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	<title>Ação e Aventura &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>A Catedral de Sangue: O Refúgio dos Imortais</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 03:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ecclesia Sanguinis, a Catedral de Sangue. Uma colossal e antiga construção perdida nas brumas do tempo, é um marco na história secreta dos vampiros. Para os poucos que conhecem sua existência, ela é tanto um santuário quanto um campo de batalha — um lugar onde as antigas facções vampíricas tramam nas sombras e os poderes [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ecclesia Sanguinis</strong>, a Catedral de Sangue. Uma colossal e antiga construção perdida nas brumas do tempo, é um marco na história secreta dos vampiros. Para os poucos que conhecem sua existência, ela é tanto um santuário quanto um campo de batalha — um lugar onde as antigas facções vampíricas tramam nas sombras e os poderes mais sombrios convergem. Porém, o que poucos sabem é que sua origem está ligada a rituais proibidos e a uma história de traição e magia que remonta a uma época perdida na memória até dos imortais mais antigos.</p>
<h2>A Origem: Sangue e Magia</h2>
<p>A catedral não foi simplesmente construída, mas evocada. Em tempos imemoriais, um grupo de poderosos vampiros de diversas linhagens reuniu-se em segredo para realizar um ritual que desafiaria as próprias leis da natureza. Esse ritual, conhecido como o <strong>Pacto de Cruor</strong>, envolvia a oferenda de sangue de mil mortais e mil criaturas sobrenaturais, misturados em um caldeirão de feitiços arcanos antigos. O objetivo era simples: criar um reduto impenetrável, um santuário de poder que pudesse servir como fortaleza e esconderijo para a elite vampírica.</p>
<p>Contudo, as intenções não eram puras. O ritual foi liderado por um vampiro conhecido apenas como <strong>Valentim, o Profano</strong>, um dos primeiros a praticar magia de sangue em grande escala. Sua ambição era obter o controle da catedral como uma fonte inesgotável de poder, uma âncora entre o mundo mortal e o espiritual, capaz de alterar o equilíbrio de poder entre os vampiros e até as outras raças sobrenaturais. Ao invés de apenas uma fortaleza, Valentim pretendia criar um ser vivo — uma construção capaz de moldar-se conforme a vontade de seu senhor.</p>
<div id="attachment_6561" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-6561 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-arcebispo-de-sangue.jpg" alt="Valentim, o Profano" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-arcebispo-de-sangue.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-arcebispo-de-sangue-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Valentim, o Profano. Idealizador da Catedral de Sangue. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Entretanto, o ritual não saiu conforme planejado. Valentim foi traído por seus próprios aliados, e sua alma foi devorada pelo próprio feitiço. No caos que se seguiu, a catedral emergiu das profundezas da terra, crescendo e tomando forma como uma entidade própria. <strong>As paredes pulsavam com sangue</strong> e magia, tornando-se um reflexo dos terrores e desejos dos vampiros que nela residiam.</p>
<h2>O Primeiro Cisma</h2>
<p>Logo após sua criação, a catedral tornou-se alvo de disputas de poder. As facções vampíricas que ajudaram a erguer o santuário disputavam o controle. O <strong>Primeiro Cisma</strong> ocorreu quando os Tremere, mestres da feitiçaria e da magia de sangue, tentaram assumir o controle total da catedral. <strong>Rituais de necromancia</strong> e pactos com entidades das sombras quase destruíram a estrutura. Contudo, as outras facções uniram-se contra os Tremere, expulsando-os das criptas mais profundas da catedral e selando seus laboratórios ocultos.</p>
<p>Foi nesse período que o primeiro <strong>Arcebispo de Sangue</strong> surgiu, um vampiro ancião cujo nome se perdeu nas areias do tempo. Sua presença opressiva e seu domínio sobre a catedral foram suficientes para instaurar uma frágil paz entre as facções, ao menos temporariamente.</p>
<h2>Lendas e Mitos</h2>
<p>Com o passar dos séculos, a catedral se tornou um símbolo de poder e um reduto para os vampiros. Porém, muitas lendas cercam sua história, alimentando o mistério e o terror que a cercam. Alguns dizem que <strong>Valentim ainda vive</strong> nos subterrâneos da catedral, sua alma presa no coração pulsante das criptas, e que ele influencia as estruturas em segredo, esperando o momento certo para retornar. Outros acreditam que a catedral está ligada a um <strong>plano espiritual</strong>, funcionando como um portal para reinos sombrios onde criaturas ancestrais aguardam sua libertação.</p>
<div id="attachment_6562" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6562 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-3.jpg" alt="Interior da Catedral de Sangue" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-3.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-3-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O chão da Catedral pulsa a cada passo. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Sacrifícios e Segredos</h2>
<p>Diz-se que cada pedra da catedral está manchada com sangue, e que, em sua fundação, sacrifícios inimagináveis foram realizados. Esses sacrifícios não só mantiveram a catedral oculta dos olhos mortais, mas também <strong>alimentaram o véu</strong> que a separa da realidade. Os vampiros mais antigos sabem que a catedral exige tributos constantes — e aqueles que se recusam a fazê-los enfrentam consequências terríveis.</p>
<p>Os rumores falam de <strong>entidades aprisionadas</strong> nas profundezas da catedral, seres que foram selados durante a criação do santuário. Alguns acreditam que essas entidades são as verdadeiras forças por trás da estrutura, capazes de conceder favores ou destruir aqueles que ousam desafiá-las.</p>
<h2>A Estrutura em Mutação</h2>
<p>A catedral é muito mais do que uma simples construção. Ela é um organismo vivo, <strong>sempre em mutação</strong>, ajustando-se às vontades dos vampiros que a habitam. O chão de vidro manchado de sangue parece reverberar a cada batida de um coração mortal, e seus corredores mudam de forma, tornando-se verdadeiros labirintos para aqueles que não são bem-vindos. Muitas vezes, aqueles que se aventuram sem permissão pelos salões acabam presos em dimensões paralelas, condenados a vagar por toda a eternidade sem jamais encontrar uma saída.</p>
<div id="attachment_6564" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6564 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-1.jpg" alt="Interior da Catedral de Sangue" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-interior-da-catedral-1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma das muitas salas da Catedral. Sua arquitetura às vezes, desafia a lógica. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>A Catedral de Sangue não é apenas um refúgio para os vampiros; ela é uma força por si só, uma entidade viva que molda os eventos ao seu redor. Seja por meio de seus corredores místicos ou dos segredos que esconde em suas profundezas, a catedral continua sendo o palco central de intrigas, rituais e disputas de poder que definem o destino da sociedade vampírica.</p>
<p>Nós próximos posts, vamos detalhar um pouco mais sobre as facções que ajudaram a criar a catedral e também a sombria (e trágica) história dos Arcebispos de Sangue. Fique ligado em nossas Redes Sociais!</p>
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		<title>A vacina de Nikolai &#8211; Um roteiro para sua aventura de zumbis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 May 2018 16:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O fim do mundo chegou. A sociedade como conhecemos não existe mais. As ruas estão tomadas por zumbis e não existe mais local seguro para ninguém. Os poucos sobreviventes do apocalipse zumbi se reuniram em pequenos grupos, deixando de lado suas diferenças, e seguem lutando dia após dia para permanecerem vivos. Recentemente, a notícia de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>O fim do mundo chegou. A sociedade como conhecemos não existe mais. As ruas estão tomadas por zumbis e não existe mais local seguro para ninguém. Os poucos sobreviventes do apocalipse zumbi se reuniram em pequenos grupos, deixando de lado suas diferenças, e seguem lutando dia após dia para permanecerem vivos.</em></p>
<p><em>Recentemente, a notícia de uma suposta vacina que torna você imune a transformação zumbi tem se espalhado entre os grupos remanescentes. Batedores tem buscado pistas da localização da vacina e, depois de algum tempo, algo concreto apareceu. Parece que um lote está guardado nas antigas instalações de um sanatório abandonado.</em></p>
<p>Foi com esse trecho acima que iniciamos nossa pseudo aventura na partida de airsoft, que rolou no <strong><a href="http://a51airsoft.com.br/curitiba/" target="_blank" rel="noopener">Área 51 Airsoft</a></strong>, no sábado (26/05). Uma cortesia da nossa parceria com o <strong><a href="https://adrenalyze.com.br/" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong>. Se você quiser saber mais detalhes, <strong><a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">recomendo a leitura deste post</a></strong>.</p>
<p>Para quem não sabe, as partidas de airsoft são feitas seguindo certas modalidades. A mais clássica delas é o <em>Team Deathmatch</em>, o famoso &#8220;mata-mata&#8221;. Sorteiam-se os times e eles disputam a vitória entre si, eliminando uns aos outros. E dentro de uma modalidade ainda existem algumas variações possíveis como quantidade de vida de cada jgador, regras para voltar ao jogo (respawn) e modo de usar a arma em campo, por exemplo.</p>
<p>Outras modalidades também incluem a captura de bandeira, defesa de base e resgate de refém, só pra citar as mais famosas.</p>
<p>Porém, nosso foco aqui é o RPG, certo? Pois bem, nosso desafio era como interligar as modalidades do airsoft, além da realidade de quem joga airsoft, com o nosso tema de apocalipse zumbi, trazendo elementos do RPG para o jogo.</p>
<h2>Uma história simples</h2>
<div id="attachment_1560" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1560 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-historia-airsoft.jpg" alt="Airsoft Zombicide - Modo hisória" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-historia-airsoft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-historia-airsoft-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Começando com uma história simples de zumbis | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Levamos em consideração que,  no dia do evento, haveriam pessoas que talvez nunca sequer tivessem ouvido falar em RPG. Com isso em mente, elaboramos um roteiro que seria fácil de compreender e que possibilitaria algum tipo de interação com os participantes.</p>
<p>Começamos com o plot descrito no início do post. Depois, escolhemos mais 3 modalidades de jogo que pudessem se adequar a nossa história. Sabíamos que a primeira delas seria do Team Deathmatch, pois é nessa primeira rodada que todos ficam conhecendo o campo de jogo e as armas disponíveis. Aprendem a se locomover, manejar o equipamento e principalmente a perder o medo de levar um tiro (que nem dói tanto quanto alguns dizem). Para esse primeiro arco, elaboramos o seguinte:</p>
<p><em>O seu grupo foi forçado a se mudar de seu refúgio, pois seus recursos estavam acabando. Junto a isso, ainda havia a notícia da tal vacina. Ficar ali por mais tempo parecia inútil. Depois de alguns dias de viagem, vocês encontraram um local que parece ser bastante promissor. Possui água potável, uma área de caça ainda não contaminada e o melhor, ficava a poucos quilômetros do tal sanatório. O que vocês não esperavam é encontrar um outro grupo interessado na mesma região que vocês. Infelizmente não há espaço para ambos e alguém vai ter que sair&#8230;</em></p>
<p>Esse foi o nosso plot para a primeira modalidade. Imaginamos que a história poderia ter rumos diferentes, ou seja, modalidades de jogo diferentes, dependendo do time que ganhasse a primeira partida. Porém, aqui coube a nossa primeira lição: dependendo de quem são os participantes, eles não se importam muito com histórias ou enredos elaborados, mas sim com o tempo de jogo que ainda tem, já que o serviço nesse caso é pago por hora. Isso nos fez mudar um pouco nossa abordagem nas modalidades seguintes.</p>
<h2>O resgate do soldado Ryan</h2>
<div id="attachment_1561" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1561 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-resgate-soldado-ryan.jpg" alt="Resgate do soldado Ryan" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-resgate-soldado-ryan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-resgate-soldado-ryan-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">OK, não resgatamos o Ryan, mas o boneco tinha o mesmo nome. | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>Continuando com nossa ideia de manter a história simples, mas ainda assim dando um toque especial ligando as modalidades de jogo, escolhemos &#8220;Resgate de Refém&#8221; como próximo modo de jogo. Para ligar com os eventos da história anterior, seguimos com essa narrativa:</p>
<p><em>A batalha foi difícil, mas no final, nosso time conseguiu expulsar o outro grupo que estava interessado neste território. Durante o combate, um dos soldados inimigos deixou vazar um informação muito importante. Na verdade não havia uma vacina pronta, mas sim um cientista que desenvolveu a vacina. Nikolai Barkov. Atualmente ele se encontra nas mãos de um grupo guerrilheiro que o está forçando a desenvolver uma super vacina para eles. Eles devem mudar de local muito em breve e por isso precisamos invadir a base deles e resgatar Nikolai com vida.</em></p>
<p>Aqui o objetivo de um dos grupos era esconder o &#8220;refém&#8221; (um boneco de pano quase do tamanho de uma pessoa) em algum local do campo e impedir que o time adversário conseguisse resgatar o mesmo. Já o outro time deveria resgatar o refém e trazê-lo até a chamada <em>safe zone</em>.</p>
<p>Infelizmente, o time responsável pelo resgate não conseguiu cumprir a missão dentro do tempo estipulado, mas eliminou quase todos os adversários em campo. Isso teve um impacto direto na narrativa do jogo, visto que o sucesso dependia do resgate bem sucedido.</p>
<h2>Água e comida</h2>
<div id="attachment_1562" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1562 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-mantimentos.jpg" alt="Busca por mantimentos" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-mantimentos.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-mantimentos-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As pessoas também precisam se alimentar durante um apocalipse zumbi | Fonte: AMC</p></div>
<p>Seguindo em frente, nossa próxima escolha foi &#8220;resgate de suprimentos&#8221;. Basicamente, nessa modalidade os times precisam recuperar itens espalhados pelo campo. Vence a partida o time que conseguir reunir certa quantidade e tocar a sirene antes que o tempo se esgote. Não há a necessidade de eliminar o time adversário, mas&#8230; já sabe, né?</p>
<p>Seguindo com nossa narrativa:</p>
<p><em>Infelizmente os guerrilheiros conseguiram escapar com o Nikolai e sabemos que ele estava ferido ou doente. Como se não bastasse, nossa base foi atacada por alguns zumbis durante a ausência do time de combate. Nem todos conseguiram escapar com vida. Os que conseguiram sobreviver acabaram deixando muitos mantimentos para trás. Um dos nossos batedores disse que havia um depósito de suprimentos do governo nas proximidades e, por isso, antes de nos reunirmos com eles, vamos nos deslocar até esse depósito e trazer o máximo de comida, água, medicamentos e o que mais encontrarmos por lá.</em></p>
<p>Aqui vale uma observação. Caso o time tivesse obtido sucesso no resgate do Nikolai, nossa narrativa seria outra e a modalidade de jogo também. Aqui entra a questão da flexibilidade do uso do RPG. Como não há certo ou errado nessa história, ambas as situações tinham uma continuação prevista em jogo e facilmente adaptáveis.</p>
<h2>Release the Kraken!</h2>
<div id="attachment_1563" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1563 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-abominacoes-zombicide.jpg" alt="Abominações de Zombicide" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-abominacoes-zombicide.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-abominacoes-zombicide-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As abominações de Zombicide. | Fonte: <a href="http://zombicide.com/en" target="_blank" rel="noopener">Zombicide.com</a></p></div>
<p>Chegamos ao ponto alto do nosso jogo. Durante nosso contato com a equipe responsável pelo Área 51 Airsoft, fomos tomando conhecimento das inúmeras possibilidades que uma partida permite. Em meio a uma explicação sobre o que era o Zombicide, jogo que inspirou nossa partida, e como eram os zumbis desse jogo, descobrimos que no airsoft existem uma coisa muito parecida com a <a href="https://zombicide.com/en/pg/abomination/" target="_blank" rel="noopener"><em>Abominação do Zombicide</em></a>, algo que eles chamam de <em>Juggernaut</em>.</p>
<p>O &#8220;<em>Jugger</em>&#8221; é um participante alheio aos times e que entra em jogo para ser vencido ou dificultar a partida. No nosso caso era dificultar. Ele não podia ser morto com simples tiros, ao invés disso ele tinha bexigas amarradas pelo corpo que eram o seu &#8220;ponto fraco&#8221; por assim dizer. Uma vez que todas elas estourassem ele ficava 1 min fora do jogo, tempo apenas para repor as bexigas e voltar. Nosso <em>Juggernaut</em> não tinha uma <em>minigun</em>, mas ele podia carregar 2 armas e ainda tinha um ajudante, também armado.</p>
<p>Nosso amigo e escritor do UniversoRPG, Ernesto, <del>foi escolhido</del> se voluntariou para ser essa figura. E ele realmente entrou no personagem, gritando e urrando cada vez que encontrava alguém e batendo o pé no chão enquanto perambulava pelos corredores. Foi simplesmente fantástico.</p>
<p>E a história seguiu mais ou menos assim:</p>
<p><em>O time conseguiu retornar com os mantimentos necessários e assim garantir a sobrevivência de todos. Após alguns dias de descanso, vocês encontram um soldado ferido, o único sobrevivente de uma missão de assalto ao sanatório em busca da vacina de Nikolai. Ele relata que seu grupo enfrentou um tipo diferente de zumbi, muito maior que os demais, mais forte e que mostrava sinais de inteligência. Usaram toda a munição disponível e mesmo assim ele não morreu.</em></p>
<p><em>Agora, em posse dessas informações nosso time de assalto vai se infiltrar no sanatório. Nosso objetivo é encontrar a vacina ou a fórmula dela e confirmar a presença desse novo tipo de zumbi.</em></p>
<p>Essa modalidade foi jogada 2 vezes. Na primeira, todos os 2 times se juntaram para enfrentar o <em>Juggernaut</em> e procurar o item escondido no campo. Na segunda, dividimos as equipes novamente e fizemos o tradicional <em>Team Deathmatch</em> ainda com o &#8220;<em>Jugger</em>&#8221; em campo, atrapalhado a vida de todos. Foi sensacional!</p>
<h2>Diversão garantida</h2>
<div id="attachment_1565" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1565 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-jogando-airsoft-com-rpg.jpg" alt="Airsoft com Zumbis e RPG" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-jogando-airsoft-com-rpg.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-jogando-airsoft-com-rpg-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Lembre-se que a regra número um é se divertir. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>No final do jogo todos se divertiram, tanto pelo jogo em si quanto pelas modalidades escolhidas, bem como pela história que criamos. Conseguimos levar um pouco do lado lúdico do RPG para um público que não está habituado a isso no seu hobby.</p>
<p>Você não precisa elaborar um super roteiro digno dos blockbusters de Hollywood. Veja que usamos conceitos simples para interligar as modalidades de jogo, sem nos ater a regras de um sistema específico. Usamos apenas o conhecimento que temos de filmes, seriados e outras mídias para compor esse cenário. Tenha em mente esses artifícios quando quiser criar ou agregar algo fora do seu nicho do RPG.</p>
<p>Abraço e até a próxima.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/a-vacina-de-nikolai-um-roteiro-para-sua-aventura-de-zumbis/">A vacina de Nikolai &#8211; Um roteiro para sua aventura de zumbis</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>5 armas famosas do cinema para o seu RPG + Promoção Airsoft</title>
		<link>https://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 02:50:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[filmes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trazemos hoje mais uma de nossas listas ao estilo de cinco filmes com inspirações para o RPG. Porém, ela será um pouco diferente, pois não vamos nos concentrar na trama dos filmes e sim nas armas que aparecem nesses filmes! Não são necessariamente as armas mais poderosas ou mais exóticas (que trataremos em outras listas [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">5 armas famosas do cinema para o seu RPG + Promoção Airsoft</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Trazemos hoje mais uma de nossas listas ao estilo de cinco filmes com inspirações para o RPG. Porém, ela será um pouco diferente, pois não vamos nos concentrar na trama dos filmes e sim nas armas que aparecem nesses filmes! Não são necessariamente as armas mais poderosas ou mais exóticas (que trataremos em outras listas futuramente), mas sim armas que se destacaram por conta das cenas espetaculares em que elas foram utilizadas ou por terem se tornado a “marca registrada” dos protagonistas.</p>
<p>E ao <strong>final do post</strong> temos uma surpresa para vocês!</p>
<h2>Metralhadora M60 (Rambo I e II, 1982 e 1985)</h2>
<div id="attachment_1486" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1486 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao.jpg" alt="Cena Rambo 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-rambo-2-a-missao-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Para o Rambo não tinha essa de limite de carga. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>É impossível falar de filmes de ação e não citar Rambo. Quando se trata de resolver algum problema na base dos tiros e explosões, ninguém melhor que o veterano da Guerra do Vietnã, John Rambo. Onde quer que ele fosse, a guerra ia junto com ele. Seja numa pequena cidade nos EUA, na selva do Vietnã ou no deserto do Afeganistão, os seus inimigos sempre estavam em sérias dificuldades.</p>
<p>Como um soldado das forças especiais, ele possuía treinamento em todo tipo de armamento: faca de sobrevivência, arco e flecha, pistolas, fuzis, metralhadoras e até lança foguetes. De todo esse arsenal, uma arma em especial se tornou o símbolo desse personagem: a poderosa metralhadora M60. Ele usa essa arma em várias ocasiões, sobretudo em Rambo II, onde parece estar descarregando toda sua raiva através da metralhadora, segurando a arma em uma mão (!) e a fita de munição enrolada na outra.</p>
<p>Trata-se de uma metralhadora pesada, de calibre 7,62mm, normalmente equipada em helicópteros e veículos. Quando utilizada como arma pessoal, ela costuma ser disparada apoiada em seu bipé ou com o uso das duas mãos, não só por conta de seu peso elevado (10,4 Kg) como também por conta do recuo ocasionado pela sua incrível taxa de disparos, de 550 tiros por minuto.</p>
<p>E se você não lembra ou não viu o Rambo manuseando uma arma dessas, a gente te dá uma ajudinha.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/VDeCE-qy-4M?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 10,4Kg, Tiros 250<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d10+1perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 30m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 30/60/120, Dano 2d8+1, CdT 3<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 7d pa, Prec 5, Alcance 1100/3700, CdT 9, ST 12B, Magnit. -7, RCO 2</p>
<h3>Bônus &#8211; Breaking Bad (5 ª temporada, 2013)</h3>
<div id="attachment_1465" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1465 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad.jpg" alt="Cena de Breaking Bad - 5º Temporada" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-breaking-bad-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Situações desesperadas requerem ações desesperadas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma aparição televisiva não menos espetacular da metralhadora M60 foi no último episódio da série Breaking Bad. O protagonista Walter White é preso por um grupo de traficantes, porém ele havia preparado anteriormente uma desagradável surpresa para seus captores.</p>
<p>Ele monta no porta malas de um carro uma M60 apoiada num tripé e equipada com um mecanismo de acionamento remoto. Assim que chega no refúgio dos traficantes ele deixa o carro estacionado ao lado da casa. Em determinado momento ele se joga no chão e aciona a metralhadora, que varre com uma rajada mortal e contínua todos os criminosos.</p>
<p>Outro fato curioso é que os famosos caçadores de mitos, o MythBusters, colocaram esse mito à prova. E o resultado é surpreendente!</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/7TQr-A6ZuHk?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/06t_KP7y8Ao?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Espingarda Winchester 1887 (Exterminador do Futuro 2, 1991)</h2>
<div id="attachment_1468" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1468 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2.jpg" alt="Cena Exterminador do Futuro 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exterminador-do-futuro-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Hasta la vista, baby! | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>O melhor filme da franquia Exterminador do Futuro (dirigido por James Cameron) também possui uma série de cenas de perseguição e tiroteio que se tornaram clássicas. Nessa sequência vemos o exterminador T-800 reprogramado para proteger John Connor, que viria a se tornar o líder da resistência no futuro dominado pelas máquinas. O grande desafio é conseguir escapar de outro exterminador, o T-1000, capaz de moldar seu corpo de metal líquido em qualquer forma e aparência.</p>
<p>A certa altura o T-800 consegue uma espingarda calibre 12 de cano serrado, que ele viria a utilizar por quase todo o filme. Trata-se de uma Winchester 1887 modificada (com cano curto e empunhadura de pistola), que se tornou icônica principalmente pelo fato do T-800 empunhá-la somente com uma mão e recarregá-la girando a arma ao redor do seu guarda mão. Uma curiosidade é que esse modo peculiar de recarregar essa arma já havia aparecido no filme de velho oeste “Bravura Indômita” (1969), estrelado por ninguém menos que outra lenda do cinema, John Wayne.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/o_TNfLpc91M?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 3,6Kg, Tiros 5+1<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d8+3 perf, Crítico 19-20 x2, Incremento de distância 5m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 5/10/20, Dano 1-3d6, CdT 1<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 1d+1 pa, Prec 2, Alcance 25/100, CdT 2&#215;9, ST 12, Magnit. -4, RCO 1</p>
<h2>Metralhadora M56 Smartgun (Aliens, 1986)</h2>
<div id="attachment_1469" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1469 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2.jpg" alt="Cena Aliens 2" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-aliens-2-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A arma até é legal, mas maneiro mesmo é o robô empilhadeira. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>O filme Aliens é sequência direta de Alien, O Oitavo Passageiro (1979). Outra pérola de James Cameron, nesse filme vemos um grupo de Fuzileiros Coloniais que é enviado para investigar o motivo da perda de contato com a colônia estabelecida no planeta descoberto pela nave Nostromo, no filme anterior.</p>
<p>Preparados para enfrentar os xenomorfos, os fuzileiros levam um bom sortimento de armas, sendo a arma padrão o Rifle de Pulso M41A. Porém, depois dos primeiros contatos, eles descobrem da pior maneira que acertar um alien não é tarefa fácil, dada a incrível agilidade dessas criaturas. É aí que entra em cena uma arma com um conceito genial: os soldados Vasquez e Drake se equipam com metralhadoras M56 Smartgun, que possuem um mecanismo de mira infravermelha automática que persegue os alvos, diminuindo bastante a desvantagem dos fuzileiros contra os aliens.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Yn45pl8yXzk?t=18samp;rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>Essa incrível arma é capaz de disparar 1200 tiros por minuto, empregando uma munição de 10x28mm, sem cartucho. A munição fica armazenada num tambor com capacidade de 500 projéteis. Ela vem acompanhada por um colete e um visor, que compõe o conjunto de computador de mira e sensor infravermelho.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 13Kg, Tiros 500<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d12+3 perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 50m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 50/100/200, Dano 3d6, CdT 6<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 9d pa+, Prec 10, Alcance 1200/4800, CdT 20, ST 12, Magnit. -5, RCO 2</p>
<h2>Pistola automática Auto-9 (Robocop, 1987)</h2>
<div id="attachment_1472" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1472 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop.jpg" alt="Cena Robocop" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-robocop-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">&#8220;Você vem comigo, vivo ou morto&#8221;. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Paul Verhoeven dirigiu esse filme de ação / ficção que marcou sua época por algumas cenas de extrema violência, como a emboscada sofrida pelo policial Alex Murphy, no início do filme, e depois o bandido que toma um banho de ácido e se desintegra ao ser atropelado.</p>
<p>O policial Murphy é praticamente dado como morto após ser fuzilado por criminosos. A solução para salvá-lo é dada pela megacorporação OCP que o transforma no famoso ciborgue Robocop. Além do corpo robótico blindado e do capacete equipado com diversos sensores, não poderia faltar uma arma a altura. Ele recebe uma pistola metralhadora capaz de disparar rajadas curtas de 3 disparos, a Auto-9.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/AjKu_3y0DOo?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p>A Auto-9 é uma arma única, desenhada especialmente para o projeto Robocop. A arma é capaz de identificar o seu usuário e não funciona na mão de outras pessoas que não tenham sido “registradas”. Ela pode disparar diferentes tipos de munição 9mm (explosiva, perfurante, flechette, entre outras) armazenadas num carregador com capacidade para 50 (!) projéteis.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 5Kg, Tiros 50<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d6+3 perf, Crítico x4, Incremento de distância 15m<br />
<strong>Savage Worlds</strong>: Alcance 15/30/60, Dano 2d6, CdT 3<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 4d pa+, Prec 3, Alcance 220/2500, CdT 10, ST 8, Magnit. -4, RCO 2</p>
<h2>Rifle Cheyenne Tactical M-200 Intervention (O Atirador, 2007)</h2>
<div id="attachment_1473" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1473 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador.jpg" alt="Cena O Atirador" width="750" height="375" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-o-atirador-300x150.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Com uma dessas na mão, ninguém está seguro. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Uma lista de armas que se preze não estaria completa se não tivesse um rifle de precisão. Estrelado por Mark Wahlberg (Transformes: A Era da Extinção), apresenta a história do atirador Bob Lee Swagger, que é acusado de cometer um assassinato justamente de uma vítima que ele estava tentando proteger. O filme deu origem a uma série de mesmo nome em 2016 na <a href="https://www.netflix.com/br/title/80109194" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/9RrcPSZG3VQ?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p>A arma preferida de Swagger é uma impressionante maravilha tecnológica, desenvolvida para neutralizar alvos a uma distância de até 2500 metros. Ela dispara munições especiais .408 CheyTac, com poder de penetração suficiente para parar veículos militares. Para garantir a sua acurácia em grandes distâncias a sua mira pode ser assistida por um computador, capaz de realizar correções em função de fatores como velocidade do vento, umidade do ar, temperatura e pressão atmosférica.</p>
<p>Embora possa parecer uma arma fictícia, ela não só é real como detém um recorde mundial: ela possui o recorde de melhor agrupamento à distância &#8211; foram 3 impactos agrupados a uma distância máxima de 42 cm num alvo a cerca de 2100 metros.</p>
<h3>Estatísticas</h3>
<p>Peso 14Kg, Tiros 7+1<br />
<strong>d20:</strong> Dano 2d12+3 perf, Crítico 19-20 x4, Incremento de distância 50m<br />
<strong>Savage Worlds:</strong> Alcance 50/100/200, Dano 2d10, CdT 1<br />
<strong>GURPS:</strong> Dano 5dx2 pa+, Prec 6+4, Alcance 1700/6500, CdT 1, ST 14B, Magnit. -7, RCO 4</p>
<h2>Plots para uso em jogo</h2>
<p>Às vezes fica complicado colocar determinados itens na mão dos jogadores. Os motivos podem ser os mais variados, como deixar um personagem poderoso demais ou ainda fazer com que os personagens se esqueçam do motivo principal da aventura e passem o resto da sessão tentando conseguir mais itens.</p>
<p>Por outro lado, itens com os quais conseguimos nos identificar possuem um apelo muito alto e podem acrescentar aquela cereja do bolo que faltava em sua aventura. E se ao revistarem um deposito militar abandonado eles encontrassem &#8220;acidentalmente&#8221; o protótipo da arma usada em Aliens? Ou ainda, ao consultarem aquele contato no mercado negro em busca de equipamentos, ele lhes oferecesse o último conceito em armas de mão e essa arma fosse a do Robocop?</p>
<p>Existem inúmeras maneiras de encaixar esses <em>easter eggs</em> em suas aventuras ou campanhas. Você pode criar uma campanha inteira baseada na busca de um artefato desses ou simplesmente presentear os jogadores ao fim da sessão. Porém, deixe claro que o jogador já viu isso em algum lugar, que aquela arma é de certa forma conhecida por ele fora da mesa de jogo. E se mesmo assim ele não matar a charada, diga abertamente do que se trata.</p>
<p>Com isso você consegue dar um pouco mais de identidade as suas partidas. E pode apostar que seus jogadores se lembrarão dela por muito tempo.</p>
<div id="promocao"></div>
<h2>Vivendo a Experiência</h2>
<p>Já que o tema é sobre armas, você já imaginou como seria ter uma experiência de combate simulado? Traçar estratégias, emboscar inimigos, correr e trocar tiros? Uma aventura dessas pode contribuir para melhorar a sua experiência narrativa como mestre ou jogador.</p>
<p>Pensando nisso, nós fechamos uma super parceria com a <a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener"><strong>Área 51 Airsoft</strong></a> através da plataforma <a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><strong>Adrenalyze</strong></a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quer ganhar 1 par de jogos com rifles no Área 51 Airsoft?</strong></span></p>
<p>O UniversoRPG vai sortear <strong>3 pares de jogos</strong> na faixa. Você e um amigo(a) poderão jogar conosco no dia <strong>26/05 às 15h00</strong>. Maneiro, não?</p>
<p>Para participar, basta responder o questionário que se encontra nesse link. É super rápido, só inserir seus dados responder a nossa pergunta.</p>
<p>O sorteio vai rolar dia <strong>25/05 às 12h00</strong>.</p>
<p><a class="btn-promocao" style="background: #4AC2E2; color: #fff; font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; display: block; padding: 15px 20px; border-radius: 5px;" href="https://goo.gl/forms/bCWwDZTGQTObTjCf2" target="_blank" rel="noopener">Pergunta: O que você anda jogando ultimamente?</a></p>
<h2></h2>
<h2>Sobre o Área 51 Airsoft</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1485 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg" alt="Área 51 Airsoft Curitiba" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Situado em Curitiba, o campo de tiro do <a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener"><strong>Área 51 Airsoft</strong></a> possui 2.500 m2 e foi montado sobre as antigas instalações de um hospital psiquiátrico (vulgo sanatório). Contém 2 blocos com 3 andares cada.</p>
<p>Entre as armas que poderão ser usadas no dia do jogo estão a Colt M4, Ak 47, MP5, Cal. 12, FaMas, AUG, P90 e muitas outras.</p>
<p>Além do tradicional mata-mata (Deathmatch) o campo oferece outras modalidades de jogo como hastear a bandeira, capturar a bandeira inimiga, plantar a bomba, resgate de reféns, eliminar informantes e muito mais.</p>
<p>Nunca jogou Airsoft e tem dúvidas? No site do <a href="http://bit.ly/2GuxCzd" target="_blank" rel="noopener">Área 51 tem um FAQ</a> bem maneiro abordando diversos assuntos.</p>
<h2>E o que é Adrenalyze?</h2>
<p><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1484 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg" alt="Adrenalyze - Saia da rotina, viva a adrenalina" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><br />
Nossa parceria com o Área 51 veio através do <a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><strong>Adrenalyze</strong></a>, um portal de aventuras radicais e esportes de ação.</p>
<p>Sabe quando você quer fazer algo diferente, mas não sabe exatamente o que? Então, no <strong>Adrenalyze</strong> você encontra diversas aventuras para os mais variados gostos, desde ecoturismo a esportes radicais. Tem aventura para quem não quer pegar pesado, mas quer sair da rotina, como trilhas e exploração de cavernas . Tem também aventuras mais radicais como salto de bungee jump, rapel, balonismo, mergulho e tiro. Tem até aula de luta com espadas longas (tipo cavaleiros medievais) e arqueirismo. Interessante, não?</p>
<p>Tá esperando o que? Acesse o <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong> e escolha a sua próxima aventura.</p>
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		<title>Armas de Fogo e Zumbis</title>
		<link>https://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/armas-de-fogo-e-zumbis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 00:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse zumbi]]></category>
		<category><![CDATA[armas de fogo]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[munição]]></category>
		<category><![CDATA[zombicide]]></category>
		<category><![CDATA[zumbis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre armas clássicas do cinema, mitos e realidades e seu uso em jogo. Ainda de quebra estamos com uma promoção para jogar uma partida airsoft de graça. [Saiba mais aqui]. O Incidente Lazarus Relatórios de progresso da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">armas clássicas do cinema</a>, <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/mitos-do-cinema-x-realidade-combate-com-armas-de-fogo-em-rpg/">mitos e realidades e seu uso em jogo</a>. Ainda de quebra estamos com uma <strong>promoção para jogar uma partida airsoft de graça</strong>. <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao#promocao"><strong>[Saiba mais aqui]</strong></a>.</p>
<h2>O Incidente Lazarus</h2>
<p>Relatórios de progresso da missão, recuperado do Site 01 &#8211; Laboratórios Lazarus.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Avaliação, Contenção e Eliminação de Ameaças.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Após quase três anos gastando o dinheiro dos contribuintes, o pessoal da Lazarus conseguiu produzir espécimes viáveis para uso em combate. E em menos de 30 dias os gênios perderam o controle das cobaias, o contato com o continente e provavelmente o maldito laboratório. Vamos fazer nosso salário valer a pena.</em></p>
<p><strong>Relatório</strong></p>
<p>Chegamos no Laboratório Lazarus via helicóptero às 09h00 horas, montando uma base improvisada no telhado do prédio principal. Já tivemos contato visual com diversos alvos, confirmando a suspeita de que o laboratório foi dominado pelas cobaias (e se eles tinham acesso a prisioneiros condenados, investigar posteriormente de que prisão eles vieram).</p>
<p>Conseguimos diferenciar pelo menos 3 tipos diferentes. Um dos rapazes adotou a nomenclatura de um jogo de tabuleiro para as BoW (BioWeapon ou Arma Biológica), e como isso torna nosso trabalho mais fácil, vamos adotá-los.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Zombicide, cabo? Vamos usar nomes de um jogo chamado zombicide em uma instalação do governo? O pior é que até que faz sentido.</em></p>
<p><em><strong>Lerdo</strong>: aqueles alvos lentos, meio imbecis, verdadeiras buchas de canhão. Algumas vezes, se sofrerem muitos danos, continuam se arrastando pelo chão como Rastejadores &#8211; fracos contra dano, mas letais.</em></p>
<p><em><strong>Rastejador</strong>: explicado acima. Perigosos pela capacidade de passar despercebidos no chão.</em></p>
<p><em><strong>Balofo</strong>: um zumbi enorme e cheio de camadas de couro no lugar da pele. Imune a calibres mais baixos, geralmente acompanhado de Walkers ou Runners.</em></p>
<p><em><strong>Corredor</strong>: semelhante à um Walker, mas muito mais rápidos. Se virem um alvo, virão correndo na sua direção.</em></p>
<p><em><strong>Abominação</strong>: Se virem um destes, corram. Quase imunes à armas de fogo, capazes de despedaçar concreto com as mãos, e gigantescos. Problema na certa. Use uma RPG ou um molotov e corra. Espero que não encontremos nada assim aqui.</em></p>
<div id="attachment_1523" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1523 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg" alt="Zombicide Primeira Temporada" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O jogo que originou os nomes desse memorando. | Fonte: Guillotine Games</p></div>
<p>Iniciamos a limpeza pelo pátio principal, eliminando diversos Lerdos e alguns Rastejadores, e descobrimos que os alvos são extremamente resistentes à armas de fogo. Não que sejam imunes &#8211; muito pelo contrário, seus corpos conseguem ser ainda mais frágeis do que o de alvos humanos &#8211; mas pelo motivo de que os disparos falham em causar dano significativo.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Atenção Players, o Cabo Romero está se revelando um especialista no assunto. Segundo ele, os alvos que estamos enfrentando são resultado de infecção de um vírus, não maldição ou apocalipse, e isso é importante. Na verdade ele afirma que existem pelo menos 5 tipos diferentes de zumbi (afirmativo, ele usa a palavra proibida) e que o modo de enfrentar cada tipo muda bastante. Os criados aqui na Lazarus são do tipo Infectados em laboratório (Lazarus, laboratório, certo?): podem espalhar o vírus pela saliva, muco ou sangue. Nojento. Felizmente eles não são imunes à chumbo, então não perdoem. Mas evitem contato direto &#8211; basta um arranhão e uma gota de sangue, e vocês estarão por aí gemendo e falando &#8220;cérebros&#8221;.</em></p>
<p>Nosso especialista afirma que a infecção se concentra no cérebro do hospedeiro, então atingi-lo em qualquer lugar que não a cabeça não elimina o alvo, apenas o atrasa. Contato entre hostis e Players confirmam isso. Encontramos alguns hostis Corredores, e tivemos uma baixa.</p>
<p><strong>Considerações sobre os efeitos de armas de fogo:</strong></p>
<p>Projéteis de calibre .22 se mostraram bastante inúteis, exceto em acertos diretos na cabeça. Após gastarmos algumas munições em vão, deixamos os .22 com os Players que vão proteger a base temporária &#8211; snipers.</p>
<p>Projéteis de calibre .38, 9mm são mais eficazes (revólveres, pistolas, submetralhadoras), causando danos mais extensos. Tiros no torso e membros continuam com pouco ou nenhum efeito &#8211; os alvos não parecem mais precisar de órgãos internos.<br />
Utilizamos algumas munições especiais, e tivemos vários resultados interessantes. Vamos manter os termos técnicos no mínimo, pois sabemos que vários membros do topo não entendem a diferença entre bala, projétil e munição:</p>
<p><strong>Munição de Alta Penetração:</strong> Projéteis de alta densidade, onde normalmente encapsulam a ponta metálica num revestimento de cobre que atua como uma “camisa”, protegendo-a de deformação e mantendo seu formato. Isso aumenta dramaticamente sua capacidade de penetração no alvo &#8211; ou em armaduras, coberturas e coletes à prova de balas. Alguns as chamam de “Mata Tiras”.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantásticos contra alvos comuns, terríveis contra zumbis. Usar munição de alta penetração só garante que o projétil vai passar pelo alvo mais facilmente, causando menos estragos e possivelmente acertar algum colega no fogo cruzado.</p>
<div id="attachment_1530" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1530 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg" alt="Munição de alta penetração" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nada resiste a munição de alta penetração. | Fonte: Military Times</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, evitem munição Penetrante. Só são decentes em casos em que o alvo esteja usando um capacete, e acertar a cabeça sempre é mais difícil. Munição penetrante causa menos dano do que munição normal, e os walkers praticamente ignoram seus efeitos. Podem ser úteis em Balofos, que parecem ser mais resistentes à tiros de calibre baixo, mas o melhor mesmo é não usar.</em></p>
<p><strong>Munição de Alto Impacto:</strong> Projéteis designados para causar o máximo de impacto nos alvos, muitas vezes se expandindo ao contato. Comumente chamados de Ponta Oca, ou Bala Dum-Dum. Este tipo de munição tem um enorme poder destrutivo e um excelente poder de parada. Quando atinge o alvo ele abre um belo de um buraco, aumentando seu tamanho em até duas vezes e fazendo com que sua ponta se abra como uma flor. Imagine que o buraco de entrada fica com um centímetro de diâmetro, e o de saída com até 30.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantástica contra zumbis. Acertar um alvo com uma dessas reduz sua ameaça consideravelmente, e normalmente o arremessa para o chão à vários passos de distância. As duas desvantagens são: fraca contra armaduras, e cada disparo derruba apenas um alvo &#8211; não sobra muito do projétil para acertar um alvo atrás do primeiro.</p>
<div id="attachment_1524" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1524 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg" alt="Munição de ponta oca" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de ponta oca, nunca saia de casa sem ela. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem munição de ponta oca sempre que possível. Elas causam metade do dano contra armaduras, mas causam o dobro do dano quando acertam um alvo sem proteção. E arrancam pedaços consideráveis destes mortos-vivos, deixando-os mais fáceis de vencer.</em></p>
<p><strong>Munição Fragmentária:</strong> Existem alguns tipos diferentes, desde munição recheada de esferas de aço ou pequenos lancetes de metal até a atualmente famosa G2R R.I.P. (Radically Invasive Projectile). Tais projéteis são feitos de modo a se fragmentarem dentro do alvo, causando danos a diversos órgãos ao mesmo tempo e reduzindo consideravelmente sua chance de sobrevivência. Coisa maligna, acreditem.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Pelas mesmas razões da munição de ponta oca, a munição fragmentária é eficaz contra alvos mortos-vivos. Não que destruir seus órgãos internos cause danos extras, mas pela destruição de tecidos que tais munições empreendem, o que reduz a ameaça dos hostis e os derruba com mais facilidade.</p>
<div id="attachment_1525" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1525 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg" alt="Munição RIP" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de fragmentação. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem as R.I.P se puderem, mas saibam que assim como as pontas ocas elas são menos efetivas em armaduras e coberturas. Em alvos comuns elas causam danos agravados (pelo sangramento interno e destruição de órgãos), mas contra armaduras elas podem se fragmentar e causar ricochetes em quem estiver perto. Juízo.</em></p>
<p>Buscas nas áreas mais profundas do complexo revelam algumas das experiências do Grupo Lazarus na criação de ‘armas mais eficazes’. Nossas baixas aumentaram quando encontramos alguns Lentos cujo sangue tóxico espirrava ao serem atingidos, e alguns Corredores que pareciam imunes a dano de armas de fogo &#8211; estamos os chamando de Enfurecidos.</p>
<p>Estamos usando mais armas de calibre alto (fuzis e escopetas). Fuzis são excelentes, independente do tipo de combate que se empreenda. Nem preciso me alongar falando de suas qualidades em campo e de suas munições de alta capacidade de dano, desde as comuns até as com ponta explosiva. Fuzis são armas maravilhosas, palavra de Sargento.</p>
<div id="attachment_1526" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1526 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg" alt="Exemplo de Fuzil" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Fuzil, sempre versátil. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Mas após algum tempo eliminando estas criaturas, percebemos que as melhores armas para enfrentá-los são as Escopetas. Os cartuchos de calibre 12 causam severo estrago, muitas vezes em área &#8211; o que facilita quando se precisa atirar rapidamente e por reflexo. O único porém é que este tipo de armas não deve ser usado para derrubar hostis próximos aos seus próprios soldados, uma vez que a chance de acertá-los junto com os hostis é enorme.</p>
<div id="attachment_1527" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1527 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg" alt="Shotgun" width="750" height="324" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A preferida de muitos players. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Usamos dois tipos de munição nas escopetas: Cartuchos e “Slugs”.</p>
<p>Cartucho é como se chama o tipo de munição de escopeta (embora existam para outros tipos de armas) que são compostos de várias esferas de metal, variando de 10 a 28 esferas por cartucho. Quando disparados, a pólvora faz com que as esferas se espalhem em um cone, acertando tudo o que estiver no caminho &#8211; e causando um belo estrago se disparadas à curto alcance. Pró &#8211; praticamente elimina a ameaça de um ou mais hostil em uma pequena área. Contra &#8211; como as esferas se espalham, mirar se torna um problema à partir de uma certa distância curta (em média 6 metros ou mais).</p>
<p>Slug é um projétil maciço de calibre 12, feito para derrubar caça de grande porte e mais comumente usado com espingardas (escopetas de cano longo são espingardas). São conhecidas por derrubarem elefantes e rinocerontes &#8211; o poder de parada deste tipo de munição é absurdo. Pró &#8211; sinceramente, se você acertar em qualquer lugar no torso de um hostil, ele será eliminado. Contra &#8211; o coice da arma impede seu uso constante, podendo até mesmo machucar a pessoa efetuando os disparos.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, não deixem que a perda do Cabo Romero tire sua vontade de continuar. Sua fascinação com jogos nos trouxe coisas boas &#8211; como quando ele provou que escopetas são excelentes para derrubar e desmembrar hostis, fazendo aquele paralelo com Dead Space &#8211; e coisas ruins &#8211; como a insistência dele em usar munição de fósforo branco, as Dragon Breath, na escopeta. Sendo que ele aprendeu tarde demais que colocar fogo em zumbis não é uma boa ideia, aprendam com ele essa última lição.</em></p>
<p>Quase terminamos nosso trabalho aqui, falta apenas uma área de alta segurança que nossos arrombadores ainda não conseguiram penetrar. Aproveitando a oportunidade, faço minhas considerações sobre estes inimigos:</p>
<p><em><strong>Esqueçam combate comum</strong></em><br />
Armas de efeito moral ou debilitante não funcionam. Um zumbi pode ter o estômago retirado, um braço arrancado e o pescoço quebrado, e ainda assim ele virá em sua direção. Armadilhas, arame farpado, tudo idealizado para atrasar e causar danos não-letais são realmente inúteis neste tipo de combate.</p>
<p><em><strong>Não ateiem fogo nestes hostis<br />
</strong></em>Fogo é uma coisa perigosa, e incendiar um zumbi demora até 30 minutos para efetivamente pará-lo &#8211; e até ele cair, você terá um hostil que não pára em sua direção, colocando fogo em tudo o que toca.</p>
<p><strong><em>Não os subestimem<br />
</em></strong>Cada hostil pode ser individualmente fraco, sem estratégia ou inteligência. Mas grandes quantidades deles &#8211; e eles tendem a se reunir em manadas &#8211; podem devastar até mesmo o mais bem preparado esquadrão.</p>
<p><em><strong>Desconfiem de hostis imóveis ou caídos<br />
</strong></em>Já perdi homens que ignoraram um hostil imóvel no chão, sem pernas e com um ferimento na cabeça, e foram mortos por este mesmo hostil.</p>
<p><em><strong>E por último: estes hostis parecem estar mutando</strong></em><br />
Quanto mais tempo um zumbi permanece ativo, maior a chance de que ele adquira alguma característica incomum. Enfrentamos alguns bastante estranhos, imunes a dano de armas de fogo ou capazes de jorrar sangue ácido à distância. Tenho medo do que encontraremos nessa área segura do laboratório, pois os papéis indicam que os primeiros espécimes estão lá, para &#8220;coleta de amostras&#8221;.</p>
<p>Nos desejem sorte.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”: M.I.A.<br />
(Missed in Action &#8211; Desaparecido em Ação)<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Failed (Falhou)</p>
<p>Iniciar Protocolo CAPONE.<br />
Negar todo envolvimento.</p>
<h2>Considerações</h2>
<p>Espero que gostem, é meio que um arquivo que pode tanto explicar efeitos de armas em zumbis quanto ser usado em uma campanha como material extra.</p>
<p>No mais, bom jogo gente! Joguem Zombicide!</p>
<p>Nestokun</p>
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		<title>Mitos do Cinema x Realidade: Combate com armas de fogo em RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2018 21:52:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[filmes]]></category>
		<category><![CDATA[metralhadora]]></category>
		<category><![CDATA[mitos]]></category>
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		<category><![CDATA[silenciador]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quem gosta de jogar RPG em cenários mais modernos certamente já narrou (no caso de mestres) ou interpretou seus personagens em situações de combate com armas de fogo. Acontece que a maioria de nós jamais passou (e torço para que jamais passe!) por uma situação de tiroteio real, de modo que para descrever essas cenas [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quem gosta de jogar RPG em cenários mais modernos certamente já narrou (no caso de mestres) ou interpretou seus personagens em situações de combate com armas de fogo. Acontece que a maioria de nós jamais passou (e torço para que jamais passe!) por uma situação de tiroteio real, de modo que para descrever essas cenas precisamos utilizar algum outro referencial, que não a realidade. E qual seria o referencial mais simples? Séries de TV e filmes de Hollywood, é claro! Mas, já pararam para pensar o quanto desses filmes é real e o quanto é efeito dramático?</p>
<p>Separei aqui três mitos comuns do cinema e da TV sobre combate com armas de fogo, com direito a algumas dicas de narração e mesmo regras genéricas que podem ser usadas rapidamente em sua sessão de jogo.</p>
<p>E ao <strong>final do post</strong> temos uma surpresa para vocês!</p>
<h2>Mito 01 – Portas de carro como proteção contra disparos</h2>
<p>Cena clássica dos filmes! O mocinho ou policial percebe que está prestes a se envolver em um tiroteio (seja por que acabou de chegar no local da ocorrência, seja por que foi emboscado, ou por qualquer outro motivo). Ele não tem dúvidas! Abaixa o vidro do carro, abre a porta e se posiciona, ajoelhado, utilizando o metal como proteção.</p>
<div id="attachment_1517" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1517 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende.jpg" alt="" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-capitao-america-se-defende-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Isso NÃO vai dar certo capitão. | Divulgação</p></div>
<p>Para ver o quanto disso é verdade, dê uma olhada no vídeo abaixo, feito pelo Júlio Lobo, do <a href="https://sobrevivencialismo.com/" target="_blank" rel="noopener">Portal Sorevivencialismo</a>:</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/mFIocbun8cA?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>Interessante, não? Basicamente <strong>TODOS</strong> os projéteis utilizados atravessaram a porta do carro sem nenhum tipo de problema. E é bom frisar: como o vídeo foi feito no Brasil, onde o acesso a armas é bastante restrito e não foram utilizados fuzis e coisas do tipo, armas cuja munição sai da boca com uma velocidade (e energia cinética!) muito maior.</p>
<p><strong>Conclusão para os jogadores</strong>: seus personagens policiais não devem utilizar portas de carros como proteção balística, ou vão descobrir da pior maneira que isso simplesmente não funciona.</p>
<p><strong>Conclusão para mestres</strong>: caso algum personagem dos seus jogadores faça isso, simplesmente aplique uma pequena redução no teste de perícia do atirador (mais para refletir a visão parcial do alvo, além do pequeno desvio que o projétil sofre). Algo como -1 (ou no máximo -2) em um sistema 1d20 ou 3d6, ou uns 5% em um sistema que use d% já resolve.</p>
<h2>Mito 02 – Munição “infinita”</h2>
<p>Outra cena clássica! Um personagem do filme aparece com um fuzil ou submetralhadora (AK-47, M-16 e Uzi são as mais comuns!) e começa a disparar rajadas e mais rajadas de tiros, loucamente, exterminando tudo o que vê pela frente, com uma munição que parece inesgotável!</p>
<div id="attachment_1498" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1498 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/MachineGun-e1526610687618.jpg" alt="" width="750" height="500" /><p class="wp-caption-text">Essa arma vai secar rapidinho, McClane! | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Aqui vamos recorrer a matemática simples para verificar o mito, pegando estatísticas típicas das armas que citamos:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>NOTA</strong>: antes de prosseguir, vamos desfazer uma pequena confusão aqui, colocando a diferença entre armas automáticas e semi-automáticas:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Semi-automáticas</em>: são armas que usam a energia do disparo para alimentar a câmara de munição. O atirador precisa pressionar o gatilho novamente para dar outro disparo. Pistolas são o exemplo mais comum de arma semi-automática (sim, gafanhotos, quando aquele famoso apresentador de telejornal afirma que “foram utilizadas pistolas automáticas”, ele está falando uma imensa groselha.).</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Automáticas</em>: são armas que utilizam a energia do disparo anterior para alimentar a câmara com um novo projétil E dispará-lo. Nesse caso o atirador só precisa manter o gatilho pressionado enquanto a arma dispara a rajada sozinha. A maioria dos fuzis possui uma pequena alavanca para selecionar entre modos automático e semi.</p>
<p>Confusão desfeita, vamos às contas:</p>
<p><strong>AK-47</strong></p>
<p>Disparos no carregador: 30 (mais comum)</p>
<p>Cadência de tiros: 600 / minuto (automático)</p>
<p>Isso significa que no modo automático o carregador estará completamente vazio em apenas 3s de gatiilho pressionado! Em muitos sistemas de RPG isso é bem menos que uma rodada de jogo.</p>
<p><strong>M-16</strong></p>
<p>30 disparos no carregador, a uma taxa de disparo de 700-950 tiros por minuto, significa carregador vazio em 2,5 s (!!!).</p>
<p><strong>UZI</strong></p>
<p>A clássica submetralhadora 9mm Uzi também tem uma taxa de disparo de 600 tiros por minuto, e um carregador padrão com apenas 25 disparos, o que significa que ela esvazia em 2,5 s.</p>
<div id="attachment_1499" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1499" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/Hot_Shots_Part_Deux_36761_High-e1526611121224.jpg" alt="" width="296" height="450" /><p class="wp-caption-text">Cena surpreendentemente (e involuntariamente) realista&#8230;</p></div>
<h3>E como colocar isso em regras?</h3>
<p>Na verdade é bastante simples, apenas um pouco trabalhoso: controle rigoroso de munição. O mestre deve exigir que jogadores controlem os disparos de suas armas automáticas e, cada vez que o carregador esvaziar, exigir a devida ação de recarga (supondo que haja algum carregador disponível!).</p>
<p>Outro detalhe: o recuo de uma arma em modo automático é MUITO complicado de administrar, mesmo para alguém treinado no seu uso (mencionamos isso <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">em nosso post anterior</a>). Em termos de jogo isso quer dizer que a cada disparo no mesmo turno deve haver uma penalidade cumulativa para acertar o alvo, sobretudo se o personagem não for treinado no seu uso.</p>
<p>Recomendação de penalidade: -1/disparo além do primeiro, limitado a -5 caso o personagem seja treinado no uso (ou seja, tenha gasto ao menos um ponto de perícia ou semelhante na arma). Em sistemas que usam d% a penalidade é de 5% para cada disparo após o primeiro (limitador a 25% no caso de personagens treinados).</p>
<p>Não parece mais tão interessante utilizar uma arma em modo totalmente automático, não? Apenas frisamos em que aventuras ou campanhas com forte componente heroico (cinematográficas ou pulp) é interessante que essas penalidades sejam ignoradas. Utilize apenas se busca um jogo mais realista.</p>
<h2>Mito 03 – Uso de silenciador</h2>
<p><em>&#8220;O espião, na calada da noite, abre a porta da vítima utilizando uma chave-mestra. Calmamente ele rosqueia um silenciador na ponta do cano da pistola. Aproxima a arma da cabeça da vítima indefesa e puxa o gatilho, produzindo apenas um som semelhante a um piado abafado.&#8221;</em></p>
<div id="attachment_1500" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1500 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/007_silenciador-e1526611338570.jpg" alt="" width="750" height="500" /><p class="wp-caption-text">Não, Bond&#8230; As pessoas VÃO ouvir. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Então, crianças&#8230; silenciadores são MUITO menos efetivos do que o cinema nos mostra. De forma quase decepcionante.</p>
<p>De novo, vamos a números: o disparo de uma arma não silenciada produz um som com intensidade sonora de até 160 dB. O uso do silenciador diminui essa intensidade em 15 a 40 dB (na média, 30 dB). Ou seja, a intensidade sonora de um tiro “silenciado” (as aspas vão fazer sentido já, já!) é de cerca de 130 dB (115 dB, na melhor das hipóteses).</p>
<p>Em um teste extremamente controlado um modelo silenciado da <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/De_Lisle_carbine" target="_blank" rel="noopener">carabina DeLisle</a> (utilizado pelas forças especiais britânicas na 2ª Guerra Mundial) produziu em seus disparos “apenas” 85 dB.</p>
<p>Para ter uma noção do que esses números significam, vejam a clássica tabela de intensidade sonora (disponível em bons livros de física do 2º ano do ensino médio):</p>
<div id="attachment_1501" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://vw-borges.blogspot.com.br/2015/01/ouvidos-proteger-para-preservar.html" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-1501 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/Tabela-intensidade-sonora-e1526611515454.jpg" alt="" width="450" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Essa tabela diz muito sobre sons e ruídos | Fonte: <a href="http://vw-borges.blogspot.com.br/2015/01/ouvidos-proteger-para-preservar.html" target="_blank" rel="noopener">Borges &amp; Dory</a></p></div>
<p>Sim. Um disparo “silenciado” típico faz tanto barulho quanto uma broca pneumática, e mesmo um com excelente desempenho se equipara a um aspirador de pó ou liquidificador.</p>
<p>Conclusão: esqueça que aquele tiro com silenciador não será ouvido. Qualquer pessoa que não seja surda e esteja nas proximidades VAI saber que tem algo estranho.</p>
<p>Em termos de jogo, considere que quaisquer pessoas com um mínimo de prática ou treinamento nas proximidades VÃO ouvir o disparo e saber exatamente do que se trata. No caso de um leigo, testes podem ser exigidos para identificação do ruído (mas dificilmente para ouvir, a menos que a pessoa esteja distante ou haja muitos obstáculos – como paredes, por exemplo – no caminho).</p>
<p>Ah sim! Talvez vocês já tenham visto em algum filme um personagem improvisando um silenciador usando um travesseiro bem fofo (normalmente de penas). Se um carregador de verdade tem eficiência limitada, não precisamos nem dizer que um travesseiro é absolutamente inócuo para abafar o estampido de um tiro, não é mesmo?</p>
<div id="attachment_1518" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1518 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador.jpg" alt="Arma com sileciador" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-arma-com-silenciador-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se o seu personagem usar um desses, a vizinhança toda vai ouvir isso aí. | Fonte: Pinterest</p></div>
<div id="promocao"></div>
<h2>Vivendo a Experiência</h2>
<p>Curtiu o post? O que acha de ter a sensação de um combate real com armas de fogo, mas sem nenhum risco de se machucar? Você pode ter essa sensação jogando uma partida de AirSoft, em um ambiente controlado, monitorado por profissionais e 100% seguro, melhorando sua experiência como mestre ou jogador.</p>
<p>Pensando nisso, nós fechamos uma super parceria com a <strong><a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener">Área 51 Airsoft</a></strong> através da plataforma <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong>.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Quer ganhar 1 par de jogos com rifles no Área 51 Airsoft?</span></strong></p>
<p>O UniversoRPG vai sortear <strong>3 pares de jogos</strong> na faixa. Você e um amigo(a) poderão jogar conosco no dia <strong>26/05 às 15h00</strong>. Maneiro, não?</p>
<p>Para participar, basta responder o questionário que se encontra nesse link. É super rápido, só inserir seus dados responder a nossa pergunta.</p>
<p>O sorteio vai rolar dia <strong>25/05 às 12h00</strong>.</p>
<p><a class="btn-promocao" style="background: #4AC2E2; color: #fff; font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; display: block; padding: 15px 20px; border-radius: 5px;" href="https://goo.gl/forms/bCWwDZTGQTObTjCf2" target="_blank" rel="noopener">Pergunta: O que você anda jogando ultimamente?</a></p>
<h2>Sobre o Área 51 Airsoft</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1485 img-responsive size-full aligncenter" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg" alt="Área 51 Airsoft Curitiba" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-area51-airsoft-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Situado em Curitiba, o campo de tiro do <strong><a href="http://bit.ly/2Lbv0K7" target="_blank" rel="noopener">Área 51 Airsoft</a></strong> possui 2.500 m2 e foi montado sobre as antigas instalações de um hospital psiquiátrico (vulgo sanatório). Contém 2 blocos com 3 andares cada.</p>
<p>Entre as armas que poderão ser usadas no dia do jogo estão a Colt M4, Ak 47, MP5, Cal. 12, FaMas, AUG, P90 e muitas outras.</p>
<p>Além do tradicional mata-mata (Deathmatch) o campo oferece outras modalidades de jogo como hastear a bandeira, capturar a bandeira inimiga, plantar a bomba, resgate de reféns, eliminar informantes e muito mais.</p>
<p>Nunca jogou Airsoft e tem dúvidas? No site do <a href="http://bit.ly/2GuxCzd" target="_blank" rel="noopener">Área 51 tem um FAQ</a> bem maneiro abordando diversos assuntos.</p>
<h2>E o que é Adrenalyze?</h2>
<p><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1484 img-responsive size-full aligncenter" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg" alt="Adrenalyze - Saia da rotina, viva a adrenalina" width="750" height="300" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-adrenalyze-300x120.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><br />
Nossa parceria com o Área 51 veio através do <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong>, um portal de aventuras radicais e esportes de ação.</p>
<p>Sabe quando você quer fazer algo diferente, mas não sabe exatamente o que? Então, no <strong>Adrenalyze</strong> você encontra diversas aventuras para os mais variados gostos, desde ecoturismo a esportes radicais. Tem aventura para quem não quer pegar pesado, mas quer sair da rotina, como trilhas e exploração de cavernas . Tem também aventuras mais radicais como salto de bungee jump, rapel, balonismo, mergulho e tiro. Tem até aula de luta com espadas longas (tipo cavaleiros medievais) e arqueirismo. Interessante, não?</p>
<p>Tá esperando o que? Acesse o <strong><a href="https://goo.gl/PK4fQG" target="_blank" rel="noopener">Adrenalyze</a></strong> e escolha a sua próxima aventura.</p>
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		<title>7° Mar &#8211; Icem a bujarrona!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2018 23:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[duelo]]></category>
		<category><![CDATA[europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aconteceu, ilustres RPGistas frequentadores do UniversoRPG! Saiu a edição nacional de 7° Mar, que já estava sendo entregue há algumas semanas, e o exemplar deste que vos escreve finalmente chegou. Sem mais delongas, vamos a um hands-on/review da edição nacional. O que é? De onde veio? 7° Mar é a edição nacional do RPG 7th [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aconteceu, ilustres RPGistas frequentadores do UniversoRPG! Saiu a edição nacional de 7° Mar, que já estava sendo entregue há algumas semanas, e o exemplar deste que vos escreve finalmente chegou.</p>
<p>Sem mais delongas, vamos a um hands-on/review da edição nacional.</p>
<h2>O que é? De onde veio?</h2>
<p>7° Mar é a edição nacional do RPG 7th Sea, publicado originalmente pela <strong><a href="https://www.alderacsite.com/" target="_blank" rel="noopener">Alderac Games</a></strong> em 1999, e venceu o <a href="http://www.originsawards.net" target="_blank" rel="noopener"><strong>prêmio Origins</strong></a> na categoria Best Roleplaying Game, em 2000. O jogo foi descontinuado em 2005, e permaneceu sem ser publicado até 2015, quando a Alderac fez uma parceria com a <strong><a href="http://johnwickpresents.com/" target="_blank" rel="noopener">John Wick Presents</a></strong>, que realizou um financiamento coletivo para uma nova edição.</p>
<p>Aqui no Brasil o modelo adotado também foi o de financiamento coletivo, realizado pela <a href="http://newordereditora.com.br" target="_blank" rel="noopener"><strong>New Order Editora</strong></a>, no início de 2017.</p>
<p>Trata-se de um RPG no estilo <em>swashbuckling</em>, ou capa-e-espada, fortemente influenciado pela literatura de fantasia européia (no melhor estilo &#8220;Os Três Mosqueteiros&#8221;), passado no continente fictício de Théah, uma representação fantástica e exagerada (no bom sentido) da Europa.</p>
<h2>O Livro</h2>
<p>A primeira coisa que chama a atenção no livro é a extrema qualidade da publicação. Capa dura, papel brilhante, com ilustrações espetaculares (a New Order optou por manter a arte original), 100% colorido. O tamanho das letras e o espaçamento entre linhas é bem adequado, facilitando a leitura.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1430 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/six-1-e1525317479930.jpg" alt="" width="580" height="750" /></p>
<p>O livro abre com um conto introdutório (&#8220;Ossos do Ofício&#8221;), que já ajuda a colocar os jogadores no clima. Pessoalmente, gosto bastante desse recurso, especialmente quando se trata de um estilo de jogo que não é a fantasia medieval tradicional.</p>
<p>A seguir temos a tradicional explicação de &#8220;O que é RPG?&#8221;, um rápido overview de Théah, e um aviso de que se o grupo quiser ir direto ao ponto, pode pular para o Capítulo 3: Criação de um Herói.</p>
<h2>Théah</h2>
<p>Como dito acima, Théah é uma representação exagerada da Europa entre os séculos XVII e XIX, e entre os reinos você reconhecerá países reais. Inglaterra, Escócia, Irlanda, França, Alemanha, Espanha, Itália&#8230; Todos estão ali. A cultura é reconhecível, e o estilo dos nomes (Avalon, Terras Altas, Inisimore, Eisen, Montaigne&#8230;.) também não esconde as inspirações.</p>
<p>O Capítulo 2: Théah apresenta o mapa do continente e detalhes de cada nação, dividindo a descrição em tópicos como Cultura, Nomes, Vestuário, Moeda, Alimentação, Economia, Costumes, Arte e Música, Religião, Governo, Forças Armadas e Relações Exteriores (esse último lembra muito &#8220;Vampiro: A Máscara&#8221;, na parte da descrição que dizia como cada clã vê todos os outros).</p>
<p>Embora o livro considere a leitura desse capítulo como &#8220;semi-opcional&#8221;, ela é altamente recomendada, pois coloca bastante clima no jogo (ocupa mais de 100 páginas &#8211; de um total de 300 &#8211; do livro).</p>
<h2>Criação de Personagens</h2>
<div id="attachment_1443" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1443 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos.jpg" alt="img-7-mar-new-order-duelos" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Duelos de espadas? Temos sim senhor. | Fonte: John Wick</p></div>
<p>É um capítulo bastante didático, indo muito bem em um quesito no qual muitos jogos são meio falhos. O capítulo já abre com um rápido resumo de oito passos para criação do seu personagem. Em seguida um questionário para enriquecer o background (20 perguntas como &#8220;Quais são as coisas que seu herói mais gosta ou abomina?&#8221; ou &#8220;Qual a opinião do seu herói a respeito do próprio país?&#8221;). Esse é outro recurso excelente. A resposta completa do questionário não leva mais do que 20 minutos ou meia hora, e enriquece muito o personagem, adicionando camadas de interpretação que são facilmente negligenciáveis na falta desta ferramenta.</p>
<p>A criação em termos de mecânica é bastante simples: você escolhe uma Nação de origem (isso afeta algumas perícias disponíveis, os atributos e a &#8220;classe&#8221; &#8211; já explicaremos as aspas &#8211; do seu personagem). Os atributos são determinados por distribuição de pontos, e então você opta por duas Formações (algo semelhante às classes de D&amp;D). Há dezenas de Formações disponíveis, entre as Básicas (como Ator, Órfão, Docente ou Duelista) e as específicas de cada Nação (Mousquetaire, Hussardo Alado, Bearsark&#8230;.). Cada Formação entrega um pacote de Vantagens e Perícias, além de uma Peculiaridade</p>
<h2>Ação &amp; Drama</h2>
<div id="attachment_1444" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1444 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios.jpg" alt="img-7-mar-new-order-navios" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Batalhas entre navios, um verdadeiro clássico! | Fonte: John Wick</p></div>
<p>O capítulo seguinte detalha as demais regras, sendo um pouco menos objetivo que o de criação de personagens. Aqui cabe uma observação: o gênero de escrita oscila aleatoriamente entre o masculino/neutro (herói, vilão) e o feminino (heroína, vilã), o que parece ser um problema de tradução. Entramos em contato com a editora e, assim que obtivermos uma resposta atualizaremos o artigo.</p>
<p>Uma mecânica não usual de 7° Mar são os pontos heróicos. Cada personagem começa a sessão com um ponto, que é utilizado para feitos incríveis. A Peculiaridade das formações indica como ganhar mais, além de algumas outras circunstâncias detalhadas nesse trecho.</p>
<p>O último trecho do livro detalha as regras mais voltadas ao Mestre, além do sistema de magias, Navegação, Duelos, Sociedades Secretas, etc&#8230; Não há um &#8220;Bestiário&#8221;, pois os inimigos de 7° Mar são, via de regra, humanos. Mas há um trecho do livro indicando como criar monstros e como eles se encaixam no contexto do jogo. É um sistema bem simples e direto, além de versátil.</p>
<h2>O Veredito</h2>
<p>7° Mar é uma excelente opção para quem quer variar o medieval-feijão-com-arroz e ainda assim manter um clima heróico na mesa de jogo. Com um sistema moderno e simples, as aventuras tendem a ser bem dinâmicas, recheadas de duelos, perseguições, intrigas palacianas, navegações, e jornadas heróicas.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/acao-e-aventura/resenhas/7-mar-icem-a-bujarrona/">7° Mar &#8211; Icem a bujarrona!</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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