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	<title>mar &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>7° Mar &#8211; Icem a bujarrona!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2018 23:04:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ação e Aventura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aconteceu, ilustres RPGistas frequentadores do UniversoRPG! Saiu a edição nacional de 7° Mar, que já estava sendo entregue há algumas semanas, e o exemplar deste que vos escreve finalmente chegou. Sem mais delongas, vamos a um hands-on/review da edição nacional. O que é? De onde veio? 7° Mar é a edição nacional do RPG 7th [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aconteceu, ilustres RPGistas frequentadores do UniversoRPG! Saiu a edição nacional de 7° Mar, que já estava sendo entregue há algumas semanas, e o exemplar deste que vos escreve finalmente chegou.</p>
<p>Sem mais delongas, vamos a um hands-on/review da edição nacional.</p>
<h2>O que é? De onde veio?</h2>
<p>7° Mar é a edição nacional do RPG 7th Sea, publicado originalmente pela <strong><a href="https://www.alderacsite.com/" target="_blank" rel="noopener">Alderac Games</a></strong> em 1999, e venceu o <a href="http://www.originsawards.net" target="_blank" rel="noopener"><strong>prêmio Origins</strong></a> na categoria Best Roleplaying Game, em 2000. O jogo foi descontinuado em 2005, e permaneceu sem ser publicado até 2015, quando a Alderac fez uma parceria com a <strong><a href="http://johnwickpresents.com/" target="_blank" rel="noopener">John Wick Presents</a></strong>, que realizou um financiamento coletivo para uma nova edição.</p>
<p>Aqui no Brasil o modelo adotado também foi o de financiamento coletivo, realizado pela <a href="http://newordereditora.com.br" target="_blank" rel="noopener"><strong>New Order Editora</strong></a>, no início de 2017.</p>
<p>Trata-se de um RPG no estilo <em>swashbuckling</em>, ou capa-e-espada, fortemente influenciado pela literatura de fantasia européia (no melhor estilo &#8220;Os Três Mosqueteiros&#8221;), passado no continente fictício de Théah, uma representação fantástica e exagerada (no bom sentido) da Europa.</p>
<h2>O Livro</h2>
<p>A primeira coisa que chama a atenção no livro é a extrema qualidade da publicação. Capa dura, papel brilhante, com ilustrações espetaculares (a New Order optou por manter a arte original), 100% colorido. O tamanho das letras e o espaçamento entre linhas é bem adequado, facilitando a leitura.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1430 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/six-1-e1525317479930.jpg" alt="" width="580" height="750" /></p>
<p>O livro abre com um conto introdutório (&#8220;Ossos do Ofício&#8221;), que já ajuda a colocar os jogadores no clima. Pessoalmente, gosto bastante desse recurso, especialmente quando se trata de um estilo de jogo que não é a fantasia medieval tradicional.</p>
<p>A seguir temos a tradicional explicação de &#8220;O que é RPG?&#8221;, um rápido overview de Théah, e um aviso de que se o grupo quiser ir direto ao ponto, pode pular para o Capítulo 3: Criação de um Herói.</p>
<h2>Théah</h2>
<p>Como dito acima, Théah é uma representação exagerada da Europa entre os séculos XVII e XIX, e entre os reinos você reconhecerá países reais. Inglaterra, Escócia, Irlanda, França, Alemanha, Espanha, Itália&#8230; Todos estão ali. A cultura é reconhecível, e o estilo dos nomes (Avalon, Terras Altas, Inisimore, Eisen, Montaigne&#8230;.) também não esconde as inspirações.</p>
<p>O Capítulo 2: Théah apresenta o mapa do continente e detalhes de cada nação, dividindo a descrição em tópicos como Cultura, Nomes, Vestuário, Moeda, Alimentação, Economia, Costumes, Arte e Música, Religião, Governo, Forças Armadas e Relações Exteriores (esse último lembra muito &#8220;Vampiro: A Máscara&#8221;, na parte da descrição que dizia como cada clã vê todos os outros).</p>
<p>Embora o livro considere a leitura desse capítulo como &#8220;semi-opcional&#8221;, ela é altamente recomendada, pois coloca bastante clima no jogo (ocupa mais de 100 páginas &#8211; de um total de 300 &#8211; do livro).</p>
<h2>Criação de Personagens</h2>
<div id="attachment_1443" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1443 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos.jpg" alt="img-7-mar-new-order-duelos" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-duelos-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Duelos de espadas? Temos sim senhor. | Fonte: John Wick</p></div>
<p>É um capítulo bastante didático, indo muito bem em um quesito no qual muitos jogos são meio falhos. O capítulo já abre com um rápido resumo de oito passos para criação do seu personagem. Em seguida um questionário para enriquecer o background (20 perguntas como &#8220;Quais são as coisas que seu herói mais gosta ou abomina?&#8221; ou &#8220;Qual a opinião do seu herói a respeito do próprio país?&#8221;). Esse é outro recurso excelente. A resposta completa do questionário não leva mais do que 20 minutos ou meia hora, e enriquece muito o personagem, adicionando camadas de interpretação que são facilmente negligenciáveis na falta desta ferramenta.</p>
<p>A criação em termos de mecânica é bastante simples: você escolhe uma Nação de origem (isso afeta algumas perícias disponíveis, os atributos e a &#8220;classe&#8221; &#8211; já explicaremos as aspas &#8211; do seu personagem). Os atributos são determinados por distribuição de pontos, e então você opta por duas Formações (algo semelhante às classes de D&amp;D). Há dezenas de Formações disponíveis, entre as Básicas (como Ator, Órfão, Docente ou Duelista) e as específicas de cada Nação (Mousquetaire, Hussardo Alado, Bearsark&#8230;.). Cada Formação entrega um pacote de Vantagens e Perícias, além de uma Peculiaridade</p>
<h2>Ação &amp; Drama</h2>
<div id="attachment_1444" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-1444 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios.jpg" alt="img-7-mar-new-order-navios" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/05/img-7-mar-new-order-navios-300x160.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Batalhas entre navios, um verdadeiro clássico! | Fonte: John Wick</p></div>
<p>O capítulo seguinte detalha as demais regras, sendo um pouco menos objetivo que o de criação de personagens. Aqui cabe uma observação: o gênero de escrita oscila aleatoriamente entre o masculino/neutro (herói, vilão) e o feminino (heroína, vilã), o que parece ser um problema de tradução. Entramos em contato com a editora e, assim que obtivermos uma resposta atualizaremos o artigo.</p>
<p>Uma mecânica não usual de 7° Mar são os pontos heróicos. Cada personagem começa a sessão com um ponto, que é utilizado para feitos incríveis. A Peculiaridade das formações indica como ganhar mais, além de algumas outras circunstâncias detalhadas nesse trecho.</p>
<p>O último trecho do livro detalha as regras mais voltadas ao Mestre, além do sistema de magias, Navegação, Duelos, Sociedades Secretas, etc&#8230; Não há um &#8220;Bestiário&#8221;, pois os inimigos de 7° Mar são, via de regra, humanos. Mas há um trecho do livro indicando como criar monstros e como eles se encaixam no contexto do jogo. É um sistema bem simples e direto, além de versátil.</p>
<h2>O Veredito</h2>
<p>7° Mar é uma excelente opção para quem quer variar o medieval-feijão-com-arroz e ainda assim manter um clima heróico na mesa de jogo. Com um sistema moderno e simples, as aventuras tendem a ser bem dinâmicas, recheadas de duelos, perseguições, intrigas palacianas, navegações, e jornadas heróicas.</p>
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