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	<title>destiny &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 14:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[vex]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de Destiny RPG para D&#38;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os Vex. Atualização sobre a 5ª edição Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a última parte da nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong> para D&amp;D, usando as regras da 5º edição. Depois de passar pelos Decaídos, os Cabais e a Colmeia, é chegada a hora de enfrentar os <strong>Vex</strong>.</p>
<h2><strong>Atualização sobre a 5ª edição</strong></h2>
<p>Antes de continuarmos, cabe aqui uma pequena observação. Quando iniciamos a adaptação de Destiny para D&amp;D, utilizando as regras da 5º edição, a versão em português não havia sido lançada. Logo, alguns termos foram traduzidos tendo como base as edições anteriores (3.0 e 3.5). Para manter a consistência com as publicações anteriores, optamos por manter os termos já utilizados anteriormente.</p>
<h2>A saga Destiny RPG</h2>
<p>Se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<h2>Vex &#8211; Metal vivo. Inteligência incompreensível.</h2>
<p>Os Vex são arquitetos das antigas e complexas estruturas que acredita-se estarem enterradas dentro de cada corpo celestial. Ligados à uma rede diferente de tudo que existe na Terra, eles operam em uníssono, direcionados por um único e insondável propósito.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Goblin</h2>
<div id="attachment_2837" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2837 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-goblin-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas aquelas articulações dobrando-se juntas. Movendo-se juntas. Na sua direção. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>São a unidade básica dentro da vasta rede computacional Vex. Quebrar sua grande cabeça em forma de leque não parece causar dano duradouro, mas faz ele entrar em um frenesi crepitante.</p>
<hr />
<p><b>Goblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>11 (2d8+2)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8(-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 13, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Goblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Granada de Vácuo</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Goblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hobgoblin</b></h2>
<div id="attachment_2838" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2838 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hobgoblin-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O ar no meu rosto mudou duas vezes, fedendo a ozônio, antes que eu o visse. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Especializados em tiros de precisão a longa distância, eles são equipados com miras aprimoradas e sensores aguçados em seus chifres. Atacar um Hobgoblin causa um reflexo defensivo: ele se fecha em estase e aguarda ajuda.</p>
<hr />
<p><b>Hobgoblin<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>14 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>13 (2d8+4)<br />
<b>Deslocamento </b>12m, teleporte 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">13(+1)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Última Resistência</b>. Quando um Vex é decapitado (resultado de um acerto crítico) ele atacará ferozmente o alvo que representar a maior ameaça (ataque com vantagem)</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Hobgoblin pode realizar 2 ataques de Descarga de Energia por turno ou uma ação de Teleporte e 1 ataque de Descarga de Energia.</p>
<p><b>Descarga de Energia</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  6 (1d6 + 3) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Fuzil de Fusão Linear</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +6 para atingir, alcance 150/600, um alvo. <i>Acerto</i>: 13 (2d10+2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 5-6)</b>. O Hobgoblin teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ativar Escudo</b>. O Hobgoblin pode ativar um escudo que adiciona +5 a sua CA no próximo turno, enquanto ele regenera 1d8 pontos de vida. Ele não poderá realizar nenhuma ação nesse turno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Harpia (Harpy)</b></h2>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2843 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-haripa-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ela balançou para frente e para trás, girando, com seu único olho vermelho procurando &#8211; eu percebi &#8211; por mim. | Fonte: Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>A mais rápida e móvel dos Vex, ela é uma unidade aérea geralmente enviada em grupos de missão, patrulha e investigação. Elas precisam parar e se estabilizar antes de atacar.</p>
<hr />
<p><b>Harpia<br />
</b><i>Vex pequeno, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>13 (armadura leve Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>9 (2d6+2)<br />
<b>Deslocamento </b>voo 13m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4(-3)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6(-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 13m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> ½  (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. A Harpia possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados da Harpia estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Harpia pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Fuzil Zap</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo. <i>Acerto</i>: 9 (2d6 + 2) de dano de Fogo (Solar).</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Esquiva tática</b>. A Harpia realiza uma rolagem para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Minotauro (Minotaur)</b></h2>
<div id="attachment_2844" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2844 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-minotauro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Pensei que fosse uma distância segura. Eu estava errado. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Minotauros carregam um poder de fogo brutal, mas a maioria do seu poder de processamento é devotado a construir enormes complexos. Eles são mais grossos e resistentes do que qualquer outra unidade, também podendo se teletransportar a curtas distâncias.</p>
<hr />
<p><b>Minotauro<br />
</b><i>Vex médio, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>16 (armadura média Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>23 (3d8+9)<br />
<b>Deslocamento </b>10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">14(+2)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Estrutura Resistente</b>. O projeto robusto dos Minotauros os tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra um Minotauro.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Minotauro possui um escudo capaz de absorver 20 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d8 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Vácuo.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Minotauro pode realizar 2 ataques com o Martelo-tocha por turno ou uma ação de Teleporte e 1 Ataque Perfurante.</p>
<p><b>Ataque Perfurante</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  13 (2d8 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +8 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. O Minotauro teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 10 metros, que ele possa ver.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><b>Hidra (Hydra)</b></h2>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2845 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-destiny-vex-hydra-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nossos tiros dissolveram na matriz translúcida ao redor dela. Inútil. | Fonte: Destiny Tracker</p></div>
<p>Elas são uma fortaleza em miniatura. Apesar de sua vagareza física, seu rápido processador de dados alimentado por outros Vex compensa sua falta de mobilidade com uma defesa e ataques implacáveis.</p>
<hr />
<p><b>Hidra<br />
</b><i>Vex grande, leal e mal<br />
</i><b>Classe de Armadura </b>18 (armadura pesada Vex)<br />
<b>Pontos de Vida </b>57 (6d10+24)<br />
<b>Deslocamento  </b>voo 5m (planando)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">10(0)</td>
<td align="center">18(+4)</td>
<td align="center">16(+3)</td>
<td align="center">17(+3)</td>
<td align="center">12(+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b>amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<b>Sentidos </b>Percepção passiva 16, visão no escuro 18m<br />
<b>Idioma </b>Vex<br />
<b>Nível de Desafio</b> 6 (2.300 XP)</p>
<hr />
<p><b>Rede Vex</b>. Todos os Vex possuem uma conexão mental que lhes permite compartilhar tudo que cada unidade percebe, numa espécie de mente coletiva, fazendo com que seus  ataques sejam extremamente coordenados.</p>
<p><b>Reativa. </b>A Hidra pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Hidra pode realizar 3 ataques com o Martelo-tocha por turno.</p>
<p><b>Onda de Choque</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m da Hidra devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 17, se falhar receberão 12 (1d10+6) de dano e serão arremessadas 3m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e não serão arremessadas.</p>
<p><b>Martelo-tocha</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +10 para atingir, alcance 100/400, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (3d10) de dano de Força (Vácuo).</p>
<p><b>Teleporte (recarga 4-6)</b>. A Hidra teleporta-se juntamente com qualquer equipamento que ela esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 20 metros, que ela possa ver.</p>
<h3><b>Reações</b></h3>
<hr />
<p><b>Escudo Rotativo.</b> A Hidra movimenta seu escudo para adicionar +2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Invocação em Massa  (recarga 4-6)</b>. A Hidra pode teleportar 1d8 unidades Vex para lhe auxiliarem em combate.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/">Vex para o bestiário de Destiny RPG, usando as regras do D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[colmeia]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the hive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da Colmeia para a nossa adaptação de Destiny RPG, utilizando as regras de D&#38;D 5º edição. E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo: Parte 1: A história do game Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da <strong>Colmeia</strong> para a nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<h2>A Colmeia (The Hive)</h2>
<div id="attachment_2452" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2452 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg" alt="A Colmeia (The Hive)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada onde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</h2>
<div id="attachment_2449" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2449 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg" alt="Escravo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A escuridão tem garras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.</p>
<hr />
<p><strong><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 18 (4d8)<br />
<strong>Deslocamento </strong> 12m, enterrado 0m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 13, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Escravo possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Escravo adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Escravo correr por pelo menos 10m em direção a uma criatura e então realizar um ataque de Garras no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 13 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Escravo poderá realizar um ataque de Mordida como uma ação bônus.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Escravo pode realizar 2 ataques por turno com suas garras.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Mordida</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</h2>
<div id="attachment_2447" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2447 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg" alt="Acólito" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A crença é uma arma poderosa. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.</p>
<hr />
<p><strong><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (-0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong>Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Acólito possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Acólito adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Acólito pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataque Desarmado</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</h2>
<div id="attachment_2448" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2448 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg" alt="Cavaleiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante &#8211; o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.</p>
<hr />
<p><strong><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 30 (4d8+12)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Cavaleiro pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Reativo. </b>O Cavaleiro pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Cavaleiro correr por pelo menos 7m em direção a uma criatura e então realizar um ataque com sua Espada Longa no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 16 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Cavaleiro poderá realizar um ataque de Espada Longa como uma ação bônus.</p>
<p><b>Fúria</b>. Quando um Cavaleiro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Cavaleiro são realizados com vantagem. O Cavaleiro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Cavaleiro pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Espada Longa</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>. +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  12 (2d8 + 3) de dano cortante.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Bloquear</b>. O Cavaleiro adiciona 6 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar sua Espada Longa e deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Barreira de Sombras</b>. Os Cavaleiros invocam uma fina camada de energia na frente deles, que bloqueia todo o dano vindo desta direção, garantindo a eles uma cobertura total. A Barreira de Sombras possui uma CA de 15 e 2d8 pontos de vida. O Cavaleiro recupera 1 dado de vida a cada turno durante 2 turnos, porém não pode realizar nenhuma outra ação.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</h2>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2450 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg" alt="Feiticeira" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A única palavra para o que vimos é feitiçaria. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.</p>
<hr />
<p><strong><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 12 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento </strong> voo 16m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 17, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. A Feiticeira pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Escudo</b>. A Feiticeira possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d6 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Feiticeira pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas habilidades.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Explosão de Trevas</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><b>Nuvem de Trevas</b>. A Feiticeira conjura uma nuvem de gás venenoso a até 30m de distância, com um raio de 3m. Inimigos dentro desta área recebem 1d6 de dano necrótico por turno e aliados da Colmeia recuperam 1d6 pontos de vida por turno. Se mover dentro dessa nuvem é considerado como deslocamento em terreno difícil e a área é parcialmente obscurecida.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</h2>
<div id="attachment_2451" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2451 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg" alt="Ogro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento &#8211; rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.</p>
<hr />
<p><strong><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</strong><br />
<i>Aberração grande, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 57 (6d10+24)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 14, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma </strong> Colmeia<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, caído</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Fúria</b>. Quando um Ogro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Ogro são realizados com vantagem. O Ogro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<p><b>Monstro de Cerco</b>. O Ogro causa o dobro do dano contra objetos e estruturas.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Ogro pode realizar 2 ataques por turno com o Raio Ocular ou com os Punhos.</p>
<p><b>Raio Ocular</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (4d6 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Punhos</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  9 (1d8 + 4) de dano de concussão.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. O Ogro atinge o solo com seus punhos, causando 2d10 de dano de concussão a criaturas a até 5m. Essas criaturas devem realizar um teste de resistência de Força com CD 20 ou serão arremessadas no chão.</p>
<p><b>Agarrar</b>. O Ogro pode agarrar um alvo que esteja a até 3m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 20 para escapar. O Ogro  pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando seu Raio Ocular ou utilizá-lo para realizar um Impacto no Solo. Esse ataque conta como uma ação bônus.Criaturas utilizadas para realizar um Impacto no Solo receberão um dano adicional de 2d8 de concussão.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2018 15:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[cabais]]></category>
		<category><![CDATA[cabal]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um novo inimigo! Os poderosos Cabais são o novo desafio para o seu grupo de Destiny RPG em nossa continuação da adaptação, utilizando as regradas de D&#038;D 5º edição.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição, chegou a hora dos novos inimigos: <strong>Os Cabais</strong>.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<h2>Os Cabais (Cabal)</h2>
<div id="attachment_2055" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2055 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg" alt="Inimigos: Os Cabais" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-general-cabal-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Cabais causam deixam um rastro de destruição por onde passam. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Taticamente eficientes, disciplinados e impiedosos, os Cabais são a maior força militar conhecida no sistema. Suas origens e objetivos são um mistério, mas parece claro que eles conquistaram mais mundos do que a humanidade chegou a conhecer.</p>
<p>Soldados dos Cabais vestem armaduras pressurizadas que replicam o ambiente de alta-gravidade do mundo natal deles. Suas táticas de campo utilizam Legionários auxiliados por poder aéreo, infantaria de elite e armaduras ultra-pesadas.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-bottom: 0;"><em><strong>”Acho que é possível seguir o rastro de mundos despedaçados até o lar dos Cabais.”</strong></em></p>
<hr />
<h2></h2>
<h2>Legionário (Legionary)</h2>
<div id="attachment_2062" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2062 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg" alt="Legionários - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-legionarios-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sua única tática parece ser o ‘avanço lento’. O problema é que eles são muito bons nela. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Legionários são a linha de infantaria Cabal e a peça-chave de seu poder militar terrestre. Eles são impulsionados por turbinas de salto e carregam poderosos fuzis de projétil. Táticas Legionárias comuns são centradas em continuar avançando. Algumas unidades atacam enquanto outras fecham a distância ou encontram novas posições de tiro.</p>
<hr />
<p><strong>Legionário (Legionary)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 10 (1d8+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">11 (+1)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Turbinas de Salto</b>. O Legionário pode utilizar propulsores para pular até 5m de altura.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Legionário pode atacar duas vezes por turno com a Coronhada de Fuzil.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Falange (Phalanx)</h2>
<div id="attachment_2063" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2063 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg" alt="Falange - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-phalanx-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Lembre-se, elas tem que atirar em algum momento. | Destinypedia.</p></div>
<p>Falanges carregam escudos massivos, utilizados tanto para o ataque como para defesa. Embora esta proteção seja praticamente impenetrável, oponentes mais espertos podem usar estratégias para atrair a Falange ou atirar furtivamente em volta do escudo.</p>
<hr />
<p><strong>Falange (Phalanx)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 23 (3d8+9)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo Pesado</b>. A Falange carrega um escudo que torna ela extremamente difícil de ser atingida. Todos ataques feitos contra ela sofrem desvantagem.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Falange pode atacar com seu Fuzil de Projétil se tiver atingido o alvo com um Golpe de Escudo.</p>
<p><b>Golpe de Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  5 (1d4 + 3) de dano de concussão.</p>
<p><b>Carga com Escudo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  14 (3d4 + 6) de dano de concussão. Um alvo atingido por esse ataque deve fazer um teste  de resistência de Destreza com CD 15, se falhar será arremessado por 3 m, se tiver sucesso será somente derrubado.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Entrincheirar</b>. A Falange pode se esconder atrás de seu escudo, o que adiciona +3 à sua CA no próximo turno.</p>
<p><b>Retaliar</b>. A Falange pode desferir um Golpe de Escudo como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Centurião (Centurion)</h2>
<div id="attachment_2064" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2064 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg" alt="Centurião - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-centuriao-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Eles não estão dispersando. Por que eles não dispersam? | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Centuriões são comandantes de campo taticamente inteligentes e altamente habilidosos. Sua armadura ostenta um conjunto formidável de eletrônicos de combate e munições destacáveis.</p>
<hr />
<p><strong>Centurião (Centurion)</strong><br />
<em>Cabal médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura leve cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, jetpack 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+0)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<p><b>Escudo</b>. O Centurião possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1 ponto de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Centurião pode atacar duas vezes por turno com qualquer uma das suas armas.</p>
<p><b>Coronhada de Fuzil</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Rifle de Projeção</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +4 para atingir, alcance 50/100, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos projéteis explosivos deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 10 (3d6) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 2m, um alvo. O Centurião atinge o solo com um impacto poderoso após saltar com o seu jetpack. Criaturas a até 2m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 10 (3d6) de dano de concussão ou a metade se tiverem sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Colosso (Colossus)</h2>
<div id="attachment_2065" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2065 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg" alt="Colosso - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-colossus-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Muitos cairão onde um Colosso permanecer. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O Colosso é o maior de todos os Cabais, equipado com armas pesadas e armadura praticamente impenetrável. Ele é a unidade de infantaria pesada mais devastadora da ordem de batalha da força Cabal.</p>
<hr />
<p><strong>Colosso (Colossus)</strong><br />
<em>Cabal grande, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura pesada cabal)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 45 (6d8+18)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 5m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 10<br />
<strong>Idioma</strong> Cabal<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 4 (1.100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Colosso pode atacar 3 vezes por turno com um Fuzil de Projétil Pesado ou 2 vezes com um ataque de Foguetes Sísmicos.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil Pesado</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 11 (2d8 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Foguetes Sísmicos</b>. <i>Ataque à Distância com Arma.</i> +2 para atingir, alcance 150/300, um alvo. Acerto: 20 (3d12) de dano de concussão. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto dos foguetes deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá a metade do dano ou um quarto do dano se tiver sucesso.</p>
<p><b>Golpe Sísmico</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo. </i>Alcance 5m, área. Criaturas a até 5m do ponto de impacto devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberão 13 (2d12) de dano e serão arremessadas 7m; em caso de sucesso receberão a metade do dano e serão arremessadas 2m.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Retaliar</b>. O Colosso  pode desferir um Golpe Sísmico como reação a uma tentativa de ataque corpo-a-corpo.</p>
<h2></h2>
<h2>Psiônico (Psion)</h2>
<div id="attachment_2066" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2066 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg" alt="Psiônico - Cabal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-cabal-psion-flayer-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não há arma de guerra maior do que o oportunismo. | Fonte: Artstation.</p></div>
<p>Psiônicos são uma raça que foi subjugada e escravizada pelos Cabais para terem seus poderes psíquicos transformados em armas. Hiper-inteligentes, rápidos e imprevisíveis, eles possuem fortes capacidades psiônicas, incluindo a habilidade de emitir explosões de vácuo psicocinéticas desorientadoras.</p>
<hr />
<p><strong>Psiônico (Psion)</strong><br />
<em>Cabal pequeno, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 8 (1d6+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 12m, jetpack 15m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 16, visão no escuro 7m<br />
<strong>Idioma </strong> Cabal, algumas línguas da Era Dourada<br />
<b>Imunidade a Condição </b>amedrontado<br />
<strong>Nível de Desafio </strong> ¼ (50 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas Cabais</b>. Os Cabais são criaturas muito orgulhosas e agressivas. Eles nunca recuarão e não podem ser amedrontados. Eles atacam o alvo que reconhecem como a maior ameaça, de modo a ganhar mais honra e respeito na sua hierarquia.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Golpe Psicocinético</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Fuzil de Projétil</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +4 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Solar.</p>
<p><b>Explosão Psiônica</b>. <i>Ataque à Distância:</i> +2 para atingir, alcance 30m, um alvo. Uma onda de energia do Vácuo viaja pelo solo em linha reta e atinge todos os alvos no caminho, causando 9 (2d6+2) de dano de Vácuo.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/">Os Cabais (Cabal) agora no seu bestiário de Destiny D&#038;D 5ed</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 02:14:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[decaídos]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the fallen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://universorpg.com/?p=1843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Inimigos! Todo bom RPG precisa de antagonistas para serem derrotados em batalha. Conheça os Decaídos (The Fallen), os primeiros inimigos em nossa continuação da adaptação do game Destiny utilizando as regras da 5ª edição do D&#038;D.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/">Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anteriormente em <strong>Destiny RPG</strong>&#8230;, brincadeiras à parte, voltamos com a nossa adaptação do game Destiny usando as regras do D&amp;D 5ª edição. Recapitulando tudo que falamos até aqui:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p>Bastante coisa, não é mesmo!? Porém, nenhuma adaptação é completa sem alguns inimigos para derrotar. Pensando nisso, começamos a montar o nosso &#8220;Bestiário de Destiny&#8221;, entre aspas mesmo; porque afinal de contas não teremos só monstros como inimigos, mas sim algumas raças.</p>
<p>Nesta primeira parte, apresentamos os <strong>Decaídos</strong>, ou <em><strong>The Fallen</strong></em> no original em inglês.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-bottom: 0;"><em><strong>”Açougueiros guardam nossos portões. Eles têm quatro braços e anseiam por chacina.”</strong></em></p>
<hr />
<p>Os Decaídos são saqueadores impiedosos. Brutais e insensíveis, eles chegaram em seus enormes Ketches logo após o Colapso para saquear e pilhar nossos mundos devastados.</p>
<p>Há sinais de uma antiga nobreza nos Decaídos; marcas de uma grandeza perdida. Os Kells de suas poucas Casas ainda pertencerem à realeza, mas deixam somente pesar e destroços por onde passam.</p>
<h2></h2>
<h2>Rebaixado (Dreg)</h2>
<div id="attachment_1855" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1855 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado.jpg" alt="Decaído - Rebaixado" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-rebaixado-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não subestime aquele que apunhala pelas costas, ou você terá suas costas apunhaladas. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Rebaixados pertencem à camada mais baixa da sociedade Decaída. Tendo seus braços inferiores amputados em um ritual de humilhação e obediência, Rebaixados procuram provar seu valor. Poucos sobrevivem para serem promovidos e verem seus membros crescerem novamente. Sua coragem suicida é alimentada por vergonha e ambição.</p>
<hr />
<p><strong>Rebaixado (Dreg)</strong><br />
<em>Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 6 (1d8+1)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 13, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ¼ (50 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil</strong>. O Rebaixado pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Rebaixado pode atacar duas vezes por turno com sua adaga voltaica.</p>
<p><strong>Adaga Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Pistola Voltaica.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +4 para atingir, alcance 30/120, um alvo.<br />
Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +4 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2>Sentinela (Shank)</h2>
<div id="attachment_1858" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1858 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela.jpg" alt="Decaído - Sentinela" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-sentinela-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A morte voa com asas manchadas. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Sentinelas são os cães de caça dos Decaídos. Elas são pequenas e resistentes o bastante para irem aonde os Rebaixados não cabem. Elas espionam, vigiam e patrulham. Andarilhos enviam Sentinelas para suporte tático e reparos de campo.</p>
<hr />
<p><strong>Sentinela (Shank)</strong><br />
<em>Constructo pequeno, imparcial</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 13<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 8 (1d6+2)<br />
<strong>Deslocamento</strong> voo 13m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>Imunidade a Condição </b><span style="font-weight: 400;">amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
</span><b>Sentidos </b><span style="font-weight: 400;">Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
</span><b>Idioma </b><span style="font-weight: 400;">compreende Eliksni<br />
</span><b>Nível de Desafio </b><span style="font-weight: 400;">¼ (50 XP)</span></p>
<hr />
<p><strong>Reativa.</strong> A Sentinela pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Rede de Sentinelas.</strong> Cada Sentinela transmite dados para as outras de modo a determinar a exata localização dos inimigos, se pelo menos uma das Sentinelas conseguir avistá-los. Se nenhuma Sentinela puder ver o inimigo, elas saberão ao menos a última posição em que ele foi avistado.</p>
<p><strong>Estrutura Resistente.</strong> O projeto robusto das Sentinelas as tornam igualmente resistentes independente da direção de origem dos ataques. Nenhum atacante consegue um acerto crítico contra uma Sentinela.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Torreta da Sentinela</strong>. <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 40/160, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Manobras Evasivas</strong>. A Sentinela adiciona 2 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-la. Ela deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Vândalo (Vandal)</h2>
<div id="attachment_1862" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1862 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo.jpg" alt="Decaído - Vândalo" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-vandalo-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Daria para afogar a Cidade no sangue que eles já derramaram. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Seja como soldados, lutadores, assassinos ou batedores, Vândalos são os combatentes experientes que ocupam várias posições em um grupo de Decaídos. Seja à distância ou em combate de proximidade, eles são assassinos experientes e eficientes, com um arsenal de armamento e tecnologia a par com sua sede por sangue.</p>
<hr />
<p><strong>Vândalo (Vadal)</strong><em><br />
Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura leve dos decaídos)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 13 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 12m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos Percepção</strong> passiva 15, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil.</strong> O Vândalo pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><strong>Reativo.</strong> O Vândalo pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Vândalo pode atacar duas vezes por turno com sua adaga voltaica.</p>
<p><strong>Adaga Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Fuzil Voltaico.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 100/350, um alvo.<br />
Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano de Arco Voltaico. Ao atacar com um Fuzil Voltaico o Vândalo possui vantagem por conta dos projéteis rastreadores.</p>
<p><strong>Fuzil Condutor.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 75/250, um alvo.<br />
Acerto: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +5 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Aparar.</strong> O Vândalo adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar uma arma corpo-a-corpo e deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Capitão (Captain)</h2>
<div id="attachment_1865" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1865 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao.jpg" alt="Decaído - Capitão" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-capitao-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Mas havia um deles que permanecia entre os outros, silencioso e farejando o ar, que congelou o sangue em nossas veias. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>O Capitão chegou ao topo destruindo, esfaqueando e espalhando corpos e membros em seu caminho. Ele é sempre o mais forte e brutal de sua tripulação. Sua ração de éter é a maior, suas lâminas as mais afiadas e suas armas as melhores. Em seus ombros estará a bandeira de sua Casa, se ele pertencer a alguma. Quando se trata de sua tripulação, a menor hesitação ao seguir ordens resulta em um corte de sua espada. Desobediência resulta em amputação imediata se ele estiver de bom humor; ou morte, se não estiver.</p>
<hr />
<p><strong>Capitão (Captain)</strong><em><br />
Humanóide médio, leal e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura média dos decaídos)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 20 (3d8+6)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, escalada 8m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+0)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos Percepção</strong> passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Escapada Ágil</strong>. O Capitão pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><strong>Reativo.</strong> O Capitão pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Duelista.</strong> Quando o Capitão é atingido por um ataque corpo-a-corpo ele sempre tentará responder com um ataque corpo-a-corpo ou com um agarrão, a menos que o alvo esteja além do seu alcance.<br />
Escudo. O Capitão possui um escudo capaz de absorver 10 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1 ponto de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano de Arco Voltaico.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Capitão pode atacar duas vezes por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><strong>Lâmina Voltaica.</strong> <em>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Fuzil Condutor.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 75/250, um alvo.<br />
Acerto: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Lança-estilhaços.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma</em>. Esta arma dispara um cone de estilhaços flamejantes com um alcance de 15m. Qualquer alvo nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15, se falhar receberá 9 (2d6+2) de dano Solar ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Granada de Choque.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> +5 para atingir, alcance 20/60, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto da granada deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d6) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Agarrar.</strong> O Capitão pode agarrar um alvo que esteja a até 1,5m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 15 para escapar. O Capitão pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando sua Lâmina Voltaica.</p>
<p><strong>Teletransporte (recarga 4-6).</strong> O Capitão teletransporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando, para um espaço desocupado, a até 7 metros, que ele possa ver. O Capitão pode realizar um ataque como ação bônus.Teletransporte pode ser utilizado como uma reação, sem o benefício do ataque bônus.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Aparar.</strong> O Capitão adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar uma arma corpo-a-corpo e deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Mechanoide (Servitor)</h2>
<div id="attachment_1866" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1866 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide.jpg" alt="Decaído - Mechanoides" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-mechanoide-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma luz flutuante, um olho incansável; sua esperança, sua fé e seu sustento. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Mechanoides são relíquias vivas do que um dia foi a civilização Decaída. Equipados de mecanismos ultra-sofisticados, eles processam energia e matéria transformando-as no éter que os Decaídos necessitam para sobreviver. Em batalha eles auxiliam os Decaídos com sistemas defensivos e suas próprias e poderosas armas energéticas. Do lado de fora, eles são a âncora de comunicações Decaídas e fornecem perspicácia tecnológica vital.</p>
<p>Mechanoides têm relacionamentos complexos uns com os outros assim como com suas tripulações Decaídas. Eles são ligados a um Mechanoide Superior, que existe em uma misteriosa simbiose com um Arconte Decaído. O Arconte passa os desejos do Kell ao Mechanoide Superior, e exerce alguma medida de controle. Observações recentes sugerem que os Mechanoides Superiores são mais do que um foco de adoração e atividade logística. Eles podem representar um papel chave na tripulação Decaída.</p>
<hr />
<p><strong>Mechanoide (Servitor)</strong><br />
<em>Constructo médio, imparcial<br />
</em><strong>Classe de Armadura</strong> 15<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 33 (5d8+10)<br />
<strong>Deslocamento</strong> voo 13m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Imunidade a Condição</strong> amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> compreende Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Reativo.</strong> O Mechanoide pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><strong>Suprimento de Ether.</strong> O Mechanoide é capaz de irradiar um fluxo de ether que cura Decaídos próximos. Cada Decaído que não seja constructo num raio de 5m do Mechanoide é curado em 2d6 pontos de vida por turno.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Mechanoide pode atacar duas vezes por turno.</p>
<p><strong>Olho Mechanoide.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> O Mechanoide dispara um projétil de energia do Vácuo, que explode ao impacto, com um alcance de 25m. Qualquer alvo no caminho do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 13 (3d8) de dano de Vácuo ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><strong>Teletransporte (recarga 4-6).</strong> O Mechanoide teletransporta-se juntamente com qualquer equipamento que ele esteja carregando, para um espaço desocupado, a até 7 metros, que ele possa ver. O Mechanoide pode realizar um ataque como ação bônus.Teletransporte pode ser utilizado como uma reação, sem o benefício do ataque bônus.</p>
<p><strong>Escudo de Ether (recarga 5-6).</strong> O Mechanoide é capaz de projetar um escudo de energia ao redor de um Decaído a até 5m de distância, conferindo-lhe um bônus de +5 na CA durante 4 turnos. Enquanto projeta esse escudo o Mechanoide não pode atacar.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><strong>Manobras Evasivas.</strong> O Mechanoide adiciona 3 à sua CA contra um ataque que poderia atingi-lo. Ele deve poder ver o atacante.</p>
<h2></h2>
<h2>Andarilho (Fallen Walker)</h2>
<div id="attachment_1867" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1867 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho.jpg" alt="Decaídos - Andarilho" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-andarilho-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A força bruta dos Decaídos. | Fonte: Destinypedia</p></div>
<p>Andarilhos Decaídos são plataformas de arma móveis enviadas tanto para propósitos defensivos como ofensivos. Embora seu design biomimético lhes dê uma aparência estranha e quase viva, estas monstruosidades altamente blindadas são puramente robóticas. Seus sistemas de rastreamento avançados podem lidar com múltiplos alvos enquanto suas espingardas frontais e sua gigantesca arma principal varrem as ameaças do campo de batalha. Dispersores de minas proporcionam defesa contra infantaria desmontada e uma fábrica de Sentinelas à bordo produz drones de reparação armados.</p>
<p>Andarilhos são ameaças imediatas e fatais que já apagaram a Luz de inúmeros Guardiões. Decaídos não pensam duas vezes antes de enviá-los para proporcionar proteção aos seus espólios e às tripulações de extração. Andarilhos também são comumente usados como forças de bloqueio para guardar os bens importantes dos Decaídos. Na batalha da Fenda do Crepúsculo, Andarilhos engajaram em um estrondoso duelo de artilharia com as posições armadas da Cidade.</p>
<p>A sabedoria coletada de Guardiões veteranos sugere que Andarilhos podem ser derrotados ao focar o fogo em suas pernas, sobrecarregando-os e tornando seu núcleo blindado brevemente vulnerável. Quando o Andarilho cambaleia, Guardiões devem focar todo o poder de fogo disponível nos componentes expostos sob a chapa do pescoço. Algumas armas montadas externamente também podem ser desativadas com fogo preciso.</p>
<hr />
<p><strong>Andarilho (Fallen Walker)</strong><br />
<em>Constructo grande, imparcial</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 19 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 63 (6d10+30)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 7m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">2 (-4)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Imunidade a Condição</strong> amedrontado, cego, surdo, envenenado<br />
<strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 16, Visão Noturna 15m<br />
<strong>Idioma</strong> compreende Eliksni<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Blindagem de Tanque.</strong> O casco do Andarilho é resistente a todos os tipos de dano que não sejam acertos críticos.</p>
<p><strong>Vulnerabilidade Estrutural.</strong> Criaturas que ataquem um Andarilho podem fazer um teste de resistência de Sabedoria com CD 18 para verificarem se conseguem notar que as pernas do Andarilho podem ser danificadas com dano massivo. Se já tiverem encontrado um Andarilho antes e não tiverem notado essa fraqueza, terão vantagem no teste. Cada perna possui CA 15 e 20 pontos de vida. Quando uma perna é destruída o Andarilho fica incapacitado e necessita dar um “reboot” nos seus sistemas. Ao fazê-lo o núcleo de processamento dele é exposto.</p>
<p><strong>Sistema de “reboot”.</strong> Quando uma perna do Andarilho é destruída, isso causa um curto circuito que afeta seus sistemas internos. O sistema principal então tem de ser reiniciado para corrigir esse problema e permitir a redistribuição de peso para as outras pernas. Esse processo demora 2 turnos. Ataques realizados contra o Andarilho enquanto o sistema está reiniciando possuem vantagem e ignoram a Blindagem de Tanque. A parte exposta do Andarilho é localizada na frente. Ataque vindos de trás nunca resultam em acerto crítico.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataques Múltiplos.</strong> O Andarilho pode atacar quatro vezes por turno. Lançador de Mísseis, Lançar Sentinelas e Canhão Laser contam cada um como 2 ataques.</p>
<p><strong>Canhão Laser.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma.</em> O Andarilho mira o seu laser em um ponto que ele possa ver a até 30 metros e então carrega seu canhão durante 1 turno. No turno seguinte ele dispara um feixe de energia Solar que atinge todas as criaturas a até 5 metros do ponto de impacto: elas devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15. Se falharem recebem 4d10 de dano Solar e são arremessadas ao chão. Em caso de sucesso sofrem a metade do dano e não são arremessadas.</p>
<p><strong>Torreta Montada.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +3 para atingir, alcance 50/200, um alvo. Acerto: 20 (5d6 + 2) de dano de Arco Voltaico. Sempre mira na mesma direção do canhão laser.</p>
<p><strong>Torreta de Repetição Frontal.</strong> <em>Ataque à Distância com Arma:</em> +5 para atingir, alcance 50/200, um alvo. Acerto: 16(4d6 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><strong>Lançar Sentinelas.</strong> O Andarilho pode lançar 2 Sentinelas, cada uma a partir de um compartimento localizado na lateral.</p>
<p><strong>Lançador de Mísseis.</strong> O Andarilho pode disparar 4 mísseis num ponto que ele possa ver a até 30 metros. Os mísseis explodem no impacto e atingem criaturas localizadas a até 5 metros do ponto de impacto: elas devem fazer um teste de resistência de Destreza com CD 15. Se falharem recebem 3d10+3 de dano Solar e em caso de sucesso sofrem a metade do dano.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/">Conheça os Decaídos (The Fallen), seus novos inimigos para Destiny RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 03:57:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armadura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[customização]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
		<category><![CDATA[granadas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&#38;D não seria diferente. Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo. [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todo bom aventureiro precisa do seu &#8220;equipamento&#8221; inicial ou padrão para depois, poder ir evoluindo, trocando e/ou aperfeiçoando os itens a medida que seu personagem evolui, certo? Em nossa adaptação de Destiny para D&amp;D não seria diferente.</p>
<p>Preparamos alguns itens para que você possa equipar o seu personagem e já possa se aventurar nesse mundo.</p>
<h2>As armaduras dos guardiões</h2>
<p>A marca registrada dos Guardiões são suas armaduras, que permitem a clara identificação da classe a que cada um pertence. Todos os Guardiões possuem proficiência no uso da armadura de suas classes, não sofrendo nenhuma espécie de desvantagem ao utilizá-la.</p>
<p>As armaduras de todas as raridades estão, a princípio, disponíveis para os jogadores, independente do nível de seus personagens. Assim um personagem de 1º nível pode equipar uma armadura exótica. Porém, para efeito de equilíbrio do jogo e de modo a refletir a dificuldade em se obter equipamento de melhor qualidade, sugere-se que os mestres sigam a coluna “nível recomendado” da Tabela: Armaduras.</p>
<p>As armaduras dos Guardiões de raridade incomum ou melhor possuem também um atributo chamado “escudo”. Esse escudo é um campo de energia oriunda da Luz do Viajante, que confere uma proteção adicional para essas armaduras. Todo dano que atingiria o Guardião é subtraído antes dos pontos de escudo e só então dos seus pontos de vida. Os pontos de escudo são totalmente recuperados após um descanso curto ou longo.</p>
<div id="attachment_1738" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1738 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg" alt="Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2523633779-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Existem muitas opções e combinações possíveis em Destiny. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p><em><small>Tabela: Armaduras</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" colspan="3"><b>Classe de Armadura (CA)</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Escudo</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;" rowspan="2"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Titã</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Caçador</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Arcano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">7</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">16</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">11 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">15</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">12 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">22</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">18</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">14 + DES</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 + SAB</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">30</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Armas em Destiny</h2>
<p>As armas em Destiny desempenham um papel central no quesito de customização dos personagens. Embora o jogo apresente uma ampla gama de armas, com atributos, modificadores e características distintas, aqui apresentamos uma representante comum de cada categoria, que pode ser utilizada tal como está na tabela (<em>Tabela: Armas</em>) ou ligeiramente modificada para refletir algum modelo diferente.</p>
<p>O tipo de dano causado por cada arma depende da munição que ela estiver empregando (<em>Tabela: Tipos de Munição/Dano</em>). Assim você pode utilizar num fuzil de batedor, por exemplo, uma munição cinética (dano perfurante) ou uma munição energética (dano elemental). Já um fuzil de fusão só poderia utilizar munição energética. Convém que o mestre ou os jogadores mantenham um registro de que tipo de munição eles dispõe, pois certos alvos são vulneráveis a certos tipos de dano.</p>
<p>A raridade das armas funciona como a raridade das armas mágicas de D&amp;D: armas mais raras possuem um bônus que afeta tanto a jogada de habilidade do atirador quanto o dano causado. Do mesmo modo que nas armaduras, existe também um nível mínimo recomendado para um personagem ter acesso às armas de cada raridade (<em>Tabela: Raridade das Armas</em>).</p>
<h3>Propriedades</h3>
<p><b>Auto </b>&#8211; essa arma é capaz de disparar continuamente, sem a necessidade de recarga, até que o seu carregador se esgote. Para trocar o carregador é necessário gastar uma ação.</p>
<p><b>Recarga </b>&#8211; após cada disparo dessa arma é necessário realizar uma ação para carregar um novo projétil na câmara.</p>
<p><b>Rajada </b>&#8211; essa arma pode fazer um ataque normal de único-alvo, ou pode encher um cubo de 3 metros de área dentro da distância normal com tiros. Cada criatura na área deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza CD 15 ou sofrerá o dano normal da arma. Essa ação usa dez munições.</p>
<p><b>Área</b> &#8211; o dano dessa arma afeta uma área de 2m de raio ao redor do ponto de impacto.</p>
<p><b>Mira </b>&#8211; essa arma possui um dispositivo de mira óptica que aumenta a sua precisão, conferindo um bônus de +1 ou +2 em jogadas de ataque com ela.</p>
<div id="attachment_1739" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1739 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg" alt="Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/2621637518-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Escolha bem o tipo de Dano e Munição do seu equipamento. | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<h3>Tipos de Munição e Dano</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Munição/Dano</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Munição</b></td>
<td><b>Tipo de Dano</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Cinética (C)</td>
<td>Perfuração</td>
</tr>
<tr>
<td>Energética (E)</td>
<td>Vácuo, Solar ou Arco Voltaico</td>
</tr>
<tr>
<td>Laser (L)</td>
<td>Solar</td>
</tr>
<tr>
<td>Foguete (F)</td>
<td>Perfuração, Concussão</td>
</tr>
<tr>
<td>Granada (G)</td>
<td>Concussão</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Tipos de Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Tipos de Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS CINÉTICAS E ENERGÉTICAS</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano / Munição</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>1,5Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Canhão de Mão</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>40/160</td>
<td>2Kg</td>
<td>Auto (10 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Pulso</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>120/480</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (30 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Batedor</td>
<td>1d10 C,E</td>
<td>150/600</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (15 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Automático</td>
<td>1d8 C,E</td>
<td>100/400</td>
<td>4Kg</td>
<td>Rajada, Auto (50 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil Laser</td>
<td>1d8 L</td>
<td>150/600</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Rajada, 20 tiros por célula</td>
</tr>
<tr>
<td>Submetralhadora</td>
<td>1d6 C,E</td>
<td>50/200</td>
<td>3Kg</td>
<td>Rajada, Auto (40 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="5"><b>ARMAS POTENTES</b></td>
</tr>
<tr>
<td><b>Arma</b></td>
<td><b>Dano</b></td>
<td><b>Alcance</b></td>
<td><b>Peso</b></td>
<td><b>Propriedades</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Escopeta</td>
<td>2d6 C,E</td>
<td>12/25</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros)</td>
</tr>
<tr>
<td>Rifle de Precisão</td>
<td>2d8 C,E</td>
<td>500/2000</td>
<td>4,5Kg</td>
<td>Recarga (5 tiros), Mira +2</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuz. de Fusão Linear</td>
<td>2d10 E</td>
<td>300/1200</td>
<td>4,5kg</td>
<td>Auto (4 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuzil de Fusão</td>
<td>2d10 E</td>
<td>200/800</td>
<td>4Kg</td>
<td>Auto (6 tiros), Mira +1</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Granadas</td>
<td>2d12 G</td>
<td>50/100</td>
<td>3,5Kg</td>
<td>Recarga (6 tiros), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Lança Foguetes</td>
<td>2d12 F</td>
<td>250/1000</td>
<td>5Kg</td>
<td>Recarga (1 tiro), Área</td>
</tr>
<tr>
<td>Espada</td>
<td>2d6+FOR</td>
<td>&#8211;</td>
<td>3Kg</td>
<td>&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Raridade das Armas</h3>
<p><em><small>Tabela: Raridade das Armas</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Raridade</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Bônus</b></td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;"><b>Nível recomendado</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Comum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">0</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">1 &#8211; 4</td>
</tr>
<tr>
<td>Incomum</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+1</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">5 &#8211; 8</td>
</tr>
<tr>
<td>Rara</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+2</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">9 -12</td>
</tr>
<tr>
<td>Lendária</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+3</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">13 &#8211; 16</td>
</tr>
<tr>
<td>Exótica</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">+4</td>
<td style="vertical-align: middle; text-align: center;">17- 20</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Regra Opcional &#8211; Customização de Armas</h2>
<div id="attachment_1741" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1741 size-image-post-2" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg" alt="Canhão de Mão Carmesim, quem não quer?" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-750x425.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/3437746471-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Canhão de Mão Carmesim, quem não quer? | Fonte: Destiny Sets</p></div>
<p>Os mestres de Destiny podem optar por adaptar armas específicas do jogo eletrônico, incorporando mecânicas que tornam essas armas mais “interessantes” (para não dizer apelativas). O objetivo aqui não é fornecer extensas listas de adaptação de características de armas (que até podemos tratar em um artigo futuro), mas dar um exemplo de como ficaria uma “arma customizada”.</p>
<p>Tomemos como exemplo o <b>Canhão de Mão Carmesim</b>, uma arma bastante cobiçada no jogo. Trata-se de uma arma exótica, que dispara rajadas curtas de 3 disparos. Assim ela causaria um dano básico de 2d10+4 (versus 1d10 de uma arma comum), com um bônus de ataque de +4, devido a sua maior estabilidade e menor recuo. Ela possui um carregador de grande capacidade, que comporta 24 tiros (versus 10 tiros de uma arma comum). Como desvantagem (?) ela só pode utilizar munição cinética. Porém ela possui um alcance ampliado, de 70/280 (versus 40/160 de uma arma comum).</p>
<p>Além desses atributos melhorados, a Carmesim possui também algumas características únicas. Cada vez que um alvo é abatido com essa arma  o atirador recupera 1d8 pontos de vida. E se o atirador matar o alvo tirando 15 ou mais no dado o carregador também é preenchido automaticamente!</p>
<h2>&#8220;Fire in the hole&#8221;</h2>
<p>As granadas em Destiny são tratadas mais como uma habilidade do que como um item de equipamento. Porém, com o objetivo de simplificar nossa adaptação, optamos por tratá-las como um equipamento especial, que é “recarregado” com a Luz do Viajante.</p>
<p>Assim, podemos dividir as granadas em quatro tipos:</p>
<p><b>Granada alto explosiva</b> &#8211; causa um dano elevado numa área pequena (afeta uma área com 2m de raio, causando 4d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada dispersiva</b> &#8211; causa um dano mais baixo numa área maior (afeta uma área com 5m de raio, causando 3d6 de dano ou metade se o alvo tiver sucesso num teste de resistência de Destreza);</p>
<p><b>Granada armadilha</b> &#8211;  libera várias pequenas minas explosivas, que só detonam quando uma criatura se aproxima (role 1d6 para determinar quantas minas são ativadas quando uma criatura adentrar a área com 5m de raio ao redor do ponto de impacto; cada mina causa 1d6 de dano);</p>
<p><b>Granada atordoante</b> &#8211; atordoa todos os alvos numa área com 2m de raio que falharem num teste de resistência de Constituição (o atordoamento dura 1d6 turnos).</p>
<p>O tipo de dano causado pelos 3 primeiros tipos de granada é o mesmo do grupo de suas habilidades ativas. Por exemplo, uma granada dispersiva lançada por um Pistoleiro (habilidades solares ativas) funcionará como uma granada incendiária, causando dano solar.</p>
<p>Todas as classes de Guardião aprendem a utilizar um tipo de granada no 1º nível, aprendendo um tipo adicional nos níveis 6, 11 e 16. Além disso, nesses níveis o dano causado pelas granadas aumenta em 1d6 adicional.</p>
<p>Um Guardião possui 3 cargas de qualquer combinação de tipos de granadas, escolhidas previamente dentre as que ele conhece. Depois de um descanso curto ou longo ele pode recarregar suas granadas, escolhendo novamente quais tipos terá à disposição.</p>
<p>Para arremessar uma granada, você deve fazer uma jogada de ataque usando seu bônus de proficiência + Destreza, com um alcance de 20/60.</p>
<h2>Mais informações</h2>
<p>Essa é uma pequena amostra dos itens disponíveis em Destiny. Seria praticamente inviável adaptar todos os tipos/combinações de equipamentos. Porém, uma boa fonte de consulta é o site <a href="https://destinysets.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Destiny Sets</strong></a>. Lá você encontra praticamente todos os itens do jogo, capacetes, armaduras, armas e outras coisas. Além da imagem do item, o site trás algumas estatísticas que podem contribuir para a sua sessão de jogo.</p>
<p>Lembrando que essa não é uma adaptação oficial e por isso, caso você não concorde com alguma coisa, sinta-se à vontade para modificar o achar necessário.</p>
<p>Nos vemos no próximo post, o <strong>Bestiário de Destiny</strong>!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/">Armas, Armaduras e Equipamentos de Destiny para sua aventura de D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>As classes de Destiny para D&#038;D – O Arcano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 00:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[arcano]]></category>
		<category><![CDATA[build]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[classe]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dando continuidade a nossa adaptação de Destiny, trazemos agora a classe Arcano. Você também pode conferir um pouco do cenário do jogo e as duas primeiras classes, o Titã e o Caçador. A classe Arcano Arcanos são guerreiros estudiosos da Luz que se devotam a entender o Viajante e o seu poder. A mente de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dando continuidade a nossa adaptação de Destiny, trazemos agora a classe <strong>Arcano</strong>. Você também pode conferir um pouco do <a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>cenário do jogo</strong></a> e as duas primeiras classes, <a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>o Titã</strong></a> e <a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>o Caçador</strong></a>.</p>
<p><b>A classe Arcano</b></p>
<div id="attachment_1692" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1692 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-a-classe-arcano.jpg" alt="A classe O Arcano de Destiny para D&amp;D 5ªed" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-a-classe-arcano.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-a-classe-arcano-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Classe mais ligada ao Viajante e o mistério da luz. | Fonte: Polygon</p></div>
<p>Arcanos são guerreiros estudiosos da Luz que se devotam a entender o Viajante e o seu poder. A mente de um Arcano é um arsenal de segredos letais, um meio-termo entre a divindade e a loucura. No campo de batalha, esses segredos podem despedaçar a própria realidade.</p>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong></p>
<p><b>Dado de Vida: </b>1d6 por nível<br />
<b>Pontos de Vida no 1º Nível: </b>6 + seu modificador de Constituição<br />
<b>Pontos de Vida em Níveis Superiores: </b>1d6 (ou 4) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong></p>
<p><b>Armas</b>: Fuzis de Batedor e Fuzis de Fusão<br />
<b>Teste de Resistência: </b>Sabedoria e Carisma<br />
<b>Perícias</b>: Escolha duas entre Arcanismo, História, Intimidação, Investigação, Natureza e Religião</p>
<p><strong>HABILIDADES</strong></p>
<p><b>Modificador de ataque com habilidade</b>s = bônus de proficiência + bônus de Sabedoria</p>
<p><b>Fissura do Arcano</b></p>
<p>A partir do 2º nível você pode conjurar um círculo de Luz (com 2m de raio) que possui um dos seguintes efeitos para quem estiver dentro: cura 1d6 pontos de vida/turno (fissura curadora) ou aumenta o dano de armas em 1d6 (fissura fortalecedora). A fissura dura a metade do seu nível em turnos, arredondado para cima. Por exemplo, uma fissura conjurada por um Arcano de 13º nível dura 7 turnos. Esta habilidade pode ser utilizada apenas uma vez antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Canalizar a Luz</b></p>
<p>Como um profundo estudioso da Luz, a partir do 6º nível você é capaz de canalizar a Luz para obter poderes adicionais, dependendo do tipo de elemento com o qual você estiver sintonizado. Essa habilidade pode ser utilizada uma vez antes de um descanso curto ou longo. A partir do 12º nível ela poder ser utilizada 2 vezes e a partir do 18º nível ela pode ser utilizada 3 vezes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Luz Protetora (sintonia solar)</em></span> &#8211; quando você ou um alvo a sua escolha for atacado por uma criatura a até 10 metros de você, ela será ofuscada por uma barreira de Luz e sofrerá uma desvantagem em seu ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Golpe de Relâmpago (sintonia de arco voltaico)</em></span> &#8211; ao atingir um alvo com sua próxima habilidade de arco voltaico, se for uma criatura grande ou menor, ela também será empurrada por uma distância de 3 metros.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Corrupção (sintonia do vácuo)</em></span> &#8211; você é capaz de imbuir sua arma com poder do vácuo. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa 1d8 de dano necrótico adicional no alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.</p>
<div id="attachment_1693" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1693 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-os-poderes-do-arcano.jpg" alt="Os poderes do Arcano" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-os-poderes-do-arcano.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-os-poderes-do-arcano-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os poderes mágicos concedidos pelo Viajante são muito úteis em combate. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p><b>Habilidades do Esgrimista Áureo  (poderes solares)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Alvorecer</span> &#8211;  a partir do 1º nível você é capaz de materializar uma espada de energia solar, que pode ser utilizada para ataques corporais ou arremessada a distância. Os golpes dessa espada causam 1d6+FOR de dano e ela dura 4 turnos. O alcance de arremesso é de 20m, sendo que o dano aumenta em 1d6 adicional  e o alcance em 5m, nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Veloz</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode disparar um curto jato de chamas das suas mãos (alcance de 3 metros), que causa 1d10 de dano e dobra sua velocidade durante 1d6 turnos. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano desta habilidade aumenta em 1d10 adicional nos níveis 5, 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Toque Incendiário</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode realizar um ataque para tocar um alvo e colocar ele em chamas por 3 turnos, causando 1d6 de dano por turno. Se o alvo morrer devido a esse dano, ele explodirá em chamas causando dano de 3d6 a todos os alvos num raio de 2m. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. A duração dessa habilidade aumenta em 1 turno adicional nos níveis 5, 10 e 15.</p>
<p><b>Habilidades do Andarilho do Vácuo (poderes do vácuo)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Bomba Nova</span> &#8211;  a partir do 8º nível você pode arremessar uma bola de energia do vácuo que explode no impacto, causando 4d6 de dano a todos os alvos num raio de 5m, se eles falharem num teste de resistência de Destreza. Se tiverem sucesso, sofrem a metade do dano. O alcance dessa habilidade é de 30m. O dano aumenta em 1d6 adicional e o raio da explosão em 1m nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Drenagem Entrópica</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode realizar um ataque para tocar um alvo, causando 3d6 de dano necrótico e recuperando pontos pontos de vida igual à metade do dano causado. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano aumenta em 1d6 adicional nos níveis 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Devorar</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode desferir um golpe contra um alvo, causando 1d8+FOR de dano. Se o alvo morrer devido a esse golpe, você recupera todos os seus pontos de vida. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades do Condutor da Tempestade  (poderes de arco voltaico)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Transe Tempestuoso</span> &#8211;  a partir do 14º nível você pode disparar raios das suas mãos, que atingem um alvo a até 25m. Três raios saltam do alvo para até três outros alvos, cada um a não mais de 5 metros do alvo primário. Cada alvo deve realizar um teste de resistência de Destreza, sofrendo 10d8 de dano elétrico se falhar no teste ou metade desse dano se for bem sucedido. Imediatamente após utilizar essa habilidade você pode se teleportar para um local que você consiga ver a até 10 metros da sua localização inicial. Essa habilidade atinge um alvo adicional nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Corrente Elétrica</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode disparar uma poderosa descarga elétrica num alvo a até 10 metros, causando 4d10 de dano  e a metade desse dano a quem estiver a até 2 metros de distância do alvo. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Tempestade Crescente</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode carregar o seu corpo com energia eletrostática, eletrocutando todos os alvos num raio de 2 metros de você, causando 2d8 de dano por turno, durante 4 turnos. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><em><small>Tabela – O Arcano</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Nível</b></td>
<td align="center"><b>Bônus de<br />
Proficiência</b></td>
<td><b>Características</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Super habilidade do Esgrimista Áureo: Alvorecer (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Fissura do Arcano, Salto Aprimorado</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Golpe Veloz, Toque Incendiário (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evolução dos Equipamentos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Canalizar a Luz (1/descanso)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Super habilidade do Andarilho do Vácuo: Bomba Nova (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Drenagem Entrópica, Devorar (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Canalizar a Luz (2/descanso)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Super habilidade do Condutor da Tempestade: Transe Tempestuoso (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Corrente Elétrica, Tempestade Crescente (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Canalizar a Luz (3/descanso)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No próximo post, traremos as estatísticas dos equipamentos, armas e armaduras mais famosas do jogo para sua mesa.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
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		<title>As classes de Destiny para D&#038;D – O Caçador</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2018 02:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[caçador]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[guardião]]></category>
		<category><![CDATA[viajante]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos aqui no UniversoRPG uma série de posts adaptando o game Destiny para o RPG mais famoso do mundo. Já falamos sobre o cenário e história de Destiny e também adaptamos a primeira classe, o Titã. Apresentamos agora a terceira parte com a adaptação da classe Caçador. A Classe Caçador Caçadores exploram a vastidão além [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos aqui no <strong>UniversoRPG</strong> uma série de posts adaptando o game Destiny para o RPG mais famoso do mundo. Já falamos sobre o <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>cenário e história de Destiny</strong></a></span> e também adaptamos a primeira classe, <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/">o Titã</a></strong></span>. Apresentamos agora a terceira parte com a adaptação da classe Caçador.</p>
<p><b>A Classe Caçador</b></p>
<div id="attachment_1685" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1685 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-classe-cacador-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se você quer seguir suas próprias regras, essa é a sua classe. | Fonte: Polygon</p></div>
<p>Caçadores exploram a vastidão além da Cidade, utilizando a Luz para resgatar os segredos de nossos mundos perdidos. Eles são espiões ousados e assassinos silenciosos, especialistas em facas e armas de precisão. Caçadores traçam o seu próprio caminho e fazem as suas próprias leis.</p>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong></p>
<p><b>Dado de Vida: </b>1d8 por nível<br />
<b>Pontos de Vida no 1º Nível: </b>8 + seu modificador de Constituição<br />
<b>Pontos de Vida em Níveis Superiores: </b>1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong></p>
<p><b>Armas</b>: Canhões de Mão e Rifles de Precisão<br />
<b>Teste de Resistência: </b>Destreza e Inteligência<br />
<b>Perícias</b>: Escolha quatro entre Acrobacia, Atletismo, Atuação, Enganação, Furtividade, Intimidação, Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e Prestidigitação</p>
<p><strong>HABILIDADES</strong></p>
<p><b>Modificador de ataque com habilidade</b>s = bônus de proficiência + bônus de Destreza</p>
<p><b>Esquiva do Caçador</b></p>
<p>A partir do 2º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir pela metade o dano sofrido. Além disso, se as habilidades do Predador Noturno estiverem ativas, você também ficará completamente invisível por 1d4 turnos após esquivar (inimigos sofrem desvantagem para atingi-lo enquanto você possui vantagem em seus ataques).</p>
<p><b>Evasão</b></p>
<p>A partir do 6º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como a explosão de uma granada ou um disparo de um lança chamas. Quando você for alvo de um efeito que exige um teste de resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.</p>
<p><b>Talento Confiável</b></p>
<p>No 12º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de habilidade no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como um 10.</p>
<p><b>Elusivo</b></p>
<p>A partir do 18º nível, você se torna tão sagaz que raramente alguém encosta a mão em você. Nenhuma jogada de ataque tem vantagem contra você, desde que você não esteja incapacitado.</p>
<p><b>Habilidades do Acrobata Voltaico  (poderes de arco voltaico)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Bastão de Arco</span> &#8211;  a partir do 1º nível você é capaz de materializar um bastão de energia de arco voltaico, que pode ser utilizado para golpear inimigos diretamente (causando 1d6+FOR de dano) ou para golpear o chão após um salto, causando uma explosão de energia (inflingindo 1d4 de dano a todos os inimigos a até 5m do caçador). O dano desta habilidade aumenta em 1d6 (ou 1d4 no dano de área) adicional nos níveis ímpares. Esta habilidade dura 4 turnos e necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Combinado</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um golpe que causa 1d4+FOR de dano (ou 1d6, 1d8 e 1d10 a partir dos níveis 6, 11 e 17 respectivamente). Se esse golpe matar o alvo você recuperará o mesmo tipo de dado em pontos de vida (ou seja, 1d4, 1d6, 1d8 ou 1d10, dependendo do seu dano) e seu próximo ataque desarmado causará dano com o bônus de força dobrado. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Desorientador</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um golpe que desorienta o alvo e os inimigos num raio de 2 metros, se eles falharem num teste de resistência de Constituição. Inimigos desorientados devem realizar um teste de resistência de Constituição ao final de cada turno para se recuperarem dessa condição. Inimigos desorientados sofrem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades do Pistoleiro  (poderes solares)</b></p>
<div id="attachment_1686" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1686 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador.jpg" alt="Cayde, o Caçador" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-cayde-o-cacador-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Cayde, o mais famoso Caçador de Destiny. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Arma Dourada</span> &#8211;  a partir do 8º nível você pode materializar uma pistola dourada, feita exclusivamente de energia solar, capaz de dar 4 disparos antes de se desmaterializar, causando 4d6 de dano solar, com um alcance de 50m. O dano aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Faca Explosiva</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode arremessar uma faca de energia que explode ao atingir um alvo, causando 2d10 de dano e a metade desse dano a quem estiver a até 2 metros de distância do alvo. O alcance desta habilidade é de 10m. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano aumenta em 1d10 adicional nos níveis 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Malabarista de Facas</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode arremessar facas de energia em um alvo, que causam 1d10+FOR de dano perfurante. Sempre que você atingir o alvo por uma margem de sucesso de 4 ou mais, você pode utilizar essa habilidade novamente no turno seguinte, sem contar para o seu limite de usos. O alcance desta habilidade é de 10m. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades do Predador Noturno  (poderes do vácuo)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Flecha Sombria</span> &#8211;  a partir do 14º nível você pode disparar uma flecha sombria criando armadilhas de vácuo ao redor do ponto de impacto, que capturam qualquer criatura que se aproximar, num raio de 5m. Criaturas aprisionadas em armadilhas de vácuo adquirem a condição “impedida” durante 4 turnos. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Bomba Armadilha</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode arremessar uma bomba de fumaça que cega quem estiver num raio de 2m do ponto de impacto, durante 4 turnos. Essa bomba pode ser arremessada a até 20m de distância e afeta tanto criaturas quanto máquinas. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Sumiço Fumegante</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode lançar uma bomba de ofuscação que garante invisibilidade temporária para os alvos atingidos, durante 1d6 turnos. A área de efeito é de um raio de 2m ao redor do ponto de impacto. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><em><small>Tabela – O Caçador</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Nível</b></td>
<td align="center"><b>Bônus de<br />
Proficiência</b></td>
<td><b>Características</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Super habilidade do Acrobata Voltaico: Bastão de Arco (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Esquiva do Caçador, Salto Aprimorado</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Golpe Combinado,Golpe Desorientador (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evolução dos Equipamentos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evasão</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Super habilidade do Pistoleiro: Arma Dourada (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Faca Explosiva, Malabarista de Facas (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Talento Confiável</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Super habilidade do Predador Noturno: Flecha Sombria (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Bomba Armadilha, Sumiço Fumegante (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Elusivo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No próximo post, o Arcano. Fiquem ligados!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/">As classes de Destiny para D&#038;D – O Caçador</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>As classes de Destiny para D&#038;D &#8211; O Titã</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2018 00:58:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[fantasma]]></category>
		<category><![CDATA[guardião]]></category>
		<category><![CDATA[titã]]></category>
		<category><![CDATA[viajante]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Em nosso post anterior, falamos um pouco sobre o cenário de Destiny. Agora vamos falar sobre as principais classes do game. Os jogadores em Destiny tem a opção de escolher uma das classes de Guardião, que são os heróis centrais das aventuras: o poderoso Titã, o habilidoso Caçador ou o sábio Arcano. Independente da classe [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/">As classes de Destiny para D&#038;D &#8211; O Titã</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Em nosso post anterior, falamos um pouco sobre o cenário de <strong>Destiny</strong>. Agora vamos falar sobre as principais classes do game.</p>
<p>Os jogadores em Destiny tem a opção de escolher uma das classes de Guardião, que são os heróis centrais das aventuras: o poderoso Titã, o habilidoso Caçador ou o sábio Arcano. Independente da classe escolhida, todos os Guardiões possuem algumas características em comum.</p>
<h2>Características Comuns aos Guardiões</h2>
<p><strong>O FANTASMA</strong></p>
<div id="attachment_1673" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1673 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma.jpg" alt="O Fantasma" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-o-fantasma-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse será o seu guia no mundo de Destiny | Fonte: Polygon</p></div>
<p>Aparecendo como um pequeno e flutuante drone, Os Fantasmas foram criados pelo Viajante &#8220;em seu último suspiro&#8221;, e passaram seu tempo desde o Colapso procurando por seus guardiões. Enquanto os Fantasmas podem reviver seu Guardião da morte, os próprios Fantasmas são insubstituíveis. O Fantasma serve como um batedor, bibliotecário e mecânico, despertando maquinaria antiga e hackeando códigos antigos. Eles possuem um certo grau de inteligência artificial, podendo conversar com seus mestres de uma maneira muito humana.</p>
<p>Os fantasmas podem ajudar os Guardiões executando certas ações, como iluminar áreas escuras, reparar a tecnologia da Era Dourada, informar os Guardiões sobre as ameaças hostis próximas e fornecer comunicações.</p>
<p><b>Atributos típicos de um Fantasma</b></p>
<p><b>FOR </b>1(-5)  <b>DES </b>17(+3)  <b>CON </b>14(+2)  <b>INT </b>16(+3) <b>SAB </b>12(+1) <b> CAR </b>12(+1)<br />
<b>Classe de Armadura</b> 13<br />
<b>Pontos de Vida</b> 40 (9d4+18)<br />
<b>Deslocamento </b>0m, <b>Vôo </b>12m<br />
<b>Perícias </b>História +5, Engenharia* +5, Hacking** +5, Percepção +3, Medicina +3<br />
<b></b></p>
<p><b>Habilidades Especiais</b></p>
<p><em>Ressurreição</em> (equivalente a magia de mesmo nome, porém só pode ser usada no seu Guardião).</p>
<p><em>Desmaterialização</em> (equivalente a magia Forma Etérea).</p>
<p><em>Iluminação</em> (gera uma raio de luz capaz de iluminar até 4,5m).</p>
<p><em>Comunicação</em> (funciona como um rádio de longo alcance, capaz de receber/enviar sinais de satélite).</p>
<p><b>Observações</b>:</p>
<p>* A perícia de <b>Engenharia (INT) </b>permite aos Fantasmas realizarem reparos em equipamentos de qualquer tipo de tecnologia conhecida, desde que eles não estejam severamente danificados. Além disso, podem usar essa perícia para tentar compreender novas tecnologias e também realizar modificações ou melhorias em equipamentos com os quais estejam familiarizados.</p>
<p>** A maior especialidade dos Fantasmas é a perícia de <b>Hacking (INT)</b>. Eles sempre a utilizam quando precisam acessar qualquer tipo de computador, seja para burlar sistemas de segurança, quebrar códigos, alterar a programação ou simplesmente obter dados.</p>
<p><strong>SALTO APRIMORADO</strong></p>
<p>Todas as classes de Guardiões são capazes de saltar grandes alturas e distâncias, diferindo apenas no “estilo”do salto. Eles conseguem dessa maneira atingir uma altura de até 5m numa distância de até 10m.</p>
<p>O salto dos <strong>Titãs</strong> é caracterizado por um grande impulso inicial, que os projeta numa trajetória em arco, semelhante ao arremesso de uma catapulta.  Já os <strong>Caçadores</strong> realizam um salto mais curto, porém conseguem realizar um segundo e até um terceiro salto enquanto estiverem no ar (salto duplo e triplo). E os <strong>Arcanos</strong>, por sua vez, também realizam  um salto inicial mais curto, porém ao realizarem um segundo salto no ar são capazes de “planar” suavemente pela distância máxima do salto.</p>
<p><strong>EVOLUÇÃO DOS EQUIPAMENTOS</strong></p>
<div id="attachment_1674" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1674 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras.jpg" alt="A Armadura de um Titã" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-armaduras-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A armadura de um Titã é quase uma assinatura. | Fonte: <a href="https://www.artstation.com/artwork/eJwmZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Artstation</a></p></div>
<p>Os Guardiões possuem uma estreita ligação com O Viajante, que garante seus poderes por meio da misteriosa energia conhecida como “A Luz”. A medida que evoluem, desenvolvendo novas habilidades, adquirindo maior resistência e ganhando mais experiência, sua conexão com a Luz também se torna mais forte.</p>
<p>Como resultado, os seus equipamentos pessoais (principalmente a armadura e as armas) são infundidos cada vez mais pela Luz, que os tornam melhores (oferecendo melhor proteção ou causando mais dano). Porém, essa melhoria dos equipamentos só funciona enquanto eles forem utilizados pelo Guardião.</p>
<p>Em termos de regras, isso se traduz simultaneamente por um bônus na CA/escudo das armaduras e um aumento do número de dados de dano das armas, que ocorre nos níveis 5, 11, 17 e 20.</p>
<p>Cada vez que ocorre uma <em>Evolução dos Equipamentos</em>, as armaduras recebem um <strong>bônus de +1 na CA</strong> e de <strong>+5</strong> no seu escudo.</p>
<p>Já no caso das armas, elas <strong>ganham um dado de dano adicional</strong>, do mesmo tipo que a arma já possuía. Por exemplo, uma pistola que possui um dano original de 1d6+1 ao ser utilizada por um Guardião de 5º nível causará 2d6+1 de dano, no 11º nível 3d6+1 de dano e assim sucessivamente.</p>
<p><strong>GRUPOS DE HABILIDADES E OS TIPOS DE DANO</strong></p>
<p>As habilidades concedidas aos Guardiões por meio da Luz possuem um caráter “elemental” que caracteriza não só o aspecto visual mas também o tipo de dano que elas causam.</p>
<p>Assim temos habilidades <strong>Solares</strong> (dano do tipo Fogo/Radiante), habilidades de <strong>Arco Voltaico</strong> (dano do tipo Elétrico) e habilidades do <strong>Vácuo</strong> (dano do tipo Força/Necrótico). Os escudos de alguns inimigos são mais vulneráveis a tipos específicos de danos elementais (o dano conta em dobro), como por exemplo <em>Harpias Vex</em> (dano de Arco Voltaico), <em>Feiticeiras da Colmeia</em> (dano Solar) e <em>Psiônicos Épicos dos Cabais</em> (dano de Vácuo).</p>
<p>As habilidade do mesmo tipo são identificadas na tabela de progressão das classes por um número em romano (I, II ou III), e formam assim grupos. Durante um combate, um Guardião só pode utilizar habilidades de um mesmo grupo, pois a sua Luz só pode estar “sintonizada” com um tipo de elemento de cada vez. Para alterar o grupo de habilidades ativo, o Guardião precisa gastar um turno fora de combate para mudar sua sintonia elemental.</p>
<p>O jogador deve manter sempre anotado em sua planilha qual o grupo de habilidades que está ativo. Assim, se ele for atacado de surpresa e não tiver tempo de mudar de grupo o mestre saberá quais habilidades aquele jogador poderá utilizar naquele combate.</p>
<p>Vale lembrar, de acordo com as tabelas de progressão, que os Guardiões não possuem acesso imediato a todos os grupos de habilidades, que só vão sendo “desbloqueadas” à medida que avançam de nível. Se o mestre quiser que os jogadores tenham acesso a todos os grupo de habilidades, ele deverá estipular o nível 15 como o nível inicial para os personagens dos jogadores.</p>
<h2>A Classe Titã</h2>
<div id="attachment_1675" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1675 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan.jpg" alt="Selecionando um Titã" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/07/img-selecionando-titan-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Talvez, a classe mais robusta do jogo. | Fonte: Bungie</p></div>
<p>Titãs são guerreiros defensores heróicos da Luz, canalizando os poderes da Luz do Viajante para guerrear contra a Treva. Inabaláveis e seguros, Titãs enfrentam qualquer desafio de frente, servindo à vontade do Viajante como instrumentos vivos de força bruta.</p>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong></p>
<p><b>Dado de Vida: </b>1d10 por nível<br />
<b>Pontos de Vida no 1º Nível: </b>10 + seu modificador de Constituição<br />
<b>Pontos de Vida em Níveis Superiores: </b>1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong></p>
<p><b>Armas</b>: Lançadores de Granadas e de Foguetes,Fuzis Automáticos e Escopetas<br />
<b>Teste de Resistência: </b>Força e Constituição<br />
<b>Perícias</b>: Escolha duas entre Atletismo, Intuição, Intimidação, Medicina, Persuasão e Sobrevivência</p>
<p><strong>HABILIDADES</strong></p>
<p><b>Modificador de ataque com habilidade</b>s = bônus de proficiência + bônus de Força</p>
<p><b>Barricada</b></p>
<p>A partir do 2º nível você pode criar uma barreira de energia protetora em uma posição fixa (com cerca de 1,5 metro de altura x 3m de largura), permitindo que ele se proteja de fogo inimigo que venha de uma única direção (+5 na CA). Esta habilidade pode ser utilizada apenas uma vez antes de um descanso curto ou longo e dura (1d6 + nível do Titã) turnos.</p>
<p><b>Habilidades de Sentinela (poderes do vácuo)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Escudo do Sentinela</span> &#8211; a partir do 1º nível você pode criar um escudo de energia do vácuo, que pode ser usado de maneira defensiva (+2 na CA, pode acumular com a habilidade Barricada) ou arremessado como um disco (alcance de 10m), causando dano por concussão (1d6+FOR). O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Esta habilidade dura 4 turnos e necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ataque Defensivo</span> &#8211; a partir do 3º nível você pode desferir um poderoso golpe, causando 1d10+FOR e gerando um escudo protetor (+3 na CA) ao redor dos aliados próximos (até 10m do Titã) durante um turno. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano desta habilidade aumenta em 1d10 adicional nos níveis 5, 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Pancada de Escudo</span> &#8211; a partir do 3º nível, após correr em direção a um grupo de inimigos, você pode desferir uma pancada com seu escudo de energia, desorientando até 4 inimigos no seu caminho, se eles falharem num teste de resistência de Destreza. Inimigos desorientados devem realizar um teste de resistência de Constituição ao final de cada turno para se recuperarem dessa condição. Inimigos desorientados sofrem desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades de Combatente (poderes de arco voltaico)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade do Combatente: Punho do Caos</span> &#8211; a partir do 8º nível você pode dar uma poderosa pancada no chão, que causa 4d6 de dano elétrico em todos os alvos num raio de 5m do Titã. O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe Sísmico</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode correr em direção a um alvo e desferir um golpe com o ombro, causando uma explosão de energia de arco (dano de 2d10+FOR). Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo. O dano desta habilidade aumenta em 1d10 adicional nos níveis 10 e 15.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Ataque Frontal</span> &#8211; a partir do 9º nível você pode desferir um golpe contra um alvo, causando 1d8+FOR de dano, que faz com que sua arma se recarregue automaticamente e concede um bônus de +1 no ataque com ela no próximo turno. Pode ser utilizado até 4 vezes antes de um descanso curto ou longo.</p>
<p><b>Habilidades de Defensor Solar (poderes solares)</b></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Super habilidade: Martelo do Sol</span> &#8211; a partir do 14º nível você pode materializar um martelo flamejante de energia solar, que pode ser arremessado até 4 vezes, e explode contra os alvos causando 7d6 de dano. O alcance dessa habilidade é de 20m. O dano desta habilidade aumenta em 1d6 adicional  e o alcance em 5m, nos níveis ímpares. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Golpe de Martelo</span> &#8211; a partir do 15º nível, enquanto corre, você pode golpear inimigos com um martelo solar, causando dano solar de 4d10+FOR, durante 4 turnos. Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Explosão de Morteiro</span> &#8211; a partir do 15º nível você pode causar uma explosão de energia solar, que queima todos os alvos num raio de 5 metros do Titã, causando 1d10 de dano por turno, durante 4 turnos.Necessita de um descanso curto ou longo para ser utilizada novamente.</p>
<p><em><small>Tabela – O Titã</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td><b>Nível</b></td>
<td align="center"><b>Bônus de<br />
Proficiência</b></td>
<td><b>Características</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Super habilidade do Sentinela: Escudo do Sentinela (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Barricada, Salto Aprimorado</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Ataque Defensivo, Pancada do Escudo  (I)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4º</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Evolução dos Equipamentos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Ataque Extra</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8º</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Super habilidade do Combatente: Punho do Caos (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Golpe Sísmico, Ataque Frontal (II)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12º</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Ataque Extra (2)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Super habilidade do Defensor Solar: Martelo do Sol (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Golpe de Martelo, Explosão de Morteiro  (III)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16º</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Ataque Extra (3)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Incremento no Valor de Habilidade</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20º</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Evolução dos Equipamentos (4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>No próximo post traremos as estatísticas para a classe <b>Caçador</b>. Fiquem ligados!</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/vex-para-o-bestiario-de-destiny-rpg-usando-as-regras-do-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 9: Inimigos: Os Vex</strong></a></p>
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