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	<title>zumbi &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Ex-Heróis, da literatura para sua mesa de Storyteller</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 00:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[Storyteller]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Creio que todo jogador de Vampiro já sentiu alguma vez o desejo de usar superpoderes em suas campanhas. De tempos em tempos bate a vontade de narrar algo com supers, usando o velho e bom sistema do d10 de Storyteller. Os poderes estão todos ali: Sentidos Especiais, Telecinese, Telepatia, Super-Velocidade, Controle do Clima, Disparo de Bolas de Fogo, Dominação Mental, e assim por diante. Mas usar estes poderes em uma campanha de super-heróis no sistema de regras do Storyteller não é nada fácil, acreditem. Grande parte da ação com super-poderes depende e abusa do combate, e o único sistema com foco em combate no Storyteller é o Lobisomem (bom, e o Exalted &#8211; mas narradores de Exalted são mais raros do que a primeira edição do Necronomicon). E um cenário para supers não existe no sistema, então normalmente se abandona a ideia.</p>
<p>Outra ideia frequente para jogadores de RPG é: campanhas em um apocalipse zumbi. Sei que o hype dos zumbis passou, mas uma campanha onde os personagens enfrentam hordas de mortos-vivos e outros perigos enquanto lutam pela sobrevivência sempre atraiu jogadores, especialmente aqueles que jogam cenários mais atuais, como Storyteller ou CyberPunk. Mas a ideia é meio que sem muita variedade &#8211; zumbis e pós-apocalipse… e daí? Como trazer algo novo para a fórmula? Apimentar a campanha?</p>
<p>Então… Algum tempo atrás eu estava procurando um livro para reler na hora do almoço. Na minha prateleira já abarrotada de títulos, eu encontro o livro <strong>Ex-Heróis</strong> de <em>Peter Clines</em> &#8211; <a href="http://amzn.to/2tNSWih" target="_blank" rel="noopener">lançado pela Novo Século</a> em parceria com o Omelete, em 2013. Leitura antiga, passada por indicação do Marcelo (deste site), rápida e divertida. Mas quando seguro o livro nas mãos e relembro a história, percebo que achei meu cenário para o jogo de supers / horror.</p>
<div id="attachment_1225" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-1225 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-710x1024.jpg" alt="Ex-Heróis paraStoryteller" width="710" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-710x1024.jpg 710w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro-208x300.jpg 208w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-livro.jpg 750w" sizes="(max-width: 710px) 100vw, 710px" /><p class="wp-caption-text">Primeiro livro da série | Fonte: Editora Novo Século</p></div>
<p>Para aqueles que desconhecem a obra, segue uma breve sinopse:</p>
<p><em>Em um futuro próximo &#8211; ou mesmo passado recente &#8211; algumas pessoas começaram a desenvolver habilidades especiais. Superforça, capacidade de voo, projeção de energia, metamorfose. Ninguém sabe o motivo pelo qual essas pessoas adquiriram suas habilidades, embora algumas histórias envolvem acidentes com produtos químicos, antigos rituais que finalmente funcionaram, etc. A proporção de pessoas com poderes é muito baixa (algo em torno de 1:1.000.000 pelo número de heróis do livro), e enquanto alguns possuem diversas habilidades, outros possuem poucas. Vários destes indivíduos começam a agir como heróis em suas cidades, inspirados pela ficção e pelo senso de que o mundo precisava de ajuda.</em></p>
<p><em>Entretanto, não muito depois disso, outro mito se torna realidade: os mortos-vivos conhecidos pela cultura pop como zumbis. Chamados pelo governo de ex-pessoas, ou ex-vivos, estas criaturas infestaram o mundo em uma epidemia que ninguém conseguiu impedir, originada nos Estados Unidos. A maioria dos governos do mundo todo caiu, e o caos resultante desfez a sociedade como conhecemos. Agora os heróis que restaram lutam para ajudar os humanos normais a sobreviver em um mundo apocalíptico, enfrentando mortos-vivos, bandidos, e eventuais ex-heróis &#8211; zumbis que mantiveram seus poderes após a morte.</em></p>
<div id="attachment_1227" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1227 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros.jpg" alt="Ex-Heróis, os outros livros" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-outros-livros-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os outros livros, mas só lá forma | Fonte: <a href="http://www.peterclines.com/" target="_blank" rel="noopener">Peter Clines</a></p></div>
<p>Uma sacada interessante da série é que a mordida dos ex-vivos não é fatal. Ainda que a maioria das pessoas morre após ser mordida, a morte não é causada pelo vírus (pois sim, é um vírus), mas por outros fatores. Semelhante à mordida de um Dragão de Komodo, ela não é venenosa em si &#8211; mas carrega todas as doenças que todas as pessoas mordidas anteriormente carregavam no sangue. Ou seja, a morte da pessoa mordida é causada por infecção generalizada de dezenas de doenças.</p>
<h2>Em jogo</h2>
<p>Pessoas que sejam tratadas rapidamente podem sim sobreviver à uma mordida, apesar de se tornarem portadoras do vírus e virarem uma <strong>ex-pessoa</strong> quando morrerem. A infecção também é possível sem haver uma mordida &#8211; basta que fluidos dos infectados entrem em contato com sua corrente sanguínea. Apenas isso não matará o personagem: digamos que sangue infectado entre em contato com um ferimento do personagem. O Narrador joga em segredo o <strong>Vigor</strong> da vítima: três sucessos ou mais significam que o alvo não se contaminou. Dois sucessos ou menos significam que ele se contaminou, mas sem efeitos imediatos. Uma falha crítica fará o ferimento imediatamente se tornar um dano agravado, com o vírus causando uma reação poderosa no organismo e &#8211; se não for tratado imediatamente &#8211; o transformando em um ex-vivo.</p>
<p>Mas não há cura para o vírus: mesmo poderes de cura não o eliminam, apenas as reações dele.</p>
<p>Isso gera um jogo onde seus personagens podem sobreviver depois de mordidos, muito mais viável para campanhas. E oferece alguns pontos de drama interessantes, por exemplo:</p>
<ul>
<li>Um herói infectado mantém segredo por receio de causar pânico nos humanos que ele protege. E se ele cair em combate? Ele pode infectar outros sem querer, caso tenha relações íntimas com alguém?</li>
<li>Um npc importante foi mordido, e o grupo precisa lutar contra o tempo para o salvar &#8211; cada segundo diminui as chances de sobrevivência dele.</li>
<li>Um ente querido foi infectado e não sobreviveu. Será que o grupo terá a coragem de fazer o que precisa ser feito?</li>
</ul>
<div id="attachment_1228" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1228 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi.jpg" alt="Ex-Heróis, Ataque zumbi" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-ataque-zumbi-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ataque zumbi, é melhor gritar mesmo. | Fonte: AMC Divulgação</p></div>
<p>Em regras, a mordida de um <strong>ex-vivo</strong> causa dano agravado. Tal dano não irá sarar normalmente, e a cada hora que passa sem curar esse dano o personagem deve fazer um teste de <strong>Vigor (dif. 8)</strong> para que a infecção não se alastre (causando mais um ponto de dano agravado e piorando sua condição). Se ele passar no teste, ele se mantém estável. Se em algum momento o personagem ficar <strong>Incapacitado</strong> (somado todos os seus pontos de dano), ele não resiste e falece: em <strong>1d10 horas</strong>, despertará como <strong>ex-vivo</strong>.</p>
<p>Com tratamento intensivo de antibióticos (e/ou poderes de cura), o dano deixa de ser agravado &#8211; o alvo recebe primeiros socorros e realiza um teste de <strong>Vigor (Dif. 9)</strong>, um sucesso já elimina o perigo e impede o vírus de se alastrar. Se o personagem não possuir mais pontos de dano agravado por mordidas, ele irá se recuperar normalmente. Ele agora é um portador, mas está fora de perigo imediato. Caso a mordida seja em um membro, a amputação imediata (em menos de um minuto) pode evitar o contágio: <strong>Role 1d10</strong>: resultado 1 ou 2 significa falha &#8211; o personagem agora está infectado e provavelmente morrendo pelo choque. Poder de Regeneração impede a infecção de se alastrar, mas até vencer a infecção do vírus seus poderes não irão curar o dano de mordida.</p>
<h2>Outros tipos</h2>
<p>Os <strong>ex-vivos</strong> não possuem raciocínio &#8211; apenas instinto. São lentos e desajeitados. Não veem direito, se guiando mais pelo som do que pela visão. Sua audição é muito boa, e todo <strong>ex-vivo</strong> possui algum tipo de sentido que permite perceber um ser vivo à menos de dois metros dele, desde que não hajam barreiras físicas entre eles. Sua pele adquire um tom de palidez que com o tempo se torna acinzentada. Ferimentos fatais não os derrubam, mas podem atrasá-los um pouco. Não são mais fortes ou resistentes do que quando vivos &#8211; na verdade é mais fácil causar danos em seus corpos, graças à perda de consistência causada pela decomposição (Vigor 1 para todo ex-vivo não especial).</p>
<p>Contudo, <strong>ex-humanos</strong> não precisam descansar, não param por nada, não desistem até serem completamente incapacitados ou destruídos. São imunes a medo, efeitos mentais e ilusões &#8211; mesmo as “reais”. A única maneira de vencer um <strong>ex-vivo</strong> permanentemente é destruir seu cérebro &#8211; embora quebrar sua coluna ou arrancar sua cabeça o impeça de continuar. A cabeça continuará funcional, mas a ameaça imediata termina.</p>
<p>Acertar o cérebro de um <strong>ex-vivo</strong> não é exatamente fácil, a menos que ele tenha sido danificado até Incapacitado. A dificuldade para atingir um zumbi e destruir seu cérebro é de 8 para ataques corpo a corpo, e 9 para ataques à distância. Apenas um ponto de dano na cabeça normalmente elimina o <strong>ex-vivo,</strong> mas danificar seu corpo apenas o reduz a Incapacitado &#8211; depois disto, continuar acertando o corpo é perda de tempo.</p>
<p>A força de um <strong>ex-vivo</strong> varia de 1 a 3, e a destreza nunca é maior do que 2 (exceto para <strong>ex-heróis</strong> &#8211; um <strong>ex-herói</strong> perde 3 pontos de destreza, mantendo um mínimo de 1 ponto, e não perde força, vigor e diversos tipos de poderes).</p>
<p>Em combate, um <strong>ex-vivo</strong> não é ameaça para praticamente qualquer pessoa normal. O problema está nos números: para cada humano vivo, existem centenas, milhares de <strong>ex-humanos</strong>. Superpopulação realmente se tornou um problema sério.</p>
<p>Hordas de <strong>ex-vivos</strong> podem derrotar até mesmo super-heróis, destruindo muros e prédios e causando devastação enquanto atraem ainda mais <strong>ex-vivos</strong> com o barulho. Dezenas e centenas de zumbis, todos atacando até serem reduzidos a nada, substituídos por outros imediatamente. Existe uma chance de se vencer uma horda &#8211; ainda mais com poderes especiais &#8211; mas a ela é sempre muito pequena.</p>
<div id="attachment_1229" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1229 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda.jpg" alt="Vai encarar ou correr?" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-horda-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vai encarar ou correr? | Fonte: AMC Divulgação</p></div>
<p>No mais, <strong>ex-vivos</strong> se decompõe muito lentamente, podendo funcionar em clima ameno por três a cinco anos. Mais em climas frios, menos em climas tropicais. Mas essa é a média, não a regra. E ninguém sabe o quanto um <strong>ex-herói</strong> poderia se manter funcionando: se ele era a prova de balas quando vivo, e se manteve assim depois de morto, como saber como a decomposição o afetará? Além disso, consumir carne fresca de alguma forma estende a duração de um <strong>ex-vivo</strong>. Não há uma forma de se saber o quanto exatamente, mas a verdade é que funciona.</p>
<p>Dica para plot: e se um <strong>ex-vivo</strong> conseguir devorar um herói? Como isso o afetaria (o <strong>ex-vivo</strong>, não o herói…)?</p>
<div id="attachment_1230" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1230 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi.jpg" alt="Super zumbi" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-ex-herois-super-zumbi-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Será? | Fonte: <a href="https://otomozok.deviantart.com/art/Zombie-superman-425389490" target="_blank" rel="noopener">otomozok</a>, Deviantart</p></div>
<p>Resumindo: zumbis possuem sempre <strong>1 de Destreza</strong> e <strong>1 de Vigor</strong>, e só podem ser destruídos com danos ao cérebro. Sua mordida não é fatal: é altamente infecciosa. Pode ser tratada com antibióticos e um teste de <strong>Vigor (Dif. 9)</strong> do paciente. Se o personagem (ou NPC) morrer, ele retorna em <strong>1d10 horas</strong>.</p>
<p>Usando as regras para humanos (<em>Caçadores Caçados</em>), seria possível usar o que passei para rolar uma aventura de humanos vs zumbis facilmente. Lá existem até algumas regras para poderes sobrenaturais, e se o Narrador quiser manter o clima de desespero sombrio de vampiro ele não precisaria se preocupar com novas regras para os heróis. Até mesmo uma campanha de vampiros neste cenário poderia ser interessante: mortais aceitariam a proteção de vampiros? Vampiros são imunes ao vírus? Se forem, eles podem se tornar portadores? Até onde vampiros iriam para proteger sua reserva de alimento? Afinal, zumbis não produzem sangue…</p>
<p>Bom jogo, e boa sorte sobrevivendo. Na segunda parte, Superpoderes!</p>
<p>Nestokun</p>
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