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	<title>Hyperdrive &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Asher Hayes &#8211; O Governante de Ferro de Alpha-7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:49:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[nova ordem]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Antes de ser um comandante, Asher foi o tipo de soldado que obedecia sem questionar — até que uma missão mudou tudo. Hoje, ele lidera a colônia Alfa-7 com punho de ferro e uma disciplina quase inumana. Para seus subordinados, é um herói de guerra. Para seus inimigos, um símbolo de um passado que insiste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de ser um comandante, Asher foi o tipo de soldado que obedecia sem questionar — até que uma missão mudou tudo. Hoje, ele lidera a colônia Alfa-7 com punho de ferro e uma disciplina quase inumana. Para seus subordinados, é um herói de guerra. Para seus inimigos, um símbolo de um passado que insiste em não morrer.</p>
<p>Esta ficha faz parte do universo expandido apresentado no <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1</strong></a>, onde a linha entre lealdade e redenção se torna tênue — e o preço da ordem pode ser a própria consciência.</p>
<p>Asher é mais do que um líder militar: ele é o eixo moral e estratégico de Alfa-7, uma colônia dividida entre dever e liberdade. Sua relação com <strong>Evelyn Mercer,</strong> ex-subordinada que agora comanda o grupo insurgente conhecido como <strong>Nova Ordem</strong>, o coloca no centro de um conflito que mistura ideologia, culpa e sobrevivência.</p>
<p>Há quem diga que Evelyn ainda carrega as marcas de uma missão fracassada sob o comando de Asher. Outros afirmam que foi ali que ele perdeu algo mais profundo do que um pelotão&#8230; talvez sua humanidade.</p>
<p>E no meio dessa disputa surge <strong>Rosa Takeda</strong>, a empresária influente e manipuladora que financia ambos os lados por razões que poucos compreendem. Enquanto Evelyn busca libertar, Rosa quer controlar e Asher, preso entre o dever e o arrependimento, precisa decidir o que ainda vale a pena proteger.</p>
<p>Essas tensões e conexões entre personagens são desenvolvidas em detalhes na aventura <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>A Ascensão da Nova Ordem</strong></a>, parte integrante do Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1.</p>
<h2>Uso em jogo</h2>
<p>O Comandante Asher é um NPC projetado para servir tanto como aliado quanto antagonista moral dos jogadores. Sua postura rígida e crença no dever o tornam um personagem complexo, ideal para aventuras que exploram temas como lealdade, comando e redenção.</p>
<p>Mesmo fora da trama principal de <strong>A Ascensão da Nova Ordem</strong>, Asher pode ser facilmente adaptado para outros cenários de ficção científica, cyberpunk ou militar futurista.<br />
Basta preservar três elementos que o definem:</p>
<ul>
<li><strong>Controle:</strong> Asher sempre busca estar um passo à frente — em combate e em política.</li>
<li><strong>Culpa:</strong> carrega um passado que não o deixa dormir.</li>
<li><strong>Honra:</strong> por mais que o mundo mude, ele ainda acredita em códigos, mesmo que ninguém mais os siga.</li>
</ul>
<div id="attachment_6870" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6870 size-full" title="Comandante Asher e seu símbolo." src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-comandante-Asher-simbolo.jpg" alt="Comandante Asher e seu símbolo." width="750" height="422" /><p class="wp-caption-text">Asher ainda carrega consigo um símbolo que o atormenta. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Nota de ambientação</h3>
<p>Asher mantém consigo uma insígnia antiga, o símbolo da missão que o uniu (e separou) de Evelyn Mercer. Jogadores atentos podem reconhecer o emblema durante eventos em Alfa-7, abrindo caminho para novas revelações.</p>
<p>O Comandante Asher pode ser adaptado para diferentes sistemas de RPG com facilidade, e cada um deles oferece uma lente única para explorar sua personalidade e seus conflitos. Em <strong>Starfinder</strong>, Asher brilha como um líder tático no meio do fogo cruzado. Use suas habilidades para coordenar tropas, controlar o campo de batalha e representar o peso da hierarquia militar em um cenário sci-fi cheio de tensão política. Ele pode ser tanto um aliado relutante quanto um obstáculo poderoso aos planos dos jogadores.</p>
<p>No <strong>Savage Worlds</strong>, Asher se torna um personagem selvagem completo, com vantagens como “Comandante de Campo” e “Veterano de Guerra” que o colocam como peça central em combates cheios de ação cinematográfica. Ideal para missões de infiltração, defesa estratégica ou conflitos entre facções armadas, ele serve como ponto de equilíbrio entre jogadores impulsivos e objetivos maiores em jogo.</p>
<p>Em <strong>GURPS</strong>, sua construção modular permite explorar camadas profundas de personalidade e tomada de decisão. Seu código de honra, sua frieza emocional e suas habilidades táticas podem ser desenvolvidas em aventuras com foco em drama militar, dilemas morais e consequências de guerra. Asher funciona muito bem em campanhas onde cada decisão importa — e cada flAsherback revela mais do que apenas estratégia.</p>
<p>Seja qual for o sistema, uma coisa é certa: o Comandante Asher não é apenas um NPC com estatísticas. Ele é parte viva de Alfa-7 — e sua presença na mesa sempre deixará marcas.</p>
<h2>Starfinder</h2>
<div id="attachment_6862" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-6862 size-full" title="Starfinder 2ed" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder.jpg" alt="Starfinder 2ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Starfinder 2ed. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher (CR 7)</h3>
<p><em>Humanoide (humano), NEUTRO</em><br />
<strong><em>Inimigo tático, líder experiente, estrategista frio</em></strong></p>
<hr />
<p><strong>Estatísticas de Combate</strong></p>
<ul>
<li><strong>Iniciativa:</strong> +3</li>
<li><strong>Sentidos:</strong> Percepção +13</li>
<li><strong>Classe de Armadura:</strong> 22 (blindagem tática pesada)</li>
<li><strong>Pontos de Vida:</strong> 95</li>
<li><strong>Resistência:</strong> Fort +9, Ref +5, Vont +7</li>
<li><strong>Resistência a Dano:</strong> 5 (balística)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Ataques</strong></p>
<ul>
<li><strong>Rifle de pulso tático</strong> +14 (2d10+6 de dano de energia elétrica, alcance 60 ft., crítico: surto elétrico)</li>
<li><strong>Espada monomolecular</strong> +12 (2d8+8 de dano cortante, crítico: sangramento 1d6)</li>
<li><strong>Granada de concussão</strong> (nível 6) (CD 16, 3d6 dano de concussão, surdez por 1 rodada)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Habilidades</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tática de Combate (Ex):</strong> Comandante Asher pode gastar uma ação padrão para permitir que até 2 aliados em linha de visão se movam 10 pés como reação.</li>
<li><strong>Comandar Retirada (Ex):</strong> Uma vez por encontro, pode ordenar um recuo tático: todos aliados em 30 pés recebem +2 CA e deslocamento dobrado até o fim da rodada.</li>
<li><strong>Veterano de Guerra (Ex):</strong> Imune a efeitos de medo e intimidação. Recebe +2 em testes de resistência contra encantamento.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Perícias</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tática (Militar):</strong> +16</li>
<li><strong>Engenharia:</strong> +9</li>
<li><strong>Computadores:</strong> +8</li>
<li><strong>Intimidação:</strong> +10</li>
<li><strong>Diplomacia:</strong> +6</li>
<li><strong>Sobrevivência:</strong> +7</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Equipamentos</strong></p>
<ul>
<li>Blindagem pesada tática com comunicador embutido</li>
<li>Rifle de pulso tático (nível 7)</li>
<li>Espada monomolecular (nível 6)</li>
<li>2 granadas de concussão (nível 6)</li>
<li>DataPad com planos militares criptografados</li>
<li>Símbolo pessoal de comando (insígnia da frota antiga)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Táticas de Combate</strong></p>
<p>O Comandante Asher raramente entra em combate diretamente sem necessidade. Prefere coordenar tropas à distância, usando cobertura e granadas para controlar o campo de batalha. Ele evita confrontos prolongados, buscando objetivos estratégicos como retirada tática ou destruição de recursos inimigos.</p>
<h2>Savage Worlds Adventure Edition (SWADE)</h2>
<div id="attachment_6861" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-6861 size-full" title="Savage Worlds" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage.jpg" alt="Savage Worlds" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher (NPC Selvagem)</h3>
<p><em>Veterano endurecido pela guerra, estrategista metódico e líder inspirador</em></p>
<hr />
<p><strong>ATRIBUTOS</strong></p>
<ul>
<li><strong>Agilidade (Agility):</strong> d8</li>
<li><strong>Astúcia (Smarts):</strong> d10</li>
<li><strong>Espírito (Spirit):</strong> d8</li>
<li><strong>Força (Strength)</strong>: d6</li>
<li><strong>Vigor (Vigor):</strong> d8</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>PERÍCIAS</strong></p>
<ul>
<li><strong>Atirar (Shooting):</strong> d10</li>
<li><strong>Lutar (Fighting):</strong> d8</li>
<li><strong>Notar (Notice):</strong> d10</li>
<li><strong>Tática (Battle):</strong> d10</li>
<li><strong>Intimidação (Intimidation):</strong> d8</li>
<li><strong>Persuasão (Persuasion):</strong> d6</li>
<li><strong>Eletrônica / Computação (Electronics):</strong> d6</li>
<li><strong>Condução / Pilotagem (Piloting):</strong> d6</li>
<li><strong>Furtividade (Stealth):</strong> d6</li>
<li><strong>Sobrevivência (Survival):</strong> d6</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>VANTAGENS (Edges)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Comandante de Campo:</strong> Pode usar uma ação para conceder +1 a aliados em alcance de comunicação para Ataques ou testes de Espírito (moral).</li>
<li><strong>Veterano de Mil Campanhas:</strong> +2 em testes para resistir a medo, intimidação ou efeitos mentais.</li>
<li>I<strong>nspiração Tática:</strong> Uma vez por encontro, pode gastar um Benni para permitir que até 2 aliados façam uma ação extra imediatamente.</li>
<li><strong>Cálculo Frio:</strong> Ganha +2 em Tática ao antecipar emboscadas, planejar rotas ou ler o inimigo.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>COMPLICAÇÕES (Hindrances)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Fardo do Comando (Maior):</strong> Carrega traumas de decisões passadas. Pode hesitar quando vidas de aliados estão em risco.</li>
<li><strong>Reservado (Menor):</strong> Pouco dado a conversas casuais, o que dificulta conexões emocionais.</li>
<li><strong>Código de Honra (Menor):</strong> Evita emboscadas covardes e recusa-se a abandonar soldados sob seu comando.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>EQUIPAMENTOS</strong></p>
<ul>
<li>Armadura Pesada Tática (PA +4)</li>
<li>Rifle de Pulso Tático (3d6, Alcance 12/24/48, PA 2, recarga 30, automático, mira)</li>
<li>Espada Monomolecular (Força+d8, PA 2)</li>
<li>2 Granadas de Concussão (MBT, 2d6, Atordoa por 1 rodada, CD Vigor -2)</li>
<li>Comunicador de comando</li>
<li>DataPad tático com mapas e registros de missão</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>COMBATE</strong></p>
<ul>
<li><strong>Parada (Parry):</strong> 6</li>
<li><strong>Dureza (Toughness):</strong> 11 (7 + 4 de armadura)</li>
<li><strong>Ritmo (Pace):</strong> 6</li>
<li><strong>Benes (Bennies):</strong> 3</li>
<li><strong>Iniciativa:</strong> usa cartas normalmente</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>TÁTICAS</strong></p>
<p>Asher raramente age por impulso. Ele usa cobertura, estuda o campo de batalha e prioriza a sobrevivência de sua equipe. Prefere coordenar ataques, desabilitar inimigos rapidamente e controlar a situação com superioridade tática.</p>
<h2>GURPS 4ed</h2>
<div id="attachment_6860" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6860 size-full" title="GURPS 4ed." src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps.jpg" alt="GURPS 4ed." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">GURPS 4ed. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher</h3>
<p><strong>Pontos:</strong> 200+ (personagem poderoso, nível de comandante/jogador experiente)<br />
<strong>Raça:</strong> Humano<br />
<strong>Campanha:</strong> Ficção Científica / Militar / Estratégia</p>
<hr />
<p><strong>ATRIBUTOS</strong></p>
<ul>
<li><strong>ST (Força):</strong> 11</li>
<li><strong>DX (Destreza):</strong> 12</li>
<li><strong>IQ (Inteligência):</strong> 14</li>
<li><strong>HT (Vitalidade):</strong> 12</li>
</ul>
<p><strong>HP:</strong> 11<br />
<strong>Will:</strong> 14<br />
<strong>Per:</strong> 14<br />
<strong>FP:</strong> 12<br />
<strong>Basic Speed:</strong> 6.00<br />
<strong>Move:</strong> 6<br />
<strong>Basic Lift:</strong> 24</p>
<hr />
<p><strong>VANTAGENS (Advantages)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Leadership [5]:</strong> +1 para liderar e comandar em combate</li>
<li><strong>Tactical Genius [15]:</strong> Pode usar Tática para prever movimentos, coordenar ações e antecipar armadilhas</li>
<li><strong>Combat Reflexes [15]:</strong>  +1 em todas as jogadas para agir primeiro, nunca é pego de surpresa</li>
<li><strong>High TL (Tecnologia +1) [5]:</strong> Experiente com tecnologia de ponta</li>
<li><strong>Fearlessness 2 [4] :</strong> +2 em testes de resistência contra medo</li>
<li><strong>Charisma 1 [5]:</strong> +1 em reações sociais (com subordinados)</li>
<li><strong>Fit [5]:</strong> Recupera-se melhor de esforço e doenças</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>DESVANTAGENS (Disadvantages)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Sense of Duty (Subordinados) [-5]:</strong> Nunca abandona aliados sob sua liderança</li>
<li><strong>Code of Honor (Soldado Profissional) [-10]:</strong> Segue conduta militar estrita</li>
<li><strong>Overconfidence [-5]:</strong> Confia demais em sua própria leitura de campo</li>
<li><strong>Callous [-5]:</strong> Frio e impessoal com desconhecidos ou civis</li>
<li><strong>Enemy (ex-aliados ou governo traído, 9 ou menos) [-10]:</strong> Pode ser caçado por seu passado</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>PERÍCIAS (Skills)</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<thead>
<tr>
<th>Perícia</th>
<th>Nível</th>
<th>Obs.</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Tactics (H)</td>
<td>16</td>
<td>Mestre em análise de combate</td>
</tr>
<tr>
<td>Leadership (A)</td>
<td>15</td>
<td>Inspira e coordena soldados</td>
</tr>
<tr>
<td>Strategy (H)</td>
<td>15</td>
<td>Planejamento em larga escala</td>
</tr>
<tr>
<td>Guns (Rifle) (E)</td>
<td>14</td>
<td>Com rifle de pulso</td>
</tr>
<tr>
<td>Beam Weapons (Rifle) (E)</td>
<td>13</td>
<td>Armas energéticas</td>
</tr>
<tr>
<td>Sword (A)</td>
<td>13</td>
<td>Espada monomolecular</td>
</tr>
<tr>
<td>Soldier (A)</td>
<td>14</td>
<td>Conhecimento de vida militar</td>
</tr>
<tr>
<td>Electronics Operation</td>
<td>13</td>
<td>Acesso a sistemas militares</td>
</tr>
<tr>
<td>Diplomacy</td>
<td>12</td>
<td>Lida com líderes e política</td>
</tr>
<tr>
<td>Intimidation</td>
<td>13</td>
<td>Uso em campo de batalha</td>
</tr>
<tr>
<td>First Aid</td>
<td>12</td>
<td>Básico</td>
</tr>
<tr>
<td>Observation</td>
<td>14</td>
<td>Reconhecimento de campo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p><strong>EQUIPAMENTOS TÍPICOS</strong></p>
<ul>
<li>Armadura de combate (DR 35) com capacete e HUD</li>
<li>Rifle de pulso tático (3d(5) pi+, RoF 3, alcance 500m, recarregável)</li>
<li>Espada monomolecular (sw+2 cut, DR ignore parcial)</li>
<li>Granadas (concussão ou EMP)</li>
<li>DataPad com inteligência tática militar</li>
<li>Comunicador criptografado</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>NOTAS DE USO</strong></p>
<ul>
<li>Asher pode ser um comandante NPC que lidera tropas ou age nos bastidores.</li>
<li>Em combate, usa Tática +16 para antecipar inimigos e coordenar aliados.</li>
<li>Pode liderar pequenos pelotões ou grandes tropas dependendo do tom da aventura.</li>
</ul>
<h2>A Nova Ordem espera por você</h2>
<p>O <strong>Comandante Asher</strong> não é apenas um NPC com uma ficha pronta, ele é um personagem que carrega cicatrizes, dilemas e decisões que moldam o futuro de Alfa-7. Seu passado entrelaçado com <strong>Evelyn Mercer</strong> e <strong>Rosa Takeda</strong> não só adiciona tensão à narrativa, como oferece ao mestre de jogo inúmeras possibilidades de conflito, redenção e traição.</p>
<p>Se você gostou dessa prévia, saiba que essa é apenas uma entre muitas possibilidades de personagens e reviravoltas que compõem o <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1</strong></a>. Criado para mestres que buscam inspiração de qualidade, o livro traz conteúdo original, adaptável para qualquer sistema — e agora também com fichas prontas para os principais jogos de RPG.</p>
<p>O Compêndio está disponível em formato digital e é uma ferramenta indispensável para quem deseja aventuras ricas, rápidas de narrar e cheias de possibilidades.</p>
<p><a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" rel="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-6588 size-full" title="Compêndio de Aventuras VOL 1" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1.jpg" alt="Compêndio de Aventuras VOL 1" width="960" height="240" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1-300x75.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1-768x192.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/aventuras/asher-hayes-o-governante-de-ferro-de-alpha-7/">Asher Hayes &#8211; O Governante de Ferro de Alpha-7</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<item>
		<title>Veículos, droids e classes de prestígio no Star Wars Saga Edition</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/veiculos-droids-e-classes-de-prestigio-no-star-wars-saga-edition/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 15:54:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[rogue one]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Continuando nossa série sobre o Star Wars Saga RPG, vamos avançar para os próximos capítulos do livro: Veículos, Droids e Classes de Prestígio. Afinal, o que seria de Star Wars sem os suas inúmeras naves, robôs com personalidade (e carisma) e as inúmeras variantes de um mesmo personagem? Não deixe de ler os outros posts [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/veiculos-droids-e-classes-de-prestigio-no-star-wars-saga-edition/">Veículos, droids e classes de prestígio no Star Wars Saga Edition</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa série sobre o Star Wars Saga RPG, vamos avançar para os próximos capítulos do livro: Veículos, Droids e Classes de Prestígio. Afinal, o que seria de Star Wars sem os suas inúmeras naves, robôs com personalidade (e carisma) e as inúmeras variantes de um mesmo personagem?</p>
<p>Não deixe de ler os outros posts da série:</p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo &#8211; Capítulos 1 a 5</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/os-poderes-da-forca-em-star-wars-saga-edition-rpg/"><strong>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG &#8211; Capítulos 6</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-destino-equipamentos-e-combate/"><strong>Star Wars Saga Edition &#8211; Destino, Equipamentos e Combate &#8211; Capítulos 7 a 9</strong></a></p>
<h2>Veículos (mas poderia ser somente Naves!)</h2>
<p>Veículos sempre tiveram um papel de destaque em <strong>Star Wars</strong>. Desde a primeira perseguição em caças TIE até os confrontos em planícies geladas com AT-ATs, as naves e máquinas de guerra são mais do que cenário — são personagens silenciosos da saga. No Star Wars Saga Edition, o capítulo dedicado aos veículos dá corpo a essa presença marcante, oferecendo regras robustas para quem deseja explorar os céus, as estradas e o vácuo do espaço.</p>
<p>Neste capítulo, encontramos uma estrutura clara para pilotar, manobrar e batalhar com os mais variados tipos de veículos. Seja em perseguições urbanas como a vista em <strong>O Ataque dos Clones</strong>, com Anakin e Obi-Wan voando entre os arranha-céus de Coruscant, ou em uma ofensiva rebelde contra um destróier imperial em <a href="https://amzn.to/4jkfMl1" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rogue One</strong></a>, o sistema oferece ferramentas que permitem recriar — e expandir — essas cenas com autenticidade e fluidez.</p>
<p>As regras de escala, manobrabilidade, blindagem e armamento tornam os encontros com veículos estratégicos e perigosos. E o melhor: elas não dependem exclusivamente de combate. Jogadores criativos podem usar veículos para infiltrações, fugas ou até como “casa móvel” para suas campanhas, como a <a href="https://amzn.to/3Sh0nXF" target="_blank" rel="noopener"><strong>Razor Crest servia para Din Djarin em The Mandalorian</strong></a>. Com isso, o capítulo 10 se torna um convite para mestres explorarem terrenos novos — literalmente.</p>
<div id="attachment_6695" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6695 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian.jpg" alt="The Mandalorian Speeder Bike" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nem o Mandaloriano escapou de pilotar um speeder bike. | Fonte: Gentle Giant Ltd</p></div>
<p>Além das regras básicas para movimentação e combate, o sistema traz opções táticas importantes, como ações de copiloto, manobras evasivas, escudos direcionais e posições de artilharia, criando oportunidades para que todos os jogadores participem ativamente durante os confrontos com veículos. Essa estrutura coopera para que combates espaciais deixem de ser um &#8220;show solo&#8221; do piloto, e se tornem momentos de cooperação intensa — como vemos claramente na Batalha de Yavin em Uma Nova Esperança, onde cada piloto tem uma função crítica para o sucesso da missão.</p>
<p>Outro ponto forte do capítulo é a diversidade de veículos apresentados. Desde pequenos speeders ideais para patrulhas urbanas ou fugas rápidas, até enormes naves capitais capazes de abrigar escaramuças inteiras dentro de seus corredores — tudo está lá, pronto para ser integrado às suas aventuras. Para mestres que gostam de surpreender, incluir uma perseguição de speeder bikes em florestas como em <strong>O Retorno de Jedi</strong> ou uma emboscada em uma base imperial com a chegada repentina de um AT-ST pode virar a dinâmica de uma sessão em segundos.</p>
<p>Por fim, o capítulo também convida a personalizar os veículos, incluindo regras para aprimoramento e customização. Se personagens podem ter equipamentos únicos, por que não suas naves? Pense na <strong>Millennium Falcon</strong>, que à primeira vista parece uma sucata voadora, mas que sempre tem &#8220;um truque escondido na manga&#8221;. Jogadores mais criativos vão adorar usar isso como oportunidade de inventar melhorias e dar nome às suas próprias embarcações — criando vínculos quase sentimentais com elas, como Poe Dameron com seu <strong>X-Wing preto em O Despertar da Força</strong>.</p>
<h2>Droids</h2>
<p>Se há uma constante em Star Wars, além de sabres de luz e temas de John Williams, são os droids. <strong>C-3PO</strong>, <strong>R2-D2</strong>, <strong>BB-8</strong> e até mesmo o ameaçador IG-11 se destacam como personagens complexos e indispensáveis para a narrativa. O capítulo 11 do Star Wars Saga Edition mergulha de cabeça nesse universo, apresentando regras que não apenas permitem que droids participem do jogo — mas que sejam protagonistas dele.</p>
<p>Criar um personagem dróide é uma experiência completamente distinta. Eles não comem, não dormem, não têm emoções humanas da mesma forma, e ainda assim são capazes de gerar conexões emocionais profundas — tanto com jogadores quanto com o público. Quem não sentiu um aperto no coração ao ver <strong>K-2SO em Rogue</strong> One sacrificando-se pela missão? Esse tipo de impacto pode ser explorado de forma mecânica e narrativa através das regras oferecidas neste capítulo.</p>
<p>O livro traz diversas opções de chassis, sistemas e módulos para criar droids únicos. Além disso, há regras para customização e modificação, algo que remete diretamente à forma como Anakin tratava seus próprios droids em A Ameaça Fantasma ou como Cal Kestis interagia com BD-1 em Jedi: Fallen Order. A relação entre orgânicos e droids, inclusive, pode ser usada como ferramenta dramática dentro da campanha — abordando questões de autonomia, lealdade e até consciência.</p>
<div id="attachment_6696" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6696 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one.jpg" alt="Droid K2SO em Rogue One." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O personagem que roubou a cena em Rogue One. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>A riqueza do sistema de droids se revela tanto nas regras quanto nas possibilidades narrativas. Os jogadores têm acesso a uma variedade de chassis básicos, categorizados por funções (serviço, combate, diplomacia, etc.), que podem ser personalizados com dezenas de opções de sistemas, como braços modulares, sensores de longo alcance, blindagem reforçada ou bancos de dados avançados. Isso permite criar desde droids de suporte médico até assassinos implacáveis — como o temido HK-47 da série Knights of the Old Republic, que se tornou uma referência cult entre fãs e jogadores.</p>
<p>O jogo também trata das limitações dos droids de forma prática. Eles não se beneficiam de poderes da Força (exceto em casos muito específicos de campanhas criativas), mas compensam isso com sua eficiência lógica, resistência e capacidade de operar em ambientes hostis. Essa diferença pode ser usada para compor um grupo diversificado, onde o droid se torna o “cérebro da operação” ou o soldado silencioso que não hesita em seguir ordens — ainda que essas ordens envolvam explodir uma porta com todos dentro.</p>
<p>Narrativamente, os droids oferecem ganchos riquíssimos. A busca por identidade, a rebelião contra seus programadores, ou mesmo dilemas de obediência são temas que podem surgir facilmente. Em The Bad Batch, o episódio com AZI-3 mostra como até mesmo um droid clínico pode se sacrificar por lealdade, trazendo emoção e profundidade para o que, mecanicamente, seria apenas uma peça de equipamento.</p>
<p>Além disso, o capítulo inclui regras para mestres criarem NPCs droids, sejam eles aliados ou antagonistas. Um vilão que carrega uma mente cibernética ancestral ou um assistente técnico imperial que começa a questionar suas ordens podem servir como motores narrativos poderosos. Assim como R2-D2 carregava os planos da Estrela da Morte, um droid com a informação certa pode se tornar o pivô de toda uma campanha.</p>
<h2>As Classes de Prestígio</h2>
<p>Depois de tantas batalhas, missões e escolhas difíceis, chega o momento de transcender o ordinário. As classes de prestígio do Star Wars Saga Edition são a recompensa narrativa e mecânica para personagens que deixaram sua marca na galáxia. Jedi que superaram provas árduas, caçadores que ganharam reputação entre criminosos e nobres que alcançaram poder político — todos têm seu espaço entre as opções apresentadas no capítulo 12.</p>
<p>O sistema traz uma variedade de caminhos possíveis, como Cavaleiro Jedi, Mestre Jedi, Lorde Sith, Pistoleiro, Oficial, Senhor do Crime e outros — todos com pré-requisitos e benefícios únicos. Um exemplo marcante desse tipo de transição ocorre com Anakin Skywalker em A Vingança dos Sith, ao abandonar seu posto como Jedi para se tornar um aprendiz Sith. O sistema permite exatamente esse tipo de evolução: mecânica e dramática ao mesmo tempo.</p>
<p>Outro aspecto interessante é como essas classes ampliam o escopo da campanha. Um grupo que começa como rebeldes de rua pode, após muitas sessões, ter um Mestre Jedi, um Piloto Ás e um Soldado de Elite em sua formação — alterando completamente o tipo de história contada. Como visto em Rebels, os personagens crescem, ganham reputação e deixam de ser apenas heróis locais para se tornarem peças-chave na galáxia.</p>
<div id="attachment_6698" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6698 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one.jpg" alt="Chirrut Imwe em Rogue One." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Chirrut Imwe com certeza era um Adepto da Força. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Mais do que bônus e habilidades novas, as classes de prestígio oferecem significado. Elas dizem ao jogador e ao mestre que a jornada teve peso, que houve progresso, e que agora novos desafios — e novas responsabilidades — estão por vir.</p>
<p>As classes de prestígio funcionam como a coroação da jornada de um personagem. Elas não são apenas uma evolução numérica, mas a consagração de uma narrativa. O soldado que sobreviveu a incontáveis escaramuças pode agora se tornar um Soldado de Elite, com habilidades que o destacam no campo de batalha. Já o Jedi que enfrentou as tentações do Lado Sombrio pode finalmente alcançar o posto de Cavaleiro Jedi, recebendo novos poderes e responsabilidades.</p>
<p>Cada classe de prestígio exige pré-requisitos específicos — seja um nível mínimo, habilidades treinadas, ou feitos significativos conquistados em campanha. Isso torna o acesso a elas algo recompensador, que exige planejamento por parte do jogador e atenção por parte do mestre. O sistema incentiva que essas classes não surjam do nada, mas sejam acompanhadas por momentos dramáticos, como quando Ezra Bridger conquista a confiança de Kanan Jarrus em Rebels, abrindo caminho para seu desenvolvimento como Jedi.</p>
<p>Um aspecto interessante é que essas classes também ajudam a definir o tom da campanha. Um grupo com foco em diplomacia pode ver jogadores se tornarem Nobres Senadores ou Oficiais influentes da Aliança. Já uma campanha de intrigas criminais pode levar personagens a classes como Senhor do Crime ou Pistoleiro. Com isso, as classes de prestígio não só ampliam o leque de habilidades dos personagens, mas também direcionam a história para novos horizontes.</p>
<div id="attachment_6699" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6699 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars.jpg" alt="O Cyborgue Beilert Valance" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Beilert Valance e sua busca por vingança. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Em termos mecânicos, as classes oferecem talentos e aptidões exclusivas, que se somam às adquiridas anteriormente. Isso significa que cada jogador pode esculpir um caminho único, criando personagens verdadeiramente distintos, mesmo que tenham começado na mesma classe básica. É a diferença entre um Jedi Padawan e um Mestre Jedi que já ensinou gerações — como vimos com Yoda em diversos momentos da saga.</p>
<p>Para o mestre, essas classes são uma chance de elevar o nível da campanha. Introduzir NPCs que ocupam essas posições — como Mace Windu ou o Almirante Thrawn — pode servir tanto como aliados quanto como adversários formidáveis. Eles mostram que o mundo é maior do que o grupo, e que há consequências reais para as ações dos jogadores.</p>
<h2>Além do campo de batalha</h2>
<p>Com esses três capítulos, o Star Wars Saga Edition deixa claro por que é uma das versões mais queridas por fãs de RPG e da saga. Veículos, droids e Classes de Prestígio não são apenas elementos de sistema — são parte da essência de Star Wars, transportada com fidelidade para a mesa de jogo. São esses detalhes que transformam um jogo bom em uma experiência inesquecível.</p>
<p>Nos vemos no próximo post onde vamos falar um pouco o universo (literalmente) de Star Wars, os inimigos e aliados para suas aventuras. <strong>Que a Força esteja com você!</strong></p>
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		<title>Star Wars Saga Edition &#8211; Destino, Equipamentos e Combate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2025 20:04:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dando continuidade à série que explora o Star Wars Saga Edition RPG, mergulharemos nos capítulos 7, 8 e 9, que trazem pilares fundamentais para criar personagens únicos, equipá-los adequadamente e compreender o combate. Esses aspectos tornam o jogo dinâmico e adaptável ao estilo de cada grupo. Vamos descobrir como esses capítulos ampliam a experiência de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade à série que explora o <strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><em>Star Wars Saga Edition RPG</em></a></strong>, mergulharemos nos capítulos 7, 8 e 9, que trazem pilares fundamentais para criar personagens únicos, equipá-los adequadamente e compreender o combate. Esses aspectos tornam o jogo dinâmico e adaptável ao estilo de cada grupo. Vamos descobrir como esses capítulos ampliam a experiência de aventuras em uma galáxia muito, muito distante.</p>
<h2>Traços Heróicos</h2>
<h3><em>&#8220;Não é o poder que define o herói, mas como ele escolhe usá-lo&#8221;.</em></h3>
<p>Traços heróicos são o coração pulsante de qualquer grande jornada em <em>Star Wars Saga Edition</em>. É por meio deles que os personagens se destacam, alcançando feitos memoráveis e se conectando aos arcos épicos que fazem de Star Wars uma das sagas mais amadas do universo da ficção científica. Este capítulo apresenta ferramentas que ajudam a transformar personagens em protagonistas de verdadeiras epopeias, adicionando camadas de profundidade e propósito.</p>
<p>Entre os aspectos mais marcantes deste capítulo estão os <strong>Pontos de Destino</strong>. Em sua essência, eles representam aqueles momentos cinematográficos em que tudo parece perdido, mas os heróis encontram força e determinação para reverter o curso da história. Imagine Luke Skywalker enfrentando Darth Vader em <em>O Retorno de Jedi</em>, onde, ao perceber que sua fúria o aproxima do Lado Sombrio, ele joga fora o sabre de luz e declara sua recusa em sucumbir. Essa é a essência de um Ponto de Destino bem gasto: uma decisão dramática que altera o destino do personagem e molda a narrativa.</p>
<p>No jogo, os Pontos de Destino permitem que os jogadores garantam sucessos automáticos em momentos críticos, como evitar a destruição de um X-Wing ao atravessar os túneis da Estrela da Morte, ou reduzam drasticamente o impacto de um ataque, como Leia fazendo uma retirada tática sob fogo pesado em <a href="https://amzn.to/3C6ir2a" target="_blank" rel="noopener"><em>O Império Contra-Ataca</em></a>. Além disso, eles podem ser usados para transformar falhas críticas em sucessos ou resistir a ameaças devastadoras, o que incentiva os jogadores a correr riscos e buscar ações heroicas.</p>
<div id="attachment_6664" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6664 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_luke_vs_vader.jpg" alt="Luke Skywallker vs Darth Vader" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_luke_vs_vader.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_luke_vs_vader-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Luke estava destinado a enfrentar seu pai. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>Os traços heróicos não param por aí. Eles também são uma ferramenta de personalização essencial, permitindo que os jogadores alinhem seus personagens ao espírito de Star Wars. Cada traço ajuda a construir histórias marcantes, como um Jedi assombrado por visões do Lado Sombrio ou um contrabandista rebelde dividido entre sua lealdade à Aliança e seus próprios interesses, à la Han Solo em <em>Uma Nova Esperança</em>. Esses traços criam oportunidades para os mestres integrarem momentos narrativos poderosos, colocando os personagens frente a dilemas que os desafiem a crescer, tanto mecanicamente quanto emocionalmente.</p>
<p>Por fim, os traços heróicos oferecem um equilíbrio entre as mecânicas de jogo e o storytelling. Um mestre habilidoso pode usar os destinos dos personagens para moldar campanhas inteiras, alinhando os grandes eventos da galáxia com os objetivos dos heróis. Um exemplo seria um jogador que escolhe o destino de restaurar a ordem na galáxia. Esse personagem pode receber visões, como as que atormentam Anakin Skywalker em <em>A Vingança dos Sith</em>, sendo guiado pela Força em suas decisões. Essas visões podem revelar não apenas os próximos passos, mas também dilemas morais que os levem a questionar suas escolhas e a moldar suas histórias.</p>
<p>Com traços heróicos, cada rolagem de dados, cada escolha e cada desafio são permeados pelo drama e pela emoção que tornam o universo de Star Wars inesquecível. Seja como Jedi, contrabandista ou caçador de recompensas, esses elementos garantem que todos os jogadores terão sua chance de brilhar sob os holofotes da galáxia muito, muito distante.</p>
<h2>Equipamento</h2>
<h3><em>&#8220;Uma arma nas mãos certas pode mudar o destino de uma galáxia.&#8221;</em></h3>
<p>O capítulo dedicado ao equipamento no <em>Star Wars Saga Edition</em> é uma verdadeira mina de ouro para jogadores e mestres. Em uma galáxia tão vasta e diversa, cada item escolhido pelos personagens não é apenas funcional, mas também uma extensão de suas personalidades e histórias. Desde as armas mais icônicas até gadgets utilitários, os equipamentos desempenham um papel crucial em qualquer aventura.</p>
<p>As armas são um dos primeiros pontos que atraem a atenção dos jogadores. O sabre de luz, por exemplo, é mais do que uma arma para os Jedi — ele é um símbolo de sua conexão com a Força e de sua responsabilidade como guardiões da paz. Quem não se lembra do momento em que Rey liga o sabre de Anakin Skywalker pela primeira vez em <a href="https://amzn.to/3DN5V85" target="_blank" rel="noopener"><em>O Despertar da Força</em></a>? Aquele momento encapsula a ideia de que o equipamento certo pode contar uma história tão poderosa quanto o próprio personagem que o empunha. No sistema de jogo, o sabre de luz é representado como uma arma incrivelmente poderosa, mas que exige treino e disciplina para ser usado com eficácia, um reflexo perfeito de seu papel na saga.</p>
<p>Os blasters, por outro lado, são o pão com manteiga do universo Star Wars. Do elegante blaster de Leia em <em>Uma Nova Esperança</em> ao confiável DL-44 de Han Solo, essas armas de longo alcance oferecem versatilidade e se adaptam a praticamente qualquer tipo de personagem. E para aqueles que preferem uma abordagem mais sutil, vibroblades e outras armas de combate físico permitem táticas furtivas e lutas intensas em ambientes claustrofóbicos, como vimos no embate entre Ahsoka Tano e Morgan Elsbeth em <em>Ahsoka</em>.</p>
<div id="attachment_6665" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6665 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_amban_sniper_rifle.jpg" alt="The Mandalorian Rifle" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_amban_sniper_rifle.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_amban_sniper_rifle-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A segunda arma mais lega de Star Wars. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>Além das armas, o capítulo aborda armaduras e acessórios, que vão desde trajes básicos até armaduras completas. Essas escolhas impactam diretamente a jogabilidade. Personagens com armaduras pesadas, como stormtroopers ou mandalorianos, ganham maior resistência, mas sacrificam mobilidade e reflexos. Já trajes mais leves, como os utilizados por pilotos da Aliança Rebelde, oferecem liberdade de movimento e flexibilidade em combate. É um dilema que frequentemente aparece em <em>The Mandalorian</em>, onde Din Djarin equilibra o uso de sua armadura beskar com a necessidade de agilidade durante suas missões.</p>
<p>O jogo também brilha ao incluir equipamentos utilitários, como datapads, comunicadores e kits médicos. Esses itens podem parecer secundários à primeira vista, mas rapidamente se tornam essenciais em situações específicas. Imagine um momento em que os heróis precisam hackear uma porta blindada enquanto stormtroopers se aproximam. É aí que o datapad faz toda a diferença, transformando um encontro tático em uma corrida contra o tempo. E quem não se lembra de quando Luke usa um kit médico improvisado para tratar os ferimentos de Chewbacca em <em>O Império Contra-Ataca</em>? Esses detalhes dão vida às cenas, conectando os jogadores ao mundo de Star Wars.</p>
<p>Para mestres, o capítulo sobre equipamento é uma ferramenta narrativa poderosa. Um simples artefato ou arma pode servir como catalisador para uma missão inteira. Imagine uma aventura onde os jogadores precisam recuperar um sabre de luz lendário perdido durante as Guerras Clônicas, ou um módulo de hiperespaço experimental que pode mudar os rumos da guerra entre o Império e a Aliança Rebelde. Essas são oportunidades de ouro para criar histórias memoráveis enquanto mergulham ainda mais na riqueza do universo Star Wars.</p>
<p>No final, o capítulo 8 é mais do que uma lista de itens — é um convite para os jogadores explorarem as infinitas possibilidades da galáxia. Cada arma, armadura ou gadget escolhido não é apenas uma ferramenta, mas um pedaço da narrativa que eles estão construindo. Em um universo onde até mesmo um par de algemas pode salvar o dia (como vimos em <em>Rogue One</em>), o equipamento é parte essencial da aventura e da magia que torna Star Wars tão especial.</p>
<h2>Combate</h2>
<h3><em>&#8220;No calor do combate, a estratégia separa os sobreviventes dos heróis.&#8221;</em></h3>
<p>No coração do <em>Star Wars Saga Edition</em>, o combate ocupa um lugar de destaque. Ele traduz, para o sistema de jogo, a ação cinematográfica característica da saga, com batalhas rápidas, estratégicas e intensas. Seja um duelo de sabres de luz em uma passarela suspensa ou um ataque desesperado contra caças TIE no espaço, as regras de combate garantem que cada encontro seja tão emocionante quanto os momentos mais memoráveis dos filmes.</p>
<p>O capítulo começa explicando a estrutura básica do combate, uma mecânica que transforma cada cena em uma série de rodadas cuidadosamente organizadas. Cada jogador realiza suas ações de forma alternada, começando com a iniciativa, que define a ordem em que os personagens e NPCs atuam. É uma dinâmica que remete ao confronto entre Luke Skywalker e Darth Vader em <em>O Retorno de Jedi</em>, onde cada movimento parece ser uma dança tática, com ataques e defesas se desenrolando em uma sequência precisa.</p>
<p>As ações disponíveis em combate são divididas em categorias claras: padrão, movimento e livre. Essa divisão permite que os jogadores escolham entre avançar estrategicamente, realizar ataques ou preparar reações para a próxima rodada. Por exemplo, em um cenário inspirado no ataque ao castelo de Maz Kanata em <em>O Despertar da Força</em>, um jogador pode usar sua ação de movimento para buscar cobertura e a ação padrão para disparar contra stormtroopers. Essas escolhas táticas tornam o combate muito mais dinâmico, dando espaço para a criatividade dos jogadores.</p>
<p>Uma das áreas mais interessantes abordadas no capítulo são as regras especiais de combate, que adicionam profundidade e variabilidade às cenas. Flanqueamento, cobertura e ataques surpresa são elementos que transformam cada batalha em um quebra-cabeça estratégico. Imagine um confronto em um corredor apertado de uma nave imperial, onde os personagens precisam usar caixas de suprimentos como cobertura para avançar sob fogo pesado. Esse tipo de situação não é apenas sobre rolar dados, mas também sobre planejar e reagir de forma inteligente ao ambiente.</p>
<div id="attachment_6666" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6666 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_qmir_vs_sol_the_accolyte.jpg" alt="Qmir vs Sol em The Acolyte" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_qmir_vs_sol_the_accolyte.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/01/img_qmir_vs_sol_the_accolyte-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Por mais cenas de combate assim em Star Wars. | Fonte: Reprpodução</p></div>
<p>Outra inovação marcante no <em>Star Wars Saga Edition</em> é a integração do combate espacial. Em nenhum outro lugar isso é mais evidente do que nas batalhas entre caças e naves capitais, momentos que são a essência de Star Wars. Do ataque ao reator da Estrela da Morte em <em>Uma Nova Esperança</em> à Batalha de Scarif em <em>Rogue One</em>, o sistema captura a intensidade e o perigo dessas cenas. Regras específicas para veículos e combate aéreo adicionam um novo nível de complexidade e emoção, incentivando os jogadores a entrarem em cockpits e enfrentarem desafios maiores que eles mesmos.</p>
<p>Para mestres, o capítulo 9 é uma fonte inesgotável de inspiração. Tornar os combates narrativos é uma arte que envolve descrever cada movimento de forma cinematográfica, transportando os jogadores para o centro da ação. Um mestre habilidoso pode fazer com que um simples confronto com mercenários em Tatooine se torne uma cena digna de um filme, com disparos de blasters iluminando o ambiente em meio a perseguições de speeders pelas dunas. Esses detalhes enriquecem o jogo e criam memórias inesquecíveis para o grupo.</p>
<p>Por fim, o capítulo 9 também oferece ferramentas para equilibrar encontros, garantindo que os desafios sejam instigantes, mas não frustrantes. Vilões icônicos, como Darth Vader ou <a href="https://amzn.to/4jdScra" target="_blank" rel="noopener">Boba Fett</a>, podem ser introduzidos como chefes de fase, enquanto tropas regulares do Império servem como obstáculos intermediários. É uma dinâmica semelhante ao ataque final em <em>O Retorno de Jedi</em>, onde cada batalha, desde as escaramuças em Endor até o duelo entre Luke e Vader, desempenha um papel no clímax da narrativa.</p>
<p>Em resumo, o combate no <em>Star Wars Saga Edition</em> não é apenas uma mecânica de jogo, mas uma peça central na construção da história. Cada batalha é uma oportunidade de criar momentos épicos, seja com disparos de blasters, duelos de sabres de luz ou perseguições espaciais. Com essas regras em mãos, mestres e jogadores podem viver as aventuras de Star Wars como nunca antes, imersos em cenas de ação que fazem jus à galáxia muito, muito distante.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Os capítulos 7, 8 e 9 do <em>Star Wars Saga Edition</em> oferecem as ferramentas necessárias para criar aventuras épicas e envolventes no universo de Star Wars. Desde os traços heróicos que moldam o destino de cada personagem, passando pelo equipamento que define sua jornada, até os combates que testam seus limites, cada elemento reforça a imersão e a emoção que fazem desta saga algo tão especial. Seja recriando cenas icônicas ou forjando novas histórias em uma galáxia muito, muito distante, essas mecânicas garantem que mestres e jogadores vivam momentos inesquecíveis. E você, está pronto para se aventurar pelo universo de Star Wars? Que a Força esteja com você!</p>
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		<title>A série da Netflix, Altered Carbon vai ganhar um RPG oficial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 20:57:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[netflix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A gente não costuma postar todo tipo de notícia relacionada a RPG por aqui, mas de vez em quando, algumas cosias chamam mais a nossa atenção e merecem uma nota. Como alguns de vocês já devem ter percebido, sou um grade fã de ficção científica e coisas relacionadas a isso. Exatamente por esse motivo, qual [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A gente não costuma postar todo tipo de notícia relacionada a RPG por aqui, mas de vez em quando, algumas cosias chamam mais a nossa atenção e merecem uma nota.</p>
<p>Como alguns de vocês já devem ter percebido, sou um grade fã de ficção científica e coisas relacionadas a isso. Exatamente por esse motivo, qual foi a minha felicidade em saber o que seriado <a href="https://www.netflix.com/br/title/80097140" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Altered Carbon</strong></a>, da <strong>Netflix</strong>, vai ganhar uma versão para RPG de mesa. Se você esteve hibernando em outra &#8220;capa&#8221; nos últimos meses (ou anos), sugiro começar <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/usando-as-ideias-e-o-cenario-de-altered-carbon-no-seu-rpg/"><strong>por aqui</strong> </a>e pegar um resumo do seriado nesse link <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mknz1JY9dWM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>aqui</strong></a>, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9hnaPkc5P4A" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>aqui</strong></a> e nesse <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i4gfd-xzAQM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>outro aqui</strong></a>.</p>
<h2>Altered Carbon RPG</h2>
<p>A empresa <strong>Renegade Game Studios</strong> é a responsável pela produção do jogo. Ele está previsto para <strong>setembro de 2020</strong>. Se a nota divulgada em tradução livre:</p>
<p><em>Nessa versão neo-noir transhumanista do futuro, a mente humana nada mais é do que o código digital salvo e armazenado em um <strong>Cortical Stack</strong>, uma tecnologia avançada que permite &#8220;transferir&#8221; toda a sua consciência para um novo corpo.</em></p>
<p><em>No jogo oficial de RPG de Altered Carbon, use qualquer corpo que puder, transmita sua mente através do cosmos em um instante e, se você tiver os créditos e o cachê político, poderá transferir sua consciência várias vezes por séculos, acumulando riqueza e poder suficientes ao longo dos milênios para se tornar o equivalente social de um deus imortal (um Matusa).</em></p>
<p><em>No livro de regras básico, você encontrará:</em></p>
<ul>
<li><em>Regras para jogar com arquétipos que variam de socialites a soldados.</em></li>
<li><em>Explore a extensa metrópole Bay City, tanto no mundo subterrâneo quanto no Atrium.</em></li>
<li><em>Regras focadas na narrativa, que ajudam a criar imenso perigo dentro do combate e intrigas fora do combate.</em></li>
<li><em>Os meios para transferir a consciência digital de seus personagens para uma nova &#8220;capa&#8221;, caso cheguem a um fim trágico.</em></li>
</ul>
<p><em>Com o prêmio da imortalidade em seus dedos, a questão é: qual o preço que você pagará? Que histórias você vai contar?</em></p>
<p><em>Suas aventuras encharcadas de neon aguardam.</em></p>
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		<title>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook. Nos posts anteriores falamos sobre o primeiro RPG de Star Wars e a aquisição pela Wizards of the Coast. No segundo post da série, falamos dos primeiros capítulos do Core Rulebook e agora continuamos explorando [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> Nos posts anteriores falamos sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><strong>o primeiro RPG de Star Wars</strong></a> e a aquisição pela <em>Wizards of the Coast</em>. No <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/"><strong>segundo post da série</strong></a>, falamos dos primeiros capítulos do <strong>Core Rulebook</strong> e agora continuamos explorando mais alguns capítulos.</p>
<h2>May the force be with you</h2>
<p>O capítulo que fala sobre a Força abre com uma explicação sobre o que é e como ela aparece ao longo das eras, como por exemplo na <strong>Velha República</strong> (<em>Old Republic</em>) ou no período final das <strong>Guerras Clônicas</strong> (<em>Clone Wars</em>).</p>
<p>Creio que de todo o livro, essa deve ser a parte mais legal, na minha opinião, por abordar com detalhes coisas que apareciam nos filmes, mas careciam de explicações mais detalhadas quando os personagens usavam a Força.</p>
<h3>Os Pontos de Força</h3>
<p>Em Star Wars RPG, todos os personagens tem uma característica chamada <b>Force Points</b> (<i>Pontos de Força</i>). Todos começam com 5 pontos e eles vão aumentando de acordo com o avanço de nível.</p>
<p>Um <strong>Ponto de Força</strong> basicamente é 1d6 que pode ser usado para ajudar em algum teste. Como uma ação livre, o jogador rola 1d6 e adiciona o resultado a uma única rolagem de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. Ele pode fazer isso uma vez por rodada. Os <strong>Pontos de Força</strong> também podem ser usados para recuperar totalmente um dos poderes da Força (veja mais adiante).</p>
<h3>O Lado Negro</h3>
<div id="attachment_2911" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2911 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vader ganhou muitos Pontos do Lado Negro quando era jovem. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma das regras que mais gosto nesse jogo. Assim como acontece nos filmes, atos malignos (ou o uso de emoções fortes) levam ao caminho sombrio. Quanto mais o jogador seguir por esse caminho, em suas escolhas ou atitudes, mais pontos ele ganha. Se atingir um determinado número, geralmente o equivalente ao seu valor no atributo Sabedoria, o personagem sucumbe totalmente ao Lado Negro, tornando-se um NPC. Sim, o poder tem um preço.</p>
<p>O livro ainda traz uma lista de sugestões e exemplos para o Mestre de como usar e interpretar as atitudes dos jogadores. A lista é composta de transgressões menores, moderadas e altas. É nessas horas que você vê como o julgamento e caráter das pessoas muda de perspetiva às vezes.</p>
<p>Ao final das sessões, ou sempre que o Mestre julgar necessário, o jogador pode tentar eliminar os <strong>Pontos do Lado Negro</strong>. Existem algumas mecânicas para isso que envolvem gastar <strong>Pontos de Força</strong> ou ainda realizar atos heróicos para se redimir, como salvar alguém de forma verdadeiramente altruísta por exemplo.</p>
<p>Esse conjunto de regras, se bem explorado e usado como ferramenta de roleplay, pode render cenas memoráveis. Por exemplo, como mestre, você pode dizer ao jogador que ele pode causar mais dano na sua jogada de dados, se atacar com raiva o seu oponente (<em>isso soa familiar?</em>). Ao fazer isso, o jogador ganha um bônus (único ou temporário, a critério do mestre), mas também um ponto do Lado Negro. Esse é apenas um exemplo dentre muitos possíveis. Já presenciei discussões memoráveis e acaloradas em minhas mesas.</p>
<div id="attachment_2912" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2912 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse cara entendia de leis e do Lado Negro. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Nas primeiras vezes em que mestrei, deixei meu jogadores abusarem um pouco dessa regra. A lógica dos jogadores era, ganhar <strong>Pontos do Lado Negro</strong> até o máximo da quantidade de <strong>Pontos de Força</strong> que ainda tinham. Ou seja, em todas as sessões haviam situações desfavoráveis aos jogadores, mas que eles conseguiram subverter usando o Lado Negro e depois ao final da sessão, apagavam esses pontos gastando os benditos <strong>Pontos de Força</strong> e assim, sempre permanecendo no lado da Luz.</p>
<p>Pois bem, quando a coisa parecia prestes a sair do controle, passei a considerar todas as tentativas de recuperação dos <strong>Pontos do Lado Negro</strong>, como itens dentro do roleplay. Se o jogador queria meditar, o grupo perderia um ou mais dias na aventura, o que poderia mudar os planos do grupo. Gastar os <strong>Pontos de Força</strong> talvez? Apenas 50% dos pontos restantes poderiam ser convertidos, a menos que o jogador me desse uma boa justificativa.</p>
<p>E ao longo das sessões futuras, quase sempre que um jogador optava por ganhar &#8220;voluntariamente&#8221; um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, eu desdobrava essa atitude em algum fato relevante na aventura, mesmo que esse fato só fosse aparecer em sessões futuras. Toda essa mecânica fez com que eu mestrasse duas mesas por quase um ano, sendo que uma delas tinha 8 jogadores!!!!</p>
<h3>Poderes da Força</h3>
<p>É aqui que muitos consideram o sistema desbalanceado. Quando você opta por jogar como Jedi, você tem acesso a uma longa lista de poderes e habilidades que as outras classes não tem. O fato que é que os poderes que vemos nos filmes são apenas uma pequena parte de tudo que é possível.</p>
<p>Você começa com um número de poderes igual a 1 mais o seu modificador de Sabedoria, sendo o mínimo 1. Sempre que você escolher o feat <i>Force Training</i>, você pode aprender novos poderes. Isso também determina a quantidade de usos de um determinado poder.</p>
<p>Por exemplo, se o seu valor em pontos for 3, você pode escolher até 3 poderes diferentes, podendo usá-los apenas uma vez ou, escolher apenas um poder, podendo usar até 3 vezes.</p>
<div id="attachment_2914" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2914 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Unlimited power! | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Isso não condiz muito com o que acontece nos filmes, mas entendo que essa regra existe para tentar balancear um pouco as coisas. Afinal, um Jedi com &#8220;poderes ilimitados&#8221; na partida como <strong>Move Objects</strong> (<em>Mover Objetos</em>), por exemplo, poderia passar o tempo todo arremessando coisas nos adversários.</p>
<p>Porém, existem algumas condições e situações onde você pode recuperar seus pontos. Quando você descansa após um combate, usando <strong>Pontos de Força</strong>, usando algumas habilidades especiais ou ainda tirando um 20 natural em um teste da perícia <strong>Use The Force</strong> (<em>Usar a Força</em>).</p>
<p>E aqui novamente entra a malandragem do jogador veterano, querendo <b>descansar</b> após cada combate!</p>
<p>Os poderes da Força vem acompanhados de um descritor <b>Light Side</b> (<em>Lado da Luz</em>), <b>Dark Side</b> (<em>Lado Negro/Sombrio</em>) ou <b>Mind Affecting</b> (<em>Afeta a Mente</em>). Via de regra, os Jedi podem usar apenas os poderes sem descritor ou com o descritor do <i>Lado da Luz</i>, mas eles também podem acessar os poderes do <i>Lado Negro</i>, recebendo um <strong>Ponto de Lado Negro</strong> a cada uso. Ainda nesse sentido de usar os poderes, sempre que o personagem já tiver gasto todos os seus pontos, ele pode optar por ganhar um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, em troca de recuperar todos os pontos de um único poder da Força.</p>
<p>Perceba que é muito fácil uma campanha inteira descambar para o Lado Negro com todos os jogadores sendo corrompidos.</p>
<h2>This is not the droids you&#8217;re looking for</h2>
<p>Aqui vai um pequeno resumo do que você encontra no livro básico, do clássico truque mental do <strong>Obi-Wan</strong> aos raios do <strong>Palpatine</strong>.</p>
<p>Cada poder traz exemplos de uso e os modificadores de acordo com a categoria de dificuldade (CD) do teste. Os valores mais comuns são 10, 15 e 20. Ou seja, para ter sucesso no teste você precisa rolar 1d20 + o modificador da perícia Usar a Força (e quaisquer outros bônus) e comparar o resultado ao nível de dificuldade. Nesse caso ele não é imposto pelo Mestre, mas sim uma consequência do sucesso da rolagem. Se sair um 17, por exemplo, você ativa os efeitos da CD 15 e não da CD 10, sacou?</p>
<div id="attachment_2915" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2915 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Força pode ter firme influência sobre mentes fracas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p><b>Battle Strike<br />
</b>Você pode usar a Força para aumentar suas proezas em batalha. Você tem seu ataque e pontos de dano aumentados.</p>
<p><b>Dark Rage (Dark Side)<br />
</b>Você fica enfurecido conforme o lado sombrio corre através de você, aumentando suas rolagens de ataque físico e rolagens de dano físico até o fim do seu turno.</p>
<p><b>Farseeing<br />
</b>Você recebe uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo em torno de um ser em particular em algum lugar distante. Funciona mais ou menos como as visões do Yoda nos filmes.</p>
<p><b>Force Disarm<br />
</b>Você pode desarmar um oponente usando a Força para puxar a arma na sua direção ou fazendo ela cair próximo a você..</p>
<p><b>Force Grip<br />
</b>Você usa a Força para sufocar ou esmagar seu inimigo (<i>Darth Vader mandou lembranças!</i>).</p>
<p><b>Force Lightning (Dark Side)<br />
</b>Você ataca um inimigo com mortais arcos da energia da Força (<i>Palpatine manda um abraço!</i>).</p>
<p><b>Force Slam<br />
</b>Você bate em uma ou mais criaturas com a Força.</p>
<p><b>Force Stun<br />
</b>Você invoca a Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, potencialmente atordoando-o.</p>
<p><b>Force Thrust<br />
</b>Você usa a Força para empurrar um alvo para longe de você.</p>
<p><b>Mind Trick (Mind Affecting)<br />
</b>Você usa a Força para alterar as percepções do alvo ou plantar uma idéia em sua mente (<i>Obi-Wan curtiu isso!</i>).</p>
<p><b>Move Object<br />
</b>Você move um alvo telecineticamente por até 6 quadrados (<i>uma medida do jogo</i>) em qualquer direção usando a Força.</p>
<p><b>Negate Energy<br />
</b>Você nega espontaneamente um único ataque que causa dano de arma de energia, como um sabre de luz ou blaster. Esse poder aparece quando Vader para os tiros do Han Solo com a mão no encontro deles na Cidade das Nuvens.</p>
<p><b>Rebuke<br />
</b>Você absorve ou deflete sem perigos um poder da Força usado contra você talvez até mesmo voltando-o contra seu criador.</p>
<p><b>Serve Force (Light Side)<br />
</b>Você pode bloquear o acesso de outro usuário da Força a Força e dificultar o seu uso dos poderes da Força.</p>
<p><b>Surge<br />
</b>A Força permite que você salte grandes alturas e distâncias. Você também pode se mover mais rapidamente.</p>
<p><b>Vital Transfer (Light Side)<br />
</b>Você pode usar sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força (<i>muito antes do Mandalorian estrear na TV ou a Rey usar em A Ascensão Skywalker</i>).</p>
<h3>Os Talentos da Força</h3>
<p>Acho que acabou? Achou errado! Além de todos esses poderes, usuários da Força ainda tem acesso a um grupo especial de talentos, os Force Talents. Eles funcionam de forma similar os talentos normais, disponíveis a todas as outras classes e inclusive são adquiridos da mesma forma. Porém, apenas personagens com o feat Force Sensitivity (Sensitivo à Força) podem fazer uso deles.</p>
<p>Ainda há as <b>Force Techniques</b> (Técnicas da Força) que são uma espécie de habilidades especiais disponíveis em certos níveis de algumas <b>Classes de Prestígio</b> (que falaremos em outro post).</p>
<p>E o capítulo fecha falando das duas principais tradições de usuários da Força, os Jedi e os Sith, além de apresentar duas tradições completamente nova, os <b>Jensaarai</b> e as <b>Bruxas de Dathomir</b>.</p>
<div id="attachment_2918" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2918 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma pequena que as Bruxas nunca tenham sido abordadas nos filmes. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Os <b>Jensaarai</b> são descritos como usuários da força que transitam entre o Lado da Luz e o Lado Negro, mas mantendo sempre um equilíbrio entre os dois e nunca pendendo para nenhum dos lados. O surgimento deles se deu pouco após o final das Guerras Clônicas. Talvez a personagem Ahsoka Tano possa ser um exemplo, mas a época do livro, seu desligamento da Ordem Jedi não havia sido estabelecido.</p>
<p>Já as <b>Bruxas de Dathomir</b> tiveram um papel de destaque no seriado Clone Wars, revelando sua ligação com <b>Darth Maul</b>. O livro trás uma explicação da origem, reportando o encontro com Luke Skywalker e mencionando serem os primeiros usuários da Força encontrados na galáxia que não eram Jedi ou Sith.</p>
<p>Ambas as tradições possuem alguns <strong>Talent Tree</strong> que podem ser usados por jogadores que optarem por personagens oriundos dessas tradições.</p>
<p>Por enquanto é isso. Nos vemos nos próximo post.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/os-poderes-da-forca-em-star-wars-saga-edition-rpg/">Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 13:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook, falei um pouco sobre a versão da West End Games que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela Wizards of the Coast. Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook</b></a>, falei um pouco sobre a versão da <strong>West End Games</strong> que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p>
<p>Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se uma nova oportunidade para atualizar os conteúdos já publicados, expandindo o universo do jogo. Além disso, na mesma época a Wizards estava lançando seu jogo de miniaturas de Star Wars e o novo livro foi uma tentativa de incentivar (e popularizar) o seu uso no RPG de mesa.</p>
<p>Como mencionei anteriormente, o livro segue a mesma estrutura básica dos demais livros de D&amp;D, com algumas mudanças. Como o livro nunca teve uma versão oficial em português, tomarei a liberdade de traduzir livremente alguns termos.</p>
<h2>Começando do início</h2>
<p>O livro é composto por 16 capítulos + introdução. Seguindo a ordem apresentada no livro, temos:</p>
<h3>Introdução</h3>
<p>Em linhas gerais, apresenta para o leitor o que é RPG, dá exemplo de uma sessão de jogo e ainda explica toda a terminologia que você vai encontrar ao longo do livro. Algumas mecânicas são brevemente mencionadas e depois recebem uma explicação mais detalhada em outros capítulos.</p>
<h3>Habilidades</h3>
<p>Aqui temos as 6 habilidades básicas, presentes em todo sistema D20: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, com uma breve explicação do seu uso em jogo. O capítulo ainda explica como gerar os valores de atributos com rolagens ou usando valores pré-definidos.</p>
<h3>Espécies</h3>
<p>Em outros livros de RPG você encontra raças (elfos, anões, etc..), em Star Wars nós temos Espécies. Não temos toda a diversidade vista nos filmes, mas boa parte das espécies mais conhecidas ou vistas nos filmes, estão disponíveis para os jogadores. São elas: Humano, Bothan, Cereano, Duros, Ewok, Gamorreano, Gungan, Ithoriano, Kel Dor, Mon Calamariano, Quarren, Rodiano, Trandoshano, Twi’lek, Wookiee e Zabrak. Notem que Droid não é uma &#8220;espécie&#8221; jogável, uma das minhas críticas a essa versão do sistema.</p>
<div id="attachment_2822" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2822 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As famosas cantinas de Star Wars são locais perfeitos para encontrar outros aliens. | Fonte: <a href="https://khaoscentral.com/star-wars-the-new-kid-fanfiction-part-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kaos Central</a></p></div>
<p>Como nem todas as espécies eram lembradas pelos meus jogadores, eu fiz uma &#8220;colinha&#8221; para eles. Montei em uma folha A4, todas as espécies disponíveis com suas respectivas imagens, nomes e exemplos. Muitas vezes eles queriam jogar com determinada espécie, sem se importar muito com os atributos, vantagens e afins. Um exemplo clássico é o Wookiee, por conta do Chewbacca; o Twi’lek, por conta da Aayla Secura (jedi) e Darth Talon (Sith); e o Zabrak, a raça do Darth Maul.</p>
<h3>Classes Heróicas</h3>
<p>Aqui você vai encontrar as regras básicas sobre os bônus de ataque, defesas, pontos de vida e a famosa tabela de pontos de experiência, que diga-se de passagem, dificilmente uso.</p>
<p>Nesta versão do livro, as classes de personagem foram reduzidas a apenas 5: <b>Jedi</b>, <b>Noble</b>, <b>Scoundrel</b>, <b>Scout</b> e <b>Soldier</b>, e aqui cabe uma observação. <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b> foram classes que sempre geraram discussões (pelo menos nas minhas mesas)  à respeito da melhor forma de se traduzir. <b>Scoundrel</b> pode ser livremente traduzido como Patife, Canalha ou Malandro. Já para <b>Scout</b> poderíamos usar Batedor, Escoteiro, Olheiro, algo próximo a uma sentinela avançada.</p>
<p>Pois bem, o livro apresenta personagens dos filmes para exemplificar as classes e aqui aparecem <i>Han Solo</i> e <i>Chewbacca</i>, como <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b>, respectivamente. Na minha visão, ambos são contrabandistas e a palavra <b>Smugler</b> seria mais apropriada para descrever esses dois personagens, se bem que no caso específico do <i>Han Solo</i>, Patife e Canalha também seriam boas traduções =D.</p>
<div id="attachment_2824" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se fosse no Brasil, Han Solo a classe do Han Solo poderia ser Trambiqueiro. | Fonte: Star Wars Fandom</p></div>
<p>O <b>Noble</b> seriam personagens mais focados em roleplay, pois são os políticos e articuladores de Star Wars. A <i>Princesa Leia</i> e <i>Padmé/Rainha </i><i>Amidala</i> aparecem listadas aqui. O <b>Soldier</b> é a classe genérica para qualquer soldado ou combatente, incluindo aí os <i>Rebeldes</i> e <i>Stormtroopers</i>, para manter os estereótipos. E fechando com o <b>Jedi</b>, que são os usuários treinados no uso da Força e do Sabre de Luz.</p>
<p>A cada nível ímpar, cada classe pode adquirir um <b>Talent</b>, uma espécie de característica especial da classe. Cada novo <b>Talent</b> deve ser escolhido de dentro de uma lista pré-determinada chamada <b>Talent Tree</b>. Por exemplo, um jogador que escolha jogar com um Jedi, pode optar pelas seguintes talent tree: <i>Jedi Consular Talent Tree</i>, <i>Jedi Guardian Talent Tree</i>, <i>Jedi Sentinel Talent Tree</i> e <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>. E cada uma dessas possui pequenas especializações dentro delas. Quer mais um exemplo? Bloquear e redirecionar o disparo de um blaster laser é um item específico dentro do <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>, chamado <b>Redirect Shot</b> e que tem como pré-requisito outro item chamado <b>Deflect</b>, que é o ato de repelir/bloquear disparos laser, mas sem redirecionar.</p>
<p>O mesmo vale para as demais classes, cada uma com suas especializações. Com isso, você consegue criar personagens bem singulares, adaptados ao seu estilo de jogo. E aqui cabe novamente uma outra dica. Fiz um resumo (no Word) de cada classe e suas <b>Talent Tree</b> e mandei imprimir e encadernar cada uma separadamente. Isso agiliza a criação de personagens, pois facilita a consulta por parte dos jogadores e durante as sessões, quando alguém precisava lembrar alguma regra ou detalhe do seu personagem, também ficava fácil consultar o material.</p>
<h3>Perícias</h3>
<div id="attachment_2826" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2826 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Selecione bem suas perícias durante a evolução do seu personagem. | Fonte: <a href="https://www.deviantart.com/mattrhodesart" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mattrhodesart</a></p></div>
<p>Assim como muitos (ou quase todos) jogos, também temos uma lista de perícias, que são habilidades ou coisas que o personagem sabe fazer. Porém, ao invés de comprar ou escolher as perícias com pontos (ou similares), em <b>Star Wars Saga Edition</b> cada classe já vem com uma lista pré-definida de perícias que você pode escolher, sendo que algumas você não pode usar se não for treinado nela.</p>
<p>Cada perícia possui várias sub-perícias que ajudam o Mestre e jogadores a definir melhor o tipo de tarefa ou desafio que está sendo colocado. Vamos a um exemplo prático: a perícia <b>Mechanics</b> (Mecânica, em tradução livre). Primeiro, você não pode usar se não for treinado, ou seja, se ela não for uma perícia de classe, a princípio, você não pode fazer um teste usando valores pré-definidos. Segundo, dentro dela existem algumas abordagens possíveis como <b>Disable Device</b> (Desativar Dispositivo), <b>Handle Explosives</b> (Manejar Explosivos) e <b>Modify Droid</b> (Modificar Droids) só pra citar alguns. Cada subitem desses trás exemplos de como usar em jogo, bem como algumas tabelas para orientar o mestre.</p>
<p>Ainda dentro das perícias, uma regra que não é exclusividade do <b>Star Wars Saga Edition</b>, mas sim do sistema D20, é a possibilidade de escolher 10 ou 20 na jogada de perícia. Quando o personagem não estiver com pressa e também não estiver sendo ameaçado ou distraído, ele pode optar por escolher 10, ao invés de rolar 1d20 para o teste. Ele soma o seu bônus ao resultado como faria em uma jogada normal. Para muitas tarefas relativamente rotineiras, escolher resultados 10 resulta em sucesso automático.</p>
<p>O mesmo vale para &#8220;escolher 20&#8221;, porém, aqui o tempo gasto é infinitamente maior (geralmente 2 minutos para uma perícia que normalmente poderia ser testada em uma rodada), e também só pode ser usando quando a perícia tentada não possuir penalidades em caso de falha. Segundo a explicação no livros, isso representa fazer múltiplas rolagens por determinado tempo, assumindo que eventualmente você poderá rolar um 20 natural.</p>
<p>Isso traz algumas complicações para o Mestre, pois se havia uma consequência pronta, caso o jogador não obtivesse sucesso, escolhendo 20, dificilmente essas situações ocorreriam. Perdi as contas de quantas vezes meus jogadores passaram por situações que deveriam ser desafiadoras, pelo simples fato de ficarem escolhendo 10 ou 20.</p>
<p>E uma última curiosidade é a perícia <b>Use The Force</b> (Usar a Força). Ela serve basicamente para poder ativar os poderes da Força (que falaremos em outro tópico) e te dá acesso ao <b>Feat</b> (algo como Feito ou façanha numa tradução mais literal) <b>Force Sensitivity</b> (Sensibilidade da Força), além de alguns truques menores. Porém, o mais curioso é que a classe <b>Jedi</b> não começa automaticamente com ela, cabendo ao jogador gastar pontos para adquirir logo no início. Se não o fizer, ele fica impossibilitado de usar os poderes da Força, mesmo tendo escolhido um Jedi. Interessante, não? Nas minhas mesas, isso fazer parte do pacote do <b>Jedi</b>, salvo casos onde o background do personagem não seja começar como <b>Jedi</b>, mas se tornar um ao longo da aventura/campanha.</p>
<h3>Feats (Feitos ou Talentos)</h3>
<div id="attachment_2828" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2828 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Asajj Ventress comprou Domínio de Armas Duplas para usar 2 sabres de luz. | Fonte: Slideshow</p></div>
<p>Dependendo da tradução escolhida, você pode encontrar os <b>Feats</b> também como <i>Talentos</i>, algo que ficou bem popular com a chegada da 3º edição do D&amp;D. Eles basicamente adicionavam ou melhoraram alguma habilidade ou característica do personagem. E com o avanço dos níveis, isso dava um certo charme as classes quando amarrado com o background do personagem, criando indivíduos realmente únicos.</p>
<p>Aqui não é diferente, no 1º nível e depois no 3º, 6º, 9º, 12º, 15º, e 18º, o jogador pode escolher um novo <b>feat,</b> respeitando os pré-requisitos, se houverem. São 64 itens disponíveis para customizar ainda mais o personagem. Lutar com duas armas, usar determinados tipos de armaduras ou sacar rápido são alguns exemplos dos <strong>feats</strong> que você pode encontrar.</p>
<p>No próximo post, vamos falar sobre o uso da Força e mais alguns capítulos do livro base.</p>
<p>Que a Força esteja com vocês.</p>
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		<title>O melhor RPG de Star Wars</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 02:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Com a chegada do último filme da franquia, que foi um tanto controverso na minha opinião, resolvi revisitar aquele que, para mim, é o melhor jogo de RPG de STAR WARS, a edição SAGA, publicada pela Wizards of the Coast. A long time ago&#8230; No ano de 1987 a editora West End Games (WEG) lançava [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Com a chegada do último filme da franquia, que foi um tanto controverso na minha opinião, resolvi revisitar aquele que, para mim, é o melhor jogo de RPG de STAR WARS, a edição <b>SAGA</b>, publicada pela <b>Wizards of the Coast</b>.</p>
<h2>A long time ago&#8230;</h2>
<p>No ano de 1987 a editora West End Games (WEG) lançava <b>Star Wars: The Roleplaying Game</b>, jogo que tinha um sistema baseado em d6. O sistema chegou a ganhar um <i>Origins Award</i> em 1987 pelo melhor conjunto de regras e até hoje o sistema é considerado por muitos, como um dos melhores RPGs de Star Wars já feitos.</p>
<p>A versão <b>WEG</b> chegou a ter mais 2 edições, uma lançada em 1992 (<i>Star Wars: The Roleplaying Game &#8211; Second Edition</i>) e outra em 1996 (<i>The Star Wars Roleplaying Game: Second Edition &#8211; Revised and Expanded</i>).</p>
<p>A lista de suplementos lançados para esse sistema também impressiona, mais de <b>140</b> no total entre aventuras, guias e outros. Porém, mesmo com todo esse sucesso, a WEG passou por problemas financeiros e, em 1998, acabou fechando as portas e perdendo o direito de licenciamento.</p>
<div id="attachment_2794" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2794 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A capa da primeira edição era muito emblemática. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Entre 1999 e 2000, a <b>Wizards of the Coast</b> adquire os direitos de produção para lançar um novo jogo de Star Wars, agora utilizando seu famoso sistema d20 (o mesmo que depois viria a revolucionar o mercado de RPG com a <i>Licença Aberta</i>). E vale lembrar que em 1999 Star Wars voltava aos cinemas com o <b>Episódio I: A Ameaça Fantasma</b> (<i>Star Wars: Episode I – The Phantom Menace</i>, no original).</p>
<p>O novo <b>Star Wars Roleplaying Game Core Rulebook</b> já incluía as estatísticas de vários personagens e itens visto no primeiro filme da nova trilogia, além de todo material que já abrangia os episódios IV, V e VI. Além disso, as informações contidas no livro base também eram suficientes para levar o jogo a outras eras, como a Velha República, onde se passa o jogo <b>Knights of the Old Republic</b>, por exemplo, ou ainda para a era <b>Legacy </b>vista nos quadrinhos, que lá fora foram publicados pela editora <i>Dark Horse<strong> (leia mais abaixo)</strong></i>.</p>
<p>O livro segue mais ou menos a mesma divisão dos livros de D&amp;D da 3ª edição, seguindo a linha de assuntos como habilidades, raças (nesse caso espécies), classes, perícias, talentos, equipamento, combate, e inimigos (chamados aqui de Aliados e Oponentes). O destaque fica por conta dos capítulos dedicados a <b>Força</b>, com os poderes do lado da Luz e o Lado Negro (<i>ou Lado Sombrio se você preferir a tradução mais nova</i>) e mais os capítulos sobre <b>Veículos</b>, um sobre <b>Naves</b> e outro só sobre <b>Droids</b>.</p>
<p>Fechando, temos também a tradicional sessão reservada para o mestre(a) de jogo e informações sobre o cenário. Mesmo sem ter assistido aos filmes era possível conduzir uma campanha inteira só com as informações do livro básico. Outro fator interessante é que todo jogo se concentrava em apenas um livro, fazendo dele um investimento interessante na época do seu lançamento.</p>
<div id="attachment_2796" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2796 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As versões da Wizards of the Coast, antes e depois do Episódio II &#8211; Ataque dos Clones. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Essa versão ainda recebeu alguns suplementos e uma aventura/campanha completa, a <i>Tempest Feud</i>:</p>
<ul>
<li>Invasion of Theed</li>
<li>Secrets of Naboo</li>
<li>Gamemaster Screen</li>
<li>Living Force Campaign Guide</li>
<li>Rebellion Era Sourcebook</li>
<li>Secrets of Tatooine</li>
<li>The Dark Side Sourcebook</li>
<li>Alien Anthology</li>
<li>Starships of the Galaxy</li>
<li>The New Jedi Order Sourcebook</li>
<li>Tempest Feud</li>
</ul>
<p>Em 2002, a Wizards lançou uma edição revisada, que incluía estatísticas e itens vistos no segundo filme,<b> Ataque do Clones</b> (<i>Star Wars: Episode II – Attack of the Clones</i>, no original) e na sequência, mais uma nova leva de suplementos, todos com as novas mudanças nas regras, mas ainda compatíveis com os materiais antigos.</p>
<ul>
<li>Power of the Jedi Sourcebook</li>
<li>Arms and Equipment Guide</li>
<li>Coruscant and the Core Worlds</li>
<li>Ultimate Alien Anthology</li>
<li>Hero&#8217;s Guide</li>
<li>Galactic Campaign Guide</li>
<li>Geonosis and the Outer Rim Worlds</li>
<li>Ultimate Adversaries</li>
</ul>
<p>Vale ressaltar que esses suplementos ampliaram e muito tudo o que havia sido publicado sobre Star Wars lá fora. Se antes você tinha apenas os filmes e alguns livros para consulta, agora você tinha guias detalhando e expandindo quase tudo que havia sido mostrado nos filmes novos (e antigos).</p>
<h2>Saga Edition</h2>
<p>Então chegamos em 5 de junho de 2007, quando a Wizards lançou o <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> O livro tinha 288 paginas, capa dura e era totalmente colorido, mas o que me chamou mais a atenção era o seu formato. Ao contrário dos tradicionais livros que encontramos por aí, num formato quase A4, esse livro vinha num formato A5 horizontalizado.</p>
<p>Essa nova versão trazia uma série de modificações nas regras, além de introduzir o uso de miniaturas para enriquecer o jogo (e empobrecer nossas carteiras). Muitas das regras são orientadas para tal fim, mas você conseguia conduzir o jogo tranquilamente sem elas.</p>
<div id="attachment_2798" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2798 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Saga Edition, mesmo com seu formato singular, pra mim, ainda é o melhor RPG de Star Wars. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Assim como as edições anteriores, a edição Saga também recebeu alguns suplementos que ampliavam ainda mais o leque de opções do cenário para o mestre e jogadores. De 2007 até 2010 foram publicados os seguintes títulos:</p>
<ul>
<li>Starships of the Galaxy (Saga Edition)</li>
<li>Galaxy Tiles</li>
<li>Threats of the Galaxy</li>
<li>Star Wars Gamemaster Screen</li>
<li>Knights of the Old Republic Campaign Guide</li>
<li>The Force Unleashed Campaign Guide</li>
<li>Scum and Villainy</li>
<li>The Clone Wars Campaign Guide</li>
<li>Legacy Era Campaign Guide</li>
<li>Jedi Academy Training Manual</li>
<li>Rebellion Era Campaign Guide</li>
<li>Galaxy at War</li>
<li>Scavenger&#8217;s Guide to Droids</li>
<li>Galaxy of Intrigue</li>
<li>The Unknown Regions</li>
</ul>
<p>Pra mim, os destaques aqui ficam por conta de 3 suplementos: <b>Knights of the Old Republic Campaign Guide</b>, <b>The Force Unleashed Campaign Guide</b> e <b>Legacy Era Campaign Guide</b>.</p>
<p>O primeiro por trazer vários elementos do jogo eletrônico <b>Knights of the Old Republic</b> para o RPG de mesa. Ele traz muitas informações, personagens, naves, dorid e organizações para jogar uma campanha inteira no período da Antiga República. Período considerado por muitos fãs como a era de Ouro dos Jedi e Sith.</p>
<p>Já o <b>The Force Unleashed Campaign Guide</b> traz todo o cenário visto no jogo eletrônico de mesmo nome, além de novos poderes do lado da Luz e do lado Sombrio. Depois de um bom tempo sem novidades sobre o mundo de Star Wars, The Force Unleashed trouxe um novo fôlego para a franquia, além de introduzir novos elementos a história, como por exemplo, o aprendiz secreto do Darth Vader.</p>
<p>Inclusive eu utilizada uma das regras alternativas de recuperação de <b>Dark Side Points</b> que tornavam as sessões muito mais dramáticas ().</p>
<p>E por último, mas não mesmo importante, o <b>Legacy Era</b>, que tem um significado especial para mim. No Brasil a Era Legado foi publicada na forma de quadrinhos pela editora <em>Dark Horse</em>, muito antes da compra da pela <em>Disney</em>. Foi o primeiro arco completo que li sobre Star Wars. Nele, acompanhamos a história de Cade (sim, Cade e não Cadê, como alguns dizem), um pirata espacial que carrega o sobrenome Skywalker e que rejeita o passado de sua família.</p>
<div id="attachment_2800" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2800 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os quadrinhos da série Legado foram uma boa fonte de inspiração. Fonte: Dark Horse Comics.</p></div>
<p>Eu acho esse arco muito interessante justamente por fugir com núcleo principal da trilogia clássica e da prequel (episódios I, II e III). Haviam livros publicados tratando do mundo de Star Wars após o Episódio VI &#8211; O Retorno de Jedi, mas na época sempre havia dúvidas se tal material era considerado canônico pelo George Lucas. Isso dava uma liberdade narrativa muito grande por não precisar se preocupar com os personagens consagrados do cinema nem com os desdobramentos dos filmes. Assim qualquer conhecimento prévio podia ser facilmente subvertido, adicionando o elemento supresa ao jogo.</p>
<p>Na próxima postagem vou falar com um pouco mais de detalhes sobre o conteúdo da Edição Saga.</p>
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		<title>A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[colmeia]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
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		<category><![CDATA[the hive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da Colmeia para a nossa adaptação de Destiny RPG, utilizando as regras de D&#38;D 5º edição. E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo: Parte 1: A história do game Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da <strong>Colmeia</strong> para a nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<h2>A Colmeia (The Hive)</h2>
<div id="attachment_2452" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2452 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg" alt="A Colmeia (The Hive)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada onde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</h2>
<div id="attachment_2449" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2449 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg" alt="Escravo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A escuridão tem garras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.</p>
<hr />
<p><strong><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 18 (4d8)<br />
<strong>Deslocamento </strong> 12m, enterrado 0m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 13, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Escravo possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Escravo adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Escravo correr por pelo menos 10m em direção a uma criatura e então realizar um ataque de Garras no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 13 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Escravo poderá realizar um ataque de Mordida como uma ação bônus.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Escravo pode realizar 2 ataques por turno com suas garras.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Mordida</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</h2>
<div id="attachment_2447" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2447 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg" alt="Acólito" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A crença é uma arma poderosa. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.</p>
<hr />
<p><strong><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (-0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong>Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Acólito possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Acólito adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Acólito pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataque Desarmado</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</h2>
<div id="attachment_2448" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2448 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg" alt="Cavaleiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante &#8211; o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.</p>
<hr />
<p><strong><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 30 (4d8+12)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Cavaleiro pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Reativo. </b>O Cavaleiro pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Cavaleiro correr por pelo menos 7m em direção a uma criatura e então realizar um ataque com sua Espada Longa no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 16 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Cavaleiro poderá realizar um ataque de Espada Longa como uma ação bônus.</p>
<p><b>Fúria</b>. Quando um Cavaleiro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Cavaleiro são realizados com vantagem. O Cavaleiro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Cavaleiro pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Espada Longa</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>. +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  12 (2d8 + 3) de dano cortante.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Bloquear</b>. O Cavaleiro adiciona 6 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar sua Espada Longa e deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Barreira de Sombras</b>. Os Cavaleiros invocam uma fina camada de energia na frente deles, que bloqueia todo o dano vindo desta direção, garantindo a eles uma cobertura total. A Barreira de Sombras possui uma CA de 15 e 2d8 pontos de vida. O Cavaleiro recupera 1 dado de vida a cada turno durante 2 turnos, porém não pode realizar nenhuma outra ação.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</h2>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2450 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg" alt="Feiticeira" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A única palavra para o que vimos é feitiçaria. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.</p>
<hr />
<p><strong><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 12 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento </strong> voo 16m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 17, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. A Feiticeira pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Escudo</b>. A Feiticeira possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d6 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Feiticeira pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas habilidades.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Explosão de Trevas</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><b>Nuvem de Trevas</b>. A Feiticeira conjura uma nuvem de gás venenoso a até 30m de distância, com um raio de 3m. Inimigos dentro desta área recebem 1d6 de dano necrótico por turno e aliados da Colmeia recuperam 1d6 pontos de vida por turno. Se mover dentro dessa nuvem é considerado como deslocamento em terreno difícil e a área é parcialmente obscurecida.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</h2>
<div id="attachment_2451" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2451 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg" alt="Ogro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento &#8211; rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.</p>
<hr />
<p><strong><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</strong><br />
<i>Aberração grande, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 57 (6d10+24)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 14, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma </strong> Colmeia<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, caído</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Fúria</b>. Quando um Ogro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Ogro são realizados com vantagem. O Ogro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<p><b>Monstro de Cerco</b>. O Ogro causa o dobro do dano contra objetos e estruturas.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Ogro pode realizar 2 ataques por turno com o Raio Ocular ou com os Punhos.</p>
<p><b>Raio Ocular</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (4d6 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Punhos</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  9 (1d8 + 4) de dano de concussão.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. O Ogro atinge o solo com seus punhos, causando 2d10 de dano de concussão a criaturas a até 5m. Essas criaturas devem realizar um teste de resistência de Força com CD 20 ou serão arremessadas no chão.</p>
<p><b>Agarrar</b>. O Ogro pode agarrar um alvo que esteja a até 3m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 20 para escapar. O Ogro  pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando seu Raio Ocular ou utilizá-lo para realizar um Impacto no Solo. Esse ataque conta como uma ação bônus.Criaturas utilizadas para realizar um Impacto no Solo receberão um dano adicional de 2d8 de concussão.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Call of Cthulhu e a ficção científica</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/call-of-cthulhu-e-a-ficcao-cientifica/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/call-of-cthulhu-e-a-ficcao-cientifica/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 23:11:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cansado de jogar Cthulhu em cenários dos anos 20? Surpreenda seus jogadores com cenários futuristas, onde nem a tecnologia poderá salvar os investigadores dos horrores cósmicos.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/dicas/call-of-cthulhu-e-a-ficcao-cientifica/">Call of Cthulhu e a ficção científica</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Apresentamos algum tempo atrás um cenário alternativo para <strong>Chamado de Cthulhu</strong>, onde os investigadores eram desafiados a enfrentar um <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/apocalipse-zumbi-no-mundo-de-cthulhu/"><strong>apocalipse zumbi</strong></a>. A ideia aqui hoje é trazermos dicas para outra ambientação pouco comum em Cthulhu, que são os cenários de ficção científica, sobretudo aqueles que envolvem exploração espacial.</p>
<p>Existem diversas fontes de inspiração para terror espacial que os narradores podem aproveitar, tais como os filmes <strong>Aliens</strong>, <strong>O Enigma do Horizonte</strong>, <strong>Sunshine</strong>, <strong>Pandorum</strong>, <strong>Viagem a Lua de Júpiter</strong>, <strong>Spectral</strong>, <strong>Cloverfield Paradox</strong> e os jogos <strong>Dead Space</strong>, <strong>Doom 3</strong> e <strong>Alien Isolation</strong>.</p>
<p>O RPG Chamado de Cthulhu sempre apresentou diversas alternativas de ambientação além dos tradicionais anos 1920, época comum a maioria da <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/as-melhores-historias-de-h-p-lovecraft/"><strong>histórias de Lovecraft</strong></a>. Até a sexta edição, o livro básico costumava trazer regras e fichas para 3 épocas distintas: os anos 1890 da Inglaterra Vitoriana, os clássicos anos 1920 e a época atual (também abordada no suplemento <em>Cthulhu Now</em>). Com a sétima edição, os anos 1890 ficaram restritos ao suplemento <em>Cthulhu by Gaslight</em>. Além disso, temos também os suplementos <em>Dark Ages</em> (Idade Média), <em>Invictus</em> (Roma Antiga) e <em>Down Darker Trails</em> (Velho Oeste).</p>
<h2>Cenários e Suplementos de Sci-Fi</h2>
<p>Embora poucos saibam, a temática de ficção científica também já acompanha o jogo desde longa data. Alguns cenários oficiais que já abordaram esse tema foram:</p>
<ul>
<li><i>Horror Planet</i> (do livro Blood Brothers);</li>
<li><i>Bad Moon Rising</i> (do Great Old Ones);</li>
<li><i>Blood Moon</i> (do Strange Aeons);</li>
<li><i>Time After Time</i> (do Strange Aeons II);</li>
<li><i>My Little Sister Will Make You Suffer</i> (do Cthulhu Britannica);</li>
<li><i>Archimedes 7</i> (Ato 3 do Curse of Yellow Sign);</li>
<li><i>The Icarus Project</i> (da revista Worlds of Cthulhu #2).</li>
</ul>
<div id="attachment_2374" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2374 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-terror-no-espaco-cthulhu.jpg" alt="Terror no espaço com Call of Cthulhu" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-terror-no-espaco-cthulhu.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-terror-no-espaco-cthulhu-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O terror clássico em aventuras espaciais, o passageiro desconhecido. | Fonte: <a href="https://www.artstation.com/artwork/gvOPZ" target="_blank" rel="noopener">ArtStation</a></p></div>
<p>Tivemos também algumas monografias (suplementos criados por fãs que levam um selo da Chaosium), com destaque para a <i>Cthulhu Rising</i> (que teve várias aventuras e outros materiais lançados, mas infelizmente foi descontinuada), a <i>Once Men</i> (fortemente inspirada no filme Enigma do Horizonte) e a <i>End Time</i> (que retrata um futuro apocalíptico dominado pelos Grandes Antigos).</p>
<p>Outros sistemas também já combinaram ficção com Cthulhu, porém sem manter o mesmo clima de terror característico de CdC: <i>CthulhuTech </i>(onde a humanidade está em guerra contra criaturas dos Mitos e mechas são comuns) e <i>GURPS Cthulhupunk</i> (que possui uma pegada mais voltada para o estilo Cyberpunk dos anos 90)</p>
<h2>E a sétima edição?</h2>
<p>Infelizmente ainda não há nenhum grande suplemento ou aventura atualizada. Com o lançamento dos novos livros básicos, foi lançado também uma espécie de suplemento de atualização de regras, o <i>Cthulhu Through the Ages</i>, que apresenta uma conversão para a sétima edição de suplementos clássicos como Dark Ages, Gaslight e Invictus.</p>
<p>Além disso, há uma pérola escondida nesse livro, que é um mini-cenário de ficção científica, o <i>The Icarus</i> (não confundir com o cenário <i>The Icarus Project</i> já citado). Embora curto, ele já ajuda um pouco ao apresentar algumas novas ocupações e habilidades futuristas. Outra opção ainda é o clone de CdC conhecido como <strong><i>New Horizon</i></strong> (que você pode <a href="https://gitlab.com/NHcthulhu/NewHorizon" target="_blank" rel="noopener"><strong>conferir nesse link</strong></a>). Ele apresenta uma extensa lista de habilidades e ocupações, além de equipamentos, regras para psiquismo, andróides, IAs e até mesmo um cenário introdutório (<i>The Last Log</i>).</p>
<p>Agora que já temos algumas referências para construir nossos investigadores, vamos às dicas para criação de aventuras!</p>
<h2>No espaço, ninguém pode ouvir você gritar</h2>
<p>As histórias clássicas de Lovecraft, em sua maioria, empregam o isolamento como um dos principais ingredientes para criar uma atmosfera de desolação e impotência para os protagonistas. Seja uma fazenda, casa, ruína, pântano, ilha ou até mesmo uma pequena cidade, a “civilização” quase sempre se encontra a vários quilômetros de distância. Nos Estados Unidos dos anos 20 não era preciso muito esforço para se chegar num local inóspito, dadas as limitações dos meios de transporte, comunicações e a ainda incipiente urbanização.</p>
<p>Mas numa ambientação futurista, dominada por megalópoles, veículos supersônicos, comunicações globais e outras maravilhas tecnológicas, não há muito espaço para a criação de um cenário desolado na Terra. Por outro lado, as histórias de ficção oferecem uma possibilidade ainda mais assustadora de isolamento: a vastidão do espaço e de uma infinidade de mundos inexplorados. Esse é um terreno fértil para aquele que é praticamente um subgênero da ficção: o <strong>terror espacial</strong>.</p>
<div id="attachment_2376" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2376 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-titan-space-station-deadspace.jpg" alt="Titan Space Station" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-titan-space-station-deadspace.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-titan-space-station-deadspace-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A estação espacial Ttitan, de Dead Space. Quem jogou sabe dos problemas por lá. | Fonte: Dead Space Wikia</p></div>
<p>Considerando ainda que muitas das <a href="https://amzn.to/2Pc7yNP" target="_blank" rel="noopener"><strong>criaturas dos Mitos são de origem extraterrestre</strong></a>, temos a combinação perfeita de elementos para criar cenários com um clima verdadeiramente angustiante e desesperador, onde as possibilidades de fuga / busca por socorro são muito mais remotas.</p>
<p>Resolvemos então dividir nossas dicas de aventuras de terror espacial lovecraftiano em duas categorias: as aventuras onde o terror tem origem interna ou próxima dos investigadores e aquelas onde eles vão até um local distante, ao encontro do terror.</p>
<h2>Houston, temos um problema</h2>
<p>Quando o homem resolve explorar os confins do universo, muitas coisas podem dar errado. Basta vermos quantas missões reais resultaram em <a href="https://www.tecmundo.com.br/astronomia/20393-as-6-maiores-tragedias-espaciais-de-todos-os-tempos.htm" target="_blank" rel="noopener"><strong>desastres dentro do próprio sistema solar</strong></a>. Sondas que se espatifaram nos planetas, que perdemos contato ou que foram perdidas por erro de órbita.</p>
<p>Agora imagine missões tripuladas no espaço profundo, onde problemas misteriosos acometem a missão. Podem ser de origem mundana (um defeito no suporte de vida) ou de origem sobrenatural (uma entidade alienígena que resolve se apossar dos tripulantes) &#8211; o resultado é que rapidamente os investigadores vão estar em pânico tentando encontrar uma solução antes de serem tomados pela loucura ou acabarem mortos.</p>
<p>Neste tipo de cenário é importante o fator de incerteza: os investigadores foram pegos desprevenidos e não conseguem identificar a causa do problema ou a sua solução imediatamente.</p>
<p>Um clichê típico é que eles acabaram de despertar de um processo de hibernação / animação suspensa e se deparam com algum elemento desconcertante. Aqui vão algumas sugestões:</p>
<ul>
<li>O computador da nave está emitindo vários alarmes de problemas nos sistemas;</li>
<li>Os investigadores perderam sua memória e não sabem onde estão e qual o objetivo da missão;</li>
<li>A nave está em rota de colisão com algum objeto / buraco negro / estrela;</li>
<li>O computador alerta para a presença de um organismo desconhecido na nave.</li>
</ul>
<div id="attachment_2378" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2378 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-ponte-de-comando.jpg" alt="Ponte de comando abandonada" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-ponte-de-comando.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-ponte-de-comando-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A típica ponte de comando abandonada&#8230; | Fonte: Alien Isolation</p></div>
<p>Mesmo que existam muitas pessoas a bordo (como numa nave de colonização), é importante manter a noção de isolamento/impotência: pode ser que somente poucas pessoas foram despertadas (por serem parte da tripulação e não passageiros), as outras pessoas podem ter morrido por um defeito no sistema de animação suspensa, elas podem estar infectadas por alguma doença ou pior, enlouqueceram por algum motivo desconhecido e estão atacando umas às outras!</p>
<p>O filme <a href="https://www.imdb.com/title/tt1355644/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Passageiros</strong></a> (2016) apresenta ainda outro tipo de solução, onde o isolamento é parte do dilema de quem despertou &#8211; faltam vários anos para a missão chegar no objetivo e não é possível voltar para a hibernação, o que você faz? Acorda outras pessoas ou tenta viver sozinho por vários anos? Certamente é um dilema que pode conduzir para situações enlouquecedoras.</p>
<p>A causa dos problemas é a oportunidade perfeita para inserir um elemento dos Mitos. A nave pode ter sido abordada por <strong>Mi-go</strong>, <strong>Vampiros Estelares</strong>, <strong>Insetos de Shaggai</strong> ou <strong>Uma Cor Vinda do Espaço</strong>. Essas criaturas podem ter sido atraídas por um artefato que se encontra na nave, elas podiam estar num cometa que passou por perto, atravessaram o portal que permite as viagens mais rápidas que luz ou ainda podem ter infectado um dos tripulantes durante uma missão fora da nave.</p>
<p>Outra possibilidade é que a entidade alienígena não está na nave mas consegue exercer algum efeito à distância, tamanho é seu poder. <strong>Azathoth</strong>, <strong>Hastur</strong>, <strong>Nyarlathotep</strong>, <strong>Cthugha</strong> e <strong>Yog-Sothoth</strong> são alguns exemplos de entidades suficientemente poderosas para interferir nos dispositivos de uma nave ou mesmo afetar a mente dos investigadores, mesmo estando a milhões de quilômetros de distância.</p>
<div id="attachment_2382" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2382 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-hal-9000.jpg" alt="Hal-9000" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-hal-9000.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-hal-9000-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">I&#8217;m sorry Dave. I&#8217;m afraid I can&#8217;t do that. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma outra ideia interessante é a IA que controla a nave ter enlouquecido. <a href="https://www.imdb.com/title/tt0062622/" target="_blank" rel="noopener"><strong>HAL-9000</strong></a> é o exemplo mais óbvio, porém a IA Apollo de Alien Isolation é ainda mais assustadora, pois ela possui o controle sobre andróides de manutenção (os Joes trabalhadores) que se tornam armas mortais, dado sua força e resistência sobre-humanas. Pode ser que a IA esteja simplesmente tentando se livrar de um organismo alienígena na nave, executado indiscriminadamente rotinas de quarentena e “esterilização”. Ou ela pode realmente estar agindo de forma errática em função de algum erro na sua programação.</p>
<p>Na monografia <i>Cthulhu Once Men</i> é considerada a possibilidade das IAs, robôs e andróides enlouquecerem como os investigadores, devido à exposição a uma criatura dos Mitos. Teoricamente entidades extremamente caóticas estariam além da possibilidade de processamento e compreensão de uma IA, fazendo com que o seu código seja corrompido e ela comece a se comportar como uma pessoa que perdeu sua sanidade. Nesse suplemento inclusive existem regras para “sanidade” das máquinas, que são medidas através de pontos de “estabilidade”ou “integridade”.</p>
<p>Até agora só falamos de naves, porém todas as ideias discutidas até aqui se aplicam com poucos ajustes em situações equivalentes onde os investigadores estão numa estação espacial ou numa colônia em um planeta/asteróide distante (que pode até mesmo ser Marte, dependendo do nível tecnológico do cenário). Nesse caso a fonte de caos pode estar escondida no planeta, ter caído com um meteoro ou ainda ter sido trazida em uma nave.</p>
<h2>Audaciosamente indo onde nenhum investigador jamais esteve</h2>
<p>Outra abordagem é aquela onde o cenário se inicia com os personagens sendo preparados para uma missão de resgate ou exploração em algum local remoto. Nesse caso, a nave deles não sofrerá nenhum infortúnio (pelo menos no começo) e eles devem conseguir realizar uma viagem até o seu destino insólito sem nenhum grande problema. Se o guardião quiser antecipar um clima de tensão ele pode fazer com que os investigadores sofram de pesadelos ou ainda que ocorram pequenos problemas na nave (nesse caso pode ser que os investigadores não consigam distinguir se estão fazendo uma viagem normal ou se  estão num cenário do tipo “Houston, temos um problema”).</p>
<div id="attachment_2384" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2384 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-europa-report.jpg" alt="Europa Report" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-europa-report.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-europa-report-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Europa Report é um filme típico de isolamento e paranóia no espaço. | Fonte: IMDB</p></div>
<p>A missão dos investigadores pode ter sido passada através de um “<i>briefing</i>” na Terra, caso em que eles poderão se preparar com antecedência. Mas pode ser que eles estejam em alguma missão de rotina (transporte de suprimentos, por exemplo) e recebem um sinal de socorro ou um sinal estranho e se vêem obrigados a investigar esse sinal, seja por conta de um código de ética de exploradores espaciais ou por determinação contratual da companhia para a qual eles trabalham.</p>
<p>Mas qual o objetivo da missão afinal? Alguns exemplos:</p>
<ul>
<li>Uma nave desaparecida a vários anos reapareceu misteriosamente;</li>
<li>Fazem vários meses que perdeu-se o contato com uma colônia distante;</li>
<li>Foi recebido um pedido de socorro de uma nave à deriva / estação espacial;</li>
<li>O objetivo é explorar um novo mundo recém descoberto;</li>
<li>Foram descobertas misteriosas ruínas de uma civilização ancestral.</li>
</ul>
<p>Qualquer que seja o objetivo, nesse tipo de cenário é importante construir um clima de tensão gradativo, onde os investigadores vão percebendo indícios perturbadores de que alguma coisa está errada. Tripulações completamente desaparecidas, marcas estranhas nas paredes, memória dos computadores apagada e barricadas nas portas são exemplos de coisas que vão mexer com os nervos dos jogadores sem revelar nada óbvio. Essa construção pode culminar com algum grande confronto com um terror dos Mitos ou pode simplesmente conduzir para uma espiral de loucura, pelo acúmulo de vários pequenos incidentes inexplicáveis.</p>
<p>No final, os investigadores poderão ter a possibilidade de fugir ou ter de confrontar a fonte de horror, caso seu meio de fuga tenha sido destruído / incapacitado. Se você planeja uma aventura “<i>one-shot</i>”, pode ser interessante dar como única saída um final heróico clássico, onde os investigadores se sacrificam com a explosão de um reator / colisão com uma estrela para evitar que um mal maior alcance a humanidade. A história <a href="https://amzn.to/2QCqw4Q" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nas Montanhas da Loucura</strong></a>, embora se passe na Antártida, representa bem a estrutura desse tipo de cenário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://amzn.to/2U96y0F" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2369 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/banner-lovecraft-750x120.jpg" alt="" width="750" height="120" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/banner-lovecraft-750x120.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/banner-lovecraft-750x120-300x48.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
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