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	<title>como se joga &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Criatividade no RPG: Como expandir seu repertório e improvisar melhor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 19:34:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
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		<category><![CDATA[criatividade]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imagine a cena. Você prepara a sessão com todo cuidado: o vilarejo cheio de detalhes, a taverna com personagens interessantes, um culto secreto escondido no porão da igreja. Tudo parece pronto. Mas quando a mesa começa, os jogadores ignoram cada elemento que você planejou e resolvem seguir justamente o boato aleatório que você jogou no [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Imagine a cena.</p>
<p>Você prepara a sessão com todo cuidado: o vilarejo cheio de detalhes, a taverna com personagens interessantes, um culto secreto escondido no porão da igreja. Tudo parece pronto. Mas quando a mesa começa, os jogadores ignoram cada elemento que você planejou e resolvem seguir justamente o <strong>boato aleatório</strong> que você jogou no ar só para dar cor ao ambiente. É nesse instante que a criatividade (aquela mesma que você acha que “não tem”) precisa aparecer.</p>
<p>E eu sempre escuto a mesma coisa: <em>“Zambo, eu queria ser mais criativo, mas travo.”</em></p>
<p>Deixa eu te contar um segredo: ninguém nasce criativo. O que existe é <strong>inventário criativo</strong> — aquele conjunto de referências, ideias e experiências que você acumulou ao longo da vida e que consegue acessar quando a mesa sai do roteiro. Quanto mais variado é esse inventário, mais fácil improvisar algo que surpreenda o grupo.</p>
<h2>Já vimos isso antes, não?</h2>
<p>Por que algumas campanhas soam sempre iguais?</p>
<p>Se você joga há algum tempo, já percebeu que algumas aventuras parecem sempre a mesma história com nomes trocados. Vilões reciclados, NPCs parecidos, conflitos pouco inspirados. Não é falta de capacidade; geralmente é falta de variedade de referências.</p>
<p>Quando consumimos sempre o mesmo tipo de fantasia, nossa cabeça começa a combinar peças muito parecidas entre si. O resultado é um mundo que parece montado sempre com as mesmas três cores. Agora, quando você começa a se expor a coisas diferentes — crime noir, ficção histórica, terror psicológico, mitologias diversas, dramas orientais, documentários aleatórios — novas peças aparecem no tabuleiro mental. E quanto mais peças diferentes você possui, mais combinações possíveis surgem.</p>
<p>É assim que um mestre começa a criar guildas de ladrões inspiradas em máfias reais, cultos religiosos baseados em casos de true crime, cidades com personalidade própria ao invés de “vilarejo medieval genérico”. De repente, aquela velha campanha de fantasia ganha cheiro, textura e movimento.</p>
<p>Pesquisas sérias há anos mostram que contato com outras culturas e linguagens aumenta a flexibilidade mental. E se tem algo que o RPG exige do mestre, é justamente flexibilidade. Em outras palavras, quanto mais variados forem os mundos aos quais você se expõe, mais fácil se torna reagir ao inesperado.</p>
<p>Essa diversidade não depende de viajar para longe ou gastar rios de dinheiro. Ela nasce da curiosidade. Um anime japonês visto no intervalo do trabalho pode influenciar o comportamento de um NPC; um filme iraniano pode inspirar uma vila inteira; um documentário sobre vulcões pode virar a base de uma civilização subterrânea. A criatividade não está em inventar algo do nada, mas sim em combinar elementos de lugares aparentemente distantes.</p>
<blockquote><p>A mesa de RPG já é um encontro de repertórios (mesmo quando ninguém percebe).</p></blockquote>
<p>Olhe ao redor da sua mesa. Mesmo que todos os jogadores sejam amigos próximos, cada um traz um mundo particular para dentro da história. Sempre tem a pessoa apaixonada por animes, a que só vê filmes de terror, o fã de séries de política, o jogador que entende tudo de videogame indie, o leitor de fantasia clássica, o que vive lendo história e mitologia, e até aquele que assiste vídeos aleatórios no YouTube e de repente solta uma ideia genial.</p>
<p>Quando esses repertórios se encontram, a mesa vira um ambiente multicultural espontâneo. Um detalhe que um jogador traz pode transformar a interpretação de outro; um comentário simples pode virar um arco inteiro; uma lembrança de série pode inspirar um comportamento de NPC. A mistura de referências de cada um amplia o inventário criativo do grupo inteiro.</p>
<p>O mestre não precisa carregar o mundo sozinho. A campanha fica mais rica quando todos colaboram, mesmo que de forma sutil. É naquela conversa antes do jogo, naquele comentário fora de contexto, naquele exemplo inesperado que surgem ideias novas.</p>
<p>Existe um ponto-chave aqui: variedade de referências só ajuda quem está disposto a experimentar coisas novas. A ciência mostra isso e a mesa confirma. Jogadores que rejeitam tudo que foge do habitual tendem a repetir velhos padrões de comportamento. Mestres que se fecham em um único estilo de narrativa acabam presos às mesmas soluções.</p>
<p>Por outro lado, grupos que topam testar gêneros diferentes, módulos de regras alternativos ou estilos de aventura fora da zona de conforto descobrem que criar fica muito mais natural. Abrir espaço para o novo é abrir espaço para a criatividade funcionar.</p>
<h2>A era digital ampliou o acesso — mas trouxe um desafio</h2>
<div id="attachment_6885" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-6885 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-capa-inventario-criativo-consumo-digital.jpg" alt="Excesso de consumo digital" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-capa-inventario-criativo-consumo-digital.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-capa-inventario-criativo-consumo-digital-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O paradigma do excesso de consumo digital. | Fonte: Freepik</p></div>
<p>Hoje vivemos numa época em que é possível assistir um anime japonês no café da manhã, ler um quadrinho coreano na hora do almoço, aparecer em um fórum de RPG sueco no fim da tarde e, antes de dormir, ver um vídeo sobre mitologia africana. É um paraíso criativo.</p>
<p>Mas essa abundância tem um lado complicado: a rolagem infinita. Se tudo que você faz é consumir conteúdo de maneira automática, sem refletir, sem notar detalhes, sem conectar aquilo ao seu repertório, nada fica. O problema não é o tempo, mas a ausência de intenção.</p>
<p>Um simples hábito pode mudar totalmente isso: ao terminar de assistir ou ler algo que chamou sua atenção, anote uma frase que resuma a ideia que te tocou. Só isso. Essa pequena anotação transforma uma experiência passiva em material criativo reutilizável.</p>
<p>Os estudos mostram que pessoas criativas geralmente consomem muitos tipos diferentes de conteúdo, mas produzem principalmente em um ou poucos domínios. Em RPG, isso significa que você não precisa ser artista, escritor, músico e cientista ao mesmo tempo — basta deixar que tudo que você vê e vive influencie, aos poucos, a forma como você cria mundos, cenas e histórias.</p>
<p>É aí que aquela cidade que você visitou uma vez, aquele filme antigo que viu por acaso ou aquele diálogo estranho que ouviu no ônibus começam a virar aventuras inteiras na sua mesa. Criatividade não é inspiração divina: é recombinação.</p>
<p>Depois de um tempo, campanhas realmente boas começam a funcionar como organismos vivos. O grupo aprende que cada referência individual pode fortalecer a história coletiva. Uma pessoa traz ideias históricas, outra injeta elementos de terror psicológico, outra sugere detalhes de ficção científica, e logo a campanha inteira ganha profundidade.</p>
<p>É um processo natural, mas fica ainda mais poderoso quando o mestre reconhece isso e passa a incentivar explicitamente que cada jogador contribua. Uma mesa alimentada por diferentes perspectivas sempre constrói mundos mais vibrantes.</p>
<h2>Como expandir seu inventário criativo na prática</h2>
<p>Dá para treinar criatividade com mudanças simples. Criar um único NPC inspirado em uma cultura que você não costuma usar já força seu cérebro a fazer combinações novas. Tentar adaptar uma história de outro gênero — um filme de tribunal, um documentário policial, um drama histórico — para o seu cenário imediato abre portas que você nem imaginava. E dedicar alguns segundos, ao final de qualquer conteúdo que você consumir, para registrar uma ideia, transforma a forma como você enxerga o mundo.</p>
<p>Esses hábitos não parecem grandes coisas, mas acumulados ao longo do tempo mudam completamente sua capacidade de improvisar numa mesa. É isso que faz a diferença entre um mestre que entra em pânico quando os jogadores saem do roteiro e um mestre que sorri e pensa: “Beleza. Vamos ver onde isso dá.”</p>
<p>Travadas criativas acontecem com todos nós. Às vezes a cabeça parece vazia, às vezes a cobrança interna pesa, às vezes a gente simplesmente precisa de uma faísca que não aparece. Isso não significa falta de talento — significa que ninguém ensinou a transformar repertório em criação de forma estruturada.</p>
<p>E foi por isso que escrevi meu eBook <a href="https://lp.universorpg.com/superando-o-bloqueio-criativo-no-rpg/"><strong>“Superando o Bloqueio Criativo no RPG”</strong></a>: um guia direto, leve e aplicável para mestres e jogadoras que querem destravar a imaginação sem depender de inspiração mágica ou “dom”.</p>
<p>Se você quer aprofundar essa jornada e montar seu inventário criativo com propósito, clica no banner abaixo:</p>
<p><a href="https://lp.universorpg.com/superando-o-bloqueio-criativo-no-rpg/"><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-6590 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-superando-960x240-1.jpg" alt="banner superando o bloqueio criativo" width="960" height="240" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-superando-960x240-1.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-superando-960x240-1-300x75.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-superando-960x240-1-768x192.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
<p>Talvez você descubra que você nunca teve “bloqueio criativo”&#8230; talvez só estivesse com o inventário desorganizado.</p>
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		<title>O que preciso para começar a jogar RPG?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 03:59:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros! Hoje o tema é um pouco mais light, e responde uma pergunta que volta e meia recebemos em nossas redes sociais aqui no UniversoRPG: o que preciso para começar a jogar RPG? (Ah, e só um adendo&#8230; para quem não sabe, temos a nossa página no Facebook, um grupo no Facebook, estamos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!</p>
<p>Hoje o tema é um pouco mais light, e responde uma pergunta que volta e meia recebemos em nossas redes sociais aqui no <strong>UniversoRPG</strong>: <em>o que preciso para começar a jogar RPG?</em></p>
<p>(Ah, e só um adendo&#8230; para quem não sabe, temos a nossa página no <a href="https://www.facebook.com/universorpg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Facebook</strong></a>, um grupo no <a href="https://www.facebook.com/groups/252231742283396/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Facebook</strong></a>, estamos no <a href="https://www.instagram.com/universorpg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Instagram</strong></a> e também no <a href="https://twitter.com/UniversoRPG" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Twitter</strong></a>).</p>
<p>Mas, voltando ao assunto principal, claro que nem sempre a pergunta vem nesse exato formato, mas é uma dúvida bem comum entre pessoas que nunca jogaram RPG, tendo apenas ouvido falar no nosso amado hobby.</p>
<p>Então a missão de hoje é desmistificar essa dúvida simples, mas que tanto incomoda quem ainda não joga.</p>
<p>Basicamente o que você precisa para começar a jogar é:</p>
<ul>
<li>Um grupo de amigos (ou interessados)</li>
<li>Um sistema de jogo</li>
<li>Acessórios de jogo</li>
</ul>
<p>Em linhas simples, esses são os três itens que você precisa para começar a jogar RPG.</p>
<h2>O Grupo de Amigos (ou interessados)</h2>
<p>Esse tende a ser o item mais simples da lista (ou não!). Se você tiver alguns amigos interessados em aprender, já é meio caminho andado. E note que o termo &#8220;grupo&#8221; aqui tem um significado bem flexível: o próprio grupo da <strong>UniversoRPG</strong> na maior parte dos quase 25 anos que jogamos juntos teve apenas três integrantes fixos, com presença ocasional de mais uma ou, no máximo, duas pessoas.</p>
<p>Na maioria dos casos o grupo &#8220;ideal&#8221; tem cinco pessoas: o mestre e quatro jogadores. Não tenho certeza de quantos grupos chegam a ter esse tamanho (grupos maiores são raros), e não é um requisito chave, na verdade. Sei de casos de pessoas que jogaram durante anos em apenas dois: o mestre e um jogador.</p>
<p>Caso você não tenha amigos interessados em aprender a jogar (ou, melhor ainda, que já joguem), então pode utilizar as redes sociais para encontrar grupos e jogar online (coisa que provavelmente você faria mesmo com seu grupo próximo de amigos, já que estamos em tempos de pandemia). Existem vários grupos voltados para RPG no Facebook, e lá volta e meia surgem tanto jogadores quanto mestres procurando por grupos para poder jogar.</p>
<p>E a dica extra aqui, caso você ainda não tenha um grupo de amigos formado, é experimente grupos e jogos diferentes. Nem sempre você vai acertar de primeira e a experimentação faz parte do aprendizado.</p>
<div id="attachment_3251" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-3251 size-full" title="Mestre de RPG" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-dungeon-master.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-dungeon-master.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-dungeon-master-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O mestre do jogo, também conhecido como DM ou Narrador. | Fonte: Imgur</p></div>
<h3>O Mestre de Jogo</h3>
<p>Já temos artigos específicos aqui sobre como mestrar, como o <strong><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/conselhos-para-um-mestre-iniciante-de-rpg/">Conselhos para um mestre iniciante</a></strong> e <strong><a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/dicas/arte-de-mestrar/">A arte de mestrar</a></strong>, de modo que não vou me alongar nessa parte. Só frisar um ponto importante: não se intimide com a tarefa. Mestrar um jogo é sim mais difícil do que participar da partida como jogador, mas não requer mais experiência ou habilidade, apenas um pouco mais de dedicação e esforço.</p>
<h2>O Sistema de Jogo</h2>
<p>Aqui temos opções quase infinitas. Se você lê em inglês existem literalmente centenas de opções de sistemas, com as mais variadas características e preços, indo desde o gratuito até livros que custam várias dezenas de dólares. Infelizmente, na atual situação do nosso câmbio (no momento em que escrevo esse artigo o dólar está a R$ 5,28) o acesso a alguns sistemas de jogo torna-se proibitivo para muita gente (e rende um post só pra falar sobre isso).</p>
<p>O sistema de jogo (ou sistema de regras) é o conjunto de mecânicas do jogo que serão usadas para resolver as ações dos personagens. Funciona assim: quando você joga um jogo de vídeo-game do gênero RPG ou RPG/Ação, um algoritmo embutido no jogo decide quando suas ações são bem-sucedidas ou não.</p>
<div id="attachment_231" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-231 size-full" title="Livros de RPG" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/role-playing-games-1.png" alt="" width="800" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/role-playing-games-1.png 800w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/role-playing-games-1-300x150.png 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/role-playing-games-1-768x384.png 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><p class="wp-caption-text">Comece pelos livros básicos do sistema escolhido. | Fonte: Reprodução</p></div>
<p>Então quando você tenta furtivamente atacar o guarda, ou roubar as chaves da prisão de um carcereiro, ou persuadir alguém a fazer algo, ou mesmo realiza um ataque simples, o programa do jogo usa os atributos/habilidades do seu personagem, compara com os atributos/habilidades do alvo (ou apenas um dificuldade intrínseca da tarefa, quando não há um oponente envolvido), adiciona um número aleatório e devolve a resposta da ação, que nos exemplos citados pode ser um ataque bem sucedido ou o sucesso em roubar as chaves sem chamar a atenção do carcereiro.</p>
<p>Quando estamos na mesa de RPG (seja ela presencial ou virtual) precisamos de mecanismos que façam isso. O conjunto desses mecanismos é exatamente o sistema de jogo ou como o pessoal costuma falar, o sistema de Regras. E como eu mencionei anteriormente, elas podem ser bem simples e rápidas de aprender como em <a href="https://jamboeditora.com.br/produto/manual-3dt-alpha-edicao-revisada/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>3D&amp;T</strong></a> ou um pouco mais complexo, como <a href="https://amzn.to/2RbMKt2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>D&amp;D</strong></a>, por exemplo.</p>
<p>Também vale dizer que cada sistema pode ter um ou mais livros básicos. Para jogar a <strong>5º edição do D&amp;D</strong>, por exemplo, você pode começar apenas com o <a href="https://amzn.to/2RbMKt2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Livro do Jogador</strong></a>, mas se quiser uma experiência mais completa, vai acabar precisando do <a href="https://amzn.to/2R9syIr" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Livro do Mestre</strong></a> e também do <a href="https://amzn.to/2ZpByhc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Livro dos Monstros</strong></a>. Ambos muito úteis, mas a rigor, opcionais (na minha opinião).</p>
<p>A maioria dos outros sistemas possui apenas um manual básico, sendo todos os outros <strong>livros suplementos</strong> totalmente opcionais, que serão mais ou menos úteis conforme o perfil do seu grupo.</p>
<p>Eis aqui alguns sistemas disponíveis hoje em português:</p>
<h3>D&amp;D (Dungeons and Dragons) [<a href="https://asmodee.galapagosjogos.com.br/dnd-consulte-o-grimorio" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>O RPG mais famoso &#8211; e antigo &#8211; do mundo com temática medieval. Como comentei, o sistema todo é composto por 3 livros: Livro do Jogador (Player&#8217;s Hanbook),  o Livro do Mestre (Dungeon Master&#8217;s Guide) e o Livro dos Monstros (Monster Manual).</p>
<h3>Chamado de Cthulhu [<a href="https://newordereditora.com.br/loja/rpg/chamado-de-cthulhu/chamado-de-cthulhu-7a-edicao-jogo-rapido/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>RPG de horror que toma por base a criação de H. P. Lovecraft. No livro básico encontramos as regras para jogar na Era Vitoriana, nos Anos 20 e na época atual. E ainda existem suplementos que tratam do tema desde a Roma Antiga até cenários de Ficção Científica. Inclusive ele possui um guia rápido gratuito para você conhecer as regras do sistema.</p>
<h3>Rastro de Cthulhu [<a href="https://retropunk.com.br/editora/roleplaying/rastro_de_cthulhu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>Utiliza o mesmo pano de fundo de <strong>O Chamado de Cthulhu</strong>, mas com um sistema de regras diferente e mais narrativo. <a href="https://universorpg.com/do-alem/sistemas/cthulhu-o-chamado-x-o-rastro/"><strong>Já publicamos aqui um artigo explicando as diferenças entre os dois</strong></a>.</p>
<h3>3D&amp;T [<a href="https://jamboeditora.com.br/produto/manual-3dt-alpha-edicao-revisada/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>Um clássico RPG introdutório que iniciou muita gente no hobby, até por ter sido vendido em bancas de revistas durante muito tempo. Bastante simples e amigável, além de ser genérico (ou seja, permite jogar em praticamente qualquer época/ambientação).</p>
<h3>Espadas Afiadas e Feitiços Sinistros [<a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/categoria-produto/r-p-g/espadas-afiadas-feiticos-sinistros/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>RPG também com temática medieval, porém, com uma pegada mais old school. Se você ficou perdido com o termo old school, <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/sistemas/o-que-e-o-rpg-old-school/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>também já falamos dele em outro post aqui no UniversoRPG</strong></a>.</p>
<h3>Karyu Densetsu [<a href="http://www.pensamentocoletivo.com.br/categoria-produto/r-p-g/karyu-densetsu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>RPG 100% nacional para jogar com temática de animês/mangás de ação, principalmente os seinen. É um jogo sobre combates táticos, conversas filosóficas e ideais apaixonados. É um jogo sobre a alma humana, sobre como ela é o combustível de paixões e a arma mais poderosa de todas.</p>
<h3>Old Dragon [<a href="https://loja.burobrasil.com/rpg/old-dragon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link</a>]</h3>
<p>Mais uma opção medieval (preferência de boa parte dos RPGistas por aí). Usa uma mescla de regras de AD&amp;D com D&amp;D 3ª Edição e possui um versão gratuita em PDF. Ótimo para que está começando.</p>
<p>Essa lista não é de modo algum exclusiva. Existem muitos outros sistemas em português, muitos mais em inglês. Acima são apenas algumas das opções disponíveis hoje no mercado nacional.</p>
<h2>Os Acessórios</h2>
<p>Aqui é (quase) basicamente floreio. O que você realmente precisa é de lápis (ou caneta, ou lapiseira, ou um pedaço de carvão, sei lá&#8230;), papel e dados adequados para o sistema escolhido (alguns sistemas usam cartas de baralho comuns para resolver as jogadas, mas são bem raros).</p>
<p>Um outro item presente em quase todas as mesas, é o <strong>Escudo (ou Divisória) do Mestre</strong>. Eu digo quase porque já vi mesas e mestres sem ele e e não existem um consenso da comunidade sobre o seu uso, digamos, obrigatório. Os escudos geralmente trazem informações resumidas (ou detalhadas) de regras do sistema, para ajudar o Mestre com consultas rápidas. Geralmente cada sistema de jogo possui o seu escudo, mas há jogadores e mestres que preferem algo mais customizado, chegando a fazer seus próprios escudos.</p>
<div id="attachment_3253" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3253 size-full" title="Escudo do Mestre de RPG" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-escudo-do-mestre.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-escudo-do-mestre.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/09/img-o-que-preciso-escudo-do-mestre-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O escudo do mestre, suas anotações e apetrechos. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Daí para a frente é apenas por sua conta. Acho que quase todo mundo usa as fichas de personagem incluídas no sistema escolhido (que sempre têm cópia livre para uso pessoal). Alguns gostam de personalizar essas fichas (fazia muito isso quando era jovem e tinha bastante tempo sobrando). Outros gostam de dados super estilizados (tenho alguns conjuntos de metal maciço que acho sensacionais, e uso mesmo jogando online). E há quem faça configurações inacreditáveis, chegando a embutir uma TV grande na mesa para projetar mapas para as aventuras. O céu (ou a conta bancária) é o limite.</p>
<p>Por hoje é só aventureiros! Espero que a missão esteja cumprida e tenhamos ajudado a sanar as dúvidas sobre o que é realmente necessário para jogar RPG, senão todas, pelo menos algumas.</p>
<p>Gostaram? Então, por favor, mandem esse artigo para quem vocês acham que poderá se beneficiar dele. Toda a ajuda é super bem-vinda.</p>
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		<title>Jogando RPG de mesa online e sem mistérios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 13:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vivemos novos tempos. A chegada do COVID-19, aos poucos, está mudando a forma como nos relacionamos e fazemos algumas coisas. Independente do seu alinhamento e entendimento frente ao novo cenário nacional (e mundial), com (ou sem) pandemia, o fato é que as atividades mais cotidianas já não podem ser feitas da mesma forma que fazíamos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vivemos novos tempos. A chegada do COVID-19, aos poucos, está mudando a forma como nos relacionamos e fazemos algumas coisas. Independente do seu alinhamento e entendimento frente ao novo cenário nacional (e mundial), com (ou sem) pandemia, o fato é que as atividades mais cotidianas já não podem ser feitas da mesma forma que fazíamos no início de 2020.</p>
<p>Ir à padaria, fazer compras em shoppings e até mesmo passar com os amigos, nada disso será feito da mesma forma como era feito antes, pelo menos não no curto prazo. E o que para muitos é apenas uma questão de adaptação, para outros é um verdadeiro, e muitas vezes desafiador, exercício de mudança.</p>
<p>E como fica o nosso querido hobby em meio a tudo isso? Se algumas partidas já ficavam comprometidas com nossos compromissos do cotidiano, agora com o distanciamento, as coisas ficam ainda mais complicadas, mas será mesmo que não há outra saída?</p>
<p><strong>Felizmente, a resposta é sim!</strong></p>
<p>Muitos talvez não saibam, mas jogar RPG de forma remota, à distância, não é uma exclusividade dos dias atuais. Muito antes do Roll20, Discord e cia, havia o <strong><i>Play By E-mail</i></strong> e o <strong><i>Play By Forum</i></strong>. As duas modalidades fizeram muito sucesso nos anos 90 e começo do anos 2000 e resolviam muito bem a questão do &#8220;<i>distanciamento social</i>&#8221; entre grupos de RPG. E ainda há quem jogue desta forma nos dias atuais!</p>
<p>E o que temos hoje à disposição dos grupos de RPG? Como continuar contando histórias incríveis e mantendo o contato com os amigos, mesmo estando todos distantes? Bem, separamos aqui algumas ferramentas e estratégias que podem ajudar você (e o seu grupo) a continuar com o RPG, mesmo em tempos de quarentena.</p>
<h2>Ferramentas de Conversação</h2>
<p>Se você tem um telefone celular à mão, já pode começar a jogar RPG. Por onde? Pelo <b>Whatsapp</b>, <b>Telegram, Messenger</b> ou qualquer outro aplicativo similar. Você não precisa, necessariamente, jogar por áudio e vídeo, pode jogar apenas por texto. Claro que algumas adaptações talvez precisem ser feitas, como adaptação de algumas regras e a rolagem de dados, mas com o bom senso, tudo é possível.</p>
<p>Nós aqui do <b>UniversoRPG</b> já jogamos uma aventura inteira de Call of Cthulhu pelo Whatsapp. Todos iam postando suas ações e interações à medida que o tempo permitia e combinamos um horário em que todos podia estar online para fazer o jogo fluir melhor.</p>
<div id="attachment_3188" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3188 size-full" title="Google Meeting para jogar RPG" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-meeting.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-meeting.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-meeting-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O Google Meeting é uma das inúmeras ferramentas de conversação disponíveis. | Fonte: Google.</p></div>
<p>Outras opções aí incluem <b>Skype</b>, <b>Google Hangouts/Meeting</b>, <b>Zoom</b>, <b>Wereby</b> e <b>Facetime</b>, só pra citar algumas. Todas elas possuem versão desktop e versão aplicativo. Ficou com dificuldade em usar uma delas? Uma rápida busca no YouTube com o <b>nome da ferramenta</b> mais a palavra <b>tutorial</b> é o suficiente para encontrar inúmeras opções. Com certeza uma delas vai servir para você e o seu grupo.</p>
<h2>Usando Dados</h2>
<p>E se você estiver sentindo falta de rolar dados na sua sessão, isso também não é mais problema. Você pode fazer o mais básico que é, rolar os dados em casa e mandar uma foto para o seu grupo, por que não? Parece meio tosco, mas resolve.</p>
<p>Se você estiver buscando algo mais prático, pode usar o rolador de dados gratuito do <b>Google</b>. Sim, o Google tem isso aí também =D Basta digitar &#8220;dice roller&#8221; na busca ou clicar<a href="https://www.google.com/search?q=dice+roller" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> <b>nesse link aqui</b></a>. E mais uma vez, o que não vai faltar é opção para aplicativo de rolagem de dados. Algumas ferramentas para uso em partidas de RPG online (veja mais adiante) já vem com essa funcionalidade, mas existem outros sites como o site da <a href="https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Wizards of the Coast</b></a>, responsável pelo <b>D&amp;D</b> e o <a href="http://www.roll-dice-online.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Roll Dice Online</b></a>.</p>
<div id="attachment_3187" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3187 size-full" title="Google Dice Roller" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-dice-roller.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-dice-roller.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-dice-roller-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Até rolador de dados o Google tem. Acabou a desculpa para não jogar. | Fonte: Google.com</p></div>
<p>Ah, e se você estiver procurando por aplicativos de rolagem de dados, tanto no Google Play quanto na Apple Store, basta procurar por &#8220;rpg dice roller&#8221;. Você vai se surpreender com a quantidade de itens disponíveis, basta você escolher o que mais lhe agrada.</p>
<h2>Elevando o nível do jogo</h2>
<p>As ferramentas mencionadas anteriormente atendem um boa variedade de jogos, principalmente os com foco mais narrativo. Porém, se o seu grupo é mais adepto do uso de mapas ou grids de combate, provavelmente vocês vão precisar de outra ferramenta.</p>
<p>De todas as ferramentas para jogar RPG online, talvez a mais conhecida de todas seja o <a href="https://roll20.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Roll20</b></a>. Ele é acessível via navegador, sem precisar instalar nada e é gratuito. Ele possui uma versão paga que libera outras funcionalidades, mas dá pra fazer muita coisa já com a versão free.</p>
<p>Com ele você pode, por exemplo, usar mapas, gerenciar as fichas de personagens do seu grupo, rolar dados sem precisar de outro aplicativo ou site, colocar músicas de fundo, criar handouts e outras coisas mais. Ele possui suporte em português e tem um tutorial básico para quem está começando.</p>
<p>Por ser o mais usado, ele também conta com muitos tutoriais no YouTube mostrando todas as dicas e macetes para dominar a ferramenta. Tenha certeza que o tempo investido não será em vão. Aqui vai uma <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLQ1sI9H9UYJbB7UWCrgPlwOjwakLLs2s9" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>pequena playlist</b></a> com algumas coisas mais básicas.</p>
<div id="attachment_3189" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3189 size-full" title="OBS Studio para streams de RPG" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-obs.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-obs.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-obs-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">OBS é para quem quer se aventurar no mundo das streams de RPG. | Fonte: OBS Studio</p></div>
<p>A outra ferramenta que ganhou muito destaque e que é usada por muitos grupos, é o <a href="https://discord.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Discord</b></a>. A função primordial dele é a comunicação por áudio, mas ele também tem comunicação por vídeo e texto. Além disso automatizar várias tarefas para a sessão de jogo.</p>
<p>E uma última dica, se você estiver procurando um ferramenta para gravar ou transmitir sua sessão online, você vai precisar do <a href="https://obsproject.com/pt-br"><b>OBS Studio</b></a>. Disponível Windows, Mac e Linux, ele permite que você faça a captura da sua tela, gravando e/ou transmitindo. Se você quer se aventurar no mundo das streams de RPG, vai querer conhecer ele de perto.</p>
<h2>Fichas e Gestão do Jogo</h2>
<p>Para as fichas do seu personagem, você pode buscar por uma versão editável (algumas editoras têm) ou anotar de forma mais resumida as informações e colocar num arquivo de <b>Word</b> ou no <a href="https://www.google.com.br/drive/apps.html"><b>Google Drive</b></a>. Assim você consegue compartilhar com os outros membros do seu grupo e com o Mestre. O mesmo serve para o Mestre que deseja compartilhar arquivos com seus jogadores. Ferramentas como o já citado Google Drive ou Dropbox são excelentes para isso.</p>
<p>Para manter suas anotações em dia, uma sugestão interessante é usar o <a href="https://trello.com/pt-BR"><b>Trello</b></a>. Para que não conhece, o Trello é uma ferramenta que permite a criação de quadros (Boards) para os mais variados fins, desde criar uma lista de filmes para ver, organizados por temas, como para uso em gestão de projetos, com lista de tarefas.</p>
<div id="attachment_3190" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-3190 size-full" title="Trello" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-trello.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-trello.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/05/img-jogue-rpg-de-mesa-online-trello-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O TRello é ótimo para várias coisas, além da gestão de projetos. | Fonte: Trello.com</p></div>
<p>Você pode fazer anotações de NPCs, locais, objetos e tudo mais que você julgar necessário na sua sessão de jogo. Como ele fica online, você pode acessar ele tanto do computador quando do celular e ainda pode compartilhar seus itens com outras pessoas. E o melhor de tudo é que ele é gratuito.</p>
<h2>Inspiração para jogar ou mestrar</h2>
<p>E como começar ou planejar uma aventura? Bom, felizmente o que não faltam são exemplos na internet. São muitos os canais no YouTube com stream de RPG e dicas gerais. Separamos uma pequena lista aqui para você começar a se ambientar e pegar algumas dicas.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCGuIN-qpuZfa46LSxRKECiA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Perdidos no Play</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/user/canalazecos/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Azecos</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/user/formacaofireball" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Formação Fireball</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCTE8d9Wa8vesRNpQI4CbvWg/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Vertente Geek</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCq5yz2lR9uaE7vGxZLpwejg/featured" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Casa Velha RPG</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLkwgasTJXV9fNgK2nm1RWhXBKjCCnWPw9" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Nitrosessions</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCvFw_uhdfUejcple8-WoxdA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Forja do Mestre</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/user/GruntarTV/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>GruntarTV</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCu0BWk9HqOI7iqxLCxY2h8A" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tear dos Mundos</strong></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mFlwl6GEQdg&amp;list=PLvposoPkQY4LkmwWpjCIwoyAmeX-Hbixz"><b>Tormenta: Guilda do Macaco</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCT2MAfhcUXCfrNw4U-HyNqA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>RPG Planet</b></a></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZx7BIyWzoI&amp;list=PLyAKSG6vDPKQrGoqOzjcRvQPEqqEHaQiC" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Pausa Para um Café</b></a></p>
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		<title>O Kit do Jogador de RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 21:19:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[kit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vários RPGs tem seus Kits de jogo, geralmente compostos por livros, escudo, algumas fichas prontas e às vezes até um conjunto de dados. As famosas caixas básicas, nada mais são do que kits introdutórios ao sistema de jogo. Só o D&#38;D teve várias delas, com direito a algumas caixas comemorativas inclusive. Recentemente uma seguidora da [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vários RPGs tem seus Kits de jogo, geralmente compostos por livros, escudo, algumas fichas prontas e às vezes até um conjunto de dados. As famosas caixas básicas, nada mais são do que kits introdutórios ao sistema de jogo. Só o D&amp;D teve várias delas, com direito a algumas caixas comemorativas inclusive.</p>
<p>Recentemente uma seguidora da nossa conta do <a href="https://www.instagram.com/universorpg/"><strong>Instagram</strong></a> enviou a seguinte pergunta:</p>
<p><strong><em>&#8220;Como vocês imaginam ser o kit do RPGista, o jogador? E o do Mestre?&#8221;</em></strong></p>
<p>Se voltarmos ao exemplo anterior, as caixas básicas podem ser consideradas, com certa ressalva, como um kit do mestre e do jogador também. Mas será que é só isso que temos?</p>
<p>Quando comecei a jogar RPG, tudo que eu tinha era a vontade de jogar. Só isso bastava, para mim na época. Meus amigos combinavam o dia, horário e local e eu simplesmente comparecia para jogar. Como geralmente a gente tirava a primeira sessão de jogo para montar os personagens, eu não precisava me preocupar em ter os livros, suplementos ou algum acessório comigo, pois o mestre já tinha tudo isso.</p>
<p>Ao final de cada sessão nosso mestre ficava com minha ficha e anotações, com medo que eu as perdesse (obrigado mestre!) e eu voltava para casa de mãos vazias. Meu contato com o RPG seria apenas na sessão seguinte. Porém, com o passar do tempo, só isso não bastava mais.</p>
<p>Eu sempre acabava esquecendo alguma coisa entre uma sessão e outra (quem nunca?!). Seja quais itens estavam com meu personagem ou como funcionava uma habilidade específica da minha classe.</p>
<p>O que acontecia com frequência é que eu deixava para ler sobre essas coisas no dia da sessão e, invariavelmente, acabava &#8220;perdendo&#8221; parte da diversão.</p>
<p>Com o passar dos anos, passei por várias mesas, mestres e RPGs diferentes. Conheci muita gente também. Era interessante ver como cada jogador (ou mestre) se organizava para a sessão de jogo. Algumas dicas eram realmente boas e uso até hoje.</p>
<h2>O Básico</h2>
<div id="attachment_2464" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2464 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-procure-um-grupo.jpg" alt="Kit do Jogador - Encontre um grupo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-procure-um-grupo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-procure-um-grupo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O primeiro passo é encontrar (ou montar) um grupo. | Fonte: Netflix.</p></div>
<p>Como eu havia dito lá em cima, para começar a jogar você precisa apenas querer jogar. Você não precisa ter um conjunto de dados maneiro ou comprar todos os livros de algum sistema. Não há nada de errado nisso ao meu ver.</p>
<p>Primeiramente procure por uma mesa e jogadores que aceitem você para uma partida, mesmo que seja um jogo descompromissado. Se você não experimentar vários estilos e passar por algumas mesas diferentes, como você vai saber qual estilo de jogo e de abordagem você gosta mais?</p>
<p>E lembre-se, assim como várias coisas na vida, o &#8220;não&#8221; você já tem. Logo, o que vier depois disso é lucro.</p>
<h2>Montando o seu kit</h2>
<p>Agora, se você já participa regularmente de algum grupo (presencial ou online), você pode ter alguns itens que podem tornar a sua jornada no mundo do RPG mais agradável.</p>
<h3>Dados</h3>
<div id="attachment_2461" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2461 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-dados.jpg" alt="Kit de Dados" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-dados.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-dados-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Aprenda logo, dados nunca são demais. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Apesar de não ser um item obrigatório para jogadores, você pode ter o seu próprio kit de dados. Talvez esse seja o primeiro item que a maioria dos jogadores de RPG compra, mesmo antes de comprar um livro.</p>
<p>Hoje existem várias opções disponíveis para compra. As lojas especializadas estão mais acessíveis e opção na internet é o que não falta. Há 10 anos atrás a conversa era outra.</p>
<p>Não há uma quantidade certa para o número de dados que você deve ter. Um único kit com todos os modelos (D4, D6, D8, D10, D12, D20 e D10%) já são suficientes. E se você não tiver pressa em adquirir o seu kit, o Alixepress é uma boa pedida.</p>
<h3>Caderno de Anotações</h3>
<div id="attachment_2466" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2466 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-caderno-de-anotacoes.jpg" alt="Caderno de anotações" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-caderno-de-anotacoes.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-caderno-de-anotacoes-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Deixar as anotações em um único local facilita muito a vida. | Fonte: Imgur</p></div>
<p>Boa parte dos grupos pelos quais passei, usam folhas comuns para fazer suas fazer anotações e rabiscos sobre a aventura. Alguns levam consigo, enquanto outros deixam a cargo do mestre.</p>
<p>Sempre que possível eu uso um caderno pequeno para as minhas anotações, independente da aventura. Os motivos são basicamente 2: o primeiro, e mais óbvio, é perder as anotações (me julguem). O segundo é o fato de poder consultar posteriormente minhas anotações e ter elas de forma fácil e &#8220;organizada&#8221;. Dependendo da quantidade de sessões, o gerenciamento de papéis torna-se praticamente impossível, a não ser é claro que você use um fichário ou similar.</p>
<h3>Fichas personalizadas</h3>
<div id="attachment_2462" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2462 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-fichas.jpg" alt="Fichas Personalizadas" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-fichas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-fichas-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Você pode usar as oficiais ou fazer as suas próprias fichas. | Fonte: <a href="http://www.r-n-w.net/" target="_blank" rel="noopener">r-n-w</a></p></div>
<p>Depois de um certo tempo jogando com o mesmo personagem, provavelmente sua ficha vai estar meio gasta e será preciso trocá-la por uma nova. Você poderia solicitar ao mestre uma nova, mas também poderia ter a sua própria ficha personalizada ou customizada para a sua classe.</p>
<p>Existem várias delas disponíveis nos sites oficiais das editoras ou na própria web. Uma busca rápida no Google e você vai encontrar muita coisa legal.</p>
<p>Quando eu jogava D&amp;D 3.5, meu personagem favorito era um Ranger meio-elfo e um Bárbaro meio-orc. Para ambos eu tinha algumas cópias das fichas específicas para cada classe para usar sempre que necessário, sem ficar na dependência do mestre ou dos livros.</p>
<h3>Livros Básicos</h3>
<div id="attachment_2463" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2463 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-livros-em-pdf.jpg" alt="Livros em PDF" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-livros-em-pdf.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-livros-em-pdf-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Comece com livros em PDF mesmo. Depois você pode ir investindo mais. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Dependendo do seu grau de engajamento com o sistema que seu grupo joga, pode ser que você sinta vontade de entender melhor como algumas mecânicas de jogo funcionam ou simplesmente para conhecer um pouco mais sobre as outras raças e classes. Seja qual for o motivo, você pode sim ter o livro básico do seu sistema predileto, mesmo que não vá mestrar (pelo menos a princípio).</p>
<p>Você não precisa investir na versão física, por exemplo. Compre primeiro a versão em PDF que é mais acessível e depois, se você realmente sentir necessidade, passe para o físico. Essa é, inclusive, um ótima maneira de conhecer outros sistemas sem gastar rios de dinheiro.</p>
<h3>Cards (ou cartas) Resumo</h3>
<div id="attachment_2460" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2460 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-cards-de-magia.jpg" alt="Cards customizados" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-cards-de-magia.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/12/img-kit-do-jogador-cards-de-magia-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Essa versão é online, mas você pode imprimir e fazer os seus cards. | Fonte: <a href="http://avribacki.gitlab.io/magias5e/" target="_blank" rel="noopener">Avribacki</a></p></div>
<p>Hoje, como mestre, eu costumo entregar aos meus jogadores pequenos cards com um resumo das coisas que eles podem fazer. Por exemplo, seu um dos meus jogadores vai jogar com um Clérigo Humano, eu faço pequenos resumos dos poderes disponíveis para a aquela classe, principalmente no que diz respeito à magias.</p>
<p>Isso facilita não só a vida do jogador como a minha de mestre, pois não preciso ficar parando a sessão toda vez para consultar os detalhes ou como funciona determinada magia ou habilidade. Para o jogador, esse artifício também o ajuda a lembrar tudo o que seu personagem pode ou não fazer em jogo.</p>
<p>Já passei por várias mesas que, ao final da sessão, alguns jogadores reclamavam que esqueceram de usar determinada habilidade anotada na ficha. Quando fiz os primeiros cards para minha aventura de Star Wars Saga, percebi que os jogadores tentaram usar suas habilidade especiais com muito mais interesse.</p>
<p>Apesar de ser um dica mais voltada para mestres, nada impede de você preparar o seu próprio conjunto de cards. E isso vale para qualquer coisa relacionada que o seu personagem sabe fazer ou que você usa com certa frequência em jogo, mas tem alguma mecânica mais complexa.</p>
<p>Espero que essas dicas tem sido úteis e ajudem você a começar a jogar RPG com o &#8220;pé direito&#8221;. Porém, lembre-se da regra de ouro do RPG: <strong><em>&#8220;Se você não está se divertindo, está fazendo isso errado&#8221;</em></strong>.</p>
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		<title>Imagine e Dixit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marina de Cristo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 13:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Meeple e Cards]]></category>
		<category><![CDATA[board]]></category>
		<category><![CDATA[Board Game]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
		<category><![CDATA[criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[Dixit]]></category>
		<category><![CDATA[imaginação]]></category>
		<category><![CDATA[imagine]]></category>
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		<category><![CDATA[lúdico]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nesse jogo você pode (e deve) soltar a sua imaginação, abrir sua cabeça e se divertir. Esse é um jogo que não tem muitas regras, é lindo e depende apenas da sua criatividade. O principal objetivo é dar uma dica sobre uma carta e descobrir qual foi a carta correta para pontuar. Mas é só [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nesse jogo você pode (e deve) soltar a sua imaginação, abrir sua cabeça e se divertir. Esse é um jogo que não tem muitas regras, é lindo e depende apenas da sua criatividade. O principal objetivo é dar uma dica sobre uma carta e descobrir qual foi a carta correta para pontuar.</p>
<h2>Mas é só isso?</h2>
<p>Basicamente sim, mas tem mais alguns detalhes, imagine comigo:</p>
<p>Estamos jogando, nós dois e mais 4 outros jogadores e eu tenho 6 cartas na minha mão.</p>
<p>Aí me vem uma ideia e eu começo a rodada. A minha dica é aquele som do chicote do Beto Carrero (e eu faço o som, não digo essa frase). Pra quem não lembra o som é esse:</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/n3mOY4Jdjm8?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>Aí todo mundo da risada e escolhe entre as cartas deles uma que possa confundir outras pessoas na hora de escolher a minha carta. Eu pego as outras 5 cartas, embaralho e viro na mesa, começando da 1 até a 6. Quando todas estão viradas, cada jogador escolhe um número entre as suas fichas e me da em segredo. Na sequencia, eu revelo cada votação e depois revelo a minha. Vamos imaginar que eu estou jogando com o coelho amarelo. Veja como ficaria a mesa nesse caso:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-524 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_votacao_dixit_board_game.jpg" alt="Exemplo de votação em Dixit" width="500" height="550" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_votacao_dixit_board_game.jpg 500w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_votacao_dixit_board_game-273x300.jpg 273w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<h2>E agora?</h2>
<p>Agora a gente pontua. Veja que no meu exemplo, só uma pessoa acertou a minha carta. Eu escolhi ela, porque tem um carinha desenhado com chicote, que me lembrou o Beto Carrero. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Agora, eu pontuo porque nem todos na mesa acertaram e cada um que votou na minha carta também pontua.</p>
<p>Cada voto em outras cartas também faz o dono da carta pontuar. Por que? Porque a carta escolhida pelo adversário foi tão boa que confundiu alguns jogadores.</p>
<div id="attachment_526" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-526 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_beto_carreiro_dixit_board_game.jpg" alt="A famosa carta do Beto Carreiro" width="500" height="670" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_beto_carreiro_dixit_board_game.jpg 500w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_beto_carreiro_dixit_board_game-224x300.jpg 224w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p class="wp-caption-text">Detalhe para o &#8220;Beto Carreiro&#8221; na carta!</p></div>
<h2>Mas e se todo mundo errar ou acertar a minha carta?</h2>
<p>Aí você não pontua, o todo o resto da galera pontua. <strong><em>Meldels que injusto!</em></strong> Não é não, pois a sua dica não pode ser nem muito fácil (que todos acertem), nem muito difícil (que ninguém acerte).<br />
Por isso, se apenas uma pessoa acertar sua carta é o mundo ideal. Assim só você e ela andam 3 casas.</p>
<h2>E quando termina?</h2>
<p>Termina quando alguém chega na pontuação 30 no tabuleiro e até lá tem bastante carta pra imaginar, dar risada e se divertir!</p>
<p>O que eu acho jogo? Eu adoro! Ele faz muito sucesso entre as crianças, mas também conquista muitos adultos, pois é um jogo que te deixa aflito, às vezes você não tem nenhuma carta que te lembre alguma coisa e quando chega na sua vez, você precisa inventar uma dica. Isso muito legal, é um jogo lúdico, bem estimulante e da pra dar boas risadas. E lembre-se, você não precisa falar uma dica, você pode falar, cantar, dançar… apenas use a sua imaginação.</p>
<p>Esse é um jogo que pode acabar sendo repetitivo se você jogar sempre com o mesmo grupo, então é legal sempre variar. E pra ajudar quem joga sempre no mesmo grupo e gosta de colecionar, o <em>Dixit</em> tem algumas expansões pra vender. Todas elas são lindas, feitas por artistas diferentes e com um grau de dificuldade diferentes.</p>
<div id="attachment_525" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-525 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_expansoes_dixit_board_game.png" alt="Expansões de Dixit" width="629" height="360" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_expansoes_dixit_board_game.png 629w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_expansoes_dixit_board_game-300x172.png 300w" sizes="auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px" /><p class="wp-caption-text">As expansões de Dixit, 4 delas já foram licenciadas no Brasil.</p></div>
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		<title>1d20 x 3d6 – Uma análise da estatística presente em diferentes mecânicas de jogo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 13:34:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
		<category><![CDATA[dados]]></category>
		<category><![CDATA[escudo do mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[regras]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jogadores de RPG mais veteranos sabem que embora haja uma miríade de sistemas diferentes, na verdade o número de bases para um sistema de jogo (estamos falando da parte matemática das regras aqui) é bastante restrito. Desses sistemas básicos podemos citar dois principais: os que usam 1d20 para resolver a maior parte das ações (caso [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jogadores de RPG mais veteranos sabem que embora haja uma miríade de sistemas diferentes, na verdade o número de bases para um sistema de jogo (estamos falando da parte matemática das regras aqui) é bastante restrito.</p>
<p>Desses sistemas básicos podemos citar dois principais: os que usam 1d20 para resolver a maior parte das ações (caso de D&amp;D, AD&amp;D, D&amp;D 4ª Edição, D&amp;D 5ª Edição, D20, etc&#8230; Aqui também se encaixa 3D&amp;T, como veremos adiante) e o sistema 3d6 (GURPS, &#8230;.).</p>
<p>Da mesma forma é bem normal que sistemas de RPG tenham os conceitos de “Falha Crítica” (quando você tira um resultado muito baixo nos dados) e “Sucesso Decisivo” &#8211; ou “Acerto Crítico” – que é quando você tira um resultado muito alto nos dados.</p>
<p>Antes de prosseguir, é interessante citar que utilizaremos aqui alguns conceitos de matemática (sim, aquela matéria “chata”), mas apenas conteúdos referentes ao ensino médio, mais especificamente de análise combinatória.</p>
<p>Caso não tenha espantado nenhum de vocês, vamos em frente.</p>
<h2>1d20 – Probabilidade linear</h2>
<p>Aqui as coisas ainda são fáceis.  A pergunta que temos que responder é:</p>
<p><em>“Quando eu jogo 1d20, qual a probabilidade de dar 1?”</em></p>
<p>Jogando 1d20 há exatamente 20 possibilidades de resultado: justamente os números de 1 a 20. Como estamos jogando apenas um dado a probabilidade de termos qualquer resultado é exatamente a mesma. A chance de sair 1, ou 20, ou 10 é exatamente igual. No caso específico de 1d20 a chance é (dã!) <strong>uma</strong> em <strong>vinte</strong>.</p>
<p>Desse modo podemos montar uma tabela com todos os resultados possíveis, todas as combinações de dados que podem dar aquele resultado (essa coluna ainda não faz muito sentido. Confiem no Ghost. Mais algusn parágrafos e fará) e a probabilidade de sair aquele resultado.</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><strong>Resultado</strong></th>
<th style="text-align: center;"><strong>Combinações</strong></th>
<th style="text-align: center;"><strong>Chance</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">5%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>TOTAL</strong></td>
<td align="center"><strong>20</strong></td>
<td align="center"><strong>100%</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Essa tabela quer dizer que há apenas uma possibilidade de cada resultado quando jogamos 1d20, e a chance de cada resultado aparecer é de 5% (100% dividido pelas 20 “combinações” possíveis).</p>
<p>Transformando essa tabela em um gráfico (gráficos são sempre mais fáceis de visualizar), temos uma imagem bem <em>boring</em>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-328 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_1d20.jpg" alt="Curva de lançamento em 1d20" width="769" height="461" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_1d20.jpg 769w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_1d20-300x180.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_1d20-768x460.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px" /></p>
<p>Isso se chama “Probabilidade Linear”, quando a chance de qualquer resultado é exatamente a mesma.</p>
<p>Guardem essas informações. Voltaremos a elas em alguns minutos.</p>
<p>Todos os sistemas que utilizam apenas um dado para os testes (incluindo 3D&amp;T) caem em um caso semelhante.</p>
<h2>3d6 – Probabilidade Gaussiana</h2>
<p>Quando jogamos 3d6, entretanto, a coisa é bem diferente. Há apenas uma combinação que gera o resultado 3 (todos os dados darem 1), e apenas uma combinação que gera o resultado 18 (todos os dados darem 6).</p>
<p>Um resultado 4, por outro lado, pode aparecer de três maneiras diferentes:</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Dessa forma um resultado 4 é três vezes mais provável do que um resultado 3.</p>
<p>Seguindo o mesmo raciocínio, combinando os dados de todas as formas possíveis, chegamos nessa tabela de resultados (vamos manter de 1 a 20 para facilitar a comparação):</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;"><strong>Resultado</strong></th>
<th style="text-align: center;"><strong>Combinações</strong></th>
<th style="text-align: center;"><strong>Chance</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0,00%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0,00%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">0,46%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">1,39%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">5</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">2,78%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">6</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">4,63%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">7</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">6,94%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">8</td>
<td align="center">21</td>
<td align="center">9,72%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9</td>
<td align="center">25</td>
<td align="center">11,57%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">10</td>
<td align="center">27</td>
<td align="center">12,50%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">11</td>
<td align="center">27</td>
<td align="center">12,50%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">12</td>
<td align="center">25</td>
<td align="center">11,57%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13</td>
<td align="center">21</td>
<td align="center">9,72%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">14</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">6,94%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">15</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">4,63%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">2,78%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">17</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">1,39%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">18</td>
<td align="center">1</td>
<td align="center">0,46%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0,00%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">20</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">0.00%</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><strong>TOTAL</strong></td>
<td align="center"><strong>216</strong></td>
<td align="center"><strong>100%</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Existe um total de 216 combinações diferentes quando jogamos 3 dados de 6 faces (6 resultados possíveis para o primeiro dado vezes 6 resultados possíveis para o segundo vezes 6 resultados possíveis para o terceiro: 6x6x6 = 216).</p>
<p>Transformando esses números em um gráfico temos o que é chamado de probabilidade “normal” (ou “Gaussiana”, em homenagem ao matemático alemão <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Carl_Friedrich_Gauss">Johann Carl Friedrich Gauss</a>, o primeiro a descrever esse tipo de curva).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-329 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_3d6.jpg" alt="Curva de lançamento em 3d6" width="771" height="462" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_3d6.jpg 771w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_3d6-300x180.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/resultados_3d6-768x460.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 771px) 100vw, 771px" /></p>
<p>Isso altera drasticamente a distribuição dos resultados, já que a probabilidade de cada resultado sair é calculada pelo número de jogadas que dão aquele resultado (a coluna que comentei que ainda não fazia muito sentido, mas agora faz) dividido pelo número total de combinações (216, no caso).</p>
<p>O ponto de atenção aqui é: quando jogamos 1d20 em 10% das jogadas obtemos um resultado 1 OU 20 (falha crítica ou sucesso decisivo). De cada dez vezes em que o personagem tenta algo, uma delas resulta em sucesso decisivo ou falha crítica.</p>
<p>Quando jogamos 3d6, por outro lado, as chances de obter um 3 OU 18 são de apenas 0,9% ou menos de uma vez a cada 100 jogadas!</p>
<p>E resultados medianos? Considerando que um resultado mediano é a faixa de 9 a 12, a chance de obter um resultado nesse intervalo é de 20% no 1d20 (5% + 5% + 5% + 5%), mas impressionantes 48,15% quando jogamos 3d6 (11,57% + 12,50% +12,50% +11,57%).</p>
<h2>Tá! E daí?!?</h2>
<p>Ocorre que a distribuição Gaussiana é muito mais comum no mundo real do que a linear, especialmente quando descrevemos algo como  “capacidade de uma pessoa de fazer alguma coisa”.</p>
<p>Por exemplo: se você juntar aleatoriamente mil pessoas e pedir para que elas corram 100 m no menor tempo que conseguirem, você vai ter um número imenso de pessoas percorrendo a distância em, digamos, entre 25 e 35 segundos, mas talvez ninguém consiga fazê-lo em menos de 10s (tempo reservado a alguns velocistas olímpicos), e possivelmente ninguém (em boas condições físicas) levará mais do que um minuto.</p>
<p>E em termos de jogo? Em termos de jogo isso quer dizer que em sistemas 3d6 o sucesso (ou falha) crítico deveria ser BEM mais valorizado do que no 1d20. Se um personagem de GURPS tira 3 (o melhor resultado possível, o efeito deveria ser nada menos que ÉPICO dentro das circunstâncias). Já no caso do 1d20 não é necessário que um 20 seja algo tão marcante, já que ele ocorre com uma frequência 11 vezes maior que o 3 em 3d6. Em D&amp;D o sucesso decisivo pode ser algo mais subjetivo, e o mestre pode flexibilizar mais os resultados, sendo uma maneira de “<a href="http://universorpg.com/dicas/trapaceando-nos-dados/">roubar nos dados</a>” sem propriamente roubar.</p>
<p>Exemplo: um mago de nível 1 tirando 20 em uma jogada de ataque poderia ter um resultado (em termos de jogo) mais espetacular do que um bárbaro/guerreiro do mesmo nível (ou de nível mais elevado), simplesmente por que não se espera que um mago tenha um resultado tão bom em um ataque (e provavelmente ele atacará com bem menos frequência do que o bárbaro/guerreiro do grupo).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-360 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/charles_robert_leslie_the_last_throw.jpg" alt="The Last Throw de Charles Robert Leslie" width="960" height="560" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/charles_robert_leslie_the_last_throw.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/charles_robert_leslie_the_last_throw-300x175.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/charles_robert_leslie_the_last_throw-768x448.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>Também existem algumas maneiras de &#8220;amortecer&#8221; esse efeito no d20. Por exemplo:</p>
<ul>
<li>Definir que em caso de resultado &#8220;1&#8221; ou &#8220;20&#8221; existe um percentual de chance de ser um acerto ou falha crítica (50%, ou 30%, a gosto do mestre).</li>
<li>Rolar 3d20 e descartar o maior e o menor resultado. Isso significa que só teremos um acerto (ou falha) crítico quando todos os três dados resultarem 1 ou 20 (o que ocorrerá apenas uma vez a cada 8 MIL (!!!!) jogadas, ou seja o resultado da ação tem a obrigação de ser ÉPICO).</li>
</ul>
<p>Um outro efeito pouco observado é o de bônus e penalidades. Um bônus de +5 em 1d20 é alto, mas em 3d6 é imenso, já que afeta muito mais a probabilidade, devido ao formato da curva.</p>
<p>Da mesma forma é bem menos provável de realizar feitos épicos em sistemas 3d6, mas nesses sistemas personagens iniciantes costumam ser bem mais competentes que em sistemas 1d20 (e a evolução costuma ser mais lenta). Outro fator (esse bem menos intuitivo) é que em sistemas de probabilidade linear o grupo de personagens fica bem mais poderoso simplesmente tendo um número maior de membros, enquanto em 3d6 isso não necessariamente acontece.</p>
<p>Também vem daí o heroísmo de 3D&amp;T. É como D20, mas com um número de possibilidades bem menor.</p>
<p>Tudo o que foi citado sobre o sistema 1d20 pode ser extrapolado para qualquer sistema que utilize apenas um dado para os testes (podemos chamar de sistemas 1D), e o que foi citado para 3D6 pode ser extrapolado para qualquer sistema que utilize um número fixo e maior do que 1 de dados para os testes.</p>
<p>São coisas interessantes de se ter consciência, especialmente quando o grupo joga em sistemas com mecânicas diferentes e pode tentar adaptar regras de um para outro.</p>
<p>Curtiu a discussão? Então comente aí embaixo (ou acesse <a href="http://rpg.stackexchange.com/questions/2654/3d6-vs-a-d20-what-is-the-effect-of-a-different-probability-curve">esse link</a> , onde o tema é tratado de forma bastante profunda).</p>
<p><em>*Optamos por não incluir sistemas baseados em jogar um número variável de dados e medir o sucesso pela quantidade de dados que ultrapassam o número alvo &#8211; Storyteller, por exemplo &#8211; por que essa mecânica adiciona um terceiro fato à probabilidade (justamente o número de dados lançado), tornando a comparação excessivamente complicada.</em></p>
<p>**<em>A pintura que ilustra esse post é <a href="http://www.metmuseum.org/art/collection/search/10421" target="_blank"><strong>The Last Throw</strong></a> de Charles Robert Leslie.</em></p>
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		<title>Como se joga RPG?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 00:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
		<category><![CDATA[mestre]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Agora que você já sabe o que é RPG, vamos falar sobre como se joga RPG. A primeira coisa que você precisa saber é: não existe jeito certo ou errado de jogar. Cada jogador e mestre desenvolve o seu estilo e não há nada de errado com isso. A única regra que recomendamos que todos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Agora que você já sabe <a href="http://universorpg.com/dicas/o-que-e-o-rpg/">o que é RPG</a>, vamos falar sobre como se joga <strong>RPG</strong>.</p>
<p>A primeira coisa que você precisa saber é: não existe jeito certo ou errado de jogar. Cada jogador e mestre desenvolve o seu estilo e não há nada de errado com isso. A única regra que recomendamos que todos sigam é a diversão.</p>
<p>Mas se não existe certo ou errado, como eu jogo RPG?</p>
<p>Vamos abordar aqui primeiramente o jogador e no próximo post vamos falar sobre o papel do Mestre.</p>
<p>Quando convidamos alguém para começar a jogar, explicamos um pouco sobre a aventura e o cenário onde ela ocorre. Passamos rapidamente pelas regras principais, jogadas de dados e a ficha do personagem, ou seja, o básico para que a pessoa não se sinta perdida em meio a tanta informação.</p>
<p>Alguns mestres gostam de explicar em detalhes toda a ficha de personagem e as rolagens de dados relacionadas. Outros preferem simplesmente explicar esses conceitos conforme o jogo anda, deixando a imersão acontecer aos poucos. As duas abordagens funcionam e tem seus prós e contras.</p>
<p>Porém, a coisa mais difícil nesse primeiro momento é a interpretação do personagem. Muitos jogadores se sentem perdidos logo nos primeiros minutos da aventura e quando dizemos que ele tem que interpretar uma outra pessoa as próximas perguntas são:</p>
<p>“<em>Mas preciso sair andando por aí fazendo gestos?</em>”;</p>
<p>“<em>Tem que se fantasiar ou usar uma roupa diferente ou algo do gênero?</em>”</p>
<p>“<em>É interpretar… tipo… no teatro?</em>”</p>
<p>E por aí vai. São todas perguntas normais de quem está começando e não há nada de errado nisso, ok?</p>
<h3>Dando vida ao personagem</h3>
<p>Quando jogamos, pegamos a ficha de personagem, que pode estar pronta ou não, e transformamos aquele amontoado de números em algo com significado.</p>
<p>Por exemplo, o mestre lhe entrega uma ficha pronta e diz: “<em>esse personagem é um policial veterano prestes a se aposentar. Ele tem dificuldades em usar a tecnologia do pessoal mais novo e gosta de fazer as coisas à moda antiga, como interrogar as pessoas ao invés de buscar informações nos computadores da delegacia.</em>”</p>
<p>A primeira vista parece um grande desafio dar vida a um personagem assim, mas será mesmo?</p>
<p>O cinema e as séries de TV estão cheios de referências como esta. Você não precisa criar algo do zero, você pode pegar emprestado algumas coisas ou o personagem inteiro que você viu num filme, por exemplo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-303 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/img-true-detective-frame.jpg" alt="" width="960" height="394" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/img-true-detective-frame.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/img-true-detective-frame-300x123.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/img-true-detective-frame-768x315.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>Essa inclusive é uma boa dica para quem está começando, busque referências. Uma maneira de falar ou de vestir, uma mania ou um tique nervoso. Você pode usar qualquer característica na hora de interpretar ou descrever seu personagem.</p>
<p>Voltando ao exemplo do policial veterano, ele pode ser alto, baixo, gordo, magro, pode mancar de uma perna, pode ser fumante ou amante de comida mexicana. Ele pode ter um sotaque por se estrangeiro ou pode sempre falar baixinho. As possibilidades são infinitas.</p>
<h3>Bancando o ator</h3>
<p>Outro fator que considero importante é a forma como as pessoas interpretam, ou seja, como elas fazem o “<em>roleplay</em>” na hora do jogo. Algumas conseguem se colocar no papel do personagem e falam como se ele estivesse ali, naquele momento na mesa de jogo. Outras preferem descrever as ações do seu personagem, falando em terceira pessoa. Vejamos outro exemplo.</p>
<p>O mestre descreve uma cena e pede uma ação: “<em>Você chega ao endereço do bilhete em suas mãos. É uma casa simples como outra qualquer. Você percebe que a luz da sala está acesa e consegue perceber algum movimento lá dentro. Não há portões ou muros, a porta da casa dá acesso direto à rua. O que você faz?</em>”</p>
<p>Resposta do jogador: “<em>Olho para os lados para me certificar que não tem ninguém me seguindo e vou até perto da janela dar uma espiada.</em>”</p>
<p>Resposta do jogador: “<em>Meu personagem olha ao redor para ver se não foi seguido e depois vai até a janela dar uma espiada</em>”.</p>
<p>A diferença pode parecer sutil, mas muitos jogadores se sentem perdidos ao ter que interpretar certas ações de seus personagens. A situação complica mais quando essas ações não são comuns a realidade do jogador, como escalar um muro, seguir uma pessoa na multidão sem ser notado ou puxar papo com um estranho em busca de informações.</p>
<p>O importante é saber que tudo isso é normal. Com o tempo e observação você vai melhorando a forma como joga e criando um estilo próprio. E na dúvida você sempre pode perguntar ao mestre e aos demais jogadores o que eles fariam numa situação dessa.</p>
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		<title>O que é o RPG?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 00:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[como se joga]]></category>
		<category><![CDATA[jogadores]]></category>
		<category><![CDATA[mestre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RPG vem do inglês Role Playing Game, que numa tradução livre seria jogo de interpretação de papéis ou personagens. Cada participante, que costumamos chamar de jogador, interpreta o papel de um “personagem” que faz parte de uma aventura imaginária. O tipo de aventura é definido por um árbitro chamado Mestre. Ele define o cenário e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RPG</strong> vem do inglês <em><strong>R</strong>ole <strong>P</strong>laying <strong>G</strong>ame</em>, que numa tradução livre seria jogo de interpretação de papéis ou personagens.</p>
<p>Cada participante, que costumamos chamar de jogador, interpreta o papel de um “personagem” que faz parte de uma aventura imaginária. O tipo de aventura é definido por um árbitro chamado Mestre. Ele define o cenário e interpreta o papel das outras pessoas que os personagens encontrarão durante a aventura.</p>
<p>A aventura pode ter um objetivo fixo — salvar a princesa, encontrar um tesouro perdido, deter uma invasão alienígena — ou pode não ter um final planejado, levando sempre os personagens de uma aventura para a próxima. Quando ligamos várias aventuras em sequência uma da outra, temos uma campanha de RPG. Ela pode ter um final fechado, assim como num seriado por exemplo ou ter um final aberto e durar mais tempo onde os personagens (e jogadores) vêm e vão. Só depende do Mestre e dos jogadores.</p>
<p>Não há necessidade de tabuleiro para um RPG — embora alguns sistemas incluam regras opcionais de combate em “tabuleiro”. O RPG é jogado verbalmente. O Mestre descreve uma situação e diz aos jogadores o que seus personagens vêem e ouvem. Os jogadores, por sua vez, descrevem o que seus personagens estão fazendo diante dessa situação. O Mestre então descreve o resultado das ações dos personagens&#8230; e assim por diante.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-293 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/tipos-de-aventuras.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/tipos-de-aventuras.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/tipos-de-aventuras-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/tipos-de-aventuras-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>Dependendo da situação, o Mestre pode decidir o resultado arbitrariamente (com o objetivo de tornar a aventura mais interessante), fazer referência a uma regra específica do jogo (para decidir o que é possível) ou exigir uma jogada de dados (para obter um resultado aleatório, o que pode ser interessante).</p>
<p>Parte do objetivo do RPG é fazer com que os jogadores enfrentem uma situação como seus personagens o fariam. O RPG permite que o jogador interprete um samurai japonês implacável, um padre sensato, um bufão medieval ou um garoto de rua fazendo, clandestinamente, sua primeira viagem espacial&#8230; ou qualquer outra possibilidade.</p>
<p>Outro aspecto importante do RPG é que ele não precisa ser competitivo. Na maioria das situações, o grupo conseguirá ou não realizar seu intento em conjunto, dependendo do quanto eles cooperaram entre si. Além disso, a maior recompensa por ter jogado bem não é a “vitória”, mas sim o desenvolvimento do personagem. Quanto mais um jogador interpretar seu personagem e participar da aventura (a critério do Mestre), mais pontos ele receberá para aprimorar as características do seu personagem.</p>
<p>O RPG é também uma das formas de entretenimento mais criativas que existe. A maior parte das formas de diversão é passiva: a audiência senta e assiste sem tomar parte no processo criativo. No RPG, a “audiência” participa do processo de criação. O Mestre é o contador de histórias principal, mas os jogadores são responsáveis pela condução de seus personagens. Utilizando as regras de um sistema de RPG os jogadores podem criar seus próprios personagens ou podem ainda utilizar personagens prontos, criados pelo Mestre ou disponibilizados junto com algumas aventuras. Se quiserem que alguma coisa aconteça na história, os jogadores farão com que ela aconteça, pois seus personagens são parte integrante dela.</p>
<p>Os outros tipos de diversão são produzidos em série para agradar a maior audiência possível, mas cada aventura de RPG é uma jóia distinta, lapidada por aqueles que tomaram parte nela. O Mestre fornece o material bruto, mas o acabamento final é dado pelos próprios jogadores.</p>
<p><em>Adaptado de GURPS 4ª Edição &#8211; Módulo Básico &#8211; Personagens</em></p>
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