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	<title>armas &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Estatísticas para Tudo: Excalibur para D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 13:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[excalibur]]></category>
		<category><![CDATA[ideias]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>
		<category><![CDATA[Rei Arthur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Itens mágicos nunca são de mais em uma aventura. E que tal um item mágico que (quase) todo mundo conhece? Com vocês a lendária Excalibur, a espada do Rei Arthur, com estatísticas para D&#038;D 5ª edição.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui estamos com a primeira entrada da Segunda Temporada de “Estatísticas para Tudo”, onde eu recebo as sugestões de meus leitores e seguidores do Instagram e as transformo em personagens, lugares e coisas para Dungeons &amp; Dragons 5e. É hora de ‘colocar em estatísticas’ a legendária espada do Rei Arthur, <strong>Excalibur</strong>.</p>
<h2>O que é a Excalibur?</h2>
<p>Segundo a Wikipédia: <em>Excalibur</em> (/ɛkˈskæləbər/) ou <b>Caliburn</b> é a lendária espada do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Rei_Artur" target="_blank" rel="noopener">Rei Artur</a></strong> nas histórias do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ciclo_Arturiano" target="_blank" rel="noopener">Ciclo Arturiano</a></strong> da <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9ria_da_Bretanha" target="_blank" rel="noopener">Matéria da Bretanha</a></strong>, à qual às vezes são atribuídos poderes mágicos ou está associada à soberania legítima da Grã-Bretanha.</p>
<h3>Outras curiosidades sobre a <em>Excalibur</em>:</h3>
<p><em>Excalibur</em> é normalmente chamada de “A Espada na Pedra”, sendo a espada que Arthur retirou de uma bigorna sobre uma pedra em um cemitério de igreja, provando sua linhagem. Não apenas esta é uma crença popular, como também é uma lenda divertida.</p>
<p>Obviamente a <em>Excalibur</em> é uma Espada Longa +3, mas o que mais ela é capaz de fazer?</p>
<p>Segundo as lendas, ela podia cegar os inimigos de Arthur também! “<em>E então ele sacou sua Excalibur, e seu brilho era de tal forma intenso que aos olhos de seus inimigos refletia com a luz de trinta tochas!</em>” escreveu Sir Thomas Malory em “<strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Le_Morte_d%27Arthur" target="_blank" rel="noopener">A Morte de Artur</a></strong>” (1485).</p>
<p>Sua bainha possuia propriedades mágicas também. Enquanto Arthur estivesse com a bainha em sua posse, ele não poderia ser ferido. Me parece muito como Imunidade!</p>
<p>(Nota do Tradutor: Segundo algumas lendas, inclusive na obra de Marion Zimmer Bradley, a bainha da <em>Excalibur</em> concedia imunidade a sangramentos, não a ferimentos.)</p>
<div id="attachment_2098" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2098 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur.jpg" alt="Excalibur para D&amp;D 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-excalibur-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Excalibur, a famosa espada do Rei Arthur | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>A Excalibur e sua Bainha (em regras)</h2>
<p><strong>Excalibur</strong>: Item Maravilhoso, Artefato (exige Sintonização).</p>
<p>A <em>Excalibur</em> é uma espada longa mágica que concede um bônus de +3 em rolagens de ataque e dano efetuados com ela, e causa 3d10 de dano extra (Radiante) em demônios e mortos-vivos. A espada só pode ser empunhada pelo herdeiro legítimo ao trono da Grã-Bretanha.</p>
<p>Propriedades Aleatórias: A <em>Excalibur</em> com sua bainha possuem as seguintes propriedades aleatórias:</p>
<p>2 propriedades benéficas menores.</p>
<p>1 propriedade benéfica maior.</p>
<p>1 propriedade prejudicial menor.</p>
<p><strong>Carisma Elevado:</strong> Após passar ao menos 10 dias sintonizado com a espada, seu valor básico de Carisma aumenta em 2 pontos, e seu valor máximo chega a 22 pontos. Você não pode receber este benefício da espada mais de uma vez.</p>
<p><strong>Herdeiro Legítimo/Herdeira Legítima:</strong> Enquanto você empunhar e continuar sintonizado com a <em>Excalibur</em>, você será reconhecido como o legítimo Rei/Rainha da Grã-Bretanha. Você recebe vantagem em rolagens de Carisma (Persuasão) sobre aqueles que o/a reconhecem como tal, e em rolagens de Carisma (Intimidação) contra inimigos da Grã-Bretanha. Adicionalmente, você também recebe vantagem em rolagens de ataque contra inimigos da Grã-Bretanha.</p>
<p><strong>O Brilho de Trinta Tochas:</strong> Uma vez por dia você pode utilizar esta habilidade para que a espada emita uma esfera de luz ofuscante com 36 metros de raio centrada em você. Cada criatura hostil dentro da área de efeito e possa ver a espada deverá ser bem sucedida em um teste de resistência (Constituição &#8211; CD 17) ou ficará permanentemente cega.</p>
<p><strong>Propriedades da Bainha da <em>Excalibur</em>:</strong> Enquanto você permanecer sintonizado com a <em>Excalibur</em> e estiver com sua bainha com você, você recebe os seguintes benefícios:</p>
<p>Imunidade a dano não mágico (Concussão, Perfuração e Corte).</p>
<p>Sua Constituição se torna 20, exceto se já for 20 ou maior (não reduz para 20 nestes casos).</p>
<p>Todos os seus testes de resistência de Força, Constituição e Destreza são feitos com vantagem.</p>
<p><strong>Destruindo a Bainha:</strong> Enquanto a <em>Excalibur</em> existir, sua bainha não poderá ser destruída. Entretanto, se alguém devolver a bainha para a Dama do Lago, todas as suas propriedades deixarão de funcionar. A Dama só devolverá a bainha para o portador da <em>Excalibur</em>.</p>
<p><strong>Destruindo a <em>Excalibur</em>:</strong> Enquanto a Inglaterra e a coroa (sua família real) existam, a <em>Excalibur</em> não poderá ser destruída. Entretanto, se alguém a devolver para a Dama do Lago ela desaparecerá da existência temporariamente (1d100 anos).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artigo originalmente publicado no site <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, <a href="https://dmdave.com/stat-anything-excalibur-for-dungeons-dragons-fifth-edition/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stat Anything: Excalibur for Dungeons &amp; Dragons Fifth Edition</strong></a>.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-excalibur-para-dd-5e/">Estatísticas para Tudo: Excalibur para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 03:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[customização]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
		<category><![CDATA[granadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&#38;D não seria diferente. Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&amp;D não seria diferente.</p>
<p>Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo.</p>
<h2>As armaduras dos guardiões</h2>
<p>A marca registrada dos Guardiões são suas armaduras, que permitem a clara identificação da classe a que cada um pertence. Todos os Guardiões possuem proficiência no uso da armadura de suas classes, não sofrendo nenhuma espécie de desvantagem ao utilizá-la.</p>
<p>As armaduras de todas as raridades estão, a princípio, disponíveis para os jogadores, independente do nível de seus personagens. Assim um personagem de 1º nível pode equipar uma armadura exótica. Porém, para efeito de equilíbrio do jogo e de modo a refletir a dificuldade em se obter equipamento de melhor qualidade, sugere-se que os mestres sigam a coluna “nível recomendado” da Tabela: Armaduras.</p>
<p>As armaduras dos Guardiões de raridade incomum ou melhor possuem também um atributo chamado “escudo”. Esse escudo é um campo de energia oriunda da Luz do Viajante, que confere uma proteção adicional para essas armaduras. Todo dano que atingiria o Guardião é subtraído antes dos pontos de escudo e só então dos seus pontos de vida. Os pontos de escudo são totalmente recuperados após um descanso curto ou longo.</p>
<div id="attachment_1738" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1738 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg" alt="Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p><em><small>Tabela: Armaduras</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" colspan="3"><b>Classe de Armadura (CA)</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Escudo</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Titã</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Caçador</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Arcano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">7</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">15</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">22</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">18</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">14 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">30</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Armas em Destiny</h2>
<p>As armas em Destiny desempenham um papel central no quesito de customização dos personagens. Embora o jogo apresente uma ampla gama de armas, com atributos, modificadores e características distintas, aqui apresentamos uma representante comum de cada categoria, que pode ser utilizada tal como está na tabela (<em>Tabela: Armas</em>) ou ligeiramente modificada para refletir algum modelo diferente.</p>
<p>O tipo de dano causado por cada arma depende da munição que ela estiver empregando (<em>Tabela: Tipos de Munição/Dano</em>). Assim você pode utilizar num fuzil de batedor, por exemplo, uma munição cinética (dano perfurante) ou uma munição energética (dano elemental). Já um fuzil de fusão só poderia utilizar munição energética. Convém que o mestre ou os jogadores mantenham um registro de que tipo de munição eles dispõe, pois certos alvos são vulneráveis a certos tipos de dano.</p>
<p>A raridade das armas funciona como a raridade das armas mágicas de D&amp;D: armas mais raras possuem um bônus que afeta tanto a jogada de habilidade do atirador quanto o dano causado. Do mesmo modo que nas armaduras, existe também um nível mínimo recomendado para um personagem ter acesso às armas de cada raridade (<em>Tabela: Raridade das Armas</em>).</p>
<h3>Propriedades</h3>
<p><b>Auto </b>&#8211; essa arma é capaz de disparar continuamente, sem a necessidade de recarga, até que o seu carregador se esgote. Para trocar o carregador é necessário gastar uma ação.</p>
<p><b>Recarga </b>&#8211; após cada disparo dessa arma é necessário realizar uma ação para carregar um novo projétil na câmara.</p>
<p><b>Rajada </b>&#8211; essa arma pode fazer um ataque normal de único-alvo, ou pode encher um cubo de 3 metros de área dentro da distância normal com tiros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá o dano normal da arma. Essa ação usa dez munições.</p>
<p><b>Área</b> &#8211; o dano dessa arma afeta uma área de 2m de raio ao redor do ponto de impacto.</p>
<p><b>Mira </b>&#8211; essa arma possui um dispositivo de mira óptica que aumenta a sua precisão, conferindo um bônus de +1 ou +2 em jogadas de ataque com ela.</p>
<div id="attachment_1739" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1739 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg" alt="Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<h3>Tipos de Munição e Dano</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Munição/Dano</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Munição</b></td>
<td><b>Tipo de Dano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Cinética (C)</td>
<td>Perfuração</td>
</tr>
<tr>
<td>Energética (E)</td>
<td>Vácuo, Solar ou Arco Voltaico</td>
</tr>
<tr>
<td>Laser (L)</td>
<td>Solar</td>
</tr>
<tr>
<td>Foguete (F)</td>
<td>Perfuração, Concussão</td>
</tr>
<tr>
<td>Granada (G)</td>
<td>Concussão</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Tipos de Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS CINÉTICAS E ENERGÉTICAS</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano / Munição</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>1,5Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Canhão de Mão</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>40/160</td>
<td>2Kg</td>
<td>Auto (10 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Pulso</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>120/480</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (30 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Batedor</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>150/600</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Automático</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>100/400</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (50 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Laser</td>
<td>1d8 L</td>
<td>150/600</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Rajada, 20 tiros por célula</td>
</tr>
<tr>
<td>Submetralhadora</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>3Kg</td>
<td>Rajada, Auto (40 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS POTENTES</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Escopeta</td>
<td>2d6 C,E</td>
<td>12/25</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Rifle de Precisão</td>
<td>2d8 C,E</td>
<td>500/2000</td>
<td>4,5Kg</td>
<td>Recarga (5 tiros), Mira +2</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuz. de Fusão Linear</td>
<td>2d10 E</td>
<td>300/1200</td>
<td>4,5kg</td>
<td>Auto (4 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Fusão</td>
<td>2d10 E</td>
<td>200/800</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (6 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Granadas</td>
<td>2d12 G</td>
<td>50/100</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Foguetes</td>
<td>2d12 F</td>
<td>250/1000</td>
<td>5Kg</td>
<td>Recarga (1 tiro), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Espada</td>
<td>2d6+FOR</td>
<td>&#8211;</td>
<td>3Kg</td>
<td>&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Raridade das Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Raridade das Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Bônus</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+1</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+2</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+3</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+4</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Regra Opcional &#8211; Customização de Armas</h2>
<div id="attachment_1741" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1741 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg" alt="Canhão de Mão Carmesim, quem não quer?" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Canhão de Mão Carmesim, quem não quer? | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p>Os mestres de Destiny podem optar por adaptar armas específicas do jogo eletrônico, incorporando mecânicas que tornam essas armas mais “interessantes” (para não dizer apelativas). O objetivo aqui não é fornecer extensas listas de adaptação de características de armas (que até podemos tratar em um artigo futuro), mas dar um exemplo de como ficaria uma “arma customizada”.</p>
<p>Tomemos como exemplo o <b>Canhão de Mão Carmesim</b>, uma arma bastante cobiçada no jogo. Trata-se de uma arma exótica, que dispara rajadas curtas de 3 disparos. Assim ela causaria um dano básico de 2d10+4 (versus 1d10 de uma arma comum), com um bônus de ataque de +4, devido a sua maior estabilidade e menor recuo. Ela possui um carregador de grande capacidade, que comporta 24 tiros (versus 10 tiros de uma arma comum). Como desvantagem (?) ela só pode utilizar munição cinética. Porém ela possui um alcance ampliado, de 70/280 (versus 40/160 de uma arma comum).</p>
<p>Além desses atributos melhorados, a Carmesim possui também algumas características únicas. Cada vez que um alvo é abatido com essa arma  o atirador recupera 1d8 pontos de vida. E se o atirador matar o alvo tirando 15 ou mais no dado o carregador também é preenchido automaticamente!</p>
<h2>&#8220;Fire in the hole&#8221;</h2>
<p>As granadas em Destiny são tratadas mais como uma habilidade do que como um item de equipamento. Porém, com o objetivo de simplificar nossa adaptação, optamos por tratá-las como um equipamento especial, que é “recarregado” com a Luz do Viajante.</p>
<p>Assim, podemos dividir as granadas em quatro tipos:</p>
<p><b>Granada alto explosiva</b> &#8211; causa um dano elevado numa área pequena (afeta uma área com 2m de raio, causando 4d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada dispersiva</b> &#8211; causa um dano mais baixo numa área maior (afeta uma área com 5m de raio, causando 3d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada armadilha</b> &#8211;  libera várias pequenas minas explosivas, que só detonam quando uma criatura se aproxima (role 1d6 para determinar quantas minas são ativadas quando uma criatura adentrar a área com 5m de raio ao redor do ponto de impacto; cada mina causa 1d6 de dano);</p>
<p><b>Granada atordoante</b> &#8211; atordoa todos os alvos numa área com 2m de raio que falharem num teste de resistência de Constituição (o atordoamento dura 1d6 turnos).</p>
<p>O tipo de dano causado pelos 3 primeiros tipos de granada é o mesmo do grupo de suas habilidades ativas. Por exemplo, uma granada dispersiva lançada por um Pistoleiro (habilidades solares ativas) funcionará como uma granada incendiária, causando dano solar.</p>
<p>Todas as classes de Guardião aprendem a utilizar um tipo de granada no 1º nível, aprendendo um tipo adicional nos níveis 6, 11 e 16. Além disso, nesses níveis o dano causado pelas granadas aumenta em 1d6 adicional.</p>
<p>Um Guardião possui 3 cargas de qualquer combinação de tipos de granadas, escolhidas previamente dentre as que ele conhece. Depois de um descanso curto ou longo ele pode recarregar suas granadas, escolhendo novamente quais tipos terá à disposição.</p>
<p>Para arremessar uma granada, você deve fazer uma jogada de ataque usando seu bônus de proficiência + Destreza, com um alcance de 20/60.</p>
<h2>Mais informações</h2>
<p>Essa é uma pequena amostra dos itens disponíveis em Destiny. Seria praticamente inviável adaptar todos os tipos/combinações de equipamentos. Porém, uma boa fonte de consulta é o site <a href="https://destinysets.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Destiny Sets</strong></a>. Lá você encontra praticamente todos os itens do jogo, capacetes, armaduras, armas e outras coisas. Além da imagem do item, o site trás algumas estatísticas que podem contribuir para a sua sessão de jogo.</p>
<p>Lembrando que essa não é uma adaptação oficial e por isso, caso você não concorde com alguma coisa, sinta-se à vontade para modificar o achar necessário.</p>
<p>Nos vemos no próximo post, o <strong>Bestiário de Destiny</strong>!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>5 armas famosas do cinema para o seu RPG + Promoção Airsoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 02:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[filmes]]></category>
		<category><![CDATA[mitos]]></category>
		<category><![CDATA[tiros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trazemos hoje mais uma de nossas listas ao estilo de cinco filmes com inspirações para o RPG. Porém, ela será um pouco diferente, pois não vamos nos concentrar na trama dos filmes e sim nas armas que aparecem nesses filmes! Não são necessariamente as armas mais poderosas ou mais exóticas (que trataremos em outras listas [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trazemos hoje mais uma de nossas listas ao estilo de cinco filmes com inspirações para o RPG. Porém, ela será um pouco diferente, pois não vamos nos concentrar na trama dos filmes e sim nas armas que aparecem nesses filmes! Não são necessariamente as armas mais poderosas ou mais exóticas (que trataremos em outras listas futuramente), mas sim armas que se destacaram por conta das cenas espetaculares em que elas foram utilizadas ou por terem se tornado a “marca registrada” dos protagonistas.</p>
<p>E ao <strong>final do post</strong> temos uma surpresa para vocês!</p>
<h2>Metralhadora M60 (Rambo I e II, 1982 e 1985)</h2>
<div id="attachment_1486" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1486 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao.jpg" alt="Cena Rambo 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Para o Rambo não tinha essa de limite de carga. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>É impossível falar de filmes de ação e não citar Rambo. Quando se trata de resolver algum problema na base dos tiros e explosões, ninguém melhor que o veterano da Guerra do Vietnã, John Rambo. Onde quer que ele fosse, a guerra ia junto com ele. Seja numa pequena cidade nos EUA, na selva do Vietnã ou no deserto do Afeganistão, os seus inimigos sempre estavam em sérias dificuldades.</p>
<p>Como um soldado das forças especiais, ele possuía treinamento em todo tipo de armamento: faca de sobrevivência, arco e flecha, pistolas, fuzis, metralhadoras e até lança foguetes. De todo esse arsenal, uma arma em especial se tornou o símbolo desse personagem: a poderosa metralhadora M60. Ele usa essa arma em várias ocasiões, sobretudo em Rambo II, onde parece estar descarregando toda sua raiva através da metralhadora, segurando a arma em uma mão (!) e a fita de munição enrolada na outra.</p>
<p>Trata-se de uma metralhadora pesada, de calibre 7,62mm, normalmente equipada em helicópteros e veículos. Quando utilizada como arma pessoal, ela costuma ser disparada apoiada em seu bipé ou com o uso das duas mãos, não só por conta de seu peso elevado (10,4 Kg) como também por conta do recuo ocasionado pela sua incrível taxa de disparos, de 550 tiros por minuto.</p>
<p>E se você não lembra ou não viu o Rambo manuseando uma arma dessas, a gente te dá uma ajudinha.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/VDeCE-qy-4M?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 10,4Kg, Tiros 250<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d10+1perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 30m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 30/60/120, Dano 2d8+1, CdT 3<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 7d pa, Prec 5, Alcance 1100/3700, CdT 9, ST 12B, Magnit. -7, RCO 2</p>
<h3>Bônus &#8211; Breaking Bad (5 ª temporada, 2013)</h3>
<div id="attachment_1465" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1465 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad.jpg" alt="Cena de Breaking Bad - 5º Temporada" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Situações desesperadas requerem ações desesperadas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma aparição televisiva não menos espetacular da metralhadora M60 foi no último episódio da série Breaking Bad. O protagonista Walter White é preso por um grupo de traficantes, porém ele havia preparado anteriormente uma desagradável surpresa para seus captores.</p>
<p>Ele monta no porta malas de um carro uma M60 apoiada num tripé e equipada com um mecanismo de acionamento remoto. Assim que chega no refúgio dos traficantes ele deixa o carro estacionado ao lado da casa. Em determinado momento ele se joga no chão e aciona a metralhadora, que varre com uma rajada mortal e contínua todos os criminosos.</p>
<p>Outro fato curioso é que os famosos caçadores de mitos, o MythBusters, colocaram esse mito à prova. E o resultado é surpreendente!</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/7TQr-A6ZuHk?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/06t_KP7y8Ao?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Espingarda Winchester 1887 (Exterminador do Futuro 2, 1991)</h2>
<div id="attachment_1468" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1468 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2.jpg" alt="Cena Exterminador do Futuro 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Hasta la vista, baby! | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>O melhor filme da franquia Exterminador do Futuro (dirigido por James Cameron) também possui uma série de cenas de perseguição e tiroteio que se tornaram clássicas. Nessa sequência vemos o exterminador T-800 reprogramado para proteger John Connor, que viria a se tornar o líder da resistência no futuro dominado pelas máquinas. O grande desafio é conseguir escapar de outro exterminador, o T-1000, capaz de moldar seu corpo de metal líquido em qualquer forma e aparência.</p>
<p>A certa altura o T-800 consegue uma espingarda calibre 12 de cano serrado, que ele viria a utilizar por quase todo o filme. Trata-se de uma Winchester 1887 modificada (com cano curto e empunhadura de pistola), que se tornou icônica principalmente pelo fato do T-800 empunhá-la somente com uma mão e recarregá-la girando a arma ao redor do seu guarda mão. Uma curiosidade é que esse modo peculiar de recarregar essa arma já havia aparecido no filme de velho oeste “Bravura Indômita” (1969), estrelado por ninguém menos que outra lenda do cinema, John Wayne.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/o_TNfLpc91M?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 3,6Kg, Tiros 5+1<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d8+3 perf, Crítico 19-20 x2, Incremento de distância 5m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 5/10/20, Dano 1-3d6, CdT 1<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 1d+1 pa, Prec 2, Alcance 25/100, CdT 2&#215;9, ST 12, Magnit. -4, RCO 1</p>
<h2>Metralhadora M56 Smartgun (Aliens, 1986)</h2>
<div id="attachment_1469" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1469 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2.jpg" alt="Cena Aliens 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A arma até é legal, mas maneiro mesmo é o robô empilhadeira. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>O filme Aliens é sequência direta de Alien, O Oitavo Passageiro (1979). Outra pérola de James Cameron, nesse filme vemos um grupo de Fuzileiros Coloniais que é enviado para investigar o motivo da perda de contato com a colônia estabelecida no planeta descoberto pela nave Nostromo, no filme anterior.</p>
<p>Preparados para enfrentar os xenomorfos, os fuzileiros levam um bom sortimento de armas, sendo a arma padrão o Rifle de Pulso M41A. Porém, depois dos primeiros contatos, eles descobrem da pior maneira que acertar um alien não é tarefa fácil, dada a incrível agilidade dessas criaturas. É aí que entra em cena uma arma com um conceito genial: os soldados Vasquez e Drake se equipam com metralhadoras M56 Smartgun, que possuem um mecanismo de mira infravermelha automática que persegue os alvos, diminuindo bastante a desvantagem dos fuzileiros contra os aliens.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Yn45pl8yXzk?t=18samp;rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>Essa incrível arma é capaz de disparar 1200 tiros por minuto, empregando uma munição de 10x28mm, sem cartucho. A munição fica armazenada num tambor com capacidade de 500 projéteis. Ela vem acompanhada por um colete e um visor, que compõe o conjunto de computador de mira e sensor infravermelho.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 13Kg, Tiros 500<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d12+3 perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 50m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 50/100/200, Dano 3d6, CdT 6<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 9d pa+, Prec 10, Alcance 1200/4800, CdT 20, ST 12, Magnit. -5, RCO 2</p>
<h2>Pistola automática Auto-9 (Robocop, 1987)</h2>
<div id="attachment_1472" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1472 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop.jpg" alt="Cena Robocop" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">&#8220;Você vem comigo, vivo ou morto&#8221;. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Paul Verhoeven dirigiu esse filme de ação / ficção que marcou sua época por algumas cenas de extrema violência, como a emboscada sofrida pelo policial Alex Murphy, no início do filme, e depois o bandido que toma um banho de ácido e se desintegra ao ser atropelado.</p>
<p>O policial Murphy é praticamente dado como morto após ser fuzilado por criminosos. A solução para salvá-lo é dada pela megacorporação OCP que o transforma no famoso ciborgue Robocop. Além do corpo robótico blindado e do capacete equipado com diversos sensores, não poderia faltar uma arma a altura. Ele recebe uma pistola metralhadora capaz de disparar rajadas curtas de 3 disparos, a Auto-9.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/AjKu_3y0DOo?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p>A Auto-9 é uma arma única, desenhada especialmente para o projeto Robocop. A arma é capaz de identificar o seu usuário e não funciona na mão de outras pessoas que não tenham sido “registradas”. Ela pode disparar diferentes tipos de munição 9mm (explosiva, perfurante, flechette, entre outras) armazenadas num carregador com capacidade para 50 (!) projéteis.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 5Kg, Tiros 50<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d6+3 perf, Crítico x4, Incremento de distância 15m<br />
<strong>Savage Worlds</strong>: Alcance 15/30/60, Dano 2d6, CdT 3<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 4d pa+, Prec 3, Alcance 220/2500, CdT 10, ST 8, Magnit. -4, RCO 2</p>
<h2>Rifle Cheyenne Tactical M-200 Intervention (O Atirador, 2007)</h2>
<div id="attachment_1473" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1473 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador.jpg" alt="Cena O Atirador" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Com uma dessas na mão, ninguém está seguro. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Uma lista de armas que se preze não estaria completa se não tivesse um rifle de precisão. Estrelado por Mark Wahlberg (Transformes: A Era da Extinção), apresenta a história do atirador Bob Lee Swagger, que é acusado de cometer um assassinato justamente de uma vítima que ele estava tentando proteger. O filme deu origem a uma série de mesmo nome em 2016 na <a href="https://www.netflix.com/br/title/80109194" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/9RrcPSZG3VQ?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p>A arma preferida de Swagger é uma impressionante maravilha tecnológica, desenvolvida para neutralizar alvos a uma distância de até 2500 metros. Ela dispara munições especiais .408 CheyTac, com poder de penetração suficiente para parar veículos militares. Para garantir a sua acurácia em grandes distâncias a sua mira pode ser assistida por um computador, capaz de realizar correções em função de fatores como velocidade do vento, umidade do ar, temperatura e pressão atmosférica.</p>
<p>Embora possa parecer uma arma fictícia, ela não só é real como detém um recorde mundial: ela possui o recorde de melhor agrupamento à distância &#8211; foram 3 impactos agrupados a uma distância máxima de 42 cm num alvo a cerca de 2100 metros.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 14Kg, Tiros 7+1<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d12+3 perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 50m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 50/100/200, Dano 2d10, CdT 1<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 5dx2 pa+, Prec 6+4, Alcance 1700/6500, CdT 1, ST 14B, Magnit. -7, RCO 4</p>
<h2>Plots para uso em jogo</h2>
<p>Às vezes fica complicado colocar determinados itens na mão dos jogadores. Os motivos podem ser os mais variados, como deixar um personagem poderoso demais ou ainda fazer com que os personagens se esqueçam do motivo principal da aventura e passem o resto da sessão tentando conseguir mais itens.</p>
<p>Por outro lado, itens com os quais conseguimos nos identificar possuem um apelo muito alto e podem acrescentar aquela cereja do bolo que faltava em sua aventura. E se ao revistarem um deposito militar abandonado eles encontrassem &#8220;acidentalmente&#8221; o protótipo da arma usada em Aliens? Ou ainda, ao consultarem aquele contato no mercado negro em busca de equipamentos, ele lhes oferecesse o último conceito em armas de mão e essa arma fosse a do Robocop?</p>
<p>Existem inúmeras maneiras de encaixar esses <em>easter eggs</em> em suas aventuras ou campanhas. Você pode criar uma campanha inteira baseada na busca de um artefato desses ou simplesmente presentear os jogadores ao fim da sessão. Porém, deixe claro que o jogador já viu isso em algum lugar, que aquela arma é de certa forma conhecida por ele fora da mesa de jogo. E se mesmo assim ele não matar a charada, diga abertamente do que se trata.</p>
<p>Com isso você consegue dar um pouco mais de identidade as suas partidas. E pode apostar que seus jogadores se lembrarão dela por muito tempo.</p>
<div id="promocao"></div>
<h2>Vivendo a Experiência</h2>
<p>Já que o tema é sobre armas, você já imaginou como seria ter uma experiência de combate simulado? Traçar estratégias, emboscar inimigos, correr e trocar tiros? Uma aventura dessas pode contribuir para melhorar a sua experiência narrativa como mestre ou jogador.</p>
<p>Pensando nisso, nós fechamos uma super parceria com a <a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener"><strong>Área 51 Airsoft</strong></a> através da plataforma <a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><strong>Adrenalyze</strong></a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quer ganhar 1 par de jogos com rifles no Área 51 Airsoft?</strong></span></p>
<p>O UniversoRPG vai sortear <strong>3 pares de jogos</strong> na faixa. Você e um amigo(a) poderão jogar conosco no dia <strong>26/05 às 15h00</strong>. Maneiro, não?</p>
<p>Para participar, basta responder o questionário que se encontra nesse link. É super rápido, só inserir seus dados responder a nossa pergunta.</p>
<p>O sorteio vai rolar dia <strong>25/05 às 12h00</strong>.</p>
<p><a class="btn-promocao" style="background: #4AC2E2; color: #fff; font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; display: block; padding: 15px 20px; border-radius: 5px;" href="https://goo.gl/forms/bCWwDZTGQTObTjCf2" target="_blank" rel="noopener">Pergunta: O que você anda jogando ultimamente?</a></p>
<h2></h2>
<h2>Sobre o Área 51 Airsoft</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1485 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg" alt="Área 51 Airsoft Curitiba" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Situado em Curitiba, o campo de tiro do <a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener"><strong>Área 51 Airsoft</strong></a> possui 2.500 m2 e foi montado sobre as antigas instalações de um hospital psiquiátrico (vulgo sanatório). Contém 2 blocos com 3 andares cada.</p>
<p>Entre as armas que poderão ser usadas no dia do jogo estão a Colt M4, Ak 47, MP5, Cal. 12, FaMas, AUG, P90 e muitas outras.</p>
<p>Além do tradicional mata-mata (Deathmatch) o campo oferece outras modalidades de jogo como hastear a bandeira, capturar a bandeira inimiga, plantar a bomba, resgate de reféns, eliminar informantes e muito mais.</p>
<p>Nunca jogou Airsoft e tem dúvidas? No site do <a href="http://bit.ly/2GuxCzd" target="_blank" rel="noopener">Área 51 tem um FAQ</a> bem maneiro abordando diversos assuntos.</p>
<h2>E o que é Adrenalyze?</h2>
<p><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1484 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg" alt="Adrenalyze - Saia da rotina, viva a adrenalina" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><br />
Nossa parceria com o Área 51 veio através do <a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><strong>Adrenalyze</strong></a>, um portal de aventuras radicais e esportes de ação.</p>
<p>Sabe quando você quer fazer algo diferente, mas não sabe exatamente o que? Então, no <strong>Adrenalyze</strong> você encontra diversas aventuras para os mais variados gostos, desde ecoturismo a esportes radicais. Tem aventura para quem não quer pegar pesado, mas quer sair da rotina, como trilhas e exploração de cavernas . Tem também aventuras mais radicais como salto de bungee jump, rapel, balonismo, mergulho e tiro. Tem até aula de luta com espadas longas (tipo cavaleiros medievais) e arqueirismo. Interessante, não?</p>
<p>Tá esperando o que? Acesse o <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong> e escolha a sua próxima aventura.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">5 armas famosas do cinema para o seu RPG + Promoção Airsoft</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Mitos do Cinema x Realidade: Combate com armas de fogo em RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2018 21:52:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[filmes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quem gosta de jogar RPG em cenários mais modernos certamente já narrou (no caso de mestres) ou interpretou seus personagens em situações de combate com armas de fogo. Acontece que a maioria de nós jamais passou (e torço para que jamais passe!) por uma situação de tiroteio real, de modo que para descrever essas cenas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quem gosta de jogar RPG em cenários mais modernos certamente já narrou (no caso de mestres) ou interpretou seus personagens em situações de combate com armas de fogo. Acontece que a maioria de nós jamais passou (e torço para que jamais passe!) por uma situação de tiroteio real, de modo que para descrever essas cenas precisamos utilizar algum outro referencial, que não a realidade. E qual seria o referencial mais simples? Séries de TV e filmes de Hollywood, é claro! Mas, já pararam para pensar o quanto desses filmes é real e o quanto é efeito dramático?</p>
<p>Separei aqui três mitos comuns do cinema e da TV sobre combate com armas de fogo, com direito a algumas dicas de narração e mesmo regras genéricas que podem ser usadas rapidamente em sua sessão de jogo.</p>
<p>E ao <strong>final do post</strong> temos uma surpresa para vocês!</p>
<h2>Mito 01 – Portas de carro como proteção contra disparos</h2>
<p>Cena clássica dos filmes! O mocinho ou policial percebe que está prestes a se envolver em um tiroteio (seja por que acabou de chegar no local da ocorrência, seja por que foi emboscado, ou por qualquer outro motivo). Ele não tem dúvidas! Abaixa o vidro do carro, abre a porta e se posiciona, ajoelhado, utilizando o metal como proteção.</p>
<div id="attachment_1517" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1517 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende.jpg" alt="" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Isso NÃO vai dar certo capitão. | Divulgação</p></div>
<p>Para ver o quanto disso é verdade, dê uma olhada no vídeo abaixo, feito pelo Júlio Lobo, do <a href="https://sobrevivencialismo.com/" target="_blank" rel="noopener">Portal Sorevivencialismo</a>:</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/mFIocbun8cA?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>Interessante, não? Basicamente <strong>TODOS</strong> os projéteis utilizados atravessaram a porta do carro sem nenhum tipo de problema. E é bom frisar: como o vídeo foi feito no Brasil, onde o acesso a armas é bastante restrito e não foram utilizados fuzis e coisas do tipo, armas cuja munição sai da boca com uma velocidade (e energia cinética!) muito maior.</p>
<p><strong>Conclusão para os jogadores</strong>: seus personagens policiais não devem utilizar portas de carros como proteção balística, ou vão descobrir da pior maneira que isso simplesmente não funciona.</p>
<p><strong>Conclusão para mestres</strong>: caso algum personagem dos seus jogadores faça isso, simplesmente aplique uma pequena redução no teste de perícia do atirador (mais para refletir a visão parcial do alvo, além do pequeno desvio que o projétil sofre). Algo como -1 (ou no máximo -2) em um sistema 1d20 ou 3d6, ou uns 5% em um sistema que use d% já resolve.</p>
<h2>Mito 02 – Munição “infinita”</h2>
<p>Outra cena clássica! Um personagem do filme aparece com um fuzil ou submetralhadora (AK-47, M-16 e Uzi são as mais comuns!) e começa a disparar rajadas e mais rajadas de tiros, loucamente, exterminando tudo o que vê pela frente, com uma munição que parece inesgotável!</p>
<div id="attachment_1498" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1498 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/MachineGun-e1526610687618.jpg" alt="" width="750" height="500" /><p class="wp-caption-text">Essa arma vai secar rapidinho, McClane! | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Aqui vamos recorrer a matemática simples para verificar o mito, pegando estatísticas típicas das armas que citamos:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>NOTA</strong>: antes de prosseguir, vamos desfazer uma pequena confusão aqui, colocando a diferença entre armas automáticas e semi-automáticas:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Semi-automáticas</em>: são armas que usam a energia do disparo para alimentar a câmara de munição. O atirador precisa pressionar o gatilho novamente para dar outro disparo. Pistolas são o exemplo mais comum de arma semi-automática (sim, gafanhotos, quando aquele famoso apresentador de telejornal afirma que “foram utilizadas pistolas automáticas”, ele está falando uma imensa groselha.).</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Automáticas</em>: são armas que utilizam a energia do disparo anterior para alimentar a câmara com um novo projétil E dispará-lo. Nesse caso o atirador só precisa manter o gatilho pressionado enquanto a arma dispara a rajada sozinha. A maioria dos fuzis possui uma pequena alavanca para selecionar entre modos automático e semi.</p>
<p>Confusão desfeita, vamos às contas:</p>
<p><strong>AK-47</strong></p>
<p>Disparos no carregador: 30 (mais comum)</p>
<p>Cadência de tiros: 600 / minuto (automático)</p>
<p>Isso significa que no modo automático o carregador estará completamente vazio em apenas 3s de gatiilho pressionado! Em muitos sistemas de RPG isso é bem menos que uma rodada de jogo.</p>
<p><strong>M-16</strong></p>
<p>30 disparos no carregador, a uma taxa de disparo de 700-950 tiros por minuto, significa carregador vazio em 2,5 s (!!!).</p>
<p><strong>UZI</strong></p>
<p>A clássica submetralhadora 9mm Uzi também tem uma taxa de disparo de 600 tiros por minuto, e um carregador padrão com apenas 25 disparos, o que significa que ela esvazia em 2,5 s.</p>
<div id="attachment_1499" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1499" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/Hot_Shots_Part_Deux_36761_High-e1526611121224.jpg" alt="" width="296" height="450" /><p class="wp-caption-text">Cena surpreendentemente (e involuntariamente) realista&#8230;</p></div>
<h3>E como colocar isso em regras?</h3>
<p>Na verdade é bastante simples, apenas um pouco trabalhoso: controle rigoroso de munição. O mestre deve exigir que jogadores controlem os disparos de suas armas automáticas e, cada vez que o carregador esvaziar, exigir a devida ação de recarga (supondo que haja algum carregador disponível!).</p>
<p>Outro detalhe: o recuo de uma arma em modo automático é MUITO complicado de administrar, mesmo para alguém treinado no seu uso (mencionamos isso <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">em nosso post anterior</a>). Em termos de jogo isso quer dizer que a cada disparo no mesmo turno deve haver uma penalidade cumulativa para acertar o alvo, sobretudo se o personagem não for treinado no seu uso.</p>
<p>Recomendação de penalidade: -1/disparo além do primeiro, limitado a -5 caso o personagem seja treinado no uso (ou seja, tenha gasto ao menos um ponto de perícia ou semelhante na arma). Em sistemas que usam d% a penalidade é de 5% para cada disparo após o primeiro (limitador a 25% no caso de personagens treinados).</p>
<p>Não parece mais tão interessante utilizar uma arma em modo totalmente automático, não? Apenas frisamos em que aventuras ou campanhas com forte componente heroico (cinematográficas ou pulp) é interessante que essas penalidades sejam ignoradas. Utilize apenas se busca um jogo mais realista.</p>
<h2>Mito 03 – Uso de silenciador</h2>
<p><em>&#8220;O espião, na calada da noite, abre a porta da vítima utilizando uma chave-mestra. Calmamente ele rosqueia um silenciador na ponta do cano da pistola. Aproxima a arma da cabeça da vítima indefesa e puxa o gatilho, produzindo apenas um som semelhante a um piado abafado.&#8221;</em></p>
<div id="attachment_1500" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1500 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/007_silenciador-e1526611338570.jpg" alt="" width="750" height="500" /><p class="wp-caption-text">Não, Bond&#8230; As pessoas VÃO ouvir. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Então, crianças&#8230; silenciadores são MUITO menos efetivos do que o cinema nos mostra. De forma quase decepcionante.</p>
<p>De novo, vamos a números: o disparo de uma arma não silenciada produz um som com intensidade sonora de até 160 dB. O uso do silenciador diminui essa intensidade em 15 a 40 dB (na média, 30 dB). Ou seja, a intensidade sonora de um tiro “silenciado” (as aspas vão fazer sentido já, já!) é de cerca de 130 dB (115 dB, na melhor das hipóteses).</p>
<p>Em um teste extremamente controlado um modelo silenciado da <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/De_Lisle_carbine" target="_blank" rel="noopener">carabina DeLisle</a> (utilizado pelas forças especiais britânicas na 2ª Guerra Mundial) produziu em seus disparos “apenas” 85 dB.</p>
<p>Para ter uma noção do que esses números significam, vejam a clássica tabela de intensidade sonora (disponível em bons livros de física do 2º ano do ensino médio):</p>
<div id="attachment_1501" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://vw-borges.blogspot.com.br/2015/01/ouvidos-proteger-para-preservar.html" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1501 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/Tabela-intensidade-sonora-e1526611515454.jpg" alt="" width="450" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Essa tabela diz muito sobre sons e ruídos | Fonte: <a href="http://vw-borges.blogspot.com.br/2015/01/ouvidos-proteger-para-preservar.html" target="_blank" rel="noopener">Borges &amp; Dory</a></p></div>
<p>Sim. Um disparo “silenciado” típico faz tanto barulho quanto uma broca pneumática, e mesmo um com excelente desempenho se equipara a um aspirador de pó ou liquidificador.</p>
<p>Conclusão: esqueça que aquele tiro com silenciador não será ouvido. Qualquer pessoa que não seja surda e esteja nas proximidades VAI saber que tem algo estranho.</p>
<p>Em termos de jogo, considere que quaisquer pessoas com um mínimo de prática ou treinamento nas proximidades VÃO ouvir o disparo e saber exatamente do que se trata. No caso de um leigo, testes podem ser exigidos para identificação do ruído (mas dificilmente para ouvir, a menos que a pessoa esteja distante ou haja muitos obstáculos – como paredes, por exemplo – no caminho).</p>
<p>Ah sim! Talvez vocês já tenham visto em algum filme um personagem improvisando um silenciador usando um travesseiro bem fofo (normalmente de penas). Se um carregador de verdade tem eficiência limitada, não precisamos nem dizer que um travesseiro é absolutamente inócuo para abafar o estampido de um tiro, não é mesmo?</p>
<div id="attachment_1518" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1518 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador.jpg" alt="Arma com sileciador" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se o seu personagem usar um desses, a vizinhança toda vai ouvir isso aí. | Fonte: Pinterest</p></div>
<div id="promocao"></div>
<h2>Vivendo a Experiência</h2>
<p>Curtiu o post? O que acha de ter a sensação de um combate real com armas de fogo, mas sem nenhum risco de se machucar? Você pode ter essa sensação jogando uma partida de AirSoft, em um ambiente controlado, monitorado por profissionais e 100% seguro, melhorando sua experiência como mestre ou jogador.</p>
<p>Pensando nisso, nós fechamos uma super parceria com a <strong><a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener">Área 51 Airsoft</a></strong> através da plataforma <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong>.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Quer ganhar 1 par de jogos com rifles no Área 51 Airsoft?</span></strong></p>
<p>O UniversoRPG vai sortear <strong>3 pares de jogos</strong> na faixa. Você e um amigo(a) poderão jogar conosco no dia <strong>26/05 às 15h00</strong>. Maneiro, não?</p>
<p>Para participar, basta responder o questionário que se encontra nesse link. É super rápido, só inserir seus dados responder a nossa pergunta.</p>
<p>O sorteio vai rolar dia <strong>25/05 às 12h00</strong>.</p>
<p><a class="btn-promocao" style="background: #4AC2E2; color: #fff; font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; display: block; padding: 15px 20px; border-radius: 5px;" href="https://goo.gl/forms/bCWwDZTGQTObTjCf2" target="_blank" rel="noopener">Pergunta: O que você anda jogando ultimamente?</a></p>
<h2>Sobre o Área 51 Airsoft</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1485 img-responsive size-full aligncenter" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg" alt="Área 51 Airsoft Curitiba" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Situado em Curitiba, o campo de tiro do <strong><a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener">Área 51 Airsoft</a></strong> possui 2.500 m2 e foi montado sobre as antigas instalações de um hospital psiquiátrico (vulgo sanatório). Contém 2 blocos com 3 andares cada.</p>
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<p>Nunca jogou Airsoft e tem dúvidas? No site do <a href="http://bit.ly/2GuxCzd" target="_blank" rel="noopener">Área 51 tem um FAQ</a> bem maneiro abordando diversos assuntos.</p>
<h2>E o que é Adrenalyze?</h2>
<p><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1484 img-responsive size-full aligncenter" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg" alt="Adrenalyze - Saia da rotina, viva a adrenalina" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><br />
Nossa parceria com o Área 51 veio através do <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong>, um portal de aventuras radicais e esportes de ação.</p>
<p>Sabe quando você quer fazer algo diferente, mas não sabe exatamente o que? Então, no <strong>Adrenalyze</strong> você encontra diversas aventuras para os mais variados gostos, desde ecoturismo a esportes radicais. Tem aventura para quem não quer pegar pesado, mas quer sair da rotina, como trilhas e exploração de cavernas . Tem também aventuras mais radicais como salto de bungee jump, rapel, balonismo, mergulho e tiro. Tem até aula de luta com espadas longas (tipo cavaleiros medievais) e arqueirismo. Interessante, não?</p>
<p>Tá esperando o que? Acesse o <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong> e escolha a sua próxima aventura.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/mitos-do-cinema-x-realidade-combate-com-armas-de-fogo-em-rpg/">Mitos do Cinema x Realidade: Combate com armas de fogo em RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Evolua suas armas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 23:57:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
		<category><![CDATA[Evolução]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas. O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/evolua-suas-armas/">Evolua suas armas</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas.</p>
<p>O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes aumenta conforme aumenta o seu nível. &#8220;Seu personagem agora está no 3º nível? Coloque um bônus de +3 nas jogadas de ataque dele&#8221;, diz o livro. Mas e a arma que ele carrega desde o 1º nível? Ela continua com aquele bônus de +1? Ela não muda de classe, provoca outro tipo de dano ou algo assim? Sinto lhe informar, mas a resposta geralmente é não.</p>
<p>Em alguns casos, o que acontece é o fato do jogador ter acesso a outras armas que antes, não estavam disponíveis para seu personagem. O que nos leva a outro ponto, as armas ainda são sempre as mesmas.</p>
<p>Recentemente tivemos uma partida de <strong>Star Wars Saga</strong> e na hora de equipar os jogadores, consultei rapidamente as tabelas de equipamentos do livro básico e saí distribuindo os armamentos. Foi só depois que me dei conta, que o personagem de 7º nível usa a mesma <em>pistola blaster</em> disponível para o personagem de 1º nível. Estranho não?</p>
<p>Em jogos de fantasia medieval esse problema é facilmente contornável com item mágicos. Muitos livros trazem vários itens mágicos com descrições e efeitos diversos. Alguns trazem capítulos inteiros dedicados a criação de itens encantados, mas quando tentamos transportar isso para um RPG de ação moderno ou futurista, geralmente as estatísticas se resumem a bônus diferenciados para o mesmo tipo de arma.</p>
<p>Agora, e se pudéssemos criar nossos próprias armas? Customizando não só a aparência, mas todas as estatísticas possíveis? Se elas pudessem evoluir junto com o personagem? Essa ideia não é nova ou exclusiva do RPG de mesa tradicional. A mecânica já existe em vários jogos eletrônicos, como nas franquias <em>Dead Space</em> e <em>Dead Rising</em>, por exemplo.</p>
<div id="attachment_1111" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1111 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg" alt="" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Armas de Dead Rising, uma combinação improvável. | Fonte: Capcom Vancouver</p></div>
<h2>Evolution Complete</h2>
<p>Para criar uma fórmula que funcione de forma genérica para qualquer sistema, considere 4 elementos básicos de uma arma: Dano, Tipo de Dano, Alcance e Munição. Porém, vamos adicionar um novo fator que eu chamei aqui de <strong>Incremento</strong>.</p>
<p>O <strong>incremento</strong> é algo que vai adicionar ou modificar algum dos fatores mencionados anteriormente. Vamos ao exemplo, você possui uma pistola comum. Ela causa 1d6 de dano, é do tipo perfurante, tem alcance de 10m e capacidade para 12 disparos. Durante sua última sessão de jogo, seu personagem encontrou um galpão abandonado que servia de esconderijo dos bandidos. Lá havia uma pequena oficina, usada para os mais diversos fim. Vasculhando o local você encontra instruções de modificação para o seu tipo de armamento. Como você possuiu todas as peças necessárias e o conhecimento para tal, decide que fazer a modificação pode valer a pena. Depois de algumas horas de trabalho, sua antiga pistola agora vem com um silenciador, suporte a 2 tipos diferentes de munição (perfurante e flamejante) e possibilidade de mira óptica.</p>
<p>O exemplo acima foi pensando em uma arma de uso comum para um RPG passado em épocas atuais. Se formos para o lado da ficção, as possibilidades são quase infinitas.</p>
<p>No jogo <em>Dead Space</em>, o protagonista começa com um <em>&#8220;Plasma Cutter&#8221;</em>. Primeiro ponto, a arma em si é uma ferramenta de mineração, e não propriamente uma arma, dentro do contexto do jogo. Assim como muitos outros equipamentos, ela podia ser melhorada para causar mais dano e ter maior capacidade de tiro, por exemplo. Mas talvez a característica mais marcante das armas de Dead Space seja o fato delas serem desmontáveis e terem peças intercambiáveis entre si.</p>
<p>Com isso, o tipo de dano que uma arma causava, poderia ser usada em outra. Cada componente podia ser combinado de diversas formas, elevando assim o número de armas disponíveis no jogo. E aqui entra o outro item da nossa nova abordagem, os componentes, ou melhor, a quantidade de componentes.</p>
<div id="attachment_1112" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1112 size-large" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png" alt="" width="665" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png 665w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-195x300.png 195w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-768x1182.png 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2.png 800w" sizes="auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px" /><p class="wp-caption-text">Uma arma, infinitas combinações | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Upgrade Available</h2>
<p>Agora suas armas podem ser desmontadas para fornecer componentes extras para outras armas já existentes ou até mesmo para criar itens novos e únicos.</p>
<p>Considere que cada arma possui alguns desses componentes básicos: uma base, um componente superior, um componente inferior e um componente extra. No nosso exemplo da pistola, ela poderia ter a base, que serve para a montagem como pistola. O componente inferior seria toda a parte mecânica do tambor, por exemplo e o nosso componente extra seria o pente de munição. O mestre pode definir o que cada componente é ou deixar em aberto, descrevendo apenas que a arma em questão possui 3 componentes que podem ser reutilizados.</p>
<p>Organizando nossa nova mecânica de evolução de equipamento teríamos:</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Descrição de Arma</small></em></p>
<table class="table table-bordered">
<tbody>
<tr>
<th>Arma</th>
<th>Dano</th>
<th>Tipo</th>
<th>Alcance</th>
<th>Munição</th>
<th>Incremento</th>
<th>Componentes</th>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6</td>
<td>Perfurante</td>
<td>10m</td>
<td>12 tiros</td>
<td>Dano e Alcance</td>
<td>base, inferior, extra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Resumindo, temos uma pistola que aceita incremento do tipo Dano e Alcance e rende 3 componentes, para troca/desmanche. O mestre pode recompensar o personagem com peças durante a sessão de jogo ou permitir que ele faça um número x de modificações entre as sessões. Vamos trabalhar um pouco melhor essas e outras condições no próximo post.</p>
<p>Abraço e até a próxima.</p>
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