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	<title>Aventuras &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Asher Hayes &#8211; O Governante de Ferro de Alpha-7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 17:49:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[nova ordem]]></category>
		<category><![CDATA[NPC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Antes de ser um comandante, Asher foi o tipo de soldado que obedecia sem questionar — até que uma missão mudou tudo. Hoje, ele lidera a colônia Alfa-7 com punho de ferro e uma disciplina quase inumana. Para seus subordinados, é um herói de guerra. Para seus inimigos, um símbolo de um passado que insiste [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de ser um comandante, Asher foi o tipo de soldado que obedecia sem questionar — até que uma missão mudou tudo. Hoje, ele lidera a colônia Alfa-7 com punho de ferro e uma disciplina quase inumana. Para seus subordinados, é um herói de guerra. Para seus inimigos, um símbolo de um passado que insiste em não morrer.</p>
<p>Esta ficha faz parte do universo expandido apresentado no <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1</strong></a>, onde a linha entre lealdade e redenção se torna tênue — e o preço da ordem pode ser a própria consciência.</p>
<p>Asher é mais do que um líder militar: ele é o eixo moral e estratégico de Alfa-7, uma colônia dividida entre dever e liberdade. Sua relação com <strong>Evelyn Mercer,</strong> ex-subordinada que agora comanda o grupo insurgente conhecido como <strong>Nova Ordem</strong>, o coloca no centro de um conflito que mistura ideologia, culpa e sobrevivência.</p>
<p>Há quem diga que Evelyn ainda carrega as marcas de uma missão fracassada sob o comando de Asher. Outros afirmam que foi ali que ele perdeu algo mais profundo do que um pelotão&#8230; talvez sua humanidade.</p>
<p>E no meio dessa disputa surge <strong>Rosa Takeda</strong>, a empresária influente e manipuladora que financia ambos os lados por razões que poucos compreendem. Enquanto Evelyn busca libertar, Rosa quer controlar e Asher, preso entre o dever e o arrependimento, precisa decidir o que ainda vale a pena proteger.</p>
<p>Essas tensões e conexões entre personagens são desenvolvidas em detalhes na aventura <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>A Ascensão da Nova Ordem</strong></a>, parte integrante do Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1.</p>
<h2>Uso em jogo</h2>
<p>O Comandante Asher é um NPC projetado para servir tanto como aliado quanto antagonista moral dos jogadores. Sua postura rígida e crença no dever o tornam um personagem complexo, ideal para aventuras que exploram temas como lealdade, comando e redenção.</p>
<p>Mesmo fora da trama principal de <strong>A Ascensão da Nova Ordem</strong>, Asher pode ser facilmente adaptado para outros cenários de ficção científica, cyberpunk ou militar futurista.<br />
Basta preservar três elementos que o definem:</p>
<ul>
<li><strong>Controle:</strong> Asher sempre busca estar um passo à frente — em combate e em política.</li>
<li><strong>Culpa:</strong> carrega um passado que não o deixa dormir.</li>
<li><strong>Honra:</strong> por mais que o mundo mude, ele ainda acredita em códigos, mesmo que ninguém mais os siga.</li>
</ul>
<div id="attachment_6870" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6870 size-full" title="Comandante Asher e seu símbolo." src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-comandante-Asher-simbolo.jpg" alt="Comandante Asher e seu símbolo." width="750" height="422" /><p class="wp-caption-text">Asher ainda carrega consigo um símbolo que o atormenta. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Nota de ambientação</h3>
<p>Asher mantém consigo uma insígnia antiga, o símbolo da missão que o uniu (e separou) de Evelyn Mercer. Jogadores atentos podem reconhecer o emblema durante eventos em Alfa-7, abrindo caminho para novas revelações.</p>
<p>O Comandante Asher pode ser adaptado para diferentes sistemas de RPG com facilidade, e cada um deles oferece uma lente única para explorar sua personalidade e seus conflitos. Em <strong>Starfinder</strong>, Asher brilha como um líder tático no meio do fogo cruzado. Use suas habilidades para coordenar tropas, controlar o campo de batalha e representar o peso da hierarquia militar em um cenário sci-fi cheio de tensão política. Ele pode ser tanto um aliado relutante quanto um obstáculo poderoso aos planos dos jogadores.</p>
<p>No <strong>Savage Worlds</strong>, Asher se torna um personagem selvagem completo, com vantagens como “Comandante de Campo” e “Veterano de Guerra” que o colocam como peça central em combates cheios de ação cinematográfica. Ideal para missões de infiltração, defesa estratégica ou conflitos entre facções armadas, ele serve como ponto de equilíbrio entre jogadores impulsivos e objetivos maiores em jogo.</p>
<p>Em <strong>GURPS</strong>, sua construção modular permite explorar camadas profundas de personalidade e tomada de decisão. Seu código de honra, sua frieza emocional e suas habilidades táticas podem ser desenvolvidas em aventuras com foco em drama militar, dilemas morais e consequências de guerra. Asher funciona muito bem em campanhas onde cada decisão importa — e cada flAsherback revela mais do que apenas estratégia.</p>
<p>Seja qual for o sistema, uma coisa é certa: o Comandante Asher não é apenas um NPC com estatísticas. Ele é parte viva de Alfa-7 — e sua presença na mesa sempre deixará marcas.</p>
<h2>Starfinder</h2>
<div id="attachment_6862" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-6862 size-full" title="Starfinder 2ed" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder.jpg" alt="Starfinder 2ed" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-starfinder-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Starfinder 2ed. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher (CR 7)</h3>
<p><em>Humanoide (humano), NEUTRO</em><br />
<strong><em>Inimigo tático, líder experiente, estrategista frio</em></strong></p>
<hr />
<p><strong>Estatísticas de Combate</strong></p>
<ul>
<li><strong>Iniciativa:</strong> +3</li>
<li><strong>Sentidos:</strong> Percepção +13</li>
<li><strong>Classe de Armadura:</strong> 22 (blindagem tática pesada)</li>
<li><strong>Pontos de Vida:</strong> 95</li>
<li><strong>Resistência:</strong> Fort +9, Ref +5, Vont +7</li>
<li><strong>Resistência a Dano:</strong> 5 (balística)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Ataques</strong></p>
<ul>
<li><strong>Rifle de pulso tático</strong> +14 (2d10+6 de dano de energia elétrica, alcance 60 ft., crítico: surto elétrico)</li>
<li><strong>Espada monomolecular</strong> +12 (2d8+8 de dano cortante, crítico: sangramento 1d6)</li>
<li><strong>Granada de concussão</strong> (nível 6) (CD 16, 3d6 dano de concussão, surdez por 1 rodada)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Habilidades</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tática de Combate (Ex):</strong> Comandante Asher pode gastar uma ação padrão para permitir que até 2 aliados em linha de visão se movam 10 pés como reação.</li>
<li><strong>Comandar Retirada (Ex):</strong> Uma vez por encontro, pode ordenar um recuo tático: todos aliados em 30 pés recebem +2 CA e deslocamento dobrado até o fim da rodada.</li>
<li><strong>Veterano de Guerra (Ex):</strong> Imune a efeitos de medo e intimidação. Recebe +2 em testes de resistência contra encantamento.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Perícias</strong></p>
<ul>
<li><strong>Tática (Militar):</strong> +16</li>
<li><strong>Engenharia:</strong> +9</li>
<li><strong>Computadores:</strong> +8</li>
<li><strong>Intimidação:</strong> +10</li>
<li><strong>Diplomacia:</strong> +6</li>
<li><strong>Sobrevivência:</strong> +7</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Equipamentos</strong></p>
<ul>
<li>Blindagem pesada tática com comunicador embutido</li>
<li>Rifle de pulso tático (nível 7)</li>
<li>Espada monomolecular (nível 6)</li>
<li>2 granadas de concussão (nível 6)</li>
<li>DataPad com planos militares criptografados</li>
<li>Símbolo pessoal de comando (insígnia da frota antiga)</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Táticas de Combate</strong></p>
<p>O Comandante Asher raramente entra em combate diretamente sem necessidade. Prefere coordenar tropas à distância, usando cobertura e granadas para controlar o campo de batalha. Ele evita confrontos prolongados, buscando objetivos estratégicos como retirada tática ou destruição de recursos inimigos.</p>
<h2>Savage Worlds Adventure Edition (SWADE)</h2>
<div id="attachment_6861" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-6861 size-full" title="Savage Worlds" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage.jpg" alt="Savage Worlds" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-savage-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Savage Worlds Adventure Edition (SWADE). | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher (NPC Selvagem)</h3>
<p><em>Veterano endurecido pela guerra, estrategista metódico e líder inspirador</em></p>
<hr />
<p><strong>ATRIBUTOS</strong></p>
<ul>
<li><strong>Agilidade (Agility):</strong> d8</li>
<li><strong>Astúcia (Smarts):</strong> d10</li>
<li><strong>Espírito (Spirit):</strong> d8</li>
<li><strong>Força (Strength)</strong>: d6</li>
<li><strong>Vigor (Vigor):</strong> d8</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>PERÍCIAS</strong></p>
<ul>
<li><strong>Atirar (Shooting):</strong> d10</li>
<li><strong>Lutar (Fighting):</strong> d8</li>
<li><strong>Notar (Notice):</strong> d10</li>
<li><strong>Tática (Battle):</strong> d10</li>
<li><strong>Intimidação (Intimidation):</strong> d8</li>
<li><strong>Persuasão (Persuasion):</strong> d6</li>
<li><strong>Eletrônica / Computação (Electronics):</strong> d6</li>
<li><strong>Condução / Pilotagem (Piloting):</strong> d6</li>
<li><strong>Furtividade (Stealth):</strong> d6</li>
<li><strong>Sobrevivência (Survival):</strong> d6</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>VANTAGENS (Edges)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Comandante de Campo:</strong> Pode usar uma ação para conceder +1 a aliados em alcance de comunicação para Ataques ou testes de Espírito (moral).</li>
<li><strong>Veterano de Mil Campanhas:</strong> +2 em testes para resistir a medo, intimidação ou efeitos mentais.</li>
<li>I<strong>nspiração Tática:</strong> Uma vez por encontro, pode gastar um Benni para permitir que até 2 aliados façam uma ação extra imediatamente.</li>
<li><strong>Cálculo Frio:</strong> Ganha +2 em Tática ao antecipar emboscadas, planejar rotas ou ler o inimigo.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>COMPLICAÇÕES (Hindrances)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Fardo do Comando (Maior):</strong> Carrega traumas de decisões passadas. Pode hesitar quando vidas de aliados estão em risco.</li>
<li><strong>Reservado (Menor):</strong> Pouco dado a conversas casuais, o que dificulta conexões emocionais.</li>
<li><strong>Código de Honra (Menor):</strong> Evita emboscadas covardes e recusa-se a abandonar soldados sob seu comando.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>EQUIPAMENTOS</strong></p>
<ul>
<li>Armadura Pesada Tática (PA +4)</li>
<li>Rifle de Pulso Tático (3d6, Alcance 12/24/48, PA 2, recarga 30, automático, mira)</li>
<li>Espada Monomolecular (Força+d8, PA 2)</li>
<li>2 Granadas de Concussão (MBT, 2d6, Atordoa por 1 rodada, CD Vigor -2)</li>
<li>Comunicador de comando</li>
<li>DataPad tático com mapas e registros de missão</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>COMBATE</strong></p>
<ul>
<li><strong>Parada (Parry):</strong> 6</li>
<li><strong>Dureza (Toughness):</strong> 11 (7 + 4 de armadura)</li>
<li><strong>Ritmo (Pace):</strong> 6</li>
<li><strong>Benes (Bennies):</strong> 3</li>
<li><strong>Iniciativa:</strong> usa cartas normalmente</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>TÁTICAS</strong></p>
<p>Asher raramente age por impulso. Ele usa cobertura, estuda o campo de batalha e prioriza a sobrevivência de sua equipe. Prefere coordenar ataques, desabilitar inimigos rapidamente e controlar a situação com superioridade tática.</p>
<h2>GURPS 4ed</h2>
<div id="attachment_6860" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6860 size-full" title="GURPS 4ed." src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps.jpg" alt="GURPS 4ed." width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2025/11/img-nova-ordem-gurps-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">GURPS 4ed. | Fonte: Divulgação</p></div>
<h3>Comandante Asher</h3>
<p><strong>Pontos:</strong> 200+ (personagem poderoso, nível de comandante/jogador experiente)<br />
<strong>Raça:</strong> Humano<br />
<strong>Campanha:</strong> Ficção Científica / Militar / Estratégia</p>
<hr />
<p><strong>ATRIBUTOS</strong></p>
<ul>
<li><strong>ST (Força):</strong> 11</li>
<li><strong>DX (Destreza):</strong> 12</li>
<li><strong>IQ (Inteligência):</strong> 14</li>
<li><strong>HT (Vitalidade):</strong> 12</li>
</ul>
<p><strong>HP:</strong> 11<br />
<strong>Will:</strong> 14<br />
<strong>Per:</strong> 14<br />
<strong>FP:</strong> 12<br />
<strong>Basic Speed:</strong> 6.00<br />
<strong>Move:</strong> 6<br />
<strong>Basic Lift:</strong> 24</p>
<hr />
<p><strong>VANTAGENS (Advantages)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Leadership [5]:</strong> +1 para liderar e comandar em combate</li>
<li><strong>Tactical Genius [15]:</strong> Pode usar Tática para prever movimentos, coordenar ações e antecipar armadilhas</li>
<li><strong>Combat Reflexes [15]:</strong>  +1 em todas as jogadas para agir primeiro, nunca é pego de surpresa</li>
<li><strong>High TL (Tecnologia +1) [5]:</strong> Experiente com tecnologia de ponta</li>
<li><strong>Fearlessness 2 [4] :</strong> +2 em testes de resistência contra medo</li>
<li><strong>Charisma 1 [5]:</strong> +1 em reações sociais (com subordinados)</li>
<li><strong>Fit [5]:</strong> Recupera-se melhor de esforço e doenças</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>DESVANTAGENS (Disadvantages)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Sense of Duty (Subordinados) [-5]:</strong> Nunca abandona aliados sob sua liderança</li>
<li><strong>Code of Honor (Soldado Profissional) [-10]:</strong> Segue conduta militar estrita</li>
<li><strong>Overconfidence [-5]:</strong> Confia demais em sua própria leitura de campo</li>
<li><strong>Callous [-5]:</strong> Frio e impessoal com desconhecidos ou civis</li>
<li><strong>Enemy (ex-aliados ou governo traído, 9 ou menos) [-10]:</strong> Pode ser caçado por seu passado</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>PERÍCIAS (Skills)</strong></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<thead>
<tr>
<th>Perícia</th>
<th>Nível</th>
<th>Obs.</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Tactics (H)</td>
<td>16</td>
<td>Mestre em análise de combate</td>
</tr>
<tr>
<td>Leadership (A)</td>
<td>15</td>
<td>Inspira e coordena soldados</td>
</tr>
<tr>
<td>Strategy (H)</td>
<td>15</td>
<td>Planejamento em larga escala</td>
</tr>
<tr>
<td>Guns (Rifle) (E)</td>
<td>14</td>
<td>Com rifle de pulso</td>
</tr>
<tr>
<td>Beam Weapons (Rifle) (E)</td>
<td>13</td>
<td>Armas energéticas</td>
</tr>
<tr>
<td>Sword (A)</td>
<td>13</td>
<td>Espada monomolecular</td>
</tr>
<tr>
<td>Soldier (A)</td>
<td>14</td>
<td>Conhecimento de vida militar</td>
</tr>
<tr>
<td>Electronics Operation</td>
<td>13</td>
<td>Acesso a sistemas militares</td>
</tr>
<tr>
<td>Diplomacy</td>
<td>12</td>
<td>Lida com líderes e política</td>
</tr>
<tr>
<td>Intimidation</td>
<td>13</td>
<td>Uso em campo de batalha</td>
</tr>
<tr>
<td>First Aid</td>
<td>12</td>
<td>Básico</td>
</tr>
<tr>
<td>Observation</td>
<td>14</td>
<td>Reconhecimento de campo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p><strong>EQUIPAMENTOS TÍPICOS</strong></p>
<ul>
<li>Armadura de combate (DR 35) com capacete e HUD</li>
<li>Rifle de pulso tático (3d(5) pi+, RoF 3, alcance 500m, recarregável)</li>
<li>Espada monomolecular (sw+2 cut, DR ignore parcial)</li>
<li>Granadas (concussão ou EMP)</li>
<li>DataPad com inteligência tática militar</li>
<li>Comunicador criptografado</li>
</ul>
<hr />
<p><strong>NOTAS DE USO</strong></p>
<ul>
<li>Asher pode ser um comandante NPC que lidera tropas ou age nos bastidores.</li>
<li>Em combate, usa Tática +16 para antecipar inimigos e coordenar aliados.</li>
<li>Pode liderar pequenos pelotões ou grandes tropas dependendo do tom da aventura.</li>
</ul>
<h2>A Nova Ordem espera por você</h2>
<p>O <strong>Comandante Asher</strong> não é apenas um NPC com uma ficha pronta, ele é um personagem que carrega cicatrizes, dilemas e decisões que moldam o futuro de Alfa-7. Seu passado entrelaçado com <strong>Evelyn Mercer</strong> e <strong>Rosa Takeda</strong> não só adiciona tensão à narrativa, como oferece ao mestre de jogo inúmeras possibilidades de conflito, redenção e traição.</p>
<p>Se você gostou dessa prévia, saiba que essa é apenas uma entre muitas possibilidades de personagens e reviravoltas que compõem o <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/"><strong>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. 1</strong></a>. Criado para mestres que buscam inspiração de qualidade, o livro traz conteúdo original, adaptável para qualquer sistema — e agora também com fichas prontas para os principais jogos de RPG.</p>
<p>O Compêndio está disponível em formato digital e é uma ferramenta indispensável para quem deseja aventuras ricas, rápidas de narrar e cheias de possibilidades.</p>
<p><a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" rel="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-6588 size-full" title="Compêndio de Aventuras VOL 1" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1.jpg" alt="Compêndio de Aventuras VOL 1" width="960" height="240" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1-300x75.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/11/banner-aventuras-960x240-1-768x192.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
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		<item>
		<title>Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG</title>
		<link>https://universorpg.com/bau-do-mestre/aventuras/aventuras-prontas-uma-mao-na-roda-para-mestres-de-rpg/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 02:38:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aventuras prontas são uma grande aliada para qualquer mestre, seja ele iniciante ou veterano. Embora alguns possam preferir criar tudo do zero, a verdade é que essas aventuras oferecem flexibilidade e são uma ferramenta valiosa, especialmente quando o bloqueio criativo aparece ou quando falta tempo para preparar uma sessão. Como mestre há muitos anos, já [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aventuras prontas são uma grande aliada para qualquer mestre, seja ele iniciante ou veterano. Embora alguns possam preferir criar tudo do zero, a verdade é que essas aventuras oferecem flexibilidade e são uma ferramenta valiosa, especialmente quando o <a href="https://lp.universorpg.com/superando-o-bloqueio-criativo-no-rpg/" target="_blank" rel="noopener"><strong>bloqueio criativo</strong></a> aparece ou quando falta tempo para preparar uma sessão.</p>
<p>Como mestre há muitos anos, já me deparei tanto com bloqueios criativos quanto com imprevistos em cima da hora. E, em ambos os casos, aventuras prontas sempre me salvaram. Imagina a cena: o mestre do grupo avisa de última hora que não vai conseguir mestrar, mas todos já estão reunidos, saíram de casa e cancelaram compromissos para poder jogar. A solução? Improvisar uma aventura one-shot ou continuar uma campanha paralela que já estava em andamento.</p>
<p>Por outro lado, há também a pressão de preparar a próxima sessão em meio à correria do dia a dia. Quem já enfrentou isso sabe: a vida adulta muitas vezes consome nosso tempo com outras obrigações &#8220;mundanas&#8221;. Nesses momentos, ter uma ou duas aventuras prontas à mão sempre me ajudou. E quando o mestre não aparece? Fácil! Jogamos naquele cenário cyberpunk familiar, onde os jogadores encarnam mercenários em busca da aposentadoria. <a href="https://lp.universorpg.com/superando-o-bloqueio-criativo-no-rpg/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Criatividade bloqueada?</strong></a> Hora de fazer uma pausa na campanha principal e testar algo novo, quem sabe em outro cenário ou até mesmo um sistema diferente.</p>
<p>Uma das minhas aventuras favoritas, seja no universo cyberpunk ou de Star Wars (ambas em breve aqui no blog!), já é tão conhecida pelo meu grupo que nem preciso mais de fichas ou livros de regras. Já joguei tantas vezes que posso conduzi-la de olhos fechados. Mas claro, para testar algo novo, sempre é preciso um mínimo de preparação – uma leitura rápida para garantir que a sessão flua bem. Por isso, manter aventuras prontas por perto é sempre uma boa ideia. Isso me permite revisitar regras e manter vivas na memória as nuances das aventuras.</p>
<h2>Um sistema para todas as aventuras</h2>
<div id="attachment_6529" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6529 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-jogando-sem-sistema.jpg" alt="Aventura pronta de RPG" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-jogando-sem-sistema.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-jogando-sem-sistema-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Aventuras prontas sempre são uma &#8220;mão na roda&#8221;. | Fonte: Freepik.</p></div>
<p>Durante muito tempo, o que me impedia de usar mais aventuras prontas era o fato de muitas estarem atreladas a sistemas que eu não dominava. Deixar de usar materiais incríveis por serem específicos demais sempre me incomodou. Será preciosismo? Talvez. Mas, para mim, a verdadeira mágica está na flexibilidade.</p>
<p>Sempre fui atraído por aventuras que fossem genéricas ou que permitissem adaptação para diferentes sistemas. Se uma aventura funciona com os sistemas X, Y ou Z, já me interesso. Foi assim que minha coleção de aventuras prontas cresceu ao longo do tempo – principalmente porque consegui, com sistemas genéricos como GURPS, adaptar e explorar diferentes cenários e mecânicas.</p>
<p>Essa busca por flexibilidade foi o que me inspirou a criar o <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Compêndio de Aventuras</em></strong></a>. A ideia era simples: um conjunto de aventuras roteirizadas, com início, meio e fim, que pudessem ser jogadas em uma ou até três sessões. Cada aventura vem completa com trama, locais, NPCs e itens detalhados, prontos para uso. E o sistema? Esse fica em aberto, permitindo ao mestre usar o que já domina ou o que quer experimentar.</p>
<h2>Apresentando o <em>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. I</em></h2>
<p>O <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Compêndio de Aventuras</em></strong></a> foi pensado para ser o mais flexível possível. São 15 aventuras de diferentes gêneros, incluindo Fantasia Medieval, Terror, Ficção Científica, Ação Moderna e até mesmo gêneros híbridos. Este primeiro volume conta com mais de 150 páginas de conteúdo, incluindo 18 personagens pré-criados, 10 NPCs e 24 itens e artefatos detalhados para facilitar a vida do mestre. Além disso, o livro oferece dicas de como adaptar cada aventura ao sistema de sua escolha, com finais não lineares – afinal, sabemos o quanto os jogadores são imprevisíveis, não é?</p>
<p>Cada aventura vem com instruções sobre como apresentar a trama e os NPCs de forma que você possa usá-la várias vezes, sempre com resultados diferentes. Agora, vamos dar uma olhada em algumas delas:</p>
<h3><strong>A Ascensão da Nova Ordem (Cyberpunk/Futurista)</strong></h3>
<div id="attachment_6530" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6530 size-full" title="A Colônia Alpha-7" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-a-ascensao-da-nova-ordem.jpg" alt="A Colônia Alpha-7" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-a-ascensao-da-nova-ordem.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-a-ascensao-da-nova-ordem-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A Colônia Alpha-7, palco de uma revolução prestes a acontecer. | Fonte: Freepik.</p></div>
<p>Na colônia Alpha-7, a tensão está no limite. Evelyn Mercer, líder da facção conhecida como Nova Ordem, planeja um ataque terrorista durante o centenário da colônia para derrubar o governo opressor de Asher Hayes. No entanto, Rosa Takeda, uma enigmática figura com sua própria agenda de vingança, manipula os dois lados do conflito em uma tentativa de tomar o controle para si. Os jogadores terão que decidir de que lado estão, enquanto lidam com traições, intrigas políticas e conspirações, com o destino de Alpha-7 em suas mãos.</p>
<p>Essa aventura é ideal para cenários cyberpunk ou futuristas, mas pode ser facilmente adaptada a qualquer cenário moderno. A mistura de espionagem, política e ação vai depender muito de como o mestre conduzir a narrativa – especialmente a personagem Rosa Takeda, cuja história pessoal com Evelyn e Asher pode mudar o rumo da sessão.</p>
<h3><strong>O Sopro das Sombras (Fantasia Medieval/Terror)</strong></h3>
<div id="attachment_6532" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6532 size-full" title="Castelo do Lord Viktor Dragomir" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-o-sopro-das-sombras.jpg" alt="Castelo do Lord Viktor Dragomir" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-o-sopro-das-sombras.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-o-sopro-das-sombras-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O castelo do Lord Viktor esconde algo muito pior que apenas segredos. | Fonte: Freepik.</p></div>
<p>A vila de Valebris vive sob o domínio sombrio de Lorde Viktor Dragomir, um vampiro transformado por um ritual sinistro e ligado a uma entidade sobrenatural. Sua esposa, Lady Elara, mantém os segredos de sua transformação e controla as fofocas sobre vampiros que circulam pela vila. Quando o terror se espalha, os jogadores são atraídos para desvendar os segredos sombrios de Valebris e confrontar a verdadeira ameaça nas sombras.</p>
<p>Inspirada em clássicos de horror gótico, essa aventura pode ser ambientada em cenários medievais, mas também funciona em épocas mais modernas, dependendo da preferência do mestre. Se você gosta de histórias no estilo de <em>Ravenloft</em>, vai se sentir em casa aqui.</p>
<h3><strong>Na Fronteira da Loucura (Terror/Cthulhu)</strong></h3>
<div id="attachment_6531" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-6531 size-full" title="A loucura em O Espelho da Alma" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-na-fronteira-da-locura.jpg" alt="A loucura em O Espelho da Alma" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-na-fronteira-da-locura.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/10/img-aventura-na-fronteira-da-locura-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A obstinação e loucura se misturam em O Espelho da Alma. | Fonte: Freepik.</p></div>
<p>O misterioso Teatro Elysium abriga uma companhia prestes a estrear a peça &#8220;O Espelho da Alma&#8221;. Mas conforme os ensaios avançam, eventos perturbadores começam a ocorrer, culminando no desaparecimento de um dos atores. O que começa como uma investigação logo revela um ritual sombrio que pode libertar uma entidade maligna aprisionada há séculos. Os jogadores devem desvendar o segredo antes que seja tarde demais.</p>
<p>Se você pensou em <em>Cthulhu</em>, acertou. Apesar de não ser diretamente ligada ao sistema da Chaosium, essa aventura pode ser facilmente adaptada para <em>Ordem Paranormal</em> ou <em>Call of Cthulhu</em>, e é atemporal – perfeita para diferentes épocas e sistemas.</p>
<h2>Por que adquirir o <em>Compêndio de Aventuras</em>?</h2>
<p>O <strong><a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" target="_blank" rel="noopener"><em>Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. I</em></a></strong> é mais do que um conjunto de aventuras prontas. É uma solução completa para mestres que buscam histórias ricas, detalhadas e prontas para serem adaptadas a qualquer sistema. Com mais de <strong>150 páginas de conteúdo</strong>, o volume 1 trás as <strong>3 primeiras aventuras</strong> cobrindo diversos gêneros, você terá material suficiente para manter seu grupo entretido por várias sessões, tudo isso sem estar preso a regras específicas.</p>
<p>Se você quer estar sempre preparado para sua próxima sessão, sem perder tempo em preparações complexas, o <em>Compêndio</em> é para você. Adquira agora e tenha a flexibilidade e liberdade que todo mestre merece!</p>
<p>Você encontra o Compêndio de Aventuras UniversoRPG • Vol I <a href="https://lp.universorpg.com/compendio-de-aventuras-universorpg-vol-i/" target="_blank" rel="noopener"><strong>neste link</strong></a>.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/aventuras/aventuras-prontas-uma-mao-na-roda-para-mestres-de-rpg/">Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>O Último Templo de Mekthor, uma aventura pronta em Averum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 18:33:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[aventuras]]></category>
		<category><![CDATA[Averum]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d20]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nosso cenário Averum ganha mais uma aventura (confira no final do post) e agora um mini-conto introdutório, revelando um pouco mais sobre o conturbado passado do cenário. Não sabe o que Averum? Sem problemas, você pode conferir um pouco mais aqui: Averum, seu cenário de RPG medieval pós-apocalíptico A Magia em Averum Loucura em Abadir [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nosso cenário <strong>Averum</strong> ganha mais uma aventura (confira no final do post) e agora um mini-conto introdutório, revelando um pouco mais sobre o conturbado passado do cenário. Não sabe o que Averum? Sem problemas, você pode conferir um pouco mais aqui:</p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/averum-seu-cenario-de-rpg-medieval-pos-apocaliptico/"><strong>Averum, seu cenário de RPG medieval pós-apocalíptico</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/magia-em-averum/"><strong>A Magia em Averum</strong></a></p>
<p><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/loucura-em-abadir-uma-aventura-pronta-para-sua-mesa-de-rpg/"><strong>Loucura em Abadir – Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</strong></a></p>
<hr />
<h2></h2>
<h2 style="text-align: center;">Último Templo de Mekthor</h2>
<p>As montanhas Arat formam uma extensa cordilheira, que separa os reinos de Sur-Akan (ao sul) e Nir-Akan (ao norte). Embora seus picos estejam permanentemente envoltos em neve, suas encostas costumavam ser cobertas por uma manto verde de vegetação no verão. Mas algo está mudando: os invernos são cada vez mais longos e já praticamente não se vê nenhuma folha verde nas montanhas. Ventos gélidos sopram constantemente do norte, mantendo o topo da cordilheira sempre envolto em nuvens de aspecto ameaçador.</p>
<p>No cume de uma dessas montanhas está localizado um inóspito refúgio, que fora outrora o maior Templo do Império Akanita, uma imponente construção feita de blocos maciços de mármore e granito. Dedicado a Mekthor, o Senhor das Armas, Guardião da Paz e da Justiça, ele já foi a muito tempo atrás o destino de muitos peregrinos de todos os cantos do Império. Sua localização era também estratégica, pois ele se situa praticamente a meio caminho das capitais de Sur-Akan e Nir-Akan, numa estrada que segue de norte a sul, cortando a cordilheira num dos pontos mais acessíveis para os viajantes.</p>
<p>Embora tenha contribuído para a desolação da região, o clima extremo não foi o maior motivo do fim das peregrinações para o templo. Sucessivas guerras que eclodiram por todo o Império acabaram provocando a sua queda, inclusive com a destruição das capitais de seus reinos. Reinos que já foram vastos e esplendorosos hoje são apenas uma sombra do passado, formados por feudos fragmentados sem nenhum poder central. Nessa realidade onde sobreviver é o que importa, o nome de Mekthor passou a ser apenas um apelo para os desesperados.</p>
<p>Numa pequena sala localizada na ala sul do templo, modestamente decorada, porém dotada de uma magnífica vista do vale abaixo, encontramos duas figuras importantes. O alto sacerdote Sarus está contemplando a vista do vale coberto de neve, quando chega um visitante.</p>
<p>&#8211; Vossa Eminência mandou me chamar?</p>
<p>&#8211; Sim Mordred, se aproxime por favor.</p>
<p>O clérigo gesticula para a paisagem gélida e fala lentamente, como se os anos pesassem sobre cada palavra:</p>
<p>&#8211; A Luz de Mekthor está se extinguindo e tempos escuros se aproximam … nós ficamos tempo demais inertes, apenas assistindo a ruína de nossa ordem e a corrupção que se alastra pelas terras ao nosso redor …</p>
<p>&#8211; O senhor então acredita que nós fomos responsáveis pelos infortúnios que nos tem atingido? Seria falta de fé ou dedicação à ordem? Eu sinceramente &#8230;</p>
<p>Sarus interrompe bruscamente se voltado para o paladino:</p>
<p>&#8211; Claro que não! Você, mais do que ninguém aqui é um perfeito exemplo de devoção à Mekthor! E tampouco creio ser culpa dos fiéis. Acredito que algo maior, uma corrupção insidiosa que tem se infiltrado em todos os lugares, trazendo a discórdia e a ruína, que vem lentamente eclipsando a Luz de Mekthor.</p>
<p>O paladino suspira e fala com certa cautela:</p>
<p>&#8211; Isso parece com as lendas sobre Zakanon … seria um indício de que ele está crescendo em poder e influência? Fazem alguns anos que não ouvimos falar do Culto da Espiral Negra…</p>
<p>&#8211; Não posso afirmar isso ainda, meu caro Mordred, porém tenho uma certeza: não podemos mais ficar parados, assistindo ao fim do legado do Guardião da Justiça. Temos de fazer valer a confiança que foi depositada em nós. Deixe eu lhe mostrar uma coisa &#8230;</p>
<p>Sarus se aproxima de um antigo baú, ricamente adornado com símbolos que remetem a alguma língua antiga. Ele o abre cuidadosamente e retira de seu interior uma espada longa, de uma qualidade incrível: apesar de ser obviamente uma relíquia de outras eras, ela brilha como se tivesse sido recentemente forjada. Se destaca também um engaste vazio no seu cabo, que parece destinado a uma gema de grande tamanho.</p>
<p>&#8211; Está é Farlond, também conhecida como a Chama Branca &#8211; comenta com reverência o velho sacerdote.</p>
<p>&#8211; É uma das maiores relíquias de nossa ordem. Uma arma de perfeito equilíbrio, com uma lâmina extremamente resistente, que nunca se desgasta.Dizem que ela já foi empunhada por um dos Campeões da Luz &#8211; heróis que supostamente possuíam sangue divino. Na mão de um desses heróis essa arma era ainda mais impressionante, tornando o seu portador praticamente invencível em combate.</p>
<p>Enquanto examina atentamente o artefato, Mordred pergunta:</p>
<p>&#8211; Parece-me que ela possuia uma jóia engastada, o que aconteceu? Ela se perdeu?</p>
<p>&#8211; A era dos heróis chegou a um fim e então esta arma se tornou um perigoso artefato se caísse em mãos erradas. Nossa ordem foi encarregada de guardá-la e protegê-la separando a gema da espada. Sem a gema, conhecida como O Olho de Farlond, ela não passa de uma arma comum, ainda que de qualidade excepcional. Assim a espada foi guardada aqui e a gema está no Templo de Ankor-Zarum, onde hoje é a Floresta da Brumas.</p>
<p>&#8211; Achei que Ankor-Zarum fosse apenas ruínas esquecidas … imagino que esse templo não tenha sobrevivido ao fim da cidade</p>
<p>&#8211; De fato, há muito tempo não temos notícias do templo e temo pelo pior, mas &#8230;</p>
<p>Sarus entrega de modo quase cerimonial a espada nas mãos de Mordred e continua:</p>
<p>&#8211; Agnus Mordred, Paladino de Mekthor, é chegada a hora de restaurarmos a glória de Mekthor! Devemos completar Farlond e procurar um dos descendentes dos Campeões da Luz, que ainda possuem o sangue divino! Só assim conseguiremos enfrentar as trevas que se aproximam!</p>
<hr />
<p>Você está preparado para descobrir o destino da Chama Branca? Então pegue seus dados, chame seus amigos e embarque na aventura <strong>O Último Templo de Mekthor</strong>!</p>
<h2>Link para Download</h2>
<div class="link-download"><a href="https://drive.google.com/open?id=1jTnX9BqRTZGEOKoqtltwcq8mPXkUL6_h" target="_blank" rel="noopener noreferrer">O Último Templo de Mekthor &#8211; PDF<i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
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		<title>Loucura em Abadir &#8211; Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 13:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Averum]]></category>
		<category><![CDATA[iniciantes]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[savage worlds]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vocês pediram aventuras prontas, então aqui está. Loucura em Abadir é uma aventura one-shot para 3 a 5 jogadores, ideal para jogadores iniciantes, mas que também pode ser usada em uma campanha já em andamento. Ela se passa em nosso cenário oficial, o pós-apocalíptico mundo medieval de Averum. É só baixar e jogar!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/loucura-em-abadir-uma-aventura-pronta-para-sua-mesa-de-rpg/">Loucura em Abadir &#8211; Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Loucura em Abadir é uma aventura que se passa no <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/averum-seu-cenario-de-rpg-medieval-pos-apocaliptico/"><strong>mundo de Averum</strong></a>, nosso cenário de RPG medieval apocalíptico. Inicialmente planejada para D&amp;D 5ª edição, a aventura teve uma adaptação de última hora para o sistema <strong>Savage Worlds</strong>. O motivo? Nosso cenário foi um dos selecionados para participar do concurso &#8220;<a href="http://retropunk.net/editora/concurso-varios-mundos-de-savage-worlds/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Os Vários Mundos de Savage Worlds</em></strong></a>&#8220;.</p>
<p>A segunda etapa do concurso pedia uma aventura curta (one shot), para personagens iniciantes e que deveria servir como introdução do cenário. Pois bem, após a apresentação da aventura para o comitê avaliador, passamos para a próxima fase do concurso. Com isso, decidimos compartilhar com vocês esta pequena vitória e nada melhor do que disponibilizar a aventura na íntegra. Futuramente ela será devidamente adaptada para o D&amp;D 5ª edição (que era o plano original), mas no momento todos os nossos esforços relacionados a <strong>Averum</strong> estão voltados para o concurso.</p>
<p>Porém, com um poucos ajustes essa aventura pode ser facilmente adaptada, não só para D&amp;D, mas para qualquer sistema de jogo, uma vez que quase todo o material da aventura é descritivo.</p>
<h2>Um vilarejo envolto em névoas</h2>
<div id="attachment_2194" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2194 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-zared-o-mago.jpg" alt="Zared, o mago corrompido" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-zared-o-mago.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-zared-o-mago-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Zared, o mago corrompido, um dos inimigos da aventura. | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Para esta aventura, recomenda-se de 3 a 5 jogadores, com personagens Novatos. Pelo menos um dos personagens deve possuir <strong>Antecedente Arcano (Magia)</strong> e outro deve possuir <strong>Antecedente Arcano (Milagres)</strong>.</p>
<p>Os personagens já começam todos juntos, presos em uma carroça, sem os seus equipamentos e a menor ideia de como foram parar nessa situação. Cabem a eles descobrir o que aconteceu bem como desvendar o mistério que envolve a vila de <strong>Abadir</strong>, que dá nome a aventura.</p>
<p>A aventura traz ainda as estatísticas de todos os NPCs e mapas para ambientar os jogadores. Os mapas são uma cortesia do <strong><a href="https://dysonlogos.blog/" target="_blank" rel="noopener">Dyson Logos</a></strong>.</p>
<p>Esperamos que vocês gostem tanto da aventura quanto do plot do cenário. Qualquer comentário (elogio ou crítica) é bem-vindo.</p>
<p>Abraço.</p>
<h2>Links para Download</h2>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/zbYkXD" target="_blank" rel="noopener">Loucura em Abadir &#8211; PDF<i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<p></p>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/AbLzSP" target="_blank" rel="noopener">Loucura em Abadir &#8211; Mapa do Castelo<i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<p></p>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/FceLJD" target="_blank" rel="noopener">Loucura em Abadir &#8211; Mapa da Masmora <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/loucura-em-abadir-uma-aventura-pronta-para-sua-mesa-de-rpg/">Loucura em Abadir &#8211; Uma aventura pronta para sua mesa de RPG</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>As 4 melhores aventuras de D&#038;D de todos os tempos</title>
		<link>https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/as-4-melhores-aventuras-de-dd-de-todos-os-tempos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 20:47:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[ad&d]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[Gary Gygax]]></category>
		<category><![CDATA[Greyhawk]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
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		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[vampiro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aventuras prontas sempre são muito úteis. Seja para apresentar o conteúdo aos novatos (mestres e jogadores), ou para começar uma mini campanha por exemplo. Ao logo de toda a sua história, a Wizards publicou muitas histórias. Algumas delas chegaram a virar cenários inteiros, outras, por sua vez, são adaptadas e publicadas a cada nova edição do D&#038;D.</p>
<p>Separamos aqui 4 delas que sempre estão nas listas de "melhores aventuras" de todos os tempos. Confira!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/as-4-melhores-aventuras-de-dd-de-todos-os-tempos/">As 4 melhores aventuras de D&#038;D de todos os tempos</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nesses mais de 40 anos de história do <strong><i>Dungeons and Dragons</i></strong> a quantidade e diversidade de materiais publicados é impressionante. São centenas de módulos ou aventuras, com diferentes “níveis de qualidade”. Surgem então algumas perguntas que muitos fãs de D&amp;D já devem ter feito: quais são as melhores aventuras já publicadas? Por onde devo começar se quiser ter uma das mais autênticas experiências com o jogo?</p>
<p>Tentando responder essas perguntas, resolvemos pesquisar diversas listas de “<em>melhores aventuras de D&amp;D</em>” (desde os fóruns da ENWorld, passando por enquetes de blogs, até a revista Dungeon e o próprio site da Wizards). O resultado foi que descobrimos quase uma unanimidade em relação a quatro aventuras que sempre aparecem entre as 10 primeiras dessas listas: <i>Tomb of Horrors</i>, <i>The Keep on the Borderlands</i>, <i>Ravenloft e The Temple of Elemental Evil</i>. Mas o que essas aventuras têm de tão especial? Por que elas são recorrentes em diferentes listas?</p>
<p>Vamos então conhecê-las melhor para tentar entender porque elas moram no coração de muitos fãs de D&amp;D. Elas são apresentadas na ordem em que foram publicadas &#8211; não é possível afirmar que alguma delas seja considerada melhor que as demais com base na pesquisa realizada.</p>
<h2>Tomb of Horrors (S1) &#8211; 1978</h2>
<div id="attachment_1957" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1957 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-750x422.jpg" alt="Tomb of Horrors (S1)" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Arte da capa orignal de 1978. | Fonte: Polygon.</p></div>
<p>Escrita pelo mestre Gary Gygax, é o primeiro módulo da série “S” (especial), da primeira edição do AD&amp;D. Ela é também a mais clássica das masmorras do mais clássico dos mundos de D&amp;D (Greyhawk). Se você já jogou uma aventura numa masmorra pode ter certeza que essa é a fonte original de inspiração.</p>
<p>Geralmente quando falamos em aventuras clássicas em masmorras, logo pensamos no mantra “matar, pilhar e destruir” que guia a maioria dos jogadores nesse tipo de cenário. O curioso é que essa aventura definitivamente não funciona assim. Os jogadores serão desafiados a se utilizarem de muita observação e cuidadosa exploração para resolver diversos enigmas e evitar armadilhas mortais.Os encontros efetivamente são poucos, ainda que também representem um grau de desafio razoável (recomenda-se personagens de nível 9 pelo menos).</p>
<p>Esse inclusive é um motivo de grande polêmica, que divide os jogadores entre aqueles que amam e aqueles que odeiam esse módulo. Gygax escreveu essa masmorra originalmente para a primeira <strong>Convenção Origins</strong> de 1975, com o intuito realmente de desafiar as habilidades dos jogadores mais experientes, independente de quão poderosos seus personagens fossem. O objetivo não é conquistar a masmorra e sim apenas sobreviver a ela. Além disso, os jogadores são incentivados a jogarem cada um com dois ou mais personagens, pois muito provavelmente alguns deles tombarão pelo caminho. Por conta dessas características, esse clássico detém também o título de uma das mais difíceis aventuras de D&amp;D.</p>
<div id="attachment_1959" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1959 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna-750x422.jpg" alt="Tomb of Horrors (S1) Arte interna" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tomb-of-horrors-s1-arte-interna-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Um prato cheio para quem curte uma pegada mais old school das artes. | Fonte: Polygon</p></div>
<p>O plot em si é relativamente simples. Os personagens recebem pistas que levam a tumba do poderoso mago <em>Acererak</em>, que se transformou em um demilich, o mais poderoso morto-vivo de D&amp;D. Logo de início os jogadores terão de descobrir dentre três entradas possíveis qual é a verdadeira, provavelmente perdendo alguns personagens no processo. Depois de passar pelas mais diversas armadilhas (fossos com estacas, gases venenosos, caminhos falsos, etc) é que eles conseguirão chegar no encontro final com <em>Acererak</em>.</p>
<p>Essa aventura teve também diversas reedições, revisões e expansões. No AD&amp;D 2ed tivemos a expansão <i>Return to The Tomb of Horrors</i> (1998). Ela foi atualizada para o D&amp;D 3.5ed em 2005 e para o D&amp;D 4ed em 2010, mantendo seu nome original. Já em 2013 ela foi reeditada em sua forma clássica na compilação <i>Dungeons of Dread</i>, juntamente com as outras 3 aventuras da série S. E finalmente em 2017 ela foi adaptada para o D&amp;D 5ed e incluída na compilação de aventuras clássicas <i><a href="https://amzn.to/2MNlnpx" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tales from the Yawning Portal</strong></a>.</i></p>
<div id="attachment_1960" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-image-post-2 wp-image-1960 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal-750x422.jpg" alt="Tales from the Yawning Portal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-tales-from-the-yawning-portal-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Você pode não conhecer as aventuras antigas, mas com certeza já viu essa imagem antes. | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Além dessas versões oficiais, a <a href="http://redboxeditora.com.br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Editora Redbox</strong></a> lançou em 2012 uma aventura para Old Dragon, intitulada “Cripta do Terror”, inspirada em <i>Tomb of Horrors</i>. Outra curiosidade é que essa aventura aparece no livro Jogador nº 1, de Ernest Cline. Infelizmente os roteiristas optaram por não transpor esse trecho para a adaptação cinematográfica, ainda que possamos encontrar referências discretas a ela no filme.</p>
<h2>The Keep on the Borderlands (B2) &#8211; 1979</h2>
<p>Novamente de autoria de Gary Gygax, essa foi a segunda aventura a ser incluída no D&amp;D Básico (<strong><a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/sistemas/a-historia-do-dd-basico/" target="_blank" rel="noopener">sobre o qual já falamos aqui</a></strong>). Embora não estivesse explícito originalmente, ela se passa em Mystara, o mundo oficial do D&amp;D Básico.</p>
<p>Ao contrário do módulo anterior, essa aventura foi projetada para ser um desafio razoável para jogadores iniciantes em D&amp;D, com personagens entre os níveis 1 e 3. Além disso, esse módulo também possui diversas dicas, orientações e referências para apoiar os mestres iniciantes.</p>
<p>A característica mais interessante desse módulo é que ele não é uma aventura linear, como uma masmorra clássica, onde você vai do ponto A ao ponto B, enfrenta alguns obstáculos e coleta alguns itens no caminho para finalmente concluir um ou mais objetivos específicos (como derrotar o feiticeiro maligno ou roubar o tesouro do dragão). Ela é apresentada como um mini-cenário ou uma aventura “<i>sandbox</i>”, onde o objetivo maior é na verdade explorar o ambiente e descobrir diversos objetivos, que podem ou não estar interligados.</p>
<div id="attachment_1961" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1961 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands.jpg" alt="The Keep on the Borderlands" width="900" height="1189" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands.jpg 900w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-227x300.jpg 227w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-768x1015.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-keep-on-the-borderlands-775x1024.jpg 775w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /><p class="wp-caption-text">Vamos combinar que as capas das aventuras eram um diferencial à parte. | Fonte: Wizards</p></div>
<p>Os jogadores chegam, depois de uma longa viagem, num forte, que utilizam como “base de operações”, onde eles poderão descansar, conseguir suprimentos, identificar itens mágicos e obterem informações. A partir do forte eles podem então explorar várias masmorras que formam as Cavernas do Caos. Nessas cavernas os jogadores descobrem diferentes tramas, que podem ser jogadas ao poucos, pois não dependem necessariamente umas das outras.</p>
<p>Além desse complexo de cavernas existe também uma área de exploração aberta, que utiliza as regras de “<i>wilderness adventures</i>” (aventuras selvagens) apresentadas brevemente na aventura e detalhadas no módulo “<i>expert</i>” do D&amp;D Básico. Existe ainda nessa área um local que pode ser utilizado para o mestre inserir suas próprias masmorras &#8211; são as “Cavernas do Desconhecido”.</p>
<p>Esse módulo foi revisitado no AD&amp;D 2ed com a adaptação <i>Return to the Keep on the Borderlands </i>(1999), que “transferiu” o cenário para o mundo de Greyhawk. Para o D&amp;D 4ed foi lançada em 2010 uma revisão da aventura, que a divide em 4 “estações” ou capítulos. E finalmente para o D&amp;D 5ed a editora Goodman Games lançou neste ano uma adaptação composta pelos módulos B1 (<i>In Search of Unknown</i>)  e B2 (<i>The Keep on the Borderlands</i>), intitulada <i>Into the Borderlands</i>.</p>
<p>E não podemos esquecer que a <strong>Redbox</strong> também lançou em 2016 sua adaptação desse módulo para o sistema Old Dragon, chamada de “O Forte das Terras Marginais”.</p>
<h2>Ravenloft  (I6) &#8211; 1983</h2>
<div id="attachment_1963" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1963 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft.jpg" alt="Ravenloft em sua versão original" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-ravenloft-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Conde Strahd von Zarovich, um verdadeiro clássico de D&amp;D. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Já este clássico foi escrito por ninguém menos que a dupla de criadores do cenário de <a href="https://amzn.to/2wIVlJY" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dragonlance</strong></a>, Tracy e Laura Hickman. Trata-se do sexto módulo da série “I” (intermediária) do AD&amp;D 1ed, justamente por ser projetado para personagens do nível 5 ao 7.</p>
<p>Essa aventura foi revolucionária por quebrar o paradigma de aventuras de clima heróico da época, introduzindo os jogadores num cenário de terror gótico, dominado por um clima depressivo, desolador e de medo constante dos horrores que espreitam na floresta. O sucesso foi tanto, que gerou uma sequência, <i>Ravenloft II: The House on Gryphon Hill </i>(1986), seguida pelo lançamento de um cenário independente para o AD&amp;D 2ed, na forma da caixa <i>Ravenloft: Realm of Terror</i> (1990). Desde então todas as edições de D&amp;D sempre tiveram uma versão do cenário <strong>Ravenloft</strong>, continuamente expandido para incluir novos domínios, novos Senhores das Trevas e novas regras.</p>
<p>A história se passa numa região conhecida como Barovia, inspirada na Transilvânia do Conde Drácula. Os personagens acabam presos nessa região e para conseguirem escapar tem de confrontar o governante local e senhor do Castelo Ravenloft, o Conde Strahd von Zarovich, um poderoso vampiro. Uma mecânica interessante criada para essa aventura são as “cartas da fortuna de Ravenloft”, que são sorteadas antes do início da aventura para determinar aleatoriamente a localização de itens mágicos, do Conde Strahd e a sua motivação, além de impor modificadores na CA e no ataque dos personagens.</p>
<div id="attachment_1964" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1964 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd.jpg" alt="Curse of Strahd" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-curse-of-strahd-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Ravenloft repaginado na 5ª edição. | Fonte: Wizard.</p></div>
<p>Além do cenário derivado desse módulo, ele mesmo foi reeditado e adaptado algumas vezes. Em 1993 tivemos o lançamento do <i>House of Strahd</i> (RM4), que foi uma adaptação para as regras do AD&amp;D 2ed. Já em 2006 a aventura foi expandida e atualizada para as regras do D&amp;D 3.5ed no livro <i>Expedition to Castle Ravenloft</i>, que era praticamente uma mini-campanha. Em 2010, utilizando uma simplificação das regras do D&amp;D 4ed, foi produzido um boardgame conhecido como <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-games/castle-ravenloft-board-game" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Castle Ravenloft</i></strong></a>. E finalmente para o D&amp;D 5ed foi publicado em 2016 o <a href="https://amzn.to/2PyxnIu" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Curse of Strahd</i></strong></a>, uma adaptação da aventura original que ganhou dois prêmios <i>ENnie </i>(uma espécie de Oscar do RPG).</p>
<p>Embora não oficial, em 2011 foi lançada uma adaptação de Ravenloft para Old Dragon, que inclusive está disponível gratuitamente para <strong><a href="http://moostache.com.br/ravenloft-para-old-dragon/" target="_blank" rel="noopener">download</a></strong>.</p>
<h2>The Temple of Elemental Evil  (T1-4) &#8211; 1985</h2>
<p>Outra criação de Gary Gygax, dessa vez com a parceria de Frank Mentzer, é uma coletânea em 4 partes que expandiram a aventura original <i>The Village of Hommlet</i> (1979). Foi desenvolvida paras as regras do AD&amp;D 1ed e, como a maior parte das aventuras dessa época, é situada também no mundo de Greyhawk.</p>
<div id="attachment_1966" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1966 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil.jpg" alt="The Temple of Elemental Evil" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-the-temple-of-elemental-evil-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Arte original de The Temple of Elemental Evil. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>Os quatro módulos dessa aventura formam uma espécie de mini-campanha, que deve levar os personagens do 1º até o 8º nível. O que destaca ela entre outras aventuras é o grande detalhamento das localidades (as Vilas de Hommlet, Nulb, as ruínas encontradas no caminho e o próprio Templo Elemental). Isso favorece bastante a exploração e interação com os NPCs, o que pode levar a vários possíveis desfechos, dependendo das ações dos personagens.</p>
<p>O Templo do Mal Elemental, outrora fonte de um grande mal que assolou a região, foi invadido por destemidos aventureiros e selado, trazendo paz para as Vilas de Hommlet e Nulb. Porém, algum mal despertou novamente no templo, atraindo novamente toda sorte de bandidos e criaturas malignas para a região. Assim os jogadores lutarão gradativamente contra os agentes do mal infiltrados na região, culminando com os desafios no próprio templo e o embate final contra o demônio Zuggtmoy.</p>
<p>Ao contrário dos módulos que vimos anteriormente, este só deu origem a duas novas versões. No D&amp;D 3ed tivemos a aventura <i>Return to the Temple of Elemental Evil </i>(2001), que revisita o mesmo cenário cerca de 15 anos após os eventos ocorridos na aventura original. Já em 2009 foi relançada somente a aventura T1 &#8211; <i>The Village of Hommlet</i>, expandida e adaptada para o D&amp;D 4ed. Embora o cenário não tenha sido adaptado para o D&amp;D 5ed, foi criada uma campanha em 2015 intitulada <a href="https://amzn.to/2wIOgIH" target="_blank" rel="noopener"><strong><i>Princes of the Apocalypse</i></strong></a>, que traz o Príncipe do Mal Elemental como uma ameaça cósmica para o mundo de Forgotten Realms, expandindo o conceito da aventura original.</p>
<div id="attachment_1967" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1967 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse.jpg" alt="Princes of the Apocalypse" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/09/img-princes-of-the-apocalypse-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Mais uma imagem que você já viu por aí em algum lugar, não é mesmo? | Fonte: Wizards.</p></div>
<p>Dando sequência a sua “Série Clássica Old Dragon”, a Editora Redbox não perdeu a oportunidade de lançar em 2017 uma aventura inspirada nesse módulo, que foi o “Culto do Caos Elemental”.</p>
<p>E uma curiosidade, o <strong>Templo do Mal Elemental</strong> também foi convertido para outra mídia e <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Temple_of_Elemental_Evil_(video_game)" target="_blank" rel="noopener">virou um jogo para PC</a></strong> publicado em 2003 pela Atari.</p>
<h2><strong>A aventura ideal</strong></h2>
<p>Na verdade é difícil dizer qual é a melhor aventura, pois isso varia de grupo para grupo. Para alguns, aventuras de exploração de masmorra são ideais; já para outros investigação e <em>puzzles</em> são as partes mais divertidas. Independente da aventura que você for rolar, lembre-se sempre que a diversão vem em primeiro lugar.</p>
<p>Até a próxima.</p>
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		<title>Aventura pronta para Shadow of The Demon Lord &#8211; A Ilha do Deus Lagarto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 01:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
		<category><![CDATA[pensamento coletivo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Ilha do Deus Lagarto é uma aventura pronta e desenvolvida para um grupo de 3 a 5 personagens da trilha especialista. Originalmente criada por Will Doyle, “Island of the Lizard God” (no original em inglês) foi publicada na One Page Dungeon, sendo vencedora do concurso realizado em 2014. Esta aventura já havia recebido uma [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/aventura-pronta-para-shadow-of-the-demon-lord-a-ilha-do-deus-lagarto/">Aventura pronta para Shadow of The Demon Lord &#8211; A Ilha do Deus Lagarto</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A Ilha do Deus Lagarto é uma aventura pronta e desenvolvida para um grupo de 3 a 5 personagens da trilha especialista. Originalmente criada por Will Doyle, “<em>Island of the Lizard God</em>” (no original em inglês) foi publicada na <a href="http://www.onepagedungeon.info/one-page-dungeon-contest-2014/" target="_blank" rel="noopener"><strong>One Page Dungeon</strong></a>, sendo vencedora do concurso realizado em 2014.</p>
<p>Esta aventura já havia recebido uma adaptação para <a href="http://redboxeditora.com.br/od/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Old Dragon</strong></a> feita pelo <strong>Newton Rocha</strong> (o Tio Nitro do blog Nitrodungeon), com o título <a href="https://newtonrocha.wordpress.com/2014/08/11/a-ilha-das-escamas-malditasdownload-da-aventura-p-old-dragonsessao-gravada-4-hrsfotos-nitrocast-nitrodungeon/" target="_blank" rel="noopener"><strong>A Ilha das Escamas Malditas</strong></a>.</p>
<p>Agora temos uma nova adaptação feita por <strong><a href="https://www.facebook.com/jotababosa" target="_blank" rel="noopener">José Barbosa</a></strong> e disponível em 2 versões. Baixe agora mesmo!</p>
<div class="link-download"><a href="http://bit.ly/2HRiTDf" target="_blank" rel="noopener">A Ilha do Deus Lagarto &#8211; Versão colorida <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<div class="link-download"><a href="http://bit.ly/2r1wePN" target="_blank" rel="noopener">A Ilha do Deus Lagarto &#8211; Versão em P&amp;B <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<h2>Mas o que é Shadow of The Demon Lord?</h2>
<p>Shadow of The Demon Lord é RPG de fantasia sombria escrito por Robert J. Schwalb, um dos designers do D&amp;D 5ª edição e vencedor de vários prêmios Ennies. No Brasil sua publicação veio pela <a href="https://www.pensamentocoletivo.com.br/role-playing-games/shadow-of-the-demon-lord/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pensamento Coletivo</strong></a> via financiamento coletivo no Catarse.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/aventuras/aventura-pronta-para-shadow-of-the-demon-lord-a-ilha-do-deus-lagarto/">Aventura pronta para Shadow of The Demon Lord &#8211; A Ilha do Deus Lagarto</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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