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	<title>colmeia &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:19:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[colmeia]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[destiny]]></category>
		<category><![CDATA[inimigos]]></category>
		<category><![CDATA[the hive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da Colmeia para a nossa adaptação de Destiny RPG, utilizando as regras de D&#38;D 5º edição. E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo: Parte 1: A história do game Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">A Colmeia (The Hive) para o bestiário de Destiny em D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chegou a vez de trazer os inimigos da <strong>Colmeia</strong> para a nossa adaptação de <strong>Destiny RPG</strong>, utilizando as regras de D&amp;D 5º edição.</p>
<p>E se você chegou até aqui, mas perdeu alguma coisa, não se preocupe. Basta seguir a lista abaixo:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe o Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<h2>A Colmeia (The Hive)</h2>
<div id="attachment_2452" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2452 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg" alt="A Colmeia (The Hive)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Há pesadelos surgindo das sombras, e eles têm sede da nossa esperança. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Colmeia é um mal antigo e disseminador. A antipatia deles com a Luz transcende o ódio. Para a Colmeia, a eterna luta entre Luz e Treva não é somente uma guerra; é uma cruzada onde toda a Luz deve ser devorada para que a Treva possa recuperar o universo.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</h2>
<div id="attachment_2449" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2449 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg" alt="Escravo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-escravo-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A escuridão tem garras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>Selvagens e destemidos, Escravos são uma praga no campo de batalha. Enxames destas criaturas distorcidas são movidos por uma fúria desenfreada. De todos os horrores nascidos da perversão da Colmeia, eles são os mais baixos.</p>
<hr />
<p><strong><b>Escravo</b> (<b>Thrall</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 18 (4d8)<br />
<strong>Deslocamento </strong> 12m, enterrado 0m, escalada 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 13, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Escravo possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Escravo adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Escravo correr por pelo menos 10m em direção a uma criatura e então realizar um ataque de Garras no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 13 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Escravo poderá realizar um ataque de Mordida como uma ação bônus.</p>
<h3><b>Ações</b></h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Escravo pode realizar 2 ataques por turno com suas garras.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Mordida</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</h2>
<div id="attachment_2447" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2447 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg" alt="Acólito" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-acolito-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A crença é uma arma poderosa. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Seria um erro enxergar os Acólitos da Colmeia como soldados de infantaria. A Colmeia não é só um exército, e sim uma força sombria em ascensão. Esta força é feita de crença e terror, e seus Acólitos são os instrumentos desse terror, sedentos para cometer as atrocidades que os levarão à ascensão.</p>
<hr />
<p><strong><b>Acólito</b> (<b>Acolyte</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 16 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 26 (4d8+8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">10 (-0)</td>
<td align="center">10 (0)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong>Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> ½ (100 XP)</p>
<hr />
<p><b>Táticas de Bando</b>. O Acólito possui vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura quando pelo menos um dos aliados do Escravo estiver a até 1,5m da criatura e esse aliado não estiver incapacitado.</p>
<p><b>Mente Coletiva</b>. O Acólito adiciona +1 na suas jogadas de ataque enquanto houver um Cavaleiro ou uma Feiticeira a pelo menos 15m de distância.</p>
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Acólito pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataque Desarmado</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano de concussão.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</h2>
<div id="attachment_2448" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2448 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg" alt="Cavaleiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-cavaleiro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ele ergueu uma mão e engoliu o foguete com uma parede de sombras. | Fonte: Destinypedia.</p></div>
<p>O Cavaleiro é uma fortaleza galopante e urrante &#8211; o primeiro e mais zeloso defensor da Colmeia. Séculos de batalha fortaleceram as protusões ossudas de seu corpo, tornando-as duras como ferro de relíquia. Essa defesa só é melhorada com a magia da Colmeia que os Cavaleiros utilizam para invocar escudos de uma força ardente.</p>
<hr />
<p><strong><b>Cavaleiro</b> (<b>Knight</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 30 (4d8+12)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 15, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<strong>Nível de Desafio</strong> 2 (450 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. O Cavaleiro pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Reativo. </b>O Cavaleiro pode realizar uma reação em cada turno em um combate.</p>
<p><b>Ataque de Carga</b>. Se o Cavaleiro correr por pelo menos 7m em direção a uma criatura e então realizar um ataque com sua Espada Longa no mesmo turno, o alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de Força com CD 16 ou será derrubado. Se o alvo estiver caído, o Cavaleiro poderá realizar um ataque de Espada Longa como uma ação bônus.</p>
<p><b>Fúria</b>. Quando um Cavaleiro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Cavaleiro são realizados com vantagem. O Cavaleiro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Cavaleiro pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas armas.</p>
<p><b>Despedaçador</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Ferrão</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 35/70, um alvo. Qualquer alvo a até 2m do ponto de impacto do projétil deve fazer um teste de resistência de Destreza com CD 13, se falhar receberá 10 (3d4+2) de dano de Arco Voltaico ou a metade se tiver sucesso.</p>
<p><b>Espada Longa</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma</i>. +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  12 (2d8 + 3) de dano cortante.</p>
<h3>Reações</h3>
<hr />
<p><b>Bloquear</b>. O Cavaleiro adiciona 6 à sua CA contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Ele deve utilizar sua Espada Longa e deve poder ver o atacante.</p>
<p><b>Barreira de Sombras</b>. Os Cavaleiros invocam uma fina camada de energia na frente deles, que bloqueia todo o dano vindo desta direção, garantindo a eles uma cobertura total. A Barreira de Sombras possui uma CA de 15 e 2d8 pontos de vida. O Cavaleiro recupera 1 dado de vida a cada turno durante 2 turnos, porém não pode realizar nenhuma outra ação.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</h2>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2450 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg" alt="Feiticeira" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-feiticeira-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A única palavra para o que vimos é feitiçaria. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>A Feiticeira é o bisturi com o qual a Colmeia disseca o universo. Um pesadelo de trapos e ossos, ela se esconde em treva e fogo, dissecando e experimentando com tudo que cai em suas garras.</p>
<hr />
<p><strong><b>Feiticeira</b> (<b>Wizard</b>)</strong><br />
<i>Aberração média, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 14 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 12 (2d8+4)<br />
<strong>Deslocamento </strong> voo 16m (planar)</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 17, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma</strong> Colmeia, Incomum<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 1 (200 XP)</p>
<hr />
<p><b>Escapada Ágil</b>. A Feiticeira pode realizar a ação de Desengajar ou Esconder-se com uma ação bônus em cada um dos seus turnos.</p>
<p><b>Escudo</b>. A Feiticeira possui um escudo capaz de absorver 15 pontos de dano. Ele se regenera a taxa de 1d6 pontos de absorção por turno que não receber dano. Esse escudo é vulnerável ao dano Solar.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. A Feiticeira pode realizar 2 ataques por turno com qualquer uma de suas habilidades.</p>
<p><b>Garras</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  4 (1d4 + 2) de dano cortante.</p>
<p><b>Explosão de Trevas</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 120/240, um alvo. <i>Acerto</i>: 8 (1d12 + 2) de dano de Arco Voltaico.</p>
<p><b>Nuvem de Trevas</b>. A Feiticeira conjura uma nuvem de gás venenoso a até 30m de distância, com um raio de 3m. Inimigos dentro desta área recebem 1d6 de dano necrótico por turno e aliados da Colmeia recuperam 1d6 pontos de vida por turno. Se mover dentro dessa nuvem é considerado como deslocamento em terreno difícil e a área é parcialmente obscurecida.</p>
<h2></h2>
<h2><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</h2>
<div id="attachment_2451" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2451 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg" alt="Ogro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-a-colmeia-ogro-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Seu olhar estilhaçou a pedra, e então ele esmagou a pedra ao pó. | Fonte: Bungie.</p></div>
<p>Equipados da feitiçaria da Colmeia, Ogros são abominações de carne e ódio enviadas dos mais profundos túneis da Colmeia como motores destrutivos. Contos apócrifos sugerem que Ogros sofrem terríveis transformações em seu crescimento &#8211; rituais agonizantes que os recompensam com força e astúcia.</p>
<hr />
<p><strong><b>Ogro</b> (<b>Ogre</b>)</strong><br />
<i>Aberração grande, leal e mal</i><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 18 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 57 (6d10+24)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos </strong> Percepção passiva 14, visão no escuro 15m<br />
<strong>Idioma </strong> Colmeia<br />
<b>Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, caído</b><br />
<strong>Nível de Desafio </strong> 3 (700 XP)</p>
<hr />
<p><b>Fúria</b>. Quando um Ogro atinge ¼ dos seus ponto de vida ele entra em fúria e ataca a criatura alvo que ele percebe como a maior ameaça. Todos os ataques do Ogro são realizados com vantagem. O Ogro não pode realizar outras ações que não sejam a ação de ataque, e ataques realizados desta maneira devem ser ataques corpo-a-corpo.</p>
<p><b>Monstro de Cerco</b>. O Ogro causa o dobro do dano contra objetos e estruturas.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><b>Ataques Múltiplos</b>. O Ogro pode realizar 2 ataques por turno com o Raio Ocular ou com os Punhos.</p>
<p><b>Raio Ocular</b>. <i>Ataque à Distância com Arma</i>: +5 para atingir, alcance 150/300, um alvo. <i>Acerto</i>: 16 (4d6 + 2) de dano de Vácuo.</p>
<p><b>Punhos</b>. <i>Ataque Corpo-a-Corpo</i>: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. <i>Acerto</i>:  9 (1d8 + 4) de dano de concussão.</p>
<p><b>Impacto no Solo</b>. O Ogro atinge o solo com seus punhos, causando 2d10 de dano de concussão a criaturas a até 5m. Essas criaturas devem realizar um teste de resistência de Força com CD 20 ou serão arremessadas no chão.</p>
<p><b>Agarrar</b>. O Ogro pode agarrar um alvo que esteja a até 3m de distância. O alvo pode realizar um teste de resistência de Destreza ou Força com CD 20 para escapar. O Ogro  pode atacar com vantagem o alvo agarrado, usando seu Raio Ocular ou utilizá-lo para realizar um Impacto no Solo. Esse ataque conta como uma ação bônus.Criaturas utilizadas para realizar um Impacto no Solo receberão um dano adicional de 2d8 de concussão.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212; [ATUALIZAÇÃO] &#8212;</strong></p>
<p><em>Abaixo segue a lista completa de posts da nossa adaptação do jogo Destiny, utilizando as regras da 5ª edição do D&amp;D.</em></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/destiny-dos-consoles-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Parte 1: A história do game</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-tita/"><strong>Parte 2: Começando as classes básicas, com o Titã</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-cacador/"><strong>Parte 3: A classe Caçador</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/as-classes-de-destiny-para-dd-o-arcano/"><strong>Parte 4: A classe Arcano</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/armas-e-equipamento-de-destiny-para-sua-aventura-de-dd-5a-edicao/"><strong>Parte 5: Armas, armaduras e equipamentos</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/conheca-os-decaidos-the-fallen-seus-novos-inimigos-para-destiny-rpg/"><strong>Parte 6: Inimigos: Os Decaídos (The Fallen)</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/os-cabais-cabal-agora-no-seu-bestiario-de-destiny-dd-5ed/"><strong>Parte 7: Inimigos: Os Cabais</strong></a></p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/a-colmeia-the-hive-para-o-bestiario-de-destiny-em-dd-5a-edicao/">Parte 8: Inimigos: A Colmeia</a></strong></p>
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