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	<title>star wars &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Veículos, droids e classes de prestígio no Star Wars Saga Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 15:54:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[rogue one]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Continuando nossa série sobre o Star Wars Saga RPG, vamos avançar para os próximos capítulos do livro: Veículos, Droids e Classes de Prestígio. Afinal, o que seria de Star Wars sem os suas inúmeras naves, robôs com personalidade (e carisma) e as inúmeras variantes de um mesmo personagem? Não deixe de ler os outros posts [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/veiculos-droids-e-classes-de-prestigio-no-star-wars-saga-edition/">Veículos, droids e classes de prestígio no Star Wars Saga Edition</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando nossa série sobre o Star Wars Saga RPG, vamos avançar para os próximos capítulos do livro: Veículos, Droids e Classes de Prestígio. Afinal, o que seria de Star Wars sem os suas inúmeras naves, robôs com personalidade (e carisma) e as inúmeras variantes de um mesmo personagem?</p>
<p>Não deixe de ler os outros posts da série:</p>
<p><strong><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo &#8211; Capítulos 1 a 5</a></strong></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/os-poderes-da-forca-em-star-wars-saga-edition-rpg/"><strong>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG &#8211; Capítulos 6</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-destino-equipamentos-e-combate/"><strong>Star Wars Saga Edition &#8211; Destino, Equipamentos e Combate &#8211; Capítulos 7 a 9</strong></a></p>
<h2>Veículos (mas poderia ser somente Naves!)</h2>
<p>Veículos sempre tiveram um papel de destaque em <strong>Star Wars</strong>. Desde a primeira perseguição em caças TIE até os confrontos em planícies geladas com AT-ATs, as naves e máquinas de guerra são mais do que cenário — são personagens silenciosos da saga. No Star Wars Saga Edition, o capítulo dedicado aos veículos dá corpo a essa presença marcante, oferecendo regras robustas para quem deseja explorar os céus, as estradas e o vácuo do espaço.</p>
<p>Neste capítulo, encontramos uma estrutura clara para pilotar, manobrar e batalhar com os mais variados tipos de veículos. Seja em perseguições urbanas como a vista em <strong>O Ataque dos Clones</strong>, com Anakin e Obi-Wan voando entre os arranha-céus de Coruscant, ou em uma ofensiva rebelde contra um destróier imperial em <a href="https://amzn.to/4jkfMl1" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rogue One</strong></a>, o sistema oferece ferramentas que permitem recriar — e expandir — essas cenas com autenticidade e fluidez.</p>
<p>As regras de escala, manobrabilidade, blindagem e armamento tornam os encontros com veículos estratégicos e perigosos. E o melhor: elas não dependem exclusivamente de combate. Jogadores criativos podem usar veículos para infiltrações, fugas ou até como “casa móvel” para suas campanhas, como a <a href="https://amzn.to/3Sh0nXF" target="_blank" rel="noopener"><strong>Razor Crest servia para Din Djarin em The Mandalorian</strong></a>. Com isso, o capítulo 10 se torna um convite para mestres explorarem terrenos novos — literalmente.</p>
<div id="attachment_6695" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-6695 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian.jpg" alt="The Mandalorian Speeder Bike" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-speeder-bike-mandalorian-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nem o Mandaloriano escapou de pilotar um speeder bike. | Fonte: Gentle Giant Ltd</p></div>
<p>Além das regras básicas para movimentação e combate, o sistema traz opções táticas importantes, como ações de copiloto, manobras evasivas, escudos direcionais e posições de artilharia, criando oportunidades para que todos os jogadores participem ativamente durante os confrontos com veículos. Essa estrutura coopera para que combates espaciais deixem de ser um &#8220;show solo&#8221; do piloto, e se tornem momentos de cooperação intensa — como vemos claramente na Batalha de Yavin em Uma Nova Esperança, onde cada piloto tem uma função crítica para o sucesso da missão.</p>
<p>Outro ponto forte do capítulo é a diversidade de veículos apresentados. Desde pequenos speeders ideais para patrulhas urbanas ou fugas rápidas, até enormes naves capitais capazes de abrigar escaramuças inteiras dentro de seus corredores — tudo está lá, pronto para ser integrado às suas aventuras. Para mestres que gostam de surpreender, incluir uma perseguição de speeder bikes em florestas como em <strong>O Retorno de Jedi</strong> ou uma emboscada em uma base imperial com a chegada repentina de um AT-ST pode virar a dinâmica de uma sessão em segundos.</p>
<p>Por fim, o capítulo também convida a personalizar os veículos, incluindo regras para aprimoramento e customização. Se personagens podem ter equipamentos únicos, por que não suas naves? Pense na <strong>Millennium Falcon</strong>, que à primeira vista parece uma sucata voadora, mas que sempre tem &#8220;um truque escondido na manga&#8221;. Jogadores mais criativos vão adorar usar isso como oportunidade de inventar melhorias e dar nome às suas próprias embarcações — criando vínculos quase sentimentais com elas, como Poe Dameron com seu <strong>X-Wing preto em O Despertar da Força</strong>.</p>
<h2>Droids</h2>
<p>Se há uma constante em Star Wars, além de sabres de luz e temas de John Williams, são os droids. <strong>C-3PO</strong>, <strong>R2-D2</strong>, <strong>BB-8</strong> e até mesmo o ameaçador IG-11 se destacam como personagens complexos e indispensáveis para a narrativa. O capítulo 11 do Star Wars Saga Edition mergulha de cabeça nesse universo, apresentando regras que não apenas permitem que droids participem do jogo — mas que sejam protagonistas dele.</p>
<p>Criar um personagem dróide é uma experiência completamente distinta. Eles não comem, não dormem, não têm emoções humanas da mesma forma, e ainda assim são capazes de gerar conexões emocionais profundas — tanto com jogadores quanto com o público. Quem não sentiu um aperto no coração ao ver <strong>K-2SO em Rogue</strong> One sacrificando-se pela missão? Esse tipo de impacto pode ser explorado de forma mecânica e narrativa através das regras oferecidas neste capítulo.</p>
<p>O livro traz diversas opções de chassis, sistemas e módulos para criar droids únicos. Além disso, há regras para customização e modificação, algo que remete diretamente à forma como Anakin tratava seus próprios droids em A Ameaça Fantasma ou como Cal Kestis interagia com BD-1 em Jedi: Fallen Order. A relação entre orgânicos e droids, inclusive, pode ser usada como ferramenta dramática dentro da campanha — abordando questões de autonomia, lealdade e até consciência.</p>
<div id="attachment_6696" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6696 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one.jpg" alt="Droid K2SO em Rogue One." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-k2s0-rogue-one-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O personagem que roubou a cena em Rogue One. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>A riqueza do sistema de droids se revela tanto nas regras quanto nas possibilidades narrativas. Os jogadores têm acesso a uma variedade de chassis básicos, categorizados por funções (serviço, combate, diplomacia, etc.), que podem ser personalizados com dezenas de opções de sistemas, como braços modulares, sensores de longo alcance, blindagem reforçada ou bancos de dados avançados. Isso permite criar desde droids de suporte médico até assassinos implacáveis — como o temido HK-47 da série Knights of the Old Republic, que se tornou uma referência cult entre fãs e jogadores.</p>
<p>O jogo também trata das limitações dos droids de forma prática. Eles não se beneficiam de poderes da Força (exceto em casos muito específicos de campanhas criativas), mas compensam isso com sua eficiência lógica, resistência e capacidade de operar em ambientes hostis. Essa diferença pode ser usada para compor um grupo diversificado, onde o droid se torna o “cérebro da operação” ou o soldado silencioso que não hesita em seguir ordens — ainda que essas ordens envolvam explodir uma porta com todos dentro.</p>
<p>Narrativamente, os droids oferecem ganchos riquíssimos. A busca por identidade, a rebelião contra seus programadores, ou mesmo dilemas de obediência são temas que podem surgir facilmente. Em The Bad Batch, o episódio com AZI-3 mostra como até mesmo um droid clínico pode se sacrificar por lealdade, trazendo emoção e profundidade para o que, mecanicamente, seria apenas uma peça de equipamento.</p>
<p>Além disso, o capítulo inclui regras para mestres criarem NPCs droids, sejam eles aliados ou antagonistas. Um vilão que carrega uma mente cibernética ancestral ou um assistente técnico imperial que começa a questionar suas ordens podem servir como motores narrativos poderosos. Assim como R2-D2 carregava os planos da Estrela da Morte, um droid com a informação certa pode se tornar o pivô de toda uma campanha.</p>
<h2>As Classes de Prestígio</h2>
<p>Depois de tantas batalhas, missões e escolhas difíceis, chega o momento de transcender o ordinário. As classes de prestígio do Star Wars Saga Edition são a recompensa narrativa e mecânica para personagens que deixaram sua marca na galáxia. Jedi que superaram provas árduas, caçadores que ganharam reputação entre criminosos e nobres que alcançaram poder político — todos têm seu espaço entre as opções apresentadas no capítulo 12.</p>
<p>O sistema traz uma variedade de caminhos possíveis, como Cavaleiro Jedi, Mestre Jedi, Lorde Sith, Pistoleiro, Oficial, Senhor do Crime e outros — todos com pré-requisitos e benefícios únicos. Um exemplo marcante desse tipo de transição ocorre com Anakin Skywalker em A Vingança dos Sith, ao abandonar seu posto como Jedi para se tornar um aprendiz Sith. O sistema permite exatamente esse tipo de evolução: mecânica e dramática ao mesmo tempo.</p>
<p>Outro aspecto interessante é como essas classes ampliam o escopo da campanha. Um grupo que começa como rebeldes de rua pode, após muitas sessões, ter um Mestre Jedi, um Piloto Ás e um Soldado de Elite em sua formação — alterando completamente o tipo de história contada. Como visto em Rebels, os personagens crescem, ganham reputação e deixam de ser apenas heróis locais para se tornarem peças-chave na galáxia.</p>
<div id="attachment_6698" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6698 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one.jpg" alt="Chirrut Imwe em Rogue One." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-chirrut-imwe-rogue-one-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Chirrut Imwe com certeza era um Adepto da Força. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Mais do que bônus e habilidades novas, as classes de prestígio oferecem significado. Elas dizem ao jogador e ao mestre que a jornada teve peso, que houve progresso, e que agora novos desafios — e novas responsabilidades — estão por vir.</p>
<p>As classes de prestígio funcionam como a coroação da jornada de um personagem. Elas não são apenas uma evolução numérica, mas a consagração de uma narrativa. O soldado que sobreviveu a incontáveis escaramuças pode agora se tornar um Soldado de Elite, com habilidades que o destacam no campo de batalha. Já o Jedi que enfrentou as tentações do Lado Sombrio pode finalmente alcançar o posto de Cavaleiro Jedi, recebendo novos poderes e responsabilidades.</p>
<p>Cada classe de prestígio exige pré-requisitos específicos — seja um nível mínimo, habilidades treinadas, ou feitos significativos conquistados em campanha. Isso torna o acesso a elas algo recompensador, que exige planejamento por parte do jogador e atenção por parte do mestre. O sistema incentiva que essas classes não surjam do nada, mas sejam acompanhadas por momentos dramáticos, como quando Ezra Bridger conquista a confiança de Kanan Jarrus em Rebels, abrindo caminho para seu desenvolvimento como Jedi.</p>
<p>Um aspecto interessante é que essas classes também ajudam a definir o tom da campanha. Um grupo com foco em diplomacia pode ver jogadores se tornarem Nobres Senadores ou Oficiais influentes da Aliança. Já uma campanha de intrigas criminais pode levar personagens a classes como Senhor do Crime ou Pistoleiro. Com isso, as classes de prestígio não só ampliam o leque de habilidades dos personagens, mas também direcionam a história para novos horizontes.</p>
<div id="attachment_6699" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6699 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars.jpg" alt="O Cyborgue Beilert Valance" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/05/img-bounty-hunter-star-wars-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Beilert Valance e sua busca por vingança. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Em termos mecânicos, as classes oferecem talentos e aptidões exclusivas, que se somam às adquiridas anteriormente. Isso significa que cada jogador pode esculpir um caminho único, criando personagens verdadeiramente distintos, mesmo que tenham começado na mesma classe básica. É a diferença entre um Jedi Padawan e um Mestre Jedi que já ensinou gerações — como vimos com Yoda em diversos momentos da saga.</p>
<p>Para o mestre, essas classes são uma chance de elevar o nível da campanha. Introduzir NPCs que ocupam essas posições — como Mace Windu ou o Almirante Thrawn — pode servir tanto como aliados quanto como adversários formidáveis. Eles mostram que o mundo é maior do que o grupo, e que há consequências reais para as ações dos jogadores.</p>
<h2>Além do campo de batalha</h2>
<p>Com esses três capítulos, o Star Wars Saga Edition deixa claro por que é uma das versões mais queridas por fãs de RPG e da saga. Veículos, droids e Classes de Prestígio não são apenas elementos de sistema — são parte da essência de Star Wars, transportada com fidelidade para a mesa de jogo. São esses detalhes que transformam um jogo bom em uma experiência inesquecível.</p>
<p>Nos vemos no próximo post onde vamos falar um pouco o universo (literalmente) de Star Wars, os inimigos e aliados para suas aventuras. <strong>Que a Força esteja com você!</strong></p>
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		<title>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook. Nos posts anteriores falamos sobre o primeiro RPG de Star Wars e a aquisição pela Wizards of the Coast. No segundo post da série, falamos dos primeiros capítulos do Core Rulebook e agora continuamos explorando [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> Nos posts anteriores falamos sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><strong>o primeiro RPG de Star Wars</strong></a> e a aquisição pela <em>Wizards of the Coast</em>. No <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/"><strong>segundo post da série</strong></a>, falamos dos primeiros capítulos do <strong>Core Rulebook</strong> e agora continuamos explorando mais alguns capítulos.</p>
<h2>May the force be with you</h2>
<p>O capítulo que fala sobre a Força abre com uma explicação sobre o que é e como ela aparece ao longo das eras, como por exemplo na <strong>Velha República</strong> (<em>Old Republic</em>) ou no período final das <strong>Guerras Clônicas</strong> (<em>Clone Wars</em>).</p>
<p>Creio que de todo o livro, essa deve ser a parte mais legal, na minha opinião, por abordar com detalhes coisas que apareciam nos filmes, mas careciam de explicações mais detalhadas quando os personagens usavam a Força.</p>
<h3>Os Pontos de Força</h3>
<p>Em Star Wars RPG, todos os personagens tem uma característica chamada <b>Force Points</b> (<i>Pontos de Força</i>). Todos começam com 5 pontos e eles vão aumentando de acordo com o avanço de nível.</p>
<p>Um <strong>Ponto de Força</strong> basicamente é 1d6 que pode ser usado para ajudar em algum teste. Como uma ação livre, o jogador rola 1d6 e adiciona o resultado a uma única rolagem de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. Ele pode fazer isso uma vez por rodada. Os <strong>Pontos de Força</strong> também podem ser usados para recuperar totalmente um dos poderes da Força (veja mais adiante).</p>
<h3>O Lado Negro</h3>
<div id="attachment_2911" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2911 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vader ganhou muitos Pontos do Lado Negro quando era jovem. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma das regras que mais gosto nesse jogo. Assim como acontece nos filmes, atos malignos (ou o uso de emoções fortes) levam ao caminho sombrio. Quanto mais o jogador seguir por esse caminho, em suas escolhas ou atitudes, mais pontos ele ganha. Se atingir um determinado número, geralmente o equivalente ao seu valor no atributo Sabedoria, o personagem sucumbe totalmente ao Lado Negro, tornando-se um NPC. Sim, o poder tem um preço.</p>
<p>O livro ainda traz uma lista de sugestões e exemplos para o Mestre de como usar e interpretar as atitudes dos jogadores. A lista é composta de transgressões menores, moderadas e altas. É nessas horas que você vê como o julgamento e caráter das pessoas muda de perspetiva às vezes.</p>
<p>Ao final das sessões, ou sempre que o Mestre julgar necessário, o jogador pode tentar eliminar os <strong>Pontos do Lado Negro</strong>. Existem algumas mecânicas para isso que envolvem gastar <strong>Pontos de Força</strong> ou ainda realizar atos heróicos para se redimir, como salvar alguém de forma verdadeiramente altruísta por exemplo.</p>
<p>Esse conjunto de regras, se bem explorado e usado como ferramenta de roleplay, pode render cenas memoráveis. Por exemplo, como mestre, você pode dizer ao jogador que ele pode causar mais dano na sua jogada de dados, se atacar com raiva o seu oponente (<em>isso soa familiar?</em>). Ao fazer isso, o jogador ganha um bônus (único ou temporário, a critério do mestre), mas também um ponto do Lado Negro. Esse é apenas um exemplo dentre muitos possíveis. Já presenciei discussões memoráveis e acaloradas em minhas mesas.</p>
<div id="attachment_2912" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2912 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse cara entendia de leis e do Lado Negro. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Nas primeiras vezes em que mestrei, deixei meu jogadores abusarem um pouco dessa regra. A lógica dos jogadores era, ganhar <strong>Pontos do Lado Negro</strong> até o máximo da quantidade de <strong>Pontos de Força</strong> que ainda tinham. Ou seja, em todas as sessões haviam situações desfavoráveis aos jogadores, mas que eles conseguiram subverter usando o Lado Negro e depois ao final da sessão, apagavam esses pontos gastando os benditos <strong>Pontos de Força</strong> e assim, sempre permanecendo no lado da Luz.</p>
<p>Pois bem, quando a coisa parecia prestes a sair do controle, passei a considerar todas as tentativas de recuperação dos <strong>Pontos do Lado Negro</strong>, como itens dentro do roleplay. Se o jogador queria meditar, o grupo perderia um ou mais dias na aventura, o que poderia mudar os planos do grupo. Gastar os <strong>Pontos de Força</strong> talvez? Apenas 50% dos pontos restantes poderiam ser convertidos, a menos que o jogador me desse uma boa justificativa.</p>
<p>E ao longo das sessões futuras, quase sempre que um jogador optava por ganhar &#8220;voluntariamente&#8221; um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, eu desdobrava essa atitude em algum fato relevante na aventura, mesmo que esse fato só fosse aparecer em sessões futuras. Toda essa mecânica fez com que eu mestrasse duas mesas por quase um ano, sendo que uma delas tinha 8 jogadores!!!!</p>
<h3>Poderes da Força</h3>
<p>É aqui que muitos consideram o sistema desbalanceado. Quando você opta por jogar como Jedi, você tem acesso a uma longa lista de poderes e habilidades que as outras classes não tem. O fato que é que os poderes que vemos nos filmes são apenas uma pequena parte de tudo que é possível.</p>
<p>Você começa com um número de poderes igual a 1 mais o seu modificador de Sabedoria, sendo o mínimo 1. Sempre que você escolher o feat <i>Force Training</i>, você pode aprender novos poderes. Isso também determina a quantidade de usos de um determinado poder.</p>
<p>Por exemplo, se o seu valor em pontos for 3, você pode escolher até 3 poderes diferentes, podendo usá-los apenas uma vez ou, escolher apenas um poder, podendo usar até 3 vezes.</p>
<div id="attachment_2914" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2914 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Unlimited power! | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Isso não condiz muito com o que acontece nos filmes, mas entendo que essa regra existe para tentar balancear um pouco as coisas. Afinal, um Jedi com &#8220;poderes ilimitados&#8221; na partida como <strong>Move Objects</strong> (<em>Mover Objetos</em>), por exemplo, poderia passar o tempo todo arremessando coisas nos adversários.</p>
<p>Porém, existem algumas condições e situações onde você pode recuperar seus pontos. Quando você descansa após um combate, usando <strong>Pontos de Força</strong>, usando algumas habilidades especiais ou ainda tirando um 20 natural em um teste da perícia <strong>Use The Force</strong> (<em>Usar a Força</em>).</p>
<p>E aqui novamente entra a malandragem do jogador veterano, querendo <b>descansar</b> após cada combate!</p>
<p>Os poderes da Força vem acompanhados de um descritor <b>Light Side</b> (<em>Lado da Luz</em>), <b>Dark Side</b> (<em>Lado Negro/Sombrio</em>) ou <b>Mind Affecting</b> (<em>Afeta a Mente</em>). Via de regra, os Jedi podem usar apenas os poderes sem descritor ou com o descritor do <i>Lado da Luz</i>, mas eles também podem acessar os poderes do <i>Lado Negro</i>, recebendo um <strong>Ponto de Lado Negro</strong> a cada uso. Ainda nesse sentido de usar os poderes, sempre que o personagem já tiver gasto todos os seus pontos, ele pode optar por ganhar um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, em troca de recuperar todos os pontos de um único poder da Força.</p>
<p>Perceba que é muito fácil uma campanha inteira descambar para o Lado Negro com todos os jogadores sendo corrompidos.</p>
<h2>This is not the droids you&#8217;re looking for</h2>
<p>Aqui vai um pequeno resumo do que você encontra no livro básico, do clássico truque mental do <strong>Obi-Wan</strong> aos raios do <strong>Palpatine</strong>.</p>
<p>Cada poder traz exemplos de uso e os modificadores de acordo com a categoria de dificuldade (CD) do teste. Os valores mais comuns são 10, 15 e 20. Ou seja, para ter sucesso no teste você precisa rolar 1d20 + o modificador da perícia Usar a Força (e quaisquer outros bônus) e comparar o resultado ao nível de dificuldade. Nesse caso ele não é imposto pelo Mestre, mas sim uma consequência do sucesso da rolagem. Se sair um 17, por exemplo, você ativa os efeitos da CD 15 e não da CD 10, sacou?</p>
<div id="attachment_2915" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2915 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Força pode ter firme influência sobre mentes fracas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p><b>Battle Strike<br />
</b>Você pode usar a Força para aumentar suas proezas em batalha. Você tem seu ataque e pontos de dano aumentados.</p>
<p><b>Dark Rage (Dark Side)<br />
</b>Você fica enfurecido conforme o lado sombrio corre através de você, aumentando suas rolagens de ataque físico e rolagens de dano físico até o fim do seu turno.</p>
<p><b>Farseeing<br />
</b>Você recebe uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo em torno de um ser em particular em algum lugar distante. Funciona mais ou menos como as visões do Yoda nos filmes.</p>
<p><b>Force Disarm<br />
</b>Você pode desarmar um oponente usando a Força para puxar a arma na sua direção ou fazendo ela cair próximo a você..</p>
<p><b>Force Grip<br />
</b>Você usa a Força para sufocar ou esmagar seu inimigo (<i>Darth Vader mandou lembranças!</i>).</p>
<p><b>Force Lightning (Dark Side)<br />
</b>Você ataca um inimigo com mortais arcos da energia da Força (<i>Palpatine manda um abraço!</i>).</p>
<p><b>Force Slam<br />
</b>Você bate em uma ou mais criaturas com a Força.</p>
<p><b>Force Stun<br />
</b>Você invoca a Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, potencialmente atordoando-o.</p>
<p><b>Force Thrust<br />
</b>Você usa a Força para empurrar um alvo para longe de você.</p>
<p><b>Mind Trick (Mind Affecting)<br />
</b>Você usa a Força para alterar as percepções do alvo ou plantar uma idéia em sua mente (<i>Obi-Wan curtiu isso!</i>).</p>
<p><b>Move Object<br />
</b>Você move um alvo telecineticamente por até 6 quadrados (<i>uma medida do jogo</i>) em qualquer direção usando a Força.</p>
<p><b>Negate Energy<br />
</b>Você nega espontaneamente um único ataque que causa dano de arma de energia, como um sabre de luz ou blaster. Esse poder aparece quando Vader para os tiros do Han Solo com a mão no encontro deles na Cidade das Nuvens.</p>
<p><b>Rebuke<br />
</b>Você absorve ou deflete sem perigos um poder da Força usado contra você talvez até mesmo voltando-o contra seu criador.</p>
<p><b>Serve Force (Light Side)<br />
</b>Você pode bloquear o acesso de outro usuário da Força a Força e dificultar o seu uso dos poderes da Força.</p>
<p><b>Surge<br />
</b>A Força permite que você salte grandes alturas e distâncias. Você também pode se mover mais rapidamente.</p>
<p><b>Vital Transfer (Light Side)<br />
</b>Você pode usar sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força (<i>muito antes do Mandalorian estrear na TV ou a Rey usar em A Ascensão Skywalker</i>).</p>
<h3>Os Talentos da Força</h3>
<p>Acho que acabou? Achou errado! Além de todos esses poderes, usuários da Força ainda tem acesso a um grupo especial de talentos, os Force Talents. Eles funcionam de forma similar os talentos normais, disponíveis a todas as outras classes e inclusive são adquiridos da mesma forma. Porém, apenas personagens com o feat Force Sensitivity (Sensitivo à Força) podem fazer uso deles.</p>
<p>Ainda há as <b>Force Techniques</b> (Técnicas da Força) que são uma espécie de habilidades especiais disponíveis em certos níveis de algumas <b>Classes de Prestígio</b> (que falaremos em outro post).</p>
<p>E o capítulo fecha falando das duas principais tradições de usuários da Força, os Jedi e os Sith, além de apresentar duas tradições completamente nova, os <b>Jensaarai</b> e as <b>Bruxas de Dathomir</b>.</p>
<div id="attachment_2918" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2918 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma pequena que as Bruxas nunca tenham sido abordadas nos filmes. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Os <b>Jensaarai</b> são descritos como usuários da força que transitam entre o Lado da Luz e o Lado Negro, mas mantendo sempre um equilíbrio entre os dois e nunca pendendo para nenhum dos lados. O surgimento deles se deu pouco após o final das Guerras Clônicas. Talvez a personagem Ahsoka Tano possa ser um exemplo, mas a época do livro, seu desligamento da Ordem Jedi não havia sido estabelecido.</p>
<p>Já as <b>Bruxas de Dathomir</b> tiveram um papel de destaque no seriado Clone Wars, revelando sua ligação com <b>Darth Maul</b>. O livro trás uma explicação da origem, reportando o encontro com Luke Skywalker e mencionando serem os primeiros usuários da Força encontrados na galáxia que não eram Jedi ou Sith.</p>
<p>Ambas as tradições possuem alguns <strong>Talent Tree</strong> que podem ser usados por jogadores que optarem por personagens oriundos dessas tradições.</p>
<p>Por enquanto é isso. Nos vemos nos próximo post.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/os-poderes-da-forca-em-star-wars-saga-edition-rpg/">Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 13:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook, falei um pouco sobre a versão da West End Games que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela Wizards of the Coast. Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook</b></a>, falei um pouco sobre a versão da <strong>West End Games</strong> que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p>
<p>Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se uma nova oportunidade para atualizar os conteúdos já publicados, expandindo o universo do jogo. Além disso, na mesma época a Wizards estava lançando seu jogo de miniaturas de Star Wars e o novo livro foi uma tentativa de incentivar (e popularizar) o seu uso no RPG de mesa.</p>
<p>Como mencionei anteriormente, o livro segue a mesma estrutura básica dos demais livros de D&amp;D, com algumas mudanças. Como o livro nunca teve uma versão oficial em português, tomarei a liberdade de traduzir livremente alguns termos.</p>
<h2>Começando do início</h2>
<p>O livro é composto por 16 capítulos + introdução. Seguindo a ordem apresentada no livro, temos:</p>
<h3>Introdução</h3>
<p>Em linhas gerais, apresenta para o leitor o que é RPG, dá exemplo de uma sessão de jogo e ainda explica toda a terminologia que você vai encontrar ao longo do livro. Algumas mecânicas são brevemente mencionadas e depois recebem uma explicação mais detalhada em outros capítulos.</p>
<h3>Habilidades</h3>
<p>Aqui temos as 6 habilidades básicas, presentes em todo sistema D20: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, com uma breve explicação do seu uso em jogo. O capítulo ainda explica como gerar os valores de atributos com rolagens ou usando valores pré-definidos.</p>
<h3>Espécies</h3>
<p>Em outros livros de RPG você encontra raças (elfos, anões, etc..), em Star Wars nós temos Espécies. Não temos toda a diversidade vista nos filmes, mas boa parte das espécies mais conhecidas ou vistas nos filmes, estão disponíveis para os jogadores. São elas: Humano, Bothan, Cereano, Duros, Ewok, Gamorreano, Gungan, Ithoriano, Kel Dor, Mon Calamariano, Quarren, Rodiano, Trandoshano, Twi’lek, Wookiee e Zabrak. Notem que Droid não é uma &#8220;espécie&#8221; jogável, uma das minhas críticas a essa versão do sistema.</p>
<div id="attachment_2822" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2822 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As famosas cantinas de Star Wars são locais perfeitos para encontrar outros aliens. | Fonte: <a href="https://khaoscentral.com/star-wars-the-new-kid-fanfiction-part-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kaos Central</a></p></div>
<p>Como nem todas as espécies eram lembradas pelos meus jogadores, eu fiz uma &#8220;colinha&#8221; para eles. Montei em uma folha A4, todas as espécies disponíveis com suas respectivas imagens, nomes e exemplos. Muitas vezes eles queriam jogar com determinada espécie, sem se importar muito com os atributos, vantagens e afins. Um exemplo clássico é o Wookiee, por conta do Chewbacca; o Twi’lek, por conta da Aayla Secura (jedi) e Darth Talon (Sith); e o Zabrak, a raça do Darth Maul.</p>
<h3>Classes Heróicas</h3>
<p>Aqui você vai encontrar as regras básicas sobre os bônus de ataque, defesas, pontos de vida e a famosa tabela de pontos de experiência, que diga-se de passagem, dificilmente uso.</p>
<p>Nesta versão do livro, as classes de personagem foram reduzidas a apenas 5: <b>Jedi</b>, <b>Noble</b>, <b>Scoundrel</b>, <b>Scout</b> e <b>Soldier</b>, e aqui cabe uma observação. <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b> foram classes que sempre geraram discussões (pelo menos nas minhas mesas)  à respeito da melhor forma de se traduzir. <b>Scoundrel</b> pode ser livremente traduzido como Patife, Canalha ou Malandro. Já para <b>Scout</b> poderíamos usar Batedor, Escoteiro, Olheiro, algo próximo a uma sentinela avançada.</p>
<p>Pois bem, o livro apresenta personagens dos filmes para exemplificar as classes e aqui aparecem <i>Han Solo</i> e <i>Chewbacca</i>, como <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b>, respectivamente. Na minha visão, ambos são contrabandistas e a palavra <b>Smugler</b> seria mais apropriada para descrever esses dois personagens, se bem que no caso específico do <i>Han Solo</i>, Patife e Canalha também seriam boas traduções =D.</p>
<div id="attachment_2824" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se fosse no Brasil, Han Solo a classe do Han Solo poderia ser Trambiqueiro. | Fonte: Star Wars Fandom</p></div>
<p>O <b>Noble</b> seriam personagens mais focados em roleplay, pois são os políticos e articuladores de Star Wars. A <i>Princesa Leia</i> e <i>Padmé/Rainha </i><i>Amidala</i> aparecem listadas aqui. O <b>Soldier</b> é a classe genérica para qualquer soldado ou combatente, incluindo aí os <i>Rebeldes</i> e <i>Stormtroopers</i>, para manter os estereótipos. E fechando com o <b>Jedi</b>, que são os usuários treinados no uso da Força e do Sabre de Luz.</p>
<p>A cada nível ímpar, cada classe pode adquirir um <b>Talent</b>, uma espécie de característica especial da classe. Cada novo <b>Talent</b> deve ser escolhido de dentro de uma lista pré-determinada chamada <b>Talent Tree</b>. Por exemplo, um jogador que escolha jogar com um Jedi, pode optar pelas seguintes talent tree: <i>Jedi Consular Talent Tree</i>, <i>Jedi Guardian Talent Tree</i>, <i>Jedi Sentinel Talent Tree</i> e <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>. E cada uma dessas possui pequenas especializações dentro delas. Quer mais um exemplo? Bloquear e redirecionar o disparo de um blaster laser é um item específico dentro do <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>, chamado <b>Redirect Shot</b> e que tem como pré-requisito outro item chamado <b>Deflect</b>, que é o ato de repelir/bloquear disparos laser, mas sem redirecionar.</p>
<p>O mesmo vale para as demais classes, cada uma com suas especializações. Com isso, você consegue criar personagens bem singulares, adaptados ao seu estilo de jogo. E aqui cabe novamente uma outra dica. Fiz um resumo (no Word) de cada classe e suas <b>Talent Tree</b> e mandei imprimir e encadernar cada uma separadamente. Isso agiliza a criação de personagens, pois facilita a consulta por parte dos jogadores e durante as sessões, quando alguém precisava lembrar alguma regra ou detalhe do seu personagem, também ficava fácil consultar o material.</p>
<h3>Perícias</h3>
<div id="attachment_2826" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2826 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Selecione bem suas perícias durante a evolução do seu personagem. | Fonte: <a href="https://www.deviantart.com/mattrhodesart" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mattrhodesart</a></p></div>
<p>Assim como muitos (ou quase todos) jogos, também temos uma lista de perícias, que são habilidades ou coisas que o personagem sabe fazer. Porém, ao invés de comprar ou escolher as perícias com pontos (ou similares), em <b>Star Wars Saga Edition</b> cada classe já vem com uma lista pré-definida de perícias que você pode escolher, sendo que algumas você não pode usar se não for treinado nela.</p>
<p>Cada perícia possui várias sub-perícias que ajudam o Mestre e jogadores a definir melhor o tipo de tarefa ou desafio que está sendo colocado. Vamos a um exemplo prático: a perícia <b>Mechanics</b> (Mecânica, em tradução livre). Primeiro, você não pode usar se não for treinado, ou seja, se ela não for uma perícia de classe, a princípio, você não pode fazer um teste usando valores pré-definidos. Segundo, dentro dela existem algumas abordagens possíveis como <b>Disable Device</b> (Desativar Dispositivo), <b>Handle Explosives</b> (Manejar Explosivos) e <b>Modify Droid</b> (Modificar Droids) só pra citar alguns. Cada subitem desses trás exemplos de como usar em jogo, bem como algumas tabelas para orientar o mestre.</p>
<p>Ainda dentro das perícias, uma regra que não é exclusividade do <b>Star Wars Saga Edition</b>, mas sim do sistema D20, é a possibilidade de escolher 10 ou 20 na jogada de perícia. Quando o personagem não estiver com pressa e também não estiver sendo ameaçado ou distraído, ele pode optar por escolher 10, ao invés de rolar 1d20 para o teste. Ele soma o seu bônus ao resultado como faria em uma jogada normal. Para muitas tarefas relativamente rotineiras, escolher resultados 10 resulta em sucesso automático.</p>
<p>O mesmo vale para &#8220;escolher 20&#8221;, porém, aqui o tempo gasto é infinitamente maior (geralmente 2 minutos para uma perícia que normalmente poderia ser testada em uma rodada), e também só pode ser usando quando a perícia tentada não possuir penalidades em caso de falha. Segundo a explicação no livros, isso representa fazer múltiplas rolagens por determinado tempo, assumindo que eventualmente você poderá rolar um 20 natural.</p>
<p>Isso traz algumas complicações para o Mestre, pois se havia uma consequência pronta, caso o jogador não obtivesse sucesso, escolhendo 20, dificilmente essas situações ocorreriam. Perdi as contas de quantas vezes meus jogadores passaram por situações que deveriam ser desafiadoras, pelo simples fato de ficarem escolhendo 10 ou 20.</p>
<p>E uma última curiosidade é a perícia <b>Use The Force</b> (Usar a Força). Ela serve basicamente para poder ativar os poderes da Força (que falaremos em outro tópico) e te dá acesso ao <b>Feat</b> (algo como Feito ou façanha numa tradução mais literal) <b>Force Sensitivity</b> (Sensibilidade da Força), além de alguns truques menores. Porém, o mais curioso é que a classe <b>Jedi</b> não começa automaticamente com ela, cabendo ao jogador gastar pontos para adquirir logo no início. Se não o fizer, ele fica impossibilitado de usar os poderes da Força, mesmo tendo escolhido um Jedi. Interessante, não? Nas minhas mesas, isso fazer parte do pacote do <b>Jedi</b>, salvo casos onde o background do personagem não seja começar como <b>Jedi</b>, mas se tornar um ao longo da aventura/campanha.</p>
<h3>Feats (Feitos ou Talentos)</h3>
<div id="attachment_2828" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2828 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Asajj Ventress comprou Domínio de Armas Duplas para usar 2 sabres de luz. | Fonte: Slideshow</p></div>
<p>Dependendo da tradução escolhida, você pode encontrar os <b>Feats</b> também como <i>Talentos</i>, algo que ficou bem popular com a chegada da 3º edição do D&amp;D. Eles basicamente adicionavam ou melhoraram alguma habilidade ou característica do personagem. E com o avanço dos níveis, isso dava um certo charme as classes quando amarrado com o background do personagem, criando indivíduos realmente únicos.</p>
<p>Aqui não é diferente, no 1º nível e depois no 3º, 6º, 9º, 12º, 15º, e 18º, o jogador pode escolher um novo <b>feat,</b> respeitando os pré-requisitos, se houverem. São 64 itens disponíveis para customizar ainda mais o personagem. Lutar com duas armas, usar determinados tipos de armaduras ou sacar rápido são alguns exemplos dos <strong>feats</strong> que você pode encontrar.</p>
<p>No próximo post, vamos falar sobre o uso da Força e mais alguns capítulos do livro base.</p>
<p>Que a Força esteja com vocês.</p>
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		<title>O melhor RPG de Star Wars</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 02:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Com a chegada do último filme da franquia, que foi um tanto controverso na minha opinião, resolvi revisitar aquele que, para mim, é o melhor jogo de RPG de STAR WARS, a edição SAGA, publicada pela Wizards of the Coast. A long time ago&#8230; No ano de 1987 a editora West End Games (WEG) lançava [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Com a chegada do último filme da franquia, que foi um tanto controverso na minha opinião, resolvi revisitar aquele que, para mim, é o melhor jogo de RPG de STAR WARS, a edição <b>SAGA</b>, publicada pela <b>Wizards of the Coast</b>.</p>
<h2>A long time ago&#8230;</h2>
<p>No ano de 1987 a editora West End Games (WEG) lançava <b>Star Wars: The Roleplaying Game</b>, jogo que tinha um sistema baseado em d6. O sistema chegou a ganhar um <i>Origins Award</i> em 1987 pelo melhor conjunto de regras e até hoje o sistema é considerado por muitos, como um dos melhores RPGs de Star Wars já feitos.</p>
<p>A versão <b>WEG</b> chegou a ter mais 2 edições, uma lançada em 1992 (<i>Star Wars: The Roleplaying Game &#8211; Second Edition</i>) e outra em 1996 (<i>The Star Wars Roleplaying Game: Second Edition &#8211; Revised and Expanded</i>).</p>
<p>A lista de suplementos lançados para esse sistema também impressiona, mais de <b>140</b> no total entre aventuras, guias e outros. Porém, mesmo com todo esse sucesso, a WEG passou por problemas financeiros e, em 1998, acabou fechando as portas e perdendo o direito de licenciamento.</p>
<div id="attachment_2794" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2794 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-west-games-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A capa da primeira edição era muito emblemática. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Entre 1999 e 2000, a <b>Wizards of the Coast</b> adquire os direitos de produção para lançar um novo jogo de Star Wars, agora utilizando seu famoso sistema d20 (o mesmo que depois viria a revolucionar o mercado de RPG com a <i>Licença Aberta</i>). E vale lembrar que em 1999 Star Wars voltava aos cinemas com o <b>Episódio I: A Ameaça Fantasma</b> (<i>Star Wars: Episode I – The Phantom Menace</i>, no original).</p>
<p>O novo <b>Star Wars Roleplaying Game Core Rulebook</b> já incluía as estatísticas de vários personagens e itens visto no primeiro filme da nova trilogia, além de todo material que já abrangia os episódios IV, V e VI. Além disso, as informações contidas no livro base também eram suficientes para levar o jogo a outras eras, como a Velha República, onde se passa o jogo <b>Knights of the Old Republic</b>, por exemplo, ou ainda para a era <b>Legacy </b>vista nos quadrinhos, que lá fora foram publicados pela editora <i>Dark Horse<strong> (leia mais abaixo)</strong></i>.</p>
<p>O livro segue mais ou menos a mesma divisão dos livros de D&amp;D da 3ª edição, seguindo a linha de assuntos como habilidades, raças (nesse caso espécies), classes, perícias, talentos, equipamento, combate, e inimigos (chamados aqui de Aliados e Oponentes). O destaque fica por conta dos capítulos dedicados a <b>Força</b>, com os poderes do lado da Luz e o Lado Negro (<i>ou Lado Sombrio se você preferir a tradução mais nova</i>) e mais os capítulos sobre <b>Veículos</b>, um sobre <b>Naves</b> e outro só sobre <b>Droids</b>.</p>
<p>Fechando, temos também a tradicional sessão reservada para o mestre(a) de jogo e informações sobre o cenário. Mesmo sem ter assistido aos filmes era possível conduzir uma campanha inteira só com as informações do livro básico. Outro fator interessante é que todo jogo se concentrava em apenas um livro, fazendo dele um investimento interessante na época do seu lançamento.</p>
<div id="attachment_2796" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2796 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-wizards-of-the-coast-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As versões da Wizards of the Coast, antes e depois do Episódio II &#8211; Ataque dos Clones. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Essa versão ainda recebeu alguns suplementos e uma aventura/campanha completa, a <i>Tempest Feud</i>:</p>
<ul>
<li>Invasion of Theed</li>
<li>Secrets of Naboo</li>
<li>Gamemaster Screen</li>
<li>Living Force Campaign Guide</li>
<li>Rebellion Era Sourcebook</li>
<li>Secrets of Tatooine</li>
<li>The Dark Side Sourcebook</li>
<li>Alien Anthology</li>
<li>Starships of the Galaxy</li>
<li>The New Jedi Order Sourcebook</li>
<li>Tempest Feud</li>
</ul>
<p>Em 2002, a Wizards lançou uma edição revisada, que incluía estatísticas e itens vistos no segundo filme,<b> Ataque do Clones</b> (<i>Star Wars: Episode II – Attack of the Clones</i>, no original) e na sequência, mais uma nova leva de suplementos, todos com as novas mudanças nas regras, mas ainda compatíveis com os materiais antigos.</p>
<ul>
<li>Power of the Jedi Sourcebook</li>
<li>Arms and Equipment Guide</li>
<li>Coruscant and the Core Worlds</li>
<li>Ultimate Alien Anthology</li>
<li>Hero&#8217;s Guide</li>
<li>Galactic Campaign Guide</li>
<li>Geonosis and the Outer Rim Worlds</li>
<li>Ultimate Adversaries</li>
</ul>
<p>Vale ressaltar que esses suplementos ampliaram e muito tudo o que havia sido publicado sobre Star Wars lá fora. Se antes você tinha apenas os filmes e alguns livros para consulta, agora você tinha guias detalhando e expandindo quase tudo que havia sido mostrado nos filmes novos (e antigos).</p>
<h2>Saga Edition</h2>
<p>Então chegamos em 5 de junho de 2007, quando a Wizards lançou o <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> O livro tinha 288 paginas, capa dura e era totalmente colorido, mas o que me chamou mais a atenção era o seu formato. Ao contrário dos tradicionais livros que encontramos por aí, num formato quase A4, esse livro vinha num formato A5 horizontalizado.</p>
<p>Essa nova versão trazia uma série de modificações nas regras, além de introduzir o uso de miniaturas para enriquecer o jogo (e empobrecer nossas carteiras). Muitas das regras são orientadas para tal fim, mas você conseguia conduzir o jogo tranquilamente sem elas.</p>
<div id="attachment_2798" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2798 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-saga-edition-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Saga Edition, mesmo com seu formato singular, pra mim, ainda é o melhor RPG de Star Wars. Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p>Assim como as edições anteriores, a edição Saga também recebeu alguns suplementos que ampliavam ainda mais o leque de opções do cenário para o mestre e jogadores. De 2007 até 2010 foram publicados os seguintes títulos:</p>
<ul>
<li>Starships of the Galaxy (Saga Edition)</li>
<li>Galaxy Tiles</li>
<li>Threats of the Galaxy</li>
<li>Star Wars Gamemaster Screen</li>
<li>Knights of the Old Republic Campaign Guide</li>
<li>The Force Unleashed Campaign Guide</li>
<li>Scum and Villainy</li>
<li>The Clone Wars Campaign Guide</li>
<li>Legacy Era Campaign Guide</li>
<li>Jedi Academy Training Manual</li>
<li>Rebellion Era Campaign Guide</li>
<li>Galaxy at War</li>
<li>Scavenger&#8217;s Guide to Droids</li>
<li>Galaxy of Intrigue</li>
<li>The Unknown Regions</li>
</ul>
<p>Pra mim, os destaques aqui ficam por conta de 3 suplementos: <b>Knights of the Old Republic Campaign Guide</b>, <b>The Force Unleashed Campaign Guide</b> e <b>Legacy Era Campaign Guide</b>.</p>
<p>O primeiro por trazer vários elementos do jogo eletrônico <b>Knights of the Old Republic</b> para o RPG de mesa. Ele traz muitas informações, personagens, naves, dorid e organizações para jogar uma campanha inteira no período da Antiga República. Período considerado por muitos fãs como a era de Ouro dos Jedi e Sith.</p>
<p>Já o <b>The Force Unleashed Campaign Guide</b> traz todo o cenário visto no jogo eletrônico de mesmo nome, além de novos poderes do lado da Luz e do lado Sombrio. Depois de um bom tempo sem novidades sobre o mundo de Star Wars, The Force Unleashed trouxe um novo fôlego para a franquia, além de introduzir novos elementos a história, como por exemplo, o aprendiz secreto do Darth Vader.</p>
<p>Inclusive eu utilizada uma das regras alternativas de recuperação de <b>Dark Side Points</b> que tornavam as sessões muito mais dramáticas ().</p>
<p>E por último, mas não mesmo importante, o <b>Legacy Era</b>, que tem um significado especial para mim. No Brasil a Era Legado foi publicada na forma de quadrinhos pela editora <em>Dark Horse</em>, muito antes da compra da pela <em>Disney</em>. Foi o primeiro arco completo que li sobre Star Wars. Nele, acompanhamos a história de Cade (sim, Cade e não Cadê, como alguns dizem), um pirata espacial que carrega o sobrenome Skywalker e que rejeita o passado de sua família.</p>
<div id="attachment_2800" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2800 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-quadrinhos-dark-horse-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os quadrinhos da série Legado foram uma boa fonte de inspiração. Fonte: Dark Horse Comics.</p></div>
<p>Eu acho esse arco muito interessante justamente por fugir com núcleo principal da trilogia clássica e da prequel (episódios I, II e III). Haviam livros publicados tratando do mundo de Star Wars após o Episódio VI &#8211; O Retorno de Jedi, mas na época sempre havia dúvidas se tal material era considerado canônico pelo George Lucas. Isso dava uma liberdade narrativa muito grande por não precisar se preocupar com os personagens consagrados do cinema nem com os desdobramentos dos filmes. Assim qualquer conhecimento prévio podia ser facilmente subvertido, adicionando o elemento supresa ao jogo.</p>
<p>Na próxima postagem vou falar com um pouco mais de detalhes sobre o conteúdo da Edição Saga.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/">O melhor RPG de Star Wars</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Em busca do sistema de RPG perfeito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 18:50:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[FATE]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>
		<category><![CDATA[sistema]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de Dead Space. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas: Poderia usar o sistema de Star Wars Saga Edition, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas. Querendo ou não, D&#38;D é [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de <strong><a href="https://amzn.to/2On8D5q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dead Space</a></strong>. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas:</p>
<ul>
<li>Poderia usar o sistema de <strong><a href="https://amzn.to/2MrWHyt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Saga Edition</a></strong>, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas.</li>
<li>Querendo ou não, D&amp;D é o sistema mais jogado atualmente e com a licença aberta da 5ª edição, seria uma escolha sensata adaptar para esse sistema.</li>
<li>A Paizo lançou recentemente o <strong><a href="https://amzn.to/2ASQDxO" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Starfinder</a></strong>, que seria também uma adaptação futurista de um sistema baseado em D20, sustentando minhas argumentações.</li>
<li>Por uma questão pessoal e &#8220;<em>preguiça</em>&#8221; de aprender todo um sistema novo.</li>
</ul>
<p>O caminho parecia meio óbvio, mas mesmo assim resolvi colocar minha ideia à prova. Coloquei essa pergunta em um grupo de whatsapp que participo: &#8220;<em>Estou querendo adaptar Dead Space para RPG. Qual (ou quais) sistemas vocês indicariam?</em>&#8221;</p>
<p>Para minha surpresa, o único sistema que ninguém queria usar era justamente do D20. As justificativas foram várias e logo se iniciou uma discussão acalorada sobre qual sistema é melhor para fazer adaptações.</p>
<h2>Um sistema para a todos dominar</h2>
<div id="attachment_1784" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1784" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png" alt="Um sistema para a todos dominar" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Desculpem pelo trocadilho, mas entendedores entenderão. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Entre os sistemas mais sugeridos estavam o <strong><a href="https://amzn.to/2Omk9hc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cypher System do Monte Cook</a></strong>, presente em <strong>Numenera</strong> e <strong>The Strange</strong>; ambos lançados aqui no Brasil via financiamento coletivo pela editora New Order. O <strong>FATE</strong> apareceu em segundo lugar na opinião da maioria, como um sistema simples e flexível capaz de comportar todos os elementos necessários do jogo. E por último, mas não menos importante, o <strong>Savage Worlds</strong>, publicado aqui noBrasil pela Retropunk.</p>
<p>Porém, quando comentei que pretendia usar o D20, usando as justificativas que mencionei antes, alguns participantes do grupo quase entraram em frenesi, dizendo que é um sistema engessado e que serve apenas para a fantasia medieval.</p>
<p>Quanto a ser engessado, pode até ser que algumas regras não permitam a fluidez que muitos gostariam, mas discordo plenamente quando dizem que D20 é apenas para fantasia medieval. Pra mim, D&amp;D é fantasia medieval, o sistema usado não.</p>
<p>As pessoas costumam colocar sistema, tema e cenário num lugar comum e com isso em mente, passam a dizer que qualquer coisa que use o D20 como base é uma adaptação para D&amp;D. Nós mesmos aqui no <strong>UniversoRPG</strong> utilizamos esse artifício, mas a verdade é que a adaptação não é para D&amp;D e sim utilizando o sistema de D&amp;D.</p>
<p>Com o surgimento das licenças abertas, as tais <strong><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OGLs da Wizards</a></strong>, vários RPG viam a luz do dia. Não vou citar todos, mas alguns jogos como <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong> e <strong>Reinos de Ferro</strong>, só existiram por conta do sistema D20. Sugiro a leitura de um post publicado pelo pessoal do <strong><a href="https://mundoscolidem.com.br/como-treinar-seu-sistema-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mundos Colidem</a></strong>, que fala exatamente sobre essa questão de uso (ou não) do sistema de licenças do D20.</p>
<h2>Prós e Contras de um sistema</h2>
<div id="attachment_1785" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1785 img-responsive size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png" alt="Busque o sistema que tem o cenário mais adequado." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Busque o sistema que tem o cenário/tema mais adequado. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Voltando a discussão do grupo de whats, algumas pessoas começaram a colocar os prós e contras de usar um sistema ou outro. Entre eles, um que me chamou bastante a atenção foi quando mencionaram o problema de que, em D&amp;D, o foco seria a evolução dos níveis dos personagens. Que em níveis mais altos, por exemplo, pontos de vida, categorias de dificuldade e outros desafios acabam se tornando irrisórios frente a um personagem de níveis e atributos quase épicos. Além disso, a letalidade do combate visto em Dead Space ficaria seriamente comprometida.</p>
<p>Pois bem, quanto a letalidade do jogo, creio que você poderia controlar isso escolhendo melhor o nível das criaturas que o protagonista enfrenta, certo!? Lembre-se: se o seu personagem evoluiu, seus inimigos também deveriam evoluir.</p>
<p>Outro ponto que poderia ser explorado é a administração de recursos dos jogadores. Munição, kits médicos, peças e equipamentos poderiam ser gastos com inimigos menores à medida que avançam rumo ao desafio final. Ao confrontar um inimigo mais poderoso, os jogadores não estariam com 100% de sua capacidade operacional e isso poderia, sim, representar a letalidade do jogo.</p>
<p>Um outro exemplo que poderia simular a letalidade desejada no sistema Saga Edition de Star Wars: você tem uma mecânica que se chama Limite de Dano (<em>Damage Threshold</em> no original em inglês). Quando o personagem recebe, em uma única jogada de ataque, um dano maior que o Limite de Dano suportado, ele ganha uma Condição (<em>Condition</em>). A condição impõe redutores em todas as jogadas, sejam ataques ou testes de perícia.</p>
<p>E ainda fazendo uma analogia com o avanço de nível do personagem, no jogo você começa com uma armadura muito ruim, pouca munição e suas armas não causam tanto dano. Porém, no decorrer do jogo, assim como em muitos jogos de videogame, você tem a possibilidade de fazer upgrades no seu equipamento. Por mais que o personagem não &#8220;suba de nível&#8221;, seus equipamentos e aprimoramentos refletem isso. Logo, quando ele se depara com inimigos do início do game, eles são facilmente vencidos, mas não sem um custo do seu inventário.</p>
<p>E onde eu quero chegar com tudo isso? Vejam, não é o sistema que está ditando absolutamente tudo, mas sim o uso que você faz dele e a ambientação que você escolheu.</p>
<h2>Não existe sistema perfeito</h2>
<div id="attachment_1786" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1786" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png" alt="A dúvida sempre existirá." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A dúvida sempre existirá. | Fonte: HD Wallpaper Collection</p></div>
<p>Quanto antes você aceitar isso melhor. Não existe sistema perfeito. Todo sistema tem seus pontos fortes e fracos. Acho que antes de sair adaptando tudo para um sistema só, você precisa fazer algumas perguntas antes.</p>
<p>Minha adaptação precisa ser mais imersiva e focar mais na narrativa do que no combate? Meus jogadores estão dispostos a aprender outro sistema? O sistema possui todas as mecânicas para simular minha adaptação ou vou precisar criar algo novo? Preciso de um sistema que seja mais simples e rápido de ser usado em jogo? E por aí vai&#8230;</p>
<p>Depois de responder essas e outras perguntas, <strong>TALVEZ</strong> o D20 não seja minha primeira opção. E de novo, o fato de usar um sistema baseado em D20 não significa que essa é uma adaptação da D&amp;D, afinal de contas cenário e sistema são coisas diferentes.</p>
<p>Para finalizar, fiquem com esse fan-made que mostra um pouquinho da atmosfera do Dead Space.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CFYJpRPo3UU?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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		<title>Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 12:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[classe de personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados uma infinidade de outros arquétipos capazes de canalizar a força, ainda que não sejam seguidores das tradições Jedi ou Sith.</p>
<p>Apenas para nos mantermos no universo canônico, podemos citar dois personagens que abandonaram as tradições clássicas para seguir suas próprias convicções: Ahsoka Tano (uma ex-Jedi) e Darth Maul (um ex-Sith). Outros exemplos também são a adepta do Lado Negro Asajj Ventress, que embora tenha sido treinada pelo Sith Darth Tyranus, nunca se tornou uma Sith efetivamente, e os Cavaleiros de Ren, personificados até então na figura de Kylo Ren (Ben Solo).</p>
<p>Sendo assim, Usuário da Força é uma classe que independe de tradição seguida. As únicas características que eles possuem em comum é a capacidade de canalizar claramente a força e o uso do sabre de luz como sua principal arma. A divisão em Usuários do Lado da Luz e do Lado Negro reflete apenas o modo como o personagem se conecta com a força e sua índole de um modo geral, não significando necessariamente que ele seja um Jedi ou Sith. Essa adaptação foi feita usando as regras do D&amp;D 5e.</p>
<h2>CLASSE USUÁRIO DA FORÇA</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-735 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg" alt="Classe Usuário da Força" width="750" height="225" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca-300x90.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h4>CARACTERÍSTICAS DE CLASSE</h4>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong><br />
<em>Dado de Vida</em>: 1d8 por nível<br />
<em>Pontos de Vida no 1º Nível</em>: 8 + seu modificador de Constituição<br />
<em>Pontos de Vida em Níveis Superiores</em>: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong><br />
<em>Armadura</em>: nenhuma<br />
<em>Armas</em>: armas simples<br />
<em>Ferramentas</em>: nenhuma<br />
<em>Testes de Resistência</em>: Sabedoria, Destreza<br />
<em>Perícias</em>: A Força (Sab) e mais duas dentre: Acrobacia, Atletismo, Persuasão, Conhecimento Galáctico (Int), História, Percepção e Sobrevivência</p>
<h3>OS PODERES DA FORÇA</h3>
<p><strong>PONTOS DE FORÇA</strong><br />
É a reserva de energia que os Usuários da Força canalizam para usar seus poderes. Quanto maior a afinidade com a Força, mais energia eles são capazes de canalizar de acordo com sua vontade. Quando esse pontos chegam a 0, você ficará esgotado e só conseguirá canalizar a Força novamente depois de um descanso curto ou longo, quando recuperará todos os pontos.</p>
<p><strong>PONTOS DE LUZ</strong><br />
Todo Usuário da Força do Lado da Luz (Jedis, por exemplo) possuem Pontos de Luz = Sabedoria. Cometer atos malignos (matar um oponente indefeso, por exemplo), canalizar a Força através da raiva e usar poderes exclusivos do Lado Negro, sempre provocarão a perda de 1 ponto de luz. Você só conseguirá recuperar 1 ponto de luz se dedicar um dia inteiro para meditar. Se perder 2 ou mais pontos de luz consecutivos, só conseguirá recuperar um desses pontos.</p>
<p>Quando os pontos de luz chegarem a 0 você terá caído totalmente para o Lado Negro, não sendo mais capaz de usar poderes exclusivos do Lado da Luz. Um personagem do Lado Negro só conseguirá ganhar 1 ponto de luz se realizar algum feito extremamente heróico e altruísta, porém nunca mais conseguirá ganhar mais pontos de luz além disso.</p>
<p><strong>USANDO OS PODERES</strong><br />
Poderes de nível 0 não custam pontos de força. Outros poderes custam (2 pontos de força / nível do poder) -1.</p>
<p>Usar um poder canalizando a Força através da raiva, custa apenas (1 ponto de força / nível do poder) -1, porém se for realizado por um usuário do Lado da Luz custará também 1 ponto de luz. Se for realizado por um usuário do Lado Negro, ele sofrerá uma penalidade de -1 na sua CA enquanto durar o poder ou durante pelo menos 1 turno.</p>
<p>Para determinar quantos poderes você conhece, some o seu bônus de Sabedoria + metade do seu nível em Usuário da Força, arredondado para baixo (no mínimo 1 poder). Você só pode escolher poderes do nível máximo especificado na tabela de progressão.</p>
<p>Alguns poderes podem ser usados em níveis acima do seu nível inicial. Por exemplo, um personagem de 5º nível pode usar um poder de nível 2 como se de nível 4 fosse. O limite para essa ampliação de poderes é o nível 7.</p>
<p><strong>A HABILIDADE DE USO DA FORÇA</strong><br />
Sabedoria é a sua habilidade para usar poderes da Força. Sendo assim, sempre que você precisar realizar testes que envolvem o uso da Força você utilizará o seu bônus de Sabedoria. Além disso, quando um alvo de seu poder puder realizar um teste de resistência, a CD também será baseada em seu bônus de Sabedoria.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>CD para resistir a poderes da Força</strong> = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria<br />
<strong>Modificador para testes com poderes da Força</strong> = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</p>
<p><strong>DEFESA SEM ARMADURA</strong><br />
A partir do 1º nível, se você não estiver vestindo nenhuma armadura nem escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIA EM SABRE DE LUZ</strong><br />
A partir do 2º nível você é capaz de construir seu próprio sabre de luz e já possui domínio suficiente da Força para usar um sabre de luz em combate de maneira eficiente e segura.</p>
<p><strong>ESTILOS DE LUTA</strong><br />
A partir do 3º nível você já possui o domínio básico da luta com sabres de luz e é capaz de aprimorar sua técnica se especializando num estilo específico de luta.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Duelista</em></span><br />
Enquanto você estiver lutando somente com um sabre e tiver a outra mão livre, você terá um bônus de +2 em suas rolagens de dano.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Ambidestro</em></span><br />
Se estiver empunhando dois sabres de luz e realizar um ataque com ambos você poderá adicionar o modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Acrobático</em></span><br />
Nesse estilo você é capaz de lutar com um sabre duplo com maestria, como se estivesse usando um bastão longo. Se você rolar um 1 ou 2 nos dados de dano, você poderá repetir a rolagem e usar o novo valor.</p>
<p><strong>ATAQUE EXTRA</strong><br />
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.</p>
<p><strong>MEDITAÇÃO EM COMBATE</strong><br />
A partir do 10º nível você pode gastar uma ação para meditar, o que permitirá você ter uma vantagem em suas jogadas de ataque por 1 minuto.</p>
<p><strong>DANO AMPLIADO</strong><br />
A partir do 14º nível, quando atacar usando uma arma corpo-a-corpo, você causa 1d8 de dano a mais, adicionando 1d8 em cada nível subsequente, até um máximo de 4d8 de dano extra.</p>
<p><strong>UNO COM A FORÇA</strong><br />
No 20º nível sua conexão com a força se torna tão profunda que você não necessita mais gastar pontos de força para usar poderes de nível 3 ou menor. Todas as tentativas de resistir aos seus poderes terão um acréscimo de dificuldade igual ao seu bônus de Carisma.Se você morrer se tornará um fantasma da força (Lado da Luz) ou um espectro (Lado Negro).</p>
<h2>CAMINHOS DA FORÇA</h2>
<div id="attachment_737" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-737 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg" alt="Os caminhos da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os caminhos da Força | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p>A partir do 3º nível você deve aprofundar seus conhecimentos se dedicando a um caminho da força, que lhe permitirá aprimorar certas habilidades e adquirir poderes únicos.</p>
<h3>CAMINHO DO GUARDIÃO (LADO DA LUZ) / NÊMESIS (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate com o sabre de luz. Eles dominam diversas técnicas de uso do sabre de luz, desferindo golpes poderosos, arremessando seus sabres ou ainda utilizando eles como um escudo. Enquanto os guardiões buscam na serenidade o caminho para golpes precisos, os nêmesis canalizam toda sua raiva para derrubar seus adversários com golpes devastadores.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Sabre de Luz num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Obi Wan Kenobi (guardião) e Darth Vader (nêmesis).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Inspiração</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 no ataque para eles, enquanto estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em suas jogadas de ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Golpe Preciso (Lado da Luz) / Golpe Mortal (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você poderá desferir um golpe de sabre de luz que seu oponente não conseguirá evitar de forma alguma, se existir a mínima possibilidade de ele ser atingido. Além disso, o dano causado por esse golpe deverá ser rolado duas vezes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Lâmina Perseguidora (Lado da Luz) / Lâmina Vingadora (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você pode usar o poder Arremessar Sabre de Luz para atingir até 6 alvos adicionais além do primeiro, antes do sabre retornar para sua mão. Cada alvo, exceto o primeiro, poderá realizar um teste de Resistência de Destreza para evitar ser atingido.</p>
<h3>CAMINHO DO DIPLOMATA (LADO DA LUZ) / ASSASSINO (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate indireto. Os diplomatas procuram dissuadir seus inimigos com o uso da força e, quando se envolvem em conflitos, o seu foco é a proteção e o apoio a outros combatentes, seja por meio da cura ou da melhoria das defesas. Já os assassinos usam a força para explorar fraquezas de seus inimigos, drenar suas energias e quando necessário atacam das sombras, desferindo golpes mortais.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Corpo e da Mente num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Qui Gon Jinn (diplomata) e Asajj Ventress (assassina).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Resiliência</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Confundir (Lado da Luz) / Ocultar-se nas Sombras (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de desaparecer completamente da percepção dos seres vivos, embora câmeras e outros dispositivos tecnológicos ainda sejam capazes de captar sua presença. Esse efeito requer um turno de concentração e depois pode ser mantido enquanto você não realizar nenhum ataque e se deslocar até metade da sua velocidade. Você recebe um bônus de +9 na sua CA enquanto esta habilidade estiver ativa, em relação a atacantes que não estejam usando nenhum tipo de sensor.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Círculo de Cura (Lado da Luz) / Círculo de Aflição (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de curar / causar dano a todos os aliados / inimigos num raio de 10 metros enquanto estiver concentrando canalizando a força. Qualquer ação que interrompa sua concentração (ser atacado ou derrubado, por exemplo) encerra o poder. A taxa de cura / dano é de 1d8 pontos / turno, até um máximo de 10 turnos. Alvos do Círculo de Aflição podem realizar um teste de Resistência de Constituição a cada turno para evitarem o dano.</p>
<h3>CAMINHO DO SÁBIO (LADO DA LUZ) / MANIPULADOR (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos da manipulação direta da força, como um instrumento da canalização da sua vontade para moldar a realidade ao seu redor. Os sábios possuem um profundo conhecimento e ligação com a força, o que lhes permite realizar grandes feitos, como mover naves espaciais. Já os manipuladores submetem a força à sua vontade, de modo a corrompê-la e distorcê-la, espalhando o caos e a destruição.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio da Energia num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Yoda (sábio) e Darth Sidious (manipulador)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura do Equilíbrio</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +1 no ataque e +1 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você poderá optar em receber um bônus de +1 em suas jogadas de ataque ou +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Chamado da Força (Lado da Luz) / Poder Esmagador (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de se conectar profundamente com a força, de modo a provocar um surto de poder: o próximo poder que você utilizar não custará pontos de força, causará o máximo de dano/cura possível e/ou não poderá ser resistido por nenhum teste.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Explosão de Luz (Lado da Luz) / Explosão de Raios (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de emitir uma onda de energia ao seu redor, que desabilita qualquer dispositivo eletrônico num raio de 10 metros e deixa inconsciente qualquer ser vivo que falhar num teste de Resistência de Constituição.</p>
<h2>LISTA DE PODERES</h2>
<div id="attachment_739" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-739 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg" alt="Os poderes da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Poderes da Força | Fonte: The Force Unleashed (Divulgação)</p></div>
<p>Poderes com um (L) são exclusivos do Lado da Luz, enquanto que aqueles com um (N) são do Lado Negro, provocando a perda de pontos de luz se utilizados por usuário do Lado da Luz. Todos os poderes do Domínio do Sabre de Luz requerem um sabre de luz ou uma vibro-lâmina para serem utilizados.</p>
<h4>DOMÍNIO DO SABRE DE LUZ</h4>
<p><strong>Arma do Usuário da Força</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 minuto<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você pode imbuir uma arma simples com o poder da Força, fazendo com que ela cause o dobro do seu dano normal e permitindo que ela seja utilizada para outros poderes da Força que requerem um sabre de luz.</p>
<p><strong>Bloqueio</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de corpo-a-corpo. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é bloqueado. Você pode bloquear até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá bloquear 2 ataques adicionais por nível acima.</p>
<p><strong>Defletir Ataques</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de longa distância. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é defletido. Você pode defletir até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá defletir 2 ataques adicionais por nível acima. Você só é capaz de defletir ataques de armas portáteis e não-explosivos.</p>
<p><strong>Redirecionar Ataques</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: idêntico ao poder Defletir Ataques, com a diferença que para cada ataque defletido você pode fazer uma jogada de ataque da Força para atingir um alvo com o disparo defletido. O dano causado é o mesmo do ataque original.</p>
<p><strong>Arremessar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 20 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você arremessa seu sabre de luz contra um alvo distante e ele causa o mesmo dano que causaria num ataque corpo-a-corpo. Após atingir o alvo, o sabre retorna para sua mão. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros /nível acima.</p>
<p><strong>Ataque Desarmante</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder conta como um ataque normal, porém é direcionado para derrubar a arma do seu oponente. Se ele falhar num teste de Resistência de Força, a arma é arrancada da sua mão.</p>
<p><strong>Ataque Lacerante</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: nenhum<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: quando obtiver um acerto crítico num ataque ou o oponente chegar a 0 pontos de vida você pode optar por usar esse poder. No caso do acerto crítica você pode escolher um membro do seu oponente para ser arrancado (perna ou braço). Já se for utilizado contra um oponente que chegou a 0 pontos de vida, você pode cortar ele ao meio ou decapitá-lo, provocando sua morte automaticamente.</p>
<p><strong>Sobrecarregar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder só pode ser usado em uma arma de energia (sabre de luz ou vibro-lâmina) não podendo ser usado em uma arma imbuída da Força. Você sobrecarrega a energia de sua arma aumentando consideravelmente seu dano. O dano da sua arma é dobrado no seu próximo ataque. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode aumentar o dano em 1d8 / nível acima.</p>
<p><strong>Escudo</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de girar rapidamente o seu sabre, criando um escudo quase impenetrável contra ataques de longa distância que venham de uma única direção (adicione +8 a sua CA contra esses ataques). Enquanto estiver utilizando esse poder, você não será capaz de atacar ou canalizar outros poderes. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode proteger 1 pessoa próxima a você / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DO CORPO E DA MENTE</h3>
<div id="attachment_742" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-742 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg" alt="Os poderes da Força - Domínio do Corpo e da Mente" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio do Corpo e da Mente | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p><strong>Truque Mental (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de implantar uma sugestão mental em uma criatura que esteja em seu campo visual e seja capaz de ouví-lo e compreendê-lo. Essa sugestão deve ser algo que não seja uma ameaça física para a criatura (caso contrário o poder não surtirá efeito) e deve ser descrita em uma ou duas sentenças no máximo. Se a criatura falhar em um teste de Resistência de Sabedoria, ela seguirá essa sugestão mental até completar a tarefa que lhe foi designada ou enquanto durar a sua concentração.</p>
<p><strong>Acalmar Animal (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração 24 horas<br />
Descrição: este poder permite você convencer um animal (com Inteligência menor ou igual a 4) de que você não deseja lhe causar nenhum mal. Se o animal falhar em um teste de Resistência de Sabedoria ele não será capaz de atacá-lo durante a duração do poder. Atacar o animal encerra o efeito do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 animal adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Controle Mental (N)</strong><br />
Nível: 5º<br />
Alcance: 30 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Sabedoria você assumirá completamente o controle de suas ações. Se você estiver atacando a criatura sobre a qual usou esse poder, ela terá vantagem em seu teste. Cada vez que uma criatura receber dano, ela poderá fazer um novo teste de Resistência para tentar quebrar o elo de controle. Se esse poder for utilizado no 6º nível, sua duração poderá ser estendida até 1d6 x 10 minutos.</p>
<p><strong>Curar (L)</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você restaura 1d8 + modificador de Sabedoria pontos de vida da criatura alvo. Se esse poder for utilizado num nível maior, você restaurará 1d8 pontos de vida adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Drenar Vida (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 5 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você usa o Lado Negro da Força para drenar a energia vital de uma criatura de modo a restaurar sua própria vitalidade. Se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá um dano de 3d6 ou a metade disso caso seja bem sucedida. Todo dano causado é convertido em cura para você. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 1d6 pontos de dano adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Estrangular (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você usa a força para estrangular um criatura enquanto estiver se concentrando. Se falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá 2d6 de dano por turno, além de ficar atordoada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 criatura adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Salto da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de Sabedoria à distância que você é capaz de saltar. Se esse poder for utilizado num nível maior, você adiciona +2 metros de distância / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DA ENERGIA</h3>
<div id="attachment_750" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-750 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png" alt="Os poderes da Força - Domínio da Energia" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio da Energia | Fonte: Star Wars: The Old Republic (Divulgação)</p></div>
<p><strong>Empurrão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você empurra um objeto ou criatura de tamanho médio ou pequeno por até 10 metros de distância, causando 2d6 de dano de concussão. Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser empurrada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 2d6 pontos de dano adicionais / nível acima, além de empurrar mais 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Puxão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 10 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você puxa um objeto ou criatura de tamanho médio que esteja a até 10 metros, de modo que ele fique ao alcance do seu toque. Se for um objeto, você poderá pegá-lo com a mão.Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser puxada. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Mover Objeto</strong><br />
Nível: 0º<br />
Alcance: 50 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você é capaz de levantar e mover um objeto ou criatura de tamanho diminuto até o alcance do poder. Para cada nível a mais que este poder for utilizado, você poderá mover um objeto/criatura de uma classe de tamanho a mais (Por exemplo, se utilizado no 3º nível, você poderá mover um objeto de tamanho médio). Você poderá arremessar o objeto ou criatura contra um alvo, causando a ambos um dano de contusão de 1d4 (diminuto), 1d6 (miúdo), 2d6 (pequeno) ou 4d6 (médio). Se o objeto/criatura for maior, ele causará dano de área: 8d6 (grande), 14d6 (enorme) ou 32d6 (imenso).</p>
<p><strong>Descarga de Raios (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você dispara de suas mãos uma descarga de raios, causando um dano 3d8 de eletricidade no alvo e paralisando ele por um turno. Se ele for bem sucedido em um teste de Resistência de Constituição o dano é reduzido pela metade. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 2d8 / nível.</p>
<p><strong>Tempestade de Raios (N)</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: um raio de 5 metros ao seu redor<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você utiliza a força para criar um campo de descargas de energia do Lado Negro ao seu redor, que causará 3d6 de dano necrótico por turno para quem estiver ao alcance do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 1d6 / nível.</p>
<p><strong>Reter Energia</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você é capaz de absorver a energia de um ataque de longo alcance realizado contra você, evitando completamente o dano. Se esse poder for utilizado no 7º nível você é capaz de “congelar” o disparo durante sua trajetória, a uma distância de até 10 metros. Se você se afastar ou liberar o disparo ele continuará sua trajetória original.</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Usuário da Força</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td align="center"><strong>Bônus de Proficiência</strong></td>
<td align="center"><strong>Características</strong></td>
<td align="center"><strong>Pontos de Força</strong></td>
<td align="center"><strong>Nível Máximo de Poder</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Poderes da Força, Defesa Sem Armadura</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Proficiência em Sabre de Luz</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Estilo de Luta, Caminho da Força</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">16</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Ataque Extra</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">28</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td align="center">+3</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">34</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">40</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td align="center">+4</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">48</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Meditação em Combate</td>
<td align="center">56</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">62</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">70</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Dano Ampliado</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td align="center">+6</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Uno com a Força</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/usuario-da-forca-uma-nova-classe-para-o-seu-jogo-de-star-wars-usando-dnd-5e/">Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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