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	<title>Adaptações &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Chapolin Colorado: um herói fora dos padrões no RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 01:52:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[herói]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando pensamos em heróis de RPG, imagens de guerreiros invencíveis, magos poderosos e ladrões astutos vêm à mente. Mas e se o herói da vez fosse&#8230; bem, um pouco diferente? Chapolin Colorado, o herói atrapalhado que marcou gerações, nos lembra que astúcia, coragem e uma boa dose de humor são armas tão poderosas quanto uma [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando pensamos em heróis de RPG, imagens de guerreiros invencíveis, magos poderosos e ladrões astutos vêm à mente. Mas e se o herói da vez fosse&#8230; bem, <em>um pouco diferente</em>? Chapolin Colorado, o herói atrapalhado que marcou gerações, nos lembra que astúcia, coragem e uma boa dose de humor são armas tão poderosas quanto uma espada ou magia ancestral.</p>
<p>Neste post, vamos explorar como o lendário Chapolin pode ser adaptado para o mundo do RPG. Você verá suas habilidades e características reimaginadas como mecânicas de jogo, além de ideias criativas para incluir este herói em sua mesa.</p>
<p>Então, &#8220;<strong>sigam-me os bons</strong>&#8221; e prepare-se para uma dose de nostalgia e criatividade no universo do RPG!</p>
<div id="attachment_6622" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-6622 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-colorado.jpg" alt="Chapolin Colorado e sua Marreta Biônica" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-colorado.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-colorado-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Chapolin Colorado e sua Marreta Biônica. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Quem é Chapolin Colorado?</h2>
<p><strong>Chapolin Colorado</strong> é um herói como nenhum outro. Criado pelo brilhante <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Roberto_G%C3%B3mez_Bola%C3%B1os" target="_blank" rel="noopener"><strong>Roberto Gómez Bolaños</strong></a> — o mesmo gênio por trás do icônico <strong><em>Chaves</em></strong> — o personagem nasceu como uma paródia dos super-heróis tradicionais. Enquanto figuras como Superman e Batman confiavam em força, habilidades excepcionais e gadgets de alta tecnologia, Chapolin fazia exatamente o oposto: ele era humano, medroso e atrapalhado, mas sempre disposto a ajudar.</p>
<p>O programa de TV que o apresentava, <em>El Chapulín Colorado</em>, encantou gerações ao lado de <em>Chaves</em>, outro fenômeno cultural que marcou os anos 70 e continua vivo até hoje. Se você nasceu nos anos 2000, pode ter conhecido o Chapolin indiretamente, por memes, reprises no SBT ou até pela referência da skin dele no Fortnite. Ele é aquele herói que aparece na hora do desespero com seu bordão inesquecível: “Não contavam com minha astúcia!”</p>
<div id="attachment_6621" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6621 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chaves-elenco.jpg" alt="O elenco de Chaves" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chaves-elenco.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chaves-elenco-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O elenco principal do programa do Chaves. | Fonte: Divulgação Sbt</p></div>
<p>Armado com sua icônica <strong>Marreta Biônica</strong> e equipado com <strong>Antenas de Vinil Mágicas</strong>, Chapolin personifica a ideia de que a coragem não é a ausência de medo, mas a capacidade de agir apesar dele. Suas histórias misturavam humor, crítica social e aventuras repletas de situações inusitadas, conquistando milhões de fãs no Brasil e em toda a América Latina.</p>
<p>Como herói, ele simboliza a criatividade e a improvisação — características que também são a alma de uma boa campanha de RPG. É por isso que adaptá-lo para o mundo dos jogos de interpretação faz tanto sentido. Afinal, quem nunca quis um herói tão genuinamente &#8220;gente como a gente&#8221; em suas histórias?</p>
<div id="attachment_6624" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6624 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-skin-fortnite.jpg" alt="Skin para Fortnite do Chapolin" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-skin-fortnite.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-skin-fortnite-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Chapolin já foi até skin para Fortnite. | Fonte: Playstation</p></div>
<hr />
<p><strong>Confira outras adaptações para D&amp;D 5ed:</strong></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/">Destiny: dos consoles para sua mesa de RPG</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Os monstros de “Um Lugar Silencioso” para D&amp;D 5e</a></strong></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e/">O Corvo – Parte 2: Adaptação para D&amp;D 5e</a></strong></p>
<hr />
<h2>Uma adaptação criativa</h2>
<p>Adaptar Chapolin Colorado para o RPG é um exercício de criatividade. Ele não é um herói convencional e, justamente por isso, pode trazer novas camadas de humor e estratégia para uma campanha. Abaixo, exploramos como esse personagem pode ser construído e utilizado no seu jogo.</p>
<h3>Conceito Geral do Personagem</h3>
<p>Chapolin Colorado é o arquétipo do herói improvável. Ele não é forte, ágil ou particularmente sábio, mas possui um coração enorme e uma disposição inabalável para ajudar. Este conceito é perfeito para personagens que fogem do padrão &#8220;heróis perfeitos&#8221; e preferem desafios baseados em improvisação e astúcia.</p>
<p>Na mesa, ele pode ser:</p>
<ul>
<li>Um <strong>NPC memorável</strong>, chamado em situações de emergência para salvar os jogadores de forma cômica.</li>
<li>Um <strong>patrono inusitado</strong>, que oferece ajuda mágica ou equipamentos&#8230; mas nem sempre da forma mais confiável.</li>
<li>Um <strong>personagem jogável</strong>, ideal para quem gosta de interpretar figuras cativantes e imprevisíveis.</li>
</ul>
<h3>Atributos e Personalidade</h3>
<p>Aqui está uma proposta para representar o Chapolin Colorado em termos de atributos e habilidades, pensando em sistemas como D&amp;D ou similares:</p>
<ul>
<li><strong>Força:</strong> Moderada — Chapolin não é muito forte, mas sabe usar sua Marreta Biônica a seu favor.</li>
<li><strong>Destreza:</strong> Baixa — Ele é conhecido por tropeçar e causar confusões durante suas próprias missões.</li>
<li><strong>Constituição:</strong> Alta — Apesar das quedas e golpes, ele sempre se levanta para tentar de novo.</li>
<li><strong>Inteligência:</strong> Média — Chapolin tem um raciocínio criativo, mas suas ideias nem sempre são práticas.</li>
<li><strong>Sabedoria:</strong> Baixa — Ele frequentemente age por impulso, o que gera situações inusitadas.</li>
<li><strong>Carisma:</strong> Muito Alta — Seu carisma é sua maior arma. Ele conquista aliados e até vilões com sua sinceridade e bondade.</li>
</ul>
<p><strong>Personalidade</strong><br />
Chapolin é altruísta e genuinamente bom. Ele pode ser atrapalhado, mas nunca desiste de ajudar. Sua ingenuidade e senso de humor tornam cada cena em que aparece uma oportunidade de diversão e leveza.</p>
<h3>Equipamentos e Habilidades</h3>
<p>Os equipamentos do Chapolin são simples, mas altamente criativos. Eles podem ser adaptados como itens mágicos ou habilidades especiais no RPG:</p>
<p><strong>Marreta Biônica</strong><br />
Uma marreta encantada que causa dano considerável e pode atordoar inimigos. Seu uso cômico permite interações únicas, como derrubar portas ou desarmar armadilhas.</p>
<p><strong>Antenas de Vinil Mágicas</strong><br />
Sensores que detectam perigos e revelam armadilhas. Elas brilham ao identificar ameaças, mas sua interpretação pode ser errônea, levando a momentos hilários.</p>
<p><strong>Pílulas de Nanicolina</strong><br />
Permitem que Chapolin encolha temporariamente, possibilitando infiltrações e movimentos criativos em combate ou exploração.</p>
<p><strong>Escudo de Coração</strong><br />
Um item que reflete sua coragem e bondade, garantindo proteção extra em situações críticas.</p>
<div id="attachment_6629" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6629 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-o-vermelho.jpg" alt="Chapolin Colorado no RPG" width="750" height="1000" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-o-vermelho.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-chapolin-o-vermelho-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Chapolin, o Vermelho para sua mesa de RPG. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Usando Chapolin em suas aventuras e/ou campanhas</h2>
<p>Integrar o Chapolin Colorado em uma campanha de RPG pode ser uma experiência divertida, especialmente se você aproveitar o humor e a improvisação que o personagem representa. Aqui estão algumas dicas práticas para trazer o Vermelho mais querido da TV para sua mesa:</p>
<h3>1) NPC de emergência</h3>
<p>Os jogadores enfrentam um inimigo muito poderoso? Chapolin aparece para &#8220;ajudar&#8221;, mas suas trapalhadas podem piorar ou resolver a situação de formas inesperadas.</p>
<h3>2) Guardião de um item lendário</h3>
<p>Ele guarda um artefato poderoso, mas só o entrega após completar uma série de tarefas excêntricas.</p>
<h3>3) Arquétipo jogável</h3>
<p>Um jogador pode usar o Chapolin como inspiração para criar um personagem atrapalhado, mas carismático, que age como um &#8220;improvisador nato&#8221;.</p>
<h3>4) Avatar ou Deus Menor do Caos</h3>
<p>Imagine que Chapolin é, na verdade, uma manifestação do Deus do Caos em sua forma de avatar, ou até mesmo um deus menor no panteão. Ele surge nas situações mais caóticas para &#8220;ajudar&#8221; de maneiras tão inusitadas quanto eficientes. Sua presença pode introduzir momentos cômicos, mas também levar os personagens a refletirem sobre o caos e a imprevisibilidade da vida.</p>
<h3>5) Conflitos cheios de humor</h3>
<p>Crie situações em que o Chapolin precise resolver problemas com criatividade, não força bruta. Talvez ele precise desarmar uma armadilha com um objeto absurdo, como um pedaço de barbante ou um galho. Ou quem sabe salvar um refém ao atrapalhar, sem querer, os vilões com um movimento cômico. O desafio aqui é manter o equilíbrio entre o humor e a progressão da aventura.</p>
<h3>6) Desafios que exigem improvisação</h3>
<p>Chapolin não é o tipo de herói que segue um plano detalhado. Ele age no calor do momento, muitas vezes tropeçando em soluções inesperadas. Para criar um clima &#8220;Chapoliniano&#8221;, apresente problemas onde a solução tradicional não funciona:</p>
<ul>
<li>Uma porta trancada que só pode ser aberta com algo inusitado, como as &#8220;Antenas Mágicas&#8221;.</li>
<li>Um inimigo imune a ataques diretos, mas que pode ser derrotado por uma distração atrapalhada.</li>
</ul>
<h3>7) Pílulas de caos para revitalizar a sessão</h3>
<p>Se sua campanha está muito séria ou os jogadores estão com dificuldades em um momento específico, o Chapolin pode aparecer como uma solução narrativa. Sua entrada repentina traz humor e leveza, mas também desafia os jogadores a se adaptarem ao seu estilo caótico de resolução de problemas.</p>
<p>Exemplo: O grupo está preso em uma masmorra e, de repente, surge um NPC misterioso vestido de vermelho, com antenas brilhantes. Ele encolhe para passar por uma fenda na parede, mas fica preso&#8230; criando uma abertura para os jogadores ajudarem ou se aproveitarem.</p>
<h3>8) Surpresas para jogadores veteranos</h3>
<p>Personagens como o Chapolin são perfeitos para quebrar as expectativas de jogadores experientes. Eles já conhecem as mecânicas do sistema e os padrões narrativos comuns, mas Chapolin traz um toque de imprevisibilidade.</p>
<ul>
<li>Ele pode aparecer no meio de uma batalha épica e transformar o cenário com uma de suas invenções.</li>
<li>Talvez ele entregue um item especial que só funciona de maneira absurda, como uma marreta que só ativa quando uma música engraçada é cantada.</li>
</ul>
<h2>Humor, Astúcia e Improvisação</h2>
<p>Chapolin Colorado não é apenas um herói improvável; ele é um lembrete de que até nas histórias mais épicas há espaço para humor, coração e criatividade. Adaptar um personagem como ele para o RPG não é apenas uma maneira de homenagear uma lenda da TV, mas também de enriquecer sua mesa com momentos inesquecíveis de leveza e improvisação.</p>
<p>Ao incorporar o Chapolin em suas aventuras, você convida seus jogadores a explorar um lado diferente da narrativa: o onde a astúcia vence a força bruta e a criatividade supera as regras rígidas. Ele é a personificação de que a diversão e o inesperado podem coexistir em qualquer campanha, seja ela séria ou cômica.</p>
<p>Então, fica a provocação: <strong>e se Chapolin fosse mais do que um herói atrapalhado?</strong> Já imaginou ele como uma manifestação de algum deus do Caos, espalhando caos e astúcia por onde passa? Ou quase como uma divindade de fato, adorado por aqueles que confiam na sorte e na criatividade? A decisão é sua, mestre, mas uma coisa é certa: seus jogadores nunca esquecerão do dia em que &#8220;<strong><em>não contavam com a astúcia</em></strong>&#8221; dele!</p>
<p><strong>Agora queremos saber: como você usaria o Chapolin Colorado em sua campanha? Comente nas redes sociais e compartilhe suas ideias! Quem sabe ele não se torna um personagem fixo na sua mesa?</strong></p>
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		<title>O Corvo &#8211; Parte 2: Adaptação para D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2024 17:26:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[criação de personagem]]></category>
		<category><![CDATA[o corvo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se na primeira parte deste artigo exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Se na <strong><a href="https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/o-corvo-parte-1/">primeira parte deste artigo</a></strong> exploramos a tragédia de Eric Draven, o Corvo, e as temáticas de ressurreição e vingança, agora é hora de mergulharmos em uma adaptação prática deste personagem para diferentes sistemas de RPG. O Corvo, em sua missão de justiça sobrenatural, carrega em si não apenas o fardo de seu próprio sofrimento, mas a força de uma narrativa sombria que se encaixa perfeitamente em aventuras cheias de emoção e intensidade. Para mestres que buscam uma figura icônica para suas mesas, ou jogadores prontos para interpretar um personagem imortal em busca de redenção, Eric Draven oferece uma oportunidade única de explorar a tragédia pessoal como motivação em sua mais pura forma.</p>
<p>Nesta segunda parte, faremos a adaptação do Corvo para três sistemas amplamente utilizados: <strong>Dungeons &amp; Dragons 5ª Edição</strong>, <strong>Storyteller (Mundo das Trevas)</strong> e <strong>Chamado de Cthulhu</strong>. Cada sistema possui suas particularidades, e é nossa missão garantir que o espírito de vingança que define o Corvo seja preservado em cada uma dessas versões. Seja a poderosa presença do Corvo nas épicas aventuras de D&amp;D, o drama interpretativo de Storyteller, ou a tensão psicológica e o terror iminente de <em>Cthulhu</em>, as adaptações visam trazer o melhor de cada sistema enquanto mantêm a essência do personagem.</p>
<p>O foco aqui será na adaptação mecânica e narrativa de Eric Draven como um personagem que retorna do além, com habilidades sobrenaturais que reforçam sua imortalidade e seu propósito singular: a vingança. Exploraremos suas habilidades de combate, seu fator de regeneração, e, claro, suas fraquezas, como a conexão com o corvo-guia, que mantém o Corvo &#8220;preso&#8221; ao mundo dos vivos enquanto não cumpre sua missão. Também será discutido o impacto da ressurreição para personagens de classes divinas em <em>D&amp;D</em> e como o Corvo pode se encaixar na cosmologia de cada sistema.</p>
<p>Além disso, não nos limitaremos às estatísticas; o potencial interpretativo do Corvo também será abordado, especialmente em <em>Storyteller</em> e <em>Chamado de Cthulhu</em>, onde o peso emocional e psicológico da vingança tem um papel central. Afinal, o verdadeiro poder do Corvo não está apenas em sua força ou regeneração, mas no impacto que sua jornada causa, tanto no personagem quanto nos que cruzam seu caminho.</p>
<p>Com isso em mente, convidamos você a se preparar para descobrir como essa figura sombria e trágica pode ganhar vida (ou melhor, retornar à vida) em suas campanhas, sejam elas no mundo de alta fantasia de <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, no ambiente gótico-punk de <em>Mundo das Trevas</em>, ou no horror cósmico e aterrorizante de <em>Chamado de Cthulhu</em>.</p>
<div id="attachment_6598" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6598 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-original.jpg" alt="A lenda, Erick Draven" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-original.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-original-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A lenda, Eric Draven (e sua roupa) direto dos anos 90. | Fonte: IMDB</p></div>
<h2>O Corvo em <em>Dungeons &amp; Dragons</em></h2>
<p>Adaptar o Corvo para <em>Dungeons &amp; Dragons 5ª Edição</em> traz alguns desafios interessantes, mas também abre inúmeras oportunidades para enriquecer a narrativa. Em uma mesa de <em>D&amp;D</em>, o Corvo pode ser mais do que apenas um personagem focado em combate; ele se torna uma força motriz dentro da história, guiado por uma missão singular: vingar sua morte e a de seus entes queridos.</p>
<p>A ideia central é que, após a ressurreição, o personagem mantenha a maioria de suas habilidades e classe originais, mas com algumas modificações drásticas que refletem sua nova condição sobrenatural. O equilíbrio entre manter o personagem jogável e, ao mesmo tempo, explorar suas habilidades extraordinárias de imortalidade é essencial para garantir que o Corvo não se torne uma figura invencível e, consequentemente, desbalanceada para a mesa.</p>
<h3><strong>A Ressurreição em D&amp;D 5e</strong></h3>
<p>No universo de <em>D&amp;D</em>, a morte e a ressurreição de personagens são elementos possíveis, mas a forma como isso afeta o personagem pode variar conforme a classe e o contexto. No caso do Corvo, a ressurreição está profundamente ligada ao conceito de vingança, e esse aspecto precisa ser explorado dentro das mecânicas de jogo. O Corvo não volta à vida por vontade própria ou por uma magia qualquer; ele é trazido de volta para cumprir uma missão específica.</p>
<p>Aqui, uma discussão interessante surge quando tratamos de classes divinas, como o <strong>Paladino</strong> e o <strong>Clérigo</strong>. Essas classes são conhecidas por sua conexão com divindades e poderes sagrados, algo que pode ser fortemente afetado quando o personagem é ressuscitado por meio de forças sobrenaturais ligadas à vingança, e não pela vontade dos deuses. Uma possibilidade é que o personagem mantenha suas habilidades, mas perca a conexão direta com seu patrono divino, tendo seus poderes levemente alterados para refletir sua nova condição. Ou, alternativamente, o mestre pode decidir que o Corvo rompe totalmente com sua divindade, precisando redefinir sua relação com o sagrado.</p>
<p>Essa decisão cabe ao mestre, que deve ponderar como isso afetará o equilíbrio do jogo e a dinâmica do grupo. Para um Clérigo ou Paladino, essa perda de conexão pode ser um ponto dramático importante, gerando conflitos internos enquanto o personagem tenta entender o motivo de sua ressurreição e o novo papel que desempenha no mundo.</p>
<h3><strong>Narrativa e Motivação</strong></h3>
<p>O aspecto central do Corvo em qualquer sistema de RPG é sua missão de vingança. Diferente de outros personagens, sua existência pós-ressurreição tem um único objetivo: acertar as contas com aqueles que o mataram. Isso deve refletir na mecânica do jogo, mas também nas escolhas interpretativas do jogador.</p>
<p>Em termos narrativos, o mestre deve criar uma lista clara de inimigos ou responsáveis pela tragédia que acometeu o Corvo. Esses vilões não são apenas antagonistas normais; eles são o motivo pelo qual o Corvo continua existindo. Sua missão pode se tornar o ponto central de uma campanha, ou um arco paralelo, mas é importante que o personagem tenha um propósito claro, pois isso justifica seus poderes e habilidades sobrenaturais.</p>
<p>Por outro lado, o jogador que controla o Corvo deve estar ciente de que sua missão pode ter um fim, e o personagem talvez não tenha mais razão para permanecer no mundo após concluir sua vingança. Isso cria um dilema interessante: o que fazer quando todos os inimigos forem eliminados? A resposta para essa pergunta pode variar de mesa para mesa, mas ela abre espaço para uma evolução de personagem interessante, onde o Corvo precisa encontrar um novo propósito ou aceitar sua passagem definitiva para o além.</p>
<div id="attachment_6600" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6600 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-o-corvo-em-hq.jpg" alt="O Corvo em HQ" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-o-corvo-em-hq.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-o-corvo-em-hq-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A história do Corvo não é exclusiva do cinema. | Fonte: <a href="https://amzn.to/3NRnVjF" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a></p></div>
<h2><strong>Atributos do Corvo</strong></h2>
<p>Quando Eric Draven retorna à vida como o Corvo, ele não é mais o mesmo mortal que já foi. Sua ressurreição traz consigo uma série de modificações físicas e sobrenaturais, tornando-o mais forte, ágil e resistente do que qualquer ser humano comum. Essas mudanças precisam ser refletidas nos atributos do personagem para capturar adequadamente seu novo estado de poder em <em>Dungeons &amp; Dragons 5ª Edição</em>.</p>
<p>A seguir, apresentamos as modificações sugeridas para os atributos de Eric Draven após sua ressurreição como o Corvo:</p>
<h3><strong>Força: +4</strong></h3>
<p>Embora Eric Draven tenha voltado à vida com habilidades extraordinárias, sua força física não atinge níveis divinos. No entanto, ele ainda demonstra um aumento significativo em comparação com o que era em vida. Esse bônus de +4 em Força reflete sua capacidade de realizar feitos físicos excepcionais, como escalar rapidamente, lutar contra vários inimigos e abrir caminho por entre obstáculos, sem que isso o torne tão poderoso quanto um guerreiro ou bárbaro especializado.</p>
<h3><strong>Destreza: +6</strong></h3>
<p>A Destreza do Corvo é um dos aspectos mais notáveis de sua transformação. Ele se move com a velocidade e precisão de uma criatura sobrenatural, o que se reflete em um bônus de +6 em Destreza. Isso aumenta sua capacidade de esquiva, reflexos e agilidade em combate, o que o torna um oponente difícil de acertar. Também é essencial para suas habilidades de combate corpo a corpo, onde sua destreza permite que ele vença seus inimigos com movimentos rápidos e precisos.</p>
<p>Esse bônus também representa a conexão do Corvo com o corvo-guia, um animal notoriamente ágil e veloz, o que influencia o estilo de luta e movimentação de Eric Draven.</p>
<h3><strong>Constituição: +8</strong></h3>
<p>A regeneração constante do Corvo e sua quase imortalidade fazem da Constituição seu atributo mais elevado. Um bônus de +8 em Constituição reflete não apenas sua incrível resistência física, mas também sua capacidade de continuar lutando mesmo após sofrer ferimentos graves. O Corvo pode levar flechas, golpes de espada e até mesmo balas, mas sempre se levantará para continuar sua missão de vingança.</p>
<p>Essa resiliência sobrenatural é o que torna o Corvo tão temido, já que, enquanto estiver focado em sua vingança, nada parece capaz de detê-lo. É importante lembrar que a regeneração do Corvo está diretamente ligada a essa Constituição aumentada, o que discutiremos em mais detalhes na seção dedicada às suas habilidades.</p>
<h3><strong>Inteligência, Sabedoria e Carisma (mantidos)</strong></h3>
<p>Os atributos mentais de Eric Draven permanecem inalterados após sua ressurreição, refletindo que, apesar de sua transformação física, ele continua a ser, em essência, o mesmo homem que era antes de sua morte. Sua inteligência, sabedoria e carisma não mudam drasticamente, pois sua missão de vingança não exige habilidades intelectuais ou sociais aumentadas. No entanto, sua determinação e foco na missão podem ser amplamente representados por jogadas narrativas ou bônus circunstanciais fornecidos pelo mestre.</p>
<p>Vale notar que o Corvo não se torna mais carismático ou sábio após sua morte, mas sua presença trágica e sombria pode impactar outros personagens de maneiras que transcendem os atributos mecânicos. Isso abre oportunidades para o mestre explorar reações de NPCs e outros jogadores que podem se sentir perturbados ou atraídos pela figura misteriosa que Eric Draven se tornou.</p>
<h3><strong>Equilibrando os Atributos no Jogo</strong></h3>
<p>Embora esses ajustes nos atributos sejam significativos, eles são cuidadosamente balanceados para garantir que o Corvo seja poderoso, mas não invencível. O bônus elevado em Constituição e a regeneração associada fazem dele uma força formidável no combate, mas ele ainda pode ser derrotado com estratégias inteligentes, especialmente se seus oponentes descobrirem sua fraqueza: o corvo-guia.</p>
<p>Ao implementar essas mudanças, o mestre pode definir um limite para esses atributos, garantindo que o Corvo ainda seja desafiado por inimigos mais poderosos ou em situações de risco. A regeneração, por exemplo, será explicada em maior detalhe na seção dedicada às habilidades especiais, com sugestões para equilibrar seu impacto durante o jogo.</p>
<p>Os bônus altos de Destreza e Constituição o tornam um personagem com um perfil de combate centrado na agilidade e resistência, capaz de enfrentar grupos de inimigos e escapar de situações complicadas. Já o bônus moderado em Força reflete que, apesar de sua ressurreição, Eric Draven ainda depende mais de sua agilidade e determinação do que de força bruta.</p>
<div id="attachment_6604" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6604 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-simpatia_1.jpg" alt="Erick Draven simpático" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-simpatia_1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-erick-draven-simpatia_1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A simpatia (e carisma) inconfundível de Eric. | Fonte: IMDB</p></div>
<h2><strong>Habilidades e Poderes</strong></h2>
<p>Quando Eric Draven retorna como o Corvo, ele ganha poderes extraordinários que vão além das capacidades de um mortal comum. Essas habilidades, derivadas de sua conexão com o corvo-guia e da própria natureza de sua missão, fazem dele um adversário formidável, praticamente imortal enquanto sua vingança não for consumada. Abaixo, exploramos as habilidades e poderes que fazem do Corvo uma figura única dentro do universo de <em>Dungeons &amp; Dragons 5ª Edição</em>, e como esses poderes podem ser utilizados nas mecânicas do jogo.</p>
<h3><strong>Regeneração</strong></h3>
<p>A regeneração é o poder mais característico do Corvo, simbolizando sua imortalidade enquanto sua missão de vingança não for completada. Para traduzir esse poder em <em>D&amp;D 5e</em>, sugerimos a seguinte mecânica:</p>
<ul>
<li><strong>Regeneração: 20 pontos de vida por rodada</strong>. No início de cada uma das rodadas do Corvo, ele regenera 20 pontos de vida, desde que não tenha sido reduzido a 0 pontos de vida. Esse processo é automático e não exige nenhuma ação por parte do personagem.</li>
<li><strong>Regeneração após cair a 0 PV</strong>: Se, por qualquer motivo, o Corvo for reduzido a 0 pontos de vida, ele regenerará 50 pontos de vida na rodada seguinte, voltando à batalha com força total. Entretanto, sua saúde nunca poderá exceder o número máximo de pontos de vida que ele possuía logo após sua &#8220;ressurreição&#8221;. Além disso, após regenerar dessa forma, o Corvo sofre uma leve penalidade de <strong>exaustão nível 1</strong>, simbolizando o fardo emocional e físico de retornar da beira da morte.</li>
</ul>
<p>Essa habilidade faz do Corvo um oponente extremamente difícil de eliminar permanentemente, pois mesmo que ele caia em combate, ele logo se erguerá, pronto para continuar sua missão de vingança. No entanto, a penalidade de exaustão impõe um limite em sua resistência, o que o força a lidar com as consequências de ressurgir repetidamente.</p>
<h3><strong>Visão Através do Corvo-guia</strong></h3>
<p>A conexão entre Eric Draven e o corvo-guia é mais do que simbólica; é uma ligação espiritual que lhe concede habilidades sobrenaturais. Uma dessas habilidades é a capacidade de ver o mundo através dos olhos do corvo-guia.</p>
<ul>
<li><strong>Visão Através do Corvo-guia</strong>: O Corvo pode, como uma ação bônus, transferir sua percepção para o corvo-guia, enxergando tudo o que a ave vê, até uma distância de <strong>500 metros</strong>. Enquanto está vendo pelos olhos do corvo, Eric permanece ciente de seu entorno imediato, mas recebe <strong>desvantagem em testes de Percepção</strong> que envolvem sua visão normal.</li>
</ul>
<p>Esse poder é particularmente útil para rastrear inimigos, identificar emboscadas ou investigar locais sem expor Eric Draven ao perigo diretamente. O corvo-guia é rápido e ágil, capaz de se infiltrar em áreas inacessíveis para humanos, permitindo ao Corvo manter sua caçada de forma eficiente.</p>
<div id="attachment_6596" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6596 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-o-corvo-guia_1.png" alt="O Corvo guia" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-o-corvo-guia_1.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-o-corvo-guia_1-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Corvo guia, o segredo dos poderes do herói. | Fonte: Freepik</p></div>
<h3><strong>Reflexos Sobrenaturais</strong></h3>
<p>Desde seu retorno, Eric Draven desenvolveu uma agilidade e reflexos incomuns. Sua capacidade de desviar de ataques e se mover com velocidade sobre-humana o torna uma força implacável no campo de batalha.</p>
<ul>
<li><strong>Reflexos Felinos</strong>: O Corvo ganha <strong>vantagem em jogadas de Destreza</strong> para evitar armadilhas e em <strong>testes de resistência de Destreza</strong> contra efeitos que exigem reflexos rápidos (como os feitiços <em>bola de fogo</em> ou <em>relâmpago</em>). Além disso, ele pode usar sua reação para esquivar de ataques que normalmente acertariam, movendo-se até <strong>3 metros</strong> para fora da linha de ataque (sem provocar ataques de oportunidade).</li>
</ul>
<p>Essa habilidade faz do Corvo um oponente difícil de atingir, e quando combinada com sua regeneração, o torna um alvo extremamente frustrante para os inimigos.</p>
<h3><strong>Empatia Tátil e Flashbacks</strong></h3>
<p>Um dos aspectos mais perturbadores do Corvo é sua habilidade de reviver os momentos traumáticos de sua vida e morte ao tocar objetos ou locais relacionados a esses eventos.</p>
<ul>
<li><strong>Empatia Tátil</strong>: Ao tocar um objeto ou local que tenha conexão com sua vida passada ou sua morte, o Corvo pode, como uma ação, entrar em um estado de flashback. Isso permite a ele experimentar, de forma vívida, os eventos relacionados a esse objeto ou lugar, o que pode lhe fornecer informações cruciais sobre seus inimigos ou sobre o que aconteceu antes de sua morte.</li>
<li>O Corvo pode usar essa habilidade para obter vantagens narrativas, como descobrir pistas ocultas ou identificar culpados. No entanto, esses flashbacks também podem ser emocionalmente desgastantes, e o mestre pode exigir testes de resistência de Sabedoria para evitar <strong>efeitos de exaustão</strong> após reviver memórias traumáticas.</li>
</ul>
<p>Essa habilidade é poderosa em termos narrativos e fornece ao mestre uma ferramenta para revelar informações importantes de forma dramática. Além disso, coloca Eric Draven em contato constante com a dor de seu passado, reforçando o tema central de sua tragédia.</p>
<h3><strong>Transformação em Corvo</strong></h3>
<p>O Corvo, em momentos de necessidade, pode se transformar completamente em sua forma animal, assumindo a aparência de um corvo real.</p>
<ul>
<li><strong>Transformação em Corvo</strong>: O Corvo pode, como uma ação, se transformar em um corvo comum, com as estatísticas equivalentes a um <strong>familiar corvo</strong> (seguindo as regras de <em>Find Familiar</em>). Ele mantém sua inteligência e memória, mas adquire a capacidade de voo e a visão noturna. A transformação dura até <strong>1 hora</strong> ou até que ele deseje voltar à sua forma humana (não requer uma ação para reverter).</li>
</ul>
<p>Essa habilidade não apenas concede ao Corvo uma mobilidade aumentada, mas também serve como uma ferramenta para espionagem e evasão. Ele pode utilizar essa forma para se infiltrar em locais perigosos ou evitar inimigos até que esteja pronto para confrontá-los.</p>
<h3><strong>Fraqueza: O Corvo-guia</strong></h3>
<p>Apesar de seus inúmeros poderes, o Corvo possui uma fraqueza crucial: sua ligação com o corvo-guia. Se o corvo-guia for morto, o Corvo perderá sua capacidade de regeneração e ficará vulnerável como qualquer mortal.</p>
<ul>
<li><strong>Fraqueza do Corvo-guia</strong>: Enquanto o corvo-guia estiver vivo e em seu campo de visão, o Corvo mantém todas as suas habilidades e poderes. No entanto, se o corvo-guia for morto, o Corvo perde imediatamente sua habilidade de regeneração e sofre uma penalidade de <strong>-2 em todos os testes de ataque e resistência</strong>. Ele também começa a sofrer <strong>1d10 de dano necrótico por rodada</strong>, à medida que seu corpo retorna ao estado de decomposição.</li>
</ul>
<p>Essa fraqueza adiciona uma camada de estratégia para os oponentes do Corvo. Embora seja difícil derrotá-lo em combate direto, se eles descobrirem a ligação entre o Corvo e seu guia, eles podem explorar essa vulnerabilidade para eliminá-lo de forma mais eficaz.</p>
<div id="attachment_6605" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6605 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-eric-draven-preto-e-branco_1.jpg" alt="Eric Draven em preto e branco" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-eric-draven-preto-e-branco_1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/img-eric-draven-preto-e-branco_1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Essa imagem está mais para o Mundo das Trevas, mas gostamos dela mesmo assim. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2><strong>Ficha de Personagem: Eric Draven (Bardo)</strong></h2>
<p>Para capturar a essência de Eric Draven em <em>Dungeons &amp; Dragons 5ª Edição</em>, a escolha da classe <strong>Bardo</strong> é uma opção interessante e temática, visto que ele era um músico antes de sua trágica morte. O Bardo é uma classe versátil, capaz de inspirar aliados e manipular a magia através de música e palavras, e a adaptação de Eric Draven como o Corvo pode focar em habilidades que complementam sua jornada de vingança, ao mesmo tempo que se conecta ao seu passado musical.</p>
<p>Aqui está a ficha de personagem proposta para Eric Draven como o Corvo.</p>
<h3><strong>Eric Draven, O Corvo</strong></h3>
<p><strong>Classe</strong>: Bardo (nível 12)<br />
<strong>Raça</strong>: Humano (ressuscitado)<br />
<strong>Alinhamento</strong>: Neutro (focado apenas na sua vingança)<br />
<strong>Histórico</strong>: Artista<br />
<strong>Nível de Desafio</strong>: Aproximadamente ND 12-14 (considerando suas habilidades extras e regeneração)</p>
<hr />
<h3><strong>Atributos</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Força</strong>: 18 (+4)</li>
<li><strong>Destreza</strong>: 22 (+6)</li>
<li><strong>Constituição</strong>: 26 (+8)</li>
<li><strong>Inteligência</strong>: 14 (+2)</li>
<li><strong>Sabedoria</strong>: 12 (+1)</li>
<li><strong>Carisma</strong>: 18 (+4)</li>
</ul>
<h3><strong>Pontos de Vida</strong>: 150 (12d8 + 96)</h3>
<ul>
<li><strong>CA (Classe de Armadura)</strong>: 18 (armadura leve + Destreza)</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Habilidades de Classe (Bardo)</strong></h3>
<ul>
<li><strong>Inspiração de Bardo</strong>: 1d10. Eric pode inspirar aliados com suas canções e melodias melancólicas, concedendo a eles bônus em jogadas de ataque, testes de habilidade ou rolagens de resistência.</li>
<li><strong>Canções de Descanso</strong>: Eric pode usar sua música para ajudar seus aliados a recuperarem pontos de vida extras durante um descanso curto.</li>
<li><strong>Contrafeitiço</strong>: Eric pode usar sua magia para interromper os feitiços de outros conjuradores.</li>
<li><strong>Magias Conhecidas</strong>: Como um Bardo de nível 12, Eric conhece 16 magias, das quais pode preparar 12 por dia. As magias estão focadas em manipulação de emoções, suporte e controle de campo.</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Magias Conhecidas</strong></h3>
<p>Aqui estão algumas das magias que Eric Draven pode usar em seu estado atual. Como ele é movido pela vingança e dor, suas magias focam-se em manipulação, controle de emoções e habilidades que reflitam sua trágica existência.</p>
<ul>
<li><strong>Nível 0 (Truques)</strong>:
<ul>
<li><em>Mensagem</em></li>
<li><em>Taumaturgia</em></li>
<li><em>Prestidigitação</em></li>
<li><em>Sussurros Viciosos</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nível 1</strong>:
<ul>
<li><em>Curar Ferimentos</em> (cura tanto Eric quanto aliados)</li>
<li><em>Palavra Curativa</em></li>
<li><em>Sussurros Dissonantes</em> (representa a angústia do Corvo)</li>
<li><em>Fogo das Fadas</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nível 2</strong>:
<ul>
<li><em>Imagem Espelhada</em> (Eric cria reflexos de si mesmo, confundindo inimigos)</li>
<li><em>Calafrio Tocante</em> (amplia o efeito emocional de seu toque)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nível 3</strong>:
<ul>
<li><em>Círculo Mágico</em> (proteção contra mortos-vivos ou seres extraplanares)</li>
<li><em>Hipnotizar</em> (usado para manipular os inimigos através de sua presença intensa)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nível 4</strong>:
<ul>
<li><em>Canção da Esperança</em> (apesar de sua tragédia, Eric pode inspirar esperança temporária)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Nível 5</strong>:
<ul>
<li><em>Aniquilação Mental</em> (concentrado na dor mental que o Corvo causa em seus inimigos)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Habilidades Especiais (Derivadas da Ressurreição)</strong></h3>
<p>Além das habilidades naturais de um Bardo, Eric Draven, o Corvo, possui várias habilidades especiais derivadas de sua ressurreição, conforme discutido nos tópicos anteriores:</p>
<ul>
<li><strong>Regeneração (20 PV/rodada)</strong>: Eric recupera 20 pontos de vida no início de cada rodada, a menos que tenha sido reduzido a 0 pontos de vida, caso em que ele se levanta na rodada seguinte com 50 pontos de vida.</li>
<li><strong>Reflexos Sobrenaturais</strong>: Eric possui <strong>vantagem em testes de Destreza</strong>, e pode usar sua reação para se mover até 3 metros e evitar um ataque.</li>
<li><strong>Visão Através do Corvo-guia</strong>: Eric pode transferir sua percepção para o corvo-guia, enxergando até uma distância de 500 metros, desde que o corvo esteja em seu campo de visão.</li>
<li><strong>Empatia Tátil e Flashbacks</strong>: Ao tocar objetos ou locais relacionados à sua morte ou vida passada, Eric pode experimentar flashbacks vívidos, fornecendo pistas importantes para a sua missão de vingança.</li>
<li><strong>Transformação em Corvo</strong>: Eric pode se transformar em um corvo por até 1 hora, assumindo as estatísticas de um familiar corvo, com a habilidade de voar e visão noturna.</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>Fraqueza: O Corvo-guia</strong></h3>
<p>O corvo-guia de Eric Draven é a fonte de seu poder, mas também sua maior fraqueza. Enquanto o corvo estiver vivo e presente, Eric mantém suas habilidades regenerativas. Se o corvo-guia for morto, ele perde imediatamente sua regeneração e começa a sofrer <strong>1d10 de dano necrótico por rodada</strong>, à medida que seu corpo se desfaz. Ele também sofre uma penalidade de <strong>-2 em todas as jogadas de ataque e resistência</strong> até que o corvo seja ressuscitado (por meios mágicos ou após um descanso longo, se o mestre permitir).</p>
<h2><strong>Em resumo</strong></h2>
<p><strong>Eric Draven, o Corvo</strong> é um personagem único em <em>D&amp;D 5ª Edição</em>, equilibrando suas habilidades de Bardo com poderes sobrenaturais adquiridos através de sua ressurreição. Sua capacidade de regenerar, somada à sua agilidade extrema e a fraqueza vinculada ao corvo-guia, oferece tanto oportunidades de combate intensas quanto de narrativa emocional profunda. Ele é uma escolha interessante tanto como personagem jogável quanto como NPC, fornecendo ao mestre uma figura trágica e poderosa, cuja história de vingança pode ser o fio condutor de uma campanha.</p>
<p>No próximo post, traremos a adaptação do Corvo para o <em>Mundo das Trevas</em>, através do sistema <strong>Storyteller</strong>. Exploraremos como o personagem Eric Draven se encaixa no universo gótico-punk dos vampiros, lobisomens e magos, preservando sua essência trágica e vingativa. Fique de olho, pois mais surpresas e adaptações aguardam!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/o-corvo-parte-2-adaptacao-para-dd-5e/">O Corvo &#8211; Parte 2: Adaptação para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Hidra Pesadelo &#8211; um novo monstro para sua mesa de D&#038;D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 01:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Para os jogadores de Diablo Immortal, a imagem do post deve familiar. Trata-se da Fleshcraft Hydra, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a Hidra Pesadelo. Origem da maldição Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/hidra-pesadelo-um-novo-monstro-para-sua-mesa-de-dd/">Hidra Pesadelo &#8211; um novo monstro para sua mesa de D&#038;D</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Para os jogadores de <a href="https://diabloimmortal.blizzard.com/pt-br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Diablo Immortal</strong></a>, a imagem do post deve familiar. Trata-se da <strong><em>Fleshcraft Hydra</em></strong>, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a <strong>Hidra Pesadelo</strong>.</p>
<h2>Origem da maldição</h2>
<p>Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar crianças e manter guerreiros alertas nas vigílias da noite. No entanto, a Hidra Pesadelo não é apenas uma história para assustar. Esta monstruosidade nasceu da corrupção de uma hidra comum, mas foi transformada em algo muito pior, tornando-se uma verdadeira encarnação do medo.</p>
<p>Há séculos, um culto dedicado a um deus obscuro de destruição e caos decidiu expandir o domínio de seu senhor. Eles acreditavam que a destruição de cidades inteiras poderia ser realizada com um único monstro. Depois de muito estudo e sacrifícios, o culto capturou uma hidra nas profundezas de um pântano sombrio e a levou para um altar ancestral, onde canalizaram sobre ela os poderes sombrios de sua divindade.</p>
<p>O ritual de transformação foi tão poderoso que a própria realidade ao redor do altar se desfez. A hidra comum se tornou uma aberração muito além da natureza, crescendo mais cabeças do que o normal, e sua pele tornou-se uma carapaça pálida, com veias escuras que parecem pulsar com energia sombria. A Hidra Pesadelo foi então solta, deixando para trás um rastro de destruição e espalhando terror por onde quer que passasse.</p>
<h2>Lenda e temor popular</h2>
<p>Para os moradores das vilas e cidades ao redor de onde a criatura vaga, a Hidra Pesadelo se tornou um símbolo de morte iminente. Existem histórias de que ela surge em noites de lua cheia, precedida por uma névoa densa e um cheiro de podridão, como se a própria morte estivesse se aproximando. Alguns sobreviventes de suas aparições relatam que, ao olhá-la nos olhos, eram confrontados com seus piores pesadelos, imobilizados de medo.</p>
<p>Por onde ela passa, a terra fica estéril, e animais fogem de seu caminho, instintivamente conscientes de sua presença malévola. Antigos bardos cantam que a Hidra Pesadelo é um presságio do fim dos tempos, uma criatura que anuncia o colapso das terras por onde passa.</p>
<h2>Simbologia e motivações</h2>
<p>Apesar de sua inteligência limitada, a Hidra Pesadelo é guiada por uma sede insaciável de destruição, alimentada pela energia sombria que corre em suas veias. Sua existência parece ser um lembrete da força do deus caótico que a criou, com muitos acreditando que sua aparição é uma forma do deus se manifestar no mundo material.</p>
<p>Alguns estudiosos acreditam que ela vagueia seguindo os rastros de magia e locais de poder, talvez atraída por aquilo que possa amplificar ainda mais sua fúria. Para os magos e clérigos que estudam as forças malignas, destruir ou controlar a Hidra Pesadelo se tornou um objetivo, tanto por desejo de poder quanto para evitar que ela se torne um desastre global.</p>
<h2>Dificuldade em eliminá-la</h2>
<p>Destruir a Hidra Pesadelo é um feito quase impossível. Ela tem a capacidade de regenerar suas cabeças e o corpo rapidamente, tornando qualquer batalha contra ela uma tarefa exaustiva. Existem rumores de que o único modo de realmente matá-la é interromper a conexão sombria que a liga ao seu deus caótico. Alguns dizem que isso só é possível destruindo o altar original onde foi criada, o que até hoje permanece perdido em um pântano envolto em neblina. Outros sugerem que um poder equivalente, de um deus da luz ou da ordem, seria necessário para finalmente extinguir a existência da Hidra Pesadelo.</p>
<h2>Envolvimento em Campanhas</h2>
<p>A Hidra Pesadelo pode ser usada como uma ameaça persistente em uma campanha. Os jogadores podem ouvir histórias sobre aldeias destruídas e ver os rastros de sua destruição ao longo de suas jornadas. Ela pode aparecer em momentos críticos, obrigando-os a escolher entre enfrentar a criatura ou salvar inocentes em fuga.</p>
<p>Por fim, os aventureiros podem descobrir o altar sombrio, apenas para perceber que destruir esse objeto profano envolve desafios quase insuperáveis. Os rituais necessários para enfraquecer a conexão da Hidra com o seu deus caótico podem exigir relíquias antigas ou até mesmo o sacrifício de um herói, criando um dilema moral e aumentando o peso da decisão de finalmente libertar o mundo dessa aberração.</p>
<div id="attachment_6577" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6577 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd.jpg" alt="" width="736" height="881" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd.jpg 736w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd-251x300.jpg 251w" sizes="auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px" /><p class="wp-caption-text">Hidra Pesadelo, um novo desafio para os heróis. | Fonte: <a href="https://diabloimmortal.blizzard.com/pt-br/" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a></p></div>
<h2>Uso em jogo</h2>
<h3>Hidra Pesadelo</h3>
<p><strong>Tipo:</strong> Monstruosidade<br />
<strong>Classe de Armadura:</strong> 18 (natural)<br />
<strong>Pontos de Vida:</strong> 250 (20d12 + 100)<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 40 pés, natação 40 pés</p>
<p><strong>Atributos:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Força:</strong> 24 (+7)</li>
<li><strong>Destreza:</strong> 10 (+0)</li>
<li><strong>Constituição:</strong> 21 (+5)</li>
<li><strong>Inteligência:</strong> 5 (-3)</li>
<li><strong>Sabedoria:</strong> 10 (+0)</li>
<li><strong>Carisma:</strong> 8 (-1)</li>
</ul>
<p><strong>Salvaguardas:</strong> Constituição +10, Sabedoria +5<br />
<strong>Resistências:</strong> Frio, Ácido<br />
<strong>Imunidades:</strong> Medo, Encantamento<br />
<strong>Sentidos:</strong> Visão no Escuro 120 pés, Percepção Passiva 10<br />
<strong>Idiomas:</strong> —<br />
<strong>Desafio:</strong> 15 (13.000 XP)</p>
<h3>Habilidades</h3>
<ul>
<li><strong>Regeneração Sombria:</strong> A Hidra Pesadelo regenera 15 pontos de vida no início de seu turno, desde que tenha ao menos uma cabeça viva. Se for atingida por dano radiante, essa habilidade é suprimida até o início de seu próximo turno.</li>
<li><strong>Múltiplas Cabeças:</strong> A Hidra Pesadelo começa com cinco cabeças. Para cada 50 pontos de dano sofrido, uma cabeça é cortada, mas duas novas crescem em seu lugar no início de seu próximo turno, a menos que seja cauterizada com fogo ou radiação.</li>
<li><strong>Terror Pesadelo:</strong> Criaturas que verem a Hidra Pesadelo pela primeira vez devem fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 16. Falhar significa que a criatura fica Amedrontada por 1 minuto. Ela pode repetir o teste ao final de cada turno para tentar encerrar o efeito.</li>
</ul>
<h3>Ações</h3>
<ul>
<li><strong>Ataques Múltiplos:</strong> A Hidra Pesadelo faz um ataque de mordida para cada cabeça que possui.</li>
<li><strong>Mordida:</strong> <em>Ataque Corpo a Corpo:</em> +12 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. <em>Dano:</em> 15 (2d10 + 7) de perfuração + 10 (3d6) de dano necrótico.</li>
<li><strong>Grito do Pesadelo (Recarga 5-6):</strong> A Hidra Pesadelo solta um grito horrendo. Todas as criaturas num raio de 30 pés devem fazer um teste de Constituição CD 17. Em caso de falha, sofrem 4d10 de dano psíquico e ficam Amedrontadas até o final do próximo turno. Em caso de sucesso, sofrem metade do dano e não ficam Amedrontadas.</li>
<li><strong>Explosão de Sombras (1/Dia):</strong> A Hidra Pesadelo expele uma névoa negra num raio de 60 pés ao seu redor, obscurecendo a visão e dificultando a fuga. Todas as criaturas dentro da área devem fazer um teste de Constituição CD 15 ou sofrer 6d6 de dano necrótico e ter a velocidade reduzida à metade por 1 minuto.</li>
</ul>
<p>A Hidra Pesadelo é uma verdadeira máquina de combate e um pesadelo para aventureiros desavisados. A regeneração, a multiplicação das cabeças e suas habilidades de intimidação tornam-na uma ameaça formidável que deve ser enfrentada com cautela e estratégia. Será que o seu grupo está prearado?</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/hidra-pesadelo-um-novo-monstro-para-sua-mesa-de-dd/">Hidra Pesadelo &#8211; um novo monstro para sua mesa de D&#038;D</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[colmeia]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the hive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da Colmeia para a nossa adaptação de Destiny RPG, utilizando as regras de D&#38;D 5º edição. E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo: Parte 1: A história do game Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da <strong>Colmeia</strong> para a nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<h2>A Colmeia (The Hive)</h2>
<div id="attachment_2452" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2452 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg" alt="A Colmeia (The Hive)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada onde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</h2>
<div id="attachment_2449" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2449 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg" alt="Escravo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A escuridão tem garras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.</p>
<hr />
<p><strong><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 18 (4d8)<br />
<strong>Deslocamento </strong> 12m, enterrado 0m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 13, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Escravo possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Escravo adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Escravo correr por pelo menos 10m em direção a uma criatura e então realizar um ataque de Garras no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 13 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Escravo poderá realizar um ataque de Mordida como uma ação bônus.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Escravo pode realizar 2 ataques por turno com suas garras.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Mordida</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</h2>
<div id="attachment_2447" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2447 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg" alt="Acólito" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A crença é uma arma poderosa. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.</p>
<hr />
<p><strong><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (-0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong>Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Acólito possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Acólito adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Acólito pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataque Desarmado</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</h2>
<div id="attachment_2448" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2448 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg" alt="Cavaleiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante &#8211; o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.</p>
<hr />
<p><strong><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 30 (4d8+12)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Cavaleiro pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Reativo. </b>O Cavaleiro pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Cavaleiro correr por pelo menos 7m em direção a uma criatura e então realizar um ataque com sua Espada Longa no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 16 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Cavaleiro poderá realizar um ataque de Espada Longa como uma ação bônus.</p>
<p><b>Fúria</b>. Quando um Cavaleiro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Cavaleiro são realizados com vantagem. O Cavaleiro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Cavaleiro pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Espada Longa</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>. +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  12 (2d8 + 3) de dano cortante.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Bloquear</b>. O Cavaleiro adiciona 6 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar sua Espada Longa e deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Barreira de Sombras</b>. Os Cavaleiros invocam uma fina camada de energia na frente deles, que bloqueia todo o dano vindo desta direção, garantindo a eles uma cobertura total. A Barreira de Sombras possui uma CA de 15 e 2d8 pontos de vida. O Cavaleiro recupera 1 dado de vida a cada turno durante 2 turnos, porém não pode realizar nenhuma outra ação.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</h2>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2450 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg" alt="Feiticeira" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A única palavra para o que vimos é feitiçaria. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.</p>
<hr />
<p><strong><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 12 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento </strong> voo 16m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 17, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. A Feiticeira pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Escudo</b>. A Feiticeira possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d6 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Feiticeira pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas habilidades.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Explosão de Trevas</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><b>Nuvem de Trevas</b>. A Feiticeira conjura uma nuvem de gás venenoso a até 30m de distância, com um raio de 3m. Inimigos dentro desta área recebem 1d6 de dano necrótico por turno e aliados da Colmeia recuperam 1d6 pontos de vida por turno. Se mover dentro dessa nuvem é considerado como deslocamento em terreno difícil e a área é parcialmente obscurecida.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</h2>
<div id="attachment_2451" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2451 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg" alt="Ogro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento &#8211; rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.</p>
<hr />
<p><strong><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</strong><br />
<i>Aberração grande, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 57 (6d10+24)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 14, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma </strong> Colmeia<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, caído</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Fúria</b>. Quando um Ogro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Ogro são realizados com vantagem. O Ogro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<p><b>Monstro de Cerco</b>. O Ogro causa o dobro do dano contra objetos e estruturas.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Ogro pode realizar 2 ataques por turno com o Raio Ocular ou com os Punhos.</p>
<p><b>Raio Ocular</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (4d6 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Punhos</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  9 (1d8 + 4) de dano de concussão.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. O Ogro atinge o solo com seus punhos, causando 2d10 de dano de concussão a criaturas a até 5m. Essas criaturas devem realizar um teste de resistência de Força com CD 20 ou serão arremessadas no chão.</p>
<p><b>Agarrar</b>. O Ogro pode agarrar um alvo que esteja a até 3m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 20 para escapar. O Ogro  pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando seu Raio Ocular ou utilizá-lo para realizar um Impacto no Solo. Esse ataque conta como uma ação bônus.Criaturas utilizadas para realizar um Impacto no Solo receberão um dano adicional de 2d8 de concussão.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
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		<title>O Cavaleiro sem Cabeça &#8211; D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 13:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5ed]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Novos monstros nunca são demais e quando eles são temáticos, fica melhor ainda. Conheça o "Headless Horseman" ou como é mais conhecido por aqui, o Cavaleiro sem Cabeça. Com estatísticas para D&#038;D 5ª edição.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>O Halloween já passou, mas ainda temos mais um conteúdo para vocês, a adaptação para D&amp;D de uma das lendas mais icônicas dessa data: o famigerado <strong>Cavaleiro sem Cabeça</strong> (&#8220;Headless Horseman&#8221;) para esse que é o sistema mais querido por tantos jogadores.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é uma imagem presente na cultura pop moderna (ainda que nos últimos anos pareça ter perdido um pouco a força em relação às décadas de 80 e 90, mas estaria tergiversando demais a respeito).</p>
<p>Confesso aqui que a pesquisa para esse artigo me surpreendeu. Imaginava ser uma lenda tipicamente americana, mas descobri que sua origem remonta, pelo menos, ao início da Alta Idade Média.</p>
<h2>A Lenda de Sleepy Hollow &#8211; O Conto de Washington Irving</h2>
<p>As versões mais comuns do Cavaleiro sem Cabeça, que povoam os filmes, séries e desenhos atuais, é baseada nesse conto. Publicado em 1820, de autoria de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Washington_Irving" target="_blank" rel="noopener">Washington Irving</a></strong>, o conto nos mostra a história de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ichabod_Crane" target="_blank" rel="noopener">Ichabod Crane</a></strong>, o rapaz alto, extremamente magro e bastante desengonçado que vivia no vilarejo de <strong>Sleepy Hollow</strong>.</p>
<p>Em dado momento Ichabod se apaixona pela bela Katrina Van Tassel. Embora desengonçado, ele era considerado um bom partido pelas moças da vila, sendo gentil, de bom gosto e bem sucedido. Ocorre que Ichabod tinha um grande rival: Abraham &#8220;Brom Bones&#8221; Van Brunt, uma espécie de valentão local (pense no <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gaston_(Beauty_and_the_Beast)" target="_blank" rel="noopener">Gaston</a></strong>, de &#8220;<em>A Bela e a Fera</em>&#8220;). A moça corresponde às investidas de Ichabod, inicialmente, mas quando este a pede em casamento durante uma grande festa, a proposta é recusada, partindo o coração do protagonista.</p>
<p>Ichabod deixa a festa arrasado, mas seu dia ainda estava longe de terminar. No caminho de volta para casa ele começa a ser perseguido pelo lendário Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um soldado <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hessiano_(soldado)" target="_blank" rel="noopener">Hessiano</a></strong> decapitado por uma bala de canhão durante a Guerra da Independência Americana.</p>
<p>Ichabod faz seu cavalo correr como nunca até cruzar uma ponte, onde supostamente estaria a salvo já que assombrações dessa natureza seriam incapazes de cruzar água corrente. Assim que Ichabod relaxa, entretanto, ele é atingido pela cabeça decapitada do Cavaleiro, que a arremessou.</p>
<div id="attachment_2183" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2183 size-image-post-2" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-resized-750x425.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="425" /><p class="wp-caption-text">The Headless Horseman Pursuing Ichabod Crane, de John Quidor (1858). | Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2182 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-e1540859743485.jpg" alt="" width="4001" height="3159" /></p>
<p>No dia seguinte nada além do chapéu que Ichabod usava foi encontrado, rodeado de pedaços de uma abóbora quebrada.</p>
<p>O conto deixa a entender que o Cavaleiro Sem Cabeça era, na verdade, Brom Bones disfarçado, na tentativa de colocar o seu &#8220;rival&#8221; para correr em definitivo.</p>
<p>O conto de Washington Irving inspira a maioria da inúmeras adaptações (como <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0162661/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0041094/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong> ou <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0079453/" target="_blank" rel="noopener">essa outra</a></strong>) que vemos no cinema e TV nas últimas décadas. Em algumas versões a cabeça decapitada é substituída por um <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern" target="_blank" rel="noopener">Jack-O&#8217;-Lantern</a></strong> (provavelmente para tornar a assombração mais &#8220;palatável&#8221; para crianças). A influência, inclusive, não se limita às aparições diretas do Cavaleiro. O vilão Espantalho, do Universo DC, por exemplo, não se chama Jonathan Crane à toa, e sua descrição física é bem semelhante à de Ichabod Crane no conto de Irving.</p>
<p>Ocorre que essa não é, nem de longe, a versão mais antiga da lenda.</p>
<h2>O Folclore Holandês</h2>
<p>A verão norte-americana do Cavaleiro Sem Cabeça provavelmente foi trazida pelos holandeses, já que se trata de uma presença comum no folclore desta região. Esta versão era conhecida como &#8220;Dullahan&#8221; ou &#8220;Gan Ceann&#8221; não estranhe os nomes com sonoridade celta&#8230; já chegaremos lá). Nesta versão o cavaleiro tradicionalmente carregava sua cabeça sob o braço direito e é capaz de cuspir fogo. Em outras variantes sua cabeça é deformada, com um sorriso de orelha a orelha e olhos enormes e vacilantes (lembrando o já citado Jack-o&#8217;-Lantern). Em outras versões, ainda, a cabeça brilha como a lanterna de um vigia e é usada para iluminar o caminho do Cavaleiro em estradas isoladas.</p>
<div id="attachment_2241" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2241 size-full" title="Dullahan" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg" alt="Dullahan" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Dullahan (ou Gan Ceann, do gaélico irlandês) é um dos seres mais espetaculares do reino das fadas da Irlanda. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Versões Anteriores</h2>
<p>A origem do mito holandês, entretanto, pode ser rastreada até uma época ainda mais antiga. Teria sido trazida por missionários holandeses que foram às ilhas britânicas ainda por volta do século VI, e proibido o culto a Crom Dubh, um deus celta da fertilidade cultuado na região da atual Irlanda que exigia sacrifícios humanos a cada ano.  A forma mais usada para realizar esses sacrifícios, como você já deve ter adivinhado, era a decapitação.</p>
<p>Com a proibição do culto a Crom Dubh a população rapidamente adaptou a história, criando uma presença fantasmagórica que buscava por corpos decapitados (em algum momento surgiu a variante de buscar corpos procurando uma cabeça para substituir a sua faltante). Com o tempo as referências ao próprio Crom Dubh desapareceram.</p>
<h2>Histórias Tradicionais</h2>
<p>Não há referência a histórias mais antigas do que as citadas no parágrafo anterior, mas há diversas variações que surgiram até chegar no conto imortalizado por Irving.</p>
<p>Em algumas histórias o Dullahan está sempre acompanhado de uma <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Banshee" target="_blank" rel="noopener">Banshee</a></strong>, guiando uma carruagem negra puxada por seis cavalos. Em qualquer lugar que essa carruagem pare, alguém morrerá. O Dullahan é capaz de abrir qualquer porta ou tranca (ou talvez atravessá-las?) e a única maneira de detê-lo é com um pouco de ouro (por menor que seja a quantidade, será suficiente para barrá-lo). Trata-se de uma lenda irlandesa, afinal.</p>
<p>Nessa caracterização o Dullahan está muito mais próximo da nossa visão da<a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Morte_(personifica%C3%A7%C3%A3o)" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Morte como O Ceifador</strong></a>, sendo por vezes descrito como uma figura esquelética que carrega um chicote feito de vértebras humanas.</p>
<p>Algumas outras versões citam que a carroça viaja tão rápido que o atrito com é capaz de atear fogo nos arbustos na beira das estradas (e aqui é impossível não lembrar, ainda que remotamente, do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ghost_Rider_(Marvel_Comics)" target="_blank" rel="noopener">Motoqueiro/Cavaleiro Fantasma da Marvel</a></strong>).</p>
<p>O que todas as versões da lenda têm em comum é que abordam o medo humano da morte, e materializam esse medo em uma forma que pode ser transmitida para ouvintes mais jovens.</p>
<h2>A Versão Para D&amp;D</h2>
<p>Como há diversas versões da lenda tomaremos a liberdade de pegar as partes mais interessantes de cada uma e acrescentar um tempero nosso. Como sempre, vale a Regra de Ouro do RPG.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é, antes de mais nada, um espírito de vingança. Para que esse tipo de morto-vivo surja são necessários dois pré-requisitos:</p>
<ul>
<li>Uma execução particularmente cruel, consumada com uma decapitação (provavelmente após tortura física e/ou psicológica).</li>
<li>O executado precisa ser inocente. Um julgamento de cartas marcadas ou uma incriminação falsa (talvez envolvendo uma conspiração complexa).</li>
</ul>
<p>Caso essas duas condições sejam satisfeitas, há a possibilidade de o executado retornar do mundo dos mortos como um Cavaleiro Sem Cabeça.</p>
<p><strong>NOTA</strong>: <em>Aqui vai um detalhe um pouco mórbido sobre enforcamentos. Se a corda for muito fina e a queda muito longa, ele pode terminar em uma decapitação ao invés de enforcamento. Dependendo do sadismo do mestre, uma cena culminando em uma execução desastrosa assim poderia gerar um Cavaleiro sem Cabeça.</em></p>
<p>A maldição desta criatura é particularmente cruel, uma vez que ela está ligada ao local de sua execução, mas a maneira de destruí-la completamente passa por descobrir a verdade sobre sua morte, inocentando o condenado, trazendo justiça para os vivos e descanso para o morto. Caso já tenha se passado muito tempo pode ser bem difícil de cumprir estes requisitos, levando a uma investigação mais longa. O ponto é que a inocência do espírito deve ser descoberta, provada e tornada pública. Somente assim haverá descanso.</p>
<p>Caso o Cavaleiro seja destruído sem que esses requisitos tenham sido cumpridos, ele ressurgirá no primeiro anoitecer da próxima mudança de fase da Lua (ou o equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p>A aparição deste morto-vivo é sempre impressionante. Ele sempre cavalga um Pesadelo (<em>Nightmare</em>, Monster Manual p. 235). A aparência do cavaleiro varia em alguns detalhes, podendo variar inclusive dentro do mesmo mundo de campanha (mas não muda caso ele tenha o corpo destruído e ressurja depois). Algumas vezes simplesmente não há cabeça (nesse caso podem brotar chamas do pescoço), em outras ela a carrega em uma das mão ou sob o braço, ou ainda, ela pode ter sido substituída por um Jack-o&#8217;-Lantern.</p>
<h2>Cavaleiro Sem Cabeça</h2>
<div id="attachment_2246" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2246 size-full" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O novo pesadelo dos jogadores. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>Headless Horseman</strong><br />
<em>Monstruosidade médio, caótico e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 183 (40d8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, cavalgando 30m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 12<br />
<strong>Idioma</strong> Não aplicável. O Cavaleiro é sempre mudo, e não conhece linguagens gestuais.<br />
<strong>Nível de Desafio </strong>10 (5.900 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Visão Assustadora (Horrifying Vision):</strong> Cada criatura que não seja um morto-vivo (à escolha do Cavaleiro) dentro do alcance deve fazer um teste de resistência de Sabedoria para evitar ficar Assustado (<em>Frightened</em>).</p>
<p><strong>Fortitude de Morto-Vivo (Undead Fortitude):</strong> Se o Cavaleiro for reduzido a 0 pontos de vida o Cavaleiro pode fazer um teste de resistência de Constituição (CD = 5 + Dano tomado). Em caso de sucesso os pontos de vida são reduzidos para 1. O efeito é negado se o dano causado for do tipo Radiante ou vier de um sucesso decisivo.</p>
<p><strong>Morte e Restauração (Death and Restoration):</strong> Caso o corpo físico do Cavaleiro seja destruído, sua mente e sua vontade não se esvairão. Continuarão presentes no ambiente, e formarão outro corpo na próxima mudança de lua (ou equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p><strong>Magia Inata (1/noite):</strong> até uma vez por noite o Cavaleiro é capaz de conjurar uma magia equivalente a Bola de Fogo (8d6 de dano), mas no formato de um Jack-O&#8217;-Lantern.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataque Múltiplo</strong>: O Cavaleiro sem Cabeça é capaz de fazer três ataques por rodada com uma espada longa.</p>
<p><strong>Espada Longa (Longsword): </strong>+8 para atacar, alcance 5 ft (1,5 m), um alvo. Dano: 1d8+1 dano cortante (slashing).</p>
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		<title>Pier Gerlofs Donia &#8211; Personagem para D&#038;D 5e</title>
		<link>https://universorpg.com/bau-do-mestre/adaptacoes/pier-gerlofs-donia-personagem-para-dd-5e/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 18:05:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[5e]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[ideias]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pier Gerlofs Donia foi pirata que aterrorizou os mares holandês no século 16. Trazemos um pouco da sua lenda e também sua fica para D&#038;D 5ed.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve aventureiros!!!</p>
<p>Hoje temos mais uma adaptação para D&amp;D. Desta vez um NPC para situações diversas que, obviamente, pode ser usado como personagem jogador com a devida permissão do Mestre.</p>
<p>A essa altura vocês já devem estar pensando em quem diabos é esse cara, e de que série, filme ou livro ele saiu, mas não dessa vez. Dessa vez trazemos um personagem real, histórico e relativamente pouco conhecido, mas bastante interessante. Um guerreiro e pirata que atuou não no Caribe, mas no mar do Norte, e aterrorizou a marinha holandesa entre 1515 e 1520 (sim, ele atuou por apenas 5 anos, e mesmo assim tornou-se lendário).</p>
<p>Sem mais enrolação&#8230;.</p>
<h2>Pier Gerlofs do mundo real</h2>
<p>Pier nasceu em em 1480, em Kimswerd, na região conhecida como Frísia, uma faixa litorânea de cerca de 60 km de largura que se estende pelo norte das atuais Holanda e Alemanha, chegando quase até a Dinamarca.</p>
<div id="attachment_2095" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2095 size-full" title="Frísia" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Frísia.png" alt="Frísia" width="483" height="413" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Frísia.png 483w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Frísia-300x257.png 300w" sizes="auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px" /><p class="wp-caption-text">Frísia, sim esse lugar realmente existiu. | Fonte: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Frisia" target="_blank" rel="noopener">Wikipedia</a></p></div>
<p>Consta que em 1515 um regimento a serviço do duque Jorge da Saxônia, O Batalhão Negro (um regimento mercenário particularmente violento e cruel) pilhou a aldeia de Donia, supostamente estuprando e matando Rintze Syrtsema, sua esposa, além de queimar completamente a igreja da vila.</p>
<p>Em busca de vingança Pier Gerlofs (ou Grutte Pier &#8211; Grande Pedro) aliou-se ao duque Carlos de Egmond, e formou uma milícia batizada de &#8220;O Bando Negro de Arum&#8221; (Arumer Zwarte Hoop), que atuava como um grupo pirata no Mar do Norte. Sob a liderança de Grutte Pier os ataques e saques do Bando causaram severos prejuízos aos ingleses e, principalmente, holandeses, sendo que em sua maior batalha foram capturados nada menos que 25 navios holandeses, o que imputou a Grutte Pier a alcunha de &#8220;Cruz dos Holandeses&#8221;.</p>
<p>Em 1517 o Bando Negro dominou a cidade de <strong><a href="https://goo.gl/maps/h6PXF9kKUF72" target="_blank" rel="noopener">Asperen</a></strong>, dizimando praticamente todos os habitantes no processo, e passou a utilizar a cidade fortificada como como base, até serem expulsos pelos holandeses.</p>
<p>Apesar do sucesso de suas investidas, Grutte Pier não foi capaz de conter as invasões da Borgonha e Habsburgo, tendo se aposentado em 1519, aos 39 anos de idade. Pier morreu no ano seguinte, de forma pacífica, em sua cama.</p>
<p>A vida de Grutte Pier é rodeada de lendas. Estima-se que o guerreiro tivesse cerca de 2,15 m de altura e, segundo relatos de época, tinha uma força sobre-humana, sendo capaz de, com um único golpe de espada, separar vários homens ao meio. Não apenas isso, mas Pier teria sido capaz de brandir sua imensa arma com apenas uma mão.</p>
<div id="attachment_2115" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2115 size-full" title="A &quot;pequena&quot; espada de Grutte Pier" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/02-Espada.jpg" alt="A &quot;pequena&quot; espada de Grutte Pier" width="460" height="622" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/02-Espada.jpg 460w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/02-Espada-222x300.jpg 222w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /><p class="wp-caption-text">A impressionante espada de Grutte Pier! (Em exibição no museu de Leeuwarden, na Holanda). | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Parece um excelente personagem para uso em D&amp;D, não é mesmo?</p>
<p>Então comecemos a adaptação.</p>
<h2>Classe</h2>
<p>Apesar de brutal, Pier não parece preencher os pré-requisitos para um bárbaro. Embora seja de um vilarejo pequeno, já se tratava de um lugar razoavelmente civilizado para a sua época, e nada na história conhecida indica que Pier tivesse uma grande intimidade com a natureza. Então, vamos de guerreiro.</p>
<h2>Nível</h2>
<p>O Player&#8217;s Handbook separa os níveis de personagens em <em>tiers</em>, ou camadas. A primeira camada (níveis 1-4) é definida como &#8220;aventureiros aprendizes&#8221;. Definitivamente não é o caso. A segunda camada (níveis 5-10) diz que são personagens &#8220;autônomos&#8221;, já de certa importância, e capazes de enfrentar ameaças a cidades e reinos. Parece bom, mas ainda não bom o suficiente. A terceira camada (níveis 11-16) diz que &#8220;os personagens adquiriram um nível de poder que os torna especiais mesmo entre aventureiros&#8221;. Agora sim! Pier Gerlofs é um guerreiro em algum ponto entre o nível 11 e o 16 (vamos definir em detalhes mais tarde).</p>
<h2>Atributos</h2>
<p>Há muitos relatos sobre a força sobre-humana de Grutte Pier, então certamente esse atributo será tão alto quanto possível. Partindo do rol tradicional de habilidades (15, 14, 13, 12, 10, 8), certamente 15 vai na Força. Como se trata de um humano, 16 (todos os atributos são aumentados em 1, lembrem-se). Mas estamos falando de um sujeito com força sobre-humana, então 20 seria o mínimo aceitável. Para atingir esse valor, precisamos de, no mínimo, nível 12. Mas queremos uma outra habilidade, também, então, nível 14 (mais ou menos no meio da camada indicada anteriormente).</p>
<p>Para os demais atributos não há grandes registros. Podemos presumir que seu Carisma não era pequeno (já que foi capaz de liderar um grande bando de guerreiros), ou podemos assumir que sua grande Força os intimidava. Inteligência e Sabedoria também não seriam baixos (há necessidade de uma boa capacidade estratégica para realizar os feitos atribuídos a Pier). Por outro lado, um homem desse tamanho muito provavelmente seria um pouco desajeitado.</p>
<p>Resumindo, teríamos o seguinte:  For 20, Des 9, Con 15, Int 13, Sab 11, Car 14.</p>
<p><em>[EDITADO EM 12/10/2018] Pessoal, uma coisa que não ficou muito clara e algumas pessoas perguntaram: os atributos acima <strong>não são</strong> os definitivos. 20 em força é um número alvo, e os demais vêm da distribuição inicial. Os atributos definitivos, após os devidos ganhos pelo avanço do nível 1 ao 14 são os da ficha abaixo.</em></p>
<h3>Pier Gerlofs Donia</h3>
<p>Medium Humanoid (Human) Fighter 14</p>
<p><strong>Armor Class</strong> 16 (Scale Mail)</p>
<p><strong>Hit Points</strong> 108</p>
<p><strong>Speed</strong> 30 ft</p>
<p><strong>STR</strong> 20 (+5)   <strong>DEX</strong> 12 (+1)  <strong>CON</strong> 17 (+3)   <strong>INT</strong> 14 (+2)   <strong>WIS</strong> 13 (+1)   <strong>CHA</strong> 15 (+2)</p>
<p><strong>Saving Throws:</strong> Str +10; Con +8</p>
<p><strong>Skills</strong> Athletics +10; Intimidation +7</p>
<p><strong>Senses</strong> Passive Perception 11</p>
<p><strong>Languages</strong> Common, Giant</p>
<p><strong>Challenge</strong> 14 (11.500 xp)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Actions:</strong></span></p>
<p><strong>Multiattack</strong>. Grutte Pier ataca 3 vezes/rodada</p>
<p><strong>Greatsword</strong>. Melee weapon attack. +10 to hit, 2d6+5 damage</p>
<p><strong>Handaxe</strong>. Melee weapon attack. +10 to hit, 1d6+5 damage</p>
<h2>Como usar Grutte Pier?</h2>
<p>A ficha de personagem que apresentamos abaixo pode ser usada como um NPC em sua aventura ou campanha. Talvez com Pier já aposentado, dando &#8220;dicas&#8221; a aventureiros mais jovens. Ou, talvez, ele ainda esteja na ativa, liderando uma milícia em algum lugar do seu mundo de campanha. E, evidentemente, caso se trate de uma aventura de alto nível, nada impede que ele seja usado como personagem de um dos jogadores, já que foi criado usado estritamente as regras disponíveis. Obviamente o mestre é livre para modificar seus poderem como convier para a campanha.</p>
<p>Abraço e até a próxima!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/adaptacoes/pier-gerlofs-donia-personagem-para-dd-5e/">Pier Gerlofs Donia &#8211; Personagem para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Estatísticas para Tudo: Excalibur para D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 13:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[excalibur]]></category>
		<category><![CDATA[ideias]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>
		<category><![CDATA[Rei Arthur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Itens mágicos nunca são de mais em uma aventura. E que tal um item mágico que (quase) todo mundo conhece? Com vocês a lendária Excalibur, a espada do Rei Arthur, com estatísticas para D&#038;D 5ª edição.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-excalibur-para-dd-5e/">Estatísticas para Tudo: Excalibur para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui estamos com a primeira entrada da Segunda Temporada de “Estatísticas para Tudo”, onde eu recebo as sugestões de meus leitores e seguidores do Instagram e as transformo em personagens, lugares e coisas para Dungeons &amp; Dragons 5e. É hora de ‘colocar em estatísticas’ a legendária espada do Rei Arthur, <strong>Excalibur</strong>.</p>
<h2>O que é a Excalibur?</h2>
<p>Segundo a Wikipédia: <em>Excalibur</em> (/ɛkˈskæləbər/) ou <b>Caliburn</b> é a lendária espada do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Rei_Artur" target="_blank" rel="noopener">Rei Artur</a></strong> nas histórias do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ciclo_Arturiano" target="_blank" rel="noopener">Ciclo Arturiano</a></strong> da <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9ria_da_Bretanha" target="_blank" rel="noopener">Matéria da Bretanha</a></strong>, à qual às vezes são atribuídos poderes mágicos ou está associada à soberania legítima da Grã-Bretanha.</p>
<h3>Outras curiosidades sobre a <em>Excalibur</em>:</h3>
<p><em>Excalibur</em> é normalmente chamada de “A Espada na Pedra”, sendo a espada que Arthur retirou de uma bigorna sobre uma pedra em um cemitério de igreja, provando sua linhagem. Não apenas esta é uma crença popular, como também é uma lenda divertida.</p>
<p>Obviamente a <em>Excalibur</em> é uma Espada Longa +3, mas o que mais ela é capaz de fazer?</p>
<p>Segundo as lendas, ela podia cegar os inimigos de Arthur também! “<em>E então ele sacou sua Excalibur, e seu brilho era de tal forma intenso que aos olhos de seus inimigos refletia com a luz de trinta tochas!</em>” escreveu Sir Thomas Malory em “<strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Le_Morte_d%27Arthur" target="_blank" rel="noopener">A Morte de Artur</a></strong>” (1485).</p>
<p>Sua bainha possuia propriedades mágicas também. Enquanto Arthur estivesse com a bainha em sua posse, ele não poderia ser ferido. Me parece muito como Imunidade!</p>
<p>(Nota do Tradutor: Segundo algumas lendas, inclusive na obra de Marion Zimmer Bradley, a bainha da <em>Excalibur</em> concedia imunidade a sangramentos, não a ferimentos.)</p>
<div id="attachment_2098" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2098 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur.jpg" alt="Excalibur para D&amp;D 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Excalibur, a famosa espada do Rei Arthur | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>A Excalibur e sua Bainha (em regras)</h2>
<p><strong>Excalibur</strong>: Item Maravilhoso, Artefato (exige Sintonização).</p>
<p>A <em>Excalibur</em> é uma espada longa mágica que concede um bônus de +3 em rolagens de ataque e dano efetuados com ela, e causa 3d10 de dano extra (Radiante) em demônios e mortos-vivos. A espada só pode ser empunhada pelo herdeiro legítimo ao trono da Grã-Bretanha.</p>
<p>Propriedades Aleatórias: A <em>Excalibur</em> com sua bainha possuem as seguintes propriedades aleatórias:</p>
<p>2 propriedades benéficas menores.</p>
<p>1 propriedade benéfica maior.</p>
<p>1 propriedade prejudicial menor.</p>
<p><strong>Carisma Elevado:</strong> Após passar ao menos 10 dias sintonizado com a espada, seu valor básico de Carisma aumenta em 2 pontos, e seu valor máximo chega a 22 pontos. Você não pode receber este benefício da espada mais de uma vez.</p>
<p><strong>Herdeiro Legítimo/Herdeira Legítima:</strong> Enquanto você empunhar e continuar sintonizado com a <em>Excalibur</em>, você será reconhecido como o legítimo Rei/Rainha da Grã-Bretanha. Você recebe vantagem em rolagens de Carisma (Persuasão) sobre aqueles que o/a reconhecem como tal, e em rolagens de Carisma (Intimidação) contra inimigos da Grã-Bretanha. Adicionalmente, você também recebe vantagem em rolagens de ataque contra inimigos da Grã-Bretanha.</p>
<p><strong>O Brilho de Trinta Tochas:</strong> Uma vez por dia você pode utilizar esta habilidade para que a espada emita uma esfera de luz ofuscante com 36 metros de raio centrada em você. Cada criatura hostil dentro da área de efeito e possa ver a espada deverá ser bem sucedida em um teste de resistência (Constituição &#8211; CD 17) ou ficará permanentemente cega.</p>
<p><strong>Propriedades da Bainha da <em>Excalibur</em>:</strong> Enquanto você permanecer sintonizado com a <em>Excalibur</em> e estiver com sua bainha com você, você recebe os seguintes benefícios:</p>
<p>Imunidade a dano não mágico (Concussão, Perfuração e Corte).</p>
<p>Sua Constituição se torna 20, exceto se já for 20 ou maior (não reduz para 20 nestes casos).</p>
<p>Todos os seus testes de resistência de Força, Constituição e Destreza são feitos com vantagem.</p>
<p><strong>Destruindo a Bainha:</strong> Enquanto a <em>Excalibur</em> existir, sua bainha não poderá ser destruída. Entretanto, se alguém devolver a bainha para a Dama do Lago, todas as suas propriedades deixarão de funcionar. A Dama só devolverá a bainha para o portador da <em>Excalibur</em>.</p>
<p><strong>Destruindo a <em>Excalibur</em>:</strong> Enquanto a Inglaterra e a coroa (sua família real) existam, a <em>Excalibur</em> não poderá ser destruída. Entretanto, se alguém a devolver para a Dama do Lago ela desaparecerá da existência temporariamente (1d100 anos).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artigo originalmente publicado no site <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, <a href="https://dmdave.com/stat-anything-excalibur-for-dungeons-dragons-fifth-edition/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stat Anything: Excalibur for Dungeons &amp; Dragons Fifth Edition</strong></a>.</p>
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		<title>Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 14:39:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5ed]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon master dave]]></category>
		<category><![CDATA[filme]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando você joga por tempo demais com o seu grupo de D&#038;D, alguns inimigos já não causam mais o mesmo efeito supresa ou desafio. Afinal, os aventureiros já derrotaram muitos deles. Quando isso acontece é chegada a hora de inovar, e trazer elementos de outras mídias é sempre um boa ideia. Com vocês, o monstro do filme "Um Lugar Silencioso" diretamente para a sua mesa de D&#038;D 5ed.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mantendo o ritmo do &#8220;Estatísticas para tudo&#8221; &#8211; obrigado novamente para todos que deram suas sugestões no Instagram &#8211; desta vez vou adaptar o monstro de um filme que vi ontem à noite: &#8220;<strong>Um Lugar Silencioso</strong>&#8220;.</p>
<p>Alerta de <strong>spoilers</strong>: se você ainda não viu &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; e não quer spoilers, você não deveria ler este artigo até ver o filme.</p>
<p>Aqui vamos:</p>
<ul>
<li>Mostrar o que aprendemos a partir do filme sobre esses monstros</li>
<li>Desconstruir cada elemento do bloco de estatísticas do monstro para mostrar como esses números surgiram</li>
<li>Entregar o resultado final do monstro</li>
</ul>
<p>Obrigado ao usuário de Instagram <a href="https://www.instagram.com/eugenekwan01/" target="_blank" rel="noopener">@eugenekwan01</a> pela sugestão. Não apenas será uma adaptação divertida de fazer, o filme também foi sensacional.</p>
<h2>O que são os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;?</h2>
<p>Não faça nem um único barulho. Se fizer, você morre.</p>
<p>Eles vêm do espaço profundo. Uma vez na Terra eles rapidamente nocautearam as forças militares do mundo todo. E em 90 catastróficos dias toda a população mundial, exceto por um punhado de sobreviventes cuidados e silenciosos, estavam mortos. Destes, os poucos que tiveram um vislumbre destas criaturas conheceram o verdadeiro horror</p>
<p>As feras são enormes. Elas caminham sobre quatro patas; duas poderosas patas traseiras, capazes de impulsionar saltos de até 6 metros ou mais, e massivas patas dianteiras terminadas em garras afiadas como navalhas, capazes de cortar aço como se fosse papel.</p>
<p>Armas convencionais são inúteis. Esses monstros são praticamente invulneráveis, capazes de resistir a projéteis, bombas e até mesmo ao vácuo do espaço.</p>
<p>E fazem isso tudo sem olhos. São completamente cegos. Graças à imensa cavidade auricular localizada atrás de densas placas os monstros podem ouvir até mesmo o mais sutil som a quilômetros de distância.</p>
<p>Quando caçando a curta distância utilizam um sons (cliques e arranhados) para criar uma imagem do ambiente ao redor, em forma de ecolocalização. Esse método afeta o campo eletromagnético ao redor, fazendo com que luzes pisquem e telas de TV mostrem apenas chuvisco.</p>
<p>Felizmente eles possuem uma fraqueza: sons de alta frequência. Esse tipo de som os atordoa temporariamente, e os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<h2>Como adaptá-los para D&amp;D 5e?</h2>
<p>Trata-se de um desafio divertido, pois há alguns fatores que não se relacionam bem com as regras de D&amp;D. Eis o que pode ser citado sobre isso:</p>
<ul>
<li>As criaturas são aparentemente invulneráveis à maior parte dos ataques convencionais. No entanto, no filme, os ataques realizados são feitos com armas comuns, não mágicas. Também não é mostrado nenhum indício de como eles reagem a outras formas de dano (mais sobre isso adiante).</li>
<li>Adicionalmente, o filme mostra apenas como armas de fogo se saem contra eles, especificamente no momento em que a personagem de Emily Blunt usa uma escopeta para disparar contra a face exposta de uma das criaturas.</li>
<li>Elas são tão grandes quando as maiores caminhonetes.</li>
<li>Movem-se incrivelmente rápido. Facilmente 3 ou 4 vezes mais rápido que um ser humano médio.</li>
<li>Rápidas com suas garras, sendo capazes de fazer múltiplos ataques em poucos segundos, e sempre estão em vantagem.</li>
<li>As garras são capazes de cortar aço espesso em apenas alguns segundos. De acordo com a página 246 do Dungeon Masters Guide, aço tem CA 19. O buraco feito na lateral do silo (no filme) era grande, e o aço provavelmente um intermediário entre frágil e resistente, então aproximadamente 16 (3d10) pontos de vida.</li>
<li>Podem ouvir sons sutis a, pelo menos, 1,5 km de distância.</li>
</ul>
<h2>Separando cada elemento</h2>
<div id="attachment_2080" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2080 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg" alt="Monstro de Um Lugar Silencioso para D&amp;D 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Com vocês o Listener, um novo desafio para seus aventureiros. | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Normalmente eu consigo mergulhar rápido na criação do monstro, mas essas criaturas precisam de um pouco mais de pesquisa. Aqui está cada item do bloco de estatísticas, devidamente destacado:</p>
<h3>Nome</h3>
<p>Nenhum nome é dado para estas feras no filme. De fato, não consigo encontrar nenhum nome nem pesquisando a respeito pela internet. Então vamos chamá-los apenas de &#8220;<strong><em><strong>Listener</strong>s</em></strong>&#8220;.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-botton: 0px;"><strong>Nota da tradução</strong>: Optamos por manter o nome em inglês por se tratar de um nome próprio. Porém, você pode usar seu correspondente em português (Ouvinte) ou até mesmo outras combinações. <strong>Auscultador</strong>, <strong>Sonar</strong> e <strong>Predador Cego</strong> são algumas sugestões.</p>
<hr />
<h3>Tamanho</h3>
<p>Como visto, as criaturas são do tamanho de grandes caminhonetes. Isso seria algo como 3 metros de comprimento por 2,5 de largura. Em pé sobre as patas traseiras elas atingem facilmente 3 ou 4 vezes a altura de um ser humano. Dessa forma, são de tamanho Grande (Large).</p>
<h3>Tipo</h3>
<p>Um easter egg no filme (na forma de um artigo de jornal) mostra que caiu um meteoro na região do México, com a força de uma bomba nuclear. Então, muito provavelmente, as criaturas vieram do espaço exterior. Isso foi confirmado em uma entrevista com o ator/diretor John Krasinski:</p>
<p>&#8220;<em>Eles são, absolutamente, alienígenas. São de outro planeta. Quando desenvolvi a ideia e queria que eles se parecessem com monstros de filme de aliens, daqueles com sequestros, criaturas sencientes e, para mim, a ideia de um predador, de um parasita, de algo introduzido no ecossistema [era interessante]. Um de meus filmes favoritos é RocknRolla, e aquela história toda do Lagostim no Tâmisa, algo que não pode ser detido</em>&#8220;.</p>
<p>Em D&amp;D 5e qualquer coisa vinda do espaço é, automaticamente, uma aberração (Aberration).</p>
<h3>Alinhamento</h3>
<p>Algo para ser notado no filme é que as criaturas não parecem comer o que elas matam. Matam apenas por que querem ou por que gostam. Algumas teorias elaboradas por fãs sugerem que elas se alimentam de energia eletromagnética, dados os fenômenos que as acompanham. Independente disso, um criatura que mata apenas pelo prazer de matar e não se enquadra aos rigores de uma sociedade, é certamente Caótica e Má (Chaotic Evil).</p>
<h3>Classe de Armadura</h3>
<p>Este é um ponto interessante. As criaturas são praticamente invulneráveis a ataques, mas isso não se deve a uma alta Classe de Armadura. É mais por que elas apresentam imunidades (ver abaixo). Creio que uns poucos pontos de armadura natural mais o bônus por destreza é tudo o que precisam. O único momento em que a Classe de Armadura será importante no jogo será quando forem usados ataques não cobertos pelas imunidades, ou quando as coberturas dos ouvidos estiverem abertas (ver abaixo).</p>
<h3>Pontos de Vida</h3>
<p>O que sabemos sobre os pontos de vida destas feras? A mostrada no filme sofre ao menos 5 ataques bem sucedidos ao longo da história. Primeiro, atingida três vezes pelo aparelho auditivo de Regan e seu retorno. Depois, Regan amplifica o retorno com o equipamento de rádio de seu pai, atordoando o monstro. Finalmente, Evelyn a executa com um tiro de escopeta no rosto exposto: acerto crítico!</p>
<p>Utilizando essas informações podemos fazer uma engenharia reversa de seus pontos de vida, começando pelo tiro de escopeta. Podemos assumir que Evelyn é uma humana média, então não conta com bônus por Destreza em disparos com armas de longa distância. De acordo com o DMG, p. 268, escopetas modernas causam 9 (2d8) pontos de dano perfurante. Isso significa que são necessários 18 pontos de dano para reduzir os seus pontos de vida (já baixos) para 0 ou menos.</p>
<p>Anteriormente o monstro sofreu dano de &#8220;trovão&#8221; (Thunder) do retorno causado pela Regan. Diria que o retorno provavelmente causa um de dano à própria Regan, mas causa o dobro ao <strong>Listener</strong> e quase o atordoa a cada vez. Provavelmente o <strong>Listener</strong> é vulnerável a ataques do tipo Trovão (Thunder). O conjunto dos três ataques causa 6 pontos de dano. Nota: Regan e seu irmão tiveram um descanso curto no topo do silo entre a primeira vez que que ela é atingida pelo retorno, e a segunda e terceira vezes.</p>
<p>Quando Regan percebe que foi o retorno do seu aparelho auditivo que causava dano ao <strong>Listener</strong>, ela o amplificou com o equipamento de seu pai. Esse ataque facilmente causou danos severos ao <strong>Listener</strong>, além de deixá-lo atordoado, vulnerável a ataques comuns, e surdo. Aparentemente houve falha em um teste de resistência de Constituição. O que mais se aproxima desse ataque é a magia Shatter, que causa 13 (3d8) de dano de trovão (Thunder) em qualquer alvo, e também causou tanto dano que o <strong>Listener</strong> não teve direito a teste de Resistência (mais sobre isso a seguir).</p>
<p>Somando todo esse dano, chegamos a um total de 37 pontos de vida que o <strong>Listener</strong> perdeu antes de morrer (assumindo que não havia ferimentos prévios aos acontecimentos na fazenda Abbot). Um monstro grande (Large) tem uma média de 5,5 PVs por dado de vida (mais o eventual bônus por constituição). O valor médio de Constituição de um monstro deste tamanho é 17 (tomando o Monster Manual como base), o que significa que o <strong>Listener</strong> tem +3 Pontos de Vida por dado de vida. Dividindo 37 por 8,5 chegamos a um resultado de 4-5 dados de vida, o que o torna semelhante a um leão neste aspecto.</p>
<h3>Velocidade</h3>
<p>Quando Marcus atravessa o topo do silo, o <strong>Listener</strong> está dentro da casa perseguindo Evelyn. Seguindo o som, o <strong>Listener</strong> foi capaz de atravessar o campo, escalar até o topo do que parece ser um silo com cerca de 90 m de altura, pular dentro do milho e executar, no mínimo, uma rodada de ataques, antes de se virar, destruir a parede e bater em retirada.</p>
<p>Enquanto isso, Lee fez cerca de dois terços do caminho entre a casa e o silo. Ele não foi capaz de se encontrar com as crianças até elas terem gasto ao menos uma rodada para chegar na beirada do silo, de onde poderiam saltar para a pilha de milho.</p>
<p>Vamos assumir que Lee correu na velocidade máxima de 20m (60 ft) por rodada para tentar chegar até seus filhos. Baseado nesta informação podemos calcular o quão rápido o <strong>Listener</strong> estava se movendo fazendo uma espécie de &#8220;engenharia reversa&#8221; da cena do silo.</p>
<p>Esta é a sequência completa do encontro, de trás para a frente, começando com a rodada final &#8220;F&#8221;:</p>
<p><strong>F</strong>: Lee chega no exato momento em que Regan e Marcus estão pulando do silo.</p>
<p><strong>F-1</strong>: Regan e Marcus passam o turno inteiro cruzando terreno difícil para atingir o buraco no silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-2</strong>: O aparelho de surdez de Regan causa dano de trovão (Thunder) ao <strong>Listener</strong>. Surpreso pelo ataque, o <strong>Listener</strong> usa seus múltiplos ataques para cortar a parede do silo e fugir. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-3</strong>: Regan e Marcus usam a porta do silo como escudo e realizam uma ação de esquiva (dodge). O <strong>Listener</strong> ataca as duas crianças, mas erra todos os ataques. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-4</strong>: Marcus usa sua ação para puxar Regan do milho e evitar que ela afunde. Regan sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> escala a parede do silo e salta no milho. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-5</strong>: Regan salta no milho e empurra a porta para salvar Marcus. Marcus sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> chega até o silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-6</strong>: Marcus cai no milho e começa a afundar. O som atrai o <strong>Listener</strong> da casa, que começa a correr na direção do silo. Lee faz um teste de percepção (Perception) para perceber a movimentação do <strong>Listener</strong>, e começa a correr atrás.</p>
<p>Se Lee estivesse a 2/3 do caminho entre a casa e o silo, isso significa que ele correu cerca de 120m (360 ft) do trator onde ele encontrou as roupas de Marcus até o silo. A conclusão é que o <strong>Listener</strong> precisou percorrer cerca de 360m no plano e escalar mais 90m, para um total de 450 m percorridos em apenas 3 rodadas. São 150m por rodada, ou 80 km/h!</p>
<p>Vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> tenham uma característica que os permite dobrar a movimentação, de forma semelhante aos Tabaxi, exceto que eles podem fazer isso turno após turno, ao custo de uma ação bônus. Isso significa que essas criaturas podem andar e escalar a uma velocidade de 40m (120 ft), ou 160m (480 ft) caso façam uma corrida curta e usem suas ações de bônus.</p>
<h3>Atributos</h3>
<p>Essas são os atributos dissecados dos <strong>Listeners</strong>:</p>
<p><strong>Força</strong></p>
<p>Provavelmente na média para seu tamanho, se não um pouco menos. 16-17 aqui.</p>
<p><strong>Destreza</strong></p>
<p>Um pouco mais difícil de estimar. No Monster Manual é muito difícil de achar monstros com mais de 18 em destreza, com a notável exceção de Celestiais, Elementais e Demônios (além do Demilich). O mais próximo de uma aberração rápida é o Star Spawn Mangler, do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes, que tem Destreza 18. Esse parece ser o valor mais adequado. Isso ajuda a contar no dano das garras, se considerarmos uma arma com finesse, e dá um belo bônus na iniciativa.</p>
<p><strong>Constituição</strong></p>
<p>Já demonstramos que 17 é o valor ideal.</p>
<p><strong>Inteligência</strong></p>
<p>Diria que provavelmente está abaixo de 10, mas estão longe de serem burros. E parecem ter sua própria linguagem, o que significa uma inteligência de, no mínimo, 5. Os Kruthik, do Mordenkainen&#8217;s Tomb of Foes, têm Inteligência 7, e possuem uma liguagem similar, baseada em arranhões e estalos. Então 7 é um bom valor.</p>
<p><strong>Sabedoria</strong></p>
<p>Certamente são criaturas sábias. Sobreviveram aos rigores de uma viagem espacial e têm excelentes habilidade de Percepção e Sobrevivência. O mais alto valor de Sabedoria possível para bestas e monstruosidades é 14.</p>
<p><strong>Carisma</strong></p>
<p>Essas coisas não são bonitas. Nem simpáticas. E também não terão muitas habilidades ligadas a esse atributo. Dessa forma, 7 parece ser apropriado, até pela semelhança com os Star Spawn Mangler.</p>
<h3><strong>Jogadas de Proteção (Saving Throws)</strong></h3>
<p>É um pouco difícil de imaginar em quais jogadas os <strong>Listeners</strong> são melhores. Se dano por trovão normalmente requer um teste baseado em Constituição, então provavelmente eles não têm proficiência aqui, utilizando apenas o modificador puro. As únicas jogadas em que eles parecem se destacar são as baseadas em Destreza (como quando caem sobre o milho). Mas, mesmo nestas, isso poderia ser resultado apenas de um excelente bônus de Destreza. Novamente, olhando monstros semelhantes, os Star Spawn Manglers têm boas jogadas de proteção de Destreza e Constituição, mas os Kruthik não. No fim das contas, vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> não têm proficiência em nenhuma jogada de proteção, e sobrevivem graças a suas invulnerabilidades.</p>
<h3><strong>Perícias</strong></h3>
<p>Obviamente os <strong>Listeners</strong> possuem alto nível de Percepção (Perception). Além disso, é razoável assumir que possuem Sobrevivência (Survival), também, já que foram capazes de aterrissar em um planeta e dizimar a maior parte da população em cerca de três meses. Finalmente, tem bastante Furtividade (Stealth), mesmo se movendo a até 80 km/h.</p>
<h3>Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades</h3>
<p>Chegamos à parte divertida.</p>
<p>Sabemos que eles são imunes a dano de concussão (bludgeoning), perfurante (piercing) e cortante (slashing), exceto quando as abas em suas cabeças estão abertas.</p>
<p>Sabemos, também, que são vulneráveis a dano do tipo Trovão (Thunder). De fato, são tão vulneráveis que talvez precisem de uma característica a mais para refletir o funcionamento.</p>
<p>Mas, o quê mais? Voltando à entrevista com John K, aprendemos um pouco mais sobre o que elas são capazes de suportar:</p>
<p>&#8220;Outra ideia era que [a carapaça] também é o motivo de sobreviverem à explosão de seu planeta [natal] e vagarem à bordo desses meteoritos, por que evoluíram para ser à prova de balas. Até que se abram para a vulnerabilidade, são completamente invulneráveis.&#8221;</p>
<p>Eles sobreviveram ao vácuo do espaço enquanto viajavam nos meteoritos, e há ao menos três outros tipos de danos aos quais são invulneráveis: fogo (reentrada na atmosfera), frio (espaço) e dano necrótico da radiação solar.</p>
<p>Isso nos deixa com ácido, relâmpago, veneno e radiante para atacá-los. Provavelmente armas mágicas também são capazes de ferí-los, afinal, não há armas mágicas na Terra (não que tenhamos conhecimento, ao menos).</p>
<h3>Sentidos</h3>
<p>São completamente cegos, mas possuem um tipo limitado de visão no escuro, devido à ecolocalização. Esse artigo no <a href="https://nerdist.com/a-quiet-place-monsters-hunt-explained-science/">Nerdist</a> entra em mais detalhes sobre como isso funciona. Aparentemente eles são capazes de melhorar esse sentido abrindo a carapaça em suas cabeças.</p>
<p>A audição de longa distância é baseada em testes de Sabedoria (Percepção) e um tipo de Audição Aguçada que chamaremos de Audição Hipersensível (Hypersensitive Hearing). Isso também ajuda a explicar por que dano de trovão é tão efetivo contra eles.</p>
<h3>Idiomas</h3>
<p>Li em algum lugar (não consigo encontrar a fonte) que os roteiristas de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; queriam dar aos <strong>Listener</strong>s sua própria linguagem, baseada em estalos e arranhões. Novamente, é uma similaridade aos Kruthik do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes. Chamaremos esse idioma de &#8220;<strong>Listener</strong>&#8220;.</p>
<h3>Nível de Desafio (Challenge Rating)</h3>
<p>Provavelmente revisitaremos esse valor, mas já sabemos alguma coisa a partir de seus pontos de vida. Eles têm diversas imunidades a dano, então vamos, no mínimo, dobrar esses pontos de vida. Isso, efetivamente, os dá um CR de 1. Pode parecer baixo, mas lembre-se que os Abbots (e a maior parte dos humanos) não são personagens com níveis. São apenas aldeões com um ou, no máximo, dois dados de vida.</p>
<p>CR 1 é um bom ponto de partida, já que nos ajuda a determinar o quanto de dano eles conseguem produzir em uma rodada.</p>
<p><strong>Características Especiais</strong></p>
<p>Os <strong>Listeners</strong> definitivamente têm ecolocalização. Isso também significa que se ficarem surdos, estarão efetivamente &#8220;cegos&#8221; (como provavelmente foi o caso na parte final do filme).</p>
<p>Muitas criaturas com boa audição no Monster Manual tem Audição Afiada (Keen Hearing), como morcegos, baleias assassinas e corujas. Uma coruja é capaz de ouvir os sons de um rato em um campo a 800 m de distância. Aposto que os <strong>Listeners</strong> são capazes de, no mínimo, triplicar essa distância. E eles parecem detectar a localização exata. Dessa forma, uma versão melhorada de Audição Afiada (Keen Hearing) parece ser adequada.</p>
<p>Essa sensibilidade, entretanto, os torna incrivelmente suscetíveis a dano por trovão (Thunder). Cause o suficiente e você pode atordoá-los ou ensurdecê-los permanentemente.</p>
<p>Caso os <strong>Listeners</strong> abram a carapaça ao redor dos ouvidos eles serão capazes de dobrar a habilidade de ecolocalização. Infelizmente, para eles, isso os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<p>Lembrem-se, também, que eles são capazes de sobreviver no espaço, ou seja, não precisam respirar.</p>
<p>Ah sim! Eles também possuem uma espécie de &#8220;bote&#8221; (Pounce attack) semelhante ao dos grandes felinos (um ataque após corrida curta).</p>
<p>E, finalmente, podem gastar uma ação de bônus para dobrar a velocidade.</p>
<h3>Ações</h3>
<p>Os <strong>Listener</strong>s possuem um ataque óbvio: suas garras. E como são capazes de brandi-las rapidamente, é bem razoável dizer que possuem ataques múltiplos. Também possuem dentes bastante afiados (embora o filme não os mostre utilizando), de modo que um ataque por mordida também é bem razoável.</p>
<p>Para determinar o dano por turno a nossa melhor pista provavelmente é a parede de aço do silo. Uma placa de aço medido 25 cm x 25 cm tem 16 pontos de vida. Se o <strong>Listener</strong> atingiu o aço com dois de seus três ataques com garras (assumindo múltiplos  ataques), ele precisa de uma média de 8 pontos de dano por golpe. Utilizando a habilidade de Fineza (Finesse), isso significa um bônus de +4, o que nos deixa ainda 4 pontos para explicar, ou um dano de 1d8 por ataque.</p>
<p>Se a mordida estiver em pé de igualdade com as garras, podemos nos basear na mordida de um Dragão Branco jovem, ou seja, 2d10+3 (o <strong>Listener</strong> usa seu modificador de Força para esse ataque). Dessa forma, se ele der o bote e morder, pode causar 8 pontos de danos com as garras, nocauteando o alvo, e morder atacando com vantagem, e causando 14 pontos de dano.</p>
<h3>Juntando tudo</h3>
<p>Já colocamos tudo na mesa, então é hora de juntar as informações e fazer o bloco de estatísticas. A criatura está disponível para uso em campanhas de D&amp;D 5e. Apenas não comercialmente, e a arte não é minha. Foi pega emprestada da Industrial Light and Magic.</p>
<div id="attachment_2081" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2081 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg" alt="O Monstro de Um Lugar Silencioso para DnD 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um novo monstro para sua mesa de D&amp;D 5º edição. | Fonte: Artstation</p></div>
<h2><strong>Listener</strong></h2>
<p><em>Aberração Grande (Large aberration), Caótica e Má (Chaotic Evil)</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong>: 19 (natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: 34 (4d10 + 12)<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 40m (Escalando: 40m)</p>
<hr />
<p><strong>Atributos</strong>: For 17 (+3), Des 18 (+4), Con 17 (+3), Int 7 (-2), Sab 14 (+2), Car 7 (-2)</p>
<hr />
<p><strong>Perícias</strong>: Percepção+6, Sobrevivência +6, Furtividade +7<br />
<strong>Vulnerabilidades a dano</strong>:  Trovão<br />
<strong>Imunidades a Dano</strong>: Frio, Fogo, Necrótico,  Concussão, Perfuração e Corte de fontes não-mágicas.<br />
<strong>Imunidade a Condições</strong>:  Cegueira<br />
<strong>Sentidos</strong>: visão no escuro 20m, Percepção Passiva 16<br />
<strong>Idiomas</strong>: <strong>Listener</strong><br />
<strong>Desafio</strong> 4 (1,100 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Anaeróbico</strong>. O <strong>Listener</strong> não precisa respirar.</p>
<p><strong>Protetores de Ouvido</strong>.  O <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para abrir ou fechar a carapaça em torno de seus ouvidos. Enquanto a carapaça estiver aberta a visão no escuro aumenta para 40m e a imunidade a concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas é temporariamente perdida. Os efeitos duram até que ele feche novamente a carapaça.</p>
<p><strong>Ecolocalização</strong>. O <strong>Listener</strong> não pode usar sua visão no escuro se estiver surdo.</p>
<p><strong>Audição Hipersensível</strong>. O <strong>Listener</strong> tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) baseados em audição. Adicionalmente, o <strong>Listener</strong> é capaz de determinar direção e distância de qualquer som mais alto que um sussurro produzido em a uma distância de até 3 km.</p>
<p><strong>Bote (Pounce)</strong>. Se o <strong>Listener</strong> se mover no mínimo 6m em direção a uma criatura e atingi-la com um ataque de garra no mesmo turno, o alvo precisa passar em um uma Jogada de Proteção (Saving Throw) baseada em Força com Categoria de Dificuldade 13, ou será nocauteada. Se o alvo for nocauteado o <strong>Listener</strong> pode fazer um ataque de mordida como ação bônus.</p>
<p><strong>Suscetibilidade a Trovão</strong>. Se o <strong>Listener</strong> sofrer dano do tipo Trovão (Thunder) ele precisa fazer uma jogada de proteção baseada em Constituição com categoria de dificuldade DC 5+(dano sofrido), ou estará atordoado (stunned) até o fim do próximo turno, estará permanentemente surdo e perderá a imunidade a dano por concussão, corte e perfuração.</p>
<p><strong>Velocidade Extraterrestre (Unearthly speed)</strong>. Em cada turno o <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para dobrar seu movimento até o fim do turno.</p>
<h3><strong>Ações</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Ataques múltiplos.</strong> O <strong>Listener</strong> pode fazer três ataques com garras.</p>
<p><strong>Garras</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +6, alcance 3m. Dano: 9 (1d10+4) cortante.</p>
<p><strong>Mordida</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +5, alcance 1,5m. Dano: 14 (2d10+3) perfurante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obrigado por ler!</p>
<p>Ufa! E assim fazemos os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;. Definitivamente precisou de muito mais pesquisa do que outros monstros que já fizemos por aqui, e tive que criar algumas características exclusivas. Espero que tenham gostado do processo e do resultado.</p>
<p>Algo para lembrar: o monstro é perigosíssimo contra pessoas comuns, mas não tanto contra personagens jogadores. Mantenha isso em mente.</p>
<p>Até a próxima!</p>
<p>Artigo originalmente publicado no site <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, <a href="https://dmdave.com/stat-anything-the-monsters-from-a-quiet-place/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8220;Stat Anything: The Monsters from &#8220;A Quiet Place&#8221; for 5e D&amp;D&#8221;</strong></a>.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2018 15:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[cabais]]></category>
		<category><![CDATA[cabal]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um novo inimigo! Os poderosos Cabais são o novo desafio para o seu grupo de Destiny RPG em nossa continuação da adaptação, utilizando as regradas de D&#038;D 5º edição.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição, chegou a hora dos novos inimigos: <strong>Os Cabais</strong>.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<h2>Os Cabais (Cabal)</h2>
<div id="attachment_2055" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2055 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg" alt="Inimigos: Os Cabais" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Cabais causam deixam um rastro de destruição por onde passam. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Taticamente eficientes, disciplinados e impiedosos, os Cabais são a maior força militar conhecida no sistema. Suas origens e objetivos são um mistério, mas parece claro que eles conquistaram mais mundos do que a humanidade chegou a conhecer.</p>
<p>Soldados dos Cabais vestem armaduras pressurizadas que replicam o ambiente de alta-gravidade do mundo natal deles. Suas táticas de campo utilizam Legionários auxiliados por poder aéreo, infantaria de elite e armaduras ultra-pesadas.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-bottom: 0;"><em><strong>”Acho que é possível seguir o rastro de mundos despedaçados até o lar dos Cabais.”</strong></em></p>
<hr />
<h2></h2>
<h2>Legionário (Legionary)</h2>
<div id="attachment_2062" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2062 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg" alt="Legionários - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sua única tática parece ser o ‘avanço lento’. O problema é que eles são muito bons nela. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Legionários são a linha de infantaria Cabal e a peça-chave de seu poder militar terrestre. Eles são impulsionados por turbinas de salto e carregam poderosos fuzis de projétil. Táticas Legionárias comuns são centradas em continuar avançando. Algumas unidades atacam enquanto outras fecham a distância ou encontram novas posições de tiro.</p>
<hr />
<p><strong>Legionário (Legionary)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 10 (1d8+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">11 (+1)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Turbinas de Salto</b>. O Legionário pode utilizar propulsores para pular até 5m de altura.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Legionário pode atacar duas vezes por turno com a Coronhada de Fuzil.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Falange (Phalanx)</h2>
<div id="attachment_2063" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2063 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg" alt="Falange - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Lembre-se, elas tem que atirar em algum momento. | Destinypedia.</p></div>
<p>Falanges carregam escudos massivos, utilizados tanto para o ataque como para defesa. Embora esta proteção seja praticamente impenetrável, oponentes mais espertos podem usar estratégias para atrair a Falange ou atirar furtivamente em volta do escudo.</p>
<hr />
<p><strong>Falange (Phalanx)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 23 (3d8+9)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo Pesado</b>. A Falange carrega um escudo que torna ela extremamente difícil de ser atingida. Todos ataques feitos contra ela sofrem desvantagem.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Falange pode atacar com seu Fuzil de Projétil se tiver atingido o alvo com um Golpe de Escudo.</p>
<p><b>Golpe de Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Carga com Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  14 (3d4 + 6) de dano de concussão. Um alvo atingido por esse ataque deve fazer um teste  de resistência de Destreza com CD 15, se falhar será arremessado por 3 m, se tiver sucesso será somente derrubado.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Entrincheirar</b>. A Falange pode se esconder atrás de seu escudo, o que adiciona +3 à sua CA no próximo turno.</p>
<p><b>Retaliar</b>. A Falange pode desferir um Golpe de Escudo como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Centurião (Centurion)</h2>
<div id="attachment_2064" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2064 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg" alt="Centurião - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Eles não estão dispersando. Por que eles não dispersam? | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Centuriões são comandantes de campo taticamente inteligentes e altamente habilidosos. Sua armadura ostenta um conjunto formidável de eletrônicos de combate e munições destacáveis.</p>
<hr />
<p><strong>Centurião (Centurion)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, jetpack 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+0)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Centurião possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1 ponto de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Centurião pode atacar duas vezes por turno com qualquer uma das suas armas.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 2m, um alvo. O Centurião atinge o solo com um impacto poderoso após saltar com o seu jetpack. Criaturas a até 2m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 10 (3d6) de dano de concussão ou a metade se tiverem sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Colosso (Colossus)</h2>
<div id="attachment_2065" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2065 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg" alt="Colosso - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Muitos cairão onde um Colosso permanecer. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O Colosso é o maior de todos os Cabais, equipado com armas pesadas e armadura praticamente impenetrável. Ele é a unidade de infantaria pesada mais devastadora da ordem de batalha da força Cabal.</p>
<hr />
<p><strong>Colosso (Colossus)</strong><br />
<em>Cabal grande, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura pesada cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 45 (6d8+18)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 4 (1.100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Colosso pode atacar 3 vezes por turno com um Fuzil de Projétil Pesado ou 2 vezes com um ataque de Foguetes Sísmicos.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil Pesado</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 11 (2d8 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Foguetes Sísmicos</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +2 para atingir, alcance 150/300, um alvo. Acerto: 20 (3d12) de dano de concussão. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos foguetes deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá a metade do dano ou um quarto do dano se tiver sucesso.</p>
<p><b>Golpe Sísmico</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 13 (2d12) de dano e serão arremessadas 7m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e serão arremessadas 2m.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Retaliar</b>. O Colosso  pode desferir um Golpe Sísmico como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Psiônico (Psion)</h2>
<div id="attachment_2066" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2066 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg" alt="Psiônico - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não há arma de guerra maior do que o oportunismo. | Fonte: Artstation.</p></div>
<p>Psiônicos são uma raça que foi subjugada e escravizada pelos Cabais para terem seus poderes psíquicos transformados em armas. Hiper-inteligentes, rápidos e imprevisíveis, eles possuem fortes capacidades psiônicas, incluindo a habilidade de emitir explosões de vácuo psicocinéticas desorientadoras.</p>
<hr />
<p><strong>Psiônico (Psion)</strong><br />
<em>Cabal pequeno, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 8 (1d6+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 12m, jetpack 15m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 16, visão no escuro 7m<br />
<strong>Idioma </strong> Cabal, algumas línguas da Era Dourada<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> ¼ (50 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Golpe Psicocinético</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Explosão Psiônica</b>. <i>Ataque à Distância:</i> +2 para atingir, alcance 30m, um alvo. Uma onda de energia do Vácuo viaja pelo solo em linha reta e atinge todos os alvos no caminho, causando 9 (2d6+2) de dano de Vácuo.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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