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	<title>Storyteller &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Fichas prontas de Vampiro: A Máscara para sua crônica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2018 00:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[ficha]]></category>
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		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quem nunca precisou de uma ficha pronta que atire a primeira pedra&#8230; Brincadeiras a parte, fichas prontas são sempre uma mão na roda. Seja para apresentar o sistema aos novatos ou para mestrar em um evento, ter alguns personagens à mão facilita muito a vida de qualquer mestre. Pensando nisso, quero compartilhar com vocês algumas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quem nunca precisou de uma ficha pronta que atire a primeira pedra&#8230; Brincadeiras a parte, fichas prontas são sempre uma mão na roda. Seja para apresentar o sistema aos novatos ou para mestrar em um evento, ter alguns personagens à mão facilita muito a vida de qualquer mestre.</p>
<p>Pensando nisso, quero compartilhar com vocês algumas fichas que carrego comigo e utilizo sempre que preciso (ou quero) mestrar Vampiro: A Máscara, principalmente em eventos.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1823 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah.jpg" alt="Ficha Brujah" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-brujah-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador.jpg" alt="Ficha Toreador" width="750" height="420" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-ficha-toreador-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>São ao todo 12 fichas frente-e-verso, com alguns clãs de Vampiro: <em><strong>Brujah</strong></em>, <em><strong>Gangrel</strong></em>, <em><strong>Nosferatu</strong></em>, <em><strong>Toreador</strong></em>, <em><strong>Tremere</strong></em> e <em><strong>Ventrue</strong></em>.</p>
<p>Você pode baixar todas <a href="https://goo.gl/9hSY8d" target="_blank" rel="noopener"><strong>nesse link aqui</strong></a>.</p>
<p>Bom divertimento e bom jogo!</p>
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		<title>Usando superpoderes no Mundo das Trevas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 13:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[superpoderes]]></category>
		<category><![CDATA[supers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Na primeira parte da adaptação tratamos dos adversários mais comuns da campanha: os zumbis (opa, ex-humanos). Mas e os heróis? Os poderes dignos de uma Marvel ou DC? Ex-Heróis trata exatamente deste tipo de personagem, e da sua luta para manter os humanos à salvo. Um dos mais conhecidos cenários de supers é o cenário [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na <a href="http://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/ex-herois-da-literatura-para-sua-mesa-de-storyteller/"><strong>primeira parte da adaptação</strong></a> tratamos dos adversários mais comuns da campanha: os zumbis (opa, ex-humanos). Mas e os heróis? Os poderes dignos de uma Marvel ou DC? Ex-Heróis trata exatamente deste tipo de personagem, e da sua luta para manter os humanos à salvo.</p>
<p>Um dos mais conhecidos cenários de supers é o cenário usado em GURPS Supers, chamado de <a href="https://amzn.to/2IvwagX" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wild Cards</strong></a>. Talvez você conheça o nome Wild Cards de algum lugar &#8211; o que não seria surpresa nenhuma: os contos que dão corpo ao cenário foram editados no Brasil pela Leya, e um dos escritores do cenário ganhou certa fama nos últimos anos com sua obra “<a href="https://amzn.to/2tIqxXq" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crônicas de Gelo e Fogo</strong></a>”. Sim, George R. R. Martin em pessoa &#8211; o mesmo que insiste em nunca terminar as Crônicas de Gelo e Fogo &#8211; é o responsável pela edição dos contos e por dois personagens do cenário Wild Cards (ainda que por motivos de fama, o nome dele está enorme nas capas do Wild Cards).</p>
<div id="attachment_1627" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-image-post wp-image-1627 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-poster-gurps-supers-750x350.jpg" alt="" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">Poster que vinha junto com a edição nacional de GURPS Supers | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>O GURPS seria um ótimo sistema para lidar com as complexibilidades de superpoderes, especialmente conflitos de poderes em combate. Contudo, encontrar bons mestres de GURPS costuma ser complicado e o sistema é muito criticado pela multidão de regras que o compõe.</p>
<p>Mas meu foco é <strong>Storyteller</strong>, sistema para o qual trago uma forma simples de conceder superpoderes.</p>
<h2>Superpoderes em Storyteller</h2>
<p>Permitir usar uma forma simplificada de superpoderes necessita uma boa parcela de boa vontade por parte do Narrador (você) e dos jogadores, mas facilitará o jogo à longo prazo. Estas estatísticas foram feitas para uso em Storyteller &#8211; e elas podem não funcionar sem alterações em outros sistemas.</p>
<p>Trabalharemos com Níveis de Poder e Modificadores de Poder. Podemos trabalhar de duas maneiras com o conceito:</p>
<p><strong>1. </strong>Definir que cada superpoder possui automaticamente todos os benefícios de seu Nível de Poder. Telecinese Nível 5 teria todos os atributos de qualquer outro superpoder de Nível 5. O mesmo dano (quando necessário), o mesmo alcance, o mesmo número de alvos e a mesma duração. Vantagem deste método: Super simples e Equilibrado. Desvantagem: Simples demais, pode causar problemas sérios se os jogadores (ou você) abusarem das regras.</p>
<p><strong>2</strong>. Definir que podemos adaptar os superpoderes com a introdução de Modificadores de Poder. Um superpoder teria as características combinadas de seus Modificadores.</p>
<h2>Modificadores de Poder</h2>
<p>Um superpoder de Nível 1 possuirá quatro Modificadores básicos (Dano, Alcance, Alvos e Duração), todos em Nível 1. Você pode definir um deles (apenas um) como Especial, mas uma vez escolhido este Modificador será sempre Especial, não podendo evoluir. Você pode aumentar cada Modificador separadamente, e o Nível do Poder será sempre o Nível do Modificador mais alto.</p>
<div id="attachment_1628" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post wp-image-1628 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-super-poderes-ross-750x350.jpg" alt="" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">Impossível não falar dele, o Michelangelo dos super- heróis, Alex Ross. | Fonte: Daily Beast</p></div>
<p><strong>Exemplo:</strong><br />
<em>Você escolheu o superpoder Intangibilidade, e no Nível 1 definiu os Modificadores Dano Nível 1 (deixar coisas físicas dentro do alvo), Alcance Especial (Ao Toque), Alvos Nível 1 (apenas um alvo além de você) e Duração Nível 1 (até uma hora). O Alcance da sua Intangibilidade será sempre Ao Toque, não podendo mudar nunca (você pode ativar em você mesmo à vontade, sem precisar de um toque).</em></p>
<p><em>Você decide evoluir o superpoder para o Nível 2 (por 2&#215;4 pontos de xp), e escolhe Duração como Modificador para aumentar. Sua intangibilidade agora tem o Nível de poder 2 (Dano 1/Alcance Especial/Alvos 1/Duração 2). Agora você pode evoluir a Intangibilidade para Nível 3 (aumentando novamente Duração) por 3&#215;4 pontos de xp, ou evoluir um dos outros Modificadores (exceto Alcance, que não pode mudar) por 2&#215;4 de xp.</em></p>
<p><em>Se sua Intangibilidade estiver em Nível 6 (Dano 6/Alcance Esp./Alvos 2/Duração 5), aumentar Dano custará 6&#215;4 xp (e agora ela terá Nível 7), aumentar alvos custará 2&#215;4 xp e aumentar Duração custará 5&#215;4 xp.</em></p>
<p>Note que alguns poderes funcionam melhor com Modificadores específicos. Por exemplo: poderes que causam dano normalmente afetam apenas um alvo, com duração instantânea &#8211; o poder causa dano ao(s) alvo(s) e dissipa. Apesar de ser possível criar um poder de dano que cause dano a diversos alvos e/ou que continue causando dano por horas ou dias, isso será considerado fora do padrão.</p>
<h2>DANO</h2>
<div id="attachment_1630" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post wp-image-1630 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-ciclope-750x350.jpg" alt="Ciclope dos X-Men" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">E tome rajada óptica! | Fonte: ign.com</p></div>
<p>A característica mais fácil de entender de um poder, representa a quantidade de dano causada por um poder em cada alvo. Pode ser Normal (corte, contusão, perfuração) ou Agravado (fogo, congelamento, radiação, etc.).</p>
<p>Dano Normal pode ser resistido com um teste de Vigor (mais qualquer outro poder de Resistência), e irá se curar normalmente. Dano Agravado só pode ser resistido por poderes de Resistência (como Invulnerabilidade ou Armadura), e sua cura irá exigir muito mais tempo &#8211; e ainda assim apenas quando for possível se curar.</p>
<p>Alguns poderes poderão causar tanto dano Normal como dano Agravado, mas a maioria causará apenas um tipo, escolhido ao se criar o poder e o qual usará a tabela correspondente de dano. Em alguns casos especiais, o dano originalmente Normal poderá virar dano Agravado (membros amputados por acertos críticos são o exemplo mais comum).</p>
<p>Poderes de Cura e Resistência usam a mesma tabela, curando ou evitando o dano ao invés de causá-lo. Fator de Cura recupera um número de níveis de vitalidade por turno de acordo com a tabela, e Invulnerabilidade evita esta quantia de dano por fonte de dano.</p>
<p>Superforça adiciona este dano automaticamente aos seus ataques físicos &#8211; geralmente causando dano normal.</p>
<p><em><small>Tabela – Dano</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Descrição</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>Especial</strong></td>
<td>Dano equivalente a um atributo, ou ao número de sucessos em um teste</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>1</strong></td>
<td>1 ponto de dano agravado/2 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>2</strong></td>
<td>2 pontos de dano agravado/4 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>3</strong></td>
<td>3 pontos de dano agravado/6 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>4</strong></td>
<td>4 pontos de dano agravado/8 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>5</strong></td>
<td>5 pontos de dano agravado/10 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>6</strong></td>
<td>6 pontos de dano agravado/12 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>7</strong></td>
<td>7 pontos de dano agravado/14 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>8</strong></td>
<td>8 pontos de dano agravado/16 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>9</strong></td>
<td>9 pontos de dano agravado/18 pontos de dano normal</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>10</strong></td>
<td>10 pontos de dano agravado/20 pontos de dano normal</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>ALCANCE</h2>
<div id="attachment_1632" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post wp-image-1632 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-thor-mjolnir-750x350.jpg" alt="" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">Mjolnir sendo arremessado. Isso não vai prestar. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Define o alcance máximo que o poder consegue chegar, e em poderes como Super Velocidade ou Voo define a velocidade que você pode alcançar por turno. Super Velocidade também concede uma ação extra para cada Nível de Poder (Exemplo; Super Velocidade 6 permite até 7 ações por turno &#8211; 1 normal + 6 pelo poder). <em>PS.: Um alvo marcado é um alvo que cumpra algum requerimento de seu poder &#8211; ser tocado por você, olhar em seus olhos, etc</em>.</p>
<p>Os Modificadores Especiais Alcance do Braço e Ao Toque são semelhantes mas não iguais: o primeiro não precisa de contato físico, o segundo se ativa com o contato físico independente da distância (embora normalmente seja 1,5m).</p>
<p><em><small>Tabela – Alcance</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Descrição</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>Especial</strong></td>
<td>Alcance do Braço (1,5m)/Ao Toque/Todos na Linha do Poder (linha de 2m largura x alcance)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>1</strong></td>
<td>até 10m</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>2</strong></td>
<td>até 30m</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>3</strong></td>
<td>até 50m/ até 1 alvos marcados com 10x esta distância</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>4</strong></td>
<td>até 100m</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>5</strong></td>
<td>até 300m/ até 2 alvos marcados com 10x esta distância</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>6</strong></td>
<td>até 500m</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>7</strong></td>
<td>até 1.000m/ até 3 alvos marcados com 10x esta distância</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>8</strong></td>
<td>até 1.500m</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>9</strong></td>
<td>até 3.000m/ até 4 alvos marcados com 10x esta distância</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>10</strong></td>
<td>até 5.000m/ até 5 alvos marcados com 10x esta distância</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>ALVOS</h2>
<div id="attachment_1634" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post wp-image-1634 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-spiderman-chuta-bundas-750x350.jpg" alt="Spiderman 2018 Ps4" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">Vários oponentes ao mesmo tempo? Moleza! | Fonte: Sony Playstation</p></div>
<p>Define o número de alvos que o poder afeta em cada ativação. Alvos deverão ter uma chance de resistir ao poder (exceto dano), mesmo que não seja uma chance justa. Uma boa maneira de permitir esta resistência é um teste de FV do alvo (dif. igual a 3 + Nível do Poder) para poderes de alvo ou (dif. igual ao nível do poder) para poderes de área.</p>
<p>Quando um poder permite afetar &#8220;todos na mesma área&#8221;, então seu poder afeta todos os alvos na área, sem possibilidade de evitar ninguém além de você.</p>
<p>O alcance &#8220;todos na área que possam&#8230;&#8221; afeta todos os alvos (independentemente do número de alvos) que cumpram o requerimento (ouvir você, serem ouvidos por você, sentirem seu cheiro, verem você, serem vistos por você, etc.).</p>
<p><em><small>Tabela – Alvos</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Descrição</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>Especial</strong></td>
<td>Apenas Você/Alvo Marcado Apenas (com algum tipo de procedimento)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>1</strong></td>
<td>apenas 1 alvo além de você</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>2</strong></td>
<td>até 3 alvos simultâneos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>3</strong></td>
<td>até 6 alvos simultâneos/todos na mesma área 6m²/que podem o ver/ouvir, etc</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>4</strong></td>
<td>até 10 alvos simultâneos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>5</strong></td>
<td>até 15 alvos simultâneos/ todos na mesma área 20m²/que podem o ver/ouvir, etc</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>6</strong></td>
<td>até 20 alvos simultâneos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>7</strong></td>
<td>até 30 alvos simultâneos/ todos na mesma área 50m²/que podem o ver/ouvir, etc</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>8</strong></td>
<td>até 40 alvos simultâneos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>9</strong></td>
<td>até 50 alvos simultâneos</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>10</strong></td>
<td>até 100 alvos simultâneos/ todos na mesma área 100m²/que podem o ver/ouvir, etc</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>DURAÇÃO</h2>
<div id="attachment_1637" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post wp-image-1637 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/06/img-banner-e-hulk-750x350.jpg" alt="" width="750" height="350" /><p class="wp-caption-text">Às vezes, manter um poder ativo pode não ser uma boa ideia. | Fonte: Marvel</p></div>
<p>Define o tempo que o poder se mantém ativo após utilizado. Note que a maior parte dos poderes (especialmente poderes que causam dano) possuem &#8211; por padrão &#8211; duração em turnos. Poderes com duração &#8220;até&#8230;&#8221; devem ser permitidos com cautela.</p>
<p><em><small>Tabela – Duração</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td><strong>Descrição</strong></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>Especial</strong></td>
<td>Enquanto Manter Ativo ou Alvo Escapar/Permanentemente Ativo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>1</strong></td>
<td>Instantâneo (um turno)/até uma hora</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>2</strong></td>
<td>2 turnos/até 1 dia</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>3</strong></td>
<td>3 turnos /até 3 dias</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>4</strong></td>
<td>4 turnos /até 10 dias</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>5</strong></td>
<td>5 turnos /até 20 dias</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>6</strong></td>
<td>6 turnos /até 1 mês</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>7</strong></td>
<td>7 turnos /até 3 meses</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>8</strong></td>
<td>8 turnos /até 6 meses</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>9</strong></td>
<td>9 turnos /até 1 ano</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>10</strong></td>
<td>10 turnos /até o poder ser curado, o alvo ser liberado/escapar, etc</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>A Regra de Ouro</h2>
<p>Vale dizer que via de regra, você sempre pode usar seu Nível de Superpoder para definir sua capacidade de erguer peso com seus poderes, a velocidade que eles podem chegar, e várias outras pequenas coisas que aparecem no jogo. Não tenha medo de improvisar: você é o Narrador! E lembre-se também que às vezes é necessário ter bom senso, mesmo em um jogo com Superpoderes. Se a regra não funcionar bem em uma determinada situação ou se algum poder acabou desbalanceando o jogo além do previsto, mude o que precisar e deixe o jogo fluir.</p>
<p>No próximo post sobre Supers vou trazer algumas considerações e como usar os próprios poderes já existem no sistema de Storyteller.</p>
<p>Fiquem ligados e até a próxima.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ex-Heróis, da literatura para sua mesa de Storyteller</title>
		<link>https://universorpg.com/do-alem/adaptacoes/ex-herois-da-literatura-para-sua-mesa-de-storyteller/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 00:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[super-poderes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Creio que todo jogador de Vampiro já sentiu alguma vez o desejo de usar superpoderes em suas campanhas. De tempos em tempos bate a vontade de narrar algo com supers, usando o velho e bom sistema do d10 de Storyteller. Os poderes estão todos ali: Sentidos Especiais, Telecinese, Telepatia, Super-Velocidade, Controle do Clima, Disparo de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Creio que todo jogador de Vampiro já sentiu alguma vez o desejo de usar superpoderes em suas campanhas. De tempos em tempos bate a vontade de narrar algo com supers, usando o velho e bom sistema do d10 de Storyteller. Os poderes estão todos ali: Sentidos Especiais, Telecinese, Telepatia, Super-Velocidade, Controle do Clima, Disparo de Bolas de Fogo, Dominação Mental, e assim por diante. Mas usar estes poderes em uma campanha de super-heróis no sistema de regras do Storyteller não é nada fácil, acreditem. Grande parte da ação com super-poderes depende e abusa do combate, e o único sistema com foco em combate no Storyteller é o Lobisomem (bom, e o Exalted &#8211; mas narradores de Exalted são mais raros do que a primeira edição do Necronomicon). E um cenário para supers não existe no sistema, então normalmente se abandona a ideia.</p>
<p>Outra ideia frequente para jogadores de RPG é: campanhas em um apocalipse zumbi. Sei que o hype dos zumbis passou, mas uma campanha onde os personagens enfrentam hordas de mortos-vivos e outros perigos enquanto lutam pela sobrevivência sempre atraiu jogadores, especialmente aqueles que jogam cenários mais atuais, como Storyteller ou CyberPunk. Mas a ideia é meio que sem muita variedade &#8211; zumbis e pós-apocalipse… e daí? Como trazer algo novo para a fórmula? Apimentar a campanha?</p>
<p>Então… Algum tempo atrás eu estava procurando um livro para reler na hora do almoço. Na minha prateleira já abarrotada de títulos, eu encontro o livro <strong>Ex-Heróis</strong> de <em>Peter Clines</em> &#8211; <a href="http://amzn.to/2tNSWih" target="_blank" rel="noopener">lançado pela Novo Século</a> em parceria com o Omelete, em 2013. Leitura antiga, passada por indicação do Marcelo (deste site), rápida e divertida. Mas quando seguro o livro nas mãos e relembro a história, percebo que achei meu cenário para o jogo de supers / horror.</p>
<div id="attachment_1225" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1225 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-710x1024.jpg" alt="Ex-Heróis paraStoryteller" width="710" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-710x1024.jpg 710w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-208x300.jpg 208w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 710px) 100vw, 710px" /><p class="wp-caption-text">Primeiro livro da série | Fonte: Editora Novo Século</p></div>
<p>Para aqueles que desconhecem a obra, segue uma breve sinopse:</p>
<p><em>Em um futuro próximo &#8211; ou mesmo passado recente &#8211; algumas pessoas começaram a desenvolver habilidades especiais. Superforça, capacidade de voo, projeção de energia, metamorfose. Ninguém sabe o motivo pelo qual essas pessoas adquiriram suas habilidades, embora algumas histórias envolvem acidentes com produtos químicos, antigos rituais que finalmente funcionaram, etc. A proporção de pessoas com poderes é muito baixa (algo em torno de 1:1.000.000 pelo número de heróis do livro), e enquanto alguns possuem diversas habilidades, outros possuem poucas. Vários destes indivíduos começam a agir como heróis em suas cidades, inspirados pela ficção e pelo senso de que o mundo precisava de ajuda.</em></p>
<p><em>Entretanto, não muito depois disso, outro mito se torna realidade: os mortos-vivos conhecidos pela cultura pop como zumbis. Chamados pelo governo de ex-pessoas, ou ex-vivos, estas criaturas infestaram o mundo em uma epidemia que ninguém conseguiu impedir, originada nos Estados Unidos. A maioria dos governos do mundo todo caiu, e o caos resultante desfez a sociedade como conhecemos. Agora os heróis que restaram lutam para ajudar os humanos normais a sobreviver em um mundo apocalíptico, enfrentando mortos-vivos, bandidos, e eventuais ex-heróis &#8211; zumbis que mantiveram seus poderes após a morte.</em></p>
<div id="attachment_1227" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1227 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros.jpg" alt="Ex-Heróis, os outros livros" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os outros livros, mas só lá forma | Fonte: <a href="http://www.peterclines.com/" target="_blank" rel="noopener">Peter Clines</a></p></div>
<p>Uma sacada interessante da série é que a mordida dos ex-vivos não é fatal. Ainda que a maioria das pessoas morre após ser mordida, a morte não é causada pelo vírus (pois sim, é um vírus), mas por outros fatores. Semelhante à mordida de um Dragão de Komodo, ela não é venenosa em si &#8211; mas carrega todas as doenças que todas as pessoas mordidas anteriormente carregavam no sangue. Ou seja, a morte da pessoa mordida é causada por infecção generalizada de dezenas de doenças.</p>
<h2>Em jogo</h2>
<p>Pessoas que sejam tratadas rapidamente podem sim sobreviver à uma mordida, apesar de se tornarem portadoras do vírus e virarem uma <strong>ex-pessoa</strong> quando morrerem. A infecção também é possível sem haver uma mordida &#8211; basta que fluidos dos infectados entrem em contato com sua corrente sanguínea. Apenas isso não matará o personagem: digamos que sangue infectado entre em contato com um ferimento do personagem. O Narrador joga em segredo o <strong>Vigor</strong> da vítima: três sucessos ou mais significam que o alvo não se contaminou. Dois sucessos ou menos significam que ele se contaminou, mas sem efeitos imediatos. Uma falha crítica fará o ferimento imediatamente se tornar um dano agravado, com o vírus causando uma reação poderosa no organismo e &#8211; se não for tratado imediatamente &#8211; o transformando em um ex-vivo.</p>
<p>Mas não há cura para o vírus: mesmo poderes de cura não o eliminam, apenas as reações dele.</p>
<p>Isso gera um jogo onde seus personagens podem sobreviver depois de mordidos, muito mais viável para campanhas. E oferece alguns pontos de drama interessantes, por exemplo:</p>
<ul>
<li>Um herói infectado mantém segredo por receio de causar pânico nos humanos que ele protege. E se ele cair em combate? Ele pode infectar outros sem querer, caso tenha relações íntimas com alguém?</li>
<li>Um npc importante foi mordido, e o grupo precisa lutar contra o tempo para o salvar &#8211; cada segundo diminui as chances de sobrevivência dele.</li>
<li>Um ente querido foi infectado e não sobreviveu. Será que o grupo terá a coragem de fazer o que precisa ser feito?</li>
</ul>
<div id="attachment_1228" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1228 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi.jpg" alt="Ex-Heróis, Ataque zumbi" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ataque zumbi, é melhor gritar mesmo. | Fonte: AMC Divulgação</p></div>
<p>Em regras, a mordida de um <strong>ex-vivo</strong> causa dano agravado. Tal dano não irá sarar normalmente, e a cada hora que passa sem curar esse dano o personagem deve fazer um teste de <strong>Vigor (dif. 8)</strong> para que a infecção não se alastre (causando mais um ponto de dano agravado e piorando sua condição). Se ele passar no teste, ele se mantém estável. Se em algum momento o personagem ficar <strong>Incapacitado</strong> (somado todos os seus pontos de dano), ele não resiste e falece: em <strong>1d10 horas</strong>, despertará como <strong>ex-vivo</strong>.</p>
<p>Com tratamento intensivo de antibióticos (e/ou poderes de cura), o dano deixa de ser agravado &#8211; o alvo recebe primeiros socorros e realiza um teste de <strong>Vigor (Dif. 9)</strong>, um sucesso já elimina o perigo e impede o vírus de se alastrar. Se o personagem não possuir mais pontos de dano agravado por mordidas, ele irá se recuperar normalmente. Ele agora é um portador, mas está fora de perigo imediato. Caso a mordida seja em um membro, a amputação imediata (em menos de um minuto) pode evitar o contágio: <strong>Role 1d10</strong>: resultado 1 ou 2 significa falha &#8211; o personagem agora está infectado e provavelmente morrendo pelo choque. Poder de Regeneração impede a infecção de se alastrar, mas até vencer a infecção do vírus seus poderes não irão curar o dano de mordida.</p>
<h2>Outros tipos</h2>
<p>Os <strong>ex-vivos</strong> não possuem raciocínio &#8211; apenas instinto. São lentos e desajeitados. Não veem direito, se guiando mais pelo som do que pela visão. Sua audição é muito boa, e todo <strong>ex-vivo</strong> possui algum tipo de sentido que permite perceber um ser vivo à menos de dois metros dele, desde que não hajam barreiras físicas entre eles. Sua pele adquire um tom de palidez que com o tempo se torna acinzentada. Ferimentos fatais não os derrubam, mas podem atrasá-los um pouco. Não são mais fortes ou resistentes do que quando vivos &#8211; na verdade é mais fácil causar danos em seus corpos, graças à perda de consistência causada pela decomposição (Vigor 1 para todo ex-vivo não especial).</p>
<p>Contudo, <strong>ex-humanos</strong> não precisam descansar, não param por nada, não desistem até serem completamente incapacitados ou destruídos. São imunes a medo, efeitos mentais e ilusões &#8211; mesmo as “reais”. A única maneira de vencer um <strong>ex-vivo</strong> permanentemente é destruir seu cérebro &#8211; embora quebrar sua coluna ou arrancar sua cabeça o impeça de continuar. A cabeça continuará funcional, mas a ameaça imediata termina.</p>
<p>Acertar o cérebro de um <strong>ex-vivo</strong> não é exatamente fácil, a menos que ele tenha sido danificado até Incapacitado. A dificuldade para atingir um zumbi e destruir seu cérebro é de 8 para ataques corpo a corpo, e 9 para ataques à distância. Apenas um ponto de dano na cabeça normalmente elimina o <strong>ex-vivo,</strong> mas danificar seu corpo apenas o reduz a Incapacitado &#8211; depois disto, continuar acertando o corpo é perda de tempo.</p>
<p>A força de um <strong>ex-vivo</strong> varia de 1 a 3, e a destreza nunca é maior do que 2 (exceto para <strong>ex-heróis</strong> &#8211; um <strong>ex-herói</strong> perde 3 pontos de destreza, mantendo um mínimo de 1 ponto, e não perde força, vigor e diversos tipos de poderes).</p>
<p>Em combate, um <strong>ex-vivo</strong> não é ameaça para praticamente qualquer pessoa normal. O problema está nos números: para cada humano vivo, existem centenas, milhares de <strong>ex-humanos</strong>. Superpopulação realmente se tornou um problema sério.</p>
<p>Hordas de <strong>ex-vivos</strong> podem derrotar até mesmo super-heróis, destruindo muros e prédios e causando devastação enquanto atraem ainda mais <strong>ex-vivos</strong> com o barulho. Dezenas e centenas de zumbis, todos atacando até serem reduzidos a nada, substituídos por outros imediatamente. Existe uma chance de se vencer uma horda &#8211; ainda mais com poderes especiais &#8211; mas a ela é sempre muito pequena.</p>
<div id="attachment_1229" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1229 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda.jpg" alt="Vai encarar ou correr?" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vai encarar ou correr? | Fonte: AMC Divulgação</p></div>
<p>No mais, <strong>ex-vivos</strong> se decompõe muito lentamente, podendo funcionar em clima ameno por três a cinco anos. Mais em climas frios, menos em climas tropicais. Mas essa é a média, não a regra. E ninguém sabe o quanto um <strong>ex-herói</strong> poderia se manter funcionando: se ele era a prova de balas quando vivo, e se manteve assim depois de morto, como saber como a decomposição o afetará? Além disso, consumir carne fresca de alguma forma estende a duração de um <strong>ex-vivo</strong>. Não há uma forma de se saber o quanto exatamente, mas a verdade é que funciona.</p>
<p>Dica para plot: e se um <strong>ex-vivo</strong> conseguir devorar um herói? Como isso o afetaria (o <strong>ex-vivo</strong>, não o herói…)?</p>
<div id="attachment_1230" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1230 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi.jpg" alt="Super zumbi" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Será? | Fonte: <a href="https://otomozok.deviantart.com/art/Zombie-superman-425389490" target="_blank" rel="noopener">otomozok</a>, Deviantart</p></div>
<p>Resumindo: zumbis possuem sempre <strong>1 de Destreza</strong> e <strong>1 de Vigor</strong>, e só podem ser destruídos com danos ao cérebro. Sua mordida não é fatal: é altamente infecciosa. Pode ser tratada com antibióticos e um teste de <strong>Vigor (Dif. 9)</strong> do paciente. Se o personagem (ou NPC) morrer, ele retorna em <strong>1d10 horas</strong>.</p>
<p>Usando as regras para humanos (<em>Caçadores Caçados</em>), seria possível usar o que passei para rolar uma aventura de humanos vs zumbis facilmente. Lá existem até algumas regras para poderes sobrenaturais, e se o Narrador quiser manter o clima de desespero sombrio de vampiro ele não precisaria se preocupar com novas regras para os heróis. Até mesmo uma campanha de vampiros neste cenário poderia ser interessante: mortais aceitariam a proteção de vampiros? Vampiros são imunes ao vírus? Se forem, eles podem se tornar portadores? Até onde vampiros iriam para proteger sua reserva de alimento? Afinal, zumbis não produzem sangue…</p>
<p>Bom jogo, e boa sorte sobrevivendo. Na segunda parte, Superpoderes!</p>
<p>Nestokun</p>
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		<title>Storyteller &#8211; O Abraço</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 00:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
		<category><![CDATA[WoD]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Já falamos aqui sobre o sistema Storyteller. Começamos com o sistema em si, exploramos um pouco os atributos e até demos dicas de como colocar o medo em suas narrativas. Pois bem, hoje começamos a falar sobre aquele que é o cenário mais famoso dentro do World of Darkness no sistema Storyteller que é Vampiro: a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Já falamos aqui sobre o sistema Storyteller. Começamos com o <a href="http://universorpg.com/do-alem/sistemas/storyteller-uma-introducao-ao-sistema/">sistema</a> em si, exploramos um pouco os <a href="http://universorpg.com/do-alem/sistemas/storyteller-os-atributos/">atributos</a> e até demos dicas de como colocar <a href="http://universorpg.com/do-alem/dicas/storyteller-narrando-o-medo/">o medo</a> em suas narrativas. Pois bem, hoje começamos a falar sobre aquele que é o cenário mais famoso dentro do <em>World of Darkness</em> no sistema Storyteller que é <strong>Vampiro: a Máscara</strong>.</p>
<p>Nele os jogadores são convidados a experimentar a vida &#8211; ou não-vida &#8211; na pele de um vampiro, nos tempos atuais, vivendo entre a sociedade mortal de maneira anônima ao mesmo tempo que busca empreender suas batalhas contra seus rivais, escapar de caçadores e conseguir chegar até onde suas ambições o levarem. Tudo sob o ponto de perspectiva de um ser que já não é mais humano, mas que precisa se agarrar aos fragmentos de sua humanidade perdida de modo a evitar que sua &#8216;besta&#8217; interior o reduza a pouco mais que uma fera sedenta de sangue. Isso é um jogo de terror.</p>
<h2>O que significa ser &#8216;abraçado&#8217; em Vampiro?</h2>
<p>Nada exemplifica melhor a transição de um ser humano normal &#8211; ou quase &#8211; para um ser morto-vivo imortal do que o processo chamado entre os vampiros de o &#8220;<strong><em>Abraço</em></strong>&#8220;. O livro deixa parcialmente em aberto o modus operandi da coisa toda, definindo apenas algumas regras específicas e deixando bem claro que algumas coisas podem muito bem dar errado. O motivo é simples: um vampiro jovem, normalmente recém criado e ainda buscando afirmar sua posição dentro da intrínseca e potencialmente frágil sociedade dos vampiros, não tem permissão para criar novos vampiros. Isso é, inclusive, um crime entre os Membros (modo pelo qual os vampiros costumam se referir a si mesmos), podendo resultar na destruição da cria proibida e do criador da mesma. Nada agradável.</p>
<p>Desta forma, as informações &#8211; o conhecimento de &#8216;como fazer&#8217; é algo que não é, em hipótese alguma, explicado aos jovens vampiros &#8211; os jogadores. Tudo o que eles lembram do processo é bastante pessoal, e pode variar muito de indivíduo para indivíduo. Afinal, vampiros se dividem em clãs no Vampiro: a Máscara, e cada clã utiliza-se de maneiras diferentes para fazer a mesma coisa.</p>
<p>Recomenda-se ao Narrador que converse com os jogadores sobre o abraço deles. Em suplementos do jogo são detalhadas muitas das formas pelas quais Membros abraçam seus jovens e, como todo o mais dentro da sociedade vampírica, as regras sociais estão presentes desde o início. Para qualquer um que tenha lido Drácula e Entrevista com o Vampiro, estas regrinhas da transformação são familiares. Os muitos filmes de vampiros costumam apresentar a transformação de diversas formas, muitas vezes com passos desde os mais simples (ser mordido por um vampiro) até os mais complexos. Duas coisas, entretanto, são os absolutos do abraço em Vampiro, e TODO abraço apresenta ambos:</p>
<h2>Quase todo o sangue da vítima deve ser retirado</h2>
<div id="attachment_799" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-799 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - O começo de tudo" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordida-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Como começa a coisa toda | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Basicamente a vítima deverá estar praticamente sem sangue, o bastante para que ela esteja literalmente morrendo pela falta do líquido. Esta retirada pode ser gradual ou rápida, e não importa a maneira pela qual o sangue é retirado. Ele pode ser bebido pelo vampiro (ou vampiros), removido por meios cirúrgicos, com ou sem agulhas, por hemorragias. O importante é que o alvo do abraço deverá estar quase sem sangue no corpo.</p>
<p>Já fica fácil de imaginar que o método para remoção do sangue varia muito de clã para clã; e como os vampiros dentro de cada clã conseguem ser bastante individuais, a maneira pela qual o novo vampiro perde seu sangue pode ser bem explorada pelo Narrador. Foi uma sensação agradável, embebida pelo prazer da mordida (os vampiros causam um êxtase místico com sua mordida, motivo pela qual alguns mortais se viciam na sensação e buscam vampiros para beber seu sangue), ou algo aterrorizante, com homens vestindo branco que o prenderam em uma mesa cirúrgica sem falar nada, e ele apenas sentiu o frio entrando em seu corpo, enquanto assistia seu sangue escorrer por cortes, tubos, etc. Este é um jogo de terror, certo? Afinal, mesmo se a vítima morrer, se os dois passos forem cumpridos e a morte for muito recente &#8211; 10 minutos ou menos &#8211; o abraço ainda pode funcionar.</p>
<h2>Um pouco de sangue vampírico deverá entrar no sistema da vítima</h2>
<div id="attachment_801" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-801 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo.jpg" alt="Storyteller - O Abraço" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_mordendo-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Abraço pode ser inesperado também | Fonte: Underworld &#8211; Divulgação</p></div>
<p>Você pode usar os filmes Entrevista com o Vampiro e Drácula como base aqui. Seja na cena de arrebatamento de Mina, quando ela lambe o sangue escorrendo dos cortes no peito de Drácula, seja nas gotas que Lestat deixa caírem de seu pulso aberto, nos lábios de Louis, sempre o vampiro permite que a vítima beba seu sangue, selando seu destino. Pouco mais do que algumas gotas iniciam o processo, mas pelo menos um gole costuma ser necessário. Como uma boca adulta se enche com menos de 30ml, não é preciso muito.</p>
<p>Esta forma romantizada, ainda que seja a mais comum, não é a única; a regra é que o mortal tenha sangue vampírico no sistema, seja bebendo ou não. Um vampiro pode injetar seu sangue na vítima com uma seringa, pode fazer uma transfusão, pode inclusive abrir a vítima com uma faca e derramar sangue dele dentro do corte. Acredite, se a vítima estiver quase sem sangue e algum sangue vampírico entrar em seu sistema, ela pode virar um vampiro mesmo que o Membro não deseje isso, ele pode nem saber que o corpo que ele abandonou após uma batalha irá se levantar como sua cria (tipo o primeiro jogo <em>Prototype</em> &#8211; mas com um vampiro e não vírus). Este acaba até sendo um <em>plot</em> comum em aventuras: a cria bastarda.</p>
<h2>Já ficou claro que nem tudo são rosas, certo?</h2>
<div id="attachment_804" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-804 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - Renascimento" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_saindo_da_cova-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Voltar dos mortos pode não ser fácil | Fonte: Pintrest</p></div>
<p>Primeiro, o novo vampiro morrerá. Sua vida irá se extinguir de dentro para fora, em um processo excruciante e traumático. Você sentirá cada parte de seu corpo arder e desligar. Cada órgão para de funcionar. Toda a comida e bebida em seu corpo (exceto o sangue) irá ser ejetada para fora. E não de uma maneira gentil… Você morre, e lembra de cada segundo do processo. Não há um tempo fixo entre sua morte mortal e seu despertar como vampiro &#8211; agora um Membro. Normalmente o processo leva um dia &#8211; ele morre hoje e desperta no anoitecer seguinte, sem ferimentos e agora um morto-vivo.</p>
<p>Mas, e sempre tem um mais, nem sempre isso funciona assim. Um vampiro jovem pode despertar imediatamente, ou levar dias &#8211; semanas &#8211; até acordar. E durante este período, ele será um cadáver com sangue vampírico no sistema. E o pior: sempre existe uma chance de o processo falhar, deixando o Membro com o cadáver da vítima para esconder, enterrar, queimar&#8230; e se o novo Membro não se transformar logo, o vampiro não tem como saber se ele só está demorando ou se o processo falhou. Nem preciso dizer as tragédias que já aconteceram aqui, não é?<br />
PS: Alguns membros mais linguarudos já chegaram a dizer que Romeu e Julieta é uma peça inspirada em duas famílias de vampiros rivais, e que o &#8216;veneno&#8217; era sangue vampírico. Louco, não é?</p>
<div id="attachment_805" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-805 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - Romeu e Julieta" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_romeu_e_julieta-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Romeu e Julieta eram vampiros? | Fonte: Pintrest</p></div>
<h2>A fome de quem desperta</h2>
<p>Outro pequeno problema&#8230; o novo vampiro irá acordar faminto. E atacará qualquer um &#8211; QUALQUER UM &#8211; que estiver por perto quando isso acontecer. Seja seu novo senhor, seja sua família, sejam os pobres funcionários da funerária. Ou o vampiro que deseja criar um neófito (termo para um vampiro recém criado, sem direitos na sociedade vampírica ainda) providencia para que ele tenha &#8216;alimento&#8217; à mão, ou ele deverá se preocupar em limpar uma bela de uma sujeira. Literalmente. Afinal manter a existência de vampiros em segredo é a MAIOR regra dos vampiros. Pense nisso da próxima vez que ouvir falar de um massacre descoberto em algum lugar: pode ter sido um vampiro mascarando o despertar de sua cria. Mestres vampiros que desejam livrar o neófito de seus laços humanos podem, inclusive, preparar verdadeiros shows sádicos, envolvendo amigos e familiares do neófito. Como eu disse, este não é um jogo para vampiros fofos que brilham na luz, é um jogo de terror pessoal.</p>
<div id="attachment_806" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-806 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1.jpg" alt="Storyteller - O Abraço - A fome" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_storyteller_o_abraco_rage-1-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vampiros recém transformados acordam com MUITA fome | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>O abraço de um novo vampiro é uma oportunidade para apresentar o clima que você deseja para sua campanha. É sempre uma boa oportunidade se Narrar a criação de seus personagens com os jogadores, uma experiência que &#8211; apesar de aterrorizante &#8211; criará uma melhor perspectiva sobre vampiros e sua humanidade. Quem sabe o jogador que teve uma experiência verdadeiramente traumática &#8211; e deixou bem claro o quanto ele sofreu nas mãos de seu &#8220;Mestre Vampiro&#8221; cruel &#8211; não se pega no futuro preparando o abraço de uma cria usando os mesmos métodos. Seria um golpe, não é? Perceber que ele já deixou tanto da humanidade para trás.</p>
<p>Lembrem-se que o propósito ao se jogar Vampiro não é se criar máquinas de matar super poderosas. Ou super-heróis das sombras. É viver entre a luz e as trevas, lutando contra sua natureza interior (a Besta) e tentando, noite após noite, se manter vivo. Ou morto-vivo, claro.</p>
<p>Até a próxima e bom jogo para vocês!</p>
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		<title>Storyteller, uma introdução ao sistema</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[lobisomem]]></category>
		<category><![CDATA[mago]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No começo dos anos 90 Mark Rein-Hagen (criador do jogo Ars Magica) teve uma ideia para um novo cenário de jogo com temática de terror chamado Vampiro &#8211; A Máscara. Juntamente com Tom Dowt (criador do jogo Shadowrun) ele desenvolveu um novo sistema de jogo, que utilizava um d10 para o cálculo de probabilidade. Este [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No começo dos anos 90 <strong><em>Mark Rein-Hagen</em></strong> (criador do jogo <em>Ars Magica</em>) teve uma ideia para um novo cenário de jogo com temática de terror chamado <strong><em>Vampiro &#8211; A Máscara</em></strong>. Juntamente com Tom Dowt (criador do jogo <em>Shadowrun</em>) ele desenvolveu um novo sistema de jogo, que utilizava um d10 para o cálculo de probabilidade. Este era o começo do sistema <strong><em>Storyteller</em></strong>, que com o passar dos anos ganhou jogadores e se tornou conhecido de tal forma que chegou a competir com a gigante <strong><em>Wizards of the Coast</em></strong> e seu <strong><em>Dungeons and Dragons</em></strong>. Ainda que o sistema tenha sido descontinuado em 2003 e substituído pelo novo Storytelling System, o <strong>Storyteller</strong> ainda é um dos sistemas de RPG mais jogados do mundo.</p>
<p>Muito deste sucesso se dá pela simplicidade do sistema: você constrói seus personagens utilizando pontos de personagem que compram características em uma ficha. Estas características estão representadas por bolinhas preenchidas na ficha. Quando necessário um teste, para cada ponto que um personagem têm nas características relevantes (normalmente um Atributo e uma habilidade) ele joga um dado de 10 faces. Caso o resultado seja igual ou superior a dificuldade proposta (normalmente 5 ou 6), ele teve um sucesso. Um ou mais sucessos permitem que ele passe no teste ou não, de acordo com a situação.</p>
<p>Por exemplo: o personagem está em uma situação complicada; foi pego em uma área controlada pela máfia quando seguia um inimigo, e três capangas armados o cercam em uma viela. Seu jogador decide tentar convencer os capangas que ele é um aliado do chefe deles, cumprindo uma missão secreta. Ele então irá testar o atributo social Manipulação junto com a habilidade Lábia. Ambos somam 8 pontos, então ele rola 8 dados de 10 faces. Sua dificuldade era 6, então cada dado que resultar em um 6 ou mais é um sucesso.</p>
<div id="attachment_589" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-589 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara.jpg" alt="Ficha de Vampiro: A Máscara" width="450" height="601" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara.jpg 450w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-ficha-de-vampiro-a-mascara-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" /><p class="wp-caption-text">As tradicionais &#8220;bolinhas&#8221; do sistema Storyteller.</p></div>
<p>Seu cenário mais famoso é o <strong>Mundo das Trevas</strong> (<em>World of Darkness</em> ou <em>WoD</em> para simplificar), utilizado em vários jogos da empresa. Todos os jogos da linha usam um mesmo padrão: você escolhe um entre vários tipos de personagens possíveis (clãs de vampiro, tribos de lobisomem, tradições de mago…) e este tipo lhe concede benefícios, problemas, uma gama de poderes para escolher, e uma série de informações sobre quem são e o que querem os integrantes de seu grupo. Desta forma, um jogador de um dos cenários pode entender com facilidade o funcionamento de qualquer outro cenário dentro do <em>Storyteller</em>. Claro que cada cenário tem suas peculiaridades, mas a base se mantém.</p>
<p>E acima de tudo, o <strong><em>Storyteller</em></strong> enfatiza a criação de histórias. Os jogadores e o Narrador (em inglês <em>Storyteller</em>, o equivalente ao Mestre) desenvolvem histórias com os personagens, criados com um diferencial: eles devem já ter uma história pronta antes do jogo começar (conhecido como o Prelúdio do personagem). No decorrer das aventuras os personagens precisam fazer ações para seguir adiante, mas essas ações podem ser puramente interpretativas ou pode se realizar testes. Ou seja: se sua interpretação de uma ação for boa o bastante, a rolagem de dados se torna desnecessária!</p>
<p>O sistema enfatiza a resolução de conflitos através da interpretação, e não dos testes. Seu foco nunca foi o combate (com exceção de <strong><em>Lobisomem, o Apocalipse</em></strong> talvez), e a habilidade de conduzir seus personagens sem precisar rolar dados não apenas é valorizada pelo sistema, como em alguns casos é premiada com pontos de experiência ou obtenção de antecedentes.</p>
<p>No exemplo dado acima, o jogador poderia tentar usar interpretação no lugar do teste de Manipulação e Lábia. Ele interpretaria o personagem e iniciaria um diálogo com o Narrador. Se o jogador conseguisse ser convincente o bastante, ele poderia passar por toda a situação sem rolar um dado sequer. E conforme sua interpretação ele poderia acabar convencendo os capangas de que ele era um aliado, ganhando novos contatos ou mesmo convencendo os capangas a ajudá-lo a continuar a perseguição ao seu inimigo… tudo de acordo com o personagem.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-593 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse.jpg" alt="Lobisomem: O Apocalipse" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img-lobisomem-o-apocalispse-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Em termos de regras, as características do personagem são divididas em três grupos: os Atributos (as características pessoais dos personagens. Aquelas com as quais eles já nascem ou as desenvolvidas durante o crescimento, divididos em 3 tipos:Físicos, Sociais e Mentais), as Habilidades (todo o aprendizado normal e/ou cultural do personagem, naturais ou treinados, divididos em Talentos, Perícias e Conhecimentos) e os Antecedentes (basicamente tudo o que o personagem possui desde antes de se tornar o que ele é, como fama, recursos ou contatos). Existem outras características que variam ou não de acordo com o cenário, mas estas são as básicas (explicarei mais sobre isso em posts futuros, focados em cada um dos grupos).</p>
<p>Convém citar que o foco puramente interpretativo, em contraste com a antiga abordagem muito mais técnica do <strong>GURPS</strong> e com o foco em combates do <strong>D&amp;D</strong> gerou certa rivalidade entre os jogadores destes sistemas. Entretanto jogar RPG sempre foi mais sobre a diversão e menos sobre a rivalidade, então é comum também que muitos jogadores de outros sistemas também joguem <strong><em>Storyteller</em></strong> e vice e versa, ainda que o mais comum é que isso gere personagens de <strong>D&amp;D</strong> com uma história mais desenvolvida e personagens de <strong><em>Storyteller</em></strong> mais voltados para o combate.</p>
<p>No próximo artigo sigo com uma expedição ao cenário mais famoso do <strong><em>Storyteller: Vampiro, a Máscara</em></strong>.</p>
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