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	<title>vex &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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