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	<title>Força &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook. Nos posts anteriores falamos sobre o primeiro RPG de Star Wars e a aquisição pela Wizards of the Coast. No segundo post da série, falamos dos primeiros capítulos do Core Rulebook e agora continuamos explorando [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/os-poderes-da-forca-em-star-wars-saga-edition-rpg/">Os poderes da Força em Star Wars Saga Edition RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Começamos uma série de posts aqui no site para falar de <b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook.</b> Nos posts anteriores falamos sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><strong>o primeiro RPG de Star Wars</strong></a> e a aquisição pela <em>Wizards of the Coast</em>. No <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/"><strong>segundo post da série</strong></a>, falamos dos primeiros capítulos do <strong>Core Rulebook</strong> e agora continuamos explorando mais alguns capítulos.</p>
<h2>May the force be with you</h2>
<p>O capítulo que fala sobre a Força abre com uma explicação sobre o que é e como ela aparece ao longo das eras, como por exemplo na <strong>Velha República</strong> (<em>Old Republic</em>) ou no período final das <strong>Guerras Clônicas</strong> (<em>Clone Wars</em>).</p>
<p>Creio que de todo o livro, essa deve ser a parte mais legal, na minha opinião, por abordar com detalhes coisas que apareciam nos filmes, mas careciam de explicações mais detalhadas quando os personagens usavam a Força.</p>
<h3>Os Pontos de Força</h3>
<p>Em Star Wars RPG, todos os personagens tem uma característica chamada <b>Force Points</b> (<i>Pontos de Força</i>). Todos começam com 5 pontos e eles vão aumentando de acordo com o avanço de nível.</p>
<p>Um <strong>Ponto de Força</strong> basicamente é 1d6 que pode ser usado para ajudar em algum teste. Como uma ação livre, o jogador rola 1d6 e adiciona o resultado a uma única rolagem de ataque, teste de perícia, ou teste de habilidade. Ele pode fazer isso uma vez por rodada. Os <strong>Pontos de Força</strong> também podem ser usados para recuperar totalmente um dos poderes da Força (veja mais adiante).</p>
<h3>O Lado Negro</h3>
<div id="attachment_2911" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2911 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-vader-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vader ganhou muitos Pontos do Lado Negro quando era jovem. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Uma das regras que mais gosto nesse jogo. Assim como acontece nos filmes, atos malignos (ou o uso de emoções fortes) levam ao caminho sombrio. Quanto mais o jogador seguir por esse caminho, em suas escolhas ou atitudes, mais pontos ele ganha. Se atingir um determinado número, geralmente o equivalente ao seu valor no atributo Sabedoria, o personagem sucumbe totalmente ao Lado Negro, tornando-se um NPC. Sim, o poder tem um preço.</p>
<p>O livro ainda traz uma lista de sugestões e exemplos para o Mestre de como usar e interpretar as atitudes dos jogadores. A lista é composta de transgressões menores, moderadas e altas. É nessas horas que você vê como o julgamento e caráter das pessoas muda de perspetiva às vezes.</p>
<p>Ao final das sessões, ou sempre que o Mestre julgar necessário, o jogador pode tentar eliminar os <strong>Pontos do Lado Negro</strong>. Existem algumas mecânicas para isso que envolvem gastar <strong>Pontos de Força</strong> ou ainda realizar atos heróicos para se redimir, como salvar alguém de forma verdadeiramente altruísta por exemplo.</p>
<p>Esse conjunto de regras, se bem explorado e usado como ferramenta de roleplay, pode render cenas memoráveis. Por exemplo, como mestre, você pode dizer ao jogador que ele pode causar mais dano na sua jogada de dados, se atacar com raiva o seu oponente (<em>isso soa familiar?</em>). Ao fazer isso, o jogador ganha um bônus (único ou temporário, a critério do mestre), mas também um ponto do Lado Negro. Esse é apenas um exemplo dentre muitos possíveis. Já presenciei discussões memoráveis e acaloradas em minhas mesas.</p>
<div id="attachment_2912" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2912 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-supreme-chancellor-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Esse cara entendia de leis e do Lado Negro. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Nas primeiras vezes em que mestrei, deixei meu jogadores abusarem um pouco dessa regra. A lógica dos jogadores era, ganhar <strong>Pontos do Lado Negro</strong> até o máximo da quantidade de <strong>Pontos de Força</strong> que ainda tinham. Ou seja, em todas as sessões haviam situações desfavoráveis aos jogadores, mas que eles conseguiram subverter usando o Lado Negro e depois ao final da sessão, apagavam esses pontos gastando os benditos <strong>Pontos de Força</strong> e assim, sempre permanecendo no lado da Luz.</p>
<p>Pois bem, quando a coisa parecia prestes a sair do controle, passei a considerar todas as tentativas de recuperação dos <strong>Pontos do Lado Negro</strong>, como itens dentro do roleplay. Se o jogador queria meditar, o grupo perderia um ou mais dias na aventura, o que poderia mudar os planos do grupo. Gastar os <strong>Pontos de Força</strong> talvez? Apenas 50% dos pontos restantes poderiam ser convertidos, a menos que o jogador me desse uma boa justificativa.</p>
<p>E ao longo das sessões futuras, quase sempre que um jogador optava por ganhar &#8220;voluntariamente&#8221; um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, eu desdobrava essa atitude em algum fato relevante na aventura, mesmo que esse fato só fosse aparecer em sessões futuras. Toda essa mecânica fez com que eu mestrasse duas mesas por quase um ano, sendo que uma delas tinha 8 jogadores!!!!</p>
<h3>Poderes da Força</h3>
<p>É aqui que muitos consideram o sistema desbalanceado. Quando você opta por jogar como Jedi, você tem acesso a uma longa lista de poderes e habilidades que as outras classes não tem. O fato que é que os poderes que vemos nos filmes são apenas uma pequena parte de tudo que é possível.</p>
<p>Você começa com um número de poderes igual a 1 mais o seu modificador de Sabedoria, sendo o mínimo 1. Sempre que você escolher o feat <i>Force Training</i>, você pode aprender novos poderes. Isso também determina a quantidade de usos de um determinado poder.</p>
<p>Por exemplo, se o seu valor em pontos for 3, você pode escolher até 3 poderes diferentes, podendo usá-los apenas uma vez ou, escolher apenas um poder, podendo usar até 3 vezes.</p>
<div id="attachment_2914" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2914 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-palpatine-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Unlimited power! | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Isso não condiz muito com o que acontece nos filmes, mas entendo que essa regra existe para tentar balancear um pouco as coisas. Afinal, um Jedi com &#8220;poderes ilimitados&#8221; na partida como <strong>Move Objects</strong> (<em>Mover Objetos</em>), por exemplo, poderia passar o tempo todo arremessando coisas nos adversários.</p>
<p>Porém, existem algumas condições e situações onde você pode recuperar seus pontos. Quando você descansa após um combate, usando <strong>Pontos de Força</strong>, usando algumas habilidades especiais ou ainda tirando um 20 natural em um teste da perícia <strong>Use The Force</strong> (<em>Usar a Força</em>).</p>
<p>E aqui novamente entra a malandragem do jogador veterano, querendo <b>descansar</b> após cada combate!</p>
<p>Os poderes da Força vem acompanhados de um descritor <b>Light Side</b> (<em>Lado da Luz</em>), <b>Dark Side</b> (<em>Lado Negro/Sombrio</em>) ou <b>Mind Affecting</b> (<em>Afeta a Mente</em>). Via de regra, os Jedi podem usar apenas os poderes sem descritor ou com o descritor do <i>Lado da Luz</i>, mas eles também podem acessar os poderes do <i>Lado Negro</i>, recebendo um <strong>Ponto de Lado Negro</strong> a cada uso. Ainda nesse sentido de usar os poderes, sempre que o personagem já tiver gasto todos os seus pontos, ele pode optar por ganhar um <strong>Ponto do Lado Negro</strong>, em troca de recuperar todos os pontos de um único poder da Força.</p>
<p>Perceba que é muito fácil uma campanha inteira descambar para o Lado Negro com todos os jogadores sendo corrompidos.</p>
<h2>This is not the droids you&#8217;re looking for</h2>
<p>Aqui vai um pequeno resumo do que você encontra no livro básico, do clássico truque mental do <strong>Obi-Wan</strong> aos raios do <strong>Palpatine</strong>.</p>
<p>Cada poder traz exemplos de uso e os modificadores de acordo com a categoria de dificuldade (CD) do teste. Os valores mais comuns são 10, 15 e 20. Ou seja, para ter sucesso no teste você precisa rolar 1d20 + o modificador da perícia Usar a Força (e quaisquer outros bônus) e comparar o resultado ao nível de dificuldade. Nesse caso ele não é imposto pelo Mestre, mas sim uma consequência do sucesso da rolagem. Se sair um 17, por exemplo, você ativa os efeitos da CD 15 e não da CD 10, sacou?</p>
<div id="attachment_2915" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2915 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-obi-wan-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Força pode ter firme influência sobre mentes fracas. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p><b>Battle Strike<br />
</b>Você pode usar a Força para aumentar suas proezas em batalha. Você tem seu ataque e pontos de dano aumentados.</p>
<p><b>Dark Rage (Dark Side)<br />
</b>Você fica enfurecido conforme o lado sombrio corre através de você, aumentando suas rolagens de ataque físico e rolagens de dano físico até o fim do seu turno.</p>
<p><b>Farseeing<br />
</b>Você recebe uma impressão vaga e momentânea de eventos ocorrendo em torno de um ser em particular em algum lugar distante. Funciona mais ou menos como as visões do Yoda nos filmes.</p>
<p><b>Force Disarm<br />
</b>Você pode desarmar um oponente usando a Força para puxar a arma na sua direção ou fazendo ela cair próximo a você..</p>
<p><b>Force Grip<br />
</b>Você usa a Força para sufocar ou esmagar seu inimigo (<i>Darth Vader mandou lembranças!</i>).</p>
<p><b>Force Lightning (Dark Side)<br />
</b>Você ataca um inimigo com mortais arcos da energia da Força (<i>Palpatine manda um abraço!</i>).</p>
<p><b>Force Slam<br />
</b>Você bate em uma ou mais criaturas com a Força.</p>
<p><b>Force Stun<br />
</b>Você invoca a Força para sobrecarregar os sentidos de um inimigo, potencialmente atordoando-o.</p>
<p><b>Force Thrust<br />
</b>Você usa a Força para empurrar um alvo para longe de você.</p>
<p><b>Mind Trick (Mind Affecting)<br />
</b>Você usa a Força para alterar as percepções do alvo ou plantar uma idéia em sua mente (<i>Obi-Wan curtiu isso!</i>).</p>
<p><b>Move Object<br />
</b>Você move um alvo telecineticamente por até 6 quadrados (<i>uma medida do jogo</i>) em qualquer direção usando a Força.</p>
<p><b>Negate Energy<br />
</b>Você nega espontaneamente um único ataque que causa dano de arma de energia, como um sabre de luz ou blaster. Esse poder aparece quando Vader para os tiros do Han Solo com a mão no encontro deles na Cidade das Nuvens.</p>
<p><b>Rebuke<br />
</b>Você absorve ou deflete sem perigos um poder da Força usado contra você talvez até mesmo voltando-o contra seu criador.</p>
<p><b>Serve Force (Light Side)<br />
</b>Você pode bloquear o acesso de outro usuário da Força a Força e dificultar o seu uso dos poderes da Força.</p>
<p><b>Surge<br />
</b>A Força permite que você salte grandes alturas e distâncias. Você também pode se mover mais rapidamente.</p>
<p><b>Vital Transfer (Light Side)<br />
</b>Você pode usar sua própria força vital para curar outra criatura viva, usando a Força (<i>muito antes do Mandalorian estrear na TV ou a Rey usar em A Ascensão Skywalker</i>).</p>
<h3>Os Talentos da Força</h3>
<p>Acho que acabou? Achou errado! Além de todos esses poderes, usuários da Força ainda tem acesso a um grupo especial de talentos, os Force Talents. Eles funcionam de forma similar os talentos normais, disponíveis a todas as outras classes e inclusive são adquiridos da mesma forma. Porém, apenas personagens com o feat Force Sensitivity (Sensitivo à Força) podem fazer uso deles.</p>
<p>Ainda há as <b>Force Techniques</b> (Técnicas da Força) que são uma espécie de habilidades especiais disponíveis em certos níveis de algumas <b>Classes de Prestígio</b> (que falaremos em outro post).</p>
<p>E o capítulo fecha falando das duas principais tradições de usuários da Força, os Jedi e os Sith, além de apresentar duas tradições completamente nova, os <b>Jensaarai</b> e as <b>Bruxas de Dathomir</b>.</p>
<div id="attachment_2918" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2918 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-star-wars-bruxas-dathomir-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma pequena que as Bruxas nunca tenham sido abordadas nos filmes. | Fonte: StarWars.com</p></div>
<p>Os <b>Jensaarai</b> são descritos como usuários da força que transitam entre o Lado da Luz e o Lado Negro, mas mantendo sempre um equilíbrio entre os dois e nunca pendendo para nenhum dos lados. O surgimento deles se deu pouco após o final das Guerras Clônicas. Talvez a personagem Ahsoka Tano possa ser um exemplo, mas a época do livro, seu desligamento da Ordem Jedi não havia sido estabelecido.</p>
<p>Já as <b>Bruxas de Dathomir</b> tiveram um papel de destaque no seriado Clone Wars, revelando sua ligação com <b>Darth Maul</b>. O livro trás uma explicação da origem, reportando o encontro com Luke Skywalker e mencionando serem os primeiros usuários da Força encontrados na galáxia que não eram Jedi ou Sith.</p>
<p>Ambas as tradições possuem alguns <strong>Talent Tree</strong> que podem ser usados por jogadores que optarem por personagens oriundos dessas tradições.</p>
<p>Por enquanto é isso. Nos vemos nos próximo post.</p>
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		<title>Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2017 12:40:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[classe de personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Força]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/usuario-da-forca-uma-nova-classe-para-o-seu-jogo-de-star-wars-usando-dnd-5e/">Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados uma infinidade de outros arquétipos capazes de canalizar a força, ainda que não sejam seguidores das tradições Jedi ou Sith.</p>
<p>Apenas para nos mantermos no universo canônico, podemos citar dois personagens que abandonaram as tradições clássicas para seguir suas próprias convicções: Ahsoka Tano (uma ex-Jedi) e Darth Maul (um ex-Sith). Outros exemplos também são a adepta do Lado Negro Asajj Ventress, que embora tenha sido treinada pelo Sith Darth Tyranus, nunca se tornou uma Sith efetivamente, e os Cavaleiros de Ren, personificados até então na figura de Kylo Ren (Ben Solo).</p>
<p>Sendo assim, Usuário da Força é uma classe que independe de tradição seguida. As únicas características que eles possuem em comum é a capacidade de canalizar claramente a força e o uso do sabre de luz como sua principal arma. A divisão em Usuários do Lado da Luz e do Lado Negro reflete apenas o modo como o personagem se conecta com a força e sua índole de um modo geral, não significando necessariamente que ele seja um Jedi ou Sith. Essa adaptação foi feita usando as regras do D&amp;D 5e.</p>
<h2>CLASSE USUÁRIO DA FORÇA</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-735 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg" alt="Classe Usuário da Força" width="750" height="225" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca-300x90.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h4>CARACTERÍSTICAS DE CLASSE</h4>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong><br />
<em>Dado de Vida</em>: 1d8 por nível<br />
<em>Pontos de Vida no 1º Nível</em>: 8 + seu modificador de Constituição<br />
<em>Pontos de Vida em Níveis Superiores</em>: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong><br />
<em>Armadura</em>: nenhuma<br />
<em>Armas</em>: armas simples<br />
<em>Ferramentas</em>: nenhuma<br />
<em>Testes de Resistência</em>: Sabedoria, Destreza<br />
<em>Perícias</em>: A Força (Sab) e mais duas dentre: Acrobacia, Atletismo, Persuasão, Conhecimento Galáctico (Int), História, Percepção e Sobrevivência</p>
<h3>OS PODERES DA FORÇA</h3>
<p><strong>PONTOS DE FORÇA</strong><br />
É a reserva de energia que os Usuários da Força canalizam para usar seus poderes. Quanto maior a afinidade com a Força, mais energia eles são capazes de canalizar de acordo com sua vontade. Quando esse pontos chegam a 0, você ficará esgotado e só conseguirá canalizar a Força novamente depois de um descanso curto ou longo, quando recuperará todos os pontos.</p>
<p><strong>PONTOS DE LUZ</strong><br />
Todo Usuário da Força do Lado da Luz (Jedis, por exemplo) possuem Pontos de Luz = Sabedoria. Cometer atos malignos (matar um oponente indefeso, por exemplo), canalizar a Força através da raiva e usar poderes exclusivos do Lado Negro, sempre provocarão a perda de 1 ponto de luz. Você só conseguirá recuperar 1 ponto de luz se dedicar um dia inteiro para meditar. Se perder 2 ou mais pontos de luz consecutivos, só conseguirá recuperar um desses pontos.</p>
<p>Quando os pontos de luz chegarem a 0 você terá caído totalmente para o Lado Negro, não sendo mais capaz de usar poderes exclusivos do Lado da Luz. Um personagem do Lado Negro só conseguirá ganhar 1 ponto de luz se realizar algum feito extremamente heróico e altruísta, porém nunca mais conseguirá ganhar mais pontos de luz além disso.</p>
<p><strong>USANDO OS PODERES</strong><br />
Poderes de nível 0 não custam pontos de força. Outros poderes custam (2 pontos de força / nível do poder) -1.</p>
<p>Usar um poder canalizando a Força através da raiva, custa apenas (1 ponto de força / nível do poder) -1, porém se for realizado por um usuário do Lado da Luz custará também 1 ponto de luz. Se for realizado por um usuário do Lado Negro, ele sofrerá uma penalidade de -1 na sua CA enquanto durar o poder ou durante pelo menos 1 turno.</p>
<p>Para determinar quantos poderes você conhece, some o seu bônus de Sabedoria + metade do seu nível em Usuário da Força, arredondado para baixo (no mínimo 1 poder). Você só pode escolher poderes do nível máximo especificado na tabela de progressão.</p>
<p>Alguns poderes podem ser usados em níveis acima do seu nível inicial. Por exemplo, um personagem de 5º nível pode usar um poder de nível 2 como se de nível 4 fosse. O limite para essa ampliação de poderes é o nível 7.</p>
<p><strong>A HABILIDADE DE USO DA FORÇA</strong><br />
Sabedoria é a sua habilidade para usar poderes da Força. Sendo assim, sempre que você precisar realizar testes que envolvem o uso da Força você utilizará o seu bônus de Sabedoria. Além disso, quando um alvo de seu poder puder realizar um teste de resistência, a CD também será baseada em seu bônus de Sabedoria.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>CD para resistir a poderes da Força</strong> = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria<br />
<strong>Modificador para testes com poderes da Força</strong> = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</p>
<p><strong>DEFESA SEM ARMADURA</strong><br />
A partir do 1º nível, se você não estiver vestindo nenhuma armadura nem escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIA EM SABRE DE LUZ</strong><br />
A partir do 2º nível você é capaz de construir seu próprio sabre de luz e já possui domínio suficiente da Força para usar um sabre de luz em combate de maneira eficiente e segura.</p>
<p><strong>ESTILOS DE LUTA</strong><br />
A partir do 3º nível você já possui o domínio básico da luta com sabres de luz e é capaz de aprimorar sua técnica se especializando num estilo específico de luta.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Duelista</em></span><br />
Enquanto você estiver lutando somente com um sabre e tiver a outra mão livre, você terá um bônus de +2 em suas rolagens de dano.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Ambidestro</em></span><br />
Se estiver empunhando dois sabres de luz e realizar um ataque com ambos você poderá adicionar o modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Acrobático</em></span><br />
Nesse estilo você é capaz de lutar com um sabre duplo com maestria, como se estivesse usando um bastão longo. Se você rolar um 1 ou 2 nos dados de dano, você poderá repetir a rolagem e usar o novo valor.</p>
<p><strong>ATAQUE EXTRA</strong><br />
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.</p>
<p><strong>MEDITAÇÃO EM COMBATE</strong><br />
A partir do 10º nível você pode gastar uma ação para meditar, o que permitirá você ter uma vantagem em suas jogadas de ataque por 1 minuto.</p>
<p><strong>DANO AMPLIADO</strong><br />
A partir do 14º nível, quando atacar usando uma arma corpo-a-corpo, você causa 1d8 de dano a mais, adicionando 1d8 em cada nível subsequente, até um máximo de 4d8 de dano extra.</p>
<p><strong>UNO COM A FORÇA</strong><br />
No 20º nível sua conexão com a força se torna tão profunda que você não necessita mais gastar pontos de força para usar poderes de nível 3 ou menor. Todas as tentativas de resistir aos seus poderes terão um acréscimo de dificuldade igual ao seu bônus de Carisma.Se você morrer se tornará um fantasma da força (Lado da Luz) ou um espectro (Lado Negro).</p>
<h2>CAMINHOS DA FORÇA</h2>
<div id="attachment_737" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-737 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg" alt="Os caminhos da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os caminhos da Força | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p>A partir do 3º nível você deve aprofundar seus conhecimentos se dedicando a um caminho da força, que lhe permitirá aprimorar certas habilidades e adquirir poderes únicos.</p>
<h3>CAMINHO DO GUARDIÃO (LADO DA LUZ) / NÊMESIS (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate com o sabre de luz. Eles dominam diversas técnicas de uso do sabre de luz, desferindo golpes poderosos, arremessando seus sabres ou ainda utilizando eles como um escudo. Enquanto os guardiões buscam na serenidade o caminho para golpes precisos, os nêmesis canalizam toda sua raiva para derrubar seus adversários com golpes devastadores.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Sabre de Luz num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Obi Wan Kenobi (guardião) e Darth Vader (nêmesis).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Inspiração</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 no ataque para eles, enquanto estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em suas jogadas de ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Golpe Preciso (Lado da Luz) / Golpe Mortal (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você poderá desferir um golpe de sabre de luz que seu oponente não conseguirá evitar de forma alguma, se existir a mínima possibilidade de ele ser atingido. Além disso, o dano causado por esse golpe deverá ser rolado duas vezes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Lâmina Perseguidora (Lado da Luz) / Lâmina Vingadora (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você pode usar o poder Arremessar Sabre de Luz para atingir até 6 alvos adicionais além do primeiro, antes do sabre retornar para sua mão. Cada alvo, exceto o primeiro, poderá realizar um teste de Resistência de Destreza para evitar ser atingido.</p>
<h3>CAMINHO DO DIPLOMATA (LADO DA LUZ) / ASSASSINO (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate indireto. Os diplomatas procuram dissuadir seus inimigos com o uso da força e, quando se envolvem em conflitos, o seu foco é a proteção e o apoio a outros combatentes, seja por meio da cura ou da melhoria das defesas. Já os assassinos usam a força para explorar fraquezas de seus inimigos, drenar suas energias e quando necessário atacam das sombras, desferindo golpes mortais.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Corpo e da Mente num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Qui Gon Jinn (diplomata) e Asajj Ventress (assassina).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Resiliência</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Confundir (Lado da Luz) / Ocultar-se nas Sombras (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de desaparecer completamente da percepção dos seres vivos, embora câmeras e outros dispositivos tecnológicos ainda sejam capazes de captar sua presença. Esse efeito requer um turno de concentração e depois pode ser mantido enquanto você não realizar nenhum ataque e se deslocar até metade da sua velocidade. Você recebe um bônus de +9 na sua CA enquanto esta habilidade estiver ativa, em relação a atacantes que não estejam usando nenhum tipo de sensor.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Círculo de Cura (Lado da Luz) / Círculo de Aflição (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de curar / causar dano a todos os aliados / inimigos num raio de 10 metros enquanto estiver concentrando canalizando a força. Qualquer ação que interrompa sua concentração (ser atacado ou derrubado, por exemplo) encerra o poder. A taxa de cura / dano é de 1d8 pontos / turno, até um máximo de 10 turnos. Alvos do Círculo de Aflição podem realizar um teste de Resistência de Constituição a cada turno para evitarem o dano.</p>
<h3>CAMINHO DO SÁBIO (LADO DA LUZ) / MANIPULADOR (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos da manipulação direta da força, como um instrumento da canalização da sua vontade para moldar a realidade ao seu redor. Os sábios possuem um profundo conhecimento e ligação com a força, o que lhes permite realizar grandes feitos, como mover naves espaciais. Já os manipuladores submetem a força à sua vontade, de modo a corrompê-la e distorcê-la, espalhando o caos e a destruição.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio da Energia num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Yoda (sábio) e Darth Sidious (manipulador)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura do Equilíbrio</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +1 no ataque e +1 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você poderá optar em receber um bônus de +1 em suas jogadas de ataque ou +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Chamado da Força (Lado da Luz) / Poder Esmagador (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de se conectar profundamente com a força, de modo a provocar um surto de poder: o próximo poder que você utilizar não custará pontos de força, causará o máximo de dano/cura possível e/ou não poderá ser resistido por nenhum teste.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Explosão de Luz (Lado da Luz) / Explosão de Raios (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de emitir uma onda de energia ao seu redor, que desabilita qualquer dispositivo eletrônico num raio de 10 metros e deixa inconsciente qualquer ser vivo que falhar num teste de Resistência de Constituição.</p>
<h2>LISTA DE PODERES</h2>
<div id="attachment_739" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-739 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg" alt="Os poderes da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Poderes da Força | Fonte: The Force Unleashed (Divulgação)</p></div>
<p>Poderes com um (L) são exclusivos do Lado da Luz, enquanto que aqueles com um (N) são do Lado Negro, provocando a perda de pontos de luz se utilizados por usuário do Lado da Luz. Todos os poderes do Domínio do Sabre de Luz requerem um sabre de luz ou uma vibro-lâmina para serem utilizados.</p>
<h4>DOMÍNIO DO SABRE DE LUZ</h4>
<p><strong>Arma do Usuário da Força</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 minuto<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você pode imbuir uma arma simples com o poder da Força, fazendo com que ela cause o dobro do seu dano normal e permitindo que ela seja utilizada para outros poderes da Força que requerem um sabre de luz.</p>
<p><strong>Bloqueio</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de corpo-a-corpo. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é bloqueado. Você pode bloquear até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá bloquear 2 ataques adicionais por nível acima.</p>
<p><strong>Defletir Ataques</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de longa distância. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é defletido. Você pode defletir até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá defletir 2 ataques adicionais por nível acima. Você só é capaz de defletir ataques de armas portáteis e não-explosivos.</p>
<p><strong>Redirecionar Ataques</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: idêntico ao poder Defletir Ataques, com a diferença que para cada ataque defletido você pode fazer uma jogada de ataque da Força para atingir um alvo com o disparo defletido. O dano causado é o mesmo do ataque original.</p>
<p><strong>Arremessar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 20 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você arremessa seu sabre de luz contra um alvo distante e ele causa o mesmo dano que causaria num ataque corpo-a-corpo. Após atingir o alvo, o sabre retorna para sua mão. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros /nível acima.</p>
<p><strong>Ataque Desarmante</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder conta como um ataque normal, porém é direcionado para derrubar a arma do seu oponente. Se ele falhar num teste de Resistência de Força, a arma é arrancada da sua mão.</p>
<p><strong>Ataque Lacerante</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: nenhum<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: quando obtiver um acerto crítico num ataque ou o oponente chegar a 0 pontos de vida você pode optar por usar esse poder. No caso do acerto crítica você pode escolher um membro do seu oponente para ser arrancado (perna ou braço). Já se for utilizado contra um oponente que chegou a 0 pontos de vida, você pode cortar ele ao meio ou decapitá-lo, provocando sua morte automaticamente.</p>
<p><strong>Sobrecarregar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder só pode ser usado em uma arma de energia (sabre de luz ou vibro-lâmina) não podendo ser usado em uma arma imbuída da Força. Você sobrecarrega a energia de sua arma aumentando consideravelmente seu dano. O dano da sua arma é dobrado no seu próximo ataque. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode aumentar o dano em 1d8 / nível acima.</p>
<p><strong>Escudo</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de girar rapidamente o seu sabre, criando um escudo quase impenetrável contra ataques de longa distância que venham de uma única direção (adicione +8 a sua CA contra esses ataques). Enquanto estiver utilizando esse poder, você não será capaz de atacar ou canalizar outros poderes. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode proteger 1 pessoa próxima a você / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DO CORPO E DA MENTE</h3>
<div id="attachment_742" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-742 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg" alt="Os poderes da Força - Domínio do Corpo e da Mente" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio do Corpo e da Mente | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p><strong>Truque Mental (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de implantar uma sugestão mental em uma criatura que esteja em seu campo visual e seja capaz de ouví-lo e compreendê-lo. Essa sugestão deve ser algo que não seja uma ameaça física para a criatura (caso contrário o poder não surtirá efeito) e deve ser descrita em uma ou duas sentenças no máximo. Se a criatura falhar em um teste de Resistência de Sabedoria, ela seguirá essa sugestão mental até completar a tarefa que lhe foi designada ou enquanto durar a sua concentração.</p>
<p><strong>Acalmar Animal (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração 24 horas<br />
Descrição: este poder permite você convencer um animal (com Inteligência menor ou igual a 4) de que você não deseja lhe causar nenhum mal. Se o animal falhar em um teste de Resistência de Sabedoria ele não será capaz de atacá-lo durante a duração do poder. Atacar o animal encerra o efeito do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 animal adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Controle Mental (N)</strong><br />
Nível: 5º<br />
Alcance: 30 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Sabedoria você assumirá completamente o controle de suas ações. Se você estiver atacando a criatura sobre a qual usou esse poder, ela terá vantagem em seu teste. Cada vez que uma criatura receber dano, ela poderá fazer um novo teste de Resistência para tentar quebrar o elo de controle. Se esse poder for utilizado no 6º nível, sua duração poderá ser estendida até 1d6 x 10 minutos.</p>
<p><strong>Curar (L)</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você restaura 1d8 + modificador de Sabedoria pontos de vida da criatura alvo. Se esse poder for utilizado num nível maior, você restaurará 1d8 pontos de vida adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Drenar Vida (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 5 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você usa o Lado Negro da Força para drenar a energia vital de uma criatura de modo a restaurar sua própria vitalidade. Se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá um dano de 3d6 ou a metade disso caso seja bem sucedida. Todo dano causado é convertido em cura para você. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 1d6 pontos de dano adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Estrangular (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você usa a força para estrangular um criatura enquanto estiver se concentrando. Se falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá 2d6 de dano por turno, além de ficar atordoada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 criatura adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Salto da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de Sabedoria à distância que você é capaz de saltar. Se esse poder for utilizado num nível maior, você adiciona +2 metros de distância / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DA ENERGIA</h3>
<div id="attachment_750" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-750 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png" alt="Os poderes da Força - Domínio da Energia" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio da Energia | Fonte: Star Wars: The Old Republic (Divulgação)</p></div>
<p><strong>Empurrão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você empurra um objeto ou criatura de tamanho médio ou pequeno por até 10 metros de distância, causando 2d6 de dano de concussão. Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser empurrada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 2d6 pontos de dano adicionais / nível acima, além de empurrar mais 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Puxão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 10 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você puxa um objeto ou criatura de tamanho médio que esteja a até 10 metros, de modo que ele fique ao alcance do seu toque. Se for um objeto, você poderá pegá-lo com a mão.Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser puxada. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Mover Objeto</strong><br />
Nível: 0º<br />
Alcance: 50 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você é capaz de levantar e mover um objeto ou criatura de tamanho diminuto até o alcance do poder. Para cada nível a mais que este poder for utilizado, você poderá mover um objeto/criatura de uma classe de tamanho a mais (Por exemplo, se utilizado no 3º nível, você poderá mover um objeto de tamanho médio). Você poderá arremessar o objeto ou criatura contra um alvo, causando a ambos um dano de contusão de 1d4 (diminuto), 1d6 (miúdo), 2d6 (pequeno) ou 4d6 (médio). Se o objeto/criatura for maior, ele causará dano de área: 8d6 (grande), 14d6 (enorme) ou 32d6 (imenso).</p>
<p><strong>Descarga de Raios (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você dispara de suas mãos uma descarga de raios, causando um dano 3d8 de eletricidade no alvo e paralisando ele por um turno. Se ele for bem sucedido em um teste de Resistência de Constituição o dano é reduzido pela metade. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 2d8 / nível.</p>
<p><strong>Tempestade de Raios (N)</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: um raio de 5 metros ao seu redor<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você utiliza a força para criar um campo de descargas de energia do Lado Negro ao seu redor, que causará 3d6 de dano necrótico por turno para quem estiver ao alcance do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 1d6 / nível.</p>
<p><strong>Reter Energia</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você é capaz de absorver a energia de um ataque de longo alcance realizado contra você, evitando completamente o dano. Se esse poder for utilizado no 7º nível você é capaz de “congelar” o disparo durante sua trajetória, a uma distância de até 10 metros. Se você se afastar ou liberar o disparo ele continuará sua trajetória original.</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Usuário da Força</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td align="center"><strong>Bônus de Proficiência</strong></td>
<td align="center"><strong>Características</strong></td>
<td align="center"><strong>Pontos de Força</strong></td>
<td align="center"><strong>Nível Máximo de Poder</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Poderes da Força, Defesa Sem Armadura</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Proficiência em Sabre de Luz</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Estilo de Luta, Caminho da Força</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">16</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Ataque Extra</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">28</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td align="center">+3</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">34</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">40</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td align="center">+4</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">48</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Meditação em Combate</td>
<td align="center">56</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">62</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">70</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Dano Ampliado</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td align="center">+6</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Uno com a Força</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/usuario-da-forca-uma-nova-classe-para-o-seu-jogo-de-star-wars-usando-dnd-5e/">Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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