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	<title>viajante &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>As classes de Destiny para D&#038;D – O Caçador</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 02:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[caçador]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[guardião]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos aqui no UniversoRPG uma série de posts adaptando o game Destiny para o RPG mais famoso do mundo. Já falamos sobre o cenário e história de Destiny e também adaptamos a primeira classe, o Titã. Apresentamos agora a terceira parte com a adaptação da classe Caçador. A Classe Caçador Caçadores exploram a vastidão além [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/">As classes de Destiny para D&#038;D – O Caçador</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos aqui no <strong>UniversoRPG</strong> uma série de posts adaptando o game Destiny para o RPG mais famoso do mundo. Já falamos sobre o <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>cenário e história de Destiny</strong></a></span> e também adaptamos a primeira classe, <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/">o Titã</a></strong></span>. Apresentamos agora a terceira parte com a adaptação da classe Caçador.</p>
<p><b>A Classe Caçador</b></p>
<div id="attachment_1685" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1685 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se você quer seguir suas próprias regras, essa é a sua classe. | Fonte: Polygon</p></div>
<p>Caçadores exploram a vastidão além da Cidade, utilizando a Luz para resgatar os segredos de nossos mundos perdidos. Eles são espiões ousados e assassinos silenciosos, especialistas em facas e armas de precisão. Caçadores traçam o seu próprio caminho e fazem as suas próprias leis.</p>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong></p>
<p><b>Dado de Vida: </b>1d8 por nível<br />
<b>Pontos de Vida no 1º Nível: </b>8 + seu modificador de Constituição<br />
<b>Pontos de Vida em Níveis Superiores: </b>1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong></p>
<p><b>Armas</b>: Canhões de Mão e Rifles de Precisão<br />
<b>Teste de Resistência: </b>Destreza e Inteligência<br />
<b>Perícias</b>: Escolha quatro entre Acrobacia, Atletismo, Atuação, Enganação, Furtividade, Intimidação, Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e Prestidigitação</p>
<p><strong>HABILIDADES</strong></p>
<p><b>Modificador de ataque com habilidade</b>s = bônus de proficiência + bônus de Destreza</p>
<p><b>Esquiva do Caçador</b></p>
<p>A partir do 2º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido. Além disso, se as habilidades do Predador Noturno estiverem ativas, você também ficará completamente invisível por 1d4 turnos após esquivar (inimigos sofrem desvantagem para atingi-lo enquanto você possui vantagem em seus ataques).</p>
<p><b>Evasão</b></p>
<p>A partir do 6º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como a explosão de uma granada ou um disparo de um lança chamas. Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.</p>
<p><b>Talento Confiável</b></p>
<p>No 12º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de habilidade no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.</p>
<p><b>Elusivo</b></p>
<p>A partir do 18º nível, você se torna tão sagaz que raramente alguém encosta a mão em você. Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você, desde que você não esteja incapacitado.</p>
<p><b>Habilidades do Acrobata Voltaico  (poderes de arco voltaico)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Bastão de Arco</span> &#8211;  a partir do 1º nível você é capaz de materializar um bastão de energia de arco voltaico, que pode ser utilizado para golpear inimigos diretamente (causando 1d6+FOR de dano) ou para golpear o chão após um salto, causando uma explosão de energia (inflingindo 1d4 de dano a todos os inimigos a até 5m do caçador). O dano desta habilidade aumenta em 1d6 (ou 1d4 no dano de área) adicional nos níveis ímpares. Esta habilidade dura 4 turnos e necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Combinado</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um golpe que causa 1d4+FOR de dano (ou 1d6, 1d8 e 1d10 a partir dos níveis 6, 11 e 17 respectivamente). Se esse golpe matar o alvo você recuperará o mesmo tipo de dado em pontos de vida (ou seja, 1d4, 1d6, 1d8 ou 1d10, dependendo do seu dano) e seu próximo ataque desarmado causará dano com o bônus de força dobrado. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Desorientador</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um golpe que desorienta o alvo e os inimigos num raio de 2 metros, se eles falharem num teste de resistência de Constituição. Inimigos desorientados devem realizar um teste de resistência de Constituição ao final de cada turno para se recuperarem dessa condição. Inimigos desorientados sofrem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades do Pistoleiro  (poderes solares)</b></p>
<div id="attachment_1686" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1686 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador.jpg" alt="Cayde, o Caçador" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Cayde, o mais famoso Caçador de Destiny. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Arma Dourada</span> &#8211;  a partir do 8º nível você pode materializar uma pistola dourada, feita exclusivamente de energia solar, capaz de dar 4 disparos antes de se desmaterializar, causando 4d6 de dano solar, com um alcance de 50m. O dano aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Faca Explosiva</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode arremessar uma faca de energia que explode ao atingir um alvo, causando 2d10 de dano e a metade desse dano a quem estiver a até 2 metros de distância do alvo. O alcance desta habilidade é de 10m. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano aumenta em 1d10 adicional nos níveis 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Malabarista de Facas</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode arremessar facas de energia em um alvo, que causam 1d10+FOR de dano perfurante. Sempre que você atingir o alvo por uma margem de sucesso de 4 ou mais, você pode utilizar essa habilidade novamente no turno seguinte, sem contar para o seu limite de usos. O alcance desta habilidade é de 10m. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades do Predador Noturno  (poderes do vácuo)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Flecha Sombria</span> &#8211;  a partir do 14º nível você pode disparar uma flecha sombria criando armadilhas de vácuo ao redor do ponto de impacto, que capturam qualquer criatura que se aproximar, num raio de 5m. Criaturas aprisionadas em armadilhas de vácuo adquirem a condição “impedida” durante 4 turnos. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Bomba Armadilha</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode arremessar uma bomba de fumaça que cega quem estiver num raio de 2m do ponto de impacto, durante 4 turnos. Essa bomba pode ser arremessada a até 20m de distância e afeta tanto criaturas quanto máquinas. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Sumiço Fumegante</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode lançar uma bomba de ofuscação que garante invisibilidade temporária para os alvos atingidos, durante 1d6 turnos. A área de efeito é de um raio de 2m ao redor do ponto de impacto. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><em><small>Tabela – O Caçador</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Nível</b></td>
<td align="center"><b>Bônus de<br />
Proficiência</b></td>
<td><b>Características</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Super habilidade do Acrobata Voltaico: Bastão de Arco (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Esquiva do Caçador, Salto Aprimorado</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Golpe Combinado,Golpe Desorientador (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evolução dos Equipamentos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evasão</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Super habilidade do Pistoleiro: Arma Dourada (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Faca Explosiva, Malabarista de Facas (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Talento Confiável</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Super habilidade do Predador Noturno: Flecha Sombria (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Bomba Armadilha, Sumiço Fumegante (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Elusivo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No próximo post, o Arcano. Fiquem ligados!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
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		<title>As classes de Destiny para D&#038;D &#8211; O Titã</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 00:58:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[fantasma]]></category>
		<category><![CDATA[guardião]]></category>
		<category><![CDATA[titã]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em nosso post anterior, falamos um pouco sobre o cenário de Destiny. Agora vamos falar sobre as principais classes do game. Os jogadores em Destiny tem a opção de escolher uma das classes de Guardião, que são os heróis centrais das aventuras: o poderoso Titã, o habilidoso Caçador ou o sábio Arcano. Independente da classe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Em nosso post anterior, falamos um pouco sobre o cenário de <strong>Destiny</strong>. Agora vamos falar sobre as principais classes do game.</p>
<p>Os jogadores em Destiny tem a opção de escolher uma das classes de Guardião, que são os heróis centrais das aventuras: o poderoso Titã, o habilidoso Caçador ou o sábio Arcano. Independente da classe escolhida, todos os Guardiões possuem algumas características em comum.</p>
<h2>Características Comuns aos Guardiões</h2>
<p><strong>O FANTASMA</strong></p>
<div id="attachment_1673" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1673 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma.jpg" alt="O Fantasma" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse será o seu guia no mundo de Destiny | Fonte: Polygon</p></div>
<p>Aparecendo como um pequeno e flutuante drone, Os Fantasmas foram criados pelo Viajante &#8220;em seu último suspiro&#8221;, e passaram seu tempo desde o Colapso procurando por seus guardiões. Enquanto os Fantasmas podem reviver seu Guardião da morte, os próprios Fantasmas são insubstituíveis. O Fantasma serve como um batedor, bibliotecário e mecânico, despertando maquinaria antiga e hackeando códigos antigos. Eles possuem um certo grau de inteligência artificial, podendo conversar com seus mestres de uma maneira muito humana.</p>
<p>Os fantasmas podem ajudar os Guardiões executando certas ações, como iluminar áreas escuras, reparar a tecnologia da Era Dourada, informar os Guardiões sobre as ameaças hostis próximas e fornecer comunicações.</p>
<p><b>Atributos típicos de um Fantasma</b></p>
<p><b>FOR </b>1(-5)  <b>DES </b>17(+3)  <b>CON </b>14(+2)  <b>INT </b>16(+3) <b>SAB </b>12(+1) <b> CAR </b>12(+1)<br />
<b>Classe de Armadura</b> 13<br />
<b>Pontos de Vida</b> 40 (9d4+18)<br />
<b>Deslocamento </b>0m, <b>Vôo </b>12m<br />
<b>Perícias </b>História +5, Engenharia* +5, Hacking** +5, Percepção +3, Medicina +3<br />
<b></b></p>
<p><b>Habilidades Especiais</b></p>
<p><em>Ressurreição</em> (equivalente a magia de mesmo nome, porém só pode ser usada no seu Guardião).</p>
<p><em>Desmaterialização</em> (equivalente a magia Forma Etérea).</p>
<p><em>Iluminação</em> (gera uma raio de luz capaz de iluminar até 4,5m).</p>
<p><em>Comunicação</em> (funciona como um rádio de longo alcance, capaz de receber/enviar sinais de satélite).</p>
<p><b>Observações</b>:</p>
<p>* A perícia de <b>Engenharia (INT) </b>permite aos Fantasmas realizarem reparos em equipamentos de qualquer tipo de tecnologia conhecida, desde que eles não estejam severamente danificados. Além disso, podem usar essa perícia para tentar compreender novas tecnologias e também realizar modificações ou melhorias em equipamentos com os quais estejam familiarizados.</p>
<p>** A maior especialidade dos Fantasmas é a perícia de <b>Hacking (INT)</b>. Eles sempre a utilizam quando precisam acessar qualquer tipo de computador, seja para burlar sistemas de segurança, quebrar códigos, alterar a programação ou simplesmente obter dados.</p>
<p><strong>SALTO APRIMORADO</strong></p>
<p>Todas as classes de Guardiões são capazes de saltar grandes alturas e distâncias, diferindo apenas no “estilo”do salto. Eles conseguem dessa maneira atingir uma altura de até 5m numa distância de até 10m.</p>
<p>O salto dos <strong>Titãs</strong> é caracterizado por um grande impulso inicial, que os projeta numa trajetória em arco, semelhante ao arremesso de uma catapulta.  Já os <strong>Caçadores</strong> realizam um salto mais curto, porém conseguem realizar um segundo e até um terceiro salto enquanto estiverem no ar (salto duplo e triplo). E os <strong>Arcanos</strong>, por sua vez, também realizam  um salto inicial mais curto, porém ao realizarem um segundo salto no ar são capazes de “planar” suavemente pela distância máxima do salto.</p>
<p><strong>EVOLUÇÃO DOS EQUIPAMENTOS</strong></p>
<div id="attachment_1674" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1674 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras.jpg" alt="A Armadura de um Titã" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A armadura de um Titã é quase uma assinatura. | Fonte: <a href="https://www.artstation.com/artwork/eJwmZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Artstation</a></p></div>
<p>Os Guardiões possuem uma estreita ligação com O Viajante, que garante seus poderes por meio da misteriosa energia conhecida como “A Luz”. A medida que evoluem, desenvolvendo novas habilidades, adquirindo maior resistência e ganhando mais experiência, sua conexão com a Luz também se torna mais forte.</p>
<p>Como resultado, os seus equipamentos pessoais (principalmente a armadura e as armas) são infundidos cada vez mais pela Luz, que os tornam melhores (oferecendo melhor proteção ou causando mais dano). Porém, essa melhoria dos equipamentos só funciona enquanto eles forem utilizados pelo Guardião.</p>
<p>Em termos de regras, isso se traduz simultaneamente por um bônus na CA/escudo das armaduras e um aumento do número de dados de dano das armas, que ocorre nos níveis 5, 11, 17 e 20.</p>
<p>Cada vez que ocorre uma <em>Evolução dos Equipamentos</em>, as armaduras recebem um <strong>bônus de +1 na CA</strong> e de <strong>+5</strong> no seu escudo.</p>
<p>Já no caso das armas, elas <strong>ganham um dado de dano adicional</strong>, do mesmo tipo que a arma já possuía. Por exemplo, uma pistola que possui um dano original de 1d6+1 ao ser utilizada por um Guardião de 5º nível causará 2d6+1 de dano, no 11º nível 3d6+1 de dano e assim sucessivamente.</p>
<p><strong>GRUPOS DE HABILIDADES E OS TIPOS DE DANO</strong></p>
<p>As habilidades concedidas aos Guardiões por meio da Luz possuem um caráter “elemental” que caracteriza não só o aspecto visual mas também o tipo de dano que elas causam.</p>
<p>Assim temos habilidades <strong>Solares</strong> (dano do tipo Fogo/Radiante), habilidades de <strong>Arco Voltaico</strong> (dano do tipo Elétrico) e habilidades do <strong>Vácuo</strong> (dano do tipo Força/Necrótico). Os escudos de alguns inimigos são mais vulneráveis a tipos específicos de danos elementais (o dano conta em dobro), como por exemplo <em>Harpias Vex</em> (dano de Arco Voltaico), <em>Feiticeiras da Colmeia</em> (dano Solar) e <em>Psiônicos Épicos dos Cabais</em> (dano de Vácuo).</p>
<p>As habilidade do mesmo tipo são identificadas na tabela de progressão das classes por um número em romano (I, II ou III), e formam assim grupos. Durante um combate, um Guardião só pode utilizar habilidades de um mesmo grupo, pois a sua Luz só pode estar “sintonizada” com um tipo de elemento de cada vez. Para alterar o grupo de habilidades ativo, o Guardião precisa gastar um turno fora de combate para mudar sua sintonia elemental.</p>
<p>O jogador deve manter sempre anotado em sua planilha qual o grupo de habilidades que está ativo. Assim, se ele for atacado de surpresa e não tiver tempo de mudar de grupo o mestre saberá quais habilidades aquele jogador poderá utilizar naquele combate.</p>
<p>Vale lembrar, de acordo com as tabelas de progressão, que os Guardiões não possuem acesso imediato a todos os grupos de habilidades, que só vão sendo “desbloqueadas” à medida que avançam de nível. Se o mestre quiser que os jogadores tenham acesso a todos os grupo de habilidades, ele deverá estipular o nível 15 como o nível inicial para os personagens dos jogadores.</p>
<h2>A Classe Titã</h2>
<div id="attachment_1675" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1675 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan.jpg" alt="Selecionando um Titã" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Talvez, a classe mais robusta do jogo. | Fonte: Bungie</p></div>
<p>Titãs são guerreiros defensores heróicos da Luz, canalizando os poderes da Luz do Viajante para guerrear contra a Treva. Inabaláveis e seguros, Titãs enfrentam qualquer desafio de frente, servindo à vontade do Viajante como instrumentos vivos de força bruta.</p>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong></p>
<p><b>Dado de Vida: </b>1d10 por nível<br />
<b>Pontos de Vida no 1º Nível: </b>10 + seu modificador de Constituição<br />
<b>Pontos de Vida em Níveis Superiores: </b>1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong></p>
<p><b>Armas</b>: Lançadores de Granadas e de Foguetes,Fuzis Automáticos e Escopetas<br />
<b>Teste de Resistência: </b>Força e Constituição<br />
<b>Perícias</b>: Escolha duas entre Atletismo, Intuição, Intimidação, Medicina, Persuasão e Sobrevivência</p>
<p><strong>HABILIDADES</strong></p>
<p><b>Modificador de ataque com habilidade</b>s = bônus de proficiência + bônus de Força</p>
<p><b>Barricada</b></p>
<p>A partir do 2º nível você pode criar uma barreira de energia protetora em uma posição fixa (com cerca de 1,5 metro de altura x 3m de largura), permitindo que ele se proteja de fogo inimigo que venha de uma única direção (+5 na CA). Esta habilidade pode ser utilizada apenas uma vez antes de um descanso curto ou longo e dura (1d6 + nível do Titã) turnos.</p>
<p><b>Habilidades de Sentinela (poderes do vácuo)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Escudo do Sentinela</span> &#8211; a partir do 1º nível você pode criar um escudo de energia do vácuo, que pode ser usado de maneira defensiva (+2 na CA, pode acumular com a habilidade Barricada) ou arremessado como um disco (alcance de 10m), causando dano por concussão (1d6+FOR). O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Esta habilidade dura 4 turnos e necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ataque Defensivo</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um poderoso golpe, causando 1d10+FOR e gerando um escudo protetor (+3 na CA) ao redor dos aliados próximos (até 10m do Titã) durante um turno. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano desta habilidade aumenta em 1d10 adicional nos níveis 5, 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pancada de Escudo</span> &#8211; a partir do 3º nível, após correr em direção a um grupo de inimigos, você pode desferir uma pancada com seu escudo de energia, desorientando até 4 inimigos no seu caminho, se eles falharem num teste de resistência de Destreza. Inimigos desorientados devem realizar um teste de resistência de Constituição ao final de cada turno para se recuperarem dessa condição. Inimigos desorientados sofrem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades de Combatente (poderes de arco voltaico)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade do Combatente: Punho do Caos</span> &#8211; a partir do 8º nível você pode dar uma poderosa pancada no chão, que causa 4d6 de dano elétrico em todos os alvos num raio de 5m do Titã. O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Sísmico</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode correr em direção a um alvo e desferir um golpe com o ombro, causando uma explosão de energia de arco (dano de 2d10+FOR). Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano desta habilidade aumenta em 1d10 adicional nos níveis 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ataque Frontal</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode desferir um golpe contra um alvo, causando 1d8+FOR de dano, que faz com que sua arma se recarregue automaticamente e concede um bônus de +1 no ataque com ela no próximo turno. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades de Defensor Solar (poderes solares)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Martelo do Sol</span> &#8211; a partir do 14º nível você pode materializar um martelo flamejante de energia solar, que pode ser arremessado até 4 vezes, e explode contra os alvos causando 7d6 de dano. O alcance dessa habilidade é de 20m. O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional  e o alcance em 5m, nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe de Martelo</span> &#8211; a partir do 15º nível, enquanto corre, você pode golpear inimigos com um martelo solar, causando dano solar de 4d10+FOR, durante 4 turnos. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Explosão de Morteiro</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode causar uma explosão de energia solar, que queima todos os alvos num raio de 5 metros do Titã, causando 1d10 de dano por turno, durante 4 turnos.Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><em><small>Tabela – O Titã</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Nível</b></td>
<td align="center"><b>Bônus de<br />
Proficiência</b></td>
<td><b>Características</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Super habilidade do Sentinela: Escudo do Sentinela (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Barricada, Salto Aprimorado</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Ataque Defensivo, Pancada do Escudo  (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evolução dos Equipamentos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Ataque Extra</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Super habilidade do Combatente: Punho do Caos (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Golpe Sísmico, Ataque Frontal (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Ataque Extra (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Super habilidade do Defensor Solar: Martelo do Sol (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Golpe de Martelo, Explosão de Morteiro  (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Ataque Extra (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No próximo post traremos as estatísticas para a classe <b>Caçador</b>. Fiquem ligados!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/">As classes de Destiny para D&#038;D &#8211; O Titã</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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