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	<title>zombicide &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Zombicide Board Game</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 12:03:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Meeple e Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Board Game]]></category>
		<category><![CDATA[jogos de tabuleiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zombicide é um board game incrível. Mesmo antes de jogar, a temática e as incríveis miniaturas me conquistaram e acabei comprando o jogo, mesmo conhecendo bem pouco suas regras e mecânicas. Loucura né? Ainda bem que o jogo é muito bom. Origens O jogo surgiu através de financiamento coletivo lá fora, via Kickstarter em 2012, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zombicide</strong> é um board game incrível. Mesmo antes de jogar, a temática e as incríveis miniaturas me conquistaram e acabei comprando o jogo, mesmo conhecendo bem pouco suas regras e mecânicas. Loucura né? Ainda bem que o jogo é muito bom.</p>
<h2>Origens</h2>
<div id="attachment_2860" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2860 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-kickstarter.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-kickstarter.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-kickstarter-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Zombicide foi um sucesso de financiamento logo na sua primeira versão. | Fonte: zombicide.com</p></div>
<p>O jogo surgiu através de financiamento coletivo lá fora, via <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide/description" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter</a></strong> em 2012, iniciando com um pedido de $20,000 e chegando a assombrosos $781,597. Algo espantoso para um financiamento coletivo na época. Depois do sucesso desse primeiro financiamento, outros vieram e repetindo o mesmo sucesso do seu antecessor. Alguns deles conseguiram atingir a meta básica em menos 24 horas do lançamento.</p>
<p>A desenvolvedora por trás dessa mágica é <a href="https://www.guillotinegames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Guillotine Games</strong></a>, enquanto a publicação ficou a cargo da <a href="https://www.cmon.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>CoolMiniOrNot</strong></a>, já conhecida pela excelente qualidade das miniaturas para board games, além de ter outros jogos como <a href="https://amzn.to/2uio3DA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>God of War: The Card Game</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2OuwmmK" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Bloodborne: The Board Game</strong></a>, <a href="https://amzn.to/3bk9e4a" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Rising Sun</strong></a> e <a href="https://amzn.to/31qTrvN" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Arcadia Quest</strong></a> no currículo.</p>
<p>Depois do primeiro jogo, conhecido como Season 1, vieram:</p>
<ul>
<li>Zombicide Season 2: Prison Outbreak;</li>
<li>Zombicide: Toxic City Mall &#8211; expansão para a Season 1 e 2;</li>
<li>Zombicide Season 3: Rue Morgue;</li>
<li>Zombicide: Angry Neighbors &#8211; que não exatamente uma expansão apenas para a Season 3, mas um conjunto de 5 missões para cada Season.</li>
</ul>
<p>Cada uma delas acrescenta novas mecânicas, assim como novas miniaturas diferentes de zumbis e personagens, alguns em suas versões zumbis.</p>
<p>Além disso, o jogo evoluiu para outras temáticas, tendo recebido uma versão medieval, conhecida como <strong>Zombicide: Black Plague</strong> e outra ambientada no espaço com alienígenas, chamada <strong>Zombicide: Invader</strong>. Ambas possuem suas seasons e expansões, assim como na versão original, agora chamada de <strong>Clássica</strong>.</p>
<p>Já no Brasil, a versão nacional ficou à cargo da <a href="https://www.galapagosjogos.com.br/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Galápagos Jogos</strong></a>, que trouxe todas as seasons e expansões, além de alguns conjuntos adicionais, como por exemplo os <strong>Dog Companions</strong>, <strong>Zombie Dogs</strong> e <strong>Ultimate Survivors</strong>, só para citar alguns.</p>
<h2>O apocalipse zumbi chegou</h2>
<div id="attachment_2861" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-2861 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-partida.jpg" alt="Partida de Zombicide" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-partida.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-partida-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Partida de Zombicide com mapa completo, tenha uma mesa grande. | Fonte: Acervo pessoal</p></div>
<p>Em Zombicide, você controla um grupo de sobreviventes em um apocalipse zumbi. A humanidade está à beira da extinção e vocês são a última linha de defesa.</p>
<p>O jogo base (Zombicide Season 1) é composto por 71 miniaturas de zumbis, 6 miniaturas de jogadores e suas respectivas fichas, 110 mini-cartas (equipamentos, zumbis e outros itens) e 9 peças de tabuleiro dupla face e intercambiáveis. Além disso, você também tem vários marcadores e dados para as rolagens de dano.</p>
<p>Costumo explicar o Zombicide como um jogo cooperativo onde é todo mundo contra o tabuleiro. Sim, o tabuleiro do jogo tem uma mecânica própria e os jogadores jogam sempre em prol de um objetivo em comum.</p>
<p>O manual traz ao todo 10 missões, dos mais variados tipos e separadas por níveis: fácil, médio e difícil. Quanto mais difícil é uma missão, mas demorada ela é. Algumas partidas podem durar menos de 20 min, enquanto outras podem, facilmente, ultrapassar 3 horas. Tudo depende do entrosamento do seu grupo (lembre-se, é um jogo cooperativo).</p>
<p>As missões vão desde buscar itens pelo tabuleiro ou resgatar outros sobreviventes, até simplesmente eliminar todos os zumbis do jogo. Cada missão traz uma configuração diferente do tabuleiro, tornando o jogo dinâmico.</p>
<p>Depois de selecionada a missão, os demais itens como portas, fichas de objetivos e locais de entrada/saída de zumbis são posicionados no mapa.</p>
<h2>Os sobreviventes</h2>
<div id="attachment_2862" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-2862 size-full" title="Ned, Amy, Phil, três dos sobreviventes disponíveis no jogo" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-sobreviventes.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-sobreviventes.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-sobreviventes-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Alguns dos sobreviventes disponíveis na primeira Season. | Fonte: zombicide.com</p></div>
<p>Alguns personagens do jogo foram claramente inspirados em personagens de outras mídias, estereótipos ou pessoas famosas. Na primeira season, por exemplo temos <strong>Phil, o policial</strong> inspirado no <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Rick_Grimes" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Rick Grimes</a></strong> de The Walking Dead; <strong>Doug</strong>, que provavelmente foi inspirado em <em>William Foster</em>, personagem de <em>Michael Douglas</em> no clássico <a href="https://www.imdb.com/title/tt0106856/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Um dia de Fúria</strong></a> (se você ainda não viu, super recomendo) e <strong>Wanda</strong>, uma líder de torcida que anda de patins e usa uma motosserra como arma.</p>
<p>Cada personagem, aqui chamado de sobrevivente, começa com o um conjunto inicial de itens e também possui algumas habilidades especiais que são desbloqueadas à medida que o jogo avança. Todos os sobreviventes possuem um nível que começa no 0 e vai até o 43, além de ser separado por cores, e que é extremamente importante no jogo.</p>
<p>No turno do jogador, ele pode executar 3 ações e elas podem variar entre: andar, atacar, procurar ou abrir portas. Você pode repetir algumas delas, como por exemplo atacar 3 vezes ou andar 2 vezes e atacar 1. Conforme o personagem sobe de nível (veja mais adiante) ele consegue executar mais ações e/ou usar algumas de suas habilidades. Quando todos os jogadores terminam suas ações, é a vez do turno do tabuleiro, ou como gostamos chamar, é a vez dos zumbis.</p>
<h2>Lerdos, Corredores e Balofos</h2>
<div id="attachment_2863" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2863 size-full" title="Os tipos de zumbis em Zombicide: Lerdo, Corredor e Balofo" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-zombies.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-zombies.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-zombies-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sempre que ver um Corredor na mesa, atire primeiro nele. | Fonte: zombicide.com</p></div>
<p>Quase todas as missões trazem locais onde posicionamos as fichas de entrada de zumbis. Ao final do turno dos jogadores, é retirada uma carta para cada entrada de zumbi do tabuleiro. A carta revela se para aquela zona, existem ou não zumbis e qual o seu tipo.</p>
<p>Existem 3 tipos básicos: os <strong>Lerdos</strong> que são os tradicionais zumbis dos filmes e que só podem se mover 1 casa por turno. Os <strong>Corredores</strong>, que podem se mover até 2 casas por turno. E por fim os <strong>Balofos</strong>, que também só podem se mover 1 casa por turno, mas sempre que entram no jogo, vem acompanhado de 2 <strong>Lerdos</strong> e só podem ser mortos por alguns tipos de armas.</p>
<p>Geralmente na primeira rodada, há apenas a entrada dos zumbis no tabuleiro, mas a partir da segunda, os que já estavam presentes, se não foram derrotados, se movem ao mesmo tempo que uma nova rodada de cartas é revelada para cada entrada que ainda exista em jogo. Sentiu o drama?</p>
<p>Então é bem comum, de uma hora pra outra, a mesa ficar cheia de miniaturas de zumbis. Por isso, um dos conselhos que dou é, sempre que possível, mate um zumbi. E isso tem um motivo secundário. Ao acabar o estoque das miniaturas de zumbi de um determinado tipo, todos os zumbis daquele tipo que estão no tabuleiro, ganham uma ativação extra. Ou seja, que está longe vai andar e quem está perto dos jogadores vai atacar. É quase como num filme clássico onde as coisas começam a dar errado e muito rápido.</p>
<h2>Os Níveis de Perigo</h2>
<p>Para deixar as coisas mais interessantes, os personagens possuem níveis que vão aumentado sempre que derrotam um zumbi. Basicamente, para cada zumbi morto, você ganha um nível. Os níveis são distribuídos por cores e a cada mudança de cor, algumas coisas acontecem.</p>
<p>Os jogadores acabam ganhando alguns benefícios, como ações extras ou habilidades novas. Porém, o nível de dificuldade também aumenta. Lembra das cartas de zumbi que são reveladas ao final do turno dos jogadores? Pois bem, elas também são afetadas por isso e a cada novo nível que os jogadores alcançam o número e/ou o tipo de zumbi aumentam. Afinal de contas, é o apocalipse zumbi! Ah, e não importa se apenas um jogador está no novo nível. A partir desse momento, todas as cartas de zumbi reveladas correspondem ao novo nível.</p>
<p>Aqui entra o meu segundo conselho quando apresento o jogo para alguém, fiquem ligados nos níveis e procurem permanecer nivelados. Se muitos jogadores estiverem em níveis mais baixos, a chance do jogo desandar rapidinho é alta.</p>
<p>Toda essa dinâmica, muitas vezes, torna o jogo imprevisível. Já perdi a conta de quantas vezes ficamos fazendo contas e mais contas para traçar uma estratégia perfeita só pra ter que replanejar tudo depois, só porque alguém alcançou um nível de perigo mais alto e bagunçou a entrada dos novos zumbis no jogo.</p>
<h2>E pode ficar ainda pior!</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2864 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-abominacao.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-abominacao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-zombicide-abominacao-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Existe uma miniatura em todos os jogos de Zombicide que se chama <strong>Abominação</strong>, e a cereja do bolo vai para esse cara.</p>
<p>Primeiramente você precisa saber que nenhuma arma tradicional no jogo base pode matar esse infeliz, exceto o <strong>Molotov</strong>. Porém, para conseguir o <strong>Molotov</strong> é preciso encontrar os seus ingredientes no jogo, que são duas cartas de equipamento, uma garrafa e um galão de gasolina.</p>
<p>Uma vez que você tenha os dois itens, pode trocar pelo <strong>Molotov</strong>. Ele é tão forte que detona automaticamente, todos os zumbis que estiverem presentes na área de impacto. O que faz com que você suba 1 nível para cada zumbi morto, logo, use com moderação.</p>
<p>Apesar das probabilidades estarem sempre contra você e seu grupo, esse jogo rende horas e mais horas de diversão. Não houve uma única vez em que levei o jogo a algum amigo ou evento e que ele não foi jogado. E apesar do manual ter apenas 10 missões, você consegue facilmente criar as suas próprias ou então pode acessar o site <strong><a href="https://www.zombicide.com/pt-br/missoes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">oficial do Zombicide</a></strong> para baixar mais algumas missões extras.</p>
<p>Tenha certeza que, apesar do preço meio salgado, esse é o tipo jogo de board game que vale cada centavo do investimento.</p>
<p>Até a próxima!</p>
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		<title>Armas de Fogo e Zumbis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2018 00:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse zumbi]]></category>
		<category><![CDATA[armas de fogo]]></category>
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		<category><![CDATA[munição]]></category>
		<category><![CDATA[zombicide]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre armas clássicas do cinema, mitos e realidades e seu uso em jogo. Ainda de quebra estamos com uma promoção para jogar uma partida airsoft de graça. [Saiba mais aqui]. O Incidente Lazarus Relatórios de progresso da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Esse post faz parte de uma série sobre armas de fogo e seu uso no RPG. Já falamos sobre <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao/">armas clássicas do cinema</a>, <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/dicas/mitos-do-cinema-x-realidade-combate-com-armas-de-fogo-em-rpg/">mitos e realidades e seu uso em jogo</a>. Ainda de quebra estamos com uma <strong>promoção para jogar uma partida airsoft de graça</strong>. <a href="http://universorpg.com/acao-e-aventura/adaptacoes/5-armas-famosas-do-cinema-para-o-seu-rpg-promocao#promocao"><strong>[Saiba mais aqui]</strong></a>.</p>
<h2>O Incidente Lazarus</h2>
<p>Relatórios de progresso da missão, recuperado do Site 01 &#8211; Laboratórios Lazarus.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Avaliação, Contenção e Eliminação de Ameaças.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Após quase três anos gastando o dinheiro dos contribuintes, o pessoal da Lazarus conseguiu produzir espécimes viáveis para uso em combate. E em menos de 30 dias os gênios perderam o controle das cobaias, o contato com o continente e provavelmente o maldito laboratório. Vamos fazer nosso salário valer a pena.</em></p>
<p><strong>Relatório</strong></p>
<p>Chegamos no Laboratório Lazarus via helicóptero às 09h00 horas, montando uma base improvisada no telhado do prédio principal. Já tivemos contato visual com diversos alvos, confirmando a suspeita de que o laboratório foi dominado pelas cobaias (e se eles tinham acesso a prisioneiros condenados, investigar posteriormente de que prisão eles vieram).</p>
<p>Conseguimos diferenciar pelo menos 3 tipos diferentes. Um dos rapazes adotou a nomenclatura de um jogo de tabuleiro para as BoW (BioWeapon ou Arma Biológica), e como isso torna nosso trabalho mais fácil, vamos adotá-los.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Zombicide, cabo? Vamos usar nomes de um jogo chamado zombicide em uma instalação do governo? O pior é que até que faz sentido.</em></p>
<p><em><strong>Lerdo</strong>: aqueles alvos lentos, meio imbecis, verdadeiras buchas de canhão. Algumas vezes, se sofrerem muitos danos, continuam se arrastando pelo chão como Rastejadores &#8211; fracos contra dano, mas letais.</em></p>
<p><em><strong>Rastejador</strong>: explicado acima. Perigosos pela capacidade de passar despercebidos no chão.</em></p>
<p><em><strong>Balofo</strong>: um zumbi enorme e cheio de camadas de couro no lugar da pele. Imune a calibres mais baixos, geralmente acompanhado de Walkers ou Runners.</em></p>
<p><em><strong>Corredor</strong>: semelhante à um Walker, mas muito mais rápidos. Se virem um alvo, virão correndo na sua direção.</em></p>
<p><em><strong>Abominação</strong>: Se virem um destes, corram. Quase imunes à armas de fogo, capazes de despedaçar concreto com as mãos, e gigantescos. Problema na certa. Use uma RPG ou um molotov e corra. Espero que não encontremos nada assim aqui.</em></p>
<div id="attachment_1523" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1523 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg" alt="Zombicide Primeira Temporada" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-zombicide-season-1-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O jogo que originou os nomes desse memorando. | Fonte: Guillotine Games</p></div>
<p>Iniciamos a limpeza pelo pátio principal, eliminando diversos Lerdos e alguns Rastejadores, e descobrimos que os alvos são extremamente resistentes à armas de fogo. Não que sejam imunes &#8211; muito pelo contrário, seus corpos conseguem ser ainda mais frágeis do que o de alvos humanos &#8211; mas pelo motivo de que os disparos falham em causar dano significativo.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Atenção Players, o Cabo Romero está se revelando um especialista no assunto. Segundo ele, os alvos que estamos enfrentando são resultado de infecção de um vírus, não maldição ou apocalipse, e isso é importante. Na verdade ele afirma que existem pelo menos 5 tipos diferentes de zumbi (afirmativo, ele usa a palavra proibida) e que o modo de enfrentar cada tipo muda bastante. Os criados aqui na Lazarus são do tipo Infectados em laboratório (Lazarus, laboratório, certo?): podem espalhar o vírus pela saliva, muco ou sangue. Nojento. Felizmente eles não são imunes à chumbo, então não perdoem. Mas evitem contato direto &#8211; basta um arranhão e uma gota de sangue, e vocês estarão por aí gemendo e falando &#8220;cérebros&#8221;.</em></p>
<p>Nosso especialista afirma que a infecção se concentra no cérebro do hospedeiro, então atingi-lo em qualquer lugar que não a cabeça não elimina o alvo, apenas o atrasa. Contato entre hostis e Players confirmam isso. Encontramos alguns hostis Corredores, e tivemos uma baixa.</p>
<p><strong>Considerações sobre os efeitos de armas de fogo:</strong></p>
<p>Projéteis de calibre .22 se mostraram bastante inúteis, exceto em acertos diretos na cabeça. Após gastarmos algumas munições em vão, deixamos os .22 com os Players que vão proteger a base temporária &#8211; snipers.</p>
<p>Projéteis de calibre .38, 9mm são mais eficazes (revólveres, pistolas, submetralhadoras), causando danos mais extensos. Tiros no torso e membros continuam com pouco ou nenhum efeito &#8211; os alvos não parecem mais precisar de órgãos internos.<br />
Utilizamos algumas munições especiais, e tivemos vários resultados interessantes. Vamos manter os termos técnicos no mínimo, pois sabemos que vários membros do topo não entendem a diferença entre bala, projétil e munição:</p>
<p><strong>Munição de Alta Penetração:</strong> Projéteis de alta densidade, onde normalmente encapsulam a ponta metálica num revestimento de cobre que atua como uma “camisa”, protegendo-a de deformação e mantendo seu formato. Isso aumenta dramaticamente sua capacidade de penetração no alvo &#8211; ou em armaduras, coberturas e coletes à prova de balas. Alguns as chamam de “Mata Tiras”.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantásticos contra alvos comuns, terríveis contra zumbis. Usar munição de alta penetração só garante que o projétil vai passar pelo alvo mais facilmente, causando menos estragos e possivelmente acertar algum colega no fogo cruzado.</p>
<div id="attachment_1530" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1530 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg" alt="Munição de alta penetração" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-de-alta-penatracao-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Nada resiste a munição de alta penetração. | Fonte: Military Times</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, evitem munição Penetrante. Só são decentes em casos em que o alvo esteja usando um capacete, e acertar a cabeça sempre é mais difícil. Munição penetrante causa menos dano do que munição normal, e os walkers praticamente ignoram seus efeitos. Podem ser úteis em Balofos, que parecem ser mais resistentes à tiros de calibre baixo, mas o melhor mesmo é não usar.</em></p>
<p><strong>Munição de Alto Impacto:</strong> Projéteis designados para causar o máximo de impacto nos alvos, muitas vezes se expandindo ao contato. Comumente chamados de Ponta Oca, ou Bala Dum-Dum. Este tipo de munição tem um enorme poder destrutivo e um excelente poder de parada. Quando atinge o alvo ele abre um belo de um buraco, aumentando seu tamanho em até duas vezes e fazendo com que sua ponta se abra como uma flor. Imagine que o buraco de entrada fica com um centímetro de diâmetro, e o de saída com até 30.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Fantástica contra zumbis. Acertar um alvo com uma dessas reduz sua ameaça consideravelmente, e normalmente o arremessa para o chão à vários passos de distância. As duas desvantagens são: fraca contra armaduras, e cada disparo derruba apenas um alvo &#8211; não sobra muito do projétil para acertar um alvo atrás do primeiro.</p>
<div id="attachment_1524" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1524 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg" alt="Munição de ponta oca" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-armas-de-ponta-oca-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de ponta oca, nunca saia de casa sem ela. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem munição de ponta oca sempre que possível. Elas causam metade do dano contra armaduras, mas causam o dobro do dano quando acertam um alvo sem proteção. E arrancam pedaços consideráveis destes mortos-vivos, deixando-os mais fáceis de vencer.</em></p>
<p><strong>Munição Fragmentária:</strong> Existem alguns tipos diferentes, desde munição recheada de esferas de aço ou pequenos lancetes de metal até a atualmente famosa G2R R.I.P. (Radically Invasive Projectile). Tais projéteis são feitos de modo a se fragmentarem dentro do alvo, causando danos a diversos órgãos ao mesmo tempo e reduzindo consideravelmente sua chance de sobrevivência. Coisa maligna, acreditem.</p>
<p><strong>Veredito:</strong> Pelas mesmas razões da munição de ponta oca, a munição fragmentária é eficaz contra alvos mortos-vivos. Não que destruir seus órgãos internos cause danos extras, mas pela destruição de tecidos que tais munições empreendem, o que reduz a ameaça dos hostis e os derruba com mais facilidade.</p>
<div id="attachment_1525" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1525 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg" alt="Munição RIP" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-municao-rip-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Munição de fragmentação. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, usem as R.I.P se puderem, mas saibam que assim como as pontas ocas elas são menos efetivas em armaduras e coberturas. Em alvos comuns elas causam danos agravados (pelo sangramento interno e destruição de órgãos), mas contra armaduras elas podem se fragmentar e causar ricochetes em quem estiver perto. Juízo.</em></p>
<p>Buscas nas áreas mais profundas do complexo revelam algumas das experiências do Grupo Lazarus na criação de ‘armas mais eficazes’. Nossas baixas aumentaram quando encontramos alguns Lentos cujo sangue tóxico espirrava ao serem atingidos, e alguns Corredores que pareciam imunes a dano de armas de fogo &#8211; estamos os chamando de Enfurecidos.</p>
<p>Estamos usando mais armas de calibre alto (fuzis e escopetas). Fuzis são excelentes, independente do tipo de combate que se empreenda. Nem preciso me alongar falando de suas qualidades em campo e de suas munições de alta capacidade de dano, desde as comuns até as com ponta explosiva. Fuzis são armas maravilhosas, palavra de Sargento.</p>
<div id="attachment_1526" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1526 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg" alt="Exemplo de Fuzil" width="750" height="325" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-exemplo-de-fuzil-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Fuzil, sempre versátil. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Mas após algum tempo eliminando estas criaturas, percebemos que as melhores armas para enfrentá-los são as Escopetas. Os cartuchos de calibre 12 causam severo estrago, muitas vezes em área &#8211; o que facilita quando se precisa atirar rapidamente e por reflexo. O único porém é que este tipo de armas não deve ser usado para derrubar hostis próximos aos seus próprios soldados, uma vez que a chance de acertá-los junto com os hostis é enorme.</p>
<div id="attachment_1527" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1527 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg" alt="Shotgun" width="750" height="324" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-shotgun-300x130.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A preferida de muitos players. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Usamos dois tipos de munição nas escopetas: Cartuchos e “Slugs”.</p>
<p>Cartucho é como se chama o tipo de munição de escopeta (embora existam para outros tipos de armas) que são compostos de várias esferas de metal, variando de 10 a 28 esferas por cartucho. Quando disparados, a pólvora faz com que as esferas se espalhem em um cone, acertando tudo o que estiver no caminho &#8211; e causando um belo estrago se disparadas à curto alcance. Pró &#8211; praticamente elimina a ameaça de um ou mais hostil em uma pequena área. Contra &#8211; como as esferas se espalham, mirar se torna um problema à partir de uma certa distância curta (em média 6 metros ou mais).</p>
<p>Slug é um projétil maciço de calibre 12, feito para derrubar caça de grande porte e mais comumente usado com espingardas (escopetas de cano longo são espingardas). São conhecidas por derrubarem elefantes e rinocerontes &#8211; o poder de parada deste tipo de munição é absurdo. Pró &#8211; sinceramente, se você acertar em qualquer lugar no torso de um hostil, ele será eliminado. Contra &#8211; o coice da arma impede seu uso constante, podendo até mesmo machucar a pessoa efetuando os disparos.</p>
<p><strong>[MEMORANDO INTERNO]</strong><br />
<em>Players, não deixem que a perda do Cabo Romero tire sua vontade de continuar. Sua fascinação com jogos nos trouxe coisas boas &#8211; como quando ele provou que escopetas são excelentes para derrubar e desmembrar hostis, fazendo aquele paralelo com Dead Space &#8211; e coisas ruins &#8211; como a insistência dele em usar munição de fósforo branco, as Dragon Breath, na escopeta. Sendo que ele aprendeu tarde demais que colocar fogo em zumbis não é uma boa ideia, aprendam com ele essa última lição.</em></p>
<p>Quase terminamos nosso trabalho aqui, falta apenas uma área de alta segurança que nossos arrombadores ainda não conseguiram penetrar. Aproveitando a oportunidade, faço minhas considerações sobre estes inimigos:</p>
<p><em><strong>Esqueçam combate comum</strong></em><br />
Armas de efeito moral ou debilitante não funcionam. Um zumbi pode ter o estômago retirado, um braço arrancado e o pescoço quebrado, e ainda assim ele virá em sua direção. Armadilhas, arame farpado, tudo idealizado para atrasar e causar danos não-letais são realmente inúteis neste tipo de combate.</p>
<p><em><strong>Não ateiem fogo nestes hostis<br />
</strong></em>Fogo é uma coisa perigosa, e incendiar um zumbi demora até 30 minutos para efetivamente pará-lo &#8211; e até ele cair, você terá um hostil que não pára em sua direção, colocando fogo em tudo o que toca.</p>
<p><strong><em>Não os subestimem<br />
</em></strong>Cada hostil pode ser individualmente fraco, sem estratégia ou inteligência. Mas grandes quantidades deles &#8211; e eles tendem a se reunir em manadas &#8211; podem devastar até mesmo o mais bem preparado esquadrão.</p>
<p><em><strong>Desconfiem de hostis imóveis ou caídos<br />
</strong></em>Já perdi homens que ignoraram um hostil imóvel no chão, sem pernas e com um ferimento na cabeça, e foram mortos por este mesmo hostil.</p>
<p><em><strong>E por último: estes hostis parecem estar mutando</strong></em><br />
Quanto mais tempo um zumbi permanece ativo, maior a chance de que ele adquira alguma característica incomum. Enfrentamos alguns bastante estranhos, imunes a dano de armas de fogo ou capazes de jorrar sangue ácido à distância. Tenho medo do que encontraremos nessa área segura do laboratório, pois os papéis indicam que os primeiros espécimes estão lá, para &#8220;coleta de amostras&#8221;.</p>
<p>Nos desejem sorte.</p>
<p>GRUPO DE LIMPEZA FREELANCER 17 &#8211; “A.K.A. PLAYERS”: M.I.A.<br />
(Missed in Action &#8211; Desaparecido em Ação)<br />
MISSÃO SC02910 &#8211; Failed (Falhou)</p>
<p>Iniciar Protocolo CAPONE.<br />
Negar todo envolvimento.</p>
<h2>Considerações</h2>
<p>Espero que gostem, é meio que um arquivo que pode tanto explicar efeitos de armas em zumbis quanto ser usado em uma campanha como material extra.</p>
<p>No mais, bom jogo gente! Joguem Zombicide!</p>
<p>Nestokun</p>
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