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	<title>OGL &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Em busca do sistema de RPG perfeito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 18:50:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de Dead Space. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas: Poderia usar o sistema de Star Wars Saga Edition, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas. Querendo ou não, D&#38;D é [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de <strong><a href="https://amzn.to/2On8D5q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dead Space</a></strong>. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas:</p>
<ul>
<li>Poderia usar o sistema de <strong><a href="https://amzn.to/2MrWHyt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Saga Edition</a></strong>, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas.</li>
<li>Querendo ou não, D&amp;D é o sistema mais jogado atualmente e com a licença aberta da 5ª edição, seria uma escolha sensata adaptar para esse sistema.</li>
<li>A Paizo lançou recentemente o <strong><a href="https://amzn.to/2ASQDxO" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Starfinder</a></strong>, que seria também uma adaptação futurista de um sistema baseado em D20, sustentando minhas argumentações.</li>
<li>Por uma questão pessoal e &#8220;<em>preguiça</em>&#8221; de aprender todo um sistema novo.</li>
</ul>
<p>O caminho parecia meio óbvio, mas mesmo assim resolvi colocar minha ideia à prova. Coloquei essa pergunta em um grupo de whatsapp que participo: &#8220;<em>Estou querendo adaptar Dead Space para RPG. Qual (ou quais) sistemas vocês indicariam?</em>&#8221;</p>
<p>Para minha surpresa, o único sistema que ninguém queria usar era justamente do D20. As justificativas foram várias e logo se iniciou uma discussão acalorada sobre qual sistema é melhor para fazer adaptações.</p>
<h2>Um sistema para a todos dominar</h2>
<div id="attachment_1784" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1784" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png" alt="Um sistema para a todos dominar" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar-300x170.png 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Desculpem pelo trocadilho, mas entendedores entenderão. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Entre os sistemas mais sugeridos estavam o <strong><a href="https://amzn.to/2Omk9hc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cypher System do Monte Cook</a></strong>, presente em <strong>Numenera</strong> e <strong>The Strange</strong>; ambos lançados aqui no Brasil via financiamento coletivo pela editora New Order. O <strong>FATE</strong> apareceu em segundo lugar na opinião da maioria, como um sistema simples e flexível capaz de comportar todos os elementos necessários do jogo. E por último, mas não menos importante, o <strong>Savage Worlds</strong>, publicado aqui noBrasil pela Retropunk.</p>
<p>Porém, quando comentei que pretendia usar o D20, usando as justificativas que mencionei antes, alguns participantes do grupo quase entraram em frenesi, dizendo que é um sistema engessado e que serve apenas para a fantasia medieval.</p>
<p>Quanto a ser engessado, pode até ser que algumas regras não permitam a fluidez que muitos gostariam, mas discordo plenamente quando dizem que D20 é apenas para fantasia medieval. Pra mim, D&amp;D é fantasia medieval, o sistema usado não.</p>
<p>As pessoas costumam colocar sistema, tema e cenário num lugar comum e com isso em mente, passam a dizer que qualquer coisa que use o D20 como base é uma adaptação para D&amp;D. Nós mesmos aqui no <strong>UniversoRPG</strong> utilizamos esse artifício, mas a verdade é que a adaptação não é para D&amp;D e sim utilizando o sistema de D&amp;D.</p>
<p>Com o surgimento das licenças abertas, as tais <strong><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OGLs da Wizards</a></strong>, vários RPG viam a luz do dia. Não vou citar todos, mas alguns jogos como <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong> e <strong>Reinos de Ferro</strong>, só existiram por conta do sistema D20. Sugiro a leitura de um post publicado pelo pessoal do <strong><a href="https://mundoscolidem.com.br/como-treinar-seu-sistema-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mundos Colidem</a></strong>, que fala exatamente sobre essa questão de uso (ou não) do sistema de licenças do D20.</p>
<h2>Prós e Contras de um sistema</h2>
<div id="attachment_1785" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-1785 img-responsive size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png" alt="Busque o sistema que tem o cenário mais adequado." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal-300x170.png 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Busque o sistema que tem o cenário/tema mais adequado. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Voltando a discussão do grupo de whats, algumas pessoas começaram a colocar os prós e contras de usar um sistema ou outro. Entre eles, um que me chamou bastante a atenção foi quando mencionaram o problema de que, em D&amp;D, o foco seria a evolução dos níveis dos personagens. Que em níveis mais altos, por exemplo, pontos de vida, categorias de dificuldade e outros desafios acabam se tornando irrisórios frente a um personagem de níveis e atributos quase épicos. Além disso, a letalidade do combate visto em Dead Space ficaria seriamente comprometida.</p>
<p>Pois bem, quanto a letalidade do jogo, creio que você poderia controlar isso escolhendo melhor o nível das criaturas que o protagonista enfrenta, certo!? Lembre-se: se o seu personagem evoluiu, seus inimigos também deveriam evoluir.</p>
<p>Outro ponto que poderia ser explorado é a administração de recursos dos jogadores. Munição, kits médicos, peças e equipamentos poderiam ser gastos com inimigos menores à medida que avançam rumo ao desafio final. Ao confrontar um inimigo mais poderoso, os jogadores não estariam com 100% de sua capacidade operacional e isso poderia, sim, representar a letalidade do jogo.</p>
<p>Um outro exemplo que poderia simular a letalidade desejada no sistema Saga Edition de Star Wars: você tem uma mecânica que se chama Limite de Dano (<em>Damage Threshold</em> no original em inglês). Quando o personagem recebe, em uma única jogada de ataque, um dano maior que o Limite de Dano suportado, ele ganha uma Condição (<em>Condition</em>). A condição impõe redutores em todas as jogadas, sejam ataques ou testes de perícia.</p>
<p>E ainda fazendo uma analogia com o avanço de nível do personagem, no jogo você começa com uma armadura muito ruim, pouca munição e suas armas não causam tanto dano. Porém, no decorrer do jogo, assim como em muitos jogos de videogame, você tem a possibilidade de fazer upgrades no seu equipamento. Por mais que o personagem não &#8220;suba de nível&#8221;, seus equipamentos e aprimoramentos refletem isso. Logo, quando ele se depara com inimigos do início do game, eles são facilmente vencidos, mas não sem um custo do seu inventário.</p>
<p>E onde eu quero chegar com tudo isso? Vejam, não é o sistema que está ditando absolutamente tudo, mas sim o uso que você faz dele e a ambientação que você escolheu.</p>
<h2>Não existe sistema perfeito</h2>
<div id="attachment_1786" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1786" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png" alt="A dúvida sempre existirá." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito-300x170.png 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A dúvida sempre existirá. | Fonte: HD Wallpaper Collection</p></div>
<p>Quanto antes você aceitar isso melhor. Não existe sistema perfeito. Todo sistema tem seus pontos fortes e fracos. Acho que antes de sair adaptando tudo para um sistema só, você precisa fazer algumas perguntas antes.</p>
<p>Minha adaptação precisa ser mais imersiva e focar mais na narrativa do que no combate? Meus jogadores estão dispostos a aprender outro sistema? O sistema possui todas as mecânicas para simular minha adaptação ou vou precisar criar algo novo? Preciso de um sistema que seja mais simples e rápido de ser usado em jogo? E por aí vai&#8230;</p>
<p>Depois de responder essas e outras perguntas, <strong>TALVEZ</strong> o D20 não seja minha primeira opção. E de novo, o fato de usar um sistema baseado em D20 não significa que essa é uma adaptação da D&amp;D, afinal de contas cenário e sistema são coisas diferentes.</p>
<p>Para finalizar, fiquem com esse fan-made que mostra um pouquinho da atmosfera do Dead Space.</p>
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