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	<title>Financiamentos &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Alien RPG e Cultos Inomináveis em financiamento no Catarse</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 12:44:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[alien]]></category>
		<category><![CDATA[cthulhu]]></category>
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		<category><![CDATA[mitos]]></category>
		<category><![CDATA[Xenomorfo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O ano de 2020 começou a todo vapor! Depois de um mês de janeiro conturbado com uma quase 3º guerra mundial e um surto do novo coronavírus, chegamos ao mês de fevereiro com boas notícias, pelo menos no universo do RPG (perdão pelo trocadilho). No espaço, ninguém vai te ouvir gritar A primeira notícia que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O ano de 2020 começou a todo vapor! Depois de um mês de janeiro conturbado com uma quase 3º guerra mundial e um surto do novo coronavírus, chegamos ao mês de fevereiro com boas notícias, pelo menos no universo do RPG (perdão pelo trocadilho).</p>
<h2>No espaço, ninguém vai te ouvir gritar</h2>
<p>A primeira notícia que tomou de assalto a internet nesse mês foi a vinda para o Brasil de <strong>Alien: The Roleplaying Game</strong> (ou simplesmente Alien: RPG), pelas mãos da <b>New Order Editora</b>, a mesma responsável por sucessos como <i>Chamado de Cthulhu</i>, <i>Pathfinder 2ª edição</i>, <i>Starfinder</i> e <i>7º Mar</i>, só pra citar alguns.</p>
<p>Publicado pela <a href="https://frialigan.se/en/games/alien/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Free League</b></a>, <strong>Alien RPG</strong> trás toda a atmosfera dos filmes direto para a mesa de jogo. O livro apresenta dois modos de jogo, o modo campanha e o modo cinematográfico ou cinemático (não sabemos ainda como será a tradução). O primeiro, como o próprio nome diz, traz regras para conduzir campanhas mais longas dentro do mundo de jogo, levando os jogadores a experimentar os desafios e perigos da exploração espacial, como a colonização de planetas e a descoberta de novas espécies. Já o segundo, serve para sessões no estilo one-shot (sessões de uma tarde) no melhor estilo Alien &#8211; O 8º Passageiro (ou Prometheus se você curtiu as novas sequências). A ideia aqui é que as sessões de jogo sejam como os filmes da franquia Alien.</p>
<div id="attachment_2888" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2888 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg.jpg" alt="" width="750" height="442" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg-300x177.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Weyland Corp, uma das mais controversas corporações da ficção. | Fonte: <a href="https://alien-rpg.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Alien RPG</strong></a></p></div>
<p>O sistema de jogo é um derivado da <b>Year Zero Engine</b>, sistema utilizado em <b>Mutant: Ano Zero</b>, que usa somente D6, mas com um detalhe muito interessante, as regras para Stress. Basicamente os personagens começam a pontuação zerada e ela pode ir até 10. Algumas ações podem fazer ela subir, como por exemplo, <b>ficar sem dormir, comer ou beber</b> ou ainda <b>descarregar a munição de uma arma automática</b>. Cada ponto de stress significa um novo dado que você lança junto com seus testes. Até por isso, recomenda-se dados de cores diferentes (na versão gringa, esses dados são pretos).</p>
<p>Caso o jogador tire o resultado 1 em qualquer um dos dados de stress, precisa imediatamente fazer um teste de pânico e quanto mais dados de stress, maior são as chances de você entrar em pânico. O resultado dos testes de pânico variam de acordo com a quantidade de dados de stress que você possui e quanto mais alto o resultado, piores são as consequências. Começar a gritar loucamente ou ficar congelado frente a um adversário são alguns exemplos.</p>
<h2>Possibilidades futuras</h2>
<p>No <a href="https://frialigan.se/en/news/#/pressreleases/the-official-alien-roleplaying-game-launching-in-seven-new-languages-2965627" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>release oficial</b></a> a Free League e a 20th Century Fox, atual detentora dos direitos da franquia, firmaram uma parceria de publicação de conteúdo. Na prática significa que a Free League passa a ter acesso a todo material já produzido pela 20th Century Fox, podendo inclusive produzir conteúdo adicional e em contrapartida, a 20th Century Fox se reserva ao direito de uso de qualquer conteúdo novo criado para uso próprio.</p>
<p>Isso abre uma série de precedentes, como a possibilidade de vermos novos produtos do universo Alien em outras mídias. Um seriado detalhando a verdadeira origem das criaturas seriam muito maneiro.</p>
<div id="attachment_2889" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2889 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg-xenomorph.jpg" alt="" width="750" height="442" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg-xenomorph.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-alien-rpg-xenomorph-300x177.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Não será fácil enfrentar os xenomorfos segundo as regras do livro. | Fonte: <a href="https://alien-rpg.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Alien RPG</strong></a></p></div>
<p>E se você quer saber mais detalhes sobre o cenário, tipos de personagens jogáveis ou sobre o sistema, você pode conferir o review feito pelo pessoal do <a href="https://www.rpgnoticias.com.br/post/resenha-alien-the-roleplaying-game" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>RPG Notícias</b></a> e também pelo <strong>Mundo Tentacular</strong> em 2 partes, <a href="http://mundotentacular.blogspot.com/2020/02/rpg-do-mes-alien-rpg-ambientacao-e.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>que você pode conferir aqui</b></a> e <a href="https://mundotentacular.blogspot.com/2020/02/rpg-do-mes-alien-rpg-regras-sistema-e.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>nesse outro post aqui</b></a>.</p>
<p>Ainda não há informações sobre quando começa o financiamento coletivo e quais serão as metas base e as metas extras. Porém, algumas fontes afirmam que o lançamento deve ocorrer durante o Diversão Offline em São Paulo, que está previsto para maio. Porém, se você quer esperar até lá, a versão original já está disponível no site da <a href="https://amzn.to/37s1TMw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Amazon Brasil</b></a>, bem como a aventura <a href="https://amzn.to/3bASiqa" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>Chariot of the Gods</b></a>.</p>
<p>Os <strong>Xenomorfos</strong> mais amados e odiados do mundo cinematográfico também já deram as caras por aqui no <strong>UniversoRPG</strong>. Fizemos uma adaptação utilizando as regras de D&amp;D 5ª edição para os principais tipos de aliens vistos nos filmes, do <em>Chestburster</em> a <em>Rainha</em>. Você pode conferir em detalhes em: <strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/adaptacoes/adaptacao-de-aliens-para-dd-5a-edicao/">Adaptação de Aliens para D&amp;D 5ª edição</a></strong>.</p>
<h2>Cultos Inomináveis</h2>
<p>O segundo financiamento do mês foi uma agradável surpresa. A <a href="https://www.burobrasil.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Buró</strong></a>, que assumiu as licenças da antiga <strong>RedBox</strong> aqui no Brasil, está trazendo um incrível jogo situado no famoso mundo do escritor <strong>H.P. Lovecraft</strong>. Se você ainda não sabe quem é ele, dá uma olhada <a href="https://universorpg.com/do-alem/dicas/as-melhores-historias-de-h-p-lovecraft/"><b>nesse post aqui</b></a>.</p>
<p><strong>Cultos Inomináveis</strong> é um jogo de intriga e terror contemporâneo baseado nos Mitos de Cthulhu. Até aí tudo bem, <em>Chamado de Cthulhu</em> e <em>Rastro de Cthulhu</em> também fazem isso. Agora, o que o diferencia dos outros jogos sobre os Mitos é que aqui os jogadores estão diante de histórias onde eles são os cultistas. E isso é fantástico! Chega de jogar como investigadores do sobrenatural e tentar impedir o fim do mundo.</p>
<p><iframe class="giphy-embed" src="https://giphy.com/embed/tyxovVLbfZdok" width="480" height="301" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Nesse jogo, os personagens podem formar um culto com objetivos e propósitos próprios, mas tendo sempre como última meta, a libertação ou invocação de alguma entidade muito antiga sobre a terra, mesmo que isso signifique o fim de tudo.</p>
<p>Outro ponto interessante, e que pode ser até controverso para alguns, é ambientação em um cenário moderno. Nada de tomos antigos e bibliotecas empoeiradas. Smartphones, tablets e outros apetrechos modernos tem sua utilidade nesse novo cenário.</p>
<p>Exemplos de partidas que poderiam ser feitas em <strong>Cultos Inomináveis</strong>:</p>
<p><i>Os personagens se conhecem em um fórum de internet e um usuário misterioso começa a liberar informações verdadeiras sobre os Mitos, motivando todos a formar um culto próprio. Quem é o usuário misterioso do fórum? O que ele quer? Quais são suas motivações?</i></p>
<p><i>Os líderes do seu culto desaparecem misteriosamente, sem deixar nenhum rastro ou pista, criando um vácuo de poder entre vocês. Quem estará mais apto ou quem está disposto a fazer mais concessões para atingir a liderança do culto?</i></p>
<p><i>Sem que nenhum dos cultistas saiba, um avatar humano de Yog-Sothoth os visita e secretamente começa a doutrinar a todos, com o objetivo final de recuperar uma das suas chaves de prata e, assim, impedir a execução de um plano de uma divindade rival.</i></p>
<p><i>Um famoso negociador de mercadorias do mercado negro está para conseguir um tomo antigo que seu culto busca há muitos anos. Sem recursos financeiros para entrar no leilão que certamente se iniciará por tal artefato, você e seus amigos precisam achar um modo de botar as mãos no tomo. Não importa como.</i></p>
<div id="attachment_2891" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2891 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-cultos-inominaveis-1.jpg" alt="" width="750" height="442" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-cultos-inominaveis-1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/02/img-cultos-inominaveis-1-300x177.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Recompensas do nível de apoio O Inominável. | Fonte: Catarse</p></div>
<p>O jogo usa o <b>HITOS</b>, sistema desenvolvido pela editora espanhola <a href="https://www.nosolorol.com/"><b>NoSoloRol</b></a> e que é baseado em 3d10.</p>
<p>O financiamento coletivo no <strong>Catarse</strong> (<a href="https://www.catarse.me/cultos_inominaveis?ref=siteburo"><b>link aqui</b></a>) vai até dia 12/03 e os apoios começam em R$49 (<em>Assecla Digital</em>) e vão até R$499 (<em>O Inominável</em>) com direito a uma bela caixa para guardar todos os materiais da campanha, incluindo aí todos livros, fichas e um moleskine para anotações.</p>
<p>E se você quiser saber um pouco mais sobre as regras ou o cenário do jogo, se liga nessas resenhas:</p>
<p><a href="https://www.rederpg.com.br/2019/05/07/cultos-inominaveis-o-novo-rpg-da-redbox/"><b>Cultos Inomináveis, o novo RPG da Redbox &#8211; RedeRPG</b></a></p>
<p><a href="https://ovelhinhodorpg.wordpress.com/2019/04/30/a-loucura-dos-cultos-innombrables/"><b>A Loucura Dos Cultos Inomináveis &#8211; O Velhinho do RPG</b></a></p>
<p><a href="https://youtu.be/x3h5EqAa6Eo"><b>Cultos Inomináveis RPG &#8211; Jogue Horror Lovecraftiano como um CULTISTA! &#8211; Nitrodungeon</b></a></p>
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		<title>Pathfinder: o que esperar da segunda edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 01:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
		<category><![CDATA[new order]]></category>
		<category><![CDATA[paizo]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
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		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aproveitando que o financiamento coletivo de Pathfinder 2ª Edição está a todo vapor (trazido pela Editora New Order no Catarse), vamos hoje conhecer um pouco das principais mudanças que vieram atualizar o RPG que, por um tempo, já superou o clássico D&#38;D em popularidade. Um pouco de história A Editora Paizo surgiu no início dos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aproveitando que o financiamento coletivo de <i><a href="https://paizo.com/pathfinder" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pathfinder</a> 2ª Edição</i> está a todo vapor (trazido pela <a href="https://newordereditora.com.br/">Editora New Order</a> no <a href="https://www.catarse.me/pathfinder2e" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Catarse)</a>, vamos hoje conhecer um pouco das principais mudanças que vieram atualizar o RPG que, por um tempo, já superou o clássico D&amp;D em popularidade.</p>
<h3>Um pouco de história</h3>
<p>A Editora Paizo surgiu no início dos anos 2000, aproveitando a onda de jogos d20 que tiraram proveito da licença flexível criada com a 3ª edição do <i>Dungeons and Dragons</i>. No início a Paizo era responsável pela publicação das revistas <i>Dungeon </i>e <i>Dragon</i>, que haviam sido licenciadas pela Wizards of the Coast (você não leu errado: estamos falando de duas revistas diferentes e não do jogo de RPG). Embora as duas revistas contivessem conteúdo voltado para o D&amp;D, uma era mais focada em artigos (a Dragon) enquanto a outra era quase que exclusivamente dedicada a aventuras (a Dungeon).</p>
<p>Em 2007 a Wizards anunciou que estava trabalhando na 4ª edição do D&amp;D, que teria uma licença bem mais restritiva que a edição anterior. Além disso, a Paizo perdeu a licença para publicação das revistas. A alternativa que a editora teve foi continuar publicando aventuras para o D&amp;D 3.5 numa revista própria, a <i>Pathfinder</i>. Com o lançamento do D&amp;D 4 em 2008, a Paizo resolveu continuar dando suporte para os fãs do sistema anterior através do seu próprio RPG, o <i>Pathfinder Roleplaying Game</i>, que era uma versão modificada do D&amp;D 3.5, utilizando a licença OGL lá do início dos anos 2000.</p>
<p>A Wizards provavelmente não contava com a enorme fidelidade dos fãs ao D&amp;D 3.5. O resultado foi que de 2011 a 2014 o Pathfinder foi o RPG mais vendido nos EUA, desbancando o D&amp;D, que detinha esse título desde seu surgimento em 1974 até 2010. Em 2015 o D&amp;D voltou a conquistar seu lugar no topo com a 5ª edição, lançada no ano anterior.</p>
<div id="attachment_2707" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2707 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd.jpg" alt="" width="720" height="405" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/pathfinderxdnd-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Estará a nova edição de Pathfinder à altura do D&amp;D 5ed? | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Surge uma nova edição</h3>
<p>Ainda que o Pathfinder venha mantendo a segunda posição dos RPGs mais vendidos, o sistema têm mostrado sinais de envelhecimento. Uma das grandes reclamações dos novos jogadores de Pathfinder é justamente o quebra-cabeças matemático que se tornou a criação de personagens, com suas infindáveis combinações de talentos, habilidades, classes de prestígio e multiclasses. Já o principal motivo do sucesso do D&amp;D 5 foi um certo “retorno às origens”, que trouxe a simplificação, sobretudo das regras de criação de personagens, ainda mantendo a consistência, diversidade e balanceamento do sistema.</p>
<p>Assim a Paizo começou a trabalhar em 2016 na segunda edição de seu consagrado sistema, tendo liberado em 2018 o material para playtest, que ainda pode ser baixado na <a href="https://paizo.com/pathfinderplaytest#downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">página oficial</a>. O sistema sofreu grandes modificações, com o objetivo principal de facilitar a criação de personagens sem perder sua essência, que sempre foi a enorme gama de possibilidades de customização (algo que foi bastante limitado no D&amp;D 5).</p>
<p>Embora o sistema tenha sofrido algumas mudanças nas mecânicas em geral (nas regras de combate, por exemplo), vamos nos concentrar aqui no que mudou na criação de personagens. As regras discutidas a seguir se baseiam na atualização 1.6 do playtest (de 05 Out 2018) e podem não ser as mesmas da versão final, pois o sistema ainda está sofrendo alguns ajustes. Por exemplo, a polêmica Regra de Ressonância, que limita o acesso a itens mágicos, não deve estar presente na versão final, ainda que apareça no material de playtest.</p>
<h3>Um sistema mais modular</h3>
<p>O Pathfinder original, assim como o D&amp;D 3.5, são sistemas extremamente flexíveis, que permitem ao jogador criar personagens bastante diversos, por meio de uma combinação de talentos, características, habilidades, raças e uma ou mais classes. O problema desta diversidade é a grande complexidade para se encontrar combinações que sejam úteis, eficientes e ainda reflitam a imagem que um jogador faz de seu personagem.</p>
<div id="attachment_2711" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2711 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable.jpg" alt="" width="720" height="426" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderTable-300x178.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Criar um personagem de Pathfinder pode ser uma tarefa desafiadora | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>A proposta do novo Pathfinder é simplificar as escolhas que o jogador pode fazer no processo de criação de personagens, de modo a ainda permitir uma boa diversidade. A principal solução foi unificar os talentos genéricos, poderes e características num novo sistema, que possui talentos específicos associados a cada classe e ancestral (veremos mais adiante esse novo conceito). Isso não só facilita a vida do jogador, como também diminui a possibilidade de criação de “combos”, e acaba sendo muito parecido com os sistemas de escolha de “árvores de habilidades” que encontramos em muitos MMOs.</p>
<p>Não só os talentos, mas também os próprios atributos agora podem ser computados com base em ampliações (<i>boosts</i>) e reduções (<i>flaws</i>), que também são definidas pela escolha de classe, ancestral e antecedentes (outro novo conceito que veremos adiante). Todos os atributos começam com o valor base 10 e vão sendo ajustados. Por exemplo, um personagem recebe +2 em constituição e força se escolher um anão, +2 em força ou destreza se escolher um guerreiro e +2 em força  ou carisma se escolher o antecedente gladiador. Além dessas ampliações em atributos específicos, esse personagem ainda teria disponível duas ampliações de +2 para colocar em qualquer atributo desejado.</p>
<h3>O fim das raças</h3>
<p>Sim, é isso mesmo: as raças, um dos conceitos mais tradicionais dos jogos de RPG de fantasia, foi substituído por outro conceito ligeiramente diferente e mais abrangente. Tratam-se dos “Ancestrais” (<i>Ancestries</i> no original) , que abrangem as mecânicas das raças originais (dados de vida, ampliação/redução de atributos, línguas, etc) mas incluem também o conceito de herança. Significa que os personagens “herdam” características de seus ancestrais, que vão se manifestando ao longo do tempo. Mecanicamente essas características são representadas por talentos, adquiridos à medida que o personagem avança de nível. A resistência inata dos anões à magia, por exemplo, agora é um talento que pode ou não ser adquirido como parte de sua evolução hereditária.</p>
<p>Trata-se de um conceito que pode parecer estranho num primeiro momento, mas abre um leque de possibilidades de customização dos personagens. Em alguns casos, os talentos de ancestrais podem ser encarados mais como um “legado” do que algo estritamente genético. Um exemplo é a familiaridade dos elfos com armas elegantes, tais como arcos e espadas longas, que é mais uma tradição dos elfos do que um habilidade física</p>
<p>Para complementar os Ancestrais, foi criada também uma nova mecânica aproveitando a história do personagem. Claramente inspirada na regra homônima do D&amp;D 5, temos agora também “Antecedentes” (<i>Backgrounds</i> no original) em Pathfinder. É um pequeno “pacote” de características pensadas para valorizar o histórico do personagem, definindo aumentos de atributos, alguns talentos e perícias específicas. Alguns exemplos são acólito, gladiador, nobre, estudioso e caçador. Embora pareçam estar bastante associadas com certas classes, um uso interessante é justamente combiná-las com classes que não tem nenhuma relação: um acólito pode ser o antecedente, por exemplo, de um mago. Imagine os antecedentes como “proto-classes”, que representam a vida do personagem antes dele estudar/treinar/praticar para adquirir uma classe.</p>
<div id="attachment_2713" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2713 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins.jpg" alt="" width="720" height="467" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/Goblins-300x195.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Os clássicos goblins de Pathfinder agora são uma nova raça jogável | Fonte: Divulgação</p></div>
<p>E finalmente, outra grande novidade relacionada com os Ancestrais é a possibilidade dos personagens jogarem com Goblins! Essas pequenas e irritantes criaturinhas sempre foram uma espécie de mascote de Pathfinder e agora podem ser utilizadas pelos jogadores como uma desafiadora alternativa de “alívio cômico” para os grupos, que tem tudo para desbancar esse título dos halflings e gnomos.</p>
<h3>Uma nova classe e o fim da multiclasse</h3>
<p>Logo de início podemos notar duas grandes mudanças no sistema de classes de Pathfinder, que foram ideias surgidas nos suplementos Guia de Classes Avançado (<i>Advanced Class Guide</i>) e Guia do Jogador Avançado (<em>Advanced Player&#8217;s Guide</em>), agora adaptadas e incorporadas no livro básico.</p>
<p>A primeira é uma nova classe base, o Alquimista (<i>Alchemist</i>), que era originalmente uma classe opcional do Guia do Jogador Avançado. Trata-se de mais uma alternativa interessante de classe arcana, ao lado do Mago e do Feiticeiro. No caso do alquimista, o foco da sua magia está em suas criações alquímicas, que vão desde poções explosivas (alguém aí pensou em coquetel molotov?) até poções mais convencionais, como as poções de cura e de melhoria de atributos. Enquanto um mago precisa diariamente memorizar suas magias e um clérigo orar para a sua divindade, o alquimista vai precisar gastar um tempo elaborando as poções que ele terá a sua disposição. Essa rapidez de preparação e versatilidade é basicamente o que diferencia a classe alquimista de um mago alquimista convencional. E é claro que o alquimista também precisa de uma boa pontaria quando se trata de arremessar seus preparados explosivos (alguns talentos melhoram o alcance ou precisão do alquimista).</p>
<p>A segunda grande mudança é a extinção do conceito de multiclasse. Essa regra tradicional, nascida no D&amp;D, permitia que um personagem de uma determinada classe, digamos um guerreiro, suspendesse a evolução na sua classe original e ganhasse níveis em outra classe, como por exemplo ladino, o que incluía todas as características de evolução da nova classe, como dado de vida, habilidades específicas e espaços de magia. Existiam ainda as classes de prestígio, que tinham como objetivo substituir completamente a classe original por uma nova classe, que funcionava como um aprimoramento ou especialização.</p>
<h3>Os arquétipos</h3>
<p>O novo conceito de Pathfinder 2e que substitui a multiclasse é o arquétipo. Embora já existisse na edição anterior, ele foi agora aprimorado para permitir uma melhor diversificação e especialização das classes tradicionais, sem alterar drasticamente o caminho de evolução do personagem. Tanto que temos arquétipos de multiclasse (que permitem a aquisição de talentos de uma classe distinta da original) e os arquétipos de prestígio ( que permitem a aquisição de talentos que aperfeiçoam a classe original).</p>
<p>Um exemplo de arquétipo de multiclasse é o Arquétipo Clérigo. Suponhamos que a classe do personagem seja  guerreiro. Se ele possuir Sabedoria 16 e adquirir treinamento em religião, então ele pode adotar o arquétipo clérigo. Com esse arquétipo ele tem acesso a novos talentos, que permitirão ao longo do tempo que ele possa, entre outras habilidades, lançar magias divinas. Embora o personagem agora tenha acesso a talentos de clérigo, sua progressão de pontos de vida e de proficiências continuam como a de um guerreiro.</p>
<p>Já um exemplo de arquétipo de prestígio é o Arquétipo Cavaleiro. Novamente, tomemos como exemplo o nosso guerreiro. Ao adquirir esse arquétipo ele continua sendo um personagem focado em combate armado, porém agora ele também é especializado, por meio de novo talentos, no combate montado. Mais uma vez, sua base de evolução continua a mesma, somente com o acesso a um novo conjunto de talentos de classe.</p>
<div id="attachment_2714" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2714 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage.jpg" alt="" width="720" height="553" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage.jpg 720w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/07/PathfinderMage-300x230.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px" /><p class="wp-caption-text">Não só as artes foram aprimoradas, mas todas as classes sofreram alguma melhoria | Fonte: Paizo</p></div>
<h3>Outras mudanças nas classes</h3>
<p>Além dessas grandes mudanças, tivemos também diversas mudanças menores em todas as classes, seja com o objetivo de melhor caracterizá-las ou de trazer um balanceamento.</p>
<p>Alguns exemplos: <b>bárbaros </b>agora possuem acesso a Totens (olá Guerreiro Totêmico do D&amp;D 5ed); <b>bardos </b>ganharam sua própria classe de magias (as Magias do Oculto &#8211; <i>Occult Spells</i>); <b>monges </b>deixaram de ser simples máquinas de pancada e passaram a ter distintos estilos de combate marcial, dependendo do tipo de instância adotada (da Garça, do Lobo, do Tigre ou do Dragão); <b>paladinos </b>também ganharam mais personalidade, deixando de ser clérigos guerreiros leais, adquirindo seus próprios “Poderes de Campeão” (ao invés de invocarem magias divinas tradicionais); e <b>rangers </b>agora são mais versáteis, pois não possuem apenas um conjunto limitado de inimigos favorecidos, podendo usar sua habilidade para marcar qualquer alvo para terem vantagem sobre ele em um combate.</p>
<h3>Perícias e proficiência</h3>
<p>Um última mudança digna de nota é quanto ao Sistema de Proficiência, que influencia principalmente como ocorre a evolução do nível das perícias. Originalmente, a cada nível de personagem você ganhava “pontos de perícia” que poderiam ser usados para aumentar o nível de uma perícia ou para o aprendizado de uma nova.</p>
<p>Na nova edição, as perícias que você escolhe inicialmente são aquelas em que você é proficiente (treinado). Existem 5 níveis de proficiência*: sem treinamento(-4), treinado (0), especialista (+1), mestre (+2) e lendário (+3). A medida que avança de nível, o personagem vai adquirindo “incrementos de perícia”, que podem ser utilizados para aumentar o nível de proficiência numa perícia ou adquirir treinamento em uma nova.</p>
<p>A grande diferença agora é que o nível de personagem também entra no cálculo do valor final de teste de uma perícia. Por exemplo, um personagem de nível 10, com o nível mestre (+2) em Diplomacia (Car) e Carisma 16 (+3), possuirá um valor de teste igual a +15 (10+2+3). Esse personagem teria sucesso quase garantido em qualquer teste com DC 15 ou menos. Ou seja, personagens de alto nível treinados em uma perícia passam a ter sucesso praticamente automático em testes regulares, mesmo que não invistam na melhoria de sua proficiência.</p>
<p><em><strong>*ATUALIZAÇÃO: </strong>no financiamento coletivo foi disponibilizada uma ficha de personagem que apresenta novos modificadores de proficiência: Destreinado (0), Treinado (+2), Especialista (+4), Mestre (+6) e Lendário (+8).</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Tormenta, 20 anos depois e um novo sucesso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 03:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[arton]]></category>
		<category><![CDATA[Jambo]]></category>
		<category><![CDATA[Tormenta]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O ano era 1999, lembro de ir até uma banca próximo a minha casa e procurar pela edição nº 50 da Dragão Brasil. Tinha decidido começar a colecionar a revista, depois de ter lido alguns números anteriores (todos emprestados pelo Henrik) e na época me parecia um bom momento para começar. A edição em questão [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>O ano era 1999, lembro de ir até uma banca próximo a minha casa e procurar pela edição <a href="https://tormenta.fandom.com/pt/wiki/Drag%C3%A3o_Brasil_50" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>nº 50 da Dragão Brasil</strong></a>. Tinha decidido começar a colecionar a revista, depois de ter lido alguns números anteriores (todos emprestados pelo Henrik) e na época me parecia um bom momento para começar. A edição em questão vinha com um encarte especial. Tratava-se da primeira edição de Tormenta, cenário oficial criado pela equipe editorial da Dragão Brasil na época, <a href="https://twitter.com/Marcelo_Cassaro" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Marcelo Cassaro</strong></a>, <a href="https://twitter.com/RogerioSaladino" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Rogério Saladino</strong></a> e <a href="https://twitter.com/JMTrevisan" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>JM Trevisan</strong></a>.</p>
<p>Naquela época, pelo pouco que eu conhecia da DB, eu sabia que edição especial tinha dois objetivos. O primeiro, de ser realmente uma edição comemorativa, pois a editora e equipe haviam chegado a edição 50, feito até então inédito para uma publicação do gênero. E o segundo objetivo era dar forma a todos os materiais autorais publicados ao longo das 49 edições anteriores, reunindo assim todo conteúdo com o tema de fantasia medieval sobre um mesmo cenário.</p>
<p>Tormenta foi, junto com 3D&amp;T e GURPS, um dos meus primeiros RPGs. Para quem não tinha acesso aos livros básicos de <strong>AD&amp;D</strong> e cenários como <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/5-mundos-classicos-de-campanha-para-dd/"><strong>Karameikos ou Forgotten Realms</strong></a>, mas queria jogar algo com o tema de fantasia medieval, isso foi uma grata surpresa.</p>
<p>Depois do lançamento, a DB ainda continuou publicando muito material para o cenário. Vimos a transição e adaptação para outros sistemas, versões encadernadas e vários suplementos. Até as famosas aventuras prontas lançadas em edições anteriores da revista acabaram ganhando novas versões repaginadas e ambientadas em Arton.</p>
<p>Agora, 20 anos depois, Tormenta volta aos holofotes em um <a href="https://www.catarse.me/tormenta20" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>financiamento coletivo via Catarse</strong></a>. O projeto foi financiado já no primeiro dia e <strong>bateu todas as metas extras</strong> já no seu primeiro final de semana. Isso mostra o tamanho da base de fãs do cenário, tido como um dos mais jogados do Brasil, ainda que algumas pessoas torçam o nariz.</p>
<p>No momento em que esse post é escrito, já estamos na segunda fase das metas extras e ainda temos praticamente mais de um mês pela frente (encerra dia 09/07).</p>
<h2>E do que exatamente se trata essa nova versão?</h2>
<div id="attachment_2669" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-2669 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/05/arte01-amostra-arte-1024x779.jpg" alt="" width="1024" height="779" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/05/arte01-amostra-arte-1024x779.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/05/arte01-amostra-arte-300x228.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/05/arte01-amostra-arte-768x584.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/05/arte01-amostra-arte.jpg 1334w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p class="wp-caption-text">Pelas amostras das novas artes, vem coisa boa por aí. | Fonte: Divulgação</p></div>
<p><a href="https://tormentarpg.com.br/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Tormenta 20</strong></a>, como está sendo chamado, é a nova versão de Tormenta RPG. O novo livro vai trazer uma nova mecânica de regras que promete deixar a tudo mais fluído. A linha temporal do cenário também sofrerá alterações, atualizando os acontecimentos recentes visto em <a href="https://amzn.to/2LCjHPl" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>A Jóia da Alma</strong></a>, <strong>A Flecha de Fogo</strong> e a stream da <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mFlwl6GEQdg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Guilda do Macaco</strong></a> (canal oficial de Tormenta no Youtube).</p>
<p>Além disso, o projeto gráfico do livro é completamente novo, com novas artes, diagramação e textos. A previsão final é que o livro tenha aproximadamente 400 páginas!</p>
<p>Como diferencial, essa campanha vai permitir aos apoiadores <strong>participar na escolha de Raças extras</strong>, conforme definido nas metas extras. Serão ao todo 6 novas opções disponíveis aos jogadores, <strong>além de 4 novas classes</strong>. Como se não bastasse, todas as aventuras inéditas tiveram suas metas alcançadas. Assim, teremos o primeiro suplemento de campanha do novo cenário, segundo os autores.</p>
<h2>Rumo aos 500 mil</h2>
<p>Tormenta 20 já um dos maiores cases de sucesso dentro do Catarse. Após ter sido financiado e ter batido todas as suas metas extras já no primeiro final de semana, Tormenta mostra como o cenário de RPG nacional está fortalecido e maduro.</p>
<p>Com muitos dias de campanha ainda pela frente, o financiamento deve bater a casa dos R$500 mil antes do final. Quais serão as próximas metas extras planejadas?</p>
<p>A previsão é que em junho os colaboradores já tenham acesso aos arquivos de playtest e ainda em dezembro as recompensas digitais. Porém, o livro fisico (e demais recompensas físicas) só em janeiro de 2020.</p>
<p><a href="https://www.catarse.me/tormenta20" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Link para o financiamento</strong></a>.</p>
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		<title>Nas Profundezas da Loucura &#8211; HQ de Cthulhu e mundo de Lovecraft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 13:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Editora Skript está trazendo uma nova HQ com material 100% nacional, em financiamento coletivo no Catarse até 12/04. O Argumento A história abordará os efeitos devastadores na humanidade com a segunda vinda de Cthulhu, desperto de seu repouso milenar na cidade submersa de R’Lyeh, em uma história de terror pós-apocalíptico, cheio de criaturas e [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="https://www.facebook.com/SkriptEditora/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Editora Skript</strong></a> está trazendo uma nova HQ com material 100% nacional, em <a href="https://www.catarse.me/loucura2019" target="_blank" rel="noopener"><strong>financiamento coletivo no Catarse</strong></a> até 12/04.</p>
<h2>O Argumento</h2>
<p>A história abordará os efeitos devastadores na humanidade com a segunda vinda de <strong>Cthulhu</strong>, desperto de seu repouso milenar na cidade submersa de <strong>R’Lyeh</strong>, em uma história de terror pós-apocalíptico, cheio de criaturas e seres que compõe o panteão lovecraftiano.</p>
<p>O quadrinho de terror físico e psicológico retratará os últimos dias da terra que conhecemos, o evento que causou o despertar dos Antigos e a jornada de Alice e seu irmão, 7 anos após todo o ocorrido.</p>
<h2>As Referências</h2>
<p>Embora todos já tenham escutado ou lido obras que referenciam Lovecraft ou Cthulhu, como Neil Gaiman, Alan Moore, Mike Mignola, entre tantos outros quadrinistas ou cineastas como Guilherme Del Toro, por exemplo, a grande maioria não leu as obras originais, por isto, no quadrinho haverá um anexo com um glossário e referências citadas para que ninguém perca nada, que todos aproveitem a jornada rumo à loucura&#8230;</p>
<h2>Sobre os Artistas</h2>
<p>Este projeto é editado por <strong>João Francisco Souza</strong>, com capa do surrealíssimo <strong>Daniel Canedo</strong> (<a href="https://www.instagram.com/canedovisual/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@canedovisual</strong></a>), escrito por <strong>Douglas Phillips Freitas</strong> e desenhado na arte realista de <strong>Amaury Filho</strong> (<a href="https://www.instagram.com/amauryfilhoart/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@amauryfilhoart</strong></a>).</p>
<p>Para enriquecer a obra, alguns artistas convidados farão suas reinterpretações do Cthulhu e de outros personagens lovecraftianos em um extra lindo que será fonte de prints exclusivos aos apoiadores.</p>
<p>São artistas confirmados: <strong>Walter Pax</strong> (<a href="https://www.instagram.com/maquinafantasma/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@maquinafantasma</strong></a>); <strong>Leonardo da Silva Felipe</strong> (<a href="https://www.instagram.com/leolipeart/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@leolipeart</strong></a>); <strong>Douglas Roberto Nunes</strong> (<a href="https://www.instagram.com/cafecomhq/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@cafecomhq</strong></a>); <strong>Israel Neto</strong> (<a href="https://www.instagram.com/raels.arts/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@raels.arts</strong></a>); <strong>Alexandre Tso</strong> (<a href="https://www.instagram.com/alexandretso/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@alexandretso</strong></a>); <strong>Thiago Krening</strong> (<a href="https://www.instagram.com/thiagokrening/" target="_blank" rel="noopener"><strong>@thiagokrening</strong></a>).</p>
<h2>Impressão e Valores</h2>
<p>O quadrinho terá 40 páginas em formato europeu (20&#215;27), COLORIDO &#8211; capa e miolo &#8211; e acabamento gráfico com papel de alta gramatura e lombada quadrada.</p>
<p>O apoio mais básico começa em <a href="https://www.catarse.me/loucura2019" target="_blank" rel="noopener"><strong>R$35 para versão em PDF</strong></a> e <a href="https://www.catarse.me/loucura2019" target="_blank" rel="noopener"><strong>R$59 para a versão impressa</strong></a> da HQ. Há também um outro nível de apoio (R$74) que, além da HQ, também da direito a um fanzine chamado <strong>Crônicas de R’Lyeh: A Testemunha</strong>.</p>
<p>Trata-se de um conto de 14 páginas sobre a chegada de Cthulhu e a queda de R’Lyeh em homenagem ao conto Dagon que comemora em 2019, 100 anos de sua publicação. Escrito por <strong>Douglas Phillips Freitas</strong> e com arte de <strong>Alice Monstrinho</strong> (<strong>@alicemonstrinho</strong>).</p>
<h2>Link do Financiamento</h2>
<p><a href="https://www.catarse.me/loucura2019" target="_blank" rel="noopener"><strong>https://www.catarse.me/loucura2019</strong></a></p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/do-alem/financiamentos/nas-profundezas-da-loucura-hq-de-cthulhu-e-mundo-de-lovecraft/">Nas Profundezas da Loucura &#8211; HQ de Cthulhu e mundo de Lovecraft</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Fifth Edition Fantasy &#8211; Aventuras fantásticas para Quinta Edição(5E)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 12:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[aventura pronta]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd5e]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais um financiamento coletivo que promete ser um sucesso. A editora Sagen está trazendo para o Brasil a coleção Fifth Edition Fantasy, aventuras prontas compatíveis com a 5ª edição de D&#038;D.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/financiamentos/fifth-edition-fantasy-aventuras-fantasticas-para-quinta-edicao5e/">Fifth Edition Fantasy &#8211; Aventuras fantásticas para Quinta Edição(5E)</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A novata <a href="http://sageneditora.com.br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sagen Editora</strong></a> está trazendo para o Brasil os premiados módulos de aventuras prontas da <strong>Goodman Games</strong>. Para quem não ligou o nome a pessoa, a Goodman Games é a responsável (lá fora) pela publicação do aclamando <strong>Dungeon Crawl Classics RPG</strong>, publicado aqui no Brasil, também via financiamento coletivo, pela <strong>New Order Editora</strong>.</p>
<h2>Mas do que se trata essa coleção afinal?</h2>
<p>Em temos remotos, ainda na época da 3ª edição do Dungeons &amp; Dragons, a Wizard of the Cost publicou uma série de aventuras prontas que levavam os jogadores do nível 1 ao 20. Eles podiam ser jogadas de forma independente ou interligadas, com pequenos ajustes, formando uma grande campanha. Falamos em mais detalhes sobre essas aventuras <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/revisitando-aventuras-prontas-de-dd/"><strong>nesse outro post</strong></a>.</p>
<p>A Wizard manteve essa mesa estratégia com a 5ª edição, lançando algumas aventuras prontas, mas desta vez em módulos fechados. Se você não esteve em <em>hibernando em uma caverna nos últimos meses</em>, já deve ter ouvido falar em títulos como <a href="https://amzn.to/2Tt0Oye" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hoard of the Dragon Queen</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2PGrGfX" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Rise of Tiamat</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2S890ml" target="_blank" rel="noopener"><strong>Storm King&#8217;s Thunder</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2DQ5sSG" target="_blank" rel="noopener"><strong>Princes of the Apocalypse</strong></a>, <a href="https://amzn.to/2TvbOLO" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tomb of Annihilation</strong></a> e <a href="https://amzn.to/2DBhChi" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tales From the Yawning Portal</strong></a>, apenas para citar os mais conhecidos.</p>
<p>A coleção <strong>Fifth Edition Fantasy</strong> vem com a mesma proposta (ou quase). São aventuras fechadas, específicas para algum nível de personagens, e que também podem ser interligadas com alguns ajustes. Muitas delas trazem novos elementos que você pode usar em seu RPG ou campanha já em andamento, como uma nova sub-raça, item mágico poderoso e até mesmo alguns mini-cenários.</p>
<p>Tudo isso totalmente compatível, é claro, <strong><em>com a quinta edição do RPG de fantasia mais famoso do mundo</em></strong>, ou seja, D&amp;D 5ªed. Você ainda vai precisar dos livros básicos para jogar, que infelizmente, ainda não tem previsão de terem uma tradução oficial por aqui.</p>
<h2>Aventuras para Quinta Edição</h2>
<p>A série completa tem 15 aventuras. As 5 primeiras fazem parte da <a href="https://www.catarse.me/aventuras5e" target="_blank" rel="noopener"><strong>campanha principal do financiamento no Catarse</strong></a> e as outras 10 foram colocadas como mestas extras. Existem vários níveis de apoios que permitem levar para cada desde apenas os PDFs, como também a versão impressa + PDFs. Os apoios começam em <strong>R$75</strong> (apenas os PDFs).</p>
<p><strong>Fifth Edition Fantasy 1 – &#8220;Glitterdoom&#8221; (A Maldição Áurea)</strong><br />
<strong>16 páginas | 3º nível</strong><br />
<em>Séculos atrás, a Maldição Áurea chegou para os anões do clã Steelhand (Mão de Aço). Essa maldição divina transformou os anões em almas infernais com uma ganância insaciável por ouro. Agora, um encontro ocasional abre o selo dos portões e liberta a Maldição Áurea novamente. Seus aventureiros serão capazes de explorar os corredores esquecidos para confrontar a ameaça subterrânea?</em></p>
<p>Este inédito módulo de aventura para a 5E inclui uma nova sub-raça de anão e um novo cenário!</p>
<p><strong>Fifth Edition Fantasy 2 – &#8220;The Fey Sisters&#8217; Fate&#8221; (O Destino das Hamadríades)</strong><br />
<strong>22 páginas | 1º nível</strong><br />
<em>O soar da batalha ecoa na rústica imensidão, enquanto duas irmãs defendem o antigo bosque Briarwood contra invasores. Quando a cidade de Bur Hollow envia seus militares para dar suporte à batalha das irmãs condenadas, eles desaparecem sem deixar rastros. Os aventureiros devem entrar na mata de Briarwood e salvá-los!</em></p>
<p>Este inédito módulo de aventura para a 5E inclui dois novos feitiços e um novo cenário!</p>
<p><strong>Fifth Edition Fantasy 3 – &#8220;The Pillars of Pelagia&#8221; (Os Pilares de Pelagia)</strong><br />
<strong>48 páginas | 3º nível</strong><br />
<em>Ao longo da costa do mar que balança aos ventos, estão várias colunas de pedra naturais, sagradas para a Deusa do Oceano Pelagia. Um destes pilares é uma torre de um mago recluso, um seguidor devoto de Pelagia. Mas o bruxo desapareceu, e os moradores locais suspeitam que algo aconteceu. Certamente um mago poderoso possui inúmeros inimigos! Um bando de heróis inexperientes é intimado, quando adentram um dos Pilares de Pelagia, a lidar com inúmeras defesas mágicas, enquanto descobrem pistas enigmáticas relativas ao desaparecimento do bruxo, plantadas por um benfeitor desconhecido. A traiçoeira e maléfica história que eles descobrem pode amaldiçoar a superfície. Mas os Pilares são sagrados para Pelagia, e a própria Deusa do Oceano pode influenciar minimamente a história.</em></p>
<p><strong>Fifth Edition Fantasy 4 – &#8220;War-lock&#8221; (O Feiticeiro das Trevas)</strong><br />
<strong>48 páginas | 5º nível</strong><br />
<em>Bruxaria demoníaca e aço antigo se mesclam no renascimento de uma ameaça que se levanta das colinas selvagens no limite da civilização. Enquanto as terras inférteis ardem em incêndios, um mestre de guerra arcano reúne sua tropa monstruosa debaixo da sua bandeira esfarrapada. Diz-se que ele é um imortal, e que necessita de extraordinária bravura, enorme destreza, e mais do que um pouco de sorte para que leais aventureiros possam parar sua disseminação de malícia. Seus poderosos heróis conseguem localizar a fraqueza do feiticeiro antes que seus seguidores mergulhem os reinos em sangue e fogo?</em></p>
<p><strong>Fifth Edition Fantasy 5 – &#8220;Into The Dragon&#8217;s Maw&#8221; (Nas Presas do Dragão)</strong><br />
<strong>20 páginas | 12º nível</strong><br />
<em>Seu leal bando vagueia por dentro da selva sem caminhos, procurando pela Cascata da Boca do Dragão. Um rumor dissemina que na base da cascata, por trás de uma maciça cortina de água, existe um covil cavernoso de um grandioso ancião. A tribo local, Xulmec, fala que o grande dragão não é visto há aproximadamente 100 anos, então talvez seu tesouro esteja desguardado e pronto para ser saqueado. Mas que posição os heróis irão tomar, frente a uma profecia cega que um xamã disseminou séculos atrás?</em></p>
<p>Uma pena não termos as aventuras de forma escalonada&#8230; pois temos uma aventura de 1º nível, duas de 3º, uma de 5º e uma de 12º nível! O 7º talvez fizesse mais sentido se estivéssemos pensando em progressão dos personagens, mas como diz o ditado, <em>cavalo dado não se olha os dentes</em>, né!?</p>
<p>Vamos torcer para que todas as metas extras sejam batidas, pois aí teremos aventuras para todos os níveis e gostos (e bolsos também).</p>
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		<title>Starfinder em financiamento coletivo pela New Order</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 03:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[catarse]]></category>
		<category><![CDATA[new order]]></category>
		<category><![CDATA[paizo]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pathfinder é um concorrente de peso para o D&#038;D. Agora o Brasil recebe um outro jogo da Paizo, Starfinder. Definido como jogo de 'fantasia científica', o jogo entrou em financiamento coletivo pela editora New Order. Confira os detalhes.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Starfinder</strong> é um jogo de fantasia científica, um gênero misto que contém elementos de ficção científica e fantasia, focado em aventuras de mundos fantásticos, exploração da galáxia e viagens em espaçonaves pela Deriva. Lugar onde magia e tecnologia se misturam e se confundem. Existem também muitos outros conflitos, como por exemplo conflitos entre colônias, grupos políticos e corporações galácticas.</p>
<p>Ele conta com um conjunto de regras familiares, já presentes e conhecidas do aclamado <a href="https://amzn.to/2DEbPbD" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pathfinder</strong></a>, seu jogo irmão de fantasia medieval. Traz um conjunto de regras para viagens espaciais, construção de espaçonaves e sociedades da galáxia com cultos, mercenários e corporações, junto a descritivos de diversos planetas e ambientes para suas aventuras.</p>
<h2>Novas Raças</h2>
<p><strong>Androides</strong>: Criaturas artificiais com elementos biológicos e mecânicos. Originalmente criados pela humanidade como servos, agora são livres para traçarem seu próprio destino entre as estrelas.</p>
<p><strong>Kasathas</strong>: Uma antiga raça de quatro braços vinda de um sistema estelar distante, são tradicionalistas firmes com costumes que os fazem parecer sábios e misteriosos para outras raças.</p>
<p><strong>Lashuntas</strong>: Psíquicos naturalmente talentosos, divididos em duas subespécies: uma alta e magra, outra baixa e musculosa. Ambos são atraentes para outras raças e dedicados à erudição e auto-perfeição.</p>
<p><strong>Shirrens</strong>: No passado parte de uma aterradora mente coletiva que devorava tudo em seu caminho. Os insetoides shirrens mutaram e se separaram para se tornarem indivíduos independentes, mas gregários, viciados na liberdade de escolha.</p>
<p><strong>Vesk</strong>: Devotados à conquista e ao domínio, os reptilianos Vesk encerraram recentemente sua longa guerra com as outras raças dos Mundos do Pacto e muitos ainda desconfiam deles apesar de seu senso de honra e utilidade em combate.</p>
<p><strong>Ysoki</strong>: Passionais e obstinados, os roedores Ysoki são especialistas em entrar e sair de problemas. Eles deixam seu amor por tecnologia, exploração e aventura carregá-los por toda galáxia.</p>
<div id="attachment_2321" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2321 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-racas-starfinder.jpg" alt="As racas de Starfinder" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-racas-starfinder.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/img-racas-starfinder-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Todas as raças são compatíveis com Pathfinder. | Fonte: Paizo</p></div>
<p>Além das raças exclusivas de Starfinder, diversas raças conhecidas estão presentes no jogo. <em>Humanos</em>, <em>Elfos</em>, <em>Anões</em>, <em>Gnomos</em>, <em>Halflings</em>, <em>Meio-Elfos</em> e <em>Meio-Orcs</em> tornando o cenário de campanha denso e trazendo uma enorme gama de civilizações com culturas a serem descobertas pelos jogadores e utilizadas pelos mestres em aventuras épicas.</p>
<h2>Financiamento Coletivo</h2>
<p>Starfinder está em financiamento coletivo, <a href="https://www.catarse.me/Starfinder" target="_blank" rel="noopener"><strong>via Catarse, pela New Order Editora</strong></a>, responsável por outros títulos como <strong>Numenera</strong>, <strong>Kuro</strong> e <strong>Shadowrun</strong> (todos bem sucedidos).</p>
<p>O apoio mais barato custa <strong>R$35</strong> e dá direito ao livro básico em PDF. Já com <strong>R$160</strong> você leva o livro em sua versão impressa (mais o PDF), com impressionantes 524 páginas. Segundo a editora, assim que a meta básica de financiamento for batida, todos os apoiadores já receberão a versão em PDF.</p>
<p>Além do livro, estão disponíveis os tradicionais mapas de pano da New Order, apoios apenas para as metas extras e ainda apoio exclusivo para lojistas.</p>
<p>Dentre as metas extras interessantes, está a série de aventuras <strong>Sóis Mortos</strong> (Dead Suns). São ao todo 6 aventuras interligadas que formam uma pequena campanha, levando os jogadores do nível 1 ao 11.</p>
<p>O financiamento coletivo vai até dia <strong>15/12</strong>, mas não deixe para a última hora, tá?</p>
<p>Nos vemos numa cantina espacial por aí!</p>
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