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	<title>monstros &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Hidra Pesadelo &#8211; um novo monstro para sua mesa de D&#038;D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 01:41:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Para os jogadores de Diablo Immortal, a imagem do post deve familiar. Trata-se da Fleshcraft Hydra, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a Hidra Pesadelo. Origem da maldição Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Para os jogadores de <a href="https://diabloimmortal.blizzard.com/pt-br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Diablo Immortal</strong></a>, a imagem do post deve familiar. Trata-se da <strong><em>Fleshcraft Hydra</em></strong>, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a <strong>Hidra Pesadelo</strong>.</p>
<h2>Origem da maldição</h2>
<p>Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar crianças e manter guerreiros alertas nas vigílias da noite. No entanto, a Hidra Pesadelo não é apenas uma história para assustar. Esta monstruosidade nasceu da corrupção de uma hidra comum, mas foi transformada em algo muito pior, tornando-se uma verdadeira encarnação do medo.</p>
<p>Há séculos, um culto dedicado a um deus obscuro de destruição e caos decidiu expandir o domínio de seu senhor. Eles acreditavam que a destruição de cidades inteiras poderia ser realizada com um único monstro. Depois de muito estudo e sacrifícios, o culto capturou uma hidra nas profundezas de um pântano sombrio e a levou para um altar ancestral, onde canalizaram sobre ela os poderes sombrios de sua divindade.</p>
<p>O ritual de transformação foi tão poderoso que a própria realidade ao redor do altar se desfez. A hidra comum se tornou uma aberração muito além da natureza, crescendo mais cabeças do que o normal, e sua pele tornou-se uma carapaça pálida, com veias escuras que parecem pulsar com energia sombria. A Hidra Pesadelo foi então solta, deixando para trás um rastro de destruição e espalhando terror por onde quer que passasse.</p>
<h2>Lenda e temor popular</h2>
<p>Para os moradores das vilas e cidades ao redor de onde a criatura vaga, a Hidra Pesadelo se tornou um símbolo de morte iminente. Existem histórias de que ela surge em noites de lua cheia, precedida por uma névoa densa e um cheiro de podridão, como se a própria morte estivesse se aproximando. Alguns sobreviventes de suas aparições relatam que, ao olhá-la nos olhos, eram confrontados com seus piores pesadelos, imobilizados de medo.</p>
<p>Por onde ela passa, a terra fica estéril, e animais fogem de seu caminho, instintivamente conscientes de sua presença malévola. Antigos bardos cantam que a Hidra Pesadelo é um presságio do fim dos tempos, uma criatura que anuncia o colapso das terras por onde passa.</p>
<h2>Simbologia e motivações</h2>
<p>Apesar de sua inteligência limitada, a Hidra Pesadelo é guiada por uma sede insaciável de destruição, alimentada pela energia sombria que corre em suas veias. Sua existência parece ser um lembrete da força do deus caótico que a criou, com muitos acreditando que sua aparição é uma forma do deus se manifestar no mundo material.</p>
<p>Alguns estudiosos acreditam que ela vagueia seguindo os rastros de magia e locais de poder, talvez atraída por aquilo que possa amplificar ainda mais sua fúria. Para os magos e clérigos que estudam as forças malignas, destruir ou controlar a Hidra Pesadelo se tornou um objetivo, tanto por desejo de poder quanto para evitar que ela se torne um desastre global.</p>
<h2>Dificuldade em eliminá-la</h2>
<p>Destruir a Hidra Pesadelo é um feito quase impossível. Ela tem a capacidade de regenerar suas cabeças e o corpo rapidamente, tornando qualquer batalha contra ela uma tarefa exaustiva. Existem rumores de que o único modo de realmente matá-la é interromper a conexão sombria que a liga ao seu deus caótico. Alguns dizem que isso só é possível destruindo o altar original onde foi criada, o que até hoje permanece perdido em um pântano envolto em neblina. Outros sugerem que um poder equivalente, de um deus da luz ou da ordem, seria necessário para finalmente extinguir a existência da Hidra Pesadelo.</p>
<h2>Envolvimento em Campanhas</h2>
<p>A Hidra Pesadelo pode ser usada como uma ameaça persistente em uma campanha. Os jogadores podem ouvir histórias sobre aldeias destruídas e ver os rastros de sua destruição ao longo de suas jornadas. Ela pode aparecer em momentos críticos, obrigando-os a escolher entre enfrentar a criatura ou salvar inocentes em fuga.</p>
<p>Por fim, os aventureiros podem descobrir o altar sombrio, apenas para perceber que destruir esse objeto profano envolve desafios quase insuperáveis. Os rituais necessários para enfraquecer a conexão da Hidra com o seu deus caótico podem exigir relíquias antigas ou até mesmo o sacrifício de um herói, criando um dilema moral e aumentando o peso da decisão de finalmente libertar o mundo dessa aberração.</p>
<div id="attachment_6577" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6577 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd.jpg" alt="" width="736" height="881" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd.jpg 736w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-hidra-pesadelo-para-dnd-251x300.jpg 251w" sizes="(max-width: 736px) 100vw, 736px" /><p class="wp-caption-text">Hidra Pesadelo, um novo desafio para os heróis. | Fonte: <a href="https://diabloimmortal.blizzard.com/pt-br/" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a></p></div>
<h2>Uso em jogo</h2>
<h3>Hidra Pesadelo</h3>
<p><strong>Tipo:</strong> Monstruosidade<br />
<strong>Classe de Armadura:</strong> 18 (natural)<br />
<strong>Pontos de Vida:</strong> 250 (20d12 + 100)<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 40 pés, natação 40 pés</p>
<p><strong>Atributos:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Força:</strong> 24 (+7)</li>
<li><strong>Destreza:</strong> 10 (+0)</li>
<li><strong>Constituição:</strong> 21 (+5)</li>
<li><strong>Inteligência:</strong> 5 (-3)</li>
<li><strong>Sabedoria:</strong> 10 (+0)</li>
<li><strong>Carisma:</strong> 8 (-1)</li>
</ul>
<p><strong>Salvaguardas:</strong> Constituição +10, Sabedoria +5<br />
<strong>Resistências:</strong> Frio, Ácido<br />
<strong>Imunidades:</strong> Medo, Encantamento<br />
<strong>Sentidos:</strong> Visão no Escuro 120 pés, Percepção Passiva 10<br />
<strong>Idiomas:</strong> —<br />
<strong>Desafio:</strong> 15 (13.000 XP)</p>
<h3>Habilidades</h3>
<ul>
<li><strong>Regeneração Sombria:</strong> A Hidra Pesadelo regenera 15 pontos de vida no início de seu turno, desde que tenha ao menos uma cabeça viva. Se for atingida por dano radiante, essa habilidade é suprimida até o início de seu próximo turno.</li>
<li><strong>Múltiplas Cabeças:</strong> A Hidra Pesadelo começa com cinco cabeças. Para cada 50 pontos de dano sofrido, uma cabeça é cortada, mas duas novas crescem em seu lugar no início de seu próximo turno, a menos que seja cauterizada com fogo ou radiação.</li>
<li><strong>Terror Pesadelo:</strong> Criaturas que verem a Hidra Pesadelo pela primeira vez devem fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 16. Falhar significa que a criatura fica Amedrontada por 1 minuto. Ela pode repetir o teste ao final de cada turno para tentar encerrar o efeito.</li>
</ul>
<h3>Ações</h3>
<ul>
<li><strong>Ataques Múltiplos:</strong> A Hidra Pesadelo faz um ataque de mordida para cada cabeça que possui.</li>
<li><strong>Mordida:</strong> <em>Ataque Corpo a Corpo:</em> +12 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. <em>Dano:</em> 15 (2d10 + 7) de perfuração + 10 (3d6) de dano necrótico.</li>
<li><strong>Grito do Pesadelo (Recarga 5-6):</strong> A Hidra Pesadelo solta um grito horrendo. Todas as criaturas num raio de 30 pés devem fazer um teste de Constituição CD 17. Em caso de falha, sofrem 4d10 de dano psíquico e ficam Amedrontadas até o final do próximo turno. Em caso de sucesso, sofrem metade do dano e não ficam Amedrontadas.</li>
<li><strong>Explosão de Sombras (1/Dia):</strong> A Hidra Pesadelo expele uma névoa negra num raio de 60 pés ao seu redor, obscurecendo a visão e dificultando a fuga. Todas as criaturas dentro da área devem fazer um teste de Constituição CD 15 ou sofrer 6d6 de dano necrótico e ter a velocidade reduzida à metade por 1 minuto.</li>
</ul>
<p>A Hidra Pesadelo é uma verdadeira máquina de combate e um pesadelo para aventureiros desavisados. A regeneração, a multiplicação das cabeças e suas habilidades de intimidação tornam-na uma ameaça formidável que deve ser enfrentada com cautela e estratégia. Será que o seu grupo está prearado?</p>
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		<title>O Cavaleiro sem Cabeça &#8211; D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 13:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5ed]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Novos monstros nunca são demais e quando eles são temáticos, fica melhor ainda. Conheça o "Headless Horseman" ou como é mais conhecido por aqui, o Cavaleiro sem Cabeça. Com estatísticas para D&#038;D 5ª edição.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>O Halloween já passou, mas ainda temos mais um conteúdo para vocês, a adaptação para D&amp;D de uma das lendas mais icônicas dessa data: o famigerado <strong>Cavaleiro sem Cabeça</strong> (&#8220;Headless Horseman&#8221;) para esse que é o sistema mais querido por tantos jogadores.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é uma imagem presente na cultura pop moderna (ainda que nos últimos anos pareça ter perdido um pouco a força em relação às décadas de 80 e 90, mas estaria tergiversando demais a respeito).</p>
<p>Confesso aqui que a pesquisa para esse artigo me surpreendeu. Imaginava ser uma lenda tipicamente americana, mas descobri que sua origem remonta, pelo menos, ao início da Alta Idade Média.</p>
<h2>A Lenda de Sleepy Hollow &#8211; O Conto de Washington Irving</h2>
<p>As versões mais comuns do Cavaleiro sem Cabeça, que povoam os filmes, séries e desenhos atuais, é baseada nesse conto. Publicado em 1820, de autoria de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Washington_Irving" target="_blank" rel="noopener">Washington Irving</a></strong>, o conto nos mostra a história de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ichabod_Crane" target="_blank" rel="noopener">Ichabod Crane</a></strong>, o rapaz alto, extremamente magro e bastante desengonçado que vivia no vilarejo de <strong>Sleepy Hollow</strong>.</p>
<p>Em dado momento Ichabod se apaixona pela bela Katrina Van Tassel. Embora desengonçado, ele era considerado um bom partido pelas moças da vila, sendo gentil, de bom gosto e bem sucedido. Ocorre que Ichabod tinha um grande rival: Abraham &#8220;Brom Bones&#8221; Van Brunt, uma espécie de valentão local (pense no <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gaston_(Beauty_and_the_Beast)" target="_blank" rel="noopener">Gaston</a></strong>, de &#8220;<em>A Bela e a Fera</em>&#8220;). A moça corresponde às investidas de Ichabod, inicialmente, mas quando este a pede em casamento durante uma grande festa, a proposta é recusada, partindo o coração do protagonista.</p>
<p>Ichabod deixa a festa arrasado, mas seu dia ainda estava longe de terminar. No caminho de volta para casa ele começa a ser perseguido pelo lendário Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um soldado <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hessiano_(soldado)" target="_blank" rel="noopener">Hessiano</a></strong> decapitado por uma bala de canhão durante a Guerra da Independência Americana.</p>
<p>Ichabod faz seu cavalo correr como nunca até cruzar uma ponte, onde supostamente estaria a salvo já que assombrações dessa natureza seriam incapazes de cruzar água corrente. Assim que Ichabod relaxa, entretanto, ele é atingido pela cabeça decapitada do Cavaleiro, que a arremessou.</p>
<div id="attachment_2183" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-2183 size-image-post-2" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-resized-750x425.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="425" /><p class="wp-caption-text">The Headless Horseman Pursuing Ichabod Crane, de John Quidor (1858). | Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2182 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-e1540859743485.jpg" alt="" width="4001" height="3159" /></p>
<p>No dia seguinte nada além do chapéu que Ichabod usava foi encontrado, rodeado de pedaços de uma abóbora quebrada.</p>
<p>O conto deixa a entender que o Cavaleiro Sem Cabeça era, na verdade, Brom Bones disfarçado, na tentativa de colocar o seu &#8220;rival&#8221; para correr em definitivo.</p>
<p>O conto de Washington Irving inspira a maioria da inúmeras adaptações (como <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0162661/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0041094/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong> ou <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0079453/" target="_blank" rel="noopener">essa outra</a></strong>) que vemos no cinema e TV nas últimas décadas. Em algumas versões a cabeça decapitada é substituída por um <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern" target="_blank" rel="noopener">Jack-O&#8217;-Lantern</a></strong> (provavelmente para tornar a assombração mais &#8220;palatável&#8221; para crianças). A influência, inclusive, não se limita às aparições diretas do Cavaleiro. O vilão Espantalho, do Universo DC, por exemplo, não se chama Jonathan Crane à toa, e sua descrição física é bem semelhante à de Ichabod Crane no conto de Irving.</p>
<p>Ocorre que essa não é, nem de longe, a versão mais antiga da lenda.</p>
<h2>O Folclore Holandês</h2>
<p>A verão norte-americana do Cavaleiro Sem Cabeça provavelmente foi trazida pelos holandeses, já que se trata de uma presença comum no folclore desta região. Esta versão era conhecida como &#8220;Dullahan&#8221; ou &#8220;Gan Ceann&#8221; não estranhe os nomes com sonoridade celta&#8230; já chegaremos lá). Nesta versão o cavaleiro tradicionalmente carregava sua cabeça sob o braço direito e é capaz de cuspir fogo. Em outras variantes sua cabeça é deformada, com um sorriso de orelha a orelha e olhos enormes e vacilantes (lembrando o já citado Jack-o&#8217;-Lantern). Em outras versões, ainda, a cabeça brilha como a lanterna de um vigia e é usada para iluminar o caminho do Cavaleiro em estradas isoladas.</p>
<div id="attachment_2241" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2241 size-full" title="Dullahan" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg" alt="Dullahan" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Dullahan (ou Gan Ceann, do gaélico irlandês) é um dos seres mais espetaculares do reino das fadas da Irlanda. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Versões Anteriores</h2>
<p>A origem do mito holandês, entretanto, pode ser rastreada até uma época ainda mais antiga. Teria sido trazida por missionários holandeses que foram às ilhas britânicas ainda por volta do século VI, e proibido o culto a Crom Dubh, um deus celta da fertilidade cultuado na região da atual Irlanda que exigia sacrifícios humanos a cada ano.  A forma mais usada para realizar esses sacrifícios, como você já deve ter adivinhado, era a decapitação.</p>
<p>Com a proibição do culto a Crom Dubh a população rapidamente adaptou a história, criando uma presença fantasmagórica que buscava por corpos decapitados (em algum momento surgiu a variante de buscar corpos procurando uma cabeça para substituir a sua faltante). Com o tempo as referências ao próprio Crom Dubh desapareceram.</p>
<h2>Histórias Tradicionais</h2>
<p>Não há referência a histórias mais antigas do que as citadas no parágrafo anterior, mas há diversas variações que surgiram até chegar no conto imortalizado por Irving.</p>
<p>Em algumas histórias o Dullahan está sempre acompanhado de uma <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Banshee" target="_blank" rel="noopener">Banshee</a></strong>, guiando uma carruagem negra puxada por seis cavalos. Em qualquer lugar que essa carruagem pare, alguém morrerá. O Dullahan é capaz de abrir qualquer porta ou tranca (ou talvez atravessá-las?) e a única maneira de detê-lo é com um pouco de ouro (por menor que seja a quantidade, será suficiente para barrá-lo). Trata-se de uma lenda irlandesa, afinal.</p>
<p>Nessa caracterização o Dullahan está muito mais próximo da nossa visão da<a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Morte_(personifica%C3%A7%C3%A3o)" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Morte como O Ceifador</strong></a>, sendo por vezes descrito como uma figura esquelética que carrega um chicote feito de vértebras humanas.</p>
<p>Algumas outras versões citam que a carroça viaja tão rápido que o atrito com é capaz de atear fogo nos arbustos na beira das estradas (e aqui é impossível não lembrar, ainda que remotamente, do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ghost_Rider_(Marvel_Comics)" target="_blank" rel="noopener">Motoqueiro/Cavaleiro Fantasma da Marvel</a></strong>).</p>
<p>O que todas as versões da lenda têm em comum é que abordam o medo humano da morte, e materializam esse medo em uma forma que pode ser transmitida para ouvintes mais jovens.</p>
<h2>A Versão Para D&amp;D</h2>
<p>Como há diversas versões da lenda tomaremos a liberdade de pegar as partes mais interessantes de cada uma e acrescentar um tempero nosso. Como sempre, vale a Regra de Ouro do RPG.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é, antes de mais nada, um espírito de vingança. Para que esse tipo de morto-vivo surja são necessários dois pré-requisitos:</p>
<ul>
<li>Uma execução particularmente cruel, consumada com uma decapitação (provavelmente após tortura física e/ou psicológica).</li>
<li>O executado precisa ser inocente. Um julgamento de cartas marcadas ou uma incriminação falsa (talvez envolvendo uma conspiração complexa).</li>
</ul>
<p>Caso essas duas condições sejam satisfeitas, há a possibilidade de o executado retornar do mundo dos mortos como um Cavaleiro Sem Cabeça.</p>
<p><strong>NOTA</strong>: <em>Aqui vai um detalhe um pouco mórbido sobre enforcamentos. Se a corda for muito fina e a queda muito longa, ele pode terminar em uma decapitação ao invés de enforcamento. Dependendo do sadismo do mestre, uma cena culminando em uma execução desastrosa assim poderia gerar um Cavaleiro sem Cabeça.</em></p>
<p>A maldição desta criatura é particularmente cruel, uma vez que ela está ligada ao local de sua execução, mas a maneira de destruí-la completamente passa por descobrir a verdade sobre sua morte, inocentando o condenado, trazendo justiça para os vivos e descanso para o morto. Caso já tenha se passado muito tempo pode ser bem difícil de cumprir estes requisitos, levando a uma investigação mais longa. O ponto é que a inocência do espírito deve ser descoberta, provada e tornada pública. Somente assim haverá descanso.</p>
<p>Caso o Cavaleiro seja destruído sem que esses requisitos tenham sido cumpridos, ele ressurgirá no primeiro anoitecer da próxima mudança de fase da Lua (ou o equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p>A aparição deste morto-vivo é sempre impressionante. Ele sempre cavalga um Pesadelo (<em>Nightmare</em>, Monster Manual p. 235). A aparência do cavaleiro varia em alguns detalhes, podendo variar inclusive dentro do mesmo mundo de campanha (mas não muda caso ele tenha o corpo destruído e ressurja depois). Algumas vezes simplesmente não há cabeça (nesse caso podem brotar chamas do pescoço), em outras ela a carrega em uma das mão ou sob o braço, ou ainda, ela pode ter sido substituída por um Jack-o&#8217;-Lantern.</p>
<h2>Cavaleiro Sem Cabeça</h2>
<div id="attachment_2246" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2246 size-full" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O novo pesadelo dos jogadores. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>Headless Horseman</strong><br />
<em>Monstruosidade médio, caótico e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 183 (40d8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, cavalgando 30m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 12<br />
<strong>Idioma</strong> Não aplicável. O Cavaleiro é sempre mudo, e não conhece linguagens gestuais.<br />
<strong>Nível de Desafio </strong>10 (5.900 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Visão Assustadora (Horrifying Vision):</strong> Cada criatura que não seja um morto-vivo (à escolha do Cavaleiro) dentro do alcance deve fazer um teste de resistência de Sabedoria para evitar ficar Assustado (<em>Frightened</em>).</p>
<p><strong>Fortitude de Morto-Vivo (Undead Fortitude):</strong> Se o Cavaleiro for reduzido a 0 pontos de vida o Cavaleiro pode fazer um teste de resistência de Constituição (CD = 5 + Dano tomado). Em caso de sucesso os pontos de vida são reduzidos para 1. O efeito é negado se o dano causado for do tipo Radiante ou vier de um sucesso decisivo.</p>
<p><strong>Morte e Restauração (Death and Restoration):</strong> Caso o corpo físico do Cavaleiro seja destruído, sua mente e sua vontade não se esvairão. Continuarão presentes no ambiente, e formarão outro corpo na próxima mudança de lua (ou equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p><strong>Magia Inata (1/noite):</strong> até uma vez por noite o Cavaleiro é capaz de conjurar uma magia equivalente a Bola de Fogo (8d6 de dano), mas no formato de um Jack-O&#8217;-Lantern.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataque Múltiplo</strong>: O Cavaleiro sem Cabeça é capaz de fazer três ataques por rodada com uma espada longa.</p>
<p><strong>Espada Longa (Longsword): </strong>+8 para atacar, alcance 5 ft (1,5 m), um alvo. Dano: 1d8+1 dano cortante (slashing).</p>
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		<title>5 Escritores de Horror e suas principais obras</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 13:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[Anne Rice]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Olá, pessoal! Mais um post dos nossos aclamadíssimos Top 5, dessa vez sobre escritores do gênero de horror/terror e suas obras principais. Sem mais delongas, vamos aos nomes (em nenhuma ordem em particular): Clive Barker Um caso curioso nessa lista, as obras de Clive Barker são, muito provavelmente, mais conhecidas que as de vários outros [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/5-escritores-de-horror-e-suas-principais-obras/">5 Escritores de Horror e suas principais obras</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, pessoal!</p>
<p>Mais um post dos nossos aclamadíssimos <strong>Top 5</strong>, dessa vez sobre escritores do gênero de <em>horror/terror</em> e suas obras principais. Sem mais delongas, vamos aos nomes (em nenhuma ordem em particular):</p>
<h2>Clive Barker</h2>
<div id="attachment_2207" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2207 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-clive-barker.jpg" alt="Clive Barker" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-clive-barker.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-clive-barker-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Clive Barker, criador dos famosos Cenobitas de Hellraiser | Fonte: Hollywood Reporter</p></div>
<p>Um caso curioso nessa lista, as obras de Clive Barker são, muito provavelmente, mais conhecidas que as de vários outros nomes citados aqui. O próprio Clive, entretanto, muitas vezes não é lembrado. Isso ocorre por que as referências ao autor feitas nas adaptações cinematográficas (nas quais ele normalmente participa como roteirista e/ou produtor) normalmente não carregam seu nome no material de divulgação. Provavelmente a adaptação mais conhecida é &#8220;<strong>Hellraiser &#8211; Renascido do Inferno</strong>&#8220;.</p>
<p>O seu sucesso como escritor de terror começou com uma série de livros de contos, os &#8220;Livros de Sangue&#8221; (num total de 6 volumes), que foram lançados no Brasil mas infelizmente se encontram fora de catálogo. Nesses contos fica bem claro seu estilo, uma mescla de terror com fantasia contemporânea, onde pessoas comuns se deparam com situações aterrorizantes ou misteriosas.</p>
<p>Outra curiosidade é que ele não só prestou consultoria criativa mas também emprestou seu nome para alguns jogos de videogame, dentre os quais se destacaram &#8220;Clive Barker&#8217;s Undying&#8221; e  &#8220;Clive Barker&#8217;s Jericho&#8221;.</p>
<h3>Obras Imperdíveis:</h3>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Puzcda" target="_blank" rel="noopener">Hellraiser &#8211; Renascido do Inferno</a></strong><br />
<em>Hellraiser – Renascido do Inferno apresentou ao público os demoníacos Cenobitas, personagens criados por Clive Barker que hoje figuram no seleto grupo de vilões ícones da cultura pop como Jason, Leatherface ou Darth Vader. Toda a perversidade desses torturadores eternos está presente em detalhes que estimulam a imaginação dos leitores e superam, de longe, o horror do cinema. Clive Barker escreveu o romance Hellraiser – Renascido do Inferno (The Hellbound Heart, no original) já com a intenção de adaptá-lo ao cinema. O cultuado filme de 1987 seria sua estreia na direção, e ele usou o livro para mostrar todo seu talento como contador de histórias a possíveis financiadores. Nas palavras do próprio Barker: “A única maneira foi escrever o romance com a intenção específica de filmá-lo. Foi a primeira e única vez que fiz assim, e deu resultado”. De leitura rápida e devastadora, Hellraiser – Renascido do Inferno conta a história de um homem obcecado por prazeres pouco convencionais que é tragado para o inferno.</em></p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2PyNeui" target="_blank" rel="noopener">Evangelho de Sangue</a></strong><br />
<em>Pinhead está de volta. Por aproximadamente trinta anos o Sacerdote do Inferno – conhecido por todos nós pela sugestiva alcunha de Pinhead – tem sido um dos mais ilustres e famosos personagens do universo do terror de todos os tempos. O aclamado escritor Clive Barker, seu criador, apresenta agora o capítulo final desta saga, que teve início com Hellraiser – Renascido do Inferno. Você vai entender tudo sobre o universo dos Cenobitas. Evangelho de Sangue reconduz os leitores ao tempo marcado por dois de seus mais icônicos personagens – Harry D’Amour e Pinhead –, que conduzem a história em uma batalha entre o bem e o mal tão antiga quanto o tempo, onde o autor conecta a mitologia de Hellraiser ao Inferno bíblico.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Edgar Allan Poe</h2>
<div id="attachment_2208" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2208 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-edgar-allan-poe.jpg" alt="Edgar Allan Poe" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-edgar-allan-poe.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-edgar-allan-poe-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Estátua em homenagem a Edgar Allan Poe, situada em Boston. | Fonte: Americaninno.</p></div>
<p>Provavelmente o mais clássico de todos os autores de horror. Mesmo que você nunca o tenha lido, ele muito provavelmente é uma referência para os autores que escreveram as histórias que você curte. Com um estilo típico do século XIX, e bebendo da estética romântica, Allan Poe escreveu dezenas de contos e poesias. Sua obra mais conhecida é, sem nenhuma sombra de dúvida, &#8220;<strong>O Corvo</strong>&#8221; (<em>The Raven</em>), um clássico da literatura e da cultura pop incansavelmente traduzido, adaptado e referenciado em diversas mídias.</p>
<h3>Obras Imperdíveis</h3>
<p>Allan Poe nunca escreveu romances (exceto por &#8220;A Narrativa de Arthur Gordon Pym&#8221;), mas as coletâneas de seus contos podem ser encontradas em diversas edições aqui em terra brasilis.</p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Jq6WD3" target="_blank" rel="noopener">Edgar Allan Poe &#8211; Medo Clássico (Volume 1)</a></strong><br />
<em>Pela primeira vez, os contos de Poe estão divididos por temas que ajudam a visualizar a grandeza de sua obra: a morte, narradores homicidas, mulheres etéreas, aventuras, além das histórias completas do detetive Auguste Dupin, personagem que inspirou Sherlock Holmes. Edgar Allan Poe: Medo Clássico apresenta ainda o poema “O Corvo” na sua versão original em inglês e nas traduções para o português de Machado Assis e de Fernando Pessoa, além do clássico ensaio sobre o poema, “A filosofia da composição”. O livro traz ainda o prefácio do poeta francês Charles Baudelaire, admirador do autor e seu primeiro tradutor na França.</em></p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Q5Fs84" target="_blank" rel="noopener">Edgar Allan Poe &#8211; Medo Clássico (Volume 2)</a></strong><br />
<em>No primeiro volume começamos a conhecer a fantástica casa de espelhos de Poe: suas máscaras e segredos, seu ímpeto aventureiro, suas mulheres etéreas e, é claro, seu corvo imortal. Agora, exploraremos seus devaneios sobre a finitude humana, o desamparo da perda e a solidão do nunca mais. Você está pronto para longas madrugadas de leitura? Reunindo contos, poemas e cartas que trazem à tona um lado ainda mais sombrio do genial escritor, Edgar Allan Poe: Medo Clássico — Volume 2 mostra toda a força das palavras do mestre em doze obras-primas de ficção, como “William Wilson”, “O Homem da Multidão”, “O Demônio da Perversidade”, “Uma Descida ao Maelström”, “A Verdade Sobre o Caso do sr. Valdemar” e “Lenore”. Um capítulo extra apresenta cartas pessoais do autor.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Stephen King</h2>
<div id="attachment_2211" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2211 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-stephen-king.jpg" alt="Stephen King" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-stephen-king.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-stephen-king-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Considerado por muitos como o pai do terror moderno. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Outro nome que jamais poderia faltar nesta lista. Considerado por muitos como o mestre moderno do horror, Stephen King escreve em uma quantidade e velocidade quase inacreditáveis. Publicou mais de 50 romances em sua carreira (que começou em 1974, com &#8220;<strong>Carrie, A Estranha</strong>&#8220;, e segue de vento em popa), fora os contos e os romances publicados sob o pseudônimo de Richard Bachman.</p>
<p>Uma característica interessante de Stephen King é que quase todas as suas obras compartilham o mesmo mundo, ou seja, é comum encontrar referências sutis a um livro em outro (nada que atrapalhe a leitura. São <em>easter eggs</em> que recompensam leitores fiéis)</p>
<p>Muitas de suas obras foram adaptadas para o cinema, com diferentes graus de qualidade. Algumas das adaptações mais conhecidas são &#8220;Cemitério Maldito&#8221; e &#8220;It &#8211; a Coisa&#8221; (que ganhou um remake recente, cuja parte 2 está sendo produzida)</p>
<h3>Obras Imperdíveis</h3>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Q2jXFc" target="_blank" rel="noopener">It &#8211; A Coisa</a></strong><br />
<em>Durante as férias de 1958, em uma pacata cidadezinha do Maine, Bill, Richie, Stan, Mike, Eddie, Ben e Beverly aprenderam o real sentido da amizade, do amor, da confiança&#8230; e do medo. O mais profundo e tenebroso medo. Naquele verão, eles enfrentaram pela primeira vez a Coisa, um ser sobrenatural e maligno que deixou terríveis marcas de sangue em Derry. Quase trinta anos depois, os amigos voltam a se encontrar. Uma nova onda de terror tomou a pequena cidade. Mike Hanlon, o único que permaneceu em Derry, dá o sinal. Precisam unir forças novamente. A Coisa volta a atacar e eles devem cumprir a promessa selada com sangue que fizeram quando crianças. Só eles têm a chave do enigma. Só eles sabem o que se esconde nas entranhas de Derry. O tempo é curto, mas somente eles podem vencer a Coisa. Neste clássico de Stephen King, os amigos irão até o fim, mesmo que isso signifique ultrapassar os próprios limites.</em></p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Jrvcod" target="_blank" rel="noopener">O Cemitério</a></strong><br />
<em>Louis Creed, um jovem médico de Chicago, acredita que encontrou seu lugar em uma pequena cidade do Maine. A boa casa, o trabalho na universidade e a felicidade da esposa e dos filhos lhe trazem a certeza de que fez a melhor escolha. Num dos primeiros passeios pela região, conhecem um cemitério no bosque próximo à sua casa. Ali, gerações de crianças enterraram seus animais de estimação. Mas, para além dos pequenos túmulos, há um outro cemitério. Uma terra maligna que atrai pessoas com promessas sedutoras. Um universo dominado por forças estranhas capazes de tornar real o que sempre pareceu impossível. A princípio, Louis Creed se diverte com as histórias fantasmagóricas do vizinho Crandall. No entanto, quando o gato de sua filha Eillen morre atropelado e, subitamente, retorna à vida, ele percebe que há coisas que nem mesmo a sua ciência pode explicar. Que mistérios esconde o cemitério dos bichos? Terá o homem o direito de interferir no mundo dos mortos? Em busca das respostas, Louis Creed é levado por uma trama sobrenatural em que o limite entre a vida e a morte é inexistente. E, quando descobre a verdade, percebe que ela é muito pior que seus mais terríveis pesadelos. Pior que a própria morte &#8211; e infinitamente mais poderosa.</em></p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2JxJbJn" target="_blank" rel="noopener">A Dança da Morte</a></strong><br />
<em>Após um erro de computação no Departamento de Defesa, um vírus é liberado, e um milhão de contatos casuais formam uma cadeia de morte: é assim que o mundo acaba. O que surge em seu lugar é um ambiente árido, sem instituições e esvaziado de 99% da população. É um lugar onde sobreviventes em pânico escolhem seus lados – ou são escolhidos. Os bons se apoiam nos ombros frágeis de Mãe Abigail, com seus cento e oito anos de idade, enquanto todo o mal é incorporado por um indivíduo de poderes indizíveis: Randall Flagg, o homem escuro. Neste livro, King cria uma história épica sobre o fim da civilização e a eterna batalha entre o bem e o mal. Com sua complexidade moral, ritmo eletrizante e incrível variedade de personagens, A dança da morte merece um lugar entre os clássicos da literatura contemporânea.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Anne Rice</h2>
<div id="attachment_2205" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2205 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-anne-rice.jpg" alt="Anne Rice" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-anne-rice.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-anne-rice-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A criadora do mito do vampiro moderno que inspirou Vampiro: A Máscara. | Fonte: Gettyimages</p></div>
<p>A mestre das histórias modernas de vampiros. Anne Rice remodelou o mito clássico e mudou a forma como várias gerações o enxergam. Acrescentando diversas camadas de drama aos mortos-vivos, personagens como Louis e Lestat agora fazem parte do imaginário da cultura pop. Os livros das <strong>Crônicas Vampirescas</strong> também foram a principal inspiração para o RPG &#8220;Vampiro: A Máscara&#8221;, que provavelmente foi a maior revolução pela qual o hobby passou desde a criação de Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p>Diversas obras de Anne Rice foram adaptadas para o cinema (como é comum nesta lista), mas nenhuma teve o mesmo impacto de &#8220;Entrevista com o Vampiro&#8221;.</p>
<h3>Obras Imperdíveis</h3>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Pu5vJ7" target="_blank" rel="noopener">Entrevista com Vampiros</a></strong><br />
<em>Uma história que começa com a ousadia de um jovem repórter ao entrevistar Louis de Pointe du Lac nascido em 1766 e transformado em vampiro pelo próprio Lestat figura apaixonante que terminará ao longo da série arrebatando multidões como cantor de rock.´— Quer dizer que ele sugou o seu sangue? – perguntou o rapaz.— Sim o vampiro sorriu. É assim que se faz.´Louis esse vampiro que se recusa a livrar-se das características humanas e aceitar a crueldade e a frieza que marcam os vampiros continua a contar a história desde o início:´— Escute mantenha os olhos abertos – murmurou Lestat com os lábios encostados em meu pescoço.— Lembro-me que o movimento de seus lábios arrepiou todos os cabelos de meu corpo enviando uma corrente de sensações através de meu corpo que não me pareceu muito diferente do prazer da paixão&#8230;</em></p>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2yGyKPp" target="_blank" rel="noopener">O Príncipe Lestat</a></strong><br />
<em>Príncipe Lestat traz de volta o mundo belo e assustador das Crônicas Vampirescas e personagens que se tornaram eternos na imaginação e no coração dos leitores, entre eles Louis de Pointe du Lac e o eternamente jovem Armand, além de novas e sedutoras criaturas sobrenaturais. Pairando sobre todos, o desaparecido herói-andarilho, o perigoso e rebelde fora da lei – a esperança dos Mortos-Vivos – Príncipe Lestat. O mundo dos vampiros está em crise; por todo o globo, eles têm sido queimados, e grandes massacres ocorrem, ordenados por uma voz misteriosa. Cabe a Lestat e seu séquito de bebedores de sangue desvendar os segredos sobre o que essa voz quer, e por quê, nesta trama ambiciosa, devastadora e luxuriante</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>H.P. Lovecraft</h2>
<div id="attachment_2209" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2209 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-h-p-lovecraft.jpg" alt="H.P. Lovecraft" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-h-p-lovecraft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-h-p-lovecraft-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O homem por trás dos mitos. | Fonte: Revista Galileu</p></div>
<p>Lovecraft jamais foi reconhecido em vida, e mesmo após sua morte, durante muitos e muitos anos sua obra foi bastante underground, sendo inclusive difícil de encontrar no idioma de Camões. Mais ou menos a partir do anos 90 sua popularidade começou a crescer mais (em parte por causa do RPG &#8220;<strong>O Chamado de Cthulhu</strong>&#8220;). Quem acompanha a Universo RPG certamente já ouviu falar bastante do cavalheiro de Providence.</p>
<p>Dono de um estilo bem diferente de outros nomes desta lista, Lovecraft inaugurou o gênero de &#8220;horror cósmico&#8221;, no qual criaturas de imenso e terrível poder &#8220;hibernam&#8221; e espreitam nos confins do universo (algumas no próprio planeta Terra), e seu despertar significará o fim da humanidade como conhecemos. Criaturas tão alienígenas que a simples visão de uma delas pode deixar um ser humano irremediavelmente louco, e tão poderosas que para elas a humanidade é tão insignificante quanto uma colônia de formigas é para nós.</p>
<p>Ao contrários dos outros citados nesta lista, Lovecraft jamais foi devidamente homenageado nos cinemas. Guillermo Del Toro chegou a iniciar a produção de uma adaptação de &#8220;Nas Montanhas da Loucura&#8221;, um dos mais clássicos contos de Lovecraft, mas desistiu ainda na fase inicial (em uma história um pouco longa demais e fora de contexto para contar nesse post).</p>
<p>Lovecraft, assim como Poe, não escreveu romances, mas seus contos foram publicados em diversas coletâneas dos anos 90 para cá.</p>
<h3>Obras Imperdíveis</h3>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2COU1Jk" target="_blank" rel="noopener">Lovecraft &#8211; Medo Clássico</a></strong><br />
<em>Essa bela coleção conta com notas comentadas de Ramon Mapa, grande estudioso da obra, dialogando com as ilustrações de Walter Pax, que parecem ter saído do próprio Necronomicon. A obra também conta com uma seleção de cartas e documentos coletados pelo historiador Clemente Penna na Brown University especialmente para esta edição.</em></p>
<p><a href="https://amzn.to/2Rpq46H" target="_blank" rel="noopener"><strong>Os Melhores Contos de H.P. Lovecraft</strong></a><br />
<em>Os melhores contos de H.P. Lovecraft reúne, pela primeira vez em português, todos os maiores clássicos do grande mestre da literatura de horror em um volume – incluindo &#8220;O chamado de Cthulhu&#8221;, &#8220;Nas montanhas da loucura&#8221;, &#8220;A cor que caiu do espaço&#8221;, &#8220;A sombra de Innsmouth&#8221; , &#8220;Um sussurro nas trevas&#8221;, &#8220;A sombra vinda do tempo&#8221;, O horror de Dunwich&#8221; e &#8220;O caso de Charles Dexter Ward&#8221;, entre outras obras-primas do gênero. Criador do mais que famoso Cthulhu e de toda uma mitologia, de uma verdadeira cosmologia, de um &#8220;universo paralelo&#8221; cuja originalidade e poder imaginativo seduzem sucessivas gerações de leitores em todo o mundo, e se expandem irresistivelmente pela cultura contemporânea, a começar da cultura pop, Lovecraft é, também, o inventor de uma &#8220;atmosfera lovecraftiana&#8221; em que o horror reside na impossibilidade de sua apreensão&#8230; Como diz Stephen King, &#8220;Fui tragado pelo terror desolado e insidioso de &#8216;A cor que caiu do espaço'&#8221;. Agora, o leitor pode ser &#8220;tragado&#8221; por todos os seus melhores contos concentrados em suas mãos.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Rodada bônus: Bram Stoker e Mary Shelley</h2>
<p>Ok. Era para ser um top 5. Só que simplesmente não dava para deixar esses nomes de fora.</p>
<p><strong>Drácula</strong>, o grande romance de Bram Stoker, definiu o mito clássico do Vampiro (Anne Rice deu uma bela repaginada, mas bebeu forte dessa fonte).</p>
<div id="attachment_2206" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2206 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-bram-stoker.jpg" alt="Bram Stoker" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-bram-stoker.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-bram-stoker-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Podemos dizer que esse cara é o pai do Drácula. | Fonte: Stairnaheireann.net</p></div>
<p><strong><a href="https://amzn.to/2Db1js9" target="_blank" rel="noopener">Drácula</a></strong><br />
<em>A obra atemporal de Bram Stoker narra, por meio de fragmentos de cartas, diários e notícias de jornal, a história de humanos lutando para sobreviver às investidas do vampiro Drácula. O grupo formado por Jonathan Harker, Mina Harker, dr. Van Helsing e dr. Seward tenta impedir que a vil criatura se alimente de sangue humano na Londres da época vitoriana, no final do século XIX. Um clássico absoluto do terror, Bram Stoker define em Drácula a forma como nós entendemos e pensamos os vampiros atualmente. Mais que isso, ele traz esse monstro para o centro do palco da cultura pop do nosso século e eterniza o vilão de modos refinados e comportamento sanguinário.</em></p>
<div id="attachment_2210" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2210 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-mary-shelley.jpg" alt="Mary Shelley" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-mary-shelley.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-mary-shelley-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sim, ela só tem retratos em pintura ao melhor estilo Mona Lisa. | Fonte: Estante Virtual</p></div>
<p>Já <strong>Frankenstein, ou o Prometeu Moderno</strong>, é uma belíssima mistura de horror com ficção científica, trabalhando o medo da humanidade de ser, de alguma forma, &#8220;superada&#8221; por algumas de suas criações.</p>
<p><a href="https://amzn.to/2Ro2HdL" target="_blank" rel="noopener"><strong>Frankenstein</strong></a><br />
<em>Duzentos anos após sua criação, Frankenstein continua vivo – e mais atual do que nunca. Conheça a história original, com toda a sensibilidade e o terror que o cinema nunca conseguiu mostrar. Um cientista obcecado que desafia as leis da natureza e põe em risco a vida daqueles que ama. Uma criatura quase humana que deseja ser um de nós, mas só encontra medo, ódio e morte pelo caminho. A obra-prima de Mary Shelley que deu origem ao terror moderno.</em></p>
<p>Tanto Stoker quanto Shelley escreveram outras obras, mas todas à sombra destes clássicos que merecem ser lidos por todos os fãs da boa literatura de horror.</p>
<p>E você, possui uma lista diferente com o seu Top 5 escritores de terror? Compartilhe com a gente.</p>
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		<title>Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 14:39:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando você joga por tempo demais com o seu grupo de D&#038;D, alguns inimigos já não causam mais o mesmo efeito supresa ou desafio. Afinal, os aventureiros já derrotaram muitos deles. Quando isso acontece é chegada a hora de inovar, e trazer elementos de outras mídias é sempre um boa ideia. Com vocês, o monstro do filme "Um Lugar Silencioso" diretamente para a sua mesa de D&#038;D 5ed.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mantendo o ritmo do &#8220;Estatísticas para tudo&#8221; &#8211; obrigado novamente para todos que deram suas sugestões no Instagram &#8211; desta vez vou adaptar o monstro de um filme que vi ontem à noite: &#8220;<strong>Um Lugar Silencioso</strong>&#8220;.</p>
<p>Alerta de <strong>spoilers</strong>: se você ainda não viu &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; e não quer spoilers, você não deveria ler este artigo até ver o filme.</p>
<p>Aqui vamos:</p>
<ul>
<li>Mostrar o que aprendemos a partir do filme sobre esses monstros</li>
<li>Desconstruir cada elemento do bloco de estatísticas do monstro para mostrar como esses números surgiram</li>
<li>Entregar o resultado final do monstro</li>
</ul>
<p>Obrigado ao usuário de Instagram <a href="https://www.instagram.com/eugenekwan01/" target="_blank" rel="noopener">@eugenekwan01</a> pela sugestão. Não apenas será uma adaptação divertida de fazer, o filme também foi sensacional.</p>
<h2>O que são os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;?</h2>
<p>Não faça nem um único barulho. Se fizer, você morre.</p>
<p>Eles vêm do espaço profundo. Uma vez na Terra eles rapidamente nocautearam as forças militares do mundo todo. E em 90 catastróficos dias toda a população mundial, exceto por um punhado de sobreviventes cuidados e silenciosos, estavam mortos. Destes, os poucos que tiveram um vislumbre destas criaturas conheceram o verdadeiro horror</p>
<p>As feras são enormes. Elas caminham sobre quatro patas; duas poderosas patas traseiras, capazes de impulsionar saltos de até 6 metros ou mais, e massivas patas dianteiras terminadas em garras afiadas como navalhas, capazes de cortar aço como se fosse papel.</p>
<p>Armas convencionais são inúteis. Esses monstros são praticamente invulneráveis, capazes de resistir a projéteis, bombas e até mesmo ao vácuo do espaço.</p>
<p>E fazem isso tudo sem olhos. São completamente cegos. Graças à imensa cavidade auricular localizada atrás de densas placas os monstros podem ouvir até mesmo o mais sutil som a quilômetros de distância.</p>
<p>Quando caçando a curta distância utilizam um sons (cliques e arranhados) para criar uma imagem do ambiente ao redor, em forma de ecolocalização. Esse método afeta o campo eletromagnético ao redor, fazendo com que luzes pisquem e telas de TV mostrem apenas chuvisco.</p>
<p>Felizmente eles possuem uma fraqueza: sons de alta frequência. Esse tipo de som os atordoa temporariamente, e os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<h2>Como adaptá-los para D&amp;D 5e?</h2>
<p>Trata-se de um desafio divertido, pois há alguns fatores que não se relacionam bem com as regras de D&amp;D. Eis o que pode ser citado sobre isso:</p>
<ul>
<li>As criaturas são aparentemente invulneráveis à maior parte dos ataques convencionais. No entanto, no filme, os ataques realizados são feitos com armas comuns, não mágicas. Também não é mostrado nenhum indício de como eles reagem a outras formas de dano (mais sobre isso adiante).</li>
<li>Adicionalmente, o filme mostra apenas como armas de fogo se saem contra eles, especificamente no momento em que a personagem de Emily Blunt usa uma escopeta para disparar contra a face exposta de uma das criaturas.</li>
<li>Elas são tão grandes quando as maiores caminhonetes.</li>
<li>Movem-se incrivelmente rápido. Facilmente 3 ou 4 vezes mais rápido que um ser humano médio.</li>
<li>Rápidas com suas garras, sendo capazes de fazer múltiplos ataques em poucos segundos, e sempre estão em vantagem.</li>
<li>As garras são capazes de cortar aço espesso em apenas alguns segundos. De acordo com a página 246 do Dungeon Masters Guide, aço tem CA 19. O buraco feito na lateral do silo (no filme) era grande, e o aço provavelmente um intermediário entre frágil e resistente, então aproximadamente 16 (3d10) pontos de vida.</li>
<li>Podem ouvir sons sutis a, pelo menos, 1,5 km de distância.</li>
</ul>
<h2>Separando cada elemento</h2>
<div id="attachment_2080" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2080 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg" alt="Monstro de Um Lugar Silencioso para D&amp;D 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Com vocês o Listener, um novo desafio para seus aventureiros. | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Normalmente eu consigo mergulhar rápido na criação do monstro, mas essas criaturas precisam de um pouco mais de pesquisa. Aqui está cada item do bloco de estatísticas, devidamente destacado:</p>
<h3>Nome</h3>
<p>Nenhum nome é dado para estas feras no filme. De fato, não consigo encontrar nenhum nome nem pesquisando a respeito pela internet. Então vamos chamá-los apenas de &#8220;<strong><em><strong>Listener</strong>s</em></strong>&#8220;.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-botton: 0px;"><strong>Nota da tradução</strong>: Optamos por manter o nome em inglês por se tratar de um nome próprio. Porém, você pode usar seu correspondente em português (Ouvinte) ou até mesmo outras combinações. <strong>Auscultador</strong>, <strong>Sonar</strong> e <strong>Predador Cego</strong> são algumas sugestões.</p>
<hr />
<h3>Tamanho</h3>
<p>Como visto, as criaturas são do tamanho de grandes caminhonetes. Isso seria algo como 3 metros de comprimento por 2,5 de largura. Em pé sobre as patas traseiras elas atingem facilmente 3 ou 4 vezes a altura de um ser humano. Dessa forma, são de tamanho Grande (Large).</p>
<h3>Tipo</h3>
<p>Um easter egg no filme (na forma de um artigo de jornal) mostra que caiu um meteoro na região do México, com a força de uma bomba nuclear. Então, muito provavelmente, as criaturas vieram do espaço exterior. Isso foi confirmado em uma entrevista com o ator/diretor John Krasinski:</p>
<p>&#8220;<em>Eles são, absolutamente, alienígenas. São de outro planeta. Quando desenvolvi a ideia e queria que eles se parecessem com monstros de filme de aliens, daqueles com sequestros, criaturas sencientes e, para mim, a ideia de um predador, de um parasita, de algo introduzido no ecossistema [era interessante]. Um de meus filmes favoritos é RocknRolla, e aquela história toda do Lagostim no Tâmisa, algo que não pode ser detido</em>&#8220;.</p>
<p>Em D&amp;D 5e qualquer coisa vinda do espaço é, automaticamente, uma aberração (Aberration).</p>
<h3>Alinhamento</h3>
<p>Algo para ser notado no filme é que as criaturas não parecem comer o que elas matam. Matam apenas por que querem ou por que gostam. Algumas teorias elaboradas por fãs sugerem que elas se alimentam de energia eletromagnética, dados os fenômenos que as acompanham. Independente disso, um criatura que mata apenas pelo prazer de matar e não se enquadra aos rigores de uma sociedade, é certamente Caótica e Má (Chaotic Evil).</p>
<h3>Classe de Armadura</h3>
<p>Este é um ponto interessante. As criaturas são praticamente invulneráveis a ataques, mas isso não se deve a uma alta Classe de Armadura. É mais por que elas apresentam imunidades (ver abaixo). Creio que uns poucos pontos de armadura natural mais o bônus por destreza é tudo o que precisam. O único momento em que a Classe de Armadura será importante no jogo será quando forem usados ataques não cobertos pelas imunidades, ou quando as coberturas dos ouvidos estiverem abertas (ver abaixo).</p>
<h3>Pontos de Vida</h3>
<p>O que sabemos sobre os pontos de vida destas feras? A mostrada no filme sofre ao menos 5 ataques bem sucedidos ao longo da história. Primeiro, atingida três vezes pelo aparelho auditivo de Regan e seu retorno. Depois, Regan amplifica o retorno com o equipamento de rádio de seu pai, atordoando o monstro. Finalmente, Evelyn a executa com um tiro de escopeta no rosto exposto: acerto crítico!</p>
<p>Utilizando essas informações podemos fazer uma engenharia reversa de seus pontos de vida, começando pelo tiro de escopeta. Podemos assumir que Evelyn é uma humana média, então não conta com bônus por Destreza em disparos com armas de longa distância. De acordo com o DMG, p. 268, escopetas modernas causam 9 (2d8) pontos de dano perfurante. Isso significa que são necessários 18 pontos de dano para reduzir os seus pontos de vida (já baixos) para 0 ou menos.</p>
<p>Anteriormente o monstro sofreu dano de &#8220;trovão&#8221; (Thunder) do retorno causado pela Regan. Diria que o retorno provavelmente causa um de dano à própria Regan, mas causa o dobro ao <strong>Listener</strong> e quase o atordoa a cada vez. Provavelmente o <strong>Listener</strong> é vulnerável a ataques do tipo Trovão (Thunder). O conjunto dos três ataques causa 6 pontos de dano. Nota: Regan e seu irmão tiveram um descanso curto no topo do silo entre a primeira vez que que ela é atingida pelo retorno, e a segunda e terceira vezes.</p>
<p>Quando Regan percebe que foi o retorno do seu aparelho auditivo que causava dano ao <strong>Listener</strong>, ela o amplificou com o equipamento de seu pai. Esse ataque facilmente causou danos severos ao <strong>Listener</strong>, além de deixá-lo atordoado, vulnerável a ataques comuns, e surdo. Aparentemente houve falha em um teste de resistência de Constituição. O que mais se aproxima desse ataque é a magia Shatter, que causa 13 (3d8) de dano de trovão (Thunder) em qualquer alvo, e também causou tanto dano que o <strong>Listener</strong> não teve direito a teste de Resistência (mais sobre isso a seguir).</p>
<p>Somando todo esse dano, chegamos a um total de 37 pontos de vida que o <strong>Listener</strong> perdeu antes de morrer (assumindo que não havia ferimentos prévios aos acontecimentos na fazenda Abbot). Um monstro grande (Large) tem uma média de 5,5 PVs por dado de vida (mais o eventual bônus por constituição). O valor médio de Constituição de um monstro deste tamanho é 17 (tomando o Monster Manual como base), o que significa que o <strong>Listener</strong> tem +3 Pontos de Vida por dado de vida. Dividindo 37 por 8,5 chegamos a um resultado de 4-5 dados de vida, o que o torna semelhante a um leão neste aspecto.</p>
<h3>Velocidade</h3>
<p>Quando Marcus atravessa o topo do silo, o <strong>Listener</strong> está dentro da casa perseguindo Evelyn. Seguindo o som, o <strong>Listener</strong> foi capaz de atravessar o campo, escalar até o topo do que parece ser um silo com cerca de 90 m de altura, pular dentro do milho e executar, no mínimo, uma rodada de ataques, antes de se virar, destruir a parede e bater em retirada.</p>
<p>Enquanto isso, Lee fez cerca de dois terços do caminho entre a casa e o silo. Ele não foi capaz de se encontrar com as crianças até elas terem gasto ao menos uma rodada para chegar na beirada do silo, de onde poderiam saltar para a pilha de milho.</p>
<p>Vamos assumir que Lee correu na velocidade máxima de 20m (60 ft) por rodada para tentar chegar até seus filhos. Baseado nesta informação podemos calcular o quão rápido o <strong>Listener</strong> estava se movendo fazendo uma espécie de &#8220;engenharia reversa&#8221; da cena do silo.</p>
<p>Esta é a sequência completa do encontro, de trás para a frente, começando com a rodada final &#8220;F&#8221;:</p>
<p><strong>F</strong>: Lee chega no exato momento em que Regan e Marcus estão pulando do silo.</p>
<p><strong>F-1</strong>: Regan e Marcus passam o turno inteiro cruzando terreno difícil para atingir o buraco no silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-2</strong>: O aparelho de surdez de Regan causa dano de trovão (Thunder) ao <strong>Listener</strong>. Surpreso pelo ataque, o <strong>Listener</strong> usa seus múltiplos ataques para cortar a parede do silo e fugir. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-3</strong>: Regan e Marcus usam a porta do silo como escudo e realizam uma ação de esquiva (dodge). O <strong>Listener</strong> ataca as duas crianças, mas erra todos os ataques. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-4</strong>: Marcus usa sua ação para puxar Regan do milho e evitar que ela afunde. Regan sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> escala a parede do silo e salta no milho. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-5</strong>: Regan salta no milho e empurra a porta para salvar Marcus. Marcus sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> chega até o silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-6</strong>: Marcus cai no milho e começa a afundar. O som atrai o <strong>Listener</strong> da casa, que começa a correr na direção do silo. Lee faz um teste de percepção (Perception) para perceber a movimentação do <strong>Listener</strong>, e começa a correr atrás.</p>
<p>Se Lee estivesse a 2/3 do caminho entre a casa e o silo, isso significa que ele correu cerca de 120m (360 ft) do trator onde ele encontrou as roupas de Marcus até o silo. A conclusão é que o <strong>Listener</strong> precisou percorrer cerca de 360m no plano e escalar mais 90m, para um total de 450 m percorridos em apenas 3 rodadas. São 150m por rodada, ou 80 km/h!</p>
<p>Vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> tenham uma característica que os permite dobrar a movimentação, de forma semelhante aos Tabaxi, exceto que eles podem fazer isso turno após turno, ao custo de uma ação bônus. Isso significa que essas criaturas podem andar e escalar a uma velocidade de 40m (120 ft), ou 160m (480 ft) caso façam uma corrida curta e usem suas ações de bônus.</p>
<h3>Atributos</h3>
<p>Essas são os atributos dissecados dos <strong>Listeners</strong>:</p>
<p><strong>Força</strong></p>
<p>Provavelmente na média para seu tamanho, se não um pouco menos. 16-17 aqui.</p>
<p><strong>Destreza</strong></p>
<p>Um pouco mais difícil de estimar. No Monster Manual é muito difícil de achar monstros com mais de 18 em destreza, com a notável exceção de Celestiais, Elementais e Demônios (além do Demilich). O mais próximo de uma aberração rápida é o Star Spawn Mangler, do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes, que tem Destreza 18. Esse parece ser o valor mais adequado. Isso ajuda a contar no dano das garras, se considerarmos uma arma com finesse, e dá um belo bônus na iniciativa.</p>
<p><strong>Constituição</strong></p>
<p>Já demonstramos que 17 é o valor ideal.</p>
<p><strong>Inteligência</strong></p>
<p>Diria que provavelmente está abaixo de 10, mas estão longe de serem burros. E parecem ter sua própria linguagem, o que significa uma inteligência de, no mínimo, 5. Os Kruthik, do Mordenkainen&#8217;s Tomb of Foes, têm Inteligência 7, e possuem uma liguagem similar, baseada em arranhões e estalos. Então 7 é um bom valor.</p>
<p><strong>Sabedoria</strong></p>
<p>Certamente são criaturas sábias. Sobreviveram aos rigores de uma viagem espacial e têm excelentes habilidade de Percepção e Sobrevivência. O mais alto valor de Sabedoria possível para bestas e monstruosidades é 14.</p>
<p><strong>Carisma</strong></p>
<p>Essas coisas não são bonitas. Nem simpáticas. E também não terão muitas habilidades ligadas a esse atributo. Dessa forma, 7 parece ser apropriado, até pela semelhança com os Star Spawn Mangler.</p>
<h3><strong>Jogadas de Proteção (Saving Throws)</strong></h3>
<p>É um pouco difícil de imaginar em quais jogadas os <strong>Listeners</strong> são melhores. Se dano por trovão normalmente requer um teste baseado em Constituição, então provavelmente eles não têm proficiência aqui, utilizando apenas o modificador puro. As únicas jogadas em que eles parecem se destacar são as baseadas em Destreza (como quando caem sobre o milho). Mas, mesmo nestas, isso poderia ser resultado apenas de um excelente bônus de Destreza. Novamente, olhando monstros semelhantes, os Star Spawn Manglers têm boas jogadas de proteção de Destreza e Constituição, mas os Kruthik não. No fim das contas, vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> não têm proficiência em nenhuma jogada de proteção, e sobrevivem graças a suas invulnerabilidades.</p>
<h3><strong>Perícias</strong></h3>
<p>Obviamente os <strong>Listeners</strong> possuem alto nível de Percepção (Perception). Além disso, é razoável assumir que possuem Sobrevivência (Survival), também, já que foram capazes de aterrissar em um planeta e dizimar a maior parte da população em cerca de três meses. Finalmente, tem bastante Furtividade (Stealth), mesmo se movendo a até 80 km/h.</p>
<h3>Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades</h3>
<p>Chegamos à parte divertida.</p>
<p>Sabemos que eles são imunes a dano de concussão (bludgeoning), perfurante (piercing) e cortante (slashing), exceto quando as abas em suas cabeças estão abertas.</p>
<p>Sabemos, também, que são vulneráveis a dano do tipo Trovão (Thunder). De fato, são tão vulneráveis que talvez precisem de uma característica a mais para refletir o funcionamento.</p>
<p>Mas, o quê mais? Voltando à entrevista com John K, aprendemos um pouco mais sobre o que elas são capazes de suportar:</p>
<p>&#8220;Outra ideia era que [a carapaça] também é o motivo de sobreviverem à explosão de seu planeta [natal] e vagarem à bordo desses meteoritos, por que evoluíram para ser à prova de balas. Até que se abram para a vulnerabilidade, são completamente invulneráveis.&#8221;</p>
<p>Eles sobreviveram ao vácuo do espaço enquanto viajavam nos meteoritos, e há ao menos três outros tipos de danos aos quais são invulneráveis: fogo (reentrada na atmosfera), frio (espaço) e dano necrótico da radiação solar.</p>
<p>Isso nos deixa com ácido, relâmpago, veneno e radiante para atacá-los. Provavelmente armas mágicas também são capazes de ferí-los, afinal, não há armas mágicas na Terra (não que tenhamos conhecimento, ao menos).</p>
<h3>Sentidos</h3>
<p>São completamente cegos, mas possuem um tipo limitado de visão no escuro, devido à ecolocalização. Esse artigo no <a href="https://nerdist.com/a-quiet-place-monsters-hunt-explained-science/">Nerdist</a> entra em mais detalhes sobre como isso funciona. Aparentemente eles são capazes de melhorar esse sentido abrindo a carapaça em suas cabeças.</p>
<p>A audição de longa distância é baseada em testes de Sabedoria (Percepção) e um tipo de Audição Aguçada que chamaremos de Audição Hipersensível (Hypersensitive Hearing). Isso também ajuda a explicar por que dano de trovão é tão efetivo contra eles.</p>
<h3>Idiomas</h3>
<p>Li em algum lugar (não consigo encontrar a fonte) que os roteiristas de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; queriam dar aos <strong>Listener</strong>s sua própria linguagem, baseada em estalos e arranhões. Novamente, é uma similaridade aos Kruthik do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes. Chamaremos esse idioma de &#8220;<strong>Listener</strong>&#8220;.</p>
<h3>Nível de Desafio (Challenge Rating)</h3>
<p>Provavelmente revisitaremos esse valor, mas já sabemos alguma coisa a partir de seus pontos de vida. Eles têm diversas imunidades a dano, então vamos, no mínimo, dobrar esses pontos de vida. Isso, efetivamente, os dá um CR de 1. Pode parecer baixo, mas lembre-se que os Abbots (e a maior parte dos humanos) não são personagens com níveis. São apenas aldeões com um ou, no máximo, dois dados de vida.</p>
<p>CR 1 é um bom ponto de partida, já que nos ajuda a determinar o quanto de dano eles conseguem produzir em uma rodada.</p>
<p><strong>Características Especiais</strong></p>
<p>Os <strong>Listeners</strong> definitivamente têm ecolocalização. Isso também significa que se ficarem surdos, estarão efetivamente &#8220;cegos&#8221; (como provavelmente foi o caso na parte final do filme).</p>
<p>Muitas criaturas com boa audição no Monster Manual tem Audição Afiada (Keen Hearing), como morcegos, baleias assassinas e corujas. Uma coruja é capaz de ouvir os sons de um rato em um campo a 800 m de distância. Aposto que os <strong>Listeners</strong> são capazes de, no mínimo, triplicar essa distância. E eles parecem detectar a localização exata. Dessa forma, uma versão melhorada de Audição Afiada (Keen Hearing) parece ser adequada.</p>
<p>Essa sensibilidade, entretanto, os torna incrivelmente suscetíveis a dano por trovão (Thunder). Cause o suficiente e você pode atordoá-los ou ensurdecê-los permanentemente.</p>
<p>Caso os <strong>Listeners</strong> abram a carapaça ao redor dos ouvidos eles serão capazes de dobrar a habilidade de ecolocalização. Infelizmente, para eles, isso os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<p>Lembrem-se, também, que eles são capazes de sobreviver no espaço, ou seja, não precisam respirar.</p>
<p>Ah sim! Eles também possuem uma espécie de &#8220;bote&#8221; (Pounce attack) semelhante ao dos grandes felinos (um ataque após corrida curta).</p>
<p>E, finalmente, podem gastar uma ação de bônus para dobrar a velocidade.</p>
<h3>Ações</h3>
<p>Os <strong>Listener</strong>s possuem um ataque óbvio: suas garras. E como são capazes de brandi-las rapidamente, é bem razoável dizer que possuem ataques múltiplos. Também possuem dentes bastante afiados (embora o filme não os mostre utilizando), de modo que um ataque por mordida também é bem razoável.</p>
<p>Para determinar o dano por turno a nossa melhor pista provavelmente é a parede de aço do silo. Uma placa de aço medido 25 cm x 25 cm tem 16 pontos de vida. Se o <strong>Listener</strong> atingiu o aço com dois de seus três ataques com garras (assumindo múltiplos  ataques), ele precisa de uma média de 8 pontos de dano por golpe. Utilizando a habilidade de Fineza (Finesse), isso significa um bônus de +4, o que nos deixa ainda 4 pontos para explicar, ou um dano de 1d8 por ataque.</p>
<p>Se a mordida estiver em pé de igualdade com as garras, podemos nos basear na mordida de um Dragão Branco jovem, ou seja, 2d10+3 (o <strong>Listener</strong> usa seu modificador de Força para esse ataque). Dessa forma, se ele der o bote e morder, pode causar 8 pontos de danos com as garras, nocauteando o alvo, e morder atacando com vantagem, e causando 14 pontos de dano.</p>
<h3>Juntando tudo</h3>
<p>Já colocamos tudo na mesa, então é hora de juntar as informações e fazer o bloco de estatísticas. A criatura está disponível para uso em campanhas de D&amp;D 5e. Apenas não comercialmente, e a arte não é minha. Foi pega emprestada da Industrial Light and Magic.</p>
<div id="attachment_2081" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2081 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg" alt="O Monstro de Um Lugar Silencioso para DnD 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um novo monstro para sua mesa de D&amp;D 5º edição. | Fonte: Artstation</p></div>
<h2><strong>Listener</strong></h2>
<p><em>Aberração Grande (Large aberration), Caótica e Má (Chaotic Evil)</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong>: 19 (natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: 34 (4d10 + 12)<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 40m (Escalando: 40m)</p>
<hr />
<p><strong>Atributos</strong>: For 17 (+3), Des 18 (+4), Con 17 (+3), Int 7 (-2), Sab 14 (+2), Car 7 (-2)</p>
<hr />
<p><strong>Perícias</strong>: Percepção+6, Sobrevivência +6, Furtividade +7<br />
<strong>Vulnerabilidades a dano</strong>:  Trovão<br />
<strong>Imunidades a Dano</strong>: Frio, Fogo, Necrótico,  Concussão, Perfuração e Corte de fontes não-mágicas.<br />
<strong>Imunidade a Condições</strong>:  Cegueira<br />
<strong>Sentidos</strong>: visão no escuro 20m, Percepção Passiva 16<br />
<strong>Idiomas</strong>: <strong>Listener</strong><br />
<strong>Desafio</strong> 4 (1,100 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Anaeróbico</strong>. O <strong>Listener</strong> não precisa respirar.</p>
<p><strong>Protetores de Ouvido</strong>.  O <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para abrir ou fechar a carapaça em torno de seus ouvidos. Enquanto a carapaça estiver aberta a visão no escuro aumenta para 40m e a imunidade a concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas é temporariamente perdida. Os efeitos duram até que ele feche novamente a carapaça.</p>
<p><strong>Ecolocalização</strong>. O <strong>Listener</strong> não pode usar sua visão no escuro se estiver surdo.</p>
<p><strong>Audição Hipersensível</strong>. O <strong>Listener</strong> tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) baseados em audição. Adicionalmente, o <strong>Listener</strong> é capaz de determinar direção e distância de qualquer som mais alto que um sussurro produzido em a uma distância de até 3 km.</p>
<p><strong>Bote (Pounce)</strong>. Se o <strong>Listener</strong> se mover no mínimo 6m em direção a uma criatura e atingi-la com um ataque de garra no mesmo turno, o alvo precisa passar em um uma Jogada de Proteção (Saving Throw) baseada em Força com Categoria de Dificuldade 13, ou será nocauteada. Se o alvo for nocauteado o <strong>Listener</strong> pode fazer um ataque de mordida como ação bônus.</p>
<p><strong>Suscetibilidade a Trovão</strong>. Se o <strong>Listener</strong> sofrer dano do tipo Trovão (Thunder) ele precisa fazer uma jogada de proteção baseada em Constituição com categoria de dificuldade DC 5+(dano sofrido), ou estará atordoado (stunned) até o fim do próximo turno, estará permanentemente surdo e perderá a imunidade a dano por concussão, corte e perfuração.</p>
<p><strong>Velocidade Extraterrestre (Unearthly speed)</strong>. Em cada turno o <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para dobrar seu movimento até o fim do turno.</p>
<h3><strong>Ações</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Ataques múltiplos.</strong> O <strong>Listener</strong> pode fazer três ataques com garras.</p>
<p><strong>Garras</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +6, alcance 3m. Dano: 9 (1d10+4) cortante.</p>
<p><strong>Mordida</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +5, alcance 1,5m. Dano: 14 (2d10+3) perfurante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obrigado por ler!</p>
<p>Ufa! E assim fazemos os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;. Definitivamente precisou de muito mais pesquisa do que outros monstros que já fizemos por aqui, e tive que criar algumas características exclusivas. Espero que tenham gostado do processo e do resultado.</p>
<p>Algo para lembrar: o monstro é perigosíssimo contra pessoas comuns, mas não tanto contra personagens jogadores. Mantenha isso em mente.</p>
<p>Até a próxima!</p>
<p>Artigo originalmente publicado no site <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, <a href="https://dmdave.com/stat-anything-the-monsters-from-a-quiet-place/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8220;Stat Anything: The Monsters from &#8220;A Quiet Place&#8221; for 5e D&amp;D&#8221;</strong></a>.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Dungeon Fighter: aposte nesse jogo!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina de Cristo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 21:04:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Meeple e Cards]]></category>
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		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Fighter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entre em masmorras misteriosas, encontre gloriosos tesouros, compre itens mágicos poderosos e desafie as mais horríveis criaturas. E assim começa a sinopse desse board. Dungeon Fighter provavelmente é o jogo mais divertido que você vai jogar! Prepare-se pra dar risadas e pagar mico jogando os dados. Esse é um ótimo jogo pra quebrar o gelo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Entre em masmorras misteriosas, encontre gloriosos tesouros, compre itens mágicos poderosos e desafie as mais horríveis criaturas.</em></p></blockquote>
<p>E assim começa a sinopse desse board.<br />
Dungeon Fighter provavelmente é o jogo mais divertido que você vai jogar! Prepare-se pra dar <b>risadas</b> e <b>pagar mico</b> jogando os dados. Esse é um ótimo jogo pra quebrar o gelo e começar aquela tarde ou aquela noite com os amigos.</p>
<p>Você já começa com um desafio, o de escolher com qual herói vai jogar:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-1300 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/herois.png" alt="" width="750" height="1100" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/herois.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/herois-205x300.png 205w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/herois-698x1024.png 698w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>1) Randolf, o mago que pode transformar os terríveis monstros em <i>meros sapinhos</i>.<br />
2) Murka Rasga-Névoa, uma <i>guerreira assassina</i> de animais monstruosos.<br />
3) Goldfinga, conte com o <i>cofre cheio</i> com esse ladrão em cena.<br />
4) Lanky Tiro-Baixo, com passos de bailarino esse elfo tem tudo pra <i>colocar os monstros na mira</i>.<br />
5) Aristide, um romântico bardo que vai <i>encantar</i> os monstros com sua voz.<br />
6) Lady Mary, a princesinha do grupo, capaz de <i>seduzir</i> qualquer monstro a lutar por ela.<br />
7) Torm, um bárbaro que está mais interessado em saber <i>no que </i>bater, não em <i>quem</i>.<br />
8) Sir Moo, o clérigo que vai <i>curar o grupo todo</i>.<br />
9) Brockenstock, o anão das economias e da <i>boa e velha cerveja</i>.</p>
<p>O setup do jogo é bem fácil de fazer, basta escolher os heróis, escolher aleatoriamente as cartas de monstros de acordo com a dificuldade de jogo que o grupo decidir jogar, pegar, também aleatoriamente, 3 cartas de masmorra e um chefão. Vocês começam com 4 dados: 3 coloridos e um branco. E a premissa básica é que vocês precisam jogar primeiro os <b>dados coloridos</b>.</p>
<p>O primeiro jogador vira a carta do primeiro monstro e começa a rodada, ele vai escolher sozinho ou em grupo qual cor de dado vai jogar e o critério de sucesso é o dado quicar uma vez na mesa e parar no tabuleiro. Mas preste atenção, pois a carta ou a masmorra podem ditar como você deve jogar o dado e aí, meu amigo, as opções são hilárias! É aí que começa a brincadeira, pois você pode ter de enfrentar um <b>Macaco Desagradável</b> jogando o dado <b>por baixo das pernas</b> e lembre… se ele não quicar primeiro na mesa e depois parar no tabuleiro você errou e quando um herói perde o seu lance, ele perde um ponto de vida também pelo descuido!<br />
Além dessa dificuldade toda, o tabuleiro contém buracos e isso significa que se o dado parar nele, já era! Menos um ponto de vida pra você.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-1301 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstros.png" alt="" width="750" height="900" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstros.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstros-250x300.png 250w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Depois disso é só alegria! Você vai explorando a masmorra, descendo os andares dela e enfrentando os terríveis monstros. Se você encontrar uma combinação tão impossível como jogar o dado com o nariz e assoprar ao mesmo tempo usando a mão do jogador a sua esquerda lembre-se, <b>nada é impossível</b>, mas se seu grupo escolher a mísera opção de trocar de monstro, todos vocês perdem um ponto de vida apenas pelo fracasso e vergonha!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-1302 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstro-final.png" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstro-final.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/monstro-final-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Divirta-se com esse jogo para todas as idades, que dificilmente fica enjoativo ou repetitivo, pois existem níveis de dificuldade diferentes, cartas hilárias e expansões mais divertidas ainda!</p>
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