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	<title>equipamento &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 03:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[customização]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&#38;D não seria diferente. Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo. [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&amp;D não seria diferente.</p>
<p>Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo.</p>
<h2>As armaduras dos guardiões</h2>
<p>A marca registrada dos Guardiões são suas armaduras, que permitem a clara identificação da classe a que cada um pertence. Todos os Guardiões possuem proficiência no uso da armadura de suas classes, não sofrendo nenhuma espécie de desvantagem ao utilizá-la.</p>
<p>As armaduras de todas as raridades estão, a princípio, disponíveis para os jogadores, independente do nível de seus personagens. Assim um personagem de 1º nível pode equipar uma armadura exótica. Porém, para efeito de equilíbrio do jogo e de modo a refletir a dificuldade em se obter equipamento de melhor qualidade, sugere-se que os mestres sigam a coluna “nível recomendado” da Tabela: Armaduras.</p>
<p>As armaduras dos Guardiões de raridade incomum ou melhor possuem também um atributo chamado “escudo”. Esse escudo é um campo de energia oriunda da Luz do Viajante, que confere uma proteção adicional para essas armaduras. Todo dano que atingiria o Guardião é subtraído antes dos pontos de escudo e só então dos seus pontos de vida. Os pontos de escudo são totalmente recuperados após um descanso curto ou longo.</p>
<div id="attachment_1738" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1738 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg" alt="Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p><em><small>Tabela: Armaduras</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" colspan="3"><b>Classe de Armadura (CA)</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Escudo</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Titã</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Caçador</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Arcano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">7</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">15</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">22</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">18</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">14 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">30</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Armas em Destiny</h2>
<p>As armas em Destiny desempenham um papel central no quesito de customização dos personagens. Embora o jogo apresente uma ampla gama de armas, com atributos, modificadores e características distintas, aqui apresentamos uma representante comum de cada categoria, que pode ser utilizada tal como está na tabela (<em>Tabela: Armas</em>) ou ligeiramente modificada para refletir algum modelo diferente.</p>
<p>O tipo de dano causado por cada arma depende da munição que ela estiver empregando (<em>Tabela: Tipos de Munição/Dano</em>). Assim você pode utilizar num fuzil de batedor, por exemplo, uma munição cinética (dano perfurante) ou uma munição energética (dano elemental). Já um fuzil de fusão só poderia utilizar munição energética. Convém que o mestre ou os jogadores mantenham um registro de que tipo de munição eles dispõe, pois certos alvos são vulneráveis a certos tipos de dano.</p>
<p>A raridade das armas funciona como a raridade das armas mágicas de D&amp;D: armas mais raras possuem um bônus que afeta tanto a jogada de habilidade do atirador quanto o dano causado. Do mesmo modo que nas armaduras, existe também um nível mínimo recomendado para um personagem ter acesso às armas de cada raridade (<em>Tabela: Raridade das Armas</em>).</p>
<h3>Propriedades</h3>
<p><b>Auto </b>&#8211; essa arma é capaz de disparar continuamente, sem a necessidade de recarga, até que o seu carregador se esgote. Para trocar o carregador é necessário gastar uma ação.</p>
<p><b>Recarga </b>&#8211; após cada disparo dessa arma é necessário realizar uma ação para carregar um novo projétil na câmara.</p>
<p><b>Rajada </b>&#8211; essa arma pode fazer um ataque normal de único-alvo, ou pode encher um cubo de 3 metros de área dentro da distância normal com tiros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá o dano normal da arma. Essa ação usa dez munições.</p>
<p><b>Área</b> &#8211; o dano dessa arma afeta uma área de 2m de raio ao redor do ponto de impacto.</p>
<p><b>Mira </b>&#8211; essa arma possui um dispositivo de mira óptica que aumenta a sua precisão, conferindo um bônus de +1 ou +2 em jogadas de ataque com ela.</p>
<div id="attachment_1739" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1739 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg" alt="Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<h3>Tipos de Munição e Dano</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Munição/Dano</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Munição</b></td>
<td><b>Tipo de Dano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Cinética (C)</td>
<td>Perfuração</td>
</tr>
<tr>
<td>Energética (E)</td>
<td>Vácuo, Solar ou Arco Voltaico</td>
</tr>
<tr>
<td>Laser (L)</td>
<td>Solar</td>
</tr>
<tr>
<td>Foguete (F)</td>
<td>Perfuração, Concussão</td>
</tr>
<tr>
<td>Granada (G)</td>
<td>Concussão</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Tipos de Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS CINÉTICAS E ENERGÉTICAS</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano / Munição</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>1,5Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Canhão de Mão</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>40/160</td>
<td>2Kg</td>
<td>Auto (10 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Pulso</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>120/480</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (30 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Batedor</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>150/600</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Automático</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>100/400</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (50 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Laser</td>
<td>1d8 L</td>
<td>150/600</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Rajada, 20 tiros por célula</td>
</tr>
<tr>
<td>Submetralhadora</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>3Kg</td>
<td>Rajada, Auto (40 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS POTENTES</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Escopeta</td>
<td>2d6 C,E</td>
<td>12/25</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Rifle de Precisão</td>
<td>2d8 C,E</td>
<td>500/2000</td>
<td>4,5Kg</td>
<td>Recarga (5 tiros), Mira +2</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuz. de Fusão Linear</td>
<td>2d10 E</td>
<td>300/1200</td>
<td>4,5kg</td>
<td>Auto (4 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Fusão</td>
<td>2d10 E</td>
<td>200/800</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (6 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Granadas</td>
<td>2d12 G</td>
<td>50/100</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Foguetes</td>
<td>2d12 F</td>
<td>250/1000</td>
<td>5Kg</td>
<td>Recarga (1 tiro), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Espada</td>
<td>2d6+FOR</td>
<td>&#8211;</td>
<td>3Kg</td>
<td>&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Raridade das Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Raridade das Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Bônus</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+1</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+2</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+3</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+4</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Regra Opcional &#8211; Customização de Armas</h2>
<div id="attachment_1741" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1741 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg" alt="Canhão de Mão Carmesim, quem não quer?" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Canhão de Mão Carmesim, quem não quer? | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p>Os mestres de Destiny podem optar por adaptar armas específicas do jogo eletrônico, incorporando mecânicas que tornam essas armas mais “interessantes” (para não dizer apelativas). O objetivo aqui não é fornecer extensas listas de adaptação de características de armas (que até podemos tratar em um artigo futuro), mas dar um exemplo de como ficaria uma “arma customizada”.</p>
<p>Tomemos como exemplo o <b>Canhão de Mão Carmesim</b>, uma arma bastante cobiçada no jogo. Trata-se de uma arma exótica, que dispara rajadas curtas de 3 disparos. Assim ela causaria um dano básico de 2d10+4 (versus 1d10 de uma arma comum), com um bônus de ataque de +4, devido a sua maior estabilidade e menor recuo. Ela possui um carregador de grande capacidade, que comporta 24 tiros (versus 10 tiros de uma arma comum). Como desvantagem (?) ela só pode utilizar munição cinética. Porém ela possui um alcance ampliado, de 70/280 (versus 40/160 de uma arma comum).</p>
<p>Além desses atributos melhorados, a Carmesim possui também algumas características únicas. Cada vez que um alvo é abatido com essa arma  o atirador recupera 1d8 pontos de vida. E se o atirador matar o alvo tirando 15 ou mais no dado o carregador também é preenchido automaticamente!</p>
<h2>&#8220;Fire in the hole&#8221;</h2>
<p>As granadas em Destiny são tratadas mais como uma habilidade do que como um item de equipamento. Porém, com o objetivo de simplificar nossa adaptação, optamos por tratá-las como um equipamento especial, que é “recarregado” com a Luz do Viajante.</p>
<p>Assim, podemos dividir as granadas em quatro tipos:</p>
<p><b>Granada alto explosiva</b> &#8211; causa um dano elevado numa área pequena (afeta uma área com 2m de raio, causando 4d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada dispersiva</b> &#8211; causa um dano mais baixo numa área maior (afeta uma área com 5m de raio, causando 3d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada armadilha</b> &#8211;  libera várias pequenas minas explosivas, que só detonam quando uma criatura se aproxima (role 1d6 para determinar quantas minas são ativadas quando uma criatura adentrar a área com 5m de raio ao redor do ponto de impacto; cada mina causa 1d6 de dano);</p>
<p><b>Granada atordoante</b> &#8211; atordoa todos os alvos numa área com 2m de raio que falharem num teste de resistência de Constituição (o atordoamento dura 1d6 turnos).</p>
<p>O tipo de dano causado pelos 3 primeiros tipos de granada é o mesmo do grupo de suas habilidades ativas. Por exemplo, uma granada dispersiva lançada por um Pistoleiro (habilidades solares ativas) funcionará como uma granada incendiária, causando dano solar.</p>
<p>Todas as classes de Guardião aprendem a utilizar um tipo de granada no 1º nível, aprendendo um tipo adicional nos níveis 6, 11 e 16. Além disso, nesses níveis o dano causado pelas granadas aumenta em 1d6 adicional.</p>
<p>Um Guardião possui 3 cargas de qualquer combinação de tipos de granadas, escolhidas previamente dentre as que ele conhece. Depois de um descanso curto ou longo ele pode recarregar suas granadas, escolhendo novamente quais tipos terá à disposição.</p>
<p>Para arremessar uma granada, você deve fazer uma jogada de ataque usando seu bônus de proficiência + Destreza, com um alcance de 20/60.</p>
<h2>Mais informações</h2>
<p>Essa é uma pequena amostra dos itens disponíveis em Destiny. Seria praticamente inviável adaptar todos os tipos/combinações de equipamentos. Porém, uma boa fonte de consulta é o site <a href="https://destinysets.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Destiny Sets</strong></a>. Lá você encontra praticamente todos os itens do jogo, capacetes, armaduras, armas e outras coisas. Além da imagem do item, o site trás algumas estatísticas que podem contribuir para a sua sessão de jogo.</p>
<p>Lembrando que essa não é uma adaptação oficial e por isso, caso você não concorde com alguma coisa, sinta-se à vontade para modificar o achar necessário.</p>
<p>Nos vemos no próximo post, o <strong>Bestiário de Destiny</strong>!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<item>
		<title>Evolua suas armas</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/evolua-suas-armas/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/evolua-suas-armas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 23:57:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
		<category><![CDATA[Evolução]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas. O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/evolua-suas-armas/">Evolua suas armas</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas.</p>
<p>O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes aumenta conforme aumenta o seu nível. &#8220;Seu personagem agora está no 3º nível? Coloque um bônus de +3 nas jogadas de ataque dele&#8221;, diz o livro. Mas e a arma que ele carrega desde o 1º nível? Ela continua com aquele bônus de +1? Ela não muda de classe, provoca outro tipo de dano ou algo assim? Sinto lhe informar, mas a resposta geralmente é não.</p>
<p>Em alguns casos, o que acontece é o fato do jogador ter acesso a outras armas que antes, não estavam disponíveis para seu personagem. O que nos leva a outro ponto, as armas ainda são sempre as mesmas.</p>
<p>Recentemente tivemos uma partida de <strong>Star Wars Saga</strong> e na hora de equipar os jogadores, consultei rapidamente as tabelas de equipamentos do livro básico e saí distribuindo os armamentos. Foi só depois que me dei conta, que o personagem de 7º nível usa a mesma <em>pistola blaster</em> disponível para o personagem de 1º nível. Estranho não?</p>
<p>Em jogos de fantasia medieval esse problema é facilmente contornável com item mágicos. Muitos livros trazem vários itens mágicos com descrições e efeitos diversos. Alguns trazem capítulos inteiros dedicados a criação de itens encantados, mas quando tentamos transportar isso para um RPG de ação moderno ou futurista, geralmente as estatísticas se resumem a bônus diferenciados para o mesmo tipo de arma.</p>
<p>Agora, e se pudéssemos criar nossos próprias armas? Customizando não só a aparência, mas todas as estatísticas possíveis? Se elas pudessem evoluir junto com o personagem? Essa ideia não é nova ou exclusiva do RPG de mesa tradicional. A mecânica já existe em vários jogos eletrônicos, como nas franquias <em>Dead Space</em> e <em>Dead Rising</em>, por exemplo.</p>
<div id="attachment_1111" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1111 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg" alt="" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Armas de Dead Rising, uma combinação improvável. | Fonte: Capcom Vancouver</p></div>
<h2>Evolution Complete</h2>
<p>Para criar uma fórmula que funcione de forma genérica para qualquer sistema, considere 4 elementos básicos de uma arma: Dano, Tipo de Dano, Alcance e Munição. Porém, vamos adicionar um novo fator que eu chamei aqui de <strong>Incremento</strong>.</p>
<p>O <strong>incremento</strong> é algo que vai adicionar ou modificar algum dos fatores mencionados anteriormente. Vamos ao exemplo, você possui uma pistola comum. Ela causa 1d6 de dano, é do tipo perfurante, tem alcance de 10m e capacidade para 12 disparos. Durante sua última sessão de jogo, seu personagem encontrou um galpão abandonado que servia de esconderijo dos bandidos. Lá havia uma pequena oficina, usada para os mais diversos fim. Vasculhando o local você encontra instruções de modificação para o seu tipo de armamento. Como você possuiu todas as peças necessárias e o conhecimento para tal, decide que fazer a modificação pode valer a pena. Depois de algumas horas de trabalho, sua antiga pistola agora vem com um silenciador, suporte a 2 tipos diferentes de munição (perfurante e flamejante) e possibilidade de mira óptica.</p>
<p>O exemplo acima foi pensando em uma arma de uso comum para um RPG passado em épocas atuais. Se formos para o lado da ficção, as possibilidades são quase infinitas.</p>
<p>No jogo <em>Dead Space</em>, o protagonista começa com um <em>&#8220;Plasma Cutter&#8221;</em>. Primeiro ponto, a arma em si é uma ferramenta de mineração, e não propriamente uma arma, dentro do contexto do jogo. Assim como muitos outros equipamentos, ela podia ser melhorada para causar mais dano e ter maior capacidade de tiro, por exemplo. Mas talvez a característica mais marcante das armas de Dead Space seja o fato delas serem desmontáveis e terem peças intercambiáveis entre si.</p>
<p>Com isso, o tipo de dano que uma arma causava, poderia ser usada em outra. Cada componente podia ser combinado de diversas formas, elevando assim o número de armas disponíveis no jogo. E aqui entra o outro item da nossa nova abordagem, os componentes, ou melhor, a quantidade de componentes.</p>
<div id="attachment_1112" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1112 size-large" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png" alt="" width="665" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png 665w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-195x300.png 195w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-768x1182.png 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2.png 800w" sizes="auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px" /><p class="wp-caption-text">Uma arma, infinitas combinações | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Upgrade Available</h2>
<p>Agora suas armas podem ser desmontadas para fornecer componentes extras para outras armas já existentes ou até mesmo para criar itens novos e únicos.</p>
<p>Considere que cada arma possui alguns desses componentes básicos: uma base, um componente superior, um componente inferior e um componente extra. No nosso exemplo da pistola, ela poderia ter a base, que serve para a montagem como pistola. O componente inferior seria toda a parte mecânica do tambor, por exemplo e o nosso componente extra seria o pente de munição. O mestre pode definir o que cada componente é ou deixar em aberto, descrevendo apenas que a arma em questão possui 3 componentes que podem ser reutilizados.</p>
<p>Organizando nossa nova mecânica de evolução de equipamento teríamos:</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Descrição de Arma</small></em></p>
<table class="table table-bordered">
<tbody>
<tr>
<th>Arma</th>
<th>Dano</th>
<th>Tipo</th>
<th>Alcance</th>
<th>Munição</th>
<th>Incremento</th>
<th>Componentes</th>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6</td>
<td>Perfurante</td>
<td>10m</td>
<td>12 tiros</td>
<td>Dano e Alcance</td>
<td>base, inferior, extra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Resumindo, temos uma pistola que aceita incremento do tipo Dano e Alcance e rende 3 componentes, para troca/desmanche. O mestre pode recompensar o personagem com peças durante a sessão de jogo ou permitir que ele faça um número x de modificações entre as sessões. Vamos trabalhar um pouco melhor essas e outras condições no próximo post.</p>
<p>Abraço e até a próxima.</p>
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