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	<title>sistemas &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 13:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook, falei um pouco sobre a versão da West End Games que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela Wizards of the Coast. Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/resenhas/star-wars-saga-edition-rpg-o-livro-capitulo-a-capitulo/">Star Wars Saga Edition RPG, o livro capítulo a capítulo</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>No nosso post anterior sobre <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/sistemas/o-melhor-rpg-de-star-wars/"><b>Star Wars: Roleplaying Game &#8211; Saga Edition Core Rulebook</b></a>, falei um pouco sobre a versão da <strong>West End Games</strong> que era baseada em D6 e sobre a primeira versão em D20, publicada pela <strong>Wizards of the Coast</strong>.</p>
<p>Depois do lançamento dos novos filmes (os episódio I, II e III) abriu-se uma nova oportunidade para atualizar os conteúdos já publicados, expandindo o universo do jogo. Além disso, na mesma época a Wizards estava lançando seu jogo de miniaturas de Star Wars e o novo livro foi uma tentativa de incentivar (e popularizar) o seu uso no RPG de mesa.</p>
<p>Como mencionei anteriormente, o livro segue a mesma estrutura básica dos demais livros de D&amp;D, com algumas mudanças. Como o livro nunca teve uma versão oficial em português, tomarei a liberdade de traduzir livremente alguns termos.</p>
<h2>Começando do início</h2>
<p>O livro é composto por 16 capítulos + introdução. Seguindo a ordem apresentada no livro, temos:</p>
<h3>Introdução</h3>
<p>Em linhas gerais, apresenta para o leitor o que é RPG, dá exemplo de uma sessão de jogo e ainda explica toda a terminologia que você vai encontrar ao longo do livro. Algumas mecânicas são brevemente mencionadas e depois recebem uma explicação mais detalhada em outros capítulos.</p>
<h3>Habilidades</h3>
<p>Aqui temos as 6 habilidades básicas, presentes em todo sistema D20: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, com uma breve explicação do seu uso em jogo. O capítulo ainda explica como gerar os valores de atributos com rolagens ou usando valores pré-definidos.</p>
<h3>Espécies</h3>
<p>Em outros livros de RPG você encontra raças (elfos, anões, etc..), em Star Wars nós temos Espécies. Não temos toda a diversidade vista nos filmes, mas boa parte das espécies mais conhecidas ou vistas nos filmes, estão disponíveis para os jogadores. São elas: Humano, Bothan, Cereano, Duros, Ewok, Gamorreano, Gungan, Ithoriano, Kel Dor, Mon Calamariano, Quarren, Rodiano, Trandoshano, Twi’lek, Wookiee e Zabrak. Notem que Droid não é uma &#8220;espécie&#8221; jogável, uma das minhas críticas a essa versão do sistema.</p>
<div id="attachment_2822" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2822 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-especies-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As famosas cantinas de Star Wars são locais perfeitos para encontrar outros aliens. | Fonte: <a href="https://khaoscentral.com/star-wars-the-new-kid-fanfiction-part-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kaos Central</a></p></div>
<p>Como nem todas as espécies eram lembradas pelos meus jogadores, eu fiz uma &#8220;colinha&#8221; para eles. Montei em uma folha A4, todas as espécies disponíveis com suas respectivas imagens, nomes e exemplos. Muitas vezes eles queriam jogar com determinada espécie, sem se importar muito com os atributos, vantagens e afins. Um exemplo clássico é o Wookiee, por conta do Chewbacca; o Twi’lek, por conta da Aayla Secura (jedi) e Darth Talon (Sith); e o Zabrak, a raça do Darth Maul.</p>
<h3>Classes Heróicas</h3>
<p>Aqui você vai encontrar as regras básicas sobre os bônus de ataque, defesas, pontos de vida e a famosa tabela de pontos de experiência, que diga-se de passagem, dificilmente uso.</p>
<p>Nesta versão do livro, as classes de personagem foram reduzidas a apenas 5: <b>Jedi</b>, <b>Noble</b>, <b>Scoundrel</b>, <b>Scout</b> e <b>Soldier</b>, e aqui cabe uma observação. <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b> foram classes que sempre geraram discussões (pelo menos nas minhas mesas)  à respeito da melhor forma de se traduzir. <b>Scoundrel</b> pode ser livremente traduzido como Patife, Canalha ou Malandro. Já para <b>Scout</b> poderíamos usar Batedor, Escoteiro, Olheiro, algo próximo a uma sentinela avançada.</p>
<p>Pois bem, o livro apresenta personagens dos filmes para exemplificar as classes e aqui aparecem <i>Han Solo</i> e <i>Chewbacca</i>, como <b>Scoundrel</b> e <b>Scout</b>, respectivamente. Na minha visão, ambos são contrabandistas e a palavra <b>Smugler</b> seria mais apropriada para descrever esses dois personagens, se bem que no caso específico do <i>Han Solo</i>, Patife e Canalha também seriam boas traduções =D.</p>
<div id="attachment_2824" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2824 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-han-solo-chewbacca-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se fosse no Brasil, Han Solo a classe do Han Solo poderia ser Trambiqueiro. | Fonte: Star Wars Fandom</p></div>
<p>O <b>Noble</b> seriam personagens mais focados em roleplay, pois são os políticos e articuladores de Star Wars. A <i>Princesa Leia</i> e <i>Padmé/Rainha </i><i>Amidala</i> aparecem listadas aqui. O <b>Soldier</b> é a classe genérica para qualquer soldado ou combatente, incluindo aí os <i>Rebeldes</i> e <i>Stormtroopers</i>, para manter os estereótipos. E fechando com o <b>Jedi</b>, que são os usuários treinados no uso da Força e do Sabre de Luz.</p>
<p>A cada nível ímpar, cada classe pode adquirir um <b>Talent</b>, uma espécie de característica especial da classe. Cada novo <b>Talent</b> deve ser escolhido de dentro de uma lista pré-determinada chamada <b>Talent Tree</b>. Por exemplo, um jogador que escolha jogar com um Jedi, pode optar pelas seguintes talent tree: <i>Jedi Consular Talent Tree</i>, <i>Jedi Guardian Talent Tree</i>, <i>Jedi Sentinel Talent Tree</i> e <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>. E cada uma dessas possui pequenas especializações dentro delas. Quer mais um exemplo? Bloquear e redirecionar o disparo de um blaster laser é um item específico dentro do <i>Lightsaber Combat Talent Tree</i>, chamado <b>Redirect Shot</b> e que tem como pré-requisito outro item chamado <b>Deflect</b>, que é o ato de repelir/bloquear disparos laser, mas sem redirecionar.</p>
<p>O mesmo vale para as demais classes, cada uma com suas especializações. Com isso, você consegue criar personagens bem singulares, adaptados ao seu estilo de jogo. E aqui cabe novamente uma outra dica. Fiz um resumo (no Word) de cada classe e suas <b>Talent Tree</b> e mandei imprimir e encadernar cada uma separadamente. Isso agiliza a criação de personagens, pois facilita a consulta por parte dos jogadores e durante as sessões, quando alguém precisava lembrar alguma regra ou detalhe do seu personagem, também ficava fácil consultar o material.</p>
<h3>Perícias</h3>
<div id="attachment_2826" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2826 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-pericias-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Selecione bem suas perícias durante a evolução do seu personagem. | Fonte: <a href="https://www.deviantart.com/mattrhodesart" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mattrhodesart</a></p></div>
<p>Assim como muitos (ou quase todos) jogos, também temos uma lista de perícias, que são habilidades ou coisas que o personagem sabe fazer. Porém, ao invés de comprar ou escolher as perícias com pontos (ou similares), em <b>Star Wars Saga Edition</b> cada classe já vem com uma lista pré-definida de perícias que você pode escolher, sendo que algumas você não pode usar se não for treinado nela.</p>
<p>Cada perícia possui várias sub-perícias que ajudam o Mestre e jogadores a definir melhor o tipo de tarefa ou desafio que está sendo colocado. Vamos a um exemplo prático: a perícia <b>Mechanics</b> (Mecânica, em tradução livre). Primeiro, você não pode usar se não for treinado, ou seja, se ela não for uma perícia de classe, a princípio, você não pode fazer um teste usando valores pré-definidos. Segundo, dentro dela existem algumas abordagens possíveis como <b>Disable Device</b> (Desativar Dispositivo), <b>Handle Explosives</b> (Manejar Explosivos) e <b>Modify Droid</b> (Modificar Droids) só pra citar alguns. Cada subitem desses trás exemplos de como usar em jogo, bem como algumas tabelas para orientar o mestre.</p>
<p>Ainda dentro das perícias, uma regra que não é exclusividade do <b>Star Wars Saga Edition</b>, mas sim do sistema D20, é a possibilidade de escolher 10 ou 20 na jogada de perícia. Quando o personagem não estiver com pressa e também não estiver sendo ameaçado ou distraído, ele pode optar por escolher 10, ao invés de rolar 1d20 para o teste. Ele soma o seu bônus ao resultado como faria em uma jogada normal. Para muitas tarefas relativamente rotineiras, escolher resultados 10 resulta em sucesso automático.</p>
<p>O mesmo vale para &#8220;escolher 20&#8221;, porém, aqui o tempo gasto é infinitamente maior (geralmente 2 minutos para uma perícia que normalmente poderia ser testada em uma rodada), e também só pode ser usando quando a perícia tentada não possuir penalidades em caso de falha. Segundo a explicação no livros, isso representa fazer múltiplas rolagens por determinado tempo, assumindo que eventualmente você poderá rolar um 20 natural.</p>
<p>Isso traz algumas complicações para o Mestre, pois se havia uma consequência pronta, caso o jogador não obtivesse sucesso, escolhendo 20, dificilmente essas situações ocorreriam. Perdi as contas de quantas vezes meus jogadores passaram por situações que deveriam ser desafiadoras, pelo simples fato de ficarem escolhendo 10 ou 20.</p>
<p>E uma última curiosidade é a perícia <b>Use The Force</b> (Usar a Força). Ela serve basicamente para poder ativar os poderes da Força (que falaremos em outro tópico) e te dá acesso ao <b>Feat</b> (algo como Feito ou façanha numa tradução mais literal) <b>Force Sensitivity</b> (Sensibilidade da Força), além de alguns truques menores. Porém, o mais curioso é que a classe <b>Jedi</b> não começa automaticamente com ela, cabendo ao jogador gastar pontos para adquirir logo no início. Se não o fizer, ele fica impossibilitado de usar os poderes da Força, mesmo tendo escolhido um Jedi. Interessante, não? Nas minhas mesas, isso fazer parte do pacote do <b>Jedi</b>, salvo casos onde o background do personagem não seja começar como <b>Jedi</b>, mas se tornar um ao longo da aventura/campanha.</p>
<h3>Feats (Feitos ou Talentos)</h3>
<div id="attachment_2828" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2828 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-star-wars-rpg-livro-ventress-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Asajj Ventress comprou Domínio de Armas Duplas para usar 2 sabres de luz. | Fonte: Slideshow</p></div>
<p>Dependendo da tradução escolhida, você pode encontrar os <b>Feats</b> também como <i>Talentos</i>, algo que ficou bem popular com a chegada da 3º edição do D&amp;D. Eles basicamente adicionavam ou melhoraram alguma habilidade ou característica do personagem. E com o avanço dos níveis, isso dava um certo charme as classes quando amarrado com o background do personagem, criando indivíduos realmente únicos.</p>
<p>Aqui não é diferente, no 1º nível e depois no 3º, 6º, 9º, 12º, 15º, e 18º, o jogador pode escolher um novo <b>feat,</b> respeitando os pré-requisitos, se houverem. São 64 itens disponíveis para customizar ainda mais o personagem. Lutar com duas armas, usar determinados tipos de armaduras ou sacar rápido são alguns exemplos dos <strong>feats</strong> que você pode encontrar.</p>
<p>No próximo post, vamos falar sobre o uso da Força e mais alguns capítulos do livro base.</p>
<p>Que a Força esteja com vocês.</p>
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		<title>Castelo Falkenstein &#8211; Uma Maneira Diferente de Jogar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 00:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
		<category><![CDATA[europa vitoriana]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[vaporpunk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recentemente no Catarse a Retropunk lançou uma nova edição do livro de RPG Castelo Falkenstein. Se você nunca ouviu falar dele, não se preocupe; é um sistema lançado há um bom tempo, ainda que inovador e com um foco reforçado na interpretação de personagens. E com toda sinceridade, este é um jogo que vale muito [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente no <a href="https://www.catarse.me/falkenstein" target="_blank" rel="noopener">Catarse</a> a <a href="http://retropunk.net/editora/" target="_blank" rel="noopener">Retropunk</a> lançou uma nova edição do livro de RPG Castelo Falkenstein. Se você nunca ouviu falar dele, não se preocupe; é um sistema lançado há um bom tempo, ainda que inovador e com um foco reforçado na interpretação de personagens. E com toda sinceridade, este é um jogo que vale muito a pena conhecer.</p>
<div id="attachment_1399" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-1399 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-capa-retropunk-768x1024.jpg" alt="" width="768" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-capa-retropunk.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-capa-retropunk-225x300.jpg 225w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /><p class="wp-caption-text">Uma das versões da nova capa. | Fonte: Retropunk</p></div>
<p><strong>Castelo Falkenstein</strong> foi lançado em 1994 pela <a href="https://talsorianstore.com/" target="_blank" rel="noopener">R. Talsorian Games</a> (e pela Devir no Brasil), uma criação de Mike Pondsmith. Ganhou no mesmo ano o prêmio de “<em>Melhores Regras Originais</em>” do Origins Award, e recebeu o prêmio de “<em>Melhor Produto de Role-Playing</em>” do Nigel D. Findley Memorial Award no ano seguinte. E eu preciso dizer: que livro lindo.</p>
<p>A primeira parte do livro (mais de 120 páginas, a maioria coloridas) apresentam o cenário através de um jovem chamado Tom Olan. Tom era originalmente um habitante da nossa realidade, mas foi transportado inadvertidamente para uma versão alternativa da Europa, no período da era vitoriana (em torno de 1870). Lá ele se descobre envolvido entre conspirações da realeza e em uma guerra de proporções épicas contra um inimigo incomum. O livro não apresenta suas regras da maneira tradicional: ele nos traz as regras e o cenário como se fosse um livro/diário de Tom, contando sobre as muitas descobertas que ele faz nesta sociedade bela e perigosa. As regras e o modo de jogar são apresentados na outra metade do livro, de forma clara e dedicando páginas inteiras a imersão dos jogadores com seus personagens vitorianos &#8211; misturando o estilo da <em>Liga Extraordinária</em> com espadas e magia.</p>
<div id="attachment_1401" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1401 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/europa.jpg" alt="A Europa versão Castelo Falkenstein" width="750" height="478" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/europa.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/europa-300x191.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Europa versão Castelo Falkenstein | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Certo, mas e como é?</h2>
<p>Imagine uma Europa onde a magia (Mágika) foi descoberta e mesclada com a tecnologia da época, dando início ao que eles chamam de “Era do Vapor” &#8211; e permitindo inúmeras utilizações inesperadas para esta nova Engenharia Mágika, seja no dia a dia, seja na guerra. Uma Europa visitada há séculos pelas cortes feéricas, tanto a Seelie quanto a Unseelie, e possui Fadas, Anões e Dragões &#8211; podemos inclusive jogar como um dragão! Esta é a Nova Europa, o lar de nossos personagens e local das aventuras que os esperam.</p>
<div id="attachment_1402" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1402 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/falkenstein21.png" alt="Dragões também existem em Castelo Falkenstein" width="544" height="732" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/falkenstein21.png 544w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/falkenstein21-223x300.png 223w" sizes="auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px" /><p class="wp-caption-text">Dragões também existem em Castelo Falkenstein | Fonte: Talsorian Games</p></div>
<p>Mas nem tudo é belo no universo da Nova Europa. Otto von Bismarck, o Chanceler de Ferro (chanceler da Prússia e inimigo do Rei da Baviera, o qual acolheu Tom após o ‘acidente’ magiko que o trouxe até o Castelo Falkenstein), tem planos para a criação de um Grande Império Alemão, e cedo ou tarde suas ambições o levarão contra a Bavária e seus aliados. Bismarck é auxiliado pelo Adversário, mestre da Corte Unseelie &#8211; e se existe alguém com planos indesejados para a população humana, é ele. Vários outros impérios existem, como o Império Russo, o Império Otomano, e até as três nações da América: os Estados Unidos da América, o Império da Bandeira do Urso e a Confederação das Vinte Nações. Infelizmente as Américas Central e do Sul não possuem peso nesta era vitoriana.</p>
<h2>Regras???</h2>
<p>Todos os sistemas de RPG costumam dizer que para jogar, tudo o que você precisa é de papel, caneta, alguns dados e uma ficha de personagem. Pois em Castelo Falkenstein não usamos dados (afinal o jogo de dados era visto como um passatempo de rufiões e criminosos na sociedade vitoriana), e não temos uma ficha de personagem. Ao invés disso utilizamos cartas de baralho para descobrir se temos sucesso ou não em nossas aventuras, e mantemos um diário de personagem &#8211; que descreve perfeitamente quem somos, o que sabemos fazer, e nossa progressão durante a campanha.</p>
<p>Explicar exatamente como as regras funcionam demoraria bastante, mas simplificando muito:</p>
<p>Os Naipes das cartas representam os tipos de habilidades: Habilidades Físicas são representadas pelo Naipe de Paus, Habilidades Mentais e Intelectuais são representadas pelo Naipe de Ouros, Habilidades Sociais ou relacionadas com Status são representadas pelo Naipe de Espadas, e Habilidades Emocionais ou Românticas são representadas pelo Naipe de Copas. Os valores de habilidade variam de Extraordinário (12) a Fraco (2). Ao criar um personagem, escolhemos uma Habilidade na qual ele é Ótimo (8), quatro nas quais que ele é bom (6) e uma em que ele é fraco (2). É possível ganhar uma segunda Habilidade Ótima ao se adotar uma segunda Fraca.</p>
<div id="attachment_1403" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1403 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/cards.jpg" alt="Em Castelo Falkenstein não jogamos dados, mas cartas." width="750" height="311" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/cards.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/cards-300x124.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Em Castelo Falkenstein não jogamos dados, mas cartas. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Para jogar usamos cartas, que podem ser usadas de acordo com o Naipe e o Número (literalmente o número da carta) e somadas ao valor de uma habilidade que ele possua para alcançar a dificuldade decidida pelo Anfitrião (o mestre do jogo). Digamos que seu personagem tenha um Ótimo (8) em Atletismo (Naipe de Paus &#8211; Habilidade Física). Durante um duelo ele decide saltar por sobre um muro e cair atrás do oponente &#8211; e o Anfitrião decide que este será um Feito Físico Excepcional (dificuldade 10). Você pode usar cartas de sua mão do Naipe de Paus (um 7 e um 5 de Paus, digamos) para atingir e ultrapassar esta meta. As cartas mais seu Atletismo Ótimo deverão alcançar a dificuldade do feito (7+5+8= 20). Mais do que suficiente para atingir a meta e qualquer dificuldade que possa surgir na cena.</p>
<p>Parece complicado? Não é. Na prática o jogo se torna fluido, focado na narrativa e na ambientação. Conforme avançamos, anotamos no Diário as peripércias e a continuidade do jogo, o que pode inclusive render evolução de personagens. É uma maneira realmente única de se jogar, eu recomendo.</p>
<h2>Uma Europa diferente</h2>
<div id="attachment_1404" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1404 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-a-liga-extraordinaria.jpg" alt="Um bom exemplo de Era Vitoriana (ou não)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-a-liga-extraordinaria.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/04/img-a-liga-extraordinaria-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um bom exemplo de Era Vitoriana (ou não) | Fonte: 20th Century Fox Film</p></div>
<p>Complete a imersão com livros e filmes situados na Era Vitoriana e o clima será completo. Praticamente qualquer livro de J<a href="https://amzn.to/2qO1vVg" target="_blank" rel="noopener"><strong>úlio Verne</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2HiM3b6" target="_blank" rel="noopener"><strong>O Homem invisível</strong></a> e a <a href="https://amzn.to/2JW6DQd" target="_blank" rel="noopener"><strong>Máquina do Tempo</strong></a> de H. G. Weels, qualquer livro de Dickens na parte de literatura. O Prisioneiro de Zenda, os antigos filmes de <a href="https://amzn.to/2Hx2ofB" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sherlock Holmes</strong></a>, da <a href="https://amzn.to/2qR3xEv" target="_blank" rel="noopener"><strong>Liga Extraordinária</strong></a>, e até mesmo o antigo O Mundo Perdido.</p>
<p>Boa diversão para todos, bons jogos e que seus diários sejam dignos!</p>
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