<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GURPS &#8211; UniversoRPG</title>
	<atom:link href="https://universorpg.com/tag/gurps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://universorpg.com/tag/gurps/</link>
	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Aug 2017 14:12:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">120313904</site>	<item>
		<title>Ghosts: os soldados psiônicos de Starcraft para GURPS</title>
		<link>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/ghosts-os-soldados-psionicos-de-starcraft-para-gurps/</link>
					<comments>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/ghosts-os-soldados-psionicos-de-starcraft-para-gurps/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 20:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[ghost]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://universorpg.com/?p=332</guid>

					<description><![CDATA[<p>Starcraft foi um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998 pela Blizzard Entertainment. Ele fez enorme sucesso na época devido à sua incrível temática de ficção, unidades memoráveis e jogabilidade fluída. O conceito é de que os humanos teriam partido em enormes naves colônia para uma região da Via Láctea conhecida como Setor Koprulu. [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/ghosts-os-soldados-psionicos-de-starcraft-para-gurps/">Ghosts: os soldados psiônicos de Starcraft para GURPS</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Starcraft</em> foi um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998 pela <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/games/sc/" target="_blank">Blizzard Entertainment</a>. Ele fez enorme sucesso na época devido à sua incrível temática de ficção, unidades memoráveis e jogabilidade fluída.</p>
<p>O conceito é de que os humanos teriam partido em enormes naves colônia para uma região da Via Láctea conhecida como Setor Koprulu. O que os colonizadores (conhecidos como “Terranos”) não esperavam, era ter de enfrentar duas poderosas raças alienígenas: os selvagens e vorazes Zergs e os ultra-avançados psiônicos Protoss.</p>
<p>O sucesso foi ainda maior com o lançamento, ainda em 1998, da expansão <em>Broodwar</em>, que além de adicionar novas unidades continuava a história com foco em torno de Sarah Kerrigan, conhecida como a Rainha das Lâminas.</p>
<p>Em 2001 iniciou-se o desenvolvimento de um novo jogo da franquia, que desta vez seria no estilo FPS (<em>first person shooter</em>). Era <em>Starcraft: Ghost</em>, que teria como protagonistas justamente a unidade de elite dos exércitos Terranos, os temíveis <em>Ghosts</em> (Fantasmas). Infelizmente esse jogo foi cancelado, dando lugar a um novo jogo de estratégia, lançado em 2010: <a href="http://us.blizzard.com/pt-br/games/sc2/" target="_blank"><em>Starcraft 2: Wings of Liberty</em></a>. A ideia era continuar a história do jogo original, apresentando novas unidades e novas estratégias permitidas pelo avanço tecnológico do seu novo motor gráfico, agora com terrenos e unidades realmente em 3D.</p>
<p>Além disso, a história foi dividida em três jogos distintos, que viriam a ser lançados ao longo dos anos e dos quais <em>Wings of Liberty</em> foi o primeiro, concentrado na história dos Terranos. Assim, em 2013 foi lançado <em>Starcraft 2: Hearth of the Swarm</em> (história dos Zergs) e em 2015 <em>Starcraft 2: Legacy of the Void</em> concluiria a saga apresentado a história dos Protoss.</p>
<p>A prova de que o <em>Ghost</em> é a unidade icônica definitiva de <em>Starcraft</em> é de que a Blizzard nunca admitiu oficialmente o cancelamento de <em>Starcraft: Ghost</em> (o que abre a possibilidade desse título ser retomado futuramente). Além disso, em 2016 foi lançado um pacote de missões adicionais, <em>Starcraft 2: Nova Covert Ops</em>, que conta a história justamente de Nova, uma <em>Ghost</em> quase tão conhecida pelos fãs quanto a própria Sarah Kerrigan.</p>
<div class="video-youtube"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/NImK4R5wEfg?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h2>Mas afinal, o que são os <em>Ghosts</em>?</h2>
<p>Nascidos com um potencial psíquico incrível, estes indivíduos são recrutados, isolados e treinados pelo governo desde a infância. <em>Ghosts</em> aprendem a controlar suas energias psíquicas, aumentando sua força física e resistência humanas. Sua habilidade sobrenatural de se locomover despercebido e seus tiros de Rifle C-10 fazem do <em>Ghost</em> um temido atirador de elite. Eles também podem ser equipados com camuflagem pessoal movida a energia psíquica, que permitem que passem despercebidos por todos os inimigos exceto aqueles com sensores especializados.</p>
<h2>A tecnologia dos <em>Ghosts</em></h2>
<p>Antes da queda da Confederação, alguns <em>Ghosts</em> sofriam procedimentos cirúrgicos invasivos para lhes dar uma vantagem em combate. Um dos procedimentos mais populares substituía os nervos óticos e retinas do paciente por implantes cibernéticos para melhorar o alcance de visão e mira. As melhorias aumentavam a eficácia em combate em 35%, mas eram propensos a falhas letais quando a energia psíquica do implantado subia subitamente. Recentemente, a Supremacia reintroduziu máscaras de último tipo como alternativas à tecnologia de implantes; idênticas em funcionalidade, mas sem as desvantagens.</p>
<p>Eles também são equipados com o Rifle C-10, que dispara projéteis de calibre 25mm assim como munições especializadas: munição PEM que destroem escudos e fontes de energia assim como as de Neutralização — uma relíquia dos dias da Confederação — que desabilitam alvos mecânicos. O C-10 possui um laser de baixa frequência para marcar alvos para ataques nucleares, um rastreador e uma lanterna. Esta arma é um amálgama impecável de polímero e novoaço.</p>
<p>Além disso, o Traje para Ambientes Hostis do <em>Ghost</em> é feito de nanofibras psiônicamente reativas. Estas fibras aumentam a força e resistência do usuário, dispensando o uso de armaduras pesadas. O traje oferece proteção contra agentes nucleares, biológicos e químicos absorvendo elementos perigosos e tornando-os inertes. O mesmo também ajuda o <em>Ghost</em> a canalizar sua energia psíquica . A camada externa contém células sintéticas que, sob estímulo psíquico, refratam a luz e sintonizam com um dispositivo de camuflagem pessoal para tornar o usuário invisível a olho nu.</p>
<p>Indivíduos com habilidades psíquicas representam grande perigo a si mesmos e ao Setor Koprulu; especialmente após serem treinados como agentes <em>Ghosts</em>. Para prevenir a perda desnecessária de vida — e ter mais controle sobre sua propriedade — a Supremacia, seguindo os passos da Confederação, usa um implante cibernético especial para manter os níveis de agressividade e padrões comportamentais de seus <em>Ghosts</em> sob controle. Ainda assim, como alguns comandantes incautos aprenderam, estes implantes não estão isentos de falhas — ou remoção cirúrgica.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-347 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_ghost.jpg" alt="" width="960" height="529" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_ghost.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_ghost-300x165.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_ghost-768x423.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<h2>Os Ghosts em GURPS</h2>
<p>Este é o primeiro de uma série de artigos que trarão adaptações do Universo de <em>Starcraft</em> para o Sistema GURPS, 4ª Edição. Para utilizar estas adaptações você precisará somente do Conjunto Básico de Regras (Módulo de Personagens e de Campanhas), que daqui em diante será referenciado somente como Módulo Básico (MB).</p>
<p>O psiquismo é um elemento fundamental do Universo de <em>Starcraft</em>. Os Mestres que desejarem podem usar somente as regras do Módulo Básico (págs. 254-257), ou podem ainda usar as regras de GURPS <em>Monster Hunters I</em> (págs. 45-48) ou mesmo as regras detalhadas de GURPS <em>Psionic Powers</em>. Os modelos aqui apresentados utilizam as regras padrão (MB), com alguma característica eventualmente emprestada de outro suplemento.Todas as habilidades psíquicas possuem a modificação de poder Psíquico (-10%) e podem ser afetadas por tecnologia psicotrônica, assim como por contramedidas psíquicas, tais como Antipsi, Força Mental e Bloqueio Mental.</p>
<p>Os seres humanos psiônicos em <em>Starcraft</em> devem possuir as vantagens Detectar (Energia Psíquica; Psíquico, -10%; Vago, -50%) [4] e Antecedentes Incomuns (Potencial Psíquico) [5], de modo a poderem comprar qualquer habilidade psíquica. Dentre os soldados, somente os <em>Ghosts</em> possuem poderes psíquicos por padrão.</p>
<h3>Modelo de Soldado <em>Ghost</em> (modelo básico, 400 ptos)</h3>
<p><strong>Atributos</strong>: ST 13 [30]; DX 15 [100]; IQ 12 [40]; HT 13 [30].</p>
<p><strong>Características Secundárias:</strong> Dano 1d/2d-1; BC 16 kg; PV 15 [4]; Vontade 13 [5]; Per 13 [5]; PF 13 [0]; Velocidade Básica 7.00 [0]; Deslocamento Básico 7 [0].</p>
<p><strong>Vantagens:</strong> Reflexos em Combate [15]; Boa Forma [5]; Hierarquia Militar 1 (Cabo) [5]; Antecedentes Incomuns (Potencial Psíquico) [5]; Recarregar Rápido (Armas Automáticas) [1].</p>
<p><strong>Poderes Psíquicos:</strong> Detectar (Energia Psíquica; Psíquico, -10%; Vago, -50%); Invisibilidade (Afeta Máquinas, +50%; Capaz de Carregar Objetos, Carga Média, +50%; Psíquico, -10%; Ativada ou Desativada à Vontade, +10%) [80]; Leitura da Mente (Psíquico, -10%) [27].</p>
<p><strong>Desvantagens:</strong> Código de Honra (dos Soldados) [-10]. Escolha uma dentre: Insensível [-5], Solitário [-5], Hábitos Detestáveis (expor os pensamentos privados alheios, etc) [-5], ou outra desvantagem mental semelhante. Outros -25 pontos escolhidos dentre: Sanguinolência [-10], Curiosidade [-5], Indiferente [-5], Gula [-5], Complexo de Culpa [-5], Credulidade [-10], Sem Imaginação [-5], Impulsividade [-10], Intolerância (Protoss ou Zerg) [-5] ou (Não-Terranos) [-10], Excesso de Confiança [-5], Senso do Dever (companheiros) [-5], Teimosia [-5] ou outras desvantagens mentais não-incapacitantes.</p>
<p><strong>Perícias Primárias:</strong> Sacar Rápido (munição) (F) DX+1 [1] 16; Armas de Fogo (Rifle) (F) DX+2 [4] 17; Armas de Fogo (Espingarda ou Metralhadora de Mão) (F) DX+1 [1] 16; Furtividade (M) DX+2 [8] 17; Tática (D) IQ [4] 12.</p>
<p><strong>Perícias Secundárias:</strong> Traje de Combate (M) DX+2 [8] 17; Escalada (M) DX [2] 15; Operação de Aparelhos Eletrônicos (Comunicações e Psicotrônicos), ambos (M) IQ [2] 12; Perícia Abrangente (Psiquismo) (D) IQ [4] 12; Caminhada (M) HT [2] 13; Judô (D) DX [4] 15; Salto (F) DX [1] 15; Caratê (D) DX [4] 15; Faca (F) DX [1] 15; Primeiros Socorros (F) IQ [1] 12; Observador Avançado (M) IQ [2] 12; Mímica (F) IQ [1] 12; Força Mental (F) Vontade+1 [2] 14; Bloqueio Mental (M) Vontade [2] 13; Observação (M) Per [2] 13; Corrida (M) HT [2] 13; Trato Social (Militar) (F) IQ [1] 12; Soldado (M) IQ [2] 13; Tripulante Espacial (F) IQ [1] 13; Natação (F) HT [1] 13; Arremesso (M) DX [2] 15. Escolha 6 dentre: Armeiro (Trajes de Combate, Blindagem Individual ou Armas Pequenas), Artilharia (Míssil Guiado), Operação de Aparelhos Eletrônicos (Segurança, Sensores ou Vigilância), Explosivos (Demolição), Arrombamento, Mecânica (qualquer especialização relacionada a veículos) ou Navegação (Terra), todas (M) IQ [2]; Intimidação (M) Vontade [2]; Condução (Automóvel, Carreta Pesada, Aerodeslizador, Meca ou Motocicleta) ou Pilotagem (Espaçonave ou Vertol), todas (M) DX [2]; Canhoneiro (Feixe, Canhão, Metralhadora ou Foguetes), Armas de Fogo (Arma Leve Antiarmadura ou Lançador de Granada), todas (F) DX+1 [2]; Meditação (D) Vontade-1 [2]; ou Sobrevivência (Pouca/Nenhuma Atmosfera ou Atmosfera Tóxica) (M) Per [2].</p>
<p><strong>Perícias de Antecedentes:</strong> Operação de Computadores (F) IQ [1]. Outros 4 pontos escolhidos dentre: Boemia (F) HT [1]; Connoisseur (qualquer) (M) IQ-1 [1]; Assuntos Atuais (qualquer), Jogos de Entretenimento (qualquer), Perícia de Passatempo (qualquer), todas (F) IQ [1]; Jogos de Azar (M) IQ-1 [1]; Captação (F) Per [1]; ou outra perícia de antecedente/passatempo.</p>
<p><strong>Equipamento Padrão:</strong> Traje para Ambientes Hostis <em>Ghost</em>; Faca de Combate de Novoaço. Um rifle de precisão dentre: Rifle “BOSUN FN92” (15mm), Rifle “C-10” (25mm) ou Canhão Eletromagnético (Railgun) Portátil (20mm). Uma arma secundária dentre: Metralhadora de Mão Gauss “P-38 Scythe” (8mm) ou Carabina Gauss “SR-8 Torrent” (18.5mm).</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-348 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_equipamento_3.jpg" alt="" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_equipamento_3.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_equipamento_3-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/01/gurps_starcraft_equipamento_3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<h3>O arsenal das Operações Especiais</h3>
<p><em><strong>Traje para Ambientes Hostis Ghost</strong></em><br />
Um traje de combate leve, ele é pressurizado, climatizado e possui proteção QBN. Quando vestido por um <em>Ghost</em> totalmente treinado, ele confere RD 60/40*, ST de Golpe e Levantamento +5, Velocidade Básica +1,00, Deslocamento Ampliado 0,5 (Solo), Invisibilidade (Estendida: hyperespectral, infravermelho e UV; Ativada ou Desativada à Vontade; Custa Fadiga) &#8211; funciona em conjunto com a Invisibilidade natural do <em>Ghost</em>, Super Salto 1. O peso é 18 kg, porém não conta como carga para um <em>Ghost</em>. Se vestida por um soldado comum ela só confere RD 40/20* e não possui nenhum bônus específico.<br />
<em>* A RD mais elevada é no tronco e cabeça apenas</em></p>
<p><em><strong>Faca de Combate de Novoaço</strong></em><br />
Não que essa lâmina vá ter muita utilidade contra um Zerg, porém uma boa faca de sobrevivência é sempre útil para qualquer soldado.<br />
<em>Estatísticas:</em> Faca Longa; Balanceada (+1 NH); Lâmina Super Fina (UT163); Dano GeB+1(2) corte ou GdP+2(2) perf; Alcance C,1; Aparar 0; ST 8; Peso 0,5 kg</p>
<p><em><strong>Rifle “BOSUN FN92” (15mm) &#8211; Arma de Fogo (Rifle)</strong></em><br />
Originalmente foi o rifle de precisão padrão empregado pelos Atiradores da Confederação. Atualmente é empregado na Supremacia somente por <em>Ghosts</em>. É um rifle com acurácia e alcance excepcionais, que emprega a mesma munição das Metralhadoras Pesadas.<br />
<em>Estatísticas:</em> Dano 15d pa+; Prec 8+3; Alcance 2000/9000; CdT 3; Tiros 20(3); ST12B; Magnit. -6; RCO 4; Peso 15 kg.</p>
<p><em><strong>Rifle “C-10” (25mm) &#8211; Arma de Fogo (Rifle)</strong></em><br />
O rifle padrão dos <em>Ghosts</em>, dispara poderosos projéteis antipessoais de 25mm, com alto poder de penetração. Está equipado também com uma lanterna e um laser de baixa frequência, empregado para guiar mísseis nucleares. Pode disparar uma munição especial de PEM, capaz de desabilitar equipamentos eletrônicos num raio de 2m do ponto de impacto (em caso de falha num teste de HT-8).<br />
<em>Estatísticas:</em> Dano 10d pa++; Prec 8+3; Alcance 700/8500; CdT 3; Tiros 10(3); ST12B; Magnit. -6; RCO 4; Peso 15 kg.</p>
<p><em><strong>Canhão Eletromagnético (Railgun) Portátil (20mm) &#8211; Arma de Fogo (Rifle)</strong></em><br />
Para os atiradores que realmente levam a sério a máxima “um tiro uma morte”, este canhão portátil dispara massivos projéteis de 20mm acelerados por um campo eletromagnético a uma velocidade várias vezes superior à do som. Se o alvo sobreviver, provavelmente não é culpa dessa arma.<br />
<em>Estatísticas:</em> Dano 6dx4(3) pa++; Prec 8+3; Alcance 6000/24000; CdT 1; Tiros 10(3); ST12B; Magnit. -7; RCO 3; Peso 15 kg. (dDano 2d+1(3))</p>
<p><em><strong>Metralhadora de Mão Gauss “P-38 Scythe” (8mm) &#8211; Arma de Fogo (Metralhadora de Mão)</strong></em><br />
Essa metralhadora de mão Gauss é a marca registrada dos fuzileiros “Reaper”, geralmente equipados com uma em cada mão. Possui grande efetividade contra alvos com armadura leve, porém sua utilidade é limitada contra alvos pesados.<br />
<em>Estatísticas:</em> Dano 6d(3) pa; Prec 3; Alcance 500/2100; CdT 20; Tiros 100(3); ST10; Magnit. -3; RCO 2; Peso 1,5 kg.</p>
<p><em><strong>Carabina Gauss “SR-8 Torrent” (18.5mm) &#8211; Arma de Fogo (Espingarda)</strong></em><br />
Uma arma eletromagnética de assalto, a Torrent é mais comumente empregada em combates urbanos aproximados, onde se disputa prédio a prédio.<br />
<em>Estatísticas:</em> Dano 2d(3) pa; Prec 4; Alcance 200/1000; CdT 15&#215;9; Tiros 60(3); ST10; Magnit. -4; RCO 3; Peso 5 kg.</p>
<h2>Baixe o PDF</h2>
<p>Nossa adaptação também está disponível em formato <a href="http://bit.ly/2jZ6JeM" target="_blank">PDF nesse link</a>. Aproveite para baixar e compartilhar.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/ghosts-os-soldados-psionicos-de-starcraft-para-gurps/">Ghosts: os soldados psiônicos de Starcraft para GURPS</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/ghosts-os-soldados-psionicos-de-starcraft-para-gurps/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">332</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GURPS: Complexo ou completo?</title>
		<link>https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/gurps-complexo-ou-completo/</link>
					<comments>https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/gurps-complexo-ou-completo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 19:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[GURPS]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jackson Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://universorpg.com/?p=166</guid>

					<description><![CDATA[<p>GURPS (a sigla para Generic Universal Role-Playing System, para quem chegou agora) foi um dos primeiros RPGs a se tornar disponível no Brasil com uma versão no idioma de Camões. O lançamento da Primeira Edição em português &#8211; uma tradução da 3ª edição americana &#8211; em 1991 foi um dos fatores da aceleração do hobby no [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/gurps-complexo-ou-completo/">GURPS: Complexo ou completo?</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GURPS (a sigla para Generic Universal Role-Playing System, para quem chegou agora) foi um dos primeiros RPGs a se tornar disponível no Brasil com uma versão no idioma de Camões. O lançamento da Primeira Edição em português &#8211; uma tradução da 3ª edição americana &#8211; em 1991 foi um dos fatores da aceleração do hobby no Brasil (juntamente com o lançamento de Vampiro: a Máscara, no mesmo ano) e, ao menos no início, teve bastante suporte da Devir, que nos anos seguintes viria a lançar diversos (e excelentes) suplementos para o sistema.</p>
<p>Uma fama bastante curiosa agarrou-se ao sistema, entretanto, principalmente a partir de meados dos anos 90: a de que seria um sistema de regras extremamente (e desnecessariamente) complexo.</p>
<p>Já existia uma tendência a esse tipo de pensamento, mas o que parece ter catalisado o boom foi uma declaração em uma certa edição da Dragão Brasil que afirmou que GURPS era “tão complicado que tinha regras até para cavar buracos”.</p>
<p>De fato as regras para cavar buracos existem (na 1ª edição em português estão na página 90, ocupando uns poucos parágrafos), mas um ponto importante é: quem disse que você precisa usá-las? Ou mesmo saber que existem? Já jogava GURPS há alguns anos quando saiu a dita matéria na DB, e nunca tinha notado essa regra, pode-se até dizer que soube da existência dela pela revista.</p>
<blockquote><p>“Mas Ghost, como assim? Quer dizer que você não lê os livros de regras por inteiro?!?”</p></blockquote>
<p>Calma. Não é bem assim. Alguns livros de regras de RPG li de cabo a rabo, outros não. Dificilmente leio as regras opcionais logo de cara (apenas se sentir uma necessidade real), e as regras básicas de GURPS (ou seja, as não-opcionais, as que você precisa usar ou não vai sequer compreender a planilha de personagem ou saber como fazer um teste comum) são bastante simples, na verdade.</p>
<p>Seu personagem conta com 4 atributos básicos (ST – Força, DX – Destreza, IQ – Inteligência e HT – Vitalidade).  Características individuais são definidas por Vantagens (habilidades especiais, como Memória Fotográfica ou Resistência a Dor) que custam pontos de personagem e Desvantagens (códigos de comportamento – que limitam as escolhas do personagem – ou deficiências por exemplo), que pagam pontos de personagem (que podem ser usados para “comprar” vantagens, perícias ou atributos mais altos). O que o personagem sabe fazer é definido por perícias (compradas com os mesmos pontos usados para atributos e Vantagens). TODOS os testes são feitos rolando 3d6 contra o valor da perícia ou atributos. Quanto menor o resultado, melhor o desempenho. Pronto, simples assim.</p>
<p>Magias? Tratadas como perícias. Super-poderes? Vantagens (alguns com uma mecânica um pouco mais rebuscada).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-280 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/gurps-capas-edicoes-anteriores.jpg" width="960" height="540" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/gurps-capas-edicoes-anteriores.jpg 960w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/gurps-capas-edicoes-anteriores-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/gurps-capas-edicoes-anteriores-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>O ponto é que, de fato, caso o jogador (ou o mestre, ou o grupo) queira complicar as coisas, dificilmente encontrará limites. Os suplementos de GURPS apresentam regras para detalhar planetas (GURPS Space) e naves espaciais (GURPS Spaceships), especificar estilos de luta e golpes quase ao ponto da maluquice (GURPS Martial Arts), regras para combate em massa (GURPS Mass Combat), detalhes impressionantes sobre como usar robôs em suas campanhas, inclusive como personagens jogadores (GURPS Ultra-Tech) e assim por diante.</p>
<p>(Não mencionarei os suplementos históricos, como GURPS Rússia, Japão ou Império Romano, pois estes são menos focados em regras e mais em ambientação, mas sempre com detalhes &#8211; e confiabilidade – impressionantes).</p>
<p>Um fato que mostra o quanto o sistema “core” de GURPS é simples é a própria existência do GURPS Lite: uma versão mais simples do módulo básico, com coisa de 30 páginas, mas que contém todo o sistema básico (o que fica de fora? Basicamente as longas listas de vantagens e desvantagens – substituídas por listas mais enxutas &#8211;  e as magias – ausentes por completo, a única coisa que pode ser considerada uma falha grave).</p>
<p>No fim das contas suposta complexidade de GURPS é completamente opcional. O sistema essencial é muito mais simples que um D&amp;D, por exemplo (e isso dito por um fã incondicional de D&amp;D, especialmente as edições 3 e 3.5), mas caso precise de uma regra específica (e, por algum motivo, não queira improvisar) você certamente a encontrará em algum das centenas de suplementos lançados ao longo dos anos.</p>
<p>Esse é um dos casos em que “completo” foi confundido com “complexo” dando origem a uma lenda baseada em muito pouco de verdade, pois tenho certeza de que muitos que bradam o quando GURPS é complicado jamais pararam para ao menos tentar conhecer o sistema.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/gurps-complexo-ou-completo/">GURPS: Complexo ou completo?</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://universorpg.com/bau-do-mestre/sistemas/gurps-complexo-ou-completo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">166</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
