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	<title>vampiro &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>As 4 melhores aventuras de D&#038;D de todos os tempos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 20:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[ad&d]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aventuras prontas sempre são muito úteis. Seja para apresentar o conteúdo aos novatos (mestres e jogadores), ou para começar uma mini campanha por exemplo. Ao logo de toda a sua história, a Wizards publicou muitas histórias. Algumas delas chegaram a virar cenários inteiros, outras, por sua vez, são adaptadas e publicadas a cada nova edição do D&#038;D.</p>
<p>Separamos aqui 4 delas que sempre estão nas listas de "melhores aventuras" de todos os tempos. Confira!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/as-4-melhores-aventuras-de-dd-de-todos-os-tempos/">As 4 melhores aventuras de D&#038;D de todos os tempos</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nesses mais de 40 anos de história do <strong><i>Dungeons and Dragons</i></strong> a quantidade e diversidade de materiais publicados é impressionante. São centenas de módulos ou aventuras, com diferentes “níveis de qualidade”. Surgem então algumas perguntas que muitos fãs de D&amp;D já devem ter feito: quais são as melhores aventuras já publicadas? Por onde devo começar se quiser ter uma das mais autênticas experiências com o jogo?</p>
<p>Tentando responder essas perguntas, resolvemos pesquisar diversas listas de “<em>melhores aventuras de D&amp;D</em>” (desde os fóruns da ENWorld, passando por enquetes de blogs, até a revista Dungeon e o próprio site da Wizards). O resultado foi que descobrimos quase uma unanimidade em relação a quatro aventuras que sempre aparecem entre as 10 primeiras dessas listas: <i>Tomb of Horrors</i>, <i>The Keep on the Borderlands</i>, <i>Ravenloft e The Temple of Elemental Evil</i>. Mas o que essas aventuras têm de tão especial? Por que elas são recorrentes em diferentes listas?</p>
<p>Vamos então conhecê-las melhor para tentar entender porque elas moram no coração de muitos fãs de D&amp;D. Elas são apresentadas na ordem em que foram publicadas &#8211; não é possível afirmar que alguma delas seja considerada melhor que as demais com base na pesquisa realizada.</p>
<h2>Tomb of Horrors (S1) &#8211; 1978</h2>
<div id="attachment_1957" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1957 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-750x422.jpg" alt="Tomb of Horrors (S1)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Arte da capa orignal de 1978. | Fonte: Polygon.</p></div>
<p>Escrita pelo mestre Gary Gygax, é o primeiro módulo da série “S” (especial), da primeira edição do AD&amp;D. Ela é também a mais clássica das masmorras do mais clássico dos mundos de D&amp;D (Greyhawk). Se você já jogou uma aventura numa masmorra pode ter certeza que essa é a fonte original de inspiração.</p>
<p>Geralmente quando falamos em aventuras clássicas em masmorras, logo pensamos no mantra “matar, pilhar e destruir” que guia a maioria dos jogadores nesse tipo de cenário. O curioso é que essa aventura definitivamente não funciona assim. Os jogadores serão desafiados a se utilizarem de muita observação e cuidadosa exploração para resolver diversos enigmas e evitar armadilhas mortais.Os encontros efetivamente são poucos, ainda que também representem um grau de desafio razoável (recomenda-se personagens de nível 9 pelo menos).</p>
<p>Esse inclusive é um motivo de grande polêmica, que divide os jogadores entre aqueles que amam e aqueles que odeiam esse módulo. Gygax escreveu essa masmorra originalmente para a primeira <strong>Convenção Origins</strong> de 1975, com o intuito realmente de desafiar as habilidades dos jogadores mais experientes, independente de quão poderosos seus personagens fossem. O objetivo não é conquistar a masmorra e sim apenas sobreviver a ela. Além disso, os jogadores são incentivados a jogarem cada um com dois ou mais personagens, pois muito provavelmente alguns deles tombarão pelo caminho. Por conta dessas características, esse clássico detém também o título de uma das mais difíceis aventuras de D&amp;D.</p>
<div id="attachment_1959" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1959 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna-750x422.jpg" alt="Tomb of Horrors (S1) Arte interna" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um prato cheio para quem curte uma pegada mais old school das artes. | Fonte: Polygon</p></div>
<p>O plot em si é relativamente simples. Os personagens recebem pistas que levam a tumba do poderoso mago <em>Acererak</em>, que se transformou em um demilich, o mais poderoso morto-vivo de D&amp;D. Logo de início os jogadores terão de descobrir dentre três entradas possíveis qual é a verdadeira, provavelmente perdendo alguns personagens no processo. Depois de passar pelas mais diversas armadilhas (fossos com estacas, gases venenosos, caminhos falsos, etc) é que eles conseguirão chegar no encontro final com <em>Acererak</em>.</p>
<p>Essa aventura teve também diversas reedições, revisões e expansões. No AD&amp;D 2ed tivemos a expansão <i>Return to The Tomb of Horrors</i> (1998). Ela foi atualizada para o D&amp;D 3.5ed em 2005 e para o D&amp;D 4ed em 2010, mantendo seu nome original. Já em 2013 ela foi reeditada em sua forma clássica na compilação <i>Dungeons of Dread</i>, juntamente com as outras 3 aventuras da série S. E finalmente em 2017 ela foi adaptada para o D&amp;D 5ed e incluída na compilação de aventuras clássicas <i><a href="https://amzn.to/2MNlnpx" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tales from the Yawning Portal</strong></a>.</i></p>
<div id="attachment_1960" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1960 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal-750x422.jpg" alt="Tales from the Yawning Portal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Você pode não conhecer as aventuras antigas, mas com certeza já viu essa imagem antes. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Além dessas versões oficiais, a <a href="http://redboxeditora.com.br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Editora Redbox</strong></a> lançou em 2012 uma aventura para Old Dragon, intitulada “Cripta do Terror”, inspirada em <i>Tomb of Horrors</i>. Outra curiosidade é que essa aventura aparece no livro Jogador nº 1, de Ernest Cline. Infelizmente os roteiristas optaram por não transpor esse trecho para a adaptação cinematográfica, ainda que possamos encontrar referências discretas a ela no filme.</p>
<h2>The Keep on the Borderlands (B2) &#8211; 1979</h2>
<p>Novamente de autoria de Gary Gygax, essa foi a segunda aventura a ser incluída no D&amp;D Básico (<strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/sistemas/a-historia-do-dd-basico/" target="_blank" rel="noopener">sobre o qual já falamos aqui</a></strong>). Embora não estivesse explícito originalmente, ela se passa em Mystara, o mundo oficial do D&amp;D Básico.</p>
<p>Ao contrário do módulo anterior, essa aventura foi projetada para ser um desafio razoável para jogadores iniciantes em D&amp;D, com personagens entre os níveis 1 e 3. Além disso, esse módulo também possui diversas dicas, orientações e referências para apoiar os mestres iniciantes.</p>
<p>A característica mais interessante desse módulo é que ele não é uma aventura linear, como uma masmorra clássica, onde você vai do ponto A ao ponto B, enfrenta alguns obstáculos e coleta alguns itens no caminho para finalmente concluir um ou mais objetivos específicos (como derrotar o feiticeiro maligno ou roubar o tesouro do dragão). Ela é apresentada como um mini-cenário ou uma aventura “<i>sandbox</i>”, onde o objetivo maior é na verdade explorar o ambiente e descobrir diversos objetivos, que podem ou não estar interligados.</p>
<div id="attachment_1961" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1961 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands.jpg" alt="The Keep on the Borderlands" width="900" height="1189" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands.jpg 900w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-227x300.jpg 227w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-768x1015.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-775x1024.jpg 775w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /><p class="wp-caption-text">Vamos combinar que as capas das aventuras eram um diferencial à parte. | Fonte: Wizards</p></div>
<p>Os jogadores chegam, depois de uma longa viagem, num forte, que utilizam como “base de operações”, onde eles poderão descansar, conseguir suprimentos, identificar itens mágicos e obterem informações. A partir do forte eles podem então explorar várias masmorras que formam as Cavernas do Caos. Nessas cavernas os jogadores descobrem diferentes tramas, que podem ser jogadas ao poucos, pois não dependem necessariamente umas das outras.</p>
<p>Além desse complexo de cavernas existe também uma área de exploração aberta, que utiliza as regras de “<i>wilderness adventures</i>” (aventuras selvagens) apresentadas brevemente na aventura e detalhadas no módulo “<i>expert</i>” do D&amp;D Básico. Existe ainda nessa área um local que pode ser utilizado para o mestre inserir suas próprias masmorras &#8211; são as “Cavernas do Desconhecido”.</p>
<p>Esse módulo foi revisitado no AD&amp;D 2ed com a adaptação <i>Return to the Keep on the Borderlands </i>(1999), que “transferiu” o cenário para o mundo de Greyhawk. Para o D&amp;D 4ed foi lançada em 2010 uma revisão da aventura, que a divide em 4 “estações” ou capítulos. E finalmente para o D&amp;D 5ed a editora Goodman Games lançou neste ano uma adaptação composta pelos módulos B1 (<i>In Search of Unknown</i>)  e B2 (<i>The Keep on the Borderlands</i>), intitulada <i>Into the Borderlands</i>.</p>
<p>E não podemos esquecer que a <strong>Redbox</strong> também lançou em 2016 sua adaptação desse módulo para o sistema Old Dragon, chamada de “O Forte das Terras Marginais”.</p>
<h2>Ravenloft  (I6) &#8211; 1983</h2>
<div id="attachment_1963" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1963 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft.jpg" alt="Ravenloft em sua versão original" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Conde Strahd von Zarovich, um verdadeiro clássico de D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Já este clássico foi escrito por ninguém menos que a dupla de criadores do cenário de <a href="https://amzn.to/2wIVlJY" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dragonlance</strong></a>, Tracy e Laura Hickman. Trata-se do sexto módulo da série “I” (intermediária) do AD&amp;D 1ed, justamente por ser projetado para personagens do nível 5 ao 7.</p>
<p>Essa aventura foi revolucionária por quebrar o paradigma de aventuras de clima heróico da época, introduzindo os jogadores num cenário de terror gótico, dominado por um clima depressivo, desolador e de medo constante dos horrores que espreitam na floresta. O sucesso foi tanto, que gerou uma sequência, <i>Ravenloft II: The House on Gryphon Hill </i>(1986), seguida pelo lançamento de um cenário independente para o AD&amp;D 2ed, na forma da caixa <i>Ravenloft: Realm of Terror</i> (1990). Desde então todas as edições de D&amp;D sempre tiveram uma versão do cenário <strong>Ravenloft</strong>, continuamente expandido para incluir novos domínios, novos Senhores das Trevas e novas regras.</p>
<p>A história se passa numa região conhecida como Barovia, inspirada na Transilvânia do Conde Drácula. Os personagens acabam presos nessa região e para conseguirem escapar tem de confrontar o governante local e senhor do Castelo Ravenloft, o Conde Strahd von Zarovich, um poderoso vampiro. Uma mecânica interessante criada para essa aventura são as “cartas da fortuna de Ravenloft”, que são sorteadas antes do início da aventura para determinar aleatoriamente a localização de itens mágicos, do Conde Strahd e a sua motivação, além de impor modificadores na CA e no ataque dos personagens.</p>
<div id="attachment_1964" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1964 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd.jpg" alt="Curse of Strahd" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ravenloft repaginado na 5ª edição. | Fonte: Wizard.</p></div>
<p>Além do cenário derivado desse módulo, ele mesmo foi reeditado e adaptado algumas vezes. Em 1993 tivemos o lançamento do <i>House of Strahd</i> (RM4), que foi uma adaptação para as regras do AD&amp;D 2ed. Já em 2006 a aventura foi expandida e atualizada para as regras do D&amp;D 3.5ed no livro <i>Expedition to Castle Ravenloft</i>, que era praticamente uma mini-campanha. Em 2010, utilizando uma simplificação das regras do D&amp;D 4ed, foi produzido um boardgame conhecido como <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-games/castle-ravenloft-board-game" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Castle Ravenloft</i></strong></a>. E finalmente para o D&amp;D 5ed foi publicado em 2016 o <a href="https://amzn.to/2PyxnIu" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Curse of Strahd</i></strong></a>, uma adaptação da aventura original que ganhou dois prêmios <i>ENnie </i>(uma espécie de Oscar do RPG).</p>
<p>Embora não oficial, em 2011 foi lançada uma adaptação de Ravenloft para Old Dragon, que inclusive está disponível gratuitamente para <strong><a href="http://moostache.com.br/ravenloft-para-old-dragon/" target="_blank" rel="noopener">download</a></strong>.</p>
<h2>The Temple of Elemental Evil  (T1-4) &#8211; 1985</h2>
<p>Outra criação de Gary Gygax, dessa vez com a parceria de Frank Mentzer, é uma coletânea em 4 partes que expandiram a aventura original <i>The Village of Hommlet</i> (1979). Foi desenvolvida paras as regras do AD&amp;D 1ed e, como a maior parte das aventuras dessa época, é situada também no mundo de Greyhawk.</p>
<div id="attachment_1966" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1966 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil.jpg" alt="The Temple of Elemental Evil" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Arte original de The Temple of Elemental Evil. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Os quatro módulos dessa aventura formam uma espécie de mini-campanha, que deve levar os personagens do 1º até o 8º nível. O que destaca ela entre outras aventuras é o grande detalhamento das localidades (as Vilas de Hommlet, Nulb, as ruínas encontradas no caminho e o próprio Templo Elemental). Isso favorece bastante a exploração e interação com os NPCs, o que pode levar a vários possíveis desfechos, dependendo das ações dos personagens.</p>
<p>O Templo do Mal Elemental, outrora fonte de um grande mal que assolou a região, foi invadido por destemidos aventureiros e selado, trazendo paz para as Vilas de Hommlet e Nulb. Porém, algum mal despertou novamente no templo, atraindo novamente toda sorte de bandidos e criaturas malignas para a região. Assim os jogadores lutarão gradativamente contra os agentes do mal infiltrados na região, culminando com os desafios no próprio templo e o embate final contra o demônio Zuggtmoy.</p>
<p>Ao contrário dos módulos que vimos anteriormente, este só deu origem a duas novas versões. No D&amp;D 3ed tivemos a aventura <i>Return to the Temple of Elemental Evil </i>(2001), que revisita o mesmo cenário cerca de 15 anos após os eventos ocorridos na aventura original. Já em 2009 foi relançada somente a aventura T1 &#8211; <i>The Village of Hommlet</i>, expandida e adaptada para o D&amp;D 4ed. Embora o cenário não tenha sido adaptado para o D&amp;D 5ed, foi criada uma campanha em 2015 intitulada <a href="https://amzn.to/2wIOgIH" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Princes of the Apocalypse</i></strong></a>, que traz o Príncipe do Mal Elemental como uma ameaça cósmica para o mundo de Forgotten Realms, expandindo o conceito da aventura original.</p>
<div id="attachment_1967" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1967 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse.jpg" alt="Princes of the Apocalypse" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Mais uma imagem que você já viu por aí em algum lugar, não é mesmo? | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Dando sequência a sua “Série Clássica Old Dragon”, a Editora Redbox não perdeu a oportunidade de lançar em 2017 uma aventura inspirada nesse módulo, que foi o “Culto do Caos Elemental”.</p>
<p>E uma curiosidade, o <strong>Templo do Mal Elemental</strong> também foi convertido para outra mídia e <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">virou um jogo para PC</a></strong> publicado em 2003 pela Atari.</p>
<h2><strong>A aventura ideal</strong></h2>
<p>Na verdade é difícil dizer qual é a melhor aventura, pois isso varia de grupo para grupo. Para alguns, aventuras de exploração de masmorra são ideais; já para outros investigação e <em>puzzles</em> são as partes mais divertidas. Independente da aventura que você for rolar, lembre-se sempre que a diversão vem em primeiro lugar.</p>
<p>Até a próxima.</p>
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		<title>Fichas prontas de Vampiro: A Máscara para sua crônica</title>
		<link>https://universorpg.com/do-alem/dicas/fichas-prontas-de-vampiro-a-mascara-para-sua-cronica/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 00:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[ficha]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quem nunca precisou de uma ficha pronta que atire a primeira pedra&#8230; Brincadeiras a parte, fichas prontas são sempre uma mão na roda. Seja para apresentar o sistema aos novatos ou para mestrar em um evento, ter alguns personagens à mão facilita muito a vida de qualquer mestre. Pensando nisso, quero compartilhar com vocês algumas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quem nunca precisou de uma ficha pronta que atire a primeira pedra&#8230; Brincadeiras a parte, fichas prontas são sempre uma mão na roda. Seja para apresentar o sistema aos novatos ou para mestrar em um evento, ter alguns personagens à mão facilita muito a vida de qualquer mestre.</p>
<p>Pensando nisso, quero compartilhar com vocês algumas fichas que carrego comigo e utilizo sempre que preciso (ou quero) mestrar Vampiro: A Máscara, principalmente em eventos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1823 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah.jpg" alt="Ficha Brujah" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador.jpg" alt="Ficha Toreador" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>São ao todo 12 fichas frente-e-verso, com alguns clãs de Vampiro: <em><strong>Brujah</strong></em>, <em><strong>Gangrel</strong></em>, <em><strong>Nosferatu</strong></em>, <em><strong>Toreador</strong></em>, <em><strong>Tremere</strong></em> e <em><strong>Ventrue</strong></em>.</p>
<p>Você pode baixar todas <a href="https://goo.gl/9hSY8d" target="_blank" rel="noopener"><strong>nesse link aqui</strong></a>.</p>
<p>Bom divertimento e bom jogo!</p>
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		<title>O que teve na World RPG Fest 2017 nesse sábado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina de Cristo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 01:44:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[encontro]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
		<category><![CDATA[wrf2017]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A comunidade RPG estava ansiosa pelo evento que acontece todo ano, em Curitiba, em meados de setembro. E esse ano o Universo RPG esteve presente pra contar tudo o que rolou por lá nesse sábado&#8230; vamos ao que interessa: Nosso time já estava batendo ponto ao meio dia, quando as portas se abriram, mas parecia [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A comunidade RPG estava ansiosa pelo evento que acontece todo ano, em Curitiba, em meados de setembro. E esse ano o Universo RPG esteve presente pra contar tudo o que rolou por lá nesse sábado&#8230; vamos ao que interessa:</p>
<p>Nosso time já estava batendo ponto ao meio dia, quando as portas se abriram, mas parecia um pouco vazio no início&#8230;</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/jjZrJoLWvUwwg/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Aí perto de 15h começou a encher&#8230;</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/xUA7aWS7K8URn26JwY/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<div id="attachment_975" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img-corredor-cheio_v2-1024x647.jpg" alt="" width="1024" height="647" class="size-large wp-image-975 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img-corredor-cheio_v2-1024x647.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img-corredor-cheio_v2-300x190.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img-corredor-cheio_v2-768x486.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img-corredor-cheio_v2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">O único momento em que conseguimos uma foto de todo o corredor</p></div>
<p>Ok ok, nem tanto assim, o espaço era bem grande, com várias salas, o que faz com que a multidão acabe se dissipando. E isso é bom, porque quem vai pra jogar não precisa gritar cada vez que tenta interpretar seu personagem.</p>
<p>E falando em mesas, a gente estava lá com 2 mesas =D</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/i9c6lFmOSXKZW/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Uma de Cthulhu</p>
<div id="attachment_963" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-963 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2878-1024x677.jpg" alt="" width="1024" height="677" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2878-1024x677.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2878-300x198.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2878-768x508.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2878.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Partida de Call of Cthulhu com aventura oficial da Chaosioum</p></div>
<p>Uma de Vampiro A Máscara</p>
<div id="attachment_964" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-964 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2905-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2905-1024x768.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2905-300x225.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2905-768x576.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2905.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Aventura de Vampiro: A Máscara, com direito a ficha colorida e mapa</p></div>
<p>Mas a verdade é que a divulgação das mesas não-oficiais não foi legal. Não havia um espaço pra anunciar, apenas um microfone que mal dava pra ouvir, o que dificultou um pouco nosso trabalho em mestrar.</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/9Y5BbDSkSTiY8/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Mas graças a aventura cedida pela <a href="https://www.chaosium.com/" target="_blank" rel="noopener">Chaosium</a>, nossa aventura de Cthulhu foi só sucesso, nenhum morto, nenhum louco, monstro derrotado e todos livres!</p>
<div id="attachment_965" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-965 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2877-1024x658.jpg" alt="" width="1024" height="658" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2877-1024x658.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2877-300x193.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2877-768x494.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2877.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Galera que sobreviveu a aventura &#8220;A Necrópole&#8221;</p></div>
<p>Tinha bastante stand, essa é a oportunidade de comprar aquele jogo com desconto ou dar aquela choradinha no preço livro de RPG que você tanto queria&#8230;</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/9GLiEBLM0qiSQ/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Tinha bastante mesa oficial do evento também, tinha a grade de horários disponível e tinha mestre pra todo tipo de aventureiro!</p>
<div id="attachment_966" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2907-1024x581.jpg" alt="" width="1024" height="581" class="size-large wp-image-966 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2907-1024x581.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2907-300x170.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2907-768x436.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2907.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Uma das salas  com mesas oficiais do evento.</p></div>
<p>Mas a organização deu mole <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/EimNpKJpihLY4/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>A gente ficou pouco mais de 1h de pé aguardando a mesa de A Hora de Aventura da Retropunk e quando a gente saiu pra procurar quem ia mestrar pra pedir mais informações, perdemos a mesa!</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/26AHIA6ExwHzK1Tkk/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Fora isso, a grade da Retropunk estava diferente dos horários que nos informaram&#8230; então foi uma pena. Estávamos ansiosos pra ver como seria essa aventura.</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/10tIjpzIu8fe0/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Mas tiveram boas palestras no sábado</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/ir7RJj1dtu1oI/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Tinha até um tatuador no espaço minha gente! Com um trabalho muito bom, por sinal, a agulha não parou um segundo desde que chegamos!</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/4AlRnuga8EJOM/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Também tinha cosplay de arqueiro.<br />
<div id="attachment_967" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2914-882x1024.jpg" alt="" width="882" height="1024" class="size-large wp-image-967 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2914-882x1024.jpg 882w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2914-258x300.jpg 258w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2914-768x892.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2914.jpg 1007w" sizes="auto, (max-width: 882px) 100vw, 882px" /><p class="wp-caption-text">Um típico arqueiro de RPG!</p></div></p>
<p>E tinha um Transfomer super simpático!<br />
<div id="attachment_968" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2919-892x1024.jpg" alt="" width="892" height="1024" class="size-large wp-image-968 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2919-892x1024.jpg 892w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2919-261x300.jpg 261w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2919-768x882.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2919.jpg 1185w" sizes="auto, (max-width: 892px) 100vw, 892px" /><p class="wp-caption-text">Optimus Prime ficaria orgulhoso.</p></div></p>
<p>Tinha o Didi Braguinha, do <a href="https://www.matandorobosgigantes.com/" rel="noopener" target="_blank">MRG</a>, trocando uma ideia com um dragão que já estava pra lá de cansado.<br />
<div id="attachment_969" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2875-1024x768.jpg" alt="" width="1024" height="768" class="size-large wp-image-969 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2875-1024x768.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2875-300x225.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2875-768x576.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/DSCF2875.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Cansado, mas ainda com fôlego para dar algumas dicas para o Didi.</p></div></p>
<p>E faltou um pouco mais de atividades, já que o espaço tinha várias salas, elas podiam ser utilizadas com oficinas ou atividades para crianças.</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/7lkos3zWHeW3u/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>Mas teve escape room com o pessoal do <a href="http://escape60.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Escape60</a> daqui de Curitiba. E foi <strong>irado</strong>, era uma sala de 15&#8242;, mas nos divertimos no tempo que ficamos trancados!<br />
<div id="attachment_970" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170923_182056586-1024x743.jpg" alt="" width="1024" height="743" class="size-large wp-image-970 img-responsive" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170923_182056586-1024x743.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170923_182056586-300x218.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170923_182056586-768x557.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/IMG_20170923_182056586.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Resolvemos o enigma com  4:32 de folga!</p></div></p>
<p>E é isso aí, no domingo o Universo RPG estará no evento de novo com as mesas de Cthulhu, com uma aventura exclusiva da Chaosium, e Vampiro a Máscara. Só vem!</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter" src="https://media.giphy.com/media/KiY0jbQs7D9ni/giphy.gif" alt="" width="480" height="auto" /></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/o-que-teve-na-world-rpg-fest-2017-nesse-sabado/">O que teve na World RPG Fest 2017 nesse sábado</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Storyteller &#8211; Os Anéis de Lirca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2017 02:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[itens mágicos]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Existem poucos relatos de itens considerados mágicos nos registros dos antigos da sociedade vampírica. Fato curioso, seja por eles serem extremamente raros, seja pela ironia proveniente do fato de que os vampiros são criaturas místicas e sobrenaturais que escolheram acreditar mais em um mundo racional e materialista. Mas alguns estudiosos entre os filhos de Caim [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Existem poucos relatos de itens considerados mágicos nos registros dos antigos da sociedade vampírica. Fato curioso, seja por eles serem extremamente raros, seja pela ironia proveniente do fato de que os vampiros são criaturas místicas e sobrenaturais que escolheram acreditar mais em um mundo racional e materialista.</p>
<p>Mas alguns estudiosos entre os filhos de Caim reúnem informações sobre artefatos e outros objetos de poder, e vários relatos já foram descobertos falando destes anéis especiais, fontes de um poder proíbido: Os Anéis de Lirca.</p>
<p>Lirca de Nedesi foi uma Malkaviana nascida em uma família nobre durante o século XVI. Alguns afirmam que ela apresentava capacidades sombrias como ver lugares distantes em transe, falar com animais e outros semelhantes. Talvez por isso ela tenha sido abraçada cedo pelo clã dos loucos, onde ela se tornou uma Infiltradora.</p>
<p>Uma explicação rápida. Não se comenta o assunto, e a maioria dos eruditos nega veementemente, mas os rumores indicam que o clã dos loucos possui conhecimentos impossíveis da organização e costumes dos outros clãs graças a alguns dentre eles que se especializam em infiltrar-se nestes clãs e aprender estas informações. Com que propósito, não se sabe. Todos os antigos dos clãs temem que tais rumores sejam verdadeiros, e chegam até a fazer chacota: como um louco fingiria ser de outro clã tão perfeitamente que os membros deste clã não desconfiem?</p>
<p>Lirca desenvolveu uma obsessão gigantesca por aperfeiçoar suas capacidades místicas após o abraço, obsessão digna de uma boa Malkaviana. Eventualmente ela desapareceu, e não se teve notícias dela por quase um século. Quando ela reapareceu, ela trazia consigo três anéis que ela afirmava ter criado, anéis que ela presenteou ao seu senhor com um conto fantástico sobre o novo clã que crescia, onde ela havia vivido por todo este tempo: o clã dos feiticeiros Tremere.</p>
<p>Segundo ela, cada anel concederia àquele que o usasse um poder tremendo: a capacidade de usar uma das Linhas Taumatúrgicas criadas pelos Tremere. Tais poderes são o segredo mais bem guardado do clã, e qualquer um que sequer cogite contar o mais leve conhecimento místico é destruído imediatamente pelos Tremere, juntamente com todos os que ouviram suas informações. Lirca desapareceu novamente apenas duas noites após retornar, e nunca mais foi vista &#8211; o que apenas reforça a teoria de que os feiticeiros já estavam a caçando.</p>
<p>Isso deixou seu senhor com um dilema: usar os anéis e acessar seus poderes, ao custo de provavelmente ser caçado por todo Tremere que descobrisse suas novas habilidades, ou guardar os anéis em segredo? Ele escolheu esconder os anéis, deixando apenas alguns pergaminhos com o relato para os eruditos de seu clã. Eventualmente seu castelo foi destruído por um exército rival, e sua biblioteca incendiada. Mas os lacaios dos feiticeiros nunca encontraram os anéis.</p>
<h2>Usando os anéis</h2>
<div id="attachment_939" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-939 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_aneis_de_lirca.png" alt="Os Anéis de Lirca" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_aneis_de_lirca.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_aneis_de_lirca-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Leão, Aquário e Libra. Será que existem mais? | Fonte: UniversoRPG</p></div>
<p>Cada anel concede os cinco níveis de uma das linhas taumatúrgicas: o <strong>Anel de Rubi</strong> concede Sedução das Chamas &#8211; a capacidade de criar fogo, simples e devastadora; o <strong>Anel de Safira</strong> concede a Linha de Netuno, o controle sobre a água; e o <strong>Anel de Esmeralda</strong> concede a Linha do Movimento da Mente, uma forma de telecinese.</p>
<p>Cada um deles possui um símbolo na parte interna do aro de prata, um símbolo zodiacal. Leão para o Rubi, Aquário para a Safira, e Libra para a Esmeralda. Se isso significa que existem mais nove anéis ou se é apenas mais uma faceta da loucura de sua criadora, não se sabe.</p>
<p>Os anéis funcionam apenas para Membros: outros seres que os usem sofrem apenas suas desvantagens. O uso da taumaturgia seguirá todas as regras normais do livro quanto ao custo e dificuldade de testes. E existem três desvantagens ao se usar os anéis:</p>
<p><strong>1°:</strong> Uma vez colocados no dedo, o anel nunca mais sairá. Apenas se removendo o dedo, que se desfará em pó liberando o anel. E uma vez removido, o dedo nunca mais irá se regenerar (pois vampiros podem regenerar pedaços enormes de seus corpos com sangue o suficiente).</p>
<p><strong>2°:</strong> Quando o vampiro coloca um anel, ele circula um dos seus Pontos de Força de Vontade. Se ele remover o anel, perderá para sempre aquele ponto.</p>
<p><strong>3°:</strong> Qualquer Tremere que o veja usando uma linha taumatúrgica está obrigado pelo defeito de seu clã a tramar sua destruição, tão logo relate a sua capela que você possui conhecimentos proibidos. Não espere uma não-vida tranquila dali em diante.</p>
<p>Mas poder é poder, e poucos poderes são mais espetaculares do que a magia dos Tremere, certo?</p>
<p>Você pode usar os anéis das mais variadas formas em uma campanha. Por exemplo:</p>
<ul>
<li>Seu grupo encontrou um anel e um pergaminho ao atacar um esconderijo de caçadores de vampiros, e sem saber das consequências, um deles colocou o anel.</li>
<li>Um vampiro do Sabá empreendeu um ataque avassalador na cidade, e quando finalmente foi vencido, um anel estava entre suas cinzas.</li>
<li>Um vampiro rival ofereceu um anel para seu senhor como oferta de paz, apenas para depois deixar o clã dos feiticeiros saber que seu senhor ‘podia saber’ conhecimentos proibidos. Agora vocês devem descobrir como ele pode retirar o anel antes que algum inquisitor Tremere venha bater na sua porta.</li>
<li>O Príncipe da cidade possui um destes anéis. Ele quer os outros.</li>
</ul>
<p>E assim por diante. As ideias são muitas. Aproveitem!</p>
<p>Bom jogo a todos, e até a próxima!</p>
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		<title>Storyteller &#8211; O Abraço</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 00:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
		<category><![CDATA[WoD]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Já falamos aqui sobre o sistema Storyteller. Começamos com o sistema em si, exploramos um pouco os atributos e até demos dicas de como colocar o medo em suas narrativas. Pois bem, hoje começamos a falar sobre aquele que é o cenário mais famoso dentro do World of Darkness no sistema Storyteller que é Vampiro: a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Já falamos aqui sobre o sistema Storyteller. Começamos com o <a href="http://universorpg.com/do-alem/sistemas/storyteller-uma-introducao-ao-sistema/">sistema</a> em si, exploramos um pouco os <a href="http://universorpg.com/do-alem/sistemas/storyteller-os-atributos/">atributos</a> e até demos dicas de como colocar <a href="http://universorpg.com/do-alem/dicas/storyteller-narrando-o-medo/">o medo</a> em suas narrativas. Pois bem, hoje começamos a falar sobre aquele que é o cenário mais famoso dentro do <em>World of Darkness</em> no sistema Storyteller que é <strong>Vampiro: a Máscara</strong>.</p>
<p>Nele os jogadores são convidados a experimentar a vida &#8211; ou não-vida &#8211; na pele de um vampiro, nos tempos atuais, vivendo entre a sociedade mortal de maneira anônima ao mesmo tempo que busca empreender suas batalhas contra seus rivais, escapar de caçadores e conseguir chegar até onde suas ambições o levarem. Tudo sob o ponto de perspectiva de um ser que já não é mais humano, mas que precisa se agarrar aos fragmentos de sua humanidade perdida de modo a evitar que sua &#8216;besta&#8217; interior o reduza a pouco mais que uma fera sedenta de sangue. Isso é um jogo de terror.</p>
<h2>O que significa ser &#8216;abraçado&#8217; em Vampiro?</h2>
<p>Nada exemplifica melhor a transição de um ser humano normal &#8211; ou quase &#8211; para um ser morto-vivo imortal do que o processo chamado entre os vampiros de o &#8220;<strong><em>Abraço</em></strong>&#8220;. O livro deixa parcialmente em aberto o modus operandi da coisa toda, definindo apenas algumas regras específicas e deixando bem claro que algumas coisas podem muito bem dar errado. O motivo é simples: um vampiro jovem, normalmente recém criado e ainda buscando afirmar sua posição dentro da intrínseca e potencialmente frágil sociedade dos vampiros, não tem permissão para criar novos vampiros. Isso é, inclusive, um crime entre os Membros (modo pelo qual os vampiros costumam se referir a si mesmos), podendo resultar na destruição da cria proibida e do criador da mesma. Nada agradável.</p>
<p>Desta forma, as informações &#8211; o conhecimento de &#8216;como fazer&#8217; é algo que não é, em hipótese alguma, explicado aos jovens vampiros &#8211; os jogadores. Tudo o que eles lembram do processo é bastante pessoal, e pode variar muito de indivíduo para indivíduo. Afinal, vampiros se dividem em clãs no Vampiro: a Máscara, e cada clã utiliza-se de maneiras diferentes para fazer a mesma coisa.</p>
<p>Recomenda-se ao Narrador que converse com os jogadores sobre o abraço deles. Em suplementos do jogo são detalhadas muitas das formas pelas quais Membros abraçam seus jovens e, como todo o mais dentro da sociedade vampírica, as regras sociais estão presentes desde o início. Para qualquer um que tenha lido Drácula e Entrevista com o Vampiro, estas regrinhas da transformação são familiares. Os muitos filmes de vampiros costumam apresentar a transformação de diversas formas, muitas vezes com passos desde os mais simples (ser mordido por um vampiro) até os mais complexos. Duas coisas, entretanto, são os absolutos do abraço em Vampiro, e TODO abraço apresenta ambos:</p>
<h2>Quase todo o sangue da vítima deve ser retirado</h2>
<div id="attachment_799" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-799 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - O começo de tudo" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Como começa a coisa toda | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Basicamente a vítima deverá estar praticamente sem sangue, o bastante para que ela esteja literalmente morrendo pela falta do líquido. Esta retirada pode ser gradual ou rápida, e não importa a maneira pela qual o sangue é retirado. Ele pode ser bebido pelo vampiro (ou vampiros), removido por meios cirúrgicos, com ou sem agulhas, por hemorragias. O importante é que o alvo do abraço deverá estar quase sem sangue no corpo.</p>
<p>Já fica fácil de imaginar que o método para remoção do sangue varia muito de clã para clã; e como os vampiros dentro de cada clã conseguem ser bastante individuais, a maneira pela qual o novo vampiro perde seu sangue pode ser bem explorada pelo Narrador. Foi uma sensação agradável, embebida pelo prazer da mordida (os vampiros causam um êxtase místico com sua mordida, motivo pela qual alguns mortais se viciam na sensação e buscam vampiros para beber seu sangue), ou algo aterrorizante, com homens vestindo branco que o prenderam em uma mesa cirúrgica sem falar nada, e ele apenas sentiu o frio entrando em seu corpo, enquanto assistia seu sangue escorrer por cortes, tubos, etc. Este é um jogo de terror, certo? Afinal, mesmo se a vítima morrer, se os dois passos forem cumpridos e a morte for muito recente &#8211; 10 minutos ou menos &#8211; o abraço ainda pode funcionar.</p>
<h2>Um pouco de sangue vampírico deverá entrar no sistema da vítima</h2>
<div id="attachment_801" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-801 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo.jpg" alt="Storyteller - O Abraço" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Abraço pode ser inesperado também | Fonte: Underworld &#8211; Divulgação</p></div>
<p>Você pode usar os filmes Entrevista com o Vampiro e Drácula como base aqui. Seja na cena de arrebatamento de Mina, quando ela lambe o sangue escorrendo dos cortes no peito de Drácula, seja nas gotas que Lestat deixa caírem de seu pulso aberto, nos lábios de Louis, sempre o vampiro permite que a vítima beba seu sangue, selando seu destino. Pouco mais do que algumas gotas iniciam o processo, mas pelo menos um gole costuma ser necessário. Como uma boca adulta se enche com menos de 30ml, não é preciso muito.</p>
<p>Esta forma romantizada, ainda que seja a mais comum, não é a única; a regra é que o mortal tenha sangue vampírico no sistema, seja bebendo ou não. Um vampiro pode injetar seu sangue na vítima com uma seringa, pode fazer uma transfusão, pode inclusive abrir a vítima com uma faca e derramar sangue dele dentro do corte. Acredite, se a vítima estiver quase sem sangue e algum sangue vampírico entrar em seu sistema, ela pode virar um vampiro mesmo que o Membro não deseje isso, ele pode nem saber que o corpo que ele abandonou após uma batalha irá se levantar como sua cria (tipo o primeiro jogo <em>Prototype</em> &#8211; mas com um vampiro e não vírus). Este acaba até sendo um <em>plot</em> comum em aventuras: a cria bastarda.</p>
<h2>Já ficou claro que nem tudo são rosas, certo?</h2>
<div id="attachment_804" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-804 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - Renascimento" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Voltar dos mortos pode não ser fácil | Fonte: Pintrest</p></div>
<p>Primeiro, o novo vampiro morrerá. Sua vida irá se extinguir de dentro para fora, em um processo excruciante e traumático. Você sentirá cada parte de seu corpo arder e desligar. Cada órgão para de funcionar. Toda a comida e bebida em seu corpo (exceto o sangue) irá ser ejetada para fora. E não de uma maneira gentil… Você morre, e lembra de cada segundo do processo. Não há um tempo fixo entre sua morte mortal e seu despertar como vampiro &#8211; agora um Membro. Normalmente o processo leva um dia &#8211; ele morre hoje e desperta no anoitecer seguinte, sem ferimentos e agora um morto-vivo.</p>
<p>Mas, e sempre tem um mais, nem sempre isso funciona assim. Um vampiro jovem pode despertar imediatamente, ou levar dias &#8211; semanas &#8211; até acordar. E durante este período, ele será um cadáver com sangue vampírico no sistema. E o pior: sempre existe uma chance de o processo falhar, deixando o Membro com o cadáver da vítima para esconder, enterrar, queimar&#8230; e se o novo Membro não se transformar logo, o vampiro não tem como saber se ele só está demorando ou se o processo falhou. Nem preciso dizer as tragédias que já aconteceram aqui, não é?<br />
PS: Alguns membros mais linguarudos já chegaram a dizer que Romeu e Julieta é uma peça inspirada em duas famílias de vampiros rivais, e que o &#8216;veneno&#8217; era sangue vampírico. Louco, não é?</p>
<div id="attachment_805" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-805 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - Romeu e Julieta" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Romeu e Julieta eram vampiros? | Fonte: Pintrest</p></div>
<h2>A fome de quem desperta</h2>
<p>Outro pequeno problema&#8230; o novo vampiro irá acordar faminto. E atacará qualquer um &#8211; QUALQUER UM &#8211; que estiver por perto quando isso acontecer. Seja seu novo senhor, seja sua família, sejam os pobres funcionários da funerária. Ou o vampiro que deseja criar um neófito (termo para um vampiro recém criado, sem direitos na sociedade vampírica ainda) providencia para que ele tenha &#8216;alimento&#8217; à mão, ou ele deverá se preocupar em limpar uma bela de uma sujeira. Literalmente. Afinal manter a existência de vampiros em segredo é a MAIOR regra dos vampiros. Pense nisso da próxima vez que ouvir falar de um massacre descoberto em algum lugar: pode ter sido um vampiro mascarando o despertar de sua cria. Mestres vampiros que desejam livrar o neófito de seus laços humanos podem, inclusive, preparar verdadeiros shows sádicos, envolvendo amigos e familiares do neófito. Como eu disse, este não é um jogo para vampiros fofos que brilham na luz, é um jogo de terror pessoal.</p>
<div id="attachment_806" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-806 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - A fome" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vampiros recém transformados acordam com MUITA fome | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>O abraço de um novo vampiro é uma oportunidade para apresentar o clima que você deseja para sua campanha. É sempre uma boa oportunidade se Narrar a criação de seus personagens com os jogadores, uma experiência que &#8211; apesar de aterrorizante &#8211; criará uma melhor perspectiva sobre vampiros e sua humanidade. Quem sabe o jogador que teve uma experiência verdadeiramente traumática &#8211; e deixou bem claro o quanto ele sofreu nas mãos de seu &#8220;Mestre Vampiro&#8221; cruel &#8211; não se pega no futuro preparando o abraço de uma cria usando os mesmos métodos. Seria um golpe, não é? Perceber que ele já deixou tanto da humanidade para trás.</p>
<p>Lembrem-se que o propósito ao se jogar Vampiro não é se criar máquinas de matar super poderosas. Ou super-heróis das sombras. É viver entre a luz e as trevas, lutando contra sua natureza interior (a Besta) e tentando, noite após noite, se manter vivo. Ou morto-vivo, claro.</p>
<p>Até a próxima e bom jogo para vocês!</p>
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		<title>Storyteller &#8211; Os Atributos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 17:56:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[atributos]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando falei sobre o sistema Storyteller foi explicado que os personagens são criados com pontos de personagem, usados para comprar características na ficha de jogador. Representadas por “Bolinhas”, cada uma é importante conforme a situação, e cada ponto equivale a um dado utilizado nas rolagens. Destas características, as mais importantes &#8211; e usadas em praticamente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Quando falei sobre o <strong><a href="http://universorpg.com/do-alem/sistemas/storyteller-uma-introducao-ao-sistema/">sistema Storyteller</a></strong> foi explicado que os personagens são criados com pontos de personagem, usados para comprar características na ficha de jogador. Representadas por “Bolinhas”, cada uma é importante conforme a situação, e cada ponto equivale a um dado utilizado nas rolagens. Destas características, as mais importantes &#8211; e usadas em praticamente todas as rolagens &#8211; são os atributos, que são os mesmos em basicamente todos os cenários do sistema. Habilidades e Antecedentes mudam. Poderes mudam. Mas Atributos são os mesmos sempre. Mas… o que são estes atributos? Para que servem, e qual o motivo de sua importância?</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Em Storyteller, os Atributos são as bases de seu personagem. São os blocos de montar que definem suas características mais básicas: as Físicas, as Sociais e as Mentais, e cada uma delas é composta por uma trinca de Atributos. A ficha em branco do sistema já concede um ponto em cada Atributo automaticamente, o que demonstra a importância dos mesmos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Quando você monta a ficha de seu personagem você define a importância de cada grupo de Atributos para o mesmo decidindo quais serão os Atributos Primários (nos quais você terá 7 pontos para gastar), os Atributos Secundários (nos quais você terá 5 pontos para gastar) e os Atributos Terciários (que lhe dão apenas 3 pontos para gastar). Efetivamente você define se seu personagem será mais físico, social ou intelectual.</span></p>
<h2>Atributos Físicos</h2>
<div id="attachment_652" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-652 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_fisicos-1.png" alt="Os atributos Físicos" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_fisicos-1.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_fisicos-1-300x160.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se pendurar e balançar como a Arlequina não é para qualquer um.</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Os Atributos Físicos são caracterizados pelo porte e capacidades puramente físicas do personagem. Sua capacidade de erguer peso, resistir a esforço, sua habilidade manual e velocidade. Eles também servem como base para o corpo do personagem, definindo quão magro, gordo ou musculoso ele será. Eles são:</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Força</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Basicamente representa sua força física. Se não gastar nenhum ponto em Força, deixando apenas o ponto inicial (gratuito), você não será capaz de erguer muito peso nem terá força alguma. Erguendo sua Força para 5 pontos (o máximo para o personagem iniciante) você será capaz de erguer mais de 100 Kg, socar através de tábuas de madeira e dobrar barras de metal nas mãos. Força está ligada ao dano que você causa com socos, armas brancas e semelhantes.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Destreza</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Representa a sua habilidade e agilidade ao mesmo tempo. Se não gastar nenhum ponto em Destreza, deixando apenas o ponto inicial (gratuito), você será desengonçado e mãos de manteiga. Correr seria um desafio de coordenação. Mas erguendo sua Destreza para 5 pontos (o máximo para o personagem iniciante) você será capaz de feitos dignos de acrobatas ou ginastas. Sua velocidade será enorme, e suas mãos serão literalmente mais rápidas do que os olhos. A Destreza está ligada diretamente ao dano que você causa com armas de fogo ou de arremesso.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Vigor</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Sua resistência física, ou seja, a capacidade de permanecer em pé após um tremendo esforço, aguentar horas de corrida ou resistir a punição física que acabaria com outras pessoas. Um ponto de Vigor lhe deixaria incapaz de resistir por muito tempo a quase tudo. Seu aspecto tenderia a parecer adoentado &#8211; ou mesmo você teria algum tipo de debilitação física, como asma. Já 5 pontos lhe dariam a capacidade de resistir a danos e continuar em pé mesmo após ferimentos horríveis, lhe dariam um aspecto saudável e definem se você seria um tanto rechonchudo &#8211; quando tem vigor alto mas força baixa &#8211; ou imponente &#8211; vigor e força altos. O Vigor é usado para resistir a danos, sendo jogado contra o dano que você recebe.</span></p>
<h2>Atributos Sociais</h2>
<div id="attachment_651" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-651 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_sociais.png" alt="Os atributos Sociais" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_sociais.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_sociais-300x160.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Às vezes um alto Carisma pode fazer milagres.</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Os Atributos Sociais são um reflexo do quão sociável você é ou pode vir a ser. Não importa se você é amável, influente ou apenas belo: eles definem o como a sociedade o verá e o como você poderá influenciar os outros. Eles são:</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Carisma</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Sua capacidade de ser agradável, interessante e socialmente atraente, independentemente da sua aparência física. Um ponto apenas em Carisma lhe deixaria uma pessoa estranha, evitada pelos outros. Um pária social ou apenas ignorado constantemente. Conversar com outros seria difícil, e esperar que eles façam algo por você seria no mínimo incerto. Já um personagem com 5 pontos é um líder natural, alguém a quem todos querem agradar e permanecer próximo. Aquilo que você diz ou representa algumas vezes chega a se tornar digno de adoração pelos outros, que querem ser como você é.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Manipulação</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">É a sua capacidade de levar os outros a fazerem o que você deseja, mesmo que eles não percebam. A Manipulação é um atributo difícil de interpretar naturalmente, de forma que um jogador que saiba lidar bem com as palavras &#8211; e tenha um valor decente no Atributo &#8211; consegue muitas vezes o que deseja sem sequer rolar dados. Ter apenas 1 ponto em Manipulação faz com que você seja alguém sem muito tato, incapaz de fingir ou de sutilezas quando quer influenciar outra pessoa. Já um mestre manipulador com 5 pontos é alguém capaz de influenciar cidades, companhias e governos à vontade, mesmo quando não os afeta diretamente.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Aparência</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Literalmente, sua beleza exterior. Não é um Atributo a ser levado levianamente, pois nossa aparência influencia todos ao nosso redor para o bem ou para o mal constantemente. Pessoas bonitas são automaticamente consideradas mais sérias, confiáveis, desejáveis, inocentes. Os outros fazem o que acreditam que uma pessoa bela quer mesmo que ela não peça nada. Beleza é uma maldição e uma benção. E feiura é sempre complicada. Note que uma pessoa com péssimos Atributos Físicos ainda pode ser muito bonita: ao invés de doente, a pessoa parece frágil e carente. Ao invés de magra e fraca, ela é delicada e cândida. E vice e versa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Um ponto equivale a uma pessoa que não é horrorosa, mas não se destaca. Alguém que você vê e nem presta atenção. Enquanto que 5 pontos lhe dão uma beleza que chega às raias do absurdo. Pessoas matariam em seu nome, mesmo que nunca tenham visto ou falado com você pessoalmente. Você poderia ter praticamente qualquer um se desejasse, mas também sempre seria um centro de atenção. Passar despercebido não é fácil para alguém belo.</span></p>
<h2>Atributos Mentais</h2>
<div id="attachment_653" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-653 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_mentais.png" alt="Os atributos Mentais" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_mentais.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_storyteller_atributos_mentais-300x160.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Percepção, o poder de perceber coisas onde ninguém mais viu.</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">E por fim temos os Atributos Mentais, o reflexo da capacidade intelectual do personagem. Estes Atributos representam sua habilidade de pensar e teorizar sobre problemas, ver e compreender seu ambiente e extrapolar as informações que você possui para prever resultados. São um grupo de Atributos particularmente difícil de interpretar em valores altos, pois exigiria que usássemos mais inteligência do que temos normalmente&#8230; </span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Percepção</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Sua capacidade de perceber as coisas ao seu redor. Por exemplo, se alguém arremessasse algo em você, seria sua percepção que lhe permitiria ver o arremesso e o objeto vindo na sua direção. Percepção baixa (1ponto) lhe torna alguém incapaz de notar nuances de significado, de acompanhar movimentos rápidos ou mesmo de reagir a estímulos externos. Você seria literalmente a pior pessoa para brincar de ‘pense rápido’. Já percepção alta (5 pontos) fazem com que você esteja constantemente ‘ligado’ no seu ambiente. Nenhum truque de mágica lhe enganaria, e aqueles jogos dos sete erros seriam brincadeira de criança para você.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Inteligência</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Seu Q.I., sua capacidade de processamento de informações. A Inteligência é um atributo complicado de interpretar pois costuma se dizer que quem é inteligente simplesmente o é, e quem não é não consegue entender a diferença… Inteligência baixa (1 ponto) faz com que seja realmente MUITO difícil para você pensar por si próprio, tornando você uma pessoa que acredita facilmente em informações externas. Pensar dói, então você prefere agir. Já Inteligência alta (5 pontos) lhe tornam um gênio, capaz de extrapolar os dados mais básicos nas conclusões mais mirabolantes &#8211; e corretas. Nenhuma língua, matéria ou teoria está além do seu entendimento. Agora explicar isso para os ‘inferiores’ pode ser frustrante.</span></p>
<h3><span style="font-weight: 400;">Raciocínio</span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Se Inteligência é a capacidade de processamento de informações, Raciocínio é a velocidade deste processamento. No exemplo do arremesso dado acima, Percepção lhe permite ver o que jogaram em você, Inteligência permite saber o que aquilo fará se o acertar, e Raciocínio lhe permite entender rapidamente se você deve sair da frente ou não. Um ponto de Raciocínio lhe deixam lento e pensativo, pois por mais que você perceba as coisas ainda leva um tempo para entender o que elas significam. Você pode até ser inteligente, mas demora um bom tempo para fazer qualquer tarefa. Já um alto grau de Raciocínio (5 pontos) poderá compensar até mesmo Inteligência ou Percepção mais baixas, pois mesmo poucas informações incompletas serão ‘processadas’ rapidamente. </span></p>
<h2>Finalizando</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Estes são os Atributos utilizados em todos os cenários de Storyteller. As rolagens geralmente utilizam um Atributo acompanhado de uma Habilidade para definir sucesso ou fracasso de uma ação. E as Habilidades serão meu próximo assunto. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Abraço e até lá!</span></p>
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		<title>Storyteller, uma introdução ao sistema</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[lobisomem]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No começo dos anos 90 Mark Rein-Hagen (criador do jogo Ars Magica) teve uma ideia para um novo cenário de jogo com temática de terror chamado Vampiro &#8211; A Máscara. Juntamente com Tom Dowt (criador do jogo Shadowrun) ele desenvolveu um novo sistema de jogo, que utilizava um d10 para o cálculo de probabilidade. Este [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No começo dos anos 90 <strong><em>Mark Rein-Hagen</em></strong> (criador do jogo <em>Ars Magica</em>) teve uma ideia para um novo cenário de jogo com temática de terror chamado <strong><em>Vampiro &#8211; A Máscara</em></strong>. Juntamente com Tom Dowt (criador do jogo <em>Shadowrun</em>) ele desenvolveu um novo sistema de jogo, que utilizava um d10 para o cálculo de probabilidade. Este era o começo do sistema <strong><em>Storyteller</em></strong>, que com o passar dos anos ganhou jogadores e se tornou conhecido de tal forma que chegou a competir com a gigante <strong><em>Wizards of the Coast</em></strong> e seu <strong><em>Dungeons and Dragons</em></strong>. Ainda que o sistema tenha sido descontinuado em 2003 e substituído pelo novo Storytelling System, o <strong>Storyteller</strong> ainda é um dos sistemas de RPG mais jogados do mundo.</p>
<p>Muito deste sucesso se dá pela simplicidade do sistema: você constrói seus personagens utilizando pontos de personagem que compram características em uma ficha. Estas características estão representadas por bolinhas preenchidas na ficha. Quando necessário um teste, para cada ponto que um personagem têm nas características relevantes (normalmente um Atributo e uma habilidade) ele joga um dado de 10 faces. Caso o resultado seja igual ou superior a dificuldade proposta (normalmente 5 ou 6), ele teve um sucesso. Um ou mais sucessos permitem que ele passe no teste ou não, de acordo com a situação.</p>
<p>Por exemplo: o personagem está em uma situação complicada; foi pego em uma área controlada pela máfia quando seguia um inimigo, e três capangas armados o cercam em uma viela. Seu jogador decide tentar convencer os capangas que ele é um aliado do chefe deles, cumprindo uma missão secreta. Ele então irá testar o atributo social Manipulação junto com a habilidade Lábia. Ambos somam 8 pontos, então ele rola 8 dados de 10 faces. Sua dificuldade era 6, então cada dado que resultar em um 6 ou mais é um sucesso.</p>
<div id="attachment_589" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-589 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara.jpg" alt="Ficha de Vampiro: A Máscara" width="450" height="601" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara.jpg 450w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /><p class="wp-caption-text">As tradicionais &#8220;bolinhas&#8221; do sistema Storyteller.</p></div>
<p>Seu cenário mais famoso é o <strong>Mundo das Trevas</strong> (<em>World of Darkness</em> ou <em>WoD</em> para simplificar), utilizado em vários jogos da empresa. Todos os jogos da linha usam um mesmo padrão: você escolhe um entre vários tipos de personagens possíveis (clãs de vampiro, tribos de lobisomem, tradições de mago…) e este tipo lhe concede benefícios, problemas, uma gama de poderes para escolher, e uma série de informações sobre quem são e o que querem os integrantes de seu grupo. Desta forma, um jogador de um dos cenários pode entender com facilidade o funcionamento de qualquer outro cenário dentro do <em>Storyteller</em>. Claro que cada cenário tem suas peculiaridades, mas a base se mantém.</p>
<p>E acima de tudo, o <strong><em>Storyteller</em></strong> enfatiza a criação de histórias. Os jogadores e o Narrador (em inglês <em>Storyteller</em>, o equivalente ao Mestre) desenvolvem histórias com os personagens, criados com um diferencial: eles devem já ter uma história pronta antes do jogo começar (conhecido como o Prelúdio do personagem). No decorrer das aventuras os personagens precisam fazer ações para seguir adiante, mas essas ações podem ser puramente interpretativas ou pode se realizar testes. Ou seja: se sua interpretação de uma ação for boa o bastante, a rolagem de dados se torna desnecessária!</p>
<p>O sistema enfatiza a resolução de conflitos através da interpretação, e não dos testes. Seu foco nunca foi o combate (com exceção de <strong><em>Lobisomem, o Apocalipse</em></strong> talvez), e a habilidade de conduzir seus personagens sem precisar rolar dados não apenas é valorizada pelo sistema, como em alguns casos é premiada com pontos de experiência ou obtenção de antecedentes.</p>
<p>No exemplo dado acima, o jogador poderia tentar usar interpretação no lugar do teste de Manipulação e Lábia. Ele interpretaria o personagem e iniciaria um diálogo com o Narrador. Se o jogador conseguisse ser convincente o bastante, ele poderia passar por toda a situação sem rolar um dado sequer. E conforme sua interpretação ele poderia acabar convencendo os capangas de que ele era um aliado, ganhando novos contatos ou mesmo convencendo os capangas a ajudá-lo a continuar a perseguição ao seu inimigo… tudo de acordo com o personagem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-593 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse.jpg" alt="Lobisomem: O Apocalipse" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Em termos de regras, as características do personagem são divididas em três grupos: os Atributos (as características pessoais dos personagens. Aquelas com as quais eles já nascem ou as desenvolvidas durante o crescimento, divididos em 3 tipos:Físicos, Sociais e Mentais), as Habilidades (todo o aprendizado normal e/ou cultural do personagem, naturais ou treinados, divididos em Talentos, Perícias e Conhecimentos) e os Antecedentes (basicamente tudo o que o personagem possui desde antes de se tornar o que ele é, como fama, recursos ou contatos). Existem outras características que variam ou não de acordo com o cenário, mas estas são as básicas (explicarei mais sobre isso em posts futuros, focados em cada um dos grupos).</p>
<p>Convém citar que o foco puramente interpretativo, em contraste com a antiga abordagem muito mais técnica do <strong>GURPS</strong> e com o foco em combates do <strong>D&amp;D</strong> gerou certa rivalidade entre os jogadores destes sistemas. Entretanto jogar RPG sempre foi mais sobre a diversão e menos sobre a rivalidade, então é comum também que muitos jogadores de outros sistemas também joguem <strong><em>Storyteller</em></strong> e vice e versa, ainda que o mais comum é que isso gere personagens de <strong>D&amp;D</strong> com uma história mais desenvolvida e personagens de <strong><em>Storyteller</em></strong> mais voltados para o combate.</p>
<p>No próximo artigo sigo com uma expedição ao cenário mais famoso do <strong><em>Storyteller: Vampiro, a Máscara</em></strong>.</p>
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