máxima da ordem e neutralidade, foi escolhido como juiz e tendo o acordo de ambas as partes.</p>
<p>O argumento de defesa de <strong>Asmodeus</strong> era que ele nunca tinha obrigado nenhum mortal a nada. Todos eles tinham a escolha de recusar sua oferta &#8211; sendo que havia, de fato, os que recusavam &#8211; e aqueles que a aceitavam não poderiam reclamar de cumprir sua parte no contrato.</p>
<p>Aqui cabe uma explicação: a coleta de almas tinha como objetivo final, aumentar as fileiras do exército dos Diabos em sua eterna <strong>Guerra Sangrenta</strong> (<em>Blood War</em>) contra os Demônios do Abismo.</p>
<p><strong>Asmodeus</strong> também argumentava quando um mortal encontrava uma inconsistência no contrato que o invalidasse, isso era respeitado.</p>
<p>Os anjos apresentaram seus casos um de cada vez, o que rapidamente esgotou a paciência de Primus. Então o juiz disse que ouviria apenas mais um caso. Enquanto os anjos tentavam se organizar para ver qual seria esse caso, Zariel (então ainda um anjo de Celestia) passou por cima de todos, o que acabou por deflagar uma briga que se espalhou por todos os anjos presentes. Primus deu uma tremenda bronca em todos os anjos presentes pelo caos formado na corte e absolveu <strong>Asmodeus</strong>, considerando que ele tinha o direito de continuar coletando almas da maneira como vinha fazendo.</p>
<p>Zariel prosseguiu como observadora da <strong>Guerra Sangrenta</strong>, mas seu desejo de interferir no conflito chegou a tal ponto que ela simplesmente ignorou as ordens de seus superiores e desceu para lutar. Seu corpo quase sem vida foi resgatado por diabos a mando do próprio <strong>Asmodeus</strong>, que providenciou que suas feridas fossem curadas em Nessus e a nomeou como <strong>Arquidiabo de Avernus</strong>, a primeira camada dos Nove Infernos.</p>
<p><strong>Asmodeus</strong> segue sendo o lorde máximo dos Nove Infernos, coletando almas dos mortais e acumulando mais e mais poder.</p>
<p>E então, o que achou dessa lista? Se você concorda, discorda ou sentiu falta de outros nomes, não deixei de comentar em nossas redes sociais. No próximo post traremos a segunda parte do artigo, com mais vilões icônicos de D&amp;D.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/viloes-iconicos-de-dd-parte-1/">Vilões icônicos de D&#038;D &#8211; Parte 1</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
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		<title>Elaborando campanhas para suas aventuras de RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 16:46:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!! Falamos sobre como fazer suas próprias aventuras, sobre como utilizar aventuras prontas, algumas complementações do tema, como sobre mestrar de improviso, e até publicamos uma aventura pronta para D&#38;D. situada em nosso mundo de Averum. Hoje daremos mais um passo nessa jornada: como estruturar e mestrar longas campanhas? Sabemos que se trata [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!!</p>
<p>Falamos sobre <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/como-fazer-suas-proprias-aventuras/"><strong>como fazer suas próprias aventuras</strong></a>, sobre <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/a-melhor-forma-de-utilizar-aventuras-prontas/"><strong>como utilizar aventuras prontas</strong></a>, algumas complementações do tema, como sobre <strong><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/mestrando-de-improviso-ou-a-arte-de-improvisar/">mestrar de improviso</a></strong>, e até publicamos uma <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/o-ultimo-templo-de-mekthor-uma-aventura-pronta-em-averum/"><strong>aventura pronta para D&amp;D</strong></a>. situada em <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/averum-seu-cenario-de-rpg-medieval-pos-apocaliptico/"><strong>nosso mundo de Averum</strong></a>.</p>
<p>Hoje daremos mais um passo nessa jornada: <strong>como estruturar e mestrar longas campanhas?</strong></p>
<p>Sabemos que se trata de um assunto vasto, e não temos pretensão nenhuma de esgotar o assunto (mesmo por que, não achamos que seja possível esgotar). Então a ideia hoje é dar um grande <em>overview</em> sobre as coisas que devem ser levadas em consideração para a sua campanha.</p>
<p>Ah! Antes de continuar, tente ler os artigos linkados ali no primeiro parágrafo. Todas aquelas dicas se aplicam para a discussão (e não vamos ficar repetindo se não for para aprofundar).</p>
<h2>Abordagem: episódica, novelizada ou mista?</h2>
<p>Essa provavelmente será a primeira grande questão a ser respondida antes de planejar e mestrar a sua campanha: a abordagem da história. Existem duas abordagens básicas e uma intermediária (que pode ter muitas variantes).</p>
<h3><strong>Abordagem episódica (ou procedural)</strong></h3>
<p>Aqui cada aventura terá os mesmos protagonistas (os heróis), que evoluirão de uma história para outra, ganhando mais habilidades e enfrentando monstros cada vez mais poderosos.</p>
<p>As séries de antigamente (desde, sei lá, anos 60 até os anos 90, excetuando-se Dr. Who) adotavam esse modelo ao extremo de os personagens sequer aprenderem coisas novas. <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0075488/?ref_=nv_sr_1?ref_=nv_sr_1"><em>Chips</em></a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0052451/?ref_=nv_sr_1?ref_=nv_sr_1"><em>Bonanza</em></a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0057798/?ref_=ttqt_qt_tt"><em>Viagem ao Fundo do Mar</em></a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0060028/?ref_=nv_sr_4?ref_=nv_sr_4"><em>Jornada nas Estrelas</em></a></strong>, <a href="https://www.imdb.com/title/tt0088559/?ref_=nv_sr_2?ref_=nv_sr_2"><em><strong>Profissão Perigo</strong></em></a> (<em>a primeira versão, não o remake</em>), e até o clássico <a href="https://www.imdb.com/title/tt0085011/?ref_=nv_sr_2?ref_=nv_sr_2"><em><strong>Caverna do Dragão</strong></em></a>. Isso quer dizer que, basicamente, você podia assistir os episódios em basicamente qualquer ordem. Coisas que aconteciam em um não influenciariam nos próximos (sequer seriam citadas, na maioria dos casos). Aliás, <em>Viagem ao Fundo do Mar</em> é um extremo: os episódios invariavelmente terminavam com o Almirante Nelson dizendo algo como &#8220;-Oras, Crane, vai me dizer que você acredita em monstros?&#8221;, sendo que em quase todos os episódios eles enfrentavam um monstro!</p>
<p>Não por acaso, essa abordagem é conhecida como &#8220;Monstro da Semana&#8221;.</p>
<div id="attachment_2686" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2686 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-viagem-ao-fundo-do-mar.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-viagem-ao-fundo-do-mar.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-viagem-ao-fundo-do-mar-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um clássico dos anos 60. | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>A grande vantagem aqui é que você não precisa se preocupar com uma história a longo prazo. Basta pensar em um monstro a cada semana, resolver a história dentro da própria aventura e bola para a frente.</p>
<p>A grande desvantagem é que seus jogadores podem se ver enjoados após algumas sessões, uma vez que a estrutura é repetitiva e não há grandes descobertas ou um grande antagonista. E mesmo se você for o mestre, também terminará enjoando. Muito provavelmente aquela <strong>coceirinha de criatividade</strong> que mestres de RPG costumam ter vai fazer você querer algo mais.</p>
<p>Também pode haver um problema de consistência aqui. Pensando no cenário medieval (preferido pela maioria dos RPGistas), os personagens podem enfrentar kobolds na primeira aventura, goblins na segunda, orcs na terceira&#8230; e quando chegar o dragão? Esses monstros estavam fazendo fila no vilarejo onde os heróis moram? Por algum motivo bizarro eles chegaram exatamente na ordem conveniente para os heróis enfrentarem? Se eles estiverem viajando, não é MUITO conveniente que eles encontrem ameaças exatamente na ordem adequada para sua evolução?</p>
<p>Nas séries de antigamente os heróis praticamente não ganhavam habilidades novas, então as ameaças eram sempre &#8220;do mesmo nível&#8221;. Em RPG pode até funcionar, mas não por muito tempo. De qualquer modo, pode ser uma excelente maneira de começar a sua própria campanha.</p>
<h3><strong>Abordagem seriada (ou contínua)</strong></h3>
<p>Aqui temos o extremo oposto da abordagem anterior. Nessa abordagem a história toda segue uma linha de crescimento dos personagens e do cenário, e tudo o que acontece em uma sessão influenciará nas próximas.</p>
<p>O melhor exemplo atualmente é Game of Thrones (ou era, sei lá). Cada episódio é uma continuação direta do anterior. <a href="https://amzn.to/2XoRRb2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Breaking Bad</strong></a> seguia essa linha também, mas teve um ou outro episódio mais ou menos independente (como o famigerado <a href="https://www.imdb.com/title/tt1615550/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>episódio da mosca</strong></a>, que avançou muito pouco a história, e serviu mais como um interlúdio).</p>
<div id="attachment_2685" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2685 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-breaking-bad-fly.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-breaking-bad-fly.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-breaking-bad-fly-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O emblemático episódio da mosca. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>O desafio aqui é muito maior. O mestre deve estar sempre pensando várias sessões adiante, antecipando ao máximo as ações do jogadores (e já comentamos aqui mais de uma vez o quanto isso pode ser difícil!) e pronto para mexer profundamente na estrutura da história com base nas ações dos jogadores, o que requer um desapego bem difícil &#8211; mas não impossível &#8211; de se atingir. Afinal, você pode se ver obrigado a descartar aquele NPC ou cenário bacanudo que você tinha bolado, apenas por que as ações dos jogadores na última sessão levaram a história para um rumo bem diferente.</p>
<h3><strong>Abordagem mista (ou semi-episódica, ou semi-procedural, ou semi-seriada&#8230; enfim, vocês entenderam!)</strong></h3>
<p>Como tudo na vida, não precisamos escolher um extremo. Podemos nos posicionar em algum ponto do infinito espectro intermediário. E, na maioria das vezes, isso é o ideal.</p>
<p>A abordagem mista tem inúmeras variações, mas pode ser resumida como &#8220;nem-tanto-ao-céu-nem-tanto-à-terra&#8221;.</p>
<p>Aqui temos uma história maior, desenvolvida ao longo de diversas sessões, mas com episódios semi-independentes. O grau de independência pode variar bastante.</p>
<p>De novo, vamos recorrer a séries de TV como exemplo. Láááá nos anos 90 (sim, somos todos velhos saudosistas) existia uma série muito maneira chamada <a href="https://amzn.to/2XwAWDw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Arquivo-X</strong></a>. A série pegava a receita de &#8220;dupla de dois tiras&#8221; (quem pegou a referência comenta aí embaixo!!!), mas acrescentava um toque extra: sobrenatural, OVNIs e teorias da conspiração.</p>
<p>A dupla em questão era o agente <strong>Fox Mulder</strong> e <strong>Dana Scully</strong>, ambos do FBI. Mulder cuidava da divisão Arquivos-X (casos que envolviam qualquer coisa supostamente sobrenatural) e era visto como esquisito pelos seus colegas, que meio que desdenhavam dele por cuidar desse tipo de caso (e acreditar piamente neles). Já sua colega era médica forense, cientista e&#8230; absolutamente cética! Inclusive ela havia sido designada para a divisão Arquivos-X exatamente com o objetivo de frear Mulder e suas teorias malucas que colocavam o governo dos EUA como ciente da existência de alienígenas, etc, etc.. e escondendo tudo da população.</p>
<div id="attachment_2687" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2687 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-x-files.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-x-files.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-x-files-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Como eles eram novinhos!!!! | Fonte: Fox</p></div>
<p>Arquivo-X foi um fenômeno em sua época. Só que nos anos 90 poucas pessoas tinhas TV a cabo aqui no Brasil (pergunte a seus pais!), e o canal aberto que passava era a Record. A audiência da Record explodia quando passava Arquivo-X, e eles passaram a adotar uma estratégia bem canalha: atrasar a transmissão (às vezes durante horas!) para manter a audiência cativa, ou mudar o dia e hora de exibição sem aviso prévio. O chato é que isso funcionou. Por um tempo. Depois o pessoal largou mão (preferiu assinar TV a cabo ou, &#8220;contrabandear&#8221; VHS pirata. De novo, pergunte a seus pais&#8230;).</p>
<p>No começo Arquivo-X tinha uma estrutura bem episódica, era bem &#8220;monstro da semana&#8221;, mesmo. Mas como as pessoas começaram a ser fiéis à série, os produtores começaram a usar uma abordagem cada vez mais contínua: personagens secundários que reapareciam, &#8220;monstros&#8221; aparentemente derrotados que retornavam, episódios duplos, elementos apresentados em um episódios tinhas suas consequências mostradas vários capítulos adiante.</p>
<p>Ao longo da série foi construída uma espécie de história maior, que só quem acompanhava desde o começo compreendia completamente.</p>
<p>Outro exemplo dessa abordagem mista são as séries <em>super sentai</em> de antigamente (Changeman, Flashman, etc&#8230; ou Power Rangers para quem é mais novo). A cada semana um monstro diferente era mandado pelos vilões da série, mas nos últimos episódios a coisa se aproxima muito de uma novelização, por vezes com vilões traindo suas organizações, seja por que viram que estavam fazendo coisas erradas ou por que perderam o medo &#8211; alguns desses &#8220;vilões&#8221; eram, na verdade, coagidos, como Shima e Gaata, de Changeman (quem viu vai lembrar do que estou falando).</p>
<div id="attachment_2689" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2689 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-changeman_1.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-changeman_1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-changeman_1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Saudades das tardes da TV Manchete! | Fonte: <a href="https://tvefamosos.uol.com.br/listas/trinta-anos-de-changeman-veja-7-curiosidades-sobre-o-fenomeno-japones.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">UOL</a></p></div>
<p>O ponto aqui é que você pode variar o grau de serialização ou episodificação da sua campanha. Uma boa ideia pode ser começar com ela completamente procedural, e depois evoluir para algo serializado, introduzindo um vilão recorrente (ou vilão &#8220;maior&#8221;), que pode ou não estar por trás dos acontecimentos aparentemente independentes das primeiras aventuras/sessões de jogo.</p>
<h2>Mundo de Campanha: Pronto x Próprio</h2>
<p>Aqui é outra decisão importante: sua campanha será feita em um mundo fantástico pré-existente ou você vai criar seu próprio mundo?</p>
<p>Utilizar um mundo próprio tem suas vantagens. Criar o seu próprio também tem. Pincelamos um pouco desse ponto no artigo sobre <strong><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/a-melhor-forma-de-utilizar-aventuras-prontas/">como usar aventuras prontas</a></strong>, mas achamos por bem desenvolver melhor aqui.</p>
<p>Desenvolver sua campanha em um mundo já publicado tem suas facilidades. <strong>Tormenta</strong>, <strong>Forgotten Realms</strong>, <strong>7° Mar</strong>, <strong>The Strange</strong>, são todos boas opções. Você tem toneladas de NPCs, problemas e mistérios a serem resolvidos e ganchos para boas histórias.</p>
<p>Uma desvantagem aqui é que você, como mestre, pode se sentir obrigado a manter a coerência com material já publicado. Minha dica aqui é: DESOPILE. Sério! Forgotten Realms, por exemplo, é um cenário absolutamente gigantesco. É impossível ficar 100% coerente a TUDO o que já foi publicado (se você conseguir, aconselho seriamente a buscar tratamento&#8230; você sofre de algum tipo de obsessão!). Uma certa coerência ainda é fundamental, mas a exemplo de Forgotten (e outros cenários também) já teve TANTA coisa publicada que duvido muito que seja 100% coerente consigo mesmo, ou que haja alguém no cosmos que conheça a fundo o cenário todo.</p>
<p>Aliás, aqui é importante ter cuidado com o <strong>jogador-sabichão</strong>. Sempre tem aquele que leu mais (e conhece mais) sobre o cenário do que os outros jogadores. Nesse momento é muito importante manter uma postura mais firme: lembre-se você é o mestre, e modifica o mundo de jogo como bem entender. A história está sendo contada sobre o seu ponto de vista.</p>
<p>A outra opção é criar seu próprio mundo de campanha. Isso por si só é assunto para toda uma série de posts, mas vamos citar duas opções básicas:</p>
<h3><strong>Seu próprio mundo: do micro para o macro</strong></h3>
<p>Nessa abordagem você começa seu mundo com uma porção bastante pequena: uma pequena vila e seus arredores, com as grandes cidades sendo algo distante para seu jogadores (ou eles já começam em uma cidade grande, e você tem apenas os detalhes dos arredores dela, sem se preocupar com coisas além de uns 100 km de distância).</p>
<p>Aqui você vai detalhar o máximo possível a região do início da campanha, e ir aumentando os detalhes apenas conforme a necessidade.</p>
<p>Não pense que precisará de menos habilidade para isso do que em outras abordagens: você precisará sempre estar um passo (ou vários!) à frente dos seus jogadores. Afinal, você não quer ficar sem resposta caso eles perguntem quem é o Rei, quem são os próximos na linha de sucessão, a quem o senhor feudal da região responde, etc. E acredite, os jogadores devem ter um gene específico só pra fazer isso nas horas mais inoportunas!</p>
<p>Se optar por esse caminho, é bem interessante detalhar o máximo possível a região de início. NPCs importantes, relações diplomáticas e comerciais (ainda que com regiões que você detalhará ao longo da campanha), história&#8230;. A vantagem é que você pode deixar um monte de pontas soltas propositalmente, para preencher ao longo da campanha. Se seus jogadores começarem a perguntar demais, apenas argumente que seus personagens cresceram isolados da civilização, e não sabem dessas coisas. É uma excelente tática para ganhar tempo! Anote essas perguntas e responda-as para você mesmo depois, com a devida calma.</p>
<h3><strong>Seu próprio mundo: do macro para o micro</strong></h3>
<p>Essa é uma abordagem &#8220;semi-oposta&#8221; à dos parágrafos anteriores. Aqui você tem um overview do seu mundo, e irá preenchê-lo com detalhes à medida em que for necessário.</p>
<p>Um bom exemplo (ainda que meio enviesado) dessa abordagem é o mundo de <strong>Tormenta</strong>. A primeira publicação (que, por sinal, fez 20 anos agora em 2019), apesar de ser uma &#8220;colcha de retalhos&#8221; (muito bem) costurada de diversos artigos da antiga <strong>Dragão Brasil</strong>, apresentava apenas uma visão macro do mundo, com muitos e muitos pontos a serem detalhados e preenchidos. E muitos deles foram explicados ao longo desses 20 anos de cenário, seja nas revistas dedicadas, seja nos livros (romances ou livros de RPG, mesmo) lançados desde então.</p>
<div id="attachment_2690" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2690 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-tormenta.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-tormenta.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-tormenta-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Tormenta é um excelente exemplo de criação de cenário. | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>Uma vantagem desse caminho é que você, como mestre, já tem uma série de estradas abertas, bastando asfaltá-las à medida que os jogadores forem fazendo seu caminho dentro da história. O &#8220;clima&#8221; de cada região já estará definido, veja <a href="https://amzn.to/2WI5WmT" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Forgotten Realms</strong></a> como exemplo: a Costa da Espada é um cenário de (alta) fantasia medieval padrão;  a região de Al-Qadim é baseada na Arábia das Mil e Uma Noites; o distante continente de Kara-Tur é inspirado no Japão medieval, Maztica nas civilizações da América Pré-Colombiana, e assim por diante.</p>
<p>Você pode adotar uma abordagem semelhante no seu mundo, inspirando diferentes regiões dele em diferentes cenários de fantasia ou históricos. Sabem qual série de sucesso fez isso? <strong>Game of Thrones</strong>. Porto Real e Winterfell são baseados em cenários medievais padrão, as Ilhas de Ferro tem um toque meio viking, meio cthulhiano (o Deus Afogado é uma claríssima referência a Cthulhu.), os reinos de Dorne tem uma pegada mais Aragão e Castela (alguns dos feudos que ficavam na região que hoje conhecemos como Portugal e Espanha), e assim por diante. Garantia de aventuras em cenários bem diferentes, bastando algumas semanas de viagem dos personagens.</p>
<h2>Antagonista: Um ou vários?</h2>
<p>Outro assunto que renderia um artigo só para ele. Sua campanha terá apenas um antagonista ou vários deles? O antagonista será claro desde o início ou será revelado ao longo das sessões de jogo?</p>
<p>Ambas as estratégias tem vantagens e desvantagens, como sempre. A abordagem de antagonista único facilita o clima de ameaça constante. Ao longo de <a href="https://amzn.to/2K4Vdwz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>O Senhor dos Anéis</strong></a> Frodo e companhia estão o tempo todo conscientes da ameaça que Sauron representa, o que mantém a tensão necessária para o desenrolar da história.</p>
<p>Antagonistas variados representam um desafio maior nesse sentido. Errar a mão pode significar colocar os jogadores em situações muito mais perigosas do que eles acham que os personagens podem lidar, e isso pode culminar com uma sensação de desânimo coletivo.</p>
<p>Uma vantagem clara dessa abordagem é que os antagonistas se tornam &#8220;descartáveis&#8221;, podendo ser substituídos com muita facilidade. Dessa forma se você &#8220;der mole&#8221; e cair em uma situação na qual os personagens dos jogadores podem dar cabo definitivamente de um vilão, pode deixar acontecer sem remorso (lembre-se: não se apegue muito aos NPCs. Eles não podem ser os protagonistas da sua mesa de jogo).</p>
<div id="attachment_2692" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2692 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-sauron.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-sauron.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/06/img-sauron-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Senhor do Escuro, um antagonista de peso. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Outra variante possível é ter uma organização (ou várias delas) como antagonista. A campanha pronta <a href="https://amzn.to/2EYrPEd" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tyranny of Dragons</strong></a> para D&amp;D 5º edição tem o <strong>Culto do Dragão</strong> como antagonista (<em>Ei! Sem spoilers aqui!!! O Culto do Dragão é uma das organizações mais clássicas de Forgotten Realms, e uma das mais usadas para dar dor de cabeça aos personagens</em>). Optando por esse caminho você tem um oponente claro e, ao mesmo tempo, muito difícil de ser eliminado completamente. O Culto do Dragão tem bases e membros em vários pontos de Faerun, e cresceu e encolheu diversas vezes (inclusive sendo dada como extinta mais de uma vez). Mesmo que os jogadores consigam dar fim no atual líder, sempre haverá tentáculos prontos a ressurgir em outros locais.</p>
<p>Mais um ponto potencialmente interessante de usar uma organização como antagonista: você pode fazer com que alguns dos oficiais mais altos dessa organização mudem de lado e se juntem aos jogadores ao longo da campanha. As séries japonesas <em>tokusatsu</em> utilizavam bastante esse recurso. Nos episódios finais de &#8220;Changeman&#8221;, por exemplo, vemos mudar de lado: Shima (ela trabalhava para o Senhor Bazoo sob a promessa de ter seu mundo restaurado. Mundo esse que havia sido destruído pelo próprio Senhor Bazoo), Gaata (quando descobre que sua esposa estava grávida, e que Bazoo planejava destruir a cidade em que ela se encontrava) e Gyodai (resgatado pelos Changeman após ser abandonado para morrer em uma nave prestes a explodir). Um aliado assim pode ser extremamente valioso para os heróis, dando informações que poderiam ser impossíveis de conseguir de outra maneira.</p>
<h2>Novamente, o antagonista: presença constante ou uma sombra?</h2>
<p>Outros aspecto para levar em conta ao planejar sua campanha: o antagonista dos jogadores estará presente e próximo desde o começo? Ou será uma sombra que tomará forma e corpo aos poucos?</p>
<p>De novo, vamos olhar obras clássicas de fantasia: em <strong>O Senhor dos Anéis</strong> Sauron é uma ameaça clara desde os primeiros capítulos (ou desde o primeiro filme, conforme a sua preferência), mas mesmo assim ele é uma &#8220;sombra&#8221;. Algo pouco concreto. Por esse motivo a história conta com os Espectros do Anel, próximos e presentes também desde o começo.</p>
<p>Já em <strong>Game of Thrones</strong> a ameaça do Rei da Noite começa etérea: uma lenda e um desertor (que nem sequer fala do Rei da Noite.. ele menciona apenas os Caminhantes Brancos e, mesmo esses, são considerados apenas lendas até mesmo pelos Patrulheiros da Noite).</p>
<p>Pessoalmente gosto muito dessa segunda abordagem. Os personagens estão lá, vivendo suas vidas e, de repente, algo um pouco estranho acontece (o desertor da Patrulha da Noite, em pânico, jurando ter viso um Caminhante Branco). Depois, coisas um pouco mais estranhas acontecem (membros da Patrulha da Noite encontram Mortos-Vivos, até então considerados lendas; conflitos com os Povos Selvagens se tornam mais constantes, por que eles estão sendo forçados a ir cada vez mais ao sul). Apenas depois de um longo tempo a ameaça se torna clara e mesmo assim povos de cidades mais distantes podem não acreditar. Em um caso extremo, você pode revelar a verdadeira identidade/natureza do antagonista apenas na última aventura.</p>
<p>Uma das campanhas mais divertidas que mestrei (palavra dos meus jogadores!) envolveu um mundo sendo envolto em trevas sem motivo aparente. Apenas estava &#8220;anoitecendo&#8221;. Uma sombra vinda do leste tomava o horizonte e se aproximava aos poucos. Pessoas fugiam da &#8220;noite eterna&#8221; que tomava seus povoados, fazendo com que coisas horríveis acontecessem (plantações fossem perdidas, os mortos se levantassem, essas coisas&#8230; ). Depois de muita investigação os jogadores descobriram que, de alguma forma, uma outra dimensão, uma dimensão de trevas, estava &#8220;vazando&#8221; para o mundo deles, conseguiram um teleporte para lá (um mago? Hehe.. nada tão simples&#8230; precisaram atravessar uma longa masmorra para chegar ao portal que poderia ser aberto). O &#8220;lá&#8221;, em questão, era o mundo de <a href="https://amzn.to/2In27dv" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Ravenloft</strong></a>, por sinal.</p>
<p>Depois de muita investigação e uma série de apuros &#8211; ainda sem um antagonista claro, ou mesmo sem saber que havia um antagonista &#8211; chegaram no &#8220;vilão&#8221; da história e a cada de espanto dos meus jogadores foi impagável!!!. Se quiser saber maiores detalhes, manda uma mensagem em uma de nossas redes sociais. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Por hoje é só, aventureiros! Espero que as dicas sejam úteis para que planejem suas campanhas.</p>
<p>E conte para a gente: o que mais gostariam de ver publicado no UniversoRPG? Estamos sempre prontos a ouvi-los.</p>
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		<title>Inspiração para aventuras &#8211; notícias do mundo real</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 23:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[ideias]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!! Hoje trazemos um artigo mais genérico, com uma dica que pode ser usada para improvisar aquela aventura de última hora para o final de semana chuvoso no qual o grupo pode (milagrosamente) se reunir sem que a sessão tenha sido marcada com meses de antecedência. Ou, ainda, a sessão estava marcada há [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!</p>
<p>Hoje trazemos um artigo mais genérico, com uma dica que pode ser usada para improvisar aquela aventura de última hora para o final de semana chuvoso no qual o grupo pode (milagrosamente) se reunir sem que a sessão tenha sido marcada com meses de antecedência.</p>
<p>Ou, ainda, a sessão estava marcada há meses e, de última hora, o mestre oficial, que estava conduzindo aquela longa campanha, não pôde aparecer, mas o grupo quer jogar mesmo assim. Como tirar uma aventura (ou cenário) da cartola?</p>
<p>Lembre-se: mesmo uma aventura pronta requer preparação. Não dá para pegar algo escrito por outra pessoa e ir jogando. As coisas VÃO dar errado em algum momento.</p>
<p>Nessas situações o melhor é improvisar. Mas, onde buscar um gancho legal? Consigo tirar algo da manga?</p>
<p>Pois bem&#8230; existe um lugar bastante subestimado para buscar uma base para uma aventura, e ir construindo em clima: o mundo real.</p>
<p>Muita coisa estranha, com explicações obscuras (ou mesmo sem explicação) acontece todos os dias. Uma boa olhada nos portais de notícias pode render um excelente argumento para seu jogo.</p>
<p>&#8220;-Mas como assim?!?!? Onde acho isso?!?!?! Nunca ouvi falar de se inspirar em notícias!&#8221;</p>
<p>Rá! Vamos a alguns exemplos de notícias que podem facilmente ser usadas para inspiração:</p>
<h2><a href="https://noticias.r7.com/hora-7/fotos/misterio-fbi-fecha-centro-de-observacao-solar-sem-explicacoes-13092018#!/foto/1" target="_blank" rel="noopener">1 &#8211; FBI fecha observatório sem dar explicações</a></h2>
<div id="attachment_2495" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2495 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost.jpg" alt="placa washington post" width="1484" height="1113" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost.jpg 1484w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-300x225.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-768x576.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-1024x768.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1484px) 100vw, 1484px" /><p class="wp-caption-text">Placa | Fonte: Washington Post</p></div>
<p>Essa foi a notícia que me deu a ideia para escrever esse artigo. Publicada em <strong><a href="https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/Espaco/noticia/2018/09/observatorio-perto-de-roswell-e-evacuado-pelo-fbi-pressas.html" target="_blank" rel="noopener">diversos</a> <a href="https://www.popularmechanics.com/space/telescopes/a23107258/fbi-new-mexico-observatory/" target="_blank" rel="noopener">portais</a></strong> de <strong><a href="https://www.washingtonpost.com/world/national-security/a-solar-observatory-in-new-mexico-is-evacuated-for-a-week-and-the-fbi-is-investigating-no-one-will-say-why/2018/09/14/ea006a96-b78b-11e8-a2c5-3187f427e253_story.html?noredirect=on&amp;utm_term=.bdc513b8e260" target="_blank" rel="noopener">notícias</a></strong> em setembro do ano passado, basicamente o que houve é que o FBI (para quem não sabe, <em>Federal Bureau of Investigation</em>, o equivalente norte-americano da nossa Polícia Federal), sem nenhum tipo de aviso prévio, fechou um observatório dedicado a pesquisas solares no Novo México.</p>
<p>O observatório ficou fechado por uma semana e, durante esse tempo, nenhum dos funcionários teve acesso às instalações (nem cientistas, nem seguranças, nem pessoal de apoio&#8230; nada.). E é interessante notar que o observatório em si não era nada secreto, tendo até visitas guiadas por cientistas, para quem quisesse conhecer o local.</p>
<p>Bônus: o observatório é bastante perto (<strong><a href="https://www.google.com/maps/dir/Roswell,+NM,+EUA/National+Solar+Observatory,+3004+Telescope+Loop,+Sunspot,+NM+88349,+EUA/@33.105168,-105.6916129,9z/data=!3m1!4b1!4m14!4m13!1m5!1m1!1s0x86e2651365aced55:0xe41b0be474cfd77e!2m2!1d-104.5230242!2d33.3942655!1m5!1m1!1s0x86e0557ce0285ee3:0x2fd40415992072d!2m2!1d-105.8205359!2d32.7872786!3e0" target="_blank" rel="noopener">pouco mais de 200 km</a></strong>) de Roswell, localidade bastante famosa por ter sido o local onde, supostamente, <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Caso_Roswell" target="_blank" rel="noopener">um disco voador se acidentou em 1947</a></strong>.</p>
<p>Alguns ganchos possíveis, e até bem óbvios:</p>
<p>1 &#8211; O observatório fez contato com entidades extraterrestres (ou, mais provavelmente, entidades extraterrestres fizeram contato com o observatório). O objetivo dessas entidades pode variar. Talvez eles estejam tentando o resgate de um outro ser (em poder do governo americano desde 1947, por que não? Talvez o tempo passe de maneira diferente para eles, ou talvez não seja a primeira vez que algo assim acontece). Os personagens podem ser investigadores de OVNIS, &#8220;conspirólogos&#8221; de plantão, ou os próprios agentes da lei.</p>
<p>2 &#8211; Os cientistas estavam perigosamente perto (ou talvez tenham conseguido, acidentalmente) abrir um <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Buraco_de_minhoca" target="_blank" rel="noopener">buraco de minhoca</a></strong>, que conectou a Terra com algum planeta remoto do espaço. Os agentes do governo estão lá para garantir que o buraco seja fechado, ou que não seja utilizado de forma errada (obviamente, vai depender de quem, exatamente, decide qual é a forma errada e qual é a certa). Os personagens podem ser os próprios agentes do governo ou jornalistas que investigam o caso (quem sabe receberam contato de um dos cientistas? O que ele teria a dizer?)</p>
<h2><a href="http://g1.globo.com/mundo/noticia/2012/05/crime-assombra-miami-homem-comeu-o-rosto-de-outro.html" target="_blank" rel="noopener">2 &#8211; Polícia investiga caso de canibal nu</a></h2>
<div id="attachment_2496" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2496 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration.jpg" alt="Pão canibal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vai um pedaço aí? | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Notícia bastante bizarra e com teor bem pesado. Essa puxei de memória, porque me deixou bastante impressionado na época.</p>
<p>Um homem (que depois descobriu-se estar sob efeito de uma droga sintética pesada) estava completamente nu e devorando o rosto de um morador de rua em Miami. A polícia foi chamada para intervir. O agressor não ignorou apenas os alertas, mas também não reagiu a um tiro dado em sua perna com o objetivo de afastá-lo da vítima. A polícia precisou disparar nada menos que mais seis (!!!!) tiros para detê-lo.</p>
<p>(Não coloquei muitos links aqui por que os detalhes do ataque são bem chocantes. Procure por sua conta e risco).</p>
<p>Alguns possíveis ganchos:</p>
<p>1 &#8211; Mais óbvio impossível: o apocalipse zumbi está começando. Os personagens precisam achar meios de sobreviver à infestação.</p>
<p>2 &#8211; Conspirações e mais conspirações: uma nova droga (produto intencional de pesquisas de controle da mente? Alguém tentando criar o &#8220;soldado perfeito&#8221;, absurdamente agressivo, bestial e imune a dor? Ou fruto de um acidente de laboratório?) está nas ruas. Cabe aos personagens (policiais? jornalistas?) descobrir a sua origem e parar a distribuição, antes que mais pessoas se tornem canibais enlouquecidos.</p>
<p>3 &#8211; Um caso isolado, mas que leva uma dupla de policiais a desenrolar um mistério macabro, em uma pegada meio True Detective. Nesse caso, pode ser que a solução definitiva jamais seja encontrada. Assim um toque &#8220;Cthulhiano&#8221; pode cair como uma luva.</p>
<h2>Mas, e em outras ambientações?</h2>
<p>Aparentemente ali em cima só tem ideias para cenários na era contemporânea, certo? Errado, jovens. Com pequenas adaptações podemos usar as mesmíssimas fontes para histórias no período medieval.</p>
<p>No caso da notícia do observatório, a guarda real fechou uma torre que funciona como escola de magia, ou mesmo uma universidade comum (lembrem-se: as primeiras universidades foram criadas durante a Idade Média). O motivo de fechamento pode ter sido uma tentativa de criação ou invocação de uma criatura maligna, ou o surgimento breve de um portal para outra dimensão (Ravenloft? Dark Sun?).</p>
<p>Já a notícia do canibal de Miami pode ser ainda mais facilmente adaptada. Pode não ser um humano (ou elfo, anão, etc&#8230;) e sim um novo tipo de monstro, surgido de outra dimensão ou criado acidentalmente em um laboratório de magia.</p>
<p>Foi impossível não lembrar do <strong>Albino</strong>, personagem de &#8220;<a href="https://amzn.to/2W82Rta" target="_blank" rel="noopener"><strong>O Inimigo do Mundo</strong></a>&#8220;, o primeiro romance de <a href="https://amzn.to/2Mnvfmv" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tormenta</strong></a> escrito pelo Leonel Caldela.</p>
<p>Por hoje é só, ilustres aventureiros! Espero que daqui para a frente olhem as notícias do cotidiano com outros olhos, sabendo que elas podem ser aproveitadas para inspirar suas partidas de RPG do fim de semana.</p>
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		<title>A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[colmeia]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the hive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da Colmeia para a nossa adaptação de Destiny RPG, utilizando as regras de D&#38;D 5º edição. E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo: Parte 1: A história do game Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da <strong>Colmeia</strong> para a nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<h2>A Colmeia (The Hive)</h2>
<div id="attachment_2452" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2452 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg" alt="A Colmeia (The Hive)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada onde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</h2>
<div id="attachment_2449" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2449 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg" alt="Escravo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A escuridão tem garras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.</p>
<hr />
<p><strong><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 18 (4d8)<br />
<strong>Deslocamento </strong> 12m, enterrado 0m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 13, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Escravo possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Escravo adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Escravo correr por pelo menos 10m em direção a uma criatura e então realizar um ataque de Garras no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 13 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Escravo poderá realizar um ataque de Mordida como uma ação bônus.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Escravo pode realizar 2 ataques por turno com suas garras.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Mordida</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</h2>
<div id="attachment_2447" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2447 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg" alt="Acólito" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A crença é uma arma poderosa. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.</p>
<hr />
<p><strong><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (-0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong>Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Acólito possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Acólito adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Acólito pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataque Desarmado</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</h2>
<div id="attachment_2448" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2448 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg" alt="Cavaleiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante &#8211; o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.</p>
<hr />
<p><strong><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 30 (4d8+12)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Cavaleiro pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Reativo. </b>O Cavaleiro pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Cavaleiro correr por pelo menos 7m em direção a uma criatura e então realizar um ataque com sua Espada Longa no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 16 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Cavaleiro poderá realizar um ataque de Espada Longa como uma ação bônus.</p>
<p><b>Fúria</b>. Quando um Cavaleiro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Cavaleiro são realizados com vantagem. O Cavaleiro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Cavaleiro pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Espada Longa</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>. +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  12 (2d8 + 3) de dano cortante.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Bloquear</b>. O Cavaleiro adiciona 6 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar sua Espada Longa e deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Barreira de Sombras</b>. Os Cavaleiros invocam uma fina camada de energia na frente deles, que bloqueia todo o dano vindo desta direção, garantindo a eles uma cobertura total. A Barreira de Sombras possui uma CA de 15 e 2d8 pontos de vida. O Cavaleiro recupera 1 dado de vida a cada turno durante 2 turnos, porém não pode realizar nenhuma outra ação.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</h2>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2450 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg" alt="Feiticeira" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A única palavra para o que vimos é feitiçaria. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.</p>
<hr />
<p><strong><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 12 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento </strong> voo 16m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 17, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. A Feiticeira pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Escudo</b>. A Feiticeira possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d6 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Feiticeira pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas habilidades.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Explosão de Trevas</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><b>Nuvem de Trevas</b>. A Feiticeira conjura uma nuvem de gás venenoso a até 30m de distância, com um raio de 3m. Inimigos dentro desta área recebem 1d6 de dano necrótico por turno e aliados da Colmeia recuperam 1d6 pontos de vida por turno. Se mover dentro dessa nuvem é considerado como deslocamento em terreno difícil e a área é parcialmente obscurecida.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</h2>
<div id="attachment_2451" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2451 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg" alt="Ogro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento &#8211; rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.</p>
<hr />
<p><strong><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</strong><br />
<i>Aberração grande, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 57 (6d10+24)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 14, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma </strong> Colmeia<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, caído</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Fúria</b>. Quando um Ogro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Ogro são realizados com vantagem. O Ogro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<p><b>Monstro de Cerco</b>. O Ogro causa o dobro do dano contra objetos e estruturas.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Ogro pode realizar 2 ataques por turno com o Raio Ocular ou com os Punhos.</p>
<p><b>Raio Ocular</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (4d6 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Punhos</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  9 (1d8 + 4) de dano de concussão.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. O Ogro atinge o solo com seus punhos, causando 2d10 de dano de concussão a criaturas a até 5m. Essas criaturas devem realizar um teste de resistência de Força com CD 20 ou serão arremessadas no chão.</p>
<p><b>Agarrar</b>. O Ogro pode agarrar um alvo que esteja a até 3m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 20 para escapar. O Ogro  pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando seu Raio Ocular ou utilizá-lo para realizar um Impacto no Solo. Esse ataque conta como uma ação bônus.Criaturas utilizadas para realizar um Impacto no Solo receberão um dano adicional de 2d8 de concussão.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2018 15:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[cabais]]></category>
		<category><![CDATA[cabal]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://universorpg.com/?p=2054</guid>

					<description><![CDATA[<p>Um novo inimigo! Os poderosos Cabais são o novo desafio para o seu grupo de Destiny RPG em nossa continuação da adaptação, utilizando as regradas de D&#038;D 5º edição.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição, chegou a hora dos novos inimigos: <strong>Os Cabais</strong>.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<h2>Os Cabais (Cabal)</h2>
<div id="attachment_2055" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2055 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg" alt="Inimigos: Os Cabais" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Cabais causam deixam um rastro de destruição por onde passam. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Taticamente eficientes, disciplinados e impiedosos, os Cabais são a maior força militar conhecida no sistema. Suas origens e objetivos são um mistério, mas parece claro que eles conquistaram mais mundos do que a humanidade chegou a conhecer.</p>
<p>Soldados dos Cabais vestem armaduras pressurizadas que replicam o ambiente de alta-gravidade do mundo natal deles. Suas táticas de campo utilizam Legionários auxiliados por poder aéreo, infantaria de elite e armaduras ultra-pesadas.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-bottom: 0;"><em><strong>”Acho que é possível seguir o rastro de mundos despedaçados até o lar dos Cabais.”</strong></em></p>
<hr />
<h2></h2>
<h2>Legionário (Legionary)</h2>
<div id="attachment_2062" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2062 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg" alt="Legionários - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sua única tática parece ser o ‘avanço lento’. O problema é que eles são muito bons nela. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Legionários são a linha de infantaria Cabal e a peça-chave de seu poder militar terrestre. Eles são impulsionados por turbinas de salto e carregam poderosos fuzis de projétil. Táticas Legionárias comuns são centradas em continuar avançando. Algumas unidades atacam enquanto outras fecham a distância ou encontram novas posições de tiro.</p>
<hr />
<p><strong>Legionário (Legionary)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 10 (1d8+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">11 (+1)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Turbinas de Salto</b>. O Legionário pode utilizar propulsores para pular até 5m de altura.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Legionário pode atacar duas vezes por turno com a Coronhada de Fuzil.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Falange (Phalanx)</h2>
<div id="attachment_2063" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2063 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg" alt="Falange - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Lembre-se, elas tem que atirar em algum momento. | Destinypedia.</p></div>
<p>Falanges carregam escudos massivos, utilizados tanto para o ataque como para defesa. Embora esta proteção seja praticamente impenetrável, oponentes mais espertos podem usar estratégias para atrair a Falange ou atirar furtivamente em volta do escudo.</p>
<hr />
<p><strong>Falange (Phalanx)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 23 (3d8+9)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo Pesado</b>. A Falange carrega um escudo que torna ela extremamente difícil de ser atingida. Todos ataques feitos contra ela sofrem desvantagem.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Falange pode atacar com seu Fuzil de Projétil se tiver atingido o alvo com um Golpe de Escudo.</p>
<p><b>Golpe de Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Carga com Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  14 (3d4 + 6) de dano de concussão. Um alvo atingido por esse ataque deve fazer um teste  de resistência de Destreza com CD 15, se falhar será arremessado por 3 m, se tiver sucesso será somente derrubado.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Entrincheirar</b>. A Falange pode se esconder atrás de seu escudo, o que adiciona +3 à sua CA no próximo turno.</p>
<p><b>Retaliar</b>. A Falange pode desferir um Golpe de Escudo como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Centurião (Centurion)</h2>
<div id="attachment_2064" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2064 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg" alt="Centurião - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Eles não estão dispersando. Por que eles não dispersam? | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Centuriões são comandantes de campo taticamente inteligentes e altamente habilidosos. Sua armadura ostenta um conjunto formidável de eletrônicos de combate e munições destacáveis.</p>
<hr />
<p><strong>Centurião (Centurion)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, jetpack 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+0)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Centurião possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1 ponto de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Centurião pode atacar duas vezes por turno com qualquer uma das suas armas.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 2m, um alvo. O Centurião atinge o solo com um impacto poderoso após saltar com o seu jetpack. Criaturas a até 2m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 10 (3d6) de dano de concussão ou a metade se tiverem sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Colosso (Colossus)</h2>
<div id="attachment_2065" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2065 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg" alt="Colosso - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Muitos cairão onde um Colosso permanecer. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O Colosso é o maior de todos os Cabais, equipado com armas pesadas e armadura praticamente impenetrável. Ele é a unidade de infantaria pesada mais devastadora da ordem de batalha da força Cabal.</p>
<hr />
<p><strong>Colosso (Colossus)</strong><br />
<em>Cabal grande, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura pesada cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 45 (6d8+18)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 4 (1.100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Colosso pode atacar 3 vezes por turno com um Fuzil de Projétil Pesado ou 2 vezes com um ataque de Foguetes Sísmicos.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil Pesado</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 11 (2d8 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Foguetes Sísmicos</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +2 para atingir, alcance 150/300, um alvo. Acerto: 20 (3d12) de dano de concussão. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos foguetes deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá a metade do dano ou um quarto do dano se tiver sucesso.</p>
<p><b>Golpe Sísmico</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 13 (2d12) de dano e serão arremessadas 7m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e serão arremessadas 2m.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Retaliar</b>. O Colosso  pode desferir um Golpe Sísmico como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Psiônico (Psion)</h2>
<div id="attachment_2066" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2066 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg" alt="Psiônico - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não há arma de guerra maior do que o oportunismo. | Fonte: Artstation.</p></div>
<p>Psiônicos são uma raça que foi subjugada e escravizada pelos Cabais para terem seus poderes psíquicos transformados em armas. Hiper-inteligentes, rápidos e imprevisíveis, eles possuem fortes capacidades psiônicas, incluindo a habilidade de emitir explosões de vácuo psicocinéticas desorientadoras.</p>
<hr />
<p><strong>Psiônico (Psion)</strong><br />
<em>Cabal pequeno, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 8 (1d6+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 12m, jetpack 15m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 16, visão no escuro 7m<br />
<strong>Idioma </strong> Cabal, algumas línguas da Era Dourada<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> ¼ (50 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Golpe Psicocinético</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Explosão Psiônica</b>. <i>Ataque à Distância:</i> +2 para atingir, alcance 30m, um alvo. Uma onda de energia do Vácuo viaja pelo solo em linha reta e atinge todos os alvos no caminho, causando 9 (2d6+2) de dano de Vácuo.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 02:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[decaídos]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the fallen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inimigos! Todo bom RPG precisa de antagonistas para serem derrotados em batalha. Conheça os Decaídos (The Fallen), os primeiros inimigos em nossa continuação da adaptação do game Destiny utilizando as regras da 5ª edição do D&#038;D.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/">Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anteriormente em <strong>Destiny RPG</strong>&#8230;, brincadeiras à parte, voltamos com a nossa adaptação do game Destiny usando as regras do D&amp;D 5ª edição. Recapitulando tudo que falamos até aqui:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p>Bastante coisa, não é mesmo!? Porém, nenhuma adaptação é completa sem alguns inimigos para derrotar. Pensando nisso, começamos a montar o nosso &#8220;Bestiário de Destiny&#8221;, entre aspas mesmo; porque afinal de contas não teremos só monstros como inimigos, mas sim algumas raças.</p>
<p>Nesta primeira parte, apresentamos os <strong>Decaídos</strong>, ou <em><strong>The Fallen</strong></em> no original em inglês.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-bottom: 0;"><em><strong>”Açougueiros guardam nossos portões. Eles têm quatro braços e anseiam por chacina.”</strong></em></p>
<hr />
<p>Os Decaídos são saqueadores impiedosos. Brutais e insensíveis, eles chegaram em seus enormes Ketches logo após o Colapso para saquear e pilhar nossos mundos devastados.</p>
<p>Há sinais de uma antiga nobreza nos Decaídos; marcas de uma grandeza perdida. Os Kells de suas poucas Casas ainda pertencerem à realeza, mas deixam somente pesar e destroços por onde passam.</p>
<h2></h2>
<h2>Rebaixado (Dreg)</h2>
<div id="attachment_1855" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1855 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado.jpg" alt="Decaído - Rebaixado" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não subestime aquele que apunhala pelas costas, ou você terá suas costas apunhaladas. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Rebaixados pertencem à camada mais baixa da sociedade Decaída. Tendo seus braços inferiores amputados em um ritual de humilhação e obediência, Rebaixados procuram provar seu valor. Poucos sobrevivem para serem promovidos e verem seus membros crescerem novamente. Sua coragem suicida é alimentada por vergonha e ambição.</p>
<hr />
<p><strong>Rebaixado (Dreg)</strong><br />
<em>Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 6 (1d8+1)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 13, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ¼ (50 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil</strong>. O Rebaixado pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Rebaixado pode atacar duas vezes por turno com sua adaga voltaica.</p>
<p><strong>Adaga Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Pistola Voltaica.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo.<br />
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Sentinela (Shank)</h2>
<div id="attachment_1858" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1858 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela.jpg" alt="Decaído - Sentinela" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A morte voa com asas manchadas. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Sentinelas são os cães de caça dos Decaídos. Elas são pequenas e resistentes o bastante para irem aonde os Rebaixados não cabem. Elas espionam, vigiam e patrulham. Andarilhos enviam Sentinelas para suporte tático e reparos de campo.</p>
<hr />
<p><strong>Sentinela (Shank)</strong><br />
<em>Constructo pequeno, imparcial</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 8 (1d6+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> voo 13m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b><span style="font-weight: 400;">amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
</span><b>Sentidos </b><span style="font-weight: 400;">Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
</span><b>Idioma </b><span style="font-weight: 400;">compreende Eliksni<br />
</span><b>Nível de Desafio </b><span style="font-weight: 400;">¼ (50 XP)</span></p>
<hr />
<p><strong>Reativa.</strong> A Sentinela pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Rede de Sentinelas.</strong> Cada Sentinela transmite dados para as outras de modo a determinar a exata localização dos inimigos, se pelo menos uma das Sentinelas conseguir avistá-los. Se nenhuma Sentinela puder ver o inimigo, elas saberão ao menos a última posição em que ele foi avistado.</p>
<p><strong>Estrutura Resistente.</strong> O projeto robusto das Sentinelas as tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra uma Sentinela.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Torreta da Sentinela</strong>. <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 40/160, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Manobras Evasivas</strong>. A Sentinela adiciona 2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Vândalo (Vandal)</h2>
<div id="attachment_1862" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1862 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo.jpg" alt="Decaído - Vândalo" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Daria para afogar a Cidade no sangue que eles já derramaram. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Seja como soldados, lutadores, assassinos ou batedores, Vândalos são os combatentes experientes que ocupam várias posições em um grupo de Decaídos. Seja à distância ou em combate de proximidade, eles são assassinos experientes e eficientes, com um arsenal de armamento e tecnologia a par com sua sede por sangue.</p>
<hr />
<p><strong>Vândalo (Vadal)</strong><em><br />
Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura leve dos decaídos)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 13 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 12m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos Percepção</strong> passiva 15, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil.</strong> O Vândalo pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><strong>Reativo.</strong> O Vândalo pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Vândalo pode atacar duas vezes por turno com sua adaga voltaica.</p>
<p><strong>Adaga Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Fuzil Voltaico.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 100/350, um alvo.<br />
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano de Arco Voltaico. Ao atacar com um Fuzil Voltaico o Vândalo possui vantagem por conta dos projéteis rastreadores.</p>
<p><strong>Fuzil Condutor.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 75/250, um alvo.<br />
Acerto: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +5 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Aparar.</strong> O Vândalo adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar uma arma corpo-a-corpo e deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Capitão (Captain)</h2>
<div id="attachment_1865" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1865 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao.jpg" alt="Decaído - Capitão" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Mas havia um deles que permanecia entre os outros, silencioso e farejando o ar, que congelou o sangue em nossas veias. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>O Capitão chegou ao topo destruindo, esfaqueando e espalhando corpos e membros em seu caminho. Ele é sempre o mais forte e brutal de sua tripulação. Sua ração de éter é a maior, suas lâminas as mais afiadas e suas armas as melhores. Em seus ombros estará a bandeira de sua Casa, se ele pertencer a alguma. Quando se trata de sua tripulação, a menor hesitação ao seguir ordens resulta em um corte de sua espada. Desobediência resulta em amputação imediata se ele estiver de bom humor; ou morte, se não estiver.</p>
<hr />
<p><strong>Capitão (Captain)</strong><em><br />
Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura média dos decaídos)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 20 (3d8+6)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+0)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos Percepção</strong> passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil</strong>. O Capitão pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><strong>Reativo.</strong> O Capitão pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Duelista.</strong> Quando o Capitão é atingido por um ataque corpo-a-corpo ele sempre tentará responder com um ataque corpo-a-corpo ou com um agarrão, a menos que o alvo esteja além do seu alcance.<br />
Escudo. O Capitão possui um escudo capaz de absorver 10 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1 ponto de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Arco Voltaico.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Capitão pode atacar duas vezes por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><strong>Lâmina Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Fuzil Condutor.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 75/250, um alvo.<br />
Acerto: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Lança-estilhaços.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma</em>. Esta arma dispara um cone de estilhaços flamejantes com um alcance de 15m. Qualquer alvo nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 9 (2d6+2) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +5 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Agarrar.</strong> O Capitão pode agarrar um alvo que esteja a até 1,5m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 15 para escapar. O Capitão pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando sua Lâmina Voltaica.</p>
<p><strong>Teletransporte (recarga 4-6).</strong> O Capitão teletransporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando, para um espaço desocupado, a até 7 metros, que ele possa ver. O Capitão pode realizar um ataque como ação bônus.Teletransporte pode ser utilizado como uma reação, sem o benefício do ataque bônus.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Aparar.</strong> O Capitão adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar uma arma corpo-a-corpo e deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Mechanoide (Servitor)</h2>
<div id="attachment_1866" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1866 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide.jpg" alt="Decaído - Mechanoides" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma luz flutuante, um olho incansável; sua esperança, sua fé e seu sustento. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Mechanoides são relíquias vivas do que um dia foi a civilização Decaída. Equipados de mecanismos ultra-sofisticados, eles processam energia e matéria transformando-as no éter que os Decaídos necessitam para sobreviver. Em batalha eles auxiliam os Decaídos com sistemas defensivos e suas próprias e poderosas armas energéticas. Do lado de fora, eles são a âncora de comunicações Decaídas e fornecem perspicácia tecnológica vital.</p>
<p>Mechanoides têm relacionamentos complexos uns com os outros assim como com suas tripulações Decaídas. Eles são ligados a um Mechanoide Superior, que existe em uma misteriosa simbiose com um Arconte Decaído. O Arconte passa os desejos do Kell ao Mechanoide Superior, e exerce alguma medida de controle. Observações recentes sugerem que os Mechanoides Superiores são mais do que um foco de adoração e atividade logística. Eles podem representar um papel chave na tripulação Decaída.</p>
<hr />
<p><strong>Mechanoide (Servitor)</strong><br />
<em>Constructo médio, imparcial<br />
</em><strong>Classe de Armadura</strong> 15<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 33 (5d8+10)<br />
<strong>Deslocamento</strong> voo 13m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Imunidade a Condição</strong> amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> compreende Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Reativo.</strong> O Mechanoide pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Suprimento de Ether.</strong> O Mechanoide é capaz de irradiar um fluxo de ether que cura Decaídos próximos. Cada Decaído que não seja constructo num raio de 5m do Mechanoide é curado em 2d6 pontos de vida por turno.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Mechanoide pode atacar duas vezes por turno.</p>
<p><strong>Olho Mechanoide.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> O Mechanoide dispara um projétil de energia do Vácuo, que explode ao impacto, com um alcance de 25m. Qualquer alvo no caminho do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 13 (3d8) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Teletransporte (recarga 4-6).</strong> O Mechanoide teletransporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 7 metros, que ele possa ver. O Mechanoide pode realizar um ataque como ação bônus.Teletransporte pode ser utilizado como uma reação, sem o benefício do ataque bônus.</p>
<p><strong>Escudo de Ether (recarga 5-6).</strong> O Mechanoide é capaz de projetar um escudo de energia ao redor de um Decaído a até 5m de distância, conferindo-lhe um bônus de +5 na CA durante 4 turnos. Enquanto projeta esse escudo o Mechanoide não pode atacar.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Manobras Evasivas.</strong> O Mechanoide adiciona 3 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-lo. Ele deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Andarilho (Fallen Walker)</h2>
<div id="attachment_1867" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1867 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho.jpg" alt="Decaídos - Andarilho" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A força bruta dos Decaídos. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Andarilhos Decaídos são plataformas de arma móveis enviadas tanto para propósitos defensivos como ofensivos. Embora seu design biomimético lhes dê uma aparência estranha e quase viva, estas monstruosidades altamente blindadas são puramente robóticas. Seus sistemas de rastreamento avançados podem lidar com múltiplos alvos enquanto suas espingardas frontais e sua gigantesca arma principal varrem as ameaças do campo de batalha. Dispersores de minas proporcionam defesa contra infantaria desmontada e uma fábrica de Sentinelas à bordo produz drones de reparação armados.</p>
<p>Andarilhos são ameaças imediatas e fatais que já apagaram a Luz de inúmeros Guardiões. Decaídos não pensam duas vezes antes de enviá-los para proporcionar proteção aos seus espólios e às tripulações de extração. Andarilhos também são comumente usados como forças de bloqueio para guardar os bens importantes dos Decaídos. Na batalha da Fenda do Crepúsculo, Andarilhos engajaram em um estrondoso duelo de artilharia com as posições armadas da Cidade.</p>
<p>A sabedoria coletada de Guardiões veteranos sugere que Andarilhos podem ser derrotados ao focar o fogo em suas pernas, sobrecarregando-os e tornando seu núcleo blindado brevemente vulnerável. Quando o Andarilho cambaleia, Guardiões devem focar todo o poder de fogo disponível nos componentes expostos sob a chapa do pescoço. Algumas armas montadas externamente também podem ser desativadas com fogo preciso.</p>
<hr />
<p><strong>Andarilho (Fallen Walker)</strong><br />
<em>Constructo grande, imparcial</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 19 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 63 (6d10+30)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">2 (-4)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Imunidade a Condição</strong> amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> compreende Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Blindagem de Tanque.</strong> O casco do Andarilho é resistente a todos os tipos de dano que não sejam acertos críticos.</p>
<p><strong>Vulnerabilidade Estrutural.</strong> Criaturas que ataquem um Andarilho podem fazer um teste de resistência de Sabedoria com CD 18 para verificarem se conseguem notar que as pernas do Andarilho podem ser danificadas com dano massivo. Se já tiverem encontrado um Andarilho antes e não tiverem notado essa fraqueza, terão vantagem no teste. Cada perna possui CA 15 e 20 pontos de vida. Quando uma perna é destruída o Andarilho fica incapacitado e necessita dar um “reboot” nos seus sistemas. Ao fazê-lo o núcleo de processamento dele é exposto.</p>
<p><strong>Sistema de “reboot”.</strong> Quando uma perna do Andarilho é destruída, isso causa um curto circuito que afeta seus sistemas internos. O sistema principal então tem de ser reiniciado para corrigir esse problema e permitir a redistribuição de peso para as outras pernas. Esse processo demora 2 turnos. Ataques realizados contra o Andarilho enquanto o sistema está reiniciando possuem vantagem e ignoram a Blindagem de Tanque. A parte exposta do Andarilho é localizada na frente. Ataque vindos de trás nunca resultam em acerto crítico.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Andarilho pode atacar quatro vezes por turno. Lançador de Mísseis, Lançar Sentinelas e Canhão Laser contam cada um como 2 ataques.</p>
<p><strong>Canhão Laser.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> O Andarilho mira o seu laser em um ponto que ele possa ver a até 30 metros e então carrega seu canhão durante 1 turno. No turno seguinte ele dispara um feixe de energia Solar que atinge todas as criaturas a até 5 metros do ponto de impacto: elas devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15. Se falharem recebem 4d10 de dano Solar e são arremessadas ao chão. Em caso de sucesso sofrem a metade do dano e não são arremessadas.</p>
<p><strong>Torreta Montada.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +3 para atingir, alcance 50/200, um alvo. Acerto: 20 (5d6 + 2) de dano de Arco Voltaico. Sempre mira na mesma direção do canhão laser.</p>
<p><strong>Torreta de Repetição Frontal.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 50/200, um alvo. Acerto: 16(4d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Lançar Sentinelas.</strong> O Andarilho pode lançar 2 Sentinelas, cada uma a partir de um compartimento localizado na lateral.</p>
<p><strong>Lançador de Mísseis.</strong> O Andarilho pode disparar 4 mísseis num ponto que ele possa ver a até 30 metros. Os mísseis explodem no impacto e atingem criaturas localizadas a até 5 metros do ponto de impacto: elas devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15. Se falharem recebem 3d10+3 de dano Solar e em caso de sucesso sofrem a metade do dano.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/">Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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