5 Escritores de Horror e suas principais obras – Parte II
Conheça mais 5 autores sombrios que vão transformar suas sessões de RPG de horror.
Por: Zamboman | 29/10/2025
Outubro está chegando ao fim, e com ele vem o momento ideal para histórias arrepiantes: o Halloween. Se você, assim como nós, adora transformar o medo em diversão na mesa de jogo, essa é a época perfeita para adicionar aquele clima sombrio às suas sessões. E como já fizemos em nosso primeiro post sobre autores de horror, voltamos com uma nova seleção — agora de nomes que talvez você ainda não conheça, mas que merecem um lugar de destaque na sua prateleira… e na sua campanha. Para cada um dos autores(as) recomendamos 3 obras inspiradoras. Vamos lá?
Ramsey Campbell

Campbell é considerado o mestre britânico do horror sutil. | Fonte: The LineUp
Ramsey Campbell é um dos maiores nomes vivos do horror britânico, com uma escrita sutil e sufocante. Suas histórias não assustam com monstros — elas te corroem com o desconforto. Use isso em sessões onde a cidade parece viva, os personagens ouvem vozes que talvez estejam em suas cabeças… ou não. Imagine um Call of Cthulhu ou Rastro de Cthulhu em que a própria arquitetura é cúmplice do horror.
The Grin of the Dark
Simon Lester, um crítico de cinema desempregado, decide escrever um livro sobre um obscuro comediante dos filmes mudos chamado Tubby Thackeray. À medida que ele mergulha na vida e carreira do ator, descobre que a obra de Tubby está cercada por rumores de mortes, loucura e desaparecimentos.
Gancho para RPG: um artefato amaldiçoado disfarçado de filme antigo — será que assistir a ele desperta algo muito mais antigo do que o próprio cinema?
The Influence
Após a morte de uma matriarca tirânica, sua neta começa a agir de forma cada vez mais estranha. A casa da família guarda segredos profundos, e parece que a avó ainda exerce poder — mesmo após a morte.
Gancho para RPG: uma herança maldita que liga gerações, com uma criança como possível receptáculo de algo sobrenatural.
The Nameless
Barbara Waugh, uma editora, recebe uma ligação que a faz acreditar que sua filha, desaparecida anos antes e presumida morta, ainda está viva — mas em poder de uma seita que se esconde na periferia da sociedade.
Gancho para RPG: personagens investigam uma organização obscura que apaga a identidade de seus membros, tornando-os ferramentas para um propósito além da compreensão humana.
Tananarive Due

Horror com alma, ancestralidade e resistência. Medo que atravessa gerações. | Fonte: Los Angeles Times
Tananarive Due é uma das vozes mais relevantes do horror contemporâneo. Escritora, professora de literatura de terror e ativista da cultura afro-americana, sua obra combina elementos do horror sobrenatural clássico com reflexões profundas sobre herança, trauma intergeracional, identidade e resistência.
Se Lovecraft nos apresentou um universo frio e impessoal, Due nos lembra que o horror também pode ter raízes, sangue e memória — especialmente quando essas memórias nunca foram deixadas descansar.
Seu estilo é ideal para aventuras com temáticas de maldições de família, pactos antigos, casas que respiram, e um tipo de horror que ecoa pelas gerações. Com ela, o sobrenatural nunca está desligado do histórico. E isso é ouro puro para quem quer campanhas mais densas e socialmente significativas em RPGs como Chamado de Cthulhu, Rastro de Cthulhu, Cult, ou sistemas baseados em narrativa investigativa e drama familiar.
The Good House
Angela Toussaint retorna à casa de veraneio da família após o suicídio de seu filho. Mas a casa tem um passado — e uma conexão direta com rituais de magia ancestral que a avó de Angela praticava. A história se desenvolve lentamente até se transformar em um turbilhão de possessões, segredos de família e forças que despertam.
Gancho para RPG: a “casa boa” é um personagem por si só. Jogadores são herdeiros de um local amaldiçoado por práticas mágicas distorcidas que exigem um preço — em sangue.
My Soul to Keep
O que começa como um romance moderno se transforma em uma trama sobre imortalidade, segredos ancestrais e dilemas éticos. Um homem, parte de uma irmandade milenar de imortais etíopes, tenta esconder sua verdadeira natureza da esposa e da filha — até que o passado volta com força total.
Gancho para RPG: imagine personagens imortais tentando viver entre os mortais sem serem descobertos. E se o pacto de imortalidade deles estiver se rompendo?
Ghost Summer: Stories
Coletânea de contos que varia entre horror sobrenatural, ficção científica e fábulas sombrias. O conto-título, Ghost Summer, fala de uma cidade onde as crianças podem ver fantasmas — e descobrem um segredo que os adultos preferem ignorar. Outros contos incluem distorções temporais, casas que “comem” gente, e criaturas invisíveis que se alimentam da dor.
Gancho para RPG: use como base para uma campanha com episódios independentes, cada um com um tipo diferente de horror — mas sempre ligados a um núcleo familiar ou a um segredo comunitário.
Laird Barron

O abismo veste couro e carrega uma faca — bem-vindo ao horror cósmico sujo de Barron. | Fonte: Hyperallergic
Se H.P. Lovecraft tivesse crescido em uma fazenda decadente, assistido filmes de crime noir e feito levantamento de peso em um bar de caminhoneiros, talvez tivesse escrito algo próximo ao que Laird Barron produz. Sua escrita é suja, áspera e implacável — um horror cósmico contemporâneo, onde o abismo veste jaqueta de couro e carrega um canivete enferrujado no bolso.
Ex-lutador e alpinista no Alaska, Barron escreve com a vivência de quem conhece o isolamento, o frio e a sensação de que a natureza — e o universo — não se importam. Suas histórias geralmente misturam violência, crime, culto e decadência espiritual, em cenários que vão do interior dos Estados Unidos a grandes cidades corroídas pela corrupção e pela influência de entidades que nunca recebem nome.
No RPG, suas obras servem como base para aventuras de investigação onde o sobrenatural é uma sombra constante — mas que só se manifesta quando os personagens estão mentalmente e fisicamente quebrados. Ideal para campanhas onde ninguém é herói, e o “final feliz” é apenas sair vivo… por enquanto.
The Imago Sequence
Coletânea que apresentou Barron ao mundo, The Imago Sequence contém nove contos onde o horror se esgueira pelos cantos de uma realidade já corrompida. O conto-título gira em torno de um conjunto de fotografias bizarras, que levam o protagonista a uma espiral de loucura e revelações sobre a verdadeira natureza do universo.
Gancho para RPG: um artefato artístico maldito (um quadro, filme ou foto) começa a alterar a percepção da realidade dos jogadores. Investigar significa abrir mão da sanidade.
Occultation
Segunda coletânea do autor, ainda mais densa e claustrofóbica. As histórias giram em torno de pessoas comuns que esbarram em cultos, seres e entidades que desafiam a razão — tudo isso contado com o peso do trauma, da violência e da impotência frente ao inexplicável.
Gancho para RPG: personagens descobrem que o caso que investigam (um assassinato, desaparecimento ou sequestro) está ligado a um culto que opera em círculos políticos, policiais e religiosos.
The Croning
Primeiro romance completo de Barron, The Croning acompanha a história de um professor aposentado que, aos poucos, começa a descobrir verdades terríveis sobre sua esposa, sua família e o papel dele em um plano muito maior — e muito mais antigo — do que a própria humanidade.
Gancho para RPG: um dos jogadores é casado com alguém que pode não ser exatamente… humano. A aventura gira em torno de desvendar décadas de mentiras.
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Brian Evenson

Quando a realidade começa a falhar e a linguagem deixa de fazer sentido. | Fonte: Vol1 Brooklyn
Brian Evenson escreve como se estivesse removendo a pele da realidade, camada por camada, até que restem apenas os nervos expostos. Suas histórias não gritam. Elas sussurram. E o que elas dizem é algo que o leitor nunca consegue esquecer — mesmo quando tenta.
Combinando minimalismo estilístico, brutalidade emocional e temas profundamente existenciais, Evenson explora o que há de mais frágil na condição humana: nossa noção de identidade, de corpo, de verdade. Suas narrativas flertam com o absurdo, com a religião, com o silêncio — e com o terror mais essencial de todos: o de não saber mais quem se é.
No RPG, as histórias de Evenson são perfeitas para mesas de horror psicológico, onde o medo vem da desorientação, da dúvida e da perda de controle sobre si mesmo. Especialmente eficaz para campanhas de Cult: Divinity Lost, Delta Green, ou mesmo one-shots de Rastro de Cthulhu com abordagem simbólica e metafísica.
Last Days
Um ex-policial infiltrado em um culto fanático que acredita que amputações são o caminho para a purificação espiritual. Quanto mais membros você perde, mais próximo de Deus você está. O protagonista é arrastado para dentro dessa lógica insana e descobre que escapar pode custar muito mais que um braço.
Gancho para RPG: os personagens precisam se infiltrar em uma seita de autoconhecimento radical, onde mutilações são “provas de fé”. A seita é só insana… ou há algo realmente transcendental por trás disso?
A Collapse of Horses
Coletânea de contos breves e perturbadores, onde a lógica se desfaz em pequenas rachaduras. Um pai que não sabe se seus filhos ainda são os mesmos, um homem que esquece o formato da própria casa, cavalos que não deveriam estar ali… ou sequer existir.
Gancho para RPG: os jogadores acordam em suas casas, mas algo está sutilmente errado. A arquitetura mudou, as fotos nas paredes são de outras pessoas… e há pegadas de animais dentro de casa.
The Warren
Em um mundo pós-apocalíptico, um homem (ou algo parecido com um homem) vive em um bunker, acreditando ser a última consciência humana. Mas há outras vozes em sua cabeça — literalmente — e ele precisa descobrir se é hospedeiro, prisioneiro ou apenas mais uma ilusão entre várias.
Gancho para RPG: um dos personagens é um experimento falho que carrega múltiplas consciências. Mas… e se ele não for o único?
Kathe Koja

Transformações que rasgam de dentro pra fora. | Fonte: Chimera Obscura
Kathe Koja escreve como quem abre uma ferida — e a examina até o fundo. Seu estilo é visceral, psicológico e intensamente físico. Nas mãos dela, a arte se torna obsessão, o desejo se contorce em agonia, e o corpo vira o principal campo de batalha entre o eu e o que o mundo quer que você seja. Suas histórias mergulham no horror corporal, no surrealismo simbólico, e em personagens que lentamente perdem o controle sobre a realidade — e sobre si mesmos.
Koja foi um nome marcante da “onda gótica dos anos 90” na literatura americana. Ao contrário de outros autores da época, seu terror raramente envolve monstros exteriores. O horror é sempre íntimo, subjetivo e transformador — às vezes de forma mística, às vezes grotesca, às vezes ambas.
Em RPGs, ela inspira campanhas onde os personagens não enfrentam uma ameaça: eles são a ameaça, mesmo sem saber. Perfeita para sessões de horror existencial e artístico, em jogos como Cult: Divinity Lost, Bluebeard’s Bride, ou aventuras autorais com foco em desequilíbrio emocional, transgressão e transcendência.
The Cipher
Um dos grandes romances cult do horror moderno. Nicholas e sua ex-namorada descobrem, em um depósito de prédio abandonado, um buraco negro que não leva a lugar algum — apelidado de “Funhole”. Conforme experimentam objetos e, eventualmente, partes do próprio corpo no buraco, percebem que ele altera a matéria, a mente e a alma. O livro é um mergulho angustiante na autodestruição.
Gancho para RPG: um objeto ou local transforma tudo que entra nele, física e mentalmente. Jogadores podem ser atraídos pela promessa de poder, revelação… ou fuga.
Bad Brains
Um artista visual, após um acidente que causa dano cerebral, começa a ter visões e delírios que misturam dor e iluminação. Ele tenta encontrar sentido através da arte — mas suas criações começam a impactar a realidade de forma imprevisível.
Gancho para RPG: um NPC artista começa a pintar ou esculpir visões do futuro (ou de outros planos), e suas obras causam alterações mentais em quem as observa. Os jogadores são contratados para “investigar” — ou recuperar uma dessas peças.
Skin
Duas escultoras performáticas entram em um ciclo obsessivo de autotransformação e competição artística. A linha entre arte e corpo, entre performance e destruição, se apaga. Uma história que mistura paixão, mutilação e busca por identidade em meio à decadência.
Gancho para RPG: uma trupe de artistas extremos inicia uma série de “performances” violentas em uma cidade decadente. Mas há algo além da arte: uma presença que os inspira… ou os possui.
Gostosuras ou travessuras
E assim encerramos a “Parte 2” da nossa jornada por autores de horror que podem transformar suas sessões de RPG em experiências memoráveis. Com o Halloween batendo à porta, fica o convite: tire do armário aquela aventura meio esquecida, acenda uma vela (ou duas), apague a luz… e deixe o terror entrar.
Cada autor desta lista traz uma fórmula diferente de medo — seja ele subtil, ancestral, cósmico, corporal ou existencial — e você pode usar essas atmosferas como ganchos, ambientações ou até como inspirações para antagonistas que desafiam mais do que só a saúde mental dos personagens.
Então, leve essas ideias para a mesa (física ou virtual), desafie seus jogadores a escutarem o que não está sendo dito, a investigarem o que parece normal demais, e a confrontarem o que parecia longe… até descobrir que o horror estava ali, enquanto eles riam da ficha de iniciativa.
Boas rolagens — e espero que o medo ajude a contar grandes histórias, mas lembre-se: a diversão vem em primeiro lugar, mas o medo é o tempero.

Marcelo JK “Zamboman”
Jogador e Mestre de RPG desde a época em que os dinossauros caminhavam pela Terra. Fã de ficção científica, mestre de Star Wars Saga e mestre em tirar aventuras improvisadas da cartola.