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	<title>física &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Um Breve Estudo Sobre o Tempo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 19:07:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Em uma triste nota, recebemos a notícia do falecimento de Stephen William Hawking, físico teórico e cosmólogo, um dos maiores cientistas de nossa era. Nascido em 8 de Janeiro de 1942 &#8211; exatamente 300 anos após a morte de Galileu &#8211; e conhecido tanto pela doença que o condenou a viver em uma cadeira de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma triste nota, recebemos a notícia do falecimento de Stephen William Hawking, físico teórico e cosmólogo, um dos maiores cientistas de nossa era.</p>
<p>Nascido em 8 de Janeiro de 1942 &#8211; exatamente 300 anos após a morte de Galileu &#8211; e conhecido tanto pela doença que o condenou a viver em uma cadeira de rodas (esclerose lateral amiotrófica), quanto pelas contribuições e controvérsias que esteve envolvido no ambiente científico, Hawking falece em uma data também marcante: o aniversário de Einstein (14 de Março). Uma grande perda para a humanidade.</p>
<div id="attachment_1234" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1234 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-stephen-hawking.jpg" alt="Stephen Hawking, uma das mentes mais brilhantes do nosso século." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-stephen-hawking.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-stephen-hawking-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Stephen Hawking, uma das mentes mais brilhantes do nosso século.</p></div>
<p>Em um sentimento de homenagem, trago hoje um assunto interessante que já deve ter causado problemas para diversos Mestres e narradores em campanhas mundo afora: a previsão do futuro e a viagem no tempo. Mais especificamente, trago um conselho de como lidar com estas habilidades utilizando nada mais nada menos do que a Física &#8211; as teorias aceitas e discutidas nos dias de hoje.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1235 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-bola-de-cristal.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-bola-de-cristal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-bola-de-cristal-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Verdade seja dita, todos os sistemas de RPG possuem algum tipo de habilidade, vantagem ou magia que permitem vislumbrar o futuro. E alguns até permitem viajar pelo tempo, para tentar evitar ou garantir algum acontecimento. Salve a líder de torcida, salve o mundo! Mas gerenciar profecias, previsões e viagens temporais é uma senhora dor de cabeça para um Mestre/Narrador (vou usar só mestre para simplificar): é complicado lidar com jogadores que podem, a qualquer momento, ver o futuro e frustrar toda uma sequência de eventos que muitas vezes é imprescindível para a campanha. O Mestre sabe que tais eventos não podem, ou não devem ser mudados, os jogadores não.</p>
<p>Mas as habilidades/vantagens/magias estão no sistema, e simplesmente proibir seu uso pode parecer arbitrário… demais. Nada resta senão respirar fundo e encarar o problema de frente. E para tanto, que tal ter à mão as duas teorias mais pertinentes quanto ao tempo?</p>
<p>A primeira delas é consideravelmente conhecida, tendo sido desenvolvida por Albert Einstein (aniversariante dia 14 de Março, aliás) e sendo intimamente ligada a famosa teoria da relatividade. Vamos nos referir a ela como Teoria do Tempo Linear, e simplificar a explicação para não dar nó na cabeça dos jogadores.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1236 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-albert.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-albert.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-albert-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Segundo Einstein, o Tempo é mais uma dimensão &#8211; e como tal, ele não ‘passa’ como nós imaginamos. O futuro, passado e presente são como lugares: eles existem simultaneamente. Ou seja, o futuro é um lugar onde estaremos um dia, mas ele já existe desde já &#8211; sempre existiu. Uma linha estendida onde todos os acontecimentos estão escritos, e conforme passamos por cada pedaço dela vamos vendo o tempo se desenrolar.</p>
<p>Se usarmos a Teoria Linear, então previsão e viagem temporal são maneiras de se olhar ou se locomover para um lugar que chamamos de futuro (ou passado), coordenadas nesta linha. Se alguém olha para o futuro, ele está vendo algo que para todos os efeitos já aconteceu. Se alguém viaja no tempo, é porque a viagem já fazia parte da linha do tempo &#8211; tudo acontece de acordo com um plano já definido. Qual a importância disto? Simples: não se pode alterar o futuro. Ele já aconteceu, está escrito, é fixo.</p>
<p>Este tipo de teoria permite para o Mestre definir que determinados acontecimentos chave irão acontecer independentemente do que os jogadores fizerem. Mas claro, visões do futuro são enigmáticas, e nem sempre aquilo que o jogador viu é exatamente o que aconteceu. Édipo é um exemplo: uma profecia previu que o filho mataria o pai e casaria com a mãe. Para impedir a profecia, os pais mandaram o filho para longe, o que inadvertidamente desencadeou os acontecimentos que levaram ao futuro que eles tentavam evitar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1237 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-edipo.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-edipo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-edipo-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Já a segunda teoria mais envolve a Teoria das Cordas, uma teoria que envolve tantos conceitos científicos que eu precisaria de mais de um artigo para tentar explicar o que ela faz. Mas ela possui uma faceta que nos interessa aqui, pois explica a possibilidade da existência de diversos universos paralelos, dimensões onde o universo se desenvolveu de maneiras diferentes do nosso. Basicamente, o Multiverso. Vamos chamar a segunda então de Teoria do Multiverso.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1238 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-cordas.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-cordas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-cordas-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Vimos este tipo de abordagem no filme De Volta para o Futuro, ou na saga dos X-Men Dias de um Futuro Esquecido: alguém viaja no tempo, altera a história e cria um novo universo, uma realidade diferente daquela que o viajante veio. Este tipo de abordagem é muito mais usado na Ficção, dada possibilidade de se trabalhar com múltiplas realidades criadas pelas ações dos protagonistas. Imagine que o tempo é como uma estrada com inúmeras bifurcações; cada vez que alguém faz uma escolha importante (algo que faça diferença no fluxo da história), ele cria duas (ou mais) linhas temporais: uma para cada opção da decisão.</p>
<p>Por exemplo: O personagem escolheu matar um inimigo. Imediatamente surgem dois universos paralelos; um onde ele matou o inimigo, outro onde ele o deixou viver. Conforme mais decisões vão sendo tomadas, mais universos surgem, cada vez mais distantes uns dos outros.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1239 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-linhas-temporais.jpg" alt="" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-linhas-temporais.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/03/img-linhas-temporais-300x170.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>A Teoria do Multiverso permite ao Mestre liberdade completa com efeitos de previsão temporal, e evita o perigo do paradoxo em viagens temporais. Pois quando um personagem faz uma previsão e olha no futuro, ele pode alterar os eventos para desencadear um futuro diferente &#8211; efetivamente escolhendo qual dos caminhos ele tomará nas bifurcações do trajeto. Isso gera inclusive uma visão interessante que pode vir a incomodar os jogadores na campanha: se eles impediram um futuro terrível, ele ainda aconteceu em algum universo paralelo por aí? Se eles sobreviveram aqui, existe um lugar onde eles não conseguiram? E se ele falhou em salvar um inocente, um ente querido, filho, interesse romântico, etc, ele ainda está vivo em um universo alternativo!</p>
<p>Abordar tais situações em jogo é mais uma questão de escolher qual a abordagem o Mestre terá diante de como o Tempo funciona. Explicar as consequências de ações baseadas em previsões temporais fica muito mais fácil quando se possui uma base científica.</p>
<p>A única coisa que o Mestre deve ter em mente é que ele não pode alternar entre as visões: ou o futuro é fixo, ou não é. A Física do mundo real, ajudando no RPG.</p>
<p>No mais, bons jogos para todos!</p>
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