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	<title>raças &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Diferenças entre raças e classes no seu RPG de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:56:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
		<category><![CDATA[mestre]]></category>
		<category><![CDATA[raças]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando se começa a jogar RPG, todos os termos são novidade e é muito fácil confundir certos conceitos. Em nossa mesa já rolou uma discussão sobre como explicar os conceitos de Raça e Classe de Personagem de uma forma mais simples e direta. As dicas valem tanto para quem está começando a jogar como para quem está começando a mestrar.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/diferencas-entre-racas-e-classes-no-seu-rpg-de-mesa/">Diferenças entre raças e classes no seu RPG de mesa</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Se você já joga RPG a algum tempo, seja como mestre ou como jogador, já sabe a diferença entre uma raça e uma classe de personagem. Porém, para quem está começando agora, talvez a diferença não seja tão óbvia quanto parece e explicar ela pode ser mais difícil do que parece.</p>
<p>Essa &#8220;dúvida&#8221; apareceu recentemente em uma das nossas mesas. No dia a gente estava se preparando para jogar uma <strong><a href="https://amzn.to/2Duc5cZ" target="_blank" rel="noopener">aventura clássica de D&amp;D</a></strong> com quatro jogadores, sendo que um deles era novato. O diálogo que aconteceu nesse dia foi mais ou menos assim:</p>
<p><b>Mestre:</b> <i>&#8220;Todos vocês já sabem com o que querem jogar? Qual raça e classe de personagem vocês vão escolher?&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 1:</b> <i>&#8220;Eu já, vou de <a href="https://dnd5e.fandom.com/wiki/Tiefling" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tiefling</strong></a> Mago. Minha ficha inclusive está pronta se quiser dar uma olhada&#8221;.</i></p>
<p><b>Jogador 2:</b> <i>&#8220;Eu vou jogar de Tiefling também, mas serei um Paladino. Ainda preciso montar minha ficha, mas eu me viro bem sem o livro&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 3:</b> <i>&#8220;Quero ser uma Druida e elfa. Eu preciso de ajuda para montar o meu personagem porque eu não lembro quase nada regras, mas o conceito geral eu já tenho em mente&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <i>&#8220;Beleza, por onde eu começo mesmo? Não entendi nada do que vocês falaram até agora…. kkkkk&#8221;</i>.</p>
<p><b>Mestre:</b> <i>&#8220;Primeiro você precisa escolher sua raça e depois a sua classe de personagem. A raça é basicamente aquilo que define você como um ser biológico, assim como a gente, sabe? Humanos são uma raça no RPG&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <i>&#8220;Raça pra mim é de gato, cachorro… cavalo. Agora raça de ser humano pra mim é novidade&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 3:</b> <i>&#8220;É mais ou menos isso, até poderíamos colocar tipos de raças humanas, mas pegando o seu exemplo, é com se a gente fosse jogar com uma raça de gato, ou uma raça de cachorro ou ainda uma raça de humano. Entende onde quero chegar?&#8221;</i>.</p>
<p><b>Mestre:</b> <i>&#8220;Mas por enquanto, saiba que você precisa escolher uma determinada raça dessa lista aqui (o mestre mostra o índice do livro)&#8221;</i>.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <i>&#8220;E qual é a melhor?&#8221;</i>.</p>
<p><b>Mestre:</b> <i>&#8220;(olhando para os jogadores veteranos)&#8230; por favor me ajudem!&#8221;</i>.</p>
<h2>Diferenças existem</h2>
<div id="attachment_2258" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-diferecas-classes.jpg" class="img-responsive size-full wp-image-2258" width="750" alt="Diferenças entre classes e raças" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-diferecas-classes.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-diferecas-classes-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As diferenças sempre estarão presentes na sua mesa. | Fonte: <a href="https://www.artstation.com/artwork/3DXvB" target="_blank" rel="noopener">Artstation</a></p></div>
<p>Como vocês puderam perceber, essa questão de raça para jogadores novatos não é tão óbvia quanto parece. A dificuldade é natural pois apesar da pessoa conhecer o conceito de raça (cães e gatos), o contexto onde ela estava sendo usada era totalmente novo.</p>
<p>Acabamos gerando mais confusão quando tentamos fazer esse paralelo com o nosso mundo animal, pois apesar de existirem diversas raças de cachorro, um cachorro continua sendo um cachorro em qualquer lugar do mundo, ou seja, não existe a diferença. Se eu tivesse que fazer a mesma explicação hoje, usaria uma abordagem diferente, a abordagem Star Wars.</p>
<p>Por mais que nem todos gostem, é difícil encontrar um RPGista que não tenha visto algum filme/seriado do Star Wars ou que não conheça pelo menos os personagens principais (Luke, Leia, Han Solo, Chewbacca, R2D2 e C3-PO). Pois bem, minha explicação seria mais ou menos assim:</p>
<p><em>&#8220;Sabe o <a href="https://amzn.to/2DvlIIu" target="_blank" rel="noopener"><strong>Star Wars</strong></a>? Tem vários alienígenas no filme, certo? Podemos dizer que cada um deles é uma raça diferente. Veja o Luke, Leia e Han Solo. Todos são humanos, já o Chewbacca é um Wookiee e os robôs são Droids. Cada um pertence a uma raça diferente. Agora, o que cada um faz é o que chamamos de Classe&#8221;</em>.</p>
<p><em>&#8220;Han Solo e Chewbacca são de raças diferentes, mas fazem a mesma coisa. Ambos são contrabandistas (pelo menos no início da história), ou seja, ele possuem a mesma classe de personagem. Já o Luke tem 2 classes. Ele começou como piloto e depois aprende a ser um Jedi&#8221;</em>.</p>
<p>Acredito que essa abordagem seja mais fácil de conduzir e explicar os conceitos de <strong>Raça</strong> e <strong>Classe de Personagem</strong> para os novatos no RPG.</p>
<h2>O início da jornada</h2>
<div id="attachment_2259" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-jornada.jpg" class="img-responsive wp-image-2259 size-full" width="750" alt="Início da Jornada" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-jornada.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-jornada-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todo início de jornada parece incerta e desafiadora. | Fonte: <a href="https://www.artstation.com/artwork/3DXvB" target="_blank" rel="noopener">Artstation</a>.</p></div>
<p>Voltando para a nossa mesa, os veteranos ajudaram a montar a ficha, tirando as dúvidas e explicando o que cada raça e cada classe fazia. O jogador ainda ficou um pouco inseguro, mas confiou nos veteranos e assim, seguimos em frente.</p>
<p><strong>E aqui fica a nossa primeira dica</strong>: se você tem um jogador veterano na sua mesa, faça com que ele ajude os demais, principalmente os novatos. Como mestre você precisa gerenciar várias coisas na mesa, e sempre tem aquela anotação de última hora para fazer. Por isso, conte sempre com a ajuda dos seus jogadores veteranos e combine isso com eles antes das partidas. Com certeza os novatos vão se sentir mais seguros e acolhidos.</p>
<p>Como <strong>dica adicional</strong>, permita que o jogador troque de personagem ao final da primeira sessão. Deixe que ele experimente outras mecânicas de regras e rolagens de dados já na segunda sessão de jogo e depois decidam com qual personagem o jogador vai seguir em frente. Você vai notar que, depois de observar os outros jogadores na mesa, essas decisões vão ficando mais fáceis.</p>
<p>Voltando a nossa mesa, depois da escolha do personagem, o jogador novato começou a jogar e avançar na história. Tudo ia perfeitamente bem enquanto ele estava jogando sozinho. Porém, quando ele começou a interagir com os demais jogadores no meio da aventura, e cada um precisou usar suas habilidades de raça e classe, as coisas começaram a complicar novamente.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <em>&#8220;Por que eu não posso rolar esse dado aqui também, como ele (o jogador 2)?&#8221;</em>.</p>
<p><b>Mestre:</b> <em>&#8220;Porque o seu personagem não tem essa habilidade, que é exclusiva de classe&#8221;</em>.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <em>&#8220;Mas minha classe não é&#8230; Dragonborn também?&#8221;</em>.</p>
<p><b>Mestre:</b> <em>&#8220;Não, sua classe é Clérigo. Dragonborn é a sua raça&#8221;</em>.</p>
<p><b>Jogador 4:</b> <em>&#8220;Humm&#8230;&#8221;</em>.</p>
<p>Esse último comentário me deixou preocupado. Parecia que o jogador não tinha ficado satisfeito com a explicação do Mestre. Saiba que essas confusões são completamente normais para quem está começando. São muitos termos novos e temos uma pequena curva de aprendizado à frente. Por isso, tenha paciência e sempre que surgir uma dúvida, explique. O novato errou e fez uma rolagem que não era permitida? Avalie no contexto geral se uma interrupção é realmente necessária. No nosso caso por exemplo, todos estavam se divertindo e por isso, o mestre deixou várias coisas passarem.</p>
<p>Pode ser até ser chato, ficar parando a aventura para explicar coisas &#8220;óbvias&#8221;, mas com certeza é muito mais chato ficar 2 ou 3 horas ali sentado sem entender o que está acontecendo, só rolando dados porque alguém pediu.</p>
<p><strong>A falta de paciência e tato</strong> de alguns jogadores e mestres, para explicar o sistema e as regras para alguém novo no hobby, talvez seja um dos principais motivos pelo qual, alguns grupos, não aceitem jogadores novatos.</p>
<h2>O Feedback final</h2>
<div id="attachment_2261" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-continuando-a-jornada.jpg" class="img-responsive wp-image-2261 size-full" width="750" alt="Continuando a jornada" height="422"><p class="wp-caption-text">A jornada deve continuar, mas com todas as adversidades. | Fonte: Tumblr</p></div>
<p>Ao final da sessão fizemos uma rodada de <strong>feedback</strong> com todos os envolvidos. A ideia era, em primeira mão, saber o que todos acharam da sessão, mas ela também serviu para mostrar ao jogador novato que as coisas nem sempre são tão simples e fáceis de entender, mesmo para jogadores veteranos.</p>
<p>O feedback foi bastante positivo no final. O novo jogador percebeu que os veteranos também tem dúvidas quanto a história, regras e afins. O fato de jogarem a mais tempo não faz deles um &#8220;<em>bicho-papão&#8221;</em> nem um &#8220;<em>sabe-tudo</em>&#8221; do RPG.</p>
<p>Outro feedback legal, mas agora para o <strong>mestre</strong>, ocorreu no início da segunda sessão de jogo. Ele pediu que todos fizessem uma recapitulação da aventura anterior, que contassem com suas palavras tudo o que fizeram. E mais uma vez o jogador novato se surpreendeu ao ver que cada um lembrava apenas de uma parte específica da aventura, mas não dela como um todo. Isso ajudou os jogadores a criarem um elo entre eles, já que aquela era a versão que eles se lembravam da aventura. Já para o mestre, o exercício deu brecha para criar outros ganchos para as aventuras seguintes e uma ideia bem melhor de como os jogadores estavam entendendo o desenrolar da história.</p>
<p>Então se você está começando a mestrar ou a jogar RPG, tenha em mente que todo esse processo de aprendizado é normal. Errar é normal, todo mundo erra. Por isso, não se sinta frustrado. O que não pode acontecer na mesa é você deixar de se divertir por medo de estar jogando errado, algo que no RPG, não existe.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<title>Criando raças para o seu mundo de jogo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2017 01:34:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[criando]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[raças]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No nosso post anterior, eu mostrei como criar uma nova raça usando uma já existente como base. Você precisa apenas ficar atento para não desequilibrar as características básicas e acabar deixando sua nova raça muito apelativa. Agora vamos criar algo totalmente do zero. Para o meu mundo de campanha, eu criarei uma nova raça, os [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No nosso <a href="http://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/adaptando-racas-para-seu-mundo-de-rpg/">post anterior</a>, eu mostrei como criar uma nova raça usando uma já existente como base. Você precisa apenas ficar atento para não desequilibrar as características básicas e acabar deixando sua nova raça muito apelativa.</p>
<p>Agora vamos criar algo totalmente do zero.</p>
<p>Para o meu mundo de campanha, eu criarei uma nova raça, os criadores e inimigos jurados dos <em><strong>Bast</strong></em>. Eu lhes apresento os <em><strong>Apepi</strong></em>.</p>
<div id="attachment_695" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-695 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_apepi.jpg" alt="Um exemplo de Apepi" width="750" height="600" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_apepi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_apepi-300x240.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um Apepi clássico | Fonte &#8211; <a href="http://bit.ly/2ojxM8q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Artstation</a></p></div>
<h2>Criando um Background</h2>
<p>Os Apepi serão um povo antigo e poderoso na magia, que habita em cidades escondidas nos desertos ao sul do continente principal de meu mundo de campanha. Eles não são necessariamente bons ou maus, e tendem ao caos.</p>
<p>Suas falhas na criação de escravos à partir da magia &#8211; que resultou na revolta dos <strong><em>Bast</em></strong> &#8211; os levou a se especializar na criação de construtos, <strong><em>golens</em></strong>. Hoje, eles são um povo em extinção. Obrigados a fugir para o deserto devido seu desdém pelas outras raças e sua inimizade com os elfos &#8211; antigos rivais em locais de magia no continente.</p>
<p>Eles utilizam a magia no seu dia-a-dia, pois são extremamente fortes nisso e deixam as tarefas cotidianas para seus escravos e golens.</p>
<p>Como moradores do deserto eles se tornaram resistentes ao calor e mantiveram sua capacidade de ver o calor corporal de seus inimigos. Por isso, todos os <em><strong>Apepi</strong></em> odeiam o frio. Eles ainda produzem veneno, que pode ser tanto usado para atacar um oponente como componente para magias. Um <em><strong>Apepi</strong></em> possui o tamanho de um humano normal.</p>
<p><em><small>[<strong>Nota</strong>: é preciso cuidar para não criar algo muito absurdo. É uma armadilha comum querer encher a raça que criamos de qualidades que combinem com o quê queremos dela, e SE lhe dermos defeitos, não damos nenhum que realmente influencie o jogo.]</small></em></p>
<h2>As características</h2>
<p>Se você tiver o Livro do Mestre de D&amp;D (qualquer edição), existe um passo a passo para este tipo de coisa. Se não, usamos o bom senso e o Livro Básico mesmo. Aqui vale uma observação, mesmo que você não jogue D&amp;D, use raças e criaturas do seu mundo de campanha como base. Como exemplo, vamos usar a fórmula que usei antes, com os <em><strong>Bast</strong></em>, mas agora para os <em><strong>Apepi. </strong></em>Nossa adaptação será para as regras do D&amp;D 5e.</p>
<p>Um <em><strong>Apepi</strong></em> típico terá as seguintes características:</p>
<h3>Aumento no Valor de Habilidade</h3>
<p>Seu valor de Inteligência aumenta em 2.</p>
<p>Os apepi são inteligentes e preferem usar mais o cérebro do que as mãos. Isso reflete também a imagem que escolhi para eles, a de uma raça de conjuradores acostumados com a magia.</p>
<h3>Idade</h3>
<p>Um <strong><em>Apepi</em></strong> atinge a idade adulta aos 50 anos e pode chegar a 200 anos.</p>
<p>Não muito importante, mas necessário. Quero que eles sejam mais semelhantes aos elfos, chegando a idade adulta mais tarde e que eles vivam mais do que a maioria dos povos, chegando a dois séculos graças à sua magia.</p>
<h3>Tendência</h3>
<p>Os <strong><em>Apepi</em></strong> são normalmente caóticos e neutros.</p>
<p>Suas vontades são regidas muitas vezes pelo momento e é difícil imaginar o que eles farão em seguida, pois a raça não segue o mesmo padrão em ocasião alguma. Ainda que eles não sejam inclinados ao mal um <strong><em>Apepi</em></strong> não sairá de seu caminho pelo bem de outra criatura apenas por bondade.</p>
<h3>Tamanho</h3>
<p>Os<em> </em><strong><em>Apepi</em></strong> medem cerca de 1,70 metros de altura e pesam aproximadamente 50 kg. Seu tamanho é Médio.</p>
<p>Eles são do tamanho médio, como humanos. Seu peso médio é menor, pois suas formas são mais esguias.</p>
<h3>Deslocamento</h3>
<p>Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.</p>
<p>Deslocamento é o padrão para criaturas médias.</p>
<h3>Idiomas</h3>
<p>Você pode falar, ler e escrever Comum e Draconiano.</p>
<p>Os <em><strong>Apepi</strong></em> não possuem língua própria, utilizando o comum no seu dia a dia e o draconiano em sua magia ou documentos mais importantes. Eles afirmam que aprenderam draconiano há eras, o que pode indicar algum parentesco com dragões em sua origem.</p>
<h2>E alguns toques finais</h2>
<p>Até aqui, foi o básico. Sem nenhum motivo para temer desequilíbrio no grupo ou no sistema. Para frente acho bom olhar o livro base para ver o que é usado em outras raças antes de eu inventar do zero alguma característica desbalanceada. Os anões têm uma qualidade que lhes dá resistência a venenos. Faz sentido dar isso para um povo serpente, mas vou além da resistência, então escolho mais algumas características.</p>
<div id="attachment_699" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-699 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_ancestral_apepi.jpg" alt="Os ancestrais dos Apepi possuem sangue de cobra" width="750" height="454" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_ancestral_apepi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_ancestral_apepi-300x182.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os ancestrais dos Apepi possuem sangue de cobra | Fonte &#8211; Google</p></div>
<h3>Venenosos</h3>
<p>Todo<em> <strong>Apepi</strong></em> é imune a venenos naturais e recebe a vantagem para resistir a venenos não naturais. Ele também possui um ataque de mordida (corpo-a-corpo, padrão para acertar, dano 1d6 + Mod. Força de dano) que obriga o oponente a ser bem sucedido em um teste de Resistência de Constituição ou ficará envenenado. Este veneno pode ser usado apenas uma vez entre descansos longos.</p>
<p>Dei uma vantagem boa, com base em uma real. Mas ela é meio poderosa demais, ou não? Olho o <strong><em>Draconato</em></strong> e vejo que ele recebe resistência a um elemento e um ataque de sopro. Então o veneno de um <strong><em>Apepi</em></strong> não é exagerado. O limite de um uso entre descansos longos faz sentido &#8211; afinal as cobras precisam repor o veneno entre botes &#8211; e mantém a habilidade aceitável. Escolher que o veneno em si não causa dano, apenas uma <em>Condição</em>, também funciona no sentido de evitar habilidades absurdas ou muito poderosas.</p>
<p>Vou adiante. O elfo possui proficiência em <em>Percepção</em> e <em>Visão no Escuro</em>, e o algumas raças ganham usos de magias específicas quando evoluem. Faz sentido algo parecido para os <em><strong>Apepi</strong></em>, de acordo com o que imaginei.</p>
<h3>Visão no Escuro</h3>
<p>Os <strong><em>Apepi</em></strong> possuem olhos poderosos e podem enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Sua visão é baseada em calor, de modo que você não pode discernir cores no escuro, apenas tons do vermelho claro ao cinza.</p>
<h3>Convocar Golem</h3>
<p>Quando chegar no nível 3, o <strong><em>Apepi</em></strong> ganha o poder necessário para utilizar o truque <em>Convocar Golem</em> três vezes entre descansos longos. <em>Convocar Golem</em> funciona com a mesma mecânica de <em>Convocar Familiar</em>, mas invoca um construto pequeno que possui intelecto próprio e age fazendo pequenos serviços domésticos para seu mestre &#8211; como fazer comida ou cuidar das armas. Um golem convocado não pode atacar ou carregar peso extra, apenas a carga de seu mestre (o qual não carregará mais do que carga leve caso tenha um golem ativo).</p>
<p>Não são habilidades poderosas demais, e combinam com a raça dando um charme e um diferencial para eles. Um golem invocado assim é um serviçal, não um aliado ou uma vantagem em batalha. Precisarei criar as regras específicas para casos como ‘<em>o golem foi destruído</em>’ ou ‘<em>quero criar mais de um por vez</em>’, mas por agora isso basta.</p>
<p>Olhando bem o geral da raça eu acho que os <strong><em>Apepi</em></strong> estão um tanto fortes demais em relação às raças normais, então vou dar uma desvantagem também.</p>
<h3>Sangue de Cobra</h3>
<p>Eles são fracos contra o frio, recebendo desvantagem em suas rolagens de destreza quando sob uma temperatura abaixo de zero, exceto se estiverem utilizando roupas especiais contra frio ou alguma magia para resistir aos seus efeitos. <strong><em>Apepi</em></strong> recebem dano dobrado de magias que causam dano de Frio.</p>
<p>Um pouco exagerado? Talvez. Porém, isso ainda faz parte do ‘<em>lore</em>’ da raça e equilibra um pouco as vantagens. É bom tomar o cuidado de nunca se exagerar nas vantagens de uma raça, pois quando adaptamos um povo que gostamos nós olhamos apenas os pontos bons. É muito comum se criar super raças que desequilibram o jogo quando não usamos um pouco de bom senso, ou quando estamos animados com uma espécie específica. Se possível peça para um amigo avaliar seu trabalho final e dizer se achou muito absurdo ou não.</p>
<h2>Dica Bônus</h2>
<p>Parece meio redundante dizer isso, mas sempre equilibre bem as coisas. Não tenha medo de usar talentos ou qualidades presentes no sistema, mas também não hesite em inventar algo do zero. Só cuide para manter as coisas em equilíbrio. Uma raça que tenha a habilidade mágica de se teleportar para 1,5 metros, uma vez a cada turno pode não parecer absurdo (pois você se baseou no Noturno dos X-Men), mas quando aparece um ladino no seu grupo usando esta raça e ele nunca mais ataca um inimigo sem se teleportar para as costas do mesmo a cada ataque, bom…. aí a coisa ficou feia para você como Mestre.</p>
<p>Um dia eu dou dicas sobre “os personagens saíram do controle, e agora?”.</p>
<p>Grato pela atenção e até a próxima!</p>
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		<title>Adaptando Raças para seu Mundo de RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 03:40:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Desde que o RPG foi criado (segundo as lendas o primeiro foi o D&#38;D, criado lá pelas idas de 1974), os Mestres e Narradores lidam com esta situação: Você assiste algum filme, desenho, seriado na TV ou no computador, e surge aquela ideia fantástica para usar um dos personagens &#8211; e sua respectiva raça &#8211; [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que o RPG foi criado (segundo as lendas o primeiro foi o D&amp;D, criado lá pelas idas de 1974), os Mestres e Narradores lidam com esta situação: Você assiste algum filme, desenho, seriado na TV ou no computador, e surge aquela ideia fantástica para usar um dos personagens &#8211; e sua respectiva raça &#8211; para fazer o seu personagem dentro de seu mundo de campanha. Ou apenas quer experimentar algo diferente, algo novo &#8211; e que não está coberto pelas regras já existentes no sistema que você usa. No caso do D&amp;D eles precisaram adaptar as raças do conhecido “O Senhor dos Anéis”, chegando até a criar sua própria versão do Hobbit (o Halfling), afinal o termo Hobbit lhes foi proibido (uma história interessante, mas que trarei em outra oportunidade).</p>
<p>A vontade de ter personagens novos e diferentes dos outros é comum para os jogadores também. E cabe aos Mestres criarem estas novas espécies, estas novas raças para seus jogadores. Ou cortar logo a ideia e dizer um sonoro “Não”. Como isso raramente funciona, acho mais produtivo dar umas dicas sobre a adaptação de raças para seu mundo de campanha, nascidas de anos e anos fazendo as vontades dos jogadores mais mimados que o mundo já criou e confeccionando regras para as raças de meu mundo de campanha pessoal.</p>
<p>O sistema mais comum para tais adaptações é o D20 &#8211; pois raças diferentes não possuem exatamente regras muito fixas em Storyteller, e em GURPS &#8211; até onde me lembro &#8211; a criação de raças já é bem coberta pelo sistema.</p>
<p>Então vamos lá, para as dicas.</p>
<div id="attachment_674" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-674 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_gnolls_adaptando_racas.jpg" alt="Vale tudo nas adaptações" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_gnolls_adaptando_racas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_gnolls_adaptando_racas-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vale tudo nas adaptações, até mesmo jogar com Gnolls | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Primeira dica: Mantenha simples</h2>
<p>O jeito mais simples geralmente é o melhor. Se pergunte, quando decidir criar conteúdo para seu mundo de campanha: É realmente necessário adaptar esta nova raça? Se minha nova raça pode ser usada com as regras de uma raça já existente, ótimo. Não mudo nada das regras desta raça e as transcrevo para a minha. Caso elas necessitem de alguns ajustes, tento manter o máximo da original.</p>
<p>Digamos que eu assisti um Anime (<i>desenho animado japonês</i>) que tinha uma raça tão legal de homens gato que eu simplesmente <b>preciso </b>incluir eles em meu mundo de campanha. Vou nomear eles como <b>Bast</b> (em homenagem a deusa egípcia dos gatos). Segundo minha memória do anime que assisti, os <strong>Bast</strong> são pequenos e ágeis, bons escaladores e ladrões naturais. Eles se adaptaram à vida nas cidades, mantiveram a perícia com escaladas e enxergam bem no escuro.</p>
<p>Usando o D&amp;D (seja o 3.5 ou o 5.0), a conversão não é difícil. Já existe uma raça tremendamente semelhante a dos <strong>Bast</strong>, e ela já possui suas regras e estatísticas testadas e aprovadas: o próprio halfling. As habilidades e traços raciais encaixam com a minha nova raça. Tudo o que precisa ser feito é um pouco de polimento.</p>
<div id="attachment_665" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-665 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_os_bast.png" alt="Adaptando raças - Os Bast" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_os_bast.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_os_bast-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A raça Bast | Fonte: Tahra art (Facebook)</p></div>
<p>Um halfling (Pés-leves) no novo D&amp;D 5.0 recebe as seguintes características:</p>
<h4><i>Aumento no Valor de Habilidade</i></h4>
<p>Seu valor de Destreza aumenta em 2.</p>
<h4><i>Idade</i></h4>
<p>Um halfling atinge a idade adulta aos 20 anos e pode chegar a 150 anos.</p>
<h4><i>Tendência</i></h4>
<p>A maioria dos halflings é leal e boa. Via de regra, eles possuem um bom coração e são amáveis, odeiam ver o sofrimento dos outros e não toleram a opressão. Eles também são muito ordeiros e tradicionais, fortemente apegados à sua comunidade e ao conforto de suas antigas tradições.</p>
<h4><i>Tamanho</i></h4>
<p>Halflings medem cerca de 0,90 metro de altura e pesam aproximadamente 20 kg. Seu tamanho é Pequeno.</p>
<h4><i>Deslocamento</i></h4>
<p>Seu deslocamento base de caminhada é 7,5 metros.</p>
<h4><i>Sortudo</i></h4>
<p>Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.</p>
<h4><i>Bravura</i></h4>
<p>Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.</p>
<h4><i>Agilidade Halfling</i></h4>
<p>Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior que o seu.</p>
<h4><i>Idiomas</i></h4>
<p>Você pode falar, ler e escrever Comum e Halfling. A linguagem Halfling não é secreta, mas os halflings são relutantes em compartilhá-la com os outros. Eles escrevem muito pouco, por isso eles não possuem uma literatura rica. No entanto, sua tradição oral é muito forte. Quase todos os halflings falam o idioma Comum para conversar com as pessoas das terras que habitam, ou através das quais eles estejam viajando.</p>
<h4><i>Sub-raça</i></h4>
<p>PÉS-LEVES: como um halfling pés-leves, você pode esconder-se facilmente, mesmo usando apenas outras pessoas como cobertura. Você geralmente é afável e se dá muito bem com os outros.</p>
<div id="attachment_666" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-666 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_halfling_classico.png" alt="Halflings clássicos de D&amp;D" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_halfling_classico.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_halfling_classico-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Halflings clássicos de fantasia medieval  | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Com a exceção do sortudo e da tendência, estas características batem com o que imaginei para os <strong>Bast</strong>. Eu só incluo <b>Visão na Penumbra</b> e removo o <b>Sortudo</b>, pois ver com pouca luz é uma capacidade que faz sentido para um povo gato, e sorte já não faz tanto sentido assim. Mudo a tendência comum dos <strong>Bast</strong> para <b>neutro e bom</b>, para refletir a natureza mais próxima do ‘animal interior’ que eles mantém, e sua idade média segue a mesma dos humanos (18 &#8211; 90 anos). Eles são, como os halflings, criaturas de tamanho ‘pequeno’. Com isto, eu praticamente não preciso adaptar mais a raça, só preciso incluir o ‘lore’.</p>
<p>[<em>Nota: <b>Lore </b>é o conjunto de informações a respeito do universo do jogo. A história, a cultura das raças, o significado das palavras nas línguas dos povos, o funcionamento da magia e do cosmos, a geografia&#8230; Tudo isso ta incluso no que as pessoas se referem por &#8220;<b>lore</b>&#8220;</em>]</p>
<p>Olho o produto final e resolvo incluir proficiência na Perícia Atletismo, para refletir a aptidão para escaladas. E é só. Tenho uma raça nova, completamente pronta para o uso.</p>
<p>Claro que nem toda conversão é assim, fácil. Algumas raças são complicadas ou muito diferentes para que um sistema já tenha regras que se adaptem para ela. Essa segunda parte das dicas fica para o nosso próximo post.</p>
<p>Abraços  e até lá!</p>
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