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	<title>Aliens &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Predadores para sua campanha de D&#038;D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2017 15:44:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Predador. Esse nome pode ter vários significados, mas depois do filme de 1987 com Arnold Schwarzenegger e cia, ele nunca mais foi o mesmo. O Diretor John McTiernan e o designer Stan Winston criaram aquela que seria uma das criaturas mais &#8220;mother fucker&#8221; do cinema e da cultura geek, ao lado de Alien de Ridley Scott. Ao [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Predador. Esse nome pode ter vários significados, mas depois do filme de 1987 com Arnold Schwarzenegger e cia, ele nunca mais foi o mesmo. O Diretor John McTiernan e o designer Stan Winston criaram aquela que seria uma das criaturas mais &#8220;<em>mother fucker</em>&#8221; do cinema e da cultura geek, ao lado de <em>Alien</em> de Ridley Scott.</p>
<p>Ao todo foram 5 filmes com a criatura cara-de-caranguejo, sendo 2 deles uma espécie de crossover com Aliens. O último filme, Predators (2010), trouxe novos tipos de Predadores, entre eles o <em>Berserker</em>, bem como novos tipos de armas. Infelizmente o filme acabou não agradando a nata de Hollywood e o projeto de um novo filme foi engavetado. Um novo filme estava previsto para agosto desse ano, mas parece que a coisa não decolou.</p>
<p>De qualquer forma, muitos mestres e jogadores já devem ter imaginado como seria enfrentar um Predador (ou fugir de um, por que não?). Recentemente adaptamos os <strong><a href="http://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/adaptacao-de-aliens-para-dd-5a-edicao/">Aliens e suas variantes para D&amp;D 5e</a></strong>, agora trazemos as estatísticas do maior caçador da galáxia.</p>
<h2>Yautja</h2>
<div id="attachment_922" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-922 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_detalhe.jpg" alt="Predador para D&amp;D 5e - Detalhe do rosto" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_detalhe.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_detalhe-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vai encarar? | Fonte: Wikipedia</p></div>
<p>Assim como Alien, a mitologia e universo do Predador cresceu e ganhou força graças aos livros e quadrinhos que surgiram depois dos filmes. Foram neles que a raça ganhou um nome, Yautja. Descritos como seres humanoides, medindo cerca de 2m e pesando 100kg, possuem pele reptiliana e garras. Porém sua característica mais marcante é a cabeça com seu &#8220;cabelo&#8221; em forma de <em>dreadlock</em> e a boca composta de 4 mandíbulas e espinhos ao redor do rosto.</p>
<p>Predadores são extremamente resistentes e possuem força física acima da média humana. Como caçadores natos, são capazes de percorrer grandes distâncias sem precisar descansar e se recuperam de forma acelerada.</p>
<p>Um ponto fraco da raça é sua visão, pois eles não tem uma visão &#8220;convencional&#8221; por assim dizer. Eles precisam de ajuda de equipamentos para poder compreender o espectro luminoso a sua volta. O mesmo pode se dizer da sua fala. Apesar de terem uma linguagem própria, Predadores não conseguem se comunicar com outras raças de forma simples.</p>
<h2>Tribais mas nem tanto</h2>
<p>Os Yautja geralmente trajam vestimentas e adornos rústicos, o que sugerem que tenham uma organização mais tribal. Quando estão caçando em grupos, geralmente um dos membros é eleito como líder da caçada. Apesar de não ser tão evidente, há um código de conduta e honra entre os membros e a espécie caçada.</p>
<p>A primeira vista, um Predador pode ser tomado como alguma raça primitiva, mas basta uma pequena demonstração das suas armas para que o adversário mude de ideia. Pouco se sabe sobre como funcionam ou são fabricadas as armas que eles usam. O fato é, seu arsenal é extremamente variado e muito eficiente, indo de lâminas a armas de raios, de redes que esmagam o inimigo até bombas capazes de dizimar uma pequena cidade.</p>
<div id="attachment_923" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-923 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_tech.jpg" alt="Predador para D&amp;D 5e - Tecnologia" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_tech.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_tech-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Quem aí falou em low tech? | Fonte: Sideshow Collectibles</p></div>
<p>Geralmente um Predador estará equipado com um kit básico de caça que é composto por: máscara, armadura, manopla, lança retrátil, bumerangue e um canhão portátil. Outros itens podem ser adicionados ao arsenal à critério do mestre. Em termos de regra, todos esses itens são considerados raros. Alguns podem ser operados por outras raças, como as lâminas por exemplo, mas em sua maioria as armas de um Predador ficarão sempre inutilizadas uma vez que o Predador seja morto.</p>
<h2>Uso em Jogo</h2>
<p>Por usar armas tecnológicas, pode ser um pouco difícil inserir um Predador em seu mundo de fantasia. Por isso, aqui vão algumas dicas de como tornar isso possível.</p>
<p><strong>Outra dimensão</strong></p>
<p>Se o seu cenário possui ou permite viagens entre planos, essa é uma excelente desculpa para colocar os aventureiros na mira de um Predador. Quem sabe eles abriram um portal acidentalmente para um campo de caça e agora precisam fugir ou lutar para sobreviver? Ou talvez o mago maligno tenha realizado um ritual de invocação que acabou trazendo esse ser peculiar para o mundo o cenário da campanha.</p>
<p><strong>Caçador do Espaço</strong></p>
<p>Você também pode manter a essência do Predador como caçador alienígena. Talvez ele tenha chego ao planeta dos personagens e começado uma caçada a alguma raça ou criatura específica, por que não? Os personagens podem ser contratados para investigar o repentino sumiço de todos os Orcs da região.</p>
<p><strong>Criatura Nativa</strong></p>
<p>Apesar do Predador usar armas tecnológicas, elas podem ter uma origem mágica. Sendo assim, o Predador poderia ser uma criatura nativa do seu mundo de campanha. Quem sabe o último de sua espécie? Conseguiriam os personagens caçar o maior caçador de todos os tempos?</p>
<h2>Arsenal do Predador</h2>
<div id="attachment_925" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-925 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_camuflagem.jpg" alt="Predador para D&amp;D 5e - Camuflagem" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_camuflagem.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_camuflagem-300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Dispositivo de camuflagem, não saia sem ele | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Máscara</h3>
<p>O que poderia ser apenas um item de proteção comum é na verdade um conjunto de sensores e filtros, dando ao Predador a capacidade de ajustar sua visão para outros espectros de luz, como visão térmica ou noturna, por exemplo. Isso concede bônus em testes  para observar e detectar oponentes. Também há um filtro para toxinas, impedindo que sejam envenenados por gases. A máscara ainda possui um sistema de decodificação de linguagens, permitindo que o Predador aprenda rapidamente algumas palavras do idioma analisado e reproduza esse som com certa veracidade. O mestre pode exigir testes para os jogadores descobrirem se o som é real ou não.</p>
<h3>Armadura</h3>
<p>A armadura mais comum de um Predador típico é composta de placas e oferece uma proteção parcial. Por serem feitas especificamente para sua anatomia, ela não oferece penalidades. Uma armadura típica possui uma <strong>CA base de 17.</strong></p>
<h3>Manopla</h3>
<p>Acoplada ao antebraço do caçador, esse equipamento faz o controle dos demais equipamentos periféricos, como a Máscara, o dispositivo de camuflagem, lâminas retráteis e o dispositivo de auto-destruição. Uma vez removida, o Predador não consegue operar com facilidade os demais equipamentos, sendo imposto uma penalidade de -2 em todas as suas jogadas.</p>
<p><strong>Dispositivo de Camuflagem<br />
</strong>Quando ativado torna o usuário transparente, quase invisível. Enquanto estiver parado é praticamente impossível ver o Predador. O equipamento oferece um <strong>bônus de +10 nos testes de Furtividade</strong>. Quando em movimento, o bônus é reduzido à metade.</p>
<p><strong>Lâminas Retráteis<br />
</strong>A manopla abriga um par de lâminas metálicas. Quando estendidas, as lâminas podem ser usadas em combate corpo-a-corpo, <strong>causando 2d6 + mod. de Força</strong>.</p>
<p><strong>Dispositivo de Auto-Destruição<br />
</strong>A função mais perigosa da manopla, sem dúvida. Para evitar ser capturado ou como último recurso, esse dispositivo pode ser acionado pelo Predador. Trata-se de uma pequena bomba termonuclear com alcance de 1 km de raio. Ao ser acionada, <strong>a explosão causa 2d6x100 de dano sem direto a um teste de resistência</strong> se o alvo estiver no raio da explosão.</p>
<h3>Lança Retrátil</h3>
<p>Desmontada, a lança se parece com um bastão metálico, com pouco mais de meio metro, que pode ser carregado preso a cintura. Uma vez acionada, a lança transforma-se em uma lança grande (transformação instantânea). Os Predadores conseguem manipular o artefato com apenas uma mão, mas personagens de outras raças talvez precisem empunhá-la com as duas mãos. <strong>O dano é de 2d10 + mod. de Força</strong>, com acerto crítico causando dano x3.</p>
<h3>Bumerangue</h3>
<p>Disponível em vários tamanhos e formatos, esse artefato na sua forma mais básica se assemelha a um disco metálico com encaixe para os dedos. Uma vez arremessado, ele apresenta o mesmo comportamento de um bumerangue, atingindo o alvo e retornado para a sua origem. Ele também pode ser operado pela manopla, possibilitando um ataque à distância maior. Ao acertar o alvo, o bumerangue causa <strong>1d12 pontos de dano + mod. de Destreza</strong>. Se ele for arremessado pelo Predador, adicione o modificador de Força.</p>
<h3>Canhão de Ombro</h3>
<p>Depois do dispositivo de auto-destruição, talvez esse seja o artefato mais destrutivo do arsenal do Predador. Um pequeno canhão acoplado ao ombro e guiado por uma mira laser que sai da máscara. O canhão dispara um feixe de plasma superaquecido que explode ao contato com o alvo, <strong>causando 6d10 pontos de dano</strong>. Um teste de Destreza reduz o dano à metade.</p>
<h2>Predador Típico</h2>
<div id="attachment_926" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-926 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_cacada.jpg" alt="Predadores para D&amp;D 5e - A Caçada" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_cacada.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/09/img_predador_cacada-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Sim, Predadores podem caçar inclusive outros Predadores | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>Humanóide médio, leal e mal<br />
Classe de armadura 19 (armadura natural), 22 (armadura leve)<br />
Pontos de vida 357 (34d8 + 204)<br />
Deslocamento 12m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">27 (+8)</td>
<td align="center">20 (+5)</td>
<td align="center">23 (+6)</td>
<td align="center">20 (+5)</td>
<td align="center">17 (+3)</td>
<td align="center">19 (+4)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Perícias Intimidação +9, Investigação +12, Furtividade +12, Percepção +10, Sobrevivência +15<br />
Resistência a dano cortante<br />
Sentidos Percepção às Cegas 26m, Visão no Escuro 36m, Percepção Passiva 23<br />
Idiomas Yautja<br />
Nível de desafio 22 (41.000 XP)</p>
<p><strong>Sentidos Aprimorados</strong></p>
<p>O Predador pode ouvir um sussurro a mais de 15m e uma conversa em tom normal a 70m.</p>
<p><strong>Vigor Aprimorado</strong></p>
<p>Um Predador é capaz de saltar 4x a sua altura e cair de uma altura de 20m sem precisar fazer jogadas de salvamento. Além disso, ele pode prender a respiração por até 4 minutos.</p>
<p><strong>Detecção de idioma</strong></p>
<p>O Predador pode detectar e compreender qualquer idioma que possa ouvir ao longo do tempo. Role um 1d6 + 3 para saber quantas horas o predador deve estudar e ouvir esse idioma para poder falar algumas frases nessa língua. Na metade do tempo ele já consegue imitar palavras ou expressões curtas.</p>
<h3>AÇÕES</h3>
<p><strong>Lâminas Retráteis<br />
</strong>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto 15 (2d6 +8) de dano cortante.</p>
<p><strong>Bumerangue<br />
</strong>Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir, alcance 70m, um alvo. Acerto 12 (1d12 + 5) de dano cortante.</p>
<p><strong>Lança Retrátil<br />
</strong>Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 3,5m, um alvo. Acerto 19 (2d10 +8) de dano perfurante.</p>
<p><strong>Canhão de Ombro<br />
</strong>Ataque à Distância com Arma: +6 para atingir, alcance 350m, até 5 alvos. Acerto 33 (6d10) de dano radial.</p>
<p><strong>Dispositivo de Camuflagem<br />
</strong>O Predador pode usar o seu dispositivo de camuflagem como uma ação. Uma vez acionado, ele se torna praticamente invisível e agora seus ataques passam a contar como ataques furtivos.</p>
<h3>AÇÕES LENDÁRIAS</h3>
<p>O Predador pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O Predador recupera as ações lendárias gastas no começo do turno seu turno.</p>
<p><strong>Lâminas Retráteis (custa 1 ação)<br />
</strong>O Predador pode realizar um ataque com as lâminas retráteis contra um alvo ao seu alcance.</p>
<p><strong>Presença Aterradora (custa 1 ação)<br />
</strong>O Predador intimidar um alvo com sua presença. Cada criatura a até 40m dele deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria com CD 15 ou ficará aterrorizado por 2 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada turno, se libertando desse efeito se tiver sucesso.</p>
<p><em><small>Alguns dos materiais usados nessa adaptação vieram da Dragão Brasil nº 109 e do <a href="http://bit.ly/2f4JexV">D&amp;D Wiki</a></small></em></p>
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		<title>Adaptação de Aliens para D&#038;D 5ª edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 01:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens]]></category>
		<category><![CDATA[Facehugger]]></category>
		<category><![CDATA[Rainha]]></category>
		<category><![CDATA[Xenomorfo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alien, o Oitavo Passageiro foi um verdadeiro marco para o cinema mundial. Além do roteiro e personagens fora de série, Ridley Soctt nos trouxe aquela que seria uma das criaturas mais marcantes da cultura POP, o Xenomorfo Alien. O primeiro filme rendeu mais 3 continuações, 2 prequels e um filme derivado (totalmente esquecível). Isso só [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alien, o Oitavo Passageiro</strong> foi um verdadeiro marco para o cinema mundial. Além do roteiro e personagens fora de série, Ridley Soctt nos trouxe aquela que seria uma das criaturas mais marcantes da cultura POP, o <em>Xenomorfo Alien</em>.</p>
<p>O primeiro filme rendeu mais 3 continuações, 2 prequels e um filme derivado (totalmente esquecível). Isso só ajudou a consolidar ainda mais a mitologia em torno da criatura, expandindo seu universo e apresentando novas variantes, como por exemplo a Rainha Alien.</p>
<p>Quem nunca se imaginou enfrentando um Alien ou fugindo de um? Se o seu grupo já está cansado de enfrentar orcs e goblins ou não tem mais medo de nenhuma criatura do Livro dos Monstros, talvez seja hora de inovar e surpreender.</p>
<h2>Uso em Jogo</h2>
<p>Certo, então como colocar elementos tão diferentes em uma aventura medieval? Separamos algumas dicas aqui.</p>
<p><strong>Nave Abandonada</strong><br />
Assim como no primeiro filme, nossos aventureiros podem encontrar (acidentalmente ou não) uma nave abandonada, fruto de alguma queda ou pouco forçado. Por mais absurdo que possa parecer colocar alienígenas numa aventura, esse tipo de situação poderia acontecer em qualquer cenário de jogo, seja medieval ou não.</p>
<p>Não cabe aqui uma explicação com detalhes do porque e como aquilo veio parar no seu mundo de jogo. Apenas descreva o ambiente e deixe que os personagens façam o resto.</p>
<p><strong>Crias do Abismo</strong><br />
Em uma edição antiga da Dragão Brasil tivemos uma adaptação de Aliens para AD&amp;D. Naquela época havia uma preocupação com a ambientação do cenário e por isso os autores deram uma origem dos <em>Xenomorfos</em>.</p>
<p>A explicação era de que os Aliens eram criaturas do tipo abissais, vivendo nas regiões mais profundas e perigosas do reino. Assim, um mago ou necromante poderia invocar essas criaturas e colocá-las contra nossos heróis.</p>
<p><strong>Outra Dimensão</strong><br />
Alguns mundos medievais tem portais mágicos que levam a outros locais no mesmo mundo ou até mesmo a outros mundos. Então, por que não colocar o lar dos <em>Xenomorfos</em> em um desses portais?</p>
<p>Apesar de apenas recentemente termos um ideia do planeta natal do Aliens, se é que podemos chamar assim, nada impede o Mestre de colocar esses monstrengos em um mundo novo ou em um já existente dentro da sua campanha.</p>
<p>Agora sem mais delongas&#8230;</p>
<h2>Facehugger</h2>
<div id="attachment_818" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-818 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_facehugger.jpg" alt="Aliens para D&amp;D 5ª edição - Facehugger" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_facehugger.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_facehugger-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não saia enfiando a cara em tudo o que vê | Fonte: 20th Century Fox &#8211; Divulgação</p></div>
<p>Onde tudo começa. O <em>Facehugger</em> é encontrado em um tipo de ovo que permanece fechado até que algum organismo vivo (e potencial hospedeiro) se aproxime. Uma vez próximo, o ovo se abre quase como um flor e do seu interior salta o <em>Facehugger</em>, tentando atingir o rosto da vítima.</p>
<p>Monstruosidade miúda, imparcial<br />
Classe de armadura 16 (armadura natural)<br />
Pontos de vida 1(1d4-1)<br />
Deslocamento 9m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">9 (-1)</td>
<td align="center">19 (+4)</td>
<td align="center">8 (-1)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
<td align="center">10 (+0)</td>
<td align="center">1 (-5)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Perícias Furtividade +8, Percepção +4<br />
Imunidade a Dano ácido<br />
Imunidade a Condição cego<br />
Sentidos percepção às cegas 18m, Percepção Passiva 14<br />
Idiomas &#8211;<br />
Nível de desafio 1 (200 XP)</p>
<p><strong>Sangue Ácido</strong><br />
Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atingir o <em>Facehugger</em> é corroída. Depois de causar dano, a arma ganha uma penalidade permanente e cumulativa -1 para as rolagens de dano. Se cair para -5 as armas são destruídas permanentemente.</p>
<p><strong>Agarrar</strong><br />
Se o ataque do <em>Facehugger</em> acerta o seu alvo, ele é agarrado (sendo considerado agora como um hospedeiro) e sua cauda se enrola no pescoço da vítima. O alvo pode fazer um teste de resistência contra CD 13 para escapar. Caso falhe, o <em>Facehugger</em> aperta ainda mais sua cauda e começa a infestação. Quaisquer tentativas de remoção do <em>Facehugger</em> causam a morte do hospedeiro.</p>
<p><strong>Infestação</strong><br />
O alvo fica inconsciente por 4D6 horas (o mestre faz a rolagem) e após isso o <em>Facehugger</em> cai e morre. O alvo agora está infectado com a larva do <em>Xenomorfo</em> e o período de “gestação” da nova forma é de 1D6 dias. Um dia antes do nascimento da nova forma, o alvo começa a sentir-se doente, sua velocidade é reduzida à metade e todos os seus testes tem um modificador de -2. A larva pode ser removida com uma Restauração Maior ou Cura Completa.</p>
<p><strong>Escalada</strong><br />
O <em>Facehugger</em> pode escalar superfícies difíceis, sem precisar fazer um teste de habilidade.</p>
<h2>Chestburster</h2>
<div id="attachment_817" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-817 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_chestburst.jpg" alt="Aliens para D&amp;D 5ª Edição - Chestburst" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_chestburst.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_aliens_chestburst-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">AAAAAHHHHH! | Fonte: 20th Century Fox &#8211; Divulgação</p></div>
<p>A segunda fase no estágio de vida de um <em>Xenomorfo</em> é o Chestburster. Ele tem esse nome porque ao atingir a fase de larva dentro do hospedeiro, ele abre saída arrebentando o peito e matando o seu hospedeiro. Uma cena agonizante de ser presenciada.</p>
<p>Monstruosidade pequena, imparcial<br />
Classe de armadura 16 (armadura natural)<br />
Pontos de vida 33 (6d6 + 12)<br />
Deslocamento 9m, Escalada 9m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
<td align="center">11 (+0)</td>
<td align="center">4 (-3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Testes de Resistência For +4, Con +3<br />
Perícias Furtividade +8, Percepção +4<br />
Imunidade a Dano ácido<br />
Imunidade a Condição cego, enfeitiçado, amedrontado<br />
Sentidos Visão no escuro 18m, Percepção Passiva 14<br />
Idiomas &#8211;<br />
Nível de desafio 2 (450 XP)</p>
<p><strong>Sangue Ácido</strong><br />
Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atingir o <em>Chestburster</em> é corroída. Depois de causar dano, a arma ganha uma penalidade permanente e cumulativa -1 para as rolagens de dano. Se cair para -5 as armas são destruídas permanentemente.</p>
<p><strong>Agarrar</strong><br />
O <em>Chestburster</em> pode tentar agarrar um alvo próximo como uma ação bônus. Caso acerte, o alvo é agarrado e só pode se libertar com um teste de Força com CD 15.</p>
<p><strong>Predador da Escuridão</strong><br />
Em ambientes escuros, o <em>Chestburster</em> sempre tem vantagem nos testes de Furtividade.</p>
<p><strong>Escalada</strong><br />
O <em>Chestburster</em> pode escalar superfícies difíceis, sem precisar fazer uma verificação de habilidade.</p>
<h3><strong>AÇÕES</strong></h3>
<p><strong>Ataques Múltiplos</strong><br />
O <em>Chestburster</em> faz dois ataques com suas garras ou um único ataque de mordida.</p>
<p><strong>Garras</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano cortante.</p>
<p><strong>Mordida</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, um alvo próximo.Acerto: 4 (1d6+1) de dano perfurante mais 6 (2d6-1) de dano de ácido.</p>
<h2>Zangão</h2>
<div id="attachment_814" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-814 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_drone.jpg" alt="Aliens para D&amp;D 5ª Edição - Zangão" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_drone.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_drone-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não adianta se esconder&#8230; nem correr | Fonte: Alien Isolation &#8211; Divulgação</p></div>
<p>O Zangão é a forma mais comum de <em>Xenomorfo</em>. Eles servem mais como operários da colmeia e às vezes podem atuar como soldados. São responsáveis pela construção da colmeia, através da resina que produzem e também pela alimentação da Rainha.</p>
<p>Monstruosidade média, imparcial<br />
Classe de armadura 16 (armadura natural)<br />
Pontos de vida 71 (11d8 + 22)<br />
Deslocamento 9m, Escalada 9m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">16 (+3)</td>
<td align="center">18 (+4)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">7 (-2)</td>
<td align="center">11 (+0)</td>
<td align="center">5 (-3)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Testes de Resistência For +5, Con +4<br />
Perícias Furtividade +8, Percepção +4<br />
Imunidade a Dano ácido<br />
Imunidade a Condição cego, enfeitiçado, amedrontado<br />
Sentidos Visão no escuro 18m, Percepção Passiva 14<br />
Idiomas &#8211;<br />
Nível de desafio 3 (700 XP)</p>
<p><strong>Sangue Ácido</strong><br />
Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atingir o Zangão é corroída. Depois de causar dano, a arma ganha uma penalidade permanente e cumulativa -1 para as rolagens de dano. Se cair para -5 as armas são destruídas permanentemente.</p>
<p><strong>Agarrar</strong><br />
O Zangão pode tentar agarrar um alvo próximo como uma ação bônus. Caso acerte, o alvo é agarrado e só pode se libertar com um teste de Força com CD 15.</p>
<p><strong>Predador da Escuridão</strong><br />
Em ambientes escuros, o Zangão sempre tem vantagem nos testes de Furtividade.</p>
<p><strong>Escalada</strong><br />
O Zangão pode escalar superfícies difíceis, sem precisar fazer uma verificação de habilidade.</p>
<p><strong>Biologia Alterada</strong><br />
Um <em>Xenomorfo</em> não respira, por isso pode ficar embaixo da água por tempo indeterminado e também não pode ser sufocado.</p>
<h3>AÇÕES</h3>
<p><strong>Ataques Múltiplos</strong><br />
O zangão faz dois ataques com suas garras ou um único ataque com sua cauda ou mordida.</p>
<p><strong>Garras</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.</p>
<p><strong>Cauda</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.</p>
<p><strong>Mordida</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, um alvo próximo.Acerto: 6 (1d6+3) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de ácido.</p>
<h2>Soldado</h2>
<div id="attachment_816" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-816 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_warrior.jpg" alt="Aliens para D&amp;D 5ª Edição - Soldado" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_warrior.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_warrior-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O predador mais mortal do espaço (ou não?) | Fonte: Aliens: Colonial Marines &#8211; Divulgação</p></div>
<p>Esse tipo de <em>Xenomorfo</em> é o que atua na linha de frente na defesa da colmeia e também como predador das demais espécies. Ele é ligeiramente diferente do Zangão, sendo um pouco maior e com aspecto mais agressivo. Dentro de uma colmeia, sempre andam em grupos de 3 ou mais.</p>
<p>Monstruosidade média, imparcial<br />
Classe de armadura 18 (armadura natural)<br />
Pontos de vida 120 (16d8 + 48)<br />
Deslocamento 12m, Escalada 9m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">19 (+4)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">17 (+3)</td>
<td align="center">7 (-2)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">6 (-2)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Testes de Resistência For +7, Con +6<br />
Perícias Furtividade +6, Percepção +7<br />
Imunidade a Dano ácido<br />
Resistência a Dano fogo<br />
Imunidade a Condição cego, enfeitiçado, amedrontado<br />
Sentidos percepção às cegas 9m, visão no escuro 36m, Percepção Passiva 16<br />
Idiomas &#8211;<br />
Nível de desafio 7 (2.900 XP)</p>
<p><strong>Sangue Ácido</strong><br />
Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atingir o Zangão é corroída. Depois de causar dano, a arma ganha uma penalidade permanente e cumulativa -1 para as rolagens de dano. Se cair para -5 as armas são destruídas permanentemente.</p>
<p><strong>Agarrar</strong><br />
O Soldado pode tentar agarrar um alvo próximo como uma ação bônus. Caso acerte, o alvo é agarrado e só pode se libertar com um teste de Força com CD 15.</p>
<p><strong>Predador da Escuridão</strong><br />
Em ambientes escuros, o Soldado sempre tem vantagem nos testes de Furtividade.</p>
<p><strong>Escalada</strong><br />
O Zangão pode escalar superfícies difíceis, sem precisar fazer uma verificação de habilidade.</p>
<p><strong>Cuspe Ácido</strong><br />
Uma vez por turno o Soldado pode atingir um alvo próximo com um jato de ácido disparado pela sua boca (acerto 10 &#8211; 2D6+4). O alvo pode fazer um teste contra CD13 para receber metade do dano.</p>
<p><strong>Biologia Alterada</strong><br />
Um <em>Xenomorfo</em> não respira, por isso pode ficar embaixo da água por tempo indeterminado e também não pode ser sufocado.</p>
<h3>AÇÕES</h3>
<p><strong>Ataques Múltiplos</strong><br />
O soldado faz três ataques, dois com suas garras e um com a cauda ou mordida</p>
<p><strong>Garras</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano cortante.</p>
<p><strong>Cauda</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, alcance 3m, um alvo.  Acerto 18 (4d6 + 4) de dano perfurante.</p>
<p><strong>Mordida</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir, um alvo próximo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano perfurante mais 7 (2d6) de dano de ácido.</p>
<h2>Rainha</h2>
<div id="attachment_815" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-815 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_queen.jpg" alt="Aliens para D&amp;D 5ª Edição - Rainha" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_queen.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/06/img_alien_queen-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Se encontrar um desses, simplesmente corra! | Fonte: 20th Century Fox &#8211; Divulgação</p></div>
<p>A origem desse tipo especial de <em>Xenomorfo</em> é meio incerta. Alguns dizem que ela provem de um tipo especial de Facehugger, outros que ela era uma larva alimentada com restos dos próprios <em>Xenomorfos</em>. Seja qual for a sua origem, é certo de que este é o pior inimigo que se pode encontrar durante uma infestação Alien.</p>
<p>A Rainha mantém contato com todos os indivíduos da colmeia, incluindo os ovos. Geralmente ela se encontra na câmara mais interna da colmeia e está sempre protegida por um grupo de 1D12 Soldados + 1D8 Zangões.</p>
<p>Quando não está em combate, a Rainha é responsável por botar os ovos que carregam os Facehuggers. Porém, se necessário ela pode abandonar seu covil e se juntar a batalha.</p>
<p>Monstruosidade Enorme, imparcial<br />
Classe de armadura 22 (armadura natural)<br />
Pontos de vida 367 (21d20 + 147)<br />
Deslocamento 12m</p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center">FOR</td>
<td align="center">DES</td>
<td align="center">CON</td>
<td align="center">INT</td>
<td align="center">SAB</td>
<td align="center">CAR</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">27 (+8)</td>
<td align="center">14 (+2)</td>
<td align="center">25 (+7)</td>
<td align="center">13 (+1)</td>
<td align="center">15 (+2)</td>
<td align="center">12 (+1)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Testes de Resistência For +13, Con +12, Int+9<br />
Perícias Percepção +12<br />
Imunidade a Dano ácido<br />
Imunidade a Condição cego, enfeitiçado, amedrontado<br />
Sentidos Visão percepção às cegas 18m, visão no escuro 36m, Percepção Passiva 22<br />
Idiomas &#8211;<br />
Nível de desafio 21 (27.500 XP)</p>
<p><strong>Sangue Ácido</strong><br />
Qualquer arma não mágica feita de metal ou madeira que atingir a Rainha é corroída. Depois de causar dano, a arma ganha uma penalidade permanente e cumulativa -1 para as rolagens de dano. Se cair para -5 as armas são destruídas permanentemente.</p>
<p><strong>Biologia Alterada</strong><br />
Um <em>Xenomorfo</em> não respira, por isso pode ficar embaixo da água por tempo indeterminado e também não pode ser sufocado.</p>
<p><strong>Resistência Lendária (3/Dia)</strong><br />
Se a Rainha falhar em um teste de resistência, ela pode escolher obter sucesso no lugar.</p>
<p><strong>Produção de Ovos</strong><br />
A Rainha é capaz de produzir 1d4 ovos por hora. Os ovos atingem a maturidade em 7 dias, quando então podem eclodir liberando facehuggers ou permanecer dormente até que sejam perturbados.</p>
<p><strong>Agarrar</strong><br />
A Rainha pode tentar agarrar um alvo próximo como uma ação bônus. Caso acerte, o alvo é agarrado e só pode se libertar com um teste de Força com CD 19.</p>
<h3>AÇÕES</h3>
<p><strong>Ataques Múltiplos</strong><br />
A Rainha faz 3 ataques, dois com suas garras e um com a cauda ou mordida.</p>
<p><strong>Garras</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto:  15 (2d6+8) de dano cortante.</p>
<p><strong>Cauda</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 4,5m, um alvo. Acerto  17 (2d8+8) de dano perfurante.</p>
<p><strong>Mordida</strong><br />
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, um alvo próximo.Acerto:  19 (2d10+8) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano de ácido.</p>
<p><strong>Presença Assustadora</strong><br />
A Rainha pode emitir um poderoso urro. Cada criatura a até 40m dela deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Sabedoria com CD 19 ou ficará aterrorizado por 1 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência ao final de cada turno, se libertando desse efeito se tiver sucesso. Se o efeito acabar ou a criatura for bem sucedida em um teste, ela ficará imune a esse efeito por 24h.</p>
<h3>AÇÕES LENDÁRIAS</h3>
<p>A Rainha pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. A Rainha recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dela.</p>
<p><strong>Garras (custa 1 ação)</strong><br />
A Rainha pode realizar um ataque de garras contra uma criatura ao seu alcance.</p>
<p><strong>Fúria do Xenomorfo (custa 2 ações)</strong><br />
A Rainha é capaz de enviar um comando mental para um <em>Xenomorfo</em> a até 18m. Durante o próximo turno todos os ataques desse <em>Xenomorfo</em> são rolados com dado de dano extra.</p>
<p><strong>Evolução Forçada (custa 3 ações)</strong><br />
A Rainha força um <em>Xenomorfo</em> Zangão a até 18m a entrar num estado de evolução acelerada. O Zangão se fecha num casulo e depois de um turno ele emerge como um Soldado.</p>
<p><em><small>Muito do material usado nessa adaptação veio da <a href="http://bit.ly/2s7GfcJ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">D&amp;D Behind The Screen</a> e da <a href="http://bit.ly/2trSrZu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">D&amp;D Wiki</a></small></em></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/adaptacao-de-aliens-para-dd-5a-edicao/">Adaptação de Aliens para D&#038;D 5ª edição</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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