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	<title>zumbis &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Armas de Fogo e Zumbis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 00:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse zumbi]]></category>
		<category><![CDATA[armas de fogo]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[munição]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre armas clássicas do cinema, mitos e realidades e seu uso em jogo. Ainda de quebra estamos com uma promoção para jogar uma partida airsoft de graça. [Saiba mais aqui]. O Incidente Lazarus Relatórios de progresso da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">armas clássicas do cinema</a>, <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/mitos-do-cinema-x-realidade-combate-com-armas-de-fogo-em-rpg/">mitos e realidades e seu uso em jogo</a>. Ainda de quebra estamos com uma <strong>promoção para jogar uma partida airsoft de graça</strong>. <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao#promocao"><strong>[Saiba mais aqui]</strong></a>.</p>
<h2>O Incidente Lazarus</h2>
<p>Relatórios de progresso da missão, recuperado do Site 01 &#8211; Laboratórios Lazarus.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Avaliação, Contenção e Eliminação de Ameaças.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Após quase três anos gastando o dinheiro dos contribuintes, o pessoal da Lazarus conseguiu produzir espécimes viáveis para uso em combate. E em menos de 30 dias os gênios perderam o controle das cobaias, o contato com o continente e provavelmente o maldito laboratório. Vamos fazer nosso salário valer a pena.</em></p>
<p><strong>Relatório</strong></p>
<p>Chegamos no Laboratório Lazarus via helicóptero às 09h00 horas, montando uma base improvisada no telhado do prédio principal. Já tivemos contato visual com diversos alvos, confirmando a suspeita de que o laboratório foi dominado pelas cobaias (e se eles tinham acesso a prisioneiros condenados, investigar posteriormente de que prisão eles vieram).</p>
<p>Conseguimos diferenciar pelo menos 3 tipos diferentes. Um dos rapazes adotou a nomenclatura de um jogo de tabuleiro para as BoW (BioWeapon ou Arma Biológica), e como isso torna nosso trabalho mais fácil, vamos adotá-los.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Zombicide, cabo? Vamos usar nomes de um jogo chamado zombicide em uma instalação do governo? O pior é que até que faz sentido.</em></p>
<p><em><strong>Lerdo</strong>: aqueles alvos lentos, meio imbecis, verdadeiras buchas de canhão. Algumas vezes, se sofrerem muitos danos, continuam se arrastando pelo chão como Rastejadores &#8211; fracos contra dano, mas letais.</em></p>
<p><em><strong>Rastejador</strong>: explicado acima. Perigosos pela capacidade de passar despercebidos no chão.</em></p>
<p><em><strong>Balofo</strong>: um zumbi enorme e cheio de camadas de couro no lugar da pele. Imune a calibres mais baixos, geralmente acompanhado de Walkers ou Runners.</em></p>
<p><em><strong>Corredor</strong>: semelhante à um Walker, mas muito mais rápidos. Se virem um alvo, virão correndo na sua direção.</em></p>
<p><em><strong>Abominação</strong>: Se virem um destes, corram. Quase imunes à armas de fogo, capazes de despedaçar concreto com as mãos, e gigantescos. Problema na certa. Use uma RPG ou um molotov e corra. Espero que não encontremos nada assim aqui.</em></p>
<div id="attachment_1523" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1523 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg" alt="Zombicide Primeira Temporada" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1-300x130.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O jogo que originou os nomes desse memorando. | Fonte: Guillotine Games</p></div>
<p>Iniciamos a limpeza pelo pátio principal, eliminando diversos Lerdos e alguns Rastejadores, e descobrimos que os alvos são extremamente resistentes à armas de fogo. Não que sejam imunes &#8211; muito pelo contrário, seus corpos conseguem ser ainda mais frágeis do que o de alvos humanos &#8211; mas pelo motivo de que os disparos falham em causar dano significativo.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Atenção Players, o Cabo Romero está se revelando um especialista no assunto. Segundo ele, os alvos que estamos enfrentando são resultado de infecção de um vírus, não maldição ou apocalipse, e isso é importante. Na verdade ele afirma que existem pelo menos 5 tipos diferentes de zumbi (afirmativo, ele usa a palavra proibida) e que o modo de enfrentar cada tipo muda bastante. Os criados aqui na Lazarus são do tipo Infectados em laboratório (Lazarus, laboratório, certo?): podem espalhar o vírus pela saliva, muco ou sangue. Nojento. Felizmente eles não são imunes à chumbo, então não perdoem. Mas evitem contato direto &#8211; basta um arranhão e uma gota de sangue, e vocês estarão por aí gemendo e falando &#8220;cérebros&#8221;.</em></p>
<p>Nosso especialista afirma que a infecção se concentra no cérebro do hospedeiro, então atingi-lo em qualquer lugar que não a cabeça não elimina o alvo, apenas o atrasa. Contato entre hostis e Players confirmam isso. Encontramos alguns hostis Corredores, e tivemos uma baixa.</p>
<p><strong>Considerações sobre os efeitos de armas de fogo:</strong></p>
<p>Projéteis de calibre .22 se mostraram bastante inúteis, exceto em acertos diretos na cabeça. Após gastarmos algumas munições em vão, deixamos os .22 com os Players que vão proteger a base temporária &#8211; snipers.</p>
<p>Projéteis de calibre .38, 9mm são mais eficazes (revólveres, pistolas, submetralhadoras), causando danos mais extensos. Tiros no torso e membros continuam com pouco ou nenhum efeito &#8211; os alvos não parecem mais precisar de órgãos internos.<br />
Utilizamos algumas munições especiais, e tivemos vários resultados interessantes. Vamos manter os termos técnicos no mínimo, pois sabemos que vários membros do topo não entendem a diferença entre bala, projétil e munição:</p>
<p><strong>Munição de Alta Penetração:</strong> Projéteis de alta densidade, onde normalmente encapsulam a ponta metálica num revestimento de cobre que atua como uma “camisa”, protegendo-a de deformação e mantendo seu formato. Isso aumenta dramaticamente sua capacidade de penetração no alvo &#8211; ou em armaduras, coberturas e coletes à prova de balas. Alguns as chamam de “Mata Tiras”.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantásticos contra alvos comuns, terríveis contra zumbis. Usar munição de alta penetração só garante que o projétil vai passar pelo alvo mais facilmente, causando menos estragos e possivelmente acertar algum colega no fogo cruzado.</p>
<div id="attachment_1530" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1530 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg" alt="Munição de alta penetração" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao-300x130.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nada resiste a munição de alta penetração. | Fonte: Military Times</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, evitem munição Penetrante. Só são decentes em casos em que o alvo esteja usando um capacete, e acertar a cabeça sempre é mais difícil. Munição penetrante causa menos dano do que munição normal, e os walkers praticamente ignoram seus efeitos. Podem ser úteis em Balofos, que parecem ser mais resistentes à tiros de calibre baixo, mas o melhor mesmo é não usar.</em></p>
<p><strong>Munição de Alto Impacto:</strong> Projéteis designados para causar o máximo de impacto nos alvos, muitas vezes se expandindo ao contato. Comumente chamados de Ponta Oca, ou Bala Dum-Dum. Este tipo de munição tem um enorme poder destrutivo e um excelente poder de parada. Quando atinge o alvo ele abre um belo de um buraco, aumentando seu tamanho em até duas vezes e fazendo com que sua ponta se abra como uma flor. Imagine que o buraco de entrada fica com um centímetro de diâmetro, e o de saída com até 30.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantástica contra zumbis. Acertar um alvo com uma dessas reduz sua ameaça consideravelmente, e normalmente o arremessa para o chão à vários passos de distância. As duas desvantagens são: fraca contra armaduras, e cada disparo derruba apenas um alvo &#8211; não sobra muito do projétil para acertar um alvo atrás do primeiro.</p>
<div id="attachment_1524" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1524 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg" alt="Munição de ponta oca" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca-300x130.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de ponta oca, nunca saia de casa sem ela. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem munição de ponta oca sempre que possível. Elas causam metade do dano contra armaduras, mas causam o dobro do dano quando acertam um alvo sem proteção. E arrancam pedaços consideráveis destes mortos-vivos, deixando-os mais fáceis de vencer.</em></p>
<p><strong>Munição Fragmentária:</strong> Existem alguns tipos diferentes, desde munição recheada de esferas de aço ou pequenos lancetes de metal até a atualmente famosa G2R R.I.P. (Radically Invasive Projectile). Tais projéteis são feitos de modo a se fragmentarem dentro do alvo, causando danos a diversos órgãos ao mesmo tempo e reduzindo consideravelmente sua chance de sobrevivência. Coisa maligna, acreditem.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Pelas mesmas razões da munição de ponta oca, a munição fragmentária é eficaz contra alvos mortos-vivos. Não que destruir seus órgãos internos cause danos extras, mas pela destruição de tecidos que tais munições empreendem, o que reduz a ameaça dos hostis e os derruba com mais facilidade.</p>
<div id="attachment_1525" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1525 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg" alt="Munição RIP" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de fragmentação. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem as R.I.P se puderem, mas saibam que assim como as pontas ocas elas são menos efetivas em armaduras e coberturas. Em alvos comuns elas causam danos agravados (pelo sangramento interno e destruição de órgãos), mas contra armaduras elas podem se fragmentar e causar ricochetes em quem estiver perto. Juízo.</em></p>
<p>Buscas nas áreas mais profundas do complexo revelam algumas das experiências do Grupo Lazarus na criação de ‘armas mais eficazes’. Nossas baixas aumentaram quando encontramos alguns Lentos cujo sangue tóxico espirrava ao serem atingidos, e alguns Corredores que pareciam imunes a dano de armas de fogo &#8211; estamos os chamando de Enfurecidos.</p>
<p>Estamos usando mais armas de calibre alto (fuzis e escopetas). Fuzis são excelentes, independente do tipo de combate que se empreenda. Nem preciso me alongar falando de suas qualidades em campo e de suas munições de alta capacidade de dano, desde as comuns até as com ponta explosiva. Fuzis são armas maravilhosas, palavra de Sargento.</p>
<div id="attachment_1526" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1526 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg" alt="Exemplo de Fuzil" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Fuzil, sempre versátil. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Mas após algum tempo eliminando estas criaturas, percebemos que as melhores armas para enfrentá-los são as Escopetas. Os cartuchos de calibre 12 causam severo estrago, muitas vezes em área &#8211; o que facilita quando se precisa atirar rapidamente e por reflexo. O único porém é que este tipo de armas não deve ser usado para derrubar hostis próximos aos seus próprios soldados, uma vez que a chance de acertá-los junto com os hostis é enorme.</p>
<div id="attachment_1527" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1527 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg" alt="Shotgun" width="750" height="324" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A preferida de muitos players. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Usamos dois tipos de munição nas escopetas: Cartuchos e “Slugs”.</p>
<p>Cartucho é como se chama o tipo de munição de escopeta (embora existam para outros tipos de armas) que são compostos de várias esferas de metal, variando de 10 a 28 esferas por cartucho. Quando disparados, a pólvora faz com que as esferas se espalhem em um cone, acertando tudo o que estiver no caminho &#8211; e causando um belo estrago se disparadas à curto alcance. Pró &#8211; praticamente elimina a ameaça de um ou mais hostil em uma pequena área. Contra &#8211; como as esferas se espalham, mirar se torna um problema à partir de uma certa distância curta (em média 6 metros ou mais).</p>
<p>Slug é um projétil maciço de calibre 12, feito para derrubar caça de grande porte e mais comumente usado com espingardas (escopetas de cano longo são espingardas). São conhecidas por derrubarem elefantes e rinocerontes &#8211; o poder de parada deste tipo de munição é absurdo. Pró &#8211; sinceramente, se você acertar em qualquer lugar no torso de um hostil, ele será eliminado. Contra &#8211; o coice da arma impede seu uso constante, podendo até mesmo machucar a pessoa efetuando os disparos.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, não deixem que a perda do Cabo Romero tire sua vontade de continuar. Sua fascinação com jogos nos trouxe coisas boas &#8211; como quando ele provou que escopetas são excelentes para derrubar e desmembrar hostis, fazendo aquele paralelo com Dead Space &#8211; e coisas ruins &#8211; como a insistência dele em usar munição de fósforo branco, as Dragon Breath, na escopeta. Sendo que ele aprendeu tarde demais que colocar fogo em zumbis não é uma boa ideia, aprendam com ele essa última lição.</em></p>
<p>Quase terminamos nosso trabalho aqui, falta apenas uma área de alta segurança que nossos arrombadores ainda não conseguiram penetrar. Aproveitando a oportunidade, faço minhas considerações sobre estes inimigos:</p>
<p><em><strong>Esqueçam combate comum</strong></em><br />
Armas de efeito moral ou debilitante não funcionam. Um zumbi pode ter o estômago retirado, um braço arrancado e o pescoço quebrado, e ainda assim ele virá em sua direção. Armadilhas, arame farpado, tudo idealizado para atrasar e causar danos não-letais são realmente inúteis neste tipo de combate.</p>
<p><em><strong>Não ateiem fogo nestes hostis<br />
</strong></em>Fogo é uma coisa perigosa, e incendiar um zumbi demora até 30 minutos para efetivamente pará-lo &#8211; e até ele cair, você terá um hostil que não pára em sua direção, colocando fogo em tudo o que toca.</p>
<p><strong><em>Não os subestimem<br />
</em></strong>Cada hostil pode ser individualmente fraco, sem estratégia ou inteligência. Mas grandes quantidades deles &#8211; e eles tendem a se reunir em manadas &#8211; podem devastar até mesmo o mais bem preparado esquadrão.</p>
<p><em><strong>Desconfiem de hostis imóveis ou caídos<br />
</strong></em>Já perdi homens que ignoraram um hostil imóvel no chão, sem pernas e com um ferimento na cabeça, e foram mortos por este mesmo hostil.</p>
<p><em><strong>E por último: estes hostis parecem estar mutando</strong></em><br />
Quanto mais tempo um zumbi permanece ativo, maior a chance de que ele adquira alguma característica incomum. Enfrentamos alguns bastante estranhos, imunes a dano de armas de fogo ou capazes de jorrar sangue ácido à distância. Tenho medo do que encontraremos nessa área segura do laboratório, pois os papéis indicam que os primeiros espécimes estão lá, para &#8220;coleta de amostras&#8221;.</p>
<p>Nos desejem sorte.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”: M.I.A.<br />
(Missed in Action &#8211; Desaparecido em Ação)<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Failed (Falhou)</p>
<p>Iniciar Protocolo CAPONE.<br />
Negar todo envolvimento.</p>
<h2>Considerações</h2>
<p>Espero que gostem, é meio que um arquivo que pode tanto explicar efeitos de armas em zumbis quanto ser usado em uma campanha como material extra.</p>
<p>No mais, bom jogo gente! Joguem Zombicide!</p>
<p>Nestokun</p>
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		<title>Crossover: apocalipse zumbi no mundo do Chamado de Cthulhu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 11:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Rastro de Cthulhu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apocalipse zumbi. Uma doença / maldição / arma química transformou 99% da população mundial em criaturas sem vontade própria, cujo único instinto é devorar os vivos. A única maneira de garantir que eles estão realmente mortos é com um tiro bem dado no cérebro. Este tipo de enredo foi por muito tempo o tema de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Apocalipse zumbi. Uma doença / maldição / arma química transformou 99% da população mundial em criaturas sem vontade própria, cujo único instinto é devorar os vivos. A única maneira de garantir que eles estão realmente mortos é com um tiro bem dado no cérebro. Este tipo de enredo foi por muito tempo o tema de filmes B de terror, como Despertar dos Mortos, A Volta dos Mortos-Vivos e a maior parte dos filmes de George A. Romero. Porém, nos anos 2000 tivemos um retorno bem sucedido desse tema em filmes e séries mais populares, tais como Madrugada dos Mortos, Resident Evil, Guerra Mundial Z, Walking Dead, Fear the Walking Dead e Z Nation.</p>
<p>Com pequenas variações, esse sub-gênero de terror geralmente se concentra em torno de um grupo de sobreviventes, que está tentando buscar uma solução para o problema zumbi ou simplesmente está tentando descobrir como sobreviver e estabelecer uma nova sociedade. E esse conceito se encaixa muito bem numa aventura de RPG. Existem diversos sistemas que permitem esse tipo de aventura, desde sistemas genéricos como <a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/zombies/" target="_blank">GURPS Zombies</a> e <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/savage-worlds/" target="_blank">Savage Worlds</a>, passando por sistemas específicos com regras mais simples, como <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/terra-devastada/" target="_blank">Terra Devastada </a>e <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/the-end-of-the-world/products/zombie-apocalypse/" target="_blank">The End of The World: Zombie Apocalypse</a>, até sistemas quase que puramente narrativos, como o<a href="http://redboxeditora.com.br/loja/rpg/shotgun-diaries/" target="_blank"> Shotgun Diaries</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-241 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs.png" width="951" height="261" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs.png 951w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs-300x82.png 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs-768x211.png 768w" sizes="auto, (max-width: 951px) 100vw, 951px" /></p>
<p>Mas e se a origem dos zumbis for algo muito mais aterrorizante e bizarro que os próprios mortos-vivos? O apocalipse zumbi pode ter sido provocado por uma entidade alienígena de imenso poder, cujo simples vislumbre poderia enlouquecer uma pessoa. Essa entidade pode ter sido convocada deliberadamente por cultistas insanos ou simplesmente resolveu exterminar nossa civilização para atender seus desígnios insondáveis. Nesse caso teríamos um cenário perfeito de <a href="http://www.terraincognitaeditora.com.br/" target="_blank">Chamado de Cthulhu</a>, onde mais do que lutar pela sobrevivência, os investigadores terão de lutar para manter sua sanidade. Nesse mundo apocalíptico os zumbis certamente são uma ameaça constante, porém cultistas enlouquecidos e aberrações extra-dimensionais são um perigo ainda maior.</p>
<blockquote><p>Como aconteceu o dia Z num cenário de Chamado de Cthulhu?</p></blockquote>
<p>Enquanto algumas divindades de Cthulhu são absurdamente caóticas e devastadoras, tais como os Deuses Exteriores <em>Azathoth</em> e <em>Yog-Sothoth</em>, cujo simples contato traria morte e destruição, outras são mais ardilosas em seus planos para acabar com a humanidade, tais como <em>Nyarlathotep</em> e <em>Hastur</em>. Estas entidades procuram destruir os humanos trazendo a loucura e o caos, e transformar a maioria da população em criaturas sem razão, sedentas de sangue, seria uma forma eficiente de alcançar esse objetivo.</p>
<p>O dia Z pode ter sido provocado por adoradores dessas divindades blasfemas, que intencionalmente ou acidentalmente desencadearam uma maldição sobre os seres humanos, através de algum ritual onde buscavam algum tipo de poder ou conhecimento. Outra possibilidade, ainda mais assustadora, é de que simplesmente um Grande Antigo se manifestou na terra após um alinhamento de estrelas específico, e agora ele pretende mergulhar o mundo numa nova Era de Trevas, transformando todos os seres viventes em seus servos imortais.</p>
<p>O processo de zumbificação pode ter uma origem mágica, podendo ser combatida por meio de feitiços e símbolos místicos (lembrando que geralmente conjurar feitiços em Cthulhu é mais arriscado do que enfrentar um morto-vivo à bala). Ou ainda pode ser de origem biológica, ainda que mais exótica que as epidemias comuns, provocada, por exemplo, por uma doença alienígena, intratável pela medicina terrestre.</p>
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<h3>Existe alguma esperança para os investigadores?</h3>
<p>Provavelmente somente se a origem do apocalipse zumbi for intencional e provocada por algum tipo de ritual. Nesse caso, os investigadores podem tentar identificar o local de conjuração e reverter ou interromper o ritual, antes que toda a humanidade seja afetada. Pode ser um único local, de difícil acesso, ou em diversos locais próximos aos maiores centros urbanos. De qualquer maneira, esses locais provavelmente estarão bem protegidos, seja por cultistas armados ou por hordas de zumbis.</p>
<p>O desafio dos investigadores pode ir além de sobreviver nesse ambiente hostil, sendo necessário realizar pesquisas sobre o ritual em bibliotecas destruídas ou tomadas de zumbis. Depois dos investigadores encontrarem os primeiros zumbis, o guardião pode dispensar os jogadores de realizar testes de sanidade, porém seria interessante, para manter o senso de urgência e de terror iminente, o guardião criar alguma regra de perda contínua de sanidade (1/1D4 ponto de sanidade por dia, por exemplo), de modo a refletir a loucura advinda da exposição contínua a um mundo infestado de mortos-vivos.</p>
<h3>Que criaturas devem ser utilizadas?</h3>
<p>Além obviamente do zumbi tradicional, seria interessante, para surpreender os jogadores, o uso de outras criaturas assemelhadas do Chamado de Cthulhu. Esqueletos, múmias e carniçais são exemplos que combinam bem com a ambientação. O guardião porém deve ter cuidado com a maneira como apresenta os encontros com essas criaturas para não tornar o jogo muito letal. O objetivo é manter um clima de terror e loucura, tirando a sanidade dos investigadores aos poucos, e não matá-los assim que eles dobrarem a primeira esquina.</p>
<p>Animais mortos-vivos também são uma possibilidade interessante, principalmente se eles mantiverem a agilidade que tinham em vida, ao contrário dos zumbis humanos. Nesse caso basta utilizar as feras encontradas no livro de regras, adicionando a possibilidade de mordidas ou arranhões infectantes.</p>
<p>Porém, o guardião pode decidir de tempos em tempos ou em momentos mais críticos, lembrar os jogadores que eles não estão vivendo um apocalipse zumbi comum, inserindo alguma ameaça maior conjurada pelos cultistas ou seus Deuses abomináveis, tais como <em>Noitestripas</em> e Vampiros Estelares, que podem servir como guardiões de locais chave para os cultistas, tais como templos, depósitos de recursos, bibliotecas, etc.</p>
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<h3>Ajustando o clima</h3>
<p>A primeira vista o estilo “survival game” de uma aventura de zumbis parece não combinar muito com Chamado de Cthulhu, dado que esse sistema geralmente evita combates diretos, por conta de sua alta letalidade. Contudo, é possível realizar alguns ajustes nas regras para tornar as chances de sobrevivência dos investigadores maiores.</p>
<p>O primeiro ajuste que pode ser feito é dobrar os pontos de vida dos investigadores, o que ajuda não só nos combates mas também em situações de quedas e acidentes, que podem ser comuns num mundo em ruínas. Outra regra da casa que pode ser adotada é a possibilidade dos investigadores “gastarem” pontos de sorte, de modo a interferir positivamente em outros tipos de jogadas. Por exemplo, para cada ponto de sorte gasto, o jogador pode adicionar um ponto numa rolagem de habilidade, de modo a melhorar suas chances de sucesso. Poderia também gastar 10 pontos de sorte para evitar um resultado de mau funcionamento de uma arma. Ou ainda, numa situação desesperadora, poderia gastar duas vezes o valor de uma perda de sanidade, para reduzir essa perda pela metade.</p>
<p>A recuperação dos pontos de sorte ocorre ao final de cada sessão de jogo e é parecida aos testes para melhorar uma habilidade: o jogador rola 1D100 e caso o resultado seja maior que sua sorte atual, ele recupera 2D10+10 pontos. Essas e outras regras opcionais podem ser encontradas no suplemento <a href="http://www.chaosium.com/pulp-cthulhu-pdf/" target="_blank"><i>Pulp Cthulhu</i> </a>(sem tradução), que trata justamente de cenários de Cthulhu mais “aventurescos”, onde os jogadores travam combates diretos com maior frequência. Essas regras do estilo “pulp” também são interessantes para algumas campanhas tradicionais que possuem grande letalidade, como <i><a href="http://www.chaosium.com/masks-of-nyarlathotep/" target="_blank">Masks of Nyarlathotep</a></i> e <i><a href="http://www.chaosium.com/horror-on-the-orient-express/" target="_blank">Horror on the Orient Express</a></i>.</p>
<p>E finalmente uma outra opção seria utilizar as regras do <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/rastro-de-cthulhu/" target="_blank">Rastro de Cthulhu</a>, que utiliza um sistema de regras diferente, mais fácil de ser adaptado para uma aventura de sobrevivência num mundo pós-apocalíptico.</p>
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