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	<title>Evolução &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Evolua suas armas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 23:57:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hyperdrive]]></category>
		<category><![CDATA[armas]]></category>
		<category><![CDATA[equipamento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas. O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Evolução, XP, aumento de nível. Todo RPG possui algum sistema que permite ao personagem evoluir. Essa mudança geralmente vem na forma de novos valores de habilidades ou novos talentos adquiridos pela classe do personagem por exemplo. Porém, um detalhe geralmente passa desapercebido dessas mudanças: suas armas.</p>
<p>O dano causado pelo personagem, na maioria das vezes aumenta conforme aumenta o seu nível. &#8220;Seu personagem agora está no 3º nível? Coloque um bônus de +3 nas jogadas de ataque dele&#8221;, diz o livro. Mas e a arma que ele carrega desde o 1º nível? Ela continua com aquele bônus de +1? Ela não muda de classe, provoca outro tipo de dano ou algo assim? Sinto lhe informar, mas a resposta geralmente é não.</p>
<p>Em alguns casos, o que acontece é o fato do jogador ter acesso a outras armas que antes, não estavam disponíveis para seu personagem. O que nos leva a outro ponto, as armas ainda são sempre as mesmas.</p>
<p>Recentemente tivemos uma partida de <strong>Star Wars Saga</strong> e na hora de equipar os jogadores, consultei rapidamente as tabelas de equipamentos do livro básico e saí distribuindo os armamentos. Foi só depois que me dei conta, que o personagem de 7º nível usa a mesma <em>pistola blaster</em> disponível para o personagem de 1º nível. Estranho não?</p>
<p>Em jogos de fantasia medieval esse problema é facilmente contornável com item mágicos. Muitos livros trazem vários itens mágicos com descrições e efeitos diversos. Alguns trazem capítulos inteiros dedicados a criação de itens encantados, mas quando tentamos transportar isso para um RPG de ação moderno ou futurista, geralmente as estatísticas se resumem a bônus diferenciados para o mesmo tipo de arma.</p>
<p>Agora, e se pudéssemos criar nossos próprias armas? Customizando não só a aparência, mas todas as estatísticas possíveis? Se elas pudessem evoluir junto com o personagem? Essa ideia não é nova ou exclusiva do RPG de mesa tradicional. A mecânica já existe em vários jogos eletrônicos, como nas franquias <em>Dead Space</em> e <em>Dead Rising</em>, por exemplo.</p>
<div id="attachment_1111" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-1111 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg" alt="" width="750" height="400" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_eveolua_suas_armas_dead_rising-300x160.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Armas de Dead Rising, uma combinação improvável. | Fonte: Capcom Vancouver</p></div>
<h2>Evolution Complete</h2>
<p>Para criar uma fórmula que funcione de forma genérica para qualquer sistema, considere 4 elementos básicos de uma arma: Dano, Tipo de Dano, Alcance e Munição. Porém, vamos adicionar um novo fator que eu chamei aqui de <strong>Incremento</strong>.</p>
<p>O <strong>incremento</strong> é algo que vai adicionar ou modificar algum dos fatores mencionados anteriormente. Vamos ao exemplo, você possui uma pistola comum. Ela causa 1d6 de dano, é do tipo perfurante, tem alcance de 10m e capacidade para 12 disparos. Durante sua última sessão de jogo, seu personagem encontrou um galpão abandonado que servia de esconderijo dos bandidos. Lá havia uma pequena oficina, usada para os mais diversos fim. Vasculhando o local você encontra instruções de modificação para o seu tipo de armamento. Como você possuiu todas as peças necessárias e o conhecimento para tal, decide que fazer a modificação pode valer a pena. Depois de algumas horas de trabalho, sua antiga pistola agora vem com um silenciador, suporte a 2 tipos diferentes de munição (perfurante e flamejante) e possibilidade de mira óptica.</p>
<p>O exemplo acima foi pensando em uma arma de uso comum para um RPG passado em épocas atuais. Se formos para o lado da ficção, as possibilidades são quase infinitas.</p>
<p>No jogo <em>Dead Space</em>, o protagonista começa com um <em>&#8220;Plasma Cutter&#8221;</em>. Primeiro ponto, a arma em si é uma ferramenta de mineração, e não propriamente uma arma, dentro do contexto do jogo. Assim como muitos outros equipamentos, ela podia ser melhorada para causar mais dano e ter maior capacidade de tiro, por exemplo. Mas talvez a característica mais marcante das armas de Dead Space seja o fato delas serem desmontáveis e terem peças intercambiáveis entre si.</p>
<p>Com isso, o tipo de dano que uma arma causava, poderia ser usada em outra. Cada componente podia ser combinado de diversas formas, elevando assim o número de armas disponíveis no jogo. E aqui entra o outro item da nossa nova abordagem, os componentes, ou melhor, a quantidade de componentes.</p>
<div id="attachment_1112" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-1112 size-large" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png" alt="" width="665" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-665x1024.png 665w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-195x300.png 195w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2-768x1182.png 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/01/img_evolua_suas_armas_customizadas_2.png 800w" sizes="(max-width: 665px) 100vw, 665px" /><p class="wp-caption-text">Uma arma, infinitas combinações | Fonte: Pinterest</p></div>
<h2>Upgrade Available</h2>
<p>Agora suas armas podem ser desmontadas para fornecer componentes extras para outras armas já existentes ou até mesmo para criar itens novos e únicos.</p>
<p>Considere que cada arma possui alguns desses componentes básicos: uma base, um componente superior, um componente inferior e um componente extra. No nosso exemplo da pistola, ela poderia ter a base, que serve para a montagem como pistola. O componente inferior seria toda a parte mecânica do tambor, por exemplo e o nosso componente extra seria o pente de munição. O mestre pode definir o que cada componente é ou deixar em aberto, descrevendo apenas que a arma em questão possui 3 componentes que podem ser reutilizados.</p>
<p>Organizando nossa nova mecânica de evolução de equipamento teríamos:</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Descrição de Arma</small></em></p>
<table class="table table-bordered">
<tbody>
<tr>
<th>Arma</th>
<th>Dano</th>
<th>Tipo</th>
<th>Alcance</th>
<th>Munição</th>
<th>Incremento</th>
<th>Componentes</th>
</tr>
<tr>
<td>Pistola</td>
<td>1d6</td>
<td>Perfurante</td>
<td>10m</td>
<td>12 tiros</td>
<td>Dano e Alcance</td>
<td>base, inferior, extra</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Resumindo, temos uma pistola que aceita incremento do tipo Dano e Alcance e rende 3 componentes, para troca/desmanche. O mestre pode recompensar o personagem com peças durante a sessão de jogo ou permitir que ele faça um número x de modificações entre as sessões. Vamos trabalhar um pouco melhor essas e outras condições no próximo post.</p>
<p>Abraço e até a próxima.</p>
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		<title>Review &#8211; Dominant Species</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ghost]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 15:04:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Meeple e Cards]]></category>
		<category><![CDATA[Board Game]]></category>
		<category><![CDATA[Evolução]]></category>
		<category><![CDATA[Wargame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O ano é 90.000 A.C. A Terra está esfriando rapidamente. Enquanto as terras mais próximas aos polos congelam as espécies que vivem no planeta travam uma dura batalha pela sobrevivência se adaptando da melhor forma possível à rápida mudança climática. Você vai conseguir sobreviver e fazer com que as suas espécies sejam as dominantes? NOTA: [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><i>O ano é 90.000 A.C. A Terra está esfriando rapidamente. Enquanto as terras mais próximas aos polos congelam as espécies que vivem no planeta travam uma dura batalha pela sobrevivência se adaptando da melhor forma possível à rápida mudança climática. Você vai conseguir sobreviver e fazer com que as suas espécies sejam as dominantes?</i></p>
<p><em><small><strong>NOTA</strong>: Caso não se lembre das aulas de biologia, “Gênero” de animais é o “conjunto de seres ou objetos que possuem a mesma origem ou que se acham ligados pela similitude de uma ou mais particularidades”. Um gênero de animais abrange diversas espécies.</small></em></p>
<p><em><strong>Dominant Species</strong></em> é um board game criado por Chad Jensen (linha Combat Commander) e é um jogo sensacional.</p>
<div id="attachment_681" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="img-responsive wp-image-681 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_tabuleiro.jpg" alt="O tabuleiro de Dominant Species" width="751" height="486" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_tabuleiro.jpg 751w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_tabuleiro-300x194.jpg 300w" sizes="(max-width: 751px) 100vw, 751px" /><p class="wp-caption-text">O tabuleiro de Dominant Species</p></div>
<p>Cada jogador representa um gênero de animais (Mamíferos, Aves, Répteis, Anfíbios Aracnídeos ou Insetos) tentando sobreviver durante o início da mais recente Era Glacial. Ao longo da partida você vai precisar desenvolver novas espécies do seu gênero, &#8220;mutar&#8221; suas espécies para que elas sobrevivam com novos recursos, colocar recursos no mapa e, de vez em quando, dar uma sacaneada de leve nos outros animais (nesse caso, os jogadores adversários). A ordem inicial de jogo é definida pela cadeia alimentar: mamíferos jogam primeiro, seguidos pelos répteis, aves (sim, eu sei, repteis jogarem antes das aves é esquisito, mas parece funcionar no jogo), anfíbios, aracnídeos e, finalmente, insetos.</p>
<div id="attachment_680" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-680 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_fichas.jpg" alt="Dominant Species - As Fichas do Jogo" width="751" height="574" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_fichas.jpg 751w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_fichas-300x229.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px" /><p class="wp-caption-text">As fichas do jogo | Fonte &#8211; Boardgamegeek</p></div>
<p>A quantidade de opções a cada turno assusta um pouco no começo, e pode deixar jogadores iniciantes meio perdidos, mas após algumas rodadas tudo fica mais claro. As ações disponíveis a cada turno são:</p>
<p><strong>Initiative </strong>(<em>Iniciativa</em>): Avança uma posição na ordem de jogo.</p>
<p><strong>Adaptation </strong>(<em>Adaptação</em>): Adiciona um novo recurso às suas espécies, tornando-as mais versáteis.</p>
<p><strong>Regression </strong>(<em>Regressão</em>): Remove um recurso de todas as espécies em jogo</p>
<p><strong>Abundance </strong>(<em>Abundância</em>): Adiciona recursos ao tabuleiro</p>
<p><strong>Wasteland </strong>(<em>Terra Devastada</em>): Elementos remanescentes aqui são removidos dos tiles de tundra</p>
<p><strong>Depletion </strong>(<em>Depleção</em>): Remove recursos do tabuleiro</p>
<p><strong>Glaciation </strong>(<em>Glaciação</em>): Congela um tile, transformando o terreno dele em tundra (o que tem uma série de implicações no jogo)</p>
<p><strong>Speciation </strong>(<em>Especiação</em>): Adiciona novas espécies do seu gênero ao tabuleiro</p>
<p><strong>Wanderlust </strong>(<em>Sede de Viagem</em>): Adiciona novos tiles ao tabuleiro, expandindo o terreno.</p>
<p><strong>Migration </strong>(<em>Migração</em>): Move sua espécies para tiles adjacentes</p>
<p><strong>Competition </strong>(<em>Competição</em>): Elimina espécies adversárias</p>
<p><strong>Domination </strong>(<em>Dominação</em>): Pontua um tile</p>
<p>Falando em opções a cada turno, <strong><i>Dominant Species</i></strong> possui uma mecânica da qual, particularmente, gosto muito: não existe o turno do jogador. Existe apenas o turno. Durante a fase de planejamento um jogador por vez coloca seus peões de ação (<em>Action Pawns &#8211; APs</em>) nas ações que deseja realizar naquele turno. Após todos colocarem um <em>AP</em> o ciclo reinicia até que todos os <em>APs</em> de todos os jogadores estejam colocados. Na fase seguinte as ações são resolvidas em uma ordem padrão (independente da ordem de iniciativa dos jogadores). É uma mecânica semelhante ao <a href="http://universorpg.com/tag/rockn-roll-manager">Rock n Roll manager, do qual já falamos aqui</a>.</p>
<p>A grande vantagem desse sistema é que o <i>downtime </i>(tempo de espera entre uma ação e outra do mesmo jogador) é, normalmente, bem curto (dificilmente mais do que 2-3 minutos, e não raro apenas alguns segundos), fazendo com que todos estejam atentos o tempo todo, ao contrário de jogos nos quais é comum esperar 20, 30 minutos ou mais para agir novamente (em época de tantas distrações como celulares e tablets isso faz MUITA diferença). Todas as vezes que joguei <em>Dominant Species</em> os jogadores ficaram focados o tempo inteiro, praticamente sem desviar os olhos do tabuleiro.</p>
<p>Outra característica interessante do jogo é que ele é assimétrico, ou seja, há diferenças de gameplay conforme o gênero de animais que o jogador controla. Está jogando com aracnídeos? Então você têm uma ação de competição gratuita a cada turno. Insetos? Uma ação de especiação gratuita. Aves? Quando for migrar suas espécies podem se mover 2 <em>tiles</em>, enquanto os demais animais apenas um e por aí vai.</p>
<p>A assimetria não é grande e, na verdade, leva um tempo para os jogadores aprenderem a realmente usar bem a “habilidade especial” de cada tipo de animal e fazer diferença na vitória.</p>
<p>Para dar uma mãozinha com isso tudo cada jogador conta com uma “colinha” personalizada: um cartão (ficha) onde está marcada a sequência do turno, devidamente personalizada para cada gênero de animais.</p>
<p>Dependendo da quantidade de jogadores o número de <em>APs</em> disponível no começo muda. Quanto mais jogadores, menos <em>APs</em>, ou seja, cada um acaba realizando menos ações por turno, o que nos leva diretamente à questão do número ideal de jogadores.</p>
<p>A caixa diz que podem ser de 2 a 6, mas com apenas dois jogadores são necessárias modificações profundas nas regras, e o próprio manual recomenda que nesse caso cada jogador assuma o controle de dois gêneros de animais o que, a meu ver, indica que o número real é 3-6 jogadores. E vale citar a experiência: jogar <strong><em>Dominant Species</em></strong> em seis pessoas é quase sufocante. Há pouquíssimas ações para cada jogador a cada turno, são enormes as chances de você não conseguir alocar seus <em>APs</em> onde havia planejado no começo, e cada erro é punido severamente (e, por incrível que pareça, isso foi um elogio).</p>
<div id="attachment_682" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class=" img-responsive wp-image-682 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_exemplo_de_partida.jpg" alt="Rolando uma partida com 6 jogadores, haja coração." width="750" height="563" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_exemplo_de_partida.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_exemplo_de_partida-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Rolando uma partida com 6 jogadores, haja coração.</p></div>
<h2>As benditas cartas</h2>
<p>E tem as cartas. Ah… as cartas de <strong><em>Dominant Species</em></strong>.</p>
<p>Quando alguém realiza a ação de Dominação existe a possibilidade de um dos jogadores (não necessariamente o mesmo que realizou a ação) utilizar uma das cinco cartas disponíveis (de um total de 25) e é aí que o bicho pega (<i>pun not intended</i>).</p>
<p>O efeitos das cartas é, em geral, dramático. Algumas te dão um <em>AP</em> extra pelo resto do jogo (faz MUITA diferença se isso acontecer nos turnos iniciais), outras causam uma catástrofe de extinção em massa em certa região do tabuleiro, outras congelam um <em>tile</em> instantaneamente (transformando-o em tundra, equivalente a uma ação de glaciação), além de muitas outras possibilidades. Uma boa jogada com as cartas pode virar um jogo perdido (ou massacrar o jogador que está liderando).</p>
<p>Você precisa estar preparado para mudar sua estratégia constantemente, adaptando-se a um ambiente em contante mutação.</p>
<div id="attachment_683" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-683 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_cartas.jpg" alt="As famigeradas cartas do jogo" width="749" height="550" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_cartas.jpg 749w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/img_dominat_species_review_cartas-300x220.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px" /><p class="wp-caption-text">As famigeradas cartas do jogo | Fonte &#8211; Boardgamegeek</p></div>
<h2>Sobre a arte</h2>
<p>A partir da 3a Edição o jogo ganhou uma bela repaginada, tornando aquilo que era “apenas” bastante funcional em algo muito bonito:</p>
<div id="attachment_631" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-631 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349687_md.jpg" alt="" width="500" height="470" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349687_md.jpg 500w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349687_md-300x282.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p class="wp-caption-text">Esses são os tiles das edições antigas | Fonte: Boardgamegeek &#8211; <a href="https://boardgamegeek.com/user/leroy43" target="_blank">RogerLeroux</a></p></div>
<div id="attachment_630" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-630 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349677_md.jpg" alt="E esses são os da 3ª edição | Fonte: Boardgamegeek - RogerLeroux" width="500" height="500" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349677_md.jpg 500w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349677_md-150x150.jpg 150w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/03/pic1349677_md-300x300.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p class="wp-caption-text">E esses são os da 3ª edição | Fonte: Boardgamegeek &#8211; <a href="https://boardgamegeek.com/user/leroy43" target="_blank">RogerLeroux</a></p></div>
<div id="attachment_685" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-685 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_dominat_species_review_cartas_originais_vs_repaginadas.jpg" alt="Uma bela evolução, não?" width="750" height="530" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_dominat_species_review_cartas_originais_vs_repaginadas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/04/img_dominat_species_review_cartas_originais_vs_repaginadas-300x212.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Uma bela evolução, não? | Fonte &#8211; Boardgamegeek</p></div>
<h2>Conclusão</h2>
<p><em><strong>Dominant Species</strong></em> é um Wargame dos bons, com mecânicas de controle de área e um tremendo de um “frita-cérebro”. Não é, definitivamente, um jogo leve. É BEM hardcore e demanda uma certa maturidade dos jogadores (como todo wargame para mais de duas pessoas). Se estiver disposto a queimar bastante fosfato, é uma excelente opção para uma tarde entre amigos.</p>
<p>Infelizmente o jogo ainda não conta com uma versão em português.</p>
<ul>
<li>Tempo de jogo: 2-4 horas</li>
<li>Jogadores: 2<strong>*</strong>-6 (ótimo: 4)</li>
<li>Dependência de idioma: média/alta</li>
</ul>
<p><small><em><strong>*</strong>Trata-se de um daqueles jogos com regras diferenciadas (entenda-se: gambiarra) para se adequar a 2 jogadores. O próprio manual aconselha que nesse caso cada um assuma o controle de dois gêneros diferentes. Honestamente? Para jogar em duas pessoas têm muitas outras opções melhores no mercado.</em></small></p>
<p>Ah, como bônus deixei aqui um gameplay do jogo, caso vocês queiram conhecer um pouco mais (em inglês).</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/1lddra1Czf4?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/meeple-e-cards/resenhas/dominant-species-review/">Review &#8211; Dominant Species</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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