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	<title>dnd5ed &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>O Cavaleiro sem Cabeça &#8211; D&#038;D 5e</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 13:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5ed]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Novos monstros nunca são demais e quando eles são temáticos, fica melhor ainda. Conheça o "Headless Horseman" ou como é mais conhecido por aqui, o Cavaleiro sem Cabeça. Com estatísticas para D&#038;D 5ª edição.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>O Halloween já passou, mas ainda temos mais um conteúdo para vocês, a adaptação para D&amp;D de uma das lendas mais icônicas dessa data: o famigerado <strong>Cavaleiro sem Cabeça</strong> (&#8220;Headless Horseman&#8221;) para esse que é o sistema mais querido por tantos jogadores.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é uma imagem presente na cultura pop moderna (ainda que nos últimos anos pareça ter perdido um pouco a força em relação às décadas de 80 e 90, mas estaria tergiversando demais a respeito).</p>
<p>Confesso aqui que a pesquisa para esse artigo me surpreendeu. Imaginava ser uma lenda tipicamente americana, mas descobri que sua origem remonta, pelo menos, ao início da Alta Idade Média.</p>
<h2>A Lenda de Sleepy Hollow &#8211; O Conto de Washington Irving</h2>
<p>As versões mais comuns do Cavaleiro sem Cabeça, que povoam os filmes, séries e desenhos atuais, é baseada nesse conto. Publicado em 1820, de autoria de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Washington_Irving" target="_blank" rel="noopener">Washington Irving</a></strong>, o conto nos mostra a história de <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ichabod_Crane" target="_blank" rel="noopener">Ichabod Crane</a></strong>, o rapaz alto, extremamente magro e bastante desengonçado que vivia no vilarejo de <strong>Sleepy Hollow</strong>.</p>
<p>Em dado momento Ichabod se apaixona pela bela Katrina Van Tassel. Embora desengonçado, ele era considerado um bom partido pelas moças da vila, sendo gentil, de bom gosto e bem sucedido. Ocorre que Ichabod tinha um grande rival: Abraham &#8220;Brom Bones&#8221; Van Brunt, uma espécie de valentão local (pense no <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gaston_(Beauty_and_the_Beast)" target="_blank" rel="noopener">Gaston</a></strong>, de &#8220;<em>A Bela e a Fera</em>&#8220;). A moça corresponde às investidas de Ichabod, inicialmente, mas quando este a pede em casamento durante uma grande festa, a proposta é recusada, partindo o coração do protagonista.</p>
<p>Ichabod deixa a festa arrasado, mas seu dia ainda estava longe de terminar. No caminho de volta para casa ele começa a ser perseguido pelo lendário Cavaleiro Sem Cabeça, o fantasma de um soldado <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hessiano_(soldado)" target="_blank" rel="noopener">Hessiano</a></strong> decapitado por uma bala de canhão durante a Guerra da Independência Americana.</p>
<p>Ichabod faz seu cavalo correr como nunca até cruzar uma ponte, onde supostamente estaria a salvo já que assombrações dessa natureza seriam incapazes de cruzar água corrente. Assim que Ichabod relaxa, entretanto, ele é atingido pela cabeça decapitada do Cavaleiro, que a arremessou.</p>
<div id="attachment_2183" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2183 size-image-post-2" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-resized-750x425.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="425" /><p class="wp-caption-text">The Headless Horseman Pursuing Ichabod Crane, de John Quidor (1858). | Fonte: Wikipedia.</p></div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2182 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/Sleepy-Hollow-e1540859743485.jpg" alt="" width="4001" height="3159" /></p>
<p>No dia seguinte nada além do chapéu que Ichabod usava foi encontrado, rodeado de pedaços de uma abóbora quebrada.</p>
<p>O conto deixa a entender que o Cavaleiro Sem Cabeça era, na verdade, Brom Bones disfarçado, na tentativa de colocar o seu &#8220;rival&#8221; para correr em definitivo.</p>
<p>O conto de Washington Irving inspira a maioria da inúmeras adaptações (como <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0162661/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong>, <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0041094/" target="_blank" rel="noopener">essa</a></strong> ou <strong><a href="https://www.imdb.com/title/tt0079453/" target="_blank" rel="noopener">essa outra</a></strong>) que vemos no cinema e TV nas últimas décadas. Em algumas versões a cabeça decapitada é substituída por um <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Jack-o%27-lantern" target="_blank" rel="noopener">Jack-O&#8217;-Lantern</a></strong> (provavelmente para tornar a assombração mais &#8220;palatável&#8221; para crianças). A influência, inclusive, não se limita às aparições diretas do Cavaleiro. O vilão Espantalho, do Universo DC, por exemplo, não se chama Jonathan Crane à toa, e sua descrição física é bem semelhante à de Ichabod Crane no conto de Irving.</p>
<p>Ocorre que essa não é, nem de longe, a versão mais antiga da lenda.</p>
<h2>O Folclore Holandês</h2>
<p>A verão norte-americana do Cavaleiro Sem Cabeça provavelmente foi trazida pelos holandeses, já que se trata de uma presença comum no folclore desta região. Esta versão era conhecida como &#8220;Dullahan&#8221; ou &#8220;Gan Ceann&#8221; não estranhe os nomes com sonoridade celta&#8230; já chegaremos lá). Nesta versão o cavaleiro tradicionalmente carregava sua cabeça sob o braço direito e é capaz de cuspir fogo. Em outras variantes sua cabeça é deformada, com um sorriso de orelha a orelha e olhos enormes e vacilantes (lembrando o já citado Jack-o&#8217;-Lantern). Em outras versões, ainda, a cabeça brilha como a lanterna de um vigia e é usada para iluminar o caminho do Cavaleiro em estradas isoladas.</p>
<div id="attachment_2241" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-2241 size-full" title="Dullahan" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg" alt="Dullahan" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-dullahan-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Dullahan (ou Gan Ceann, do gaélico irlandês) é um dos seres mais espetaculares do reino das fadas da Irlanda. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Versões Anteriores</h2>
<p>A origem do mito holandês, entretanto, pode ser rastreada até uma época ainda mais antiga. Teria sido trazida por missionários holandeses que foram às ilhas britânicas ainda por volta do século VI, e proibido o culto a Crom Dubh, um deus celta da fertilidade cultuado na região da atual Irlanda que exigia sacrifícios humanos a cada ano.  A forma mais usada para realizar esses sacrifícios, como você já deve ter adivinhado, era a decapitação.</p>
<p>Com a proibição do culto a Crom Dubh a população rapidamente adaptou a história, criando uma presença fantasmagórica que buscava por corpos decapitados (em algum momento surgiu a variante de buscar corpos procurando uma cabeça para substituir a sua faltante). Com o tempo as referências ao próprio Crom Dubh desapareceram.</p>
<h2>Histórias Tradicionais</h2>
<p>Não há referência a histórias mais antigas do que as citadas no parágrafo anterior, mas há diversas variações que surgiram até chegar no conto imortalizado por Irving.</p>
<p>Em algumas histórias o Dullahan está sempre acompanhado de uma <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Banshee" target="_blank" rel="noopener">Banshee</a></strong>, guiando uma carruagem negra puxada por seis cavalos. Em qualquer lugar que essa carruagem pare, alguém morrerá. O Dullahan é capaz de abrir qualquer porta ou tranca (ou talvez atravessá-las?) e a única maneira de detê-lo é com um pouco de ouro (por menor que seja a quantidade, será suficiente para barrá-lo). Trata-se de uma lenda irlandesa, afinal.</p>
<p>Nessa caracterização o Dullahan está muito mais próximo da nossa visão da<a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Morte_(personifica%C3%A7%C3%A3o)" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Morte como O Ceifador</strong></a>, sendo por vezes descrito como uma figura esquelética que carrega um chicote feito de vértebras humanas.</p>
<p>Algumas outras versões citam que a carroça viaja tão rápido que o atrito com é capaz de atear fogo nos arbustos na beira das estradas (e aqui é impossível não lembrar, ainda que remotamente, do <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Ghost_Rider_(Marvel_Comics)" target="_blank" rel="noopener">Motoqueiro/Cavaleiro Fantasma da Marvel</a></strong>).</p>
<p>O que todas as versões da lenda têm em comum é que abordam o medo humano da morte, e materializam esse medo em uma forma que pode ser transmitida para ouvintes mais jovens.</p>
<h2>A Versão Para D&amp;D</h2>
<p>Como há diversas versões da lenda tomaremos a liberdade de pegar as partes mais interessantes de cada uma e acrescentar um tempero nosso. Como sempre, vale a Regra de Ouro do RPG.</p>
<p>O Cavaleiro sem Cabeça é, antes de mais nada, um espírito de vingança. Para que esse tipo de morto-vivo surja são necessários dois pré-requisitos:</p>
<ul>
<li>Uma execução particularmente cruel, consumada com uma decapitação (provavelmente após tortura física e/ou psicológica).</li>
<li>O executado precisa ser inocente. Um julgamento de cartas marcadas ou uma incriminação falsa (talvez envolvendo uma conspiração complexa).</li>
</ul>
<p>Caso essas duas condições sejam satisfeitas, há a possibilidade de o executado retornar do mundo dos mortos como um Cavaleiro Sem Cabeça.</p>
<p><strong>NOTA</strong>: <em>Aqui vai um detalhe um pouco mórbido sobre enforcamentos. Se a corda for muito fina e a queda muito longa, ele pode terminar em uma decapitação ao invés de enforcamento. Dependendo do sadismo do mestre, uma cena culminando em uma execução desastrosa assim poderia gerar um Cavaleiro sem Cabeça.</em></p>
<p>A maldição desta criatura é particularmente cruel, uma vez que ela está ligada ao local de sua execução, mas a maneira de destruí-la completamente passa por descobrir a verdade sobre sua morte, inocentando o condenado, trazendo justiça para os vivos e descanso para o morto. Caso já tenha se passado muito tempo pode ser bem difícil de cumprir estes requisitos, levando a uma investigação mais longa. O ponto é que a inocência do espírito deve ser descoberta, provada e tornada pública. Somente assim haverá descanso.</p>
<p>Caso o Cavaleiro seja destruído sem que esses requisitos tenham sido cumpridos, ele ressurgirá no primeiro anoitecer da próxima mudança de fase da Lua (ou o equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p>A aparição deste morto-vivo é sempre impressionante. Ele sempre cavalga um Pesadelo (<em>Nightmare</em>, Monster Manual p. 235). A aparência do cavaleiro varia em alguns detalhes, podendo variar inclusive dentro do mesmo mundo de campanha (mas não muda caso ele tenha o corpo destruído e ressurja depois). Algumas vezes simplesmente não há cabeça (nesse caso podem brotar chamas do pescoço), em outras ela a carrega em uma das mão ou sob o braço, ou ainda, ela pode ter sido substituída por um Jack-o&#8217;-Lantern.</p>
<h2>Cavaleiro Sem Cabeça</h2>
<div id="attachment_2246" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2246 size-full" title="Headless Horseman" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg" alt="Headless Horseman" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-cavaleiro-sem-cabeca-1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O novo pesadelo dos jogadores. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>Headless Horseman</strong><br />
<em>Monstruosidade médio, caótico e mal</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong> 15 (armadura natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong> 183 (40d8)<br />
<strong>Deslocamento</strong> 10m, cavalgando 30m</p>
<table class="table">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sentidos</strong> Percepção passiva 12<br />
<strong>Idioma</strong> Não aplicável. O Cavaleiro é sempre mudo, e não conhece linguagens gestuais.<br />
<strong>Nível de Desafio </strong>10 (5.900 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Visão Assustadora (Horrifying Vision):</strong> Cada criatura que não seja um morto-vivo (à escolha do Cavaleiro) dentro do alcance deve fazer um teste de resistência de Sabedoria para evitar ficar Assustado (<em>Frightened</em>).</p>
<p><strong>Fortitude de Morto-Vivo (Undead Fortitude):</strong> Se o Cavaleiro for reduzido a 0 pontos de vida o Cavaleiro pode fazer um teste de resistência de Constituição (CD = 5 + Dano tomado). Em caso de sucesso os pontos de vida são reduzidos para 1. O efeito é negado se o dano causado for do tipo Radiante ou vier de um sucesso decisivo.</p>
<p><strong>Morte e Restauração (Death and Restoration):</strong> Caso o corpo físico do Cavaleiro seja destruído, sua mente e sua vontade não se esvairão. Continuarão presentes no ambiente, e formarão outro corpo na próxima mudança de lua (ou equivalente no mundo de campanha em questão).</p>
<p><strong>Magia Inata (1/noite):</strong> até uma vez por noite o Cavaleiro é capaz de conjurar uma magia equivalente a Bola de Fogo (8d6 de dano), mas no formato de um Jack-O&#8217;-Lantern.</p>
<h3>Ações</h3>
<hr />
<p><strong>Ataque Múltiplo</strong>: O Cavaleiro sem Cabeça é capaz de fazer três ataques por rodada com uma espada longa.</p>
<p><strong>Espada Longa (Longsword): </strong>+8 para atacar, alcance 5 ft (1,5 m), um alvo. Dano: 1d8+1 dano cortante (slashing).</p>
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		<title>Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</title>
		<link>https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2018 14:39:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5ed]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon master dave]]></category>
		<category><![CDATA[filme]]></category>
		<category><![CDATA[monstros]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando você joga por tempo demais com o seu grupo de D&#038;D, alguns inimigos já não causam mais o mesmo efeito supresa ou desafio. Afinal, os aventureiros já derrotaram muitos deles. Quando isso acontece é chegada a hora de inovar, e trazer elementos de outras mídias é sempre um boa ideia. Com vocês, o monstro do filme "Um Lugar Silencioso" diretamente para a sua mesa de D&#038;D 5ed.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mantendo o ritmo do &#8220;Estatísticas para tudo&#8221; &#8211; obrigado novamente para todos que deram suas sugestões no Instagram &#8211; desta vez vou adaptar o monstro de um filme que vi ontem à noite: &#8220;<strong>Um Lugar Silencioso</strong>&#8220;.</p>
<p>Alerta de <strong>spoilers</strong>: se você ainda não viu &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; e não quer spoilers, você não deveria ler este artigo até ver o filme.</p>
<p>Aqui vamos:</p>
<ul>
<li>Mostrar o que aprendemos a partir do filme sobre esses monstros</li>
<li>Desconstruir cada elemento do bloco de estatísticas do monstro para mostrar como esses números surgiram</li>
<li>Entregar o resultado final do monstro</li>
</ul>
<p>Obrigado ao usuário de Instagram <a href="https://www.instagram.com/eugenekwan01/" target="_blank" rel="noopener">@eugenekwan01</a> pela sugestão. Não apenas será uma adaptação divertida de fazer, o filme também foi sensacional.</p>
<h2>O que são os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;?</h2>
<p>Não faça nem um único barulho. Se fizer, você morre.</p>
<p>Eles vêm do espaço profundo. Uma vez na Terra eles rapidamente nocautearam as forças militares do mundo todo. E em 90 catastróficos dias toda a população mundial, exceto por um punhado de sobreviventes cuidados e silenciosos, estavam mortos. Destes, os poucos que tiveram um vislumbre destas criaturas conheceram o verdadeiro horror</p>
<p>As feras são enormes. Elas caminham sobre quatro patas; duas poderosas patas traseiras, capazes de impulsionar saltos de até 6 metros ou mais, e massivas patas dianteiras terminadas em garras afiadas como navalhas, capazes de cortar aço como se fosse papel.</p>
<p>Armas convencionais são inúteis. Esses monstros são praticamente invulneráveis, capazes de resistir a projéteis, bombas e até mesmo ao vácuo do espaço.</p>
<p>E fazem isso tudo sem olhos. São completamente cegos. Graças à imensa cavidade auricular localizada atrás de densas placas os monstros podem ouvir até mesmo o mais sutil som a quilômetros de distância.</p>
<p>Quando caçando a curta distância utilizam um sons (cliques e arranhados) para criar uma imagem do ambiente ao redor, em forma de ecolocalização. Esse método afeta o campo eletromagnético ao redor, fazendo com que luzes pisquem e telas de TV mostrem apenas chuvisco.</p>
<p>Felizmente eles possuem uma fraqueza: sons de alta frequência. Esse tipo de som os atordoa temporariamente, e os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<h2>Como adaptá-los para D&amp;D 5e?</h2>
<p>Trata-se de um desafio divertido, pois há alguns fatores que não se relacionam bem com as regras de D&amp;D. Eis o que pode ser citado sobre isso:</p>
<ul>
<li>As criaturas são aparentemente invulneráveis à maior parte dos ataques convencionais. No entanto, no filme, os ataques realizados são feitos com armas comuns, não mágicas. Também não é mostrado nenhum indício de como eles reagem a outras formas de dano (mais sobre isso adiante).</li>
<li>Adicionalmente, o filme mostra apenas como armas de fogo se saem contra eles, especificamente no momento em que a personagem de Emily Blunt usa uma escopeta para disparar contra a face exposta de uma das criaturas.</li>
<li>Elas são tão grandes quando as maiores caminhonetes.</li>
<li>Movem-se incrivelmente rápido. Facilmente 3 ou 4 vezes mais rápido que um ser humano médio.</li>
<li>Rápidas com suas garras, sendo capazes de fazer múltiplos ataques em poucos segundos, e sempre estão em vantagem.</li>
<li>As garras são capazes de cortar aço espesso em apenas alguns segundos. De acordo com a página 246 do Dungeon Masters Guide, aço tem CA 19. O buraco feito na lateral do silo (no filme) era grande, e o aço provavelmente um intermediário entre frágil e resistente, então aproximadamente 16 (3d10) pontos de vida.</li>
<li>Podem ouvir sons sutis a, pelo menos, 1,5 km de distância.</li>
</ul>
<h2>Separando cada elemento</h2>
<div id="attachment_2080" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2080 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg" alt="Monstro de Um Lugar Silencioso para D&amp;D 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-monstro-de-um-lugar-silencioso-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Com vocês o Listener, um novo desafio para seus aventureiros. | Fonte: Artstation</p></div>
<p>Normalmente eu consigo mergulhar rápido na criação do monstro, mas essas criaturas precisam de um pouco mais de pesquisa. Aqui está cada item do bloco de estatísticas, devidamente destacado:</p>
<h3>Nome</h3>
<p>Nenhum nome é dado para estas feras no filme. De fato, não consigo encontrar nenhum nome nem pesquisando a respeito pela internet. Então vamos chamá-los apenas de &#8220;<strong><em><strong>Listener</strong>s</em></strong>&#8220;.</p>
<hr />
<p style="text-align: center; padding-botton: 0px;"><strong>Nota da tradução</strong>: Optamos por manter o nome em inglês por se tratar de um nome próprio. Porém, você pode usar seu correspondente em português (Ouvinte) ou até mesmo outras combinações. <strong>Auscultador</strong>, <strong>Sonar</strong> e <strong>Predador Cego</strong> são algumas sugestões.</p>
<hr />
<h3>Tamanho</h3>
<p>Como visto, as criaturas são do tamanho de grandes caminhonetes. Isso seria algo como 3 metros de comprimento por 2,5 de largura. Em pé sobre as patas traseiras elas atingem facilmente 3 ou 4 vezes a altura de um ser humano. Dessa forma, são de tamanho Grande (Large).</p>
<h3>Tipo</h3>
<p>Um easter egg no filme (na forma de um artigo de jornal) mostra que caiu um meteoro na região do México, com a força de uma bomba nuclear. Então, muito provavelmente, as criaturas vieram do espaço exterior. Isso foi confirmado em uma entrevista com o ator/diretor John Krasinski:</p>
<p>&#8220;<em>Eles são, absolutamente, alienígenas. São de outro planeta. Quando desenvolvi a ideia e queria que eles se parecessem com monstros de filme de aliens, daqueles com sequestros, criaturas sencientes e, para mim, a ideia de um predador, de um parasita, de algo introduzido no ecossistema [era interessante]. Um de meus filmes favoritos é RocknRolla, e aquela história toda do Lagostim no Tâmisa, algo que não pode ser detido</em>&#8220;.</p>
<p>Em D&amp;D 5e qualquer coisa vinda do espaço é, automaticamente, uma aberração (Aberration).</p>
<h3>Alinhamento</h3>
<p>Algo para ser notado no filme é que as criaturas não parecem comer o que elas matam. Matam apenas por que querem ou por que gostam. Algumas teorias elaboradas por fãs sugerem que elas se alimentam de energia eletromagnética, dados os fenômenos que as acompanham. Independente disso, um criatura que mata apenas pelo prazer de matar e não se enquadra aos rigores de uma sociedade, é certamente Caótica e Má (Chaotic Evil).</p>
<h3>Classe de Armadura</h3>
<p>Este é um ponto interessante. As criaturas são praticamente invulneráveis a ataques, mas isso não se deve a uma alta Classe de Armadura. É mais por que elas apresentam imunidades (ver abaixo). Creio que uns poucos pontos de armadura natural mais o bônus por destreza é tudo o que precisam. O único momento em que a Classe de Armadura será importante no jogo será quando forem usados ataques não cobertos pelas imunidades, ou quando as coberturas dos ouvidos estiverem abertas (ver abaixo).</p>
<h3>Pontos de Vida</h3>
<p>O que sabemos sobre os pontos de vida destas feras? A mostrada no filme sofre ao menos 5 ataques bem sucedidos ao longo da história. Primeiro, atingida três vezes pelo aparelho auditivo de Regan e seu retorno. Depois, Regan amplifica o retorno com o equipamento de rádio de seu pai, atordoando o monstro. Finalmente, Evelyn a executa com um tiro de escopeta no rosto exposto: acerto crítico!</p>
<p>Utilizando essas informações podemos fazer uma engenharia reversa de seus pontos de vida, começando pelo tiro de escopeta. Podemos assumir que Evelyn é uma humana média, então não conta com bônus por Destreza em disparos com armas de longa distância. De acordo com o DMG, p. 268, escopetas modernas causam 9 (2d8) pontos de dano perfurante. Isso significa que são necessários 18 pontos de dano para reduzir os seus pontos de vida (já baixos) para 0 ou menos.</p>
<p>Anteriormente o monstro sofreu dano de &#8220;trovão&#8221; (Thunder) do retorno causado pela Regan. Diria que o retorno provavelmente causa um de dano à própria Regan, mas causa o dobro ao <strong>Listener</strong> e quase o atordoa a cada vez. Provavelmente o <strong>Listener</strong> é vulnerável a ataques do tipo Trovão (Thunder). O conjunto dos três ataques causa 6 pontos de dano. Nota: Regan e seu irmão tiveram um descanso curto no topo do silo entre a primeira vez que que ela é atingida pelo retorno, e a segunda e terceira vezes.</p>
<p>Quando Regan percebe que foi o retorno do seu aparelho auditivo que causava dano ao <strong>Listener</strong>, ela o amplificou com o equipamento de seu pai. Esse ataque facilmente causou danos severos ao <strong>Listener</strong>, além de deixá-lo atordoado, vulnerável a ataques comuns, e surdo. Aparentemente houve falha em um teste de resistência de Constituição. O que mais se aproxima desse ataque é a magia Shatter, que causa 13 (3d8) de dano de trovão (Thunder) em qualquer alvo, e também causou tanto dano que o <strong>Listener</strong> não teve direito a teste de Resistência (mais sobre isso a seguir).</p>
<p>Somando todo esse dano, chegamos a um total de 37 pontos de vida que o <strong>Listener</strong> perdeu antes de morrer (assumindo que não havia ferimentos prévios aos acontecimentos na fazenda Abbot). Um monstro grande (Large) tem uma média de 5,5 PVs por dado de vida (mais o eventual bônus por constituição). O valor médio de Constituição de um monstro deste tamanho é 17 (tomando o Monster Manual como base), o que significa que o <strong>Listener</strong> tem +3 Pontos de Vida por dado de vida. Dividindo 37 por 8,5 chegamos a um resultado de 4-5 dados de vida, o que o torna semelhante a um leão neste aspecto.</p>
<h3>Velocidade</h3>
<p>Quando Marcus atravessa o topo do silo, o <strong>Listener</strong> está dentro da casa perseguindo Evelyn. Seguindo o som, o <strong>Listener</strong> foi capaz de atravessar o campo, escalar até o topo do que parece ser um silo com cerca de 90 m de altura, pular dentro do milho e executar, no mínimo, uma rodada de ataques, antes de se virar, destruir a parede e bater em retirada.</p>
<p>Enquanto isso, Lee fez cerca de dois terços do caminho entre a casa e o silo. Ele não foi capaz de se encontrar com as crianças até elas terem gasto ao menos uma rodada para chegar na beirada do silo, de onde poderiam saltar para a pilha de milho.</p>
<p>Vamos assumir que Lee correu na velocidade máxima de 20m (60 ft) por rodada para tentar chegar até seus filhos. Baseado nesta informação podemos calcular o quão rápido o <strong>Listener</strong> estava se movendo fazendo uma espécie de &#8220;engenharia reversa&#8221; da cena do silo.</p>
<p>Esta é a sequência completa do encontro, de trás para a frente, começando com a rodada final &#8220;F&#8221;:</p>
<p><strong>F</strong>: Lee chega no exato momento em que Regan e Marcus estão pulando do silo.</p>
<p><strong>F-1</strong>: Regan e Marcus passam o turno inteiro cruzando terreno difícil para atingir o buraco no silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-2</strong>: O aparelho de surdez de Regan causa dano de trovão (Thunder) ao <strong>Listener</strong>. Surpreso pelo ataque, o <strong>Listener</strong> usa seus múltiplos ataques para cortar a parede do silo e fugir. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-3</strong>: Regan e Marcus usam a porta do silo como escudo e realizam uma ação de esquiva (dodge). O <strong>Listener</strong> ataca as duas crianças, mas erra todos os ataques. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-4</strong>: Marcus usa sua ação para puxar Regan do milho e evitar que ela afunde. Regan sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> escala a parede do silo e salta no milho. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-5</strong>: Regan salta no milho e empurra a porta para salvar Marcus. Marcus sobe pela porta. O <strong>Listener</strong> chega até o silo. Lee corre 20m (60 ft) até o silo.</p>
<p><strong>F-6</strong>: Marcus cai no milho e começa a afundar. O som atrai o <strong>Listener</strong> da casa, que começa a correr na direção do silo. Lee faz um teste de percepção (Perception) para perceber a movimentação do <strong>Listener</strong>, e começa a correr atrás.</p>
<p>Se Lee estivesse a 2/3 do caminho entre a casa e o silo, isso significa que ele correu cerca de 120m (360 ft) do trator onde ele encontrou as roupas de Marcus até o silo. A conclusão é que o <strong>Listener</strong> precisou percorrer cerca de 360m no plano e escalar mais 90m, para um total de 450 m percorridos em apenas 3 rodadas. São 150m por rodada, ou 80 km/h!</p>
<p>Vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> tenham uma característica que os permite dobrar a movimentação, de forma semelhante aos Tabaxi, exceto que eles podem fazer isso turno após turno, ao custo de uma ação bônus. Isso significa que essas criaturas podem andar e escalar a uma velocidade de 40m (120 ft), ou 160m (480 ft) caso façam uma corrida curta e usem suas ações de bônus.</p>
<h3>Atributos</h3>
<p>Essas são os atributos dissecados dos <strong>Listeners</strong>:</p>
<p><strong>Força</strong></p>
<p>Provavelmente na média para seu tamanho, se não um pouco menos. 16-17 aqui.</p>
<p><strong>Destreza</strong></p>
<p>Um pouco mais difícil de estimar. No Monster Manual é muito difícil de achar monstros com mais de 18 em destreza, com a notável exceção de Celestiais, Elementais e Demônios (além do Demilich). O mais próximo de uma aberração rápida é o Star Spawn Mangler, do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes, que tem Destreza 18. Esse parece ser o valor mais adequado. Isso ajuda a contar no dano das garras, se considerarmos uma arma com finesse, e dá um belo bônus na iniciativa.</p>
<p><strong>Constituição</strong></p>
<p>Já demonstramos que 17 é o valor ideal.</p>
<p><strong>Inteligência</strong></p>
<p>Diria que provavelmente está abaixo de 10, mas estão longe de serem burros. E parecem ter sua própria linguagem, o que significa uma inteligência de, no mínimo, 5. Os Kruthik, do Mordenkainen&#8217;s Tomb of Foes, têm Inteligência 7, e possuem uma liguagem similar, baseada em arranhões e estalos. Então 7 é um bom valor.</p>
<p><strong>Sabedoria</strong></p>
<p>Certamente são criaturas sábias. Sobreviveram aos rigores de uma viagem espacial e têm excelentes habilidade de Percepção e Sobrevivência. O mais alto valor de Sabedoria possível para bestas e monstruosidades é 14.</p>
<p><strong>Carisma</strong></p>
<p>Essas coisas não são bonitas. Nem simpáticas. E também não terão muitas habilidades ligadas a esse atributo. Dessa forma, 7 parece ser apropriado, até pela semelhança com os Star Spawn Mangler.</p>
<h3><strong>Jogadas de Proteção (Saving Throws)</strong></h3>
<p>É um pouco difícil de imaginar em quais jogadas os <strong>Listeners</strong> são melhores. Se dano por trovão normalmente requer um teste baseado em Constituição, então provavelmente eles não têm proficiência aqui, utilizando apenas o modificador puro. As únicas jogadas em que eles parecem se destacar são as baseadas em Destreza (como quando caem sobre o milho). Mas, mesmo nestas, isso poderia ser resultado apenas de um excelente bônus de Destreza. Novamente, olhando monstros semelhantes, os Star Spawn Manglers têm boas jogadas de proteção de Destreza e Constituição, mas os Kruthik não. No fim das contas, vamos assumir que os <strong>Listeners</strong> não têm proficiência em nenhuma jogada de proteção, e sobrevivem graças a suas invulnerabilidades.</p>
<h3><strong>Perícias</strong></h3>
<p>Obviamente os <strong>Listeners</strong> possuem alto nível de Percepção (Perception). Além disso, é razoável assumir que possuem Sobrevivência (Survival), também, já que foram capazes de aterrissar em um planeta e dizimar a maior parte da população em cerca de três meses. Finalmente, tem bastante Furtividade (Stealth), mesmo se movendo a até 80 km/h.</p>
<h3>Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades</h3>
<p>Chegamos à parte divertida.</p>
<p>Sabemos que eles são imunes a dano de concussão (bludgeoning), perfurante (piercing) e cortante (slashing), exceto quando as abas em suas cabeças estão abertas.</p>
<p>Sabemos, também, que são vulneráveis a dano do tipo Trovão (Thunder). De fato, são tão vulneráveis que talvez precisem de uma característica a mais para refletir o funcionamento.</p>
<p>Mas, o quê mais? Voltando à entrevista com John K, aprendemos um pouco mais sobre o que elas são capazes de suportar:</p>
<p>&#8220;Outra ideia era que [a carapaça] também é o motivo de sobreviverem à explosão de seu planeta [natal] e vagarem à bordo desses meteoritos, por que evoluíram para ser à prova de balas. Até que se abram para a vulnerabilidade, são completamente invulneráveis.&#8221;</p>
<p>Eles sobreviveram ao vácuo do espaço enquanto viajavam nos meteoritos, e há ao menos três outros tipos de danos aos quais são invulneráveis: fogo (reentrada na atmosfera), frio (espaço) e dano necrótico da radiação solar.</p>
<p>Isso nos deixa com ácido, relâmpago, veneno e radiante para atacá-los. Provavelmente armas mágicas também são capazes de ferí-los, afinal, não há armas mágicas na Terra (não que tenhamos conhecimento, ao menos).</p>
<h3>Sentidos</h3>
<p>São completamente cegos, mas possuem um tipo limitado de visão no escuro, devido à ecolocalização. Esse artigo no <a href="https://nerdist.com/a-quiet-place-monsters-hunt-explained-science/">Nerdist</a> entra em mais detalhes sobre como isso funciona. Aparentemente eles são capazes de melhorar esse sentido abrindo a carapaça em suas cabeças.</p>
<p>A audição de longa distância é baseada em testes de Sabedoria (Percepção) e um tipo de Audição Aguçada que chamaremos de Audição Hipersensível (Hypersensitive Hearing). Isso também ajuda a explicar por que dano de trovão é tão efetivo contra eles.</p>
<h3>Idiomas</h3>
<p>Li em algum lugar (não consigo encontrar a fonte) que os roteiristas de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; queriam dar aos <strong>Listener</strong>s sua própria linguagem, baseada em estalos e arranhões. Novamente, é uma similaridade aos Kruthik do Mordenkainen&#8217;s Tome of Foes. Chamaremos esse idioma de &#8220;<strong>Listener</strong>&#8220;.</p>
<h3>Nível de Desafio (Challenge Rating)</h3>
<p>Provavelmente revisitaremos esse valor, mas já sabemos alguma coisa a partir de seus pontos de vida. Eles têm diversas imunidades a dano, então vamos, no mínimo, dobrar esses pontos de vida. Isso, efetivamente, os dá um CR de 1. Pode parecer baixo, mas lembre-se que os Abbots (e a maior parte dos humanos) não são personagens com níveis. São apenas aldeões com um ou, no máximo, dois dados de vida.</p>
<p>CR 1 é um bom ponto de partida, já que nos ajuda a determinar o quanto de dano eles conseguem produzir em uma rodada.</p>
<p><strong>Características Especiais</strong></p>
<p>Os <strong>Listeners</strong> definitivamente têm ecolocalização. Isso também significa que se ficarem surdos, estarão efetivamente &#8220;cegos&#8221; (como provavelmente foi o caso na parte final do filme).</p>
<p>Muitas criaturas com boa audição no Monster Manual tem Audição Afiada (Keen Hearing), como morcegos, baleias assassinas e corujas. Uma coruja é capaz de ouvir os sons de um rato em um campo a 800 m de distância. Aposto que os <strong>Listeners</strong> são capazes de, no mínimo, triplicar essa distância. E eles parecem detectar a localização exata. Dessa forma, uma versão melhorada de Audição Afiada (Keen Hearing) parece ser adequada.</p>
<p>Essa sensibilidade, entretanto, os torna incrivelmente suscetíveis a dano por trovão (Thunder). Cause o suficiente e você pode atordoá-los ou ensurdecê-los permanentemente.</p>
<p>Caso os <strong>Listeners</strong> abram a carapaça ao redor dos ouvidos eles serão capazes de dobrar a habilidade de ecolocalização. Infelizmente, para eles, isso os deixa vulneráveis a ataques.</p>
<p>Lembrem-se, também, que eles são capazes de sobreviver no espaço, ou seja, não precisam respirar.</p>
<p>Ah sim! Eles também possuem uma espécie de &#8220;bote&#8221; (Pounce attack) semelhante ao dos grandes felinos (um ataque após corrida curta).</p>
<p>E, finalmente, podem gastar uma ação de bônus para dobrar a velocidade.</p>
<h3>Ações</h3>
<p>Os <strong>Listener</strong>s possuem um ataque óbvio: suas garras. E como são capazes de brandi-las rapidamente, é bem razoável dizer que possuem ataques múltiplos. Também possuem dentes bastante afiados (embora o filme não os mostre utilizando), de modo que um ataque por mordida também é bem razoável.</p>
<p>Para determinar o dano por turno a nossa melhor pista provavelmente é a parede de aço do silo. Uma placa de aço medido 25 cm x 25 cm tem 16 pontos de vida. Se o <strong>Listener</strong> atingiu o aço com dois de seus três ataques com garras (assumindo múltiplos  ataques), ele precisa de uma média de 8 pontos de dano por golpe. Utilizando a habilidade de Fineza (Finesse), isso significa um bônus de +4, o que nos deixa ainda 4 pontos para explicar, ou um dano de 1d8 por ataque.</p>
<p>Se a mordida estiver em pé de igualdade com as garras, podemos nos basear na mordida de um Dragão Branco jovem, ou seja, 2d10+3 (o <strong>Listener</strong> usa seu modificador de Força para esse ataque). Dessa forma, se ele der o bote e morder, pode causar 8 pontos de danos com as garras, nocauteando o alvo, e morder atacando com vantagem, e causando 14 pontos de dano.</p>
<h3>Juntando tudo</h3>
<p>Já colocamos tudo na mesa, então é hora de juntar as informações e fazer o bloco de estatísticas. A criatura está disponível para uso em campanhas de D&amp;D 5e. Apenas não comercialmente, e a arte não é minha. Foi pega emprestada da Industrial Light and Magic.</p>
<div id="attachment_2081" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2081 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg" alt="O Monstro de Um Lugar Silencioso para DnD 5ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-novo-monstro-para-dnd5ed-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um novo monstro para sua mesa de D&amp;D 5º edição. | Fonte: Artstation</p></div>
<h2><strong>Listener</strong></h2>
<p><em>Aberração Grande (Large aberration), Caótica e Má (Chaotic Evil)</em><br />
<strong>Classe de Armadura</strong>: 19 (natural)<br />
<strong>Pontos de Vida</strong>: 34 (4d10 + 12)<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 40m (Escalando: 40m)</p>
<hr />
<p><strong>Atributos</strong>: For 17 (+3), Des 18 (+4), Con 17 (+3), Int 7 (-2), Sab 14 (+2), Car 7 (-2)</p>
<hr />
<p><strong>Perícias</strong>: Percepção+6, Sobrevivência +6, Furtividade +7<br />
<strong>Vulnerabilidades a dano</strong>:  Trovão<br />
<strong>Imunidades a Dano</strong>: Frio, Fogo, Necrótico,  Concussão, Perfuração e Corte de fontes não-mágicas.<br />
<strong>Imunidade a Condições</strong>:  Cegueira<br />
<strong>Sentidos</strong>: visão no escuro 20m, Percepção Passiva 16<br />
<strong>Idiomas</strong>: <strong>Listener</strong><br />
<strong>Desafio</strong> 4 (1,100 XP)</p>
<hr />
<p><strong>Anaeróbico</strong>. O <strong>Listener</strong> não precisa respirar.</p>
<p><strong>Protetores de Ouvido</strong>.  O <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para abrir ou fechar a carapaça em torno de seus ouvidos. Enquanto a carapaça estiver aberta a visão no escuro aumenta para 40m e a imunidade a concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas é temporariamente perdida. Os efeitos duram até que ele feche novamente a carapaça.</p>
<p><strong>Ecolocalização</strong>. O <strong>Listener</strong> não pode usar sua visão no escuro se estiver surdo.</p>
<p><strong>Audição Hipersensível</strong>. O <strong>Listener</strong> tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) baseados em audição. Adicionalmente, o <strong>Listener</strong> é capaz de determinar direção e distância de qualquer som mais alto que um sussurro produzido em a uma distância de até 3 km.</p>
<p><strong>Bote (Pounce)</strong>. Se o <strong>Listener</strong> se mover no mínimo 6m em direção a uma criatura e atingi-la com um ataque de garra no mesmo turno, o alvo precisa passar em um uma Jogada de Proteção (Saving Throw) baseada em Força com Categoria de Dificuldade 13, ou será nocauteada. Se o alvo for nocauteado o <strong>Listener</strong> pode fazer um ataque de mordida como ação bônus.</p>
<p><strong>Suscetibilidade a Trovão</strong>. Se o <strong>Listener</strong> sofrer dano do tipo Trovão (Thunder) ele precisa fazer uma jogada de proteção baseada em Constituição com categoria de dificuldade DC 5+(dano sofrido), ou estará atordoado (stunned) até o fim do próximo turno, estará permanentemente surdo e perderá a imunidade a dano por concussão, corte e perfuração.</p>
<p><strong>Velocidade Extraterrestre (Unearthly speed)</strong>. Em cada turno o <strong>Listener</strong> pode usar uma ação bônus para dobrar seu movimento até o fim do turno.</p>
<h3><strong>Ações</strong></h3>
<hr />
<p><strong>Ataques múltiplos.</strong> O <strong>Listener</strong> pode fazer três ataques com garras.</p>
<p><strong>Garras</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +6, alcance 3m. Dano: 9 (1d10+4) cortante.</p>
<p><strong>Mordida</strong>. Arma corpo-a-corpo. Ataque +5, alcance 1,5m. Dano: 14 (2d10+3) perfurante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Obrigado por ler!</p>
<p>Ufa! E assim fazemos os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221;. Definitivamente precisou de muito mais pesquisa do que outros monstros que já fizemos por aqui, e tive que criar algumas características exclusivas. Espero que tenham gostado do processo e do resultado.</p>
<p>Algo para lembrar: o monstro é perigosíssimo contra pessoas comuns, mas não tanto contra personagens jogadores. Mantenha isso em mente.</p>
<p>Até a próxima!</p>
<p>Artigo originalmente publicado no site <strong><a href="https://dmdave.com/" target="_blank" rel="noopener">Dungeon Master Dave</a></strong>, <a href="https://dmdave.com/stat-anything-the-monsters-from-a-quiet-place/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8220;Stat Anything: The Monsters from &#8220;A Quiet Place&#8221; for 5e D&amp;D&#8221;</strong></a>.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/estatisticas-para-tudo-os-monstros-de-um-lugar-silencioso-para-dd-5e/">Estatísticas para tudo: Os monstros de &#8220;Um Lugar Silencioso&#8221; para D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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