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	<title>dungeons and dragons &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Caverna do Dragão, o desenho e o polêmico episódio final</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 20:20:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[Caverna do Dragão]]></category>
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		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se você nasceu na década de 80, provavelmente sua infância foi marcada por aquele que muitos consideram o representante definitivo do jogo de RPG de mesmo nome. Caverna do Dragão, ou Dungeons and Dragons como eram mais conhecido, foi um desenho que estreou em 1983 e foi até 1985 lá nos EUA. Aqui no Brasil [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Se você nasceu na década de 80, provavelmente sua infância foi marcada por aquele que muitos consideram o representante definitivo do jogo de RPG de mesmo nome.</p>
<p><strong>Caverna do Dragão</strong>, ou Dungeons and Dragons como eram mais conhecido, foi um desenho que estreou em 1983 e foi até 1985 lá nos EUA. Aqui no Brasil ele começou a ser exibido em 1986, ganhando incontáveis reprises ao ao longo de vários anos.</p>
<p>Produzido em parceira pela <strong>Marvel Productions</strong>, antiga subsidiária da atual Marvel Entertainment Group; a <strong>TSR</strong>, antiga editora responsável pela primeira e segunda edições do D&amp;D e que depois foi comprada pela <strong>Wizard of the Coast</strong>; e  pela <strong>Toei Animation</strong>, a mesma produtora por trás de animes como <em>Cavaleiros do Zodíaco</em>, <em>Dragon Ball</em> e <em>Pokémon</em>, por exemplo.</p>
<p>Aqui já cabe nossa primeira curiosidade, o fato do título fazer uma referência direta ao jogo de RPG do D&amp;D, levou muita gente a acreditar na época que o desenho era uma iniciativa da própria editora (a TSR, no caso). Porém, o desenho foi concebido como um projeto da própria Marvel, sobre o nome de <em>Swords and Sorcery</em>.</p>
<p>O desenho teve ao todo 27 episódios produzidos, divididos em 3 temporadas:</p>
<ul>
<li>1º temporada: 1983-1984 &#8211; episódios 1 a 13;</li>
<li>2º temporada: 1984-1985 &#8211; episódios 14 a 21;</li>
<li>3º temporada: 1985-1986 &#8211; episódios 22 a 27.</li>
</ul>
<p>O polêmico (veja mais adiante) episódio 28, que fecharia a 3ª temporada, nunca chegou a ser produzido, apenas roteirizado.</p>
<div id="attachment_2811" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2811 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-as-criancas.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-as-criancas.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-as-criancas-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Da esquerda para direita: Presto, Diana, Uni (a unicórnio), Hank, Bobby, Shiela e Erick. Fonte: Divulgação.</p></div>
<h2>Enquanto isso, no Brasil</h2>
<p>Po aqui o desenho começou a ser exibido apenas em 1986 e com apenas as duas primeiras temporadas!!! A 3º temporada só deu as caras por aqui em 1994, quase 10 anos após sua exibição lá fora.</p>
<p>Também existe ao menos 2 modelos de box set em DVD com todos episódios remasterizados (mas não espere uma super qualidade 4k), um com 4 discos (apenas episódios) e outro com 7 discos (episódios + extras). Ambos são facilmente encontrados com uma rápida pesquisa no Google.</p>
<h2>Mas sobre o que é Caverna do Dragão?</h2>
<p>A história gira em torno de 6 crianças que estavam visitando um parque de diversões e que ao andarem numa montanha russa chamada Dungeons and Dragons, acabam teletransportados para um outro mundo, conhecido apenas como <strong>O Reino</strong>. Nesse novo mundo, <strong>Hank</strong>, <strong>Diana</strong>, <strong>Eric</strong>, <strong>Presto</strong>, <strong>Sheila</strong> e seu irmão <strong>Bobby</strong> são recepcionados pelo <strong>Mestre dos Magos</strong> (<em>Dungeon Master</em>, no original) e recebem dele as <strong>Armas do Poder</strong> para que possam se defender dos perigos do Reino e também combater o <strong>Vingador</strong>, um ser maligno de extremo poder e que se tornaria o principal inimigo do grupo.</p>
<p>Em boa parte dos episódios, o grupo está buscando uma forma de retornar para o seu mundo. Em outros episódios, com aventuras paralelas, nos é mostrado outros locais e personagens do Reino.</p>
<div id="attachment_2812" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2812 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-vingador.jpg" alt="" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-vingador.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-vingador-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O action figure do Vingador é mais impressionante do que a sua versão cartoon. | Fonte: Iron Studios.</p></div>
<h2>Desenho polêmico para os anos 80</h2>
<p>Muitos dos roteiros de Caverna do Dragão foram considerados problemáticos na época, seja por serem considerados violentos ou por tratarem de assuntos como a morte de personagens. Isso, somado a decisões internas do estúdio, fizeram com que a série fosse cancelada sem que o último episódio fosse produzido, tendo sido ele apenas roteirizado.</p>
<p>Nos anos 90, as reprises de Caverna do Dragão eram bem frequentes e a internet começava a dar seus primeiros passos por aqui. Acredite ou não, algumas informações eram difíceis de se verificar e o que não faltava eram os &#8220;<i>conspiracionistas de plantão</i>&#8220;.</p>
<p>Como não havia um episódio de fechamento da última temporada, criou-se uma lenda dizendo que o verdadeiro motivo era uma revelação feita às crianças nesse episódio. A tal  revelação era de que todos haviam morrido e de que o Reino era na verdade o Inferno (ou uma versão dele).</p>
<p>Nessa versão bizarra, o Mestre dos Magos e o Vingador eram a mesma pessoa, ou melhor, o mesmo demônio, cujo único propósito era atormentar as pobres almas das crianças com a falsa esperança de um dia poder voltar para casa.</p>
<p>O personagem do Bobby sempre era acompanhado de uma unicórnio, a Uni, que também era uma espécie de mascote do grupo. Porém, segundo essa versão da história, Uni seria uma outra entidade maligna, pois cada vez que eles chegavam perto de uma possível saída, ela os impedia de partir (<i>talvez porque você simplesmente não pode levar um unicórnio mágico para o mundo real! Que tal?</i>).</p>
<p>E para fechar essa teoria com chave de ouro, outro personagem, o Tiamat, o famoso dragão de 5 cabeças, seria na verdade um anjo que estaria tentando salvar as crianças desse destino cruel. Porém, a verdade sobre o último episódio é bem mais simples.</p>
<div id="attachment_2814" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-2814 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-livro-dnd-838x1024.jpg" alt="" width="838" height="1024" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-livro-dnd-838x1024.jpg 838w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-livro-dnd-246x300.jpg 246w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-livro-dnd-768x938.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2020/01/img-caverna-do-dragao-livro-dnd.jpg 1200w" sizes="(max-width: 838px) 100vw, 838px" /><p class="wp-caption-text">Uma das muitas ilustrações clássicas de Caverna do Dragão. Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>O roteirista Michael Reaves foi o responsável pelo último episódio, chamado de Requiem. Escrito em 18 de maio de 1985, o episódio deveria servir tanto como desfecho da temporada atual, com um gancho para a próxima. Infelizmente, a produtora achou esse roteiro arriscado demais e ele nunca foi produzido.</p>
<p>Nesse último roteiro, o Vingador diz ao Mestre dos Magos que seus discípulos estão fadados ao fracasso eterno e que só estão vivos até agora pela interferência dele. Então eles fazem uma aposta, se conseguirem vencer um desafio sem a ajuda do Mestre dos Magos, eles poderão ter acesso a um artefato conhecido como <b>A Chave</b> e poderão voltar para casa. Porém, se eles falharem, eles perdem as suas as Armas do Poder e as suas vidas. Mesmo relutante com o possível desfecho, o Mestre dos Magos concorda.</p>
<p>Após vencerem o desafio e passarem por alguns desencontros e desentendimentos, os discípulos do Mestre dos Magos conseguem acesso A Chave e a levam de encontro a um sarcófago esquecido nos confins do Reino. Ao abrirem, uma luz imensa luz percorre os 4 cantos do Reino e revela a verdade que ninguém esperava: o Vingador é o filho aprisionado do Mestre dos Magos.</p>
<p>Ele explica que essa era a única tarefa que ele mesmo não conseguia realizar e que em troca disso, o tão sonhado portal para casa estava aberto e disponível. O roteiro acaba sem dizer se eles realmente atravessaram ou não portal e voltaram para casa.</p>
<p>Esse roteiro foi disponibilizado pelo próprio Michael Reaves em seu site para acabar com todas as polêmicas acerca do último episódio e que você pode conferir em detalhes aqui. Em meados de 2000, o brasileiro <a href="https://www.artstation.com/reinaldorocha"><b>Reinaldo Rocha</b></a> produziu um quadrinho, adaptando esse roteiro, que você <a href="https://drive.google.com/open?id=1kgG3wtD_SUDcRlzGM4pcXSeAM63EVGAD"><b>encontra aqui</b></a>. Além disso, existe também um <a href="https://www.youtube.com/watch?v=igpXrVOyfGs"><b>&#8220;áudio drama&#8221;</b></a> narrado pelo nosso querido Guilherme Briggs.</p>
<p>No próximo post vamos falar um pouco mais sobre os personagens e suas armas mágicas.</p>
<p>Abraço!</p>
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		<title>Em busca do sistema de RPG perfeito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 18:50:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de Dead Space. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas: Poderia usar o sistema de Star Wars Saga Edition, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas. Querendo ou não, D&#38;D é [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente estava em busca de um sistema de RPG para uma adaptação de <strong><a href="https://amzn.to/2On8D5q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dead Space</a></strong>. Meu primeiro impulso foi fazer uma adaptação para D20 por algumas questões práticas:</p>
<ul>
<li>Poderia usar o sistema de <strong><a href="https://amzn.to/2MrWHyt" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars Saga Edition</a></strong>, que além de ser D20 também já teria suporte a vários &#8220;itens&#8221; futuristas.</li>
<li>Querendo ou não, D&amp;D é o sistema mais jogado atualmente e com a licença aberta da 5ª edição, seria uma escolha sensata adaptar para esse sistema.</li>
<li>A Paizo lançou recentemente o <strong><a href="https://amzn.to/2ASQDxO" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Starfinder</a></strong>, que seria também uma adaptação futurista de um sistema baseado em D20, sustentando minhas argumentações.</li>
<li>Por uma questão pessoal e &#8220;<em>preguiça</em>&#8221; de aprender todo um sistema novo.</li>
</ul>
<p>O caminho parecia meio óbvio, mas mesmo assim resolvi colocar minha ideia à prova. Coloquei essa pergunta em um grupo de whatsapp que participo: &#8220;<em>Estou querendo adaptar Dead Space para RPG. Qual (ou quais) sistemas vocês indicariam?</em>&#8221;</p>
<p>Para minha surpresa, o único sistema que ninguém queria usar era justamente do D20. As justificativas foram várias e logo se iniciou uma discussão acalorada sobre qual sistema é melhor para fazer adaptações.</p>
<h2>Um sistema para a todos dominar</h2>
<div id="attachment_1784" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1784" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png" alt="Um sistema para a todos dominar" width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-um-sistema-para-todos-dominar-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Desculpem pelo trocadilho, mas entendedores entenderão. | Fonte: Divulgação.</p></div>
<p>Entre os sistemas mais sugeridos estavam o <strong><a href="https://amzn.to/2Omk9hc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Cypher System do Monte Cook</a></strong>, presente em <strong>Numenera</strong> e <strong>The Strange</strong>; ambos lançados aqui no Brasil via financiamento coletivo pela editora New Order. O <strong>FATE</strong> apareceu em segundo lugar na opinião da maioria, como um sistema simples e flexível capaz de comportar todos os elementos necessários do jogo. E por último, mas não menos importante, o <strong>Savage Worlds</strong>, publicado aqui noBrasil pela Retropunk.</p>
<p>Porém, quando comentei que pretendia usar o D20, usando as justificativas que mencionei antes, alguns participantes do grupo quase entraram em frenesi, dizendo que é um sistema engessado e que serve apenas para a fantasia medieval.</p>
<p>Quanto a ser engessado, pode até ser que algumas regras não permitam a fluidez que muitos gostariam, mas discordo plenamente quando dizem que D20 é apenas para fantasia medieval. Pra mim, D&amp;D é fantasia medieval, o sistema usado não.</p>
<p>As pessoas costumam colocar sistema, tema e cenário num lugar comum e com isso em mente, passam a dizer que qualquer coisa que use o D20 como base é uma adaptação para D&amp;D. Nós mesmos aqui no <strong>UniversoRPG</strong> utilizamos esse artifício, mas a verdade é que a adaptação não é para D&amp;D e sim utilizando o sistema de D&amp;D.</p>
<p>Com o surgimento das licenças abertas, as tais <strong><a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd" target="_blank" rel="noopener noreferrer">OGLs da Wizards</a></strong>, vários RPG viam a luz do dia. Não vou citar todos, mas alguns jogos como <strong>Mutantes &amp; Malfeitores</strong> e <strong>Reinos de Ferro</strong>, só existiram por conta do sistema D20. Sugiro a leitura de um post publicado pelo pessoal do <strong><a href="https://mundoscolidem.com.br/como-treinar-seu-sistema-4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mundos Colidem</a></strong>, que fala exatamente sobre essa questão de uso (ou não) do sistema de licenças do D20.</p>
<h2>Prós e Contras de um sistema</h2>
<div id="attachment_1785" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1785 img-responsive size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png" alt="Busque o sistema que tem o cenário mais adequado." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-o-sistema-ideal-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Busque o sistema que tem o cenário/tema mais adequado. | Fonte: Reprodução.</p></div>
<p>Voltando a discussão do grupo de whats, algumas pessoas começaram a colocar os prós e contras de usar um sistema ou outro. Entre eles, um que me chamou bastante a atenção foi quando mencionaram o problema de que, em D&amp;D, o foco seria a evolução dos níveis dos personagens. Que em níveis mais altos, por exemplo, pontos de vida, categorias de dificuldade e outros desafios acabam se tornando irrisórios frente a um personagem de níveis e atributos quase épicos. Além disso, a letalidade do combate visto em Dead Space ficaria seriamente comprometida.</p>
<p>Pois bem, quanto a letalidade do jogo, creio que você poderia controlar isso escolhendo melhor o nível das criaturas que o protagonista enfrenta, certo!? Lembre-se: se o seu personagem evoluiu, seus inimigos também deveriam evoluir.</p>
<p>Outro ponto que poderia ser explorado é a administração de recursos dos jogadores. Munição, kits médicos, peças e equipamentos poderiam ser gastos com inimigos menores à medida que avançam rumo ao desafio final. Ao confrontar um inimigo mais poderoso, os jogadores não estariam com 100% de sua capacidade operacional e isso poderia, sim, representar a letalidade do jogo.</p>
<p>Um outro exemplo que poderia simular a letalidade desejada no sistema Saga Edition de Star Wars: você tem uma mecânica que se chama Limite de Dano (<em>Damage Threshold</em> no original em inglês). Quando o personagem recebe, em uma única jogada de ataque, um dano maior que o Limite de Dano suportado, ele ganha uma Condição (<em>Condition</em>). A condição impõe redutores em todas as jogadas, sejam ataques ou testes de perícia.</p>
<p>E ainda fazendo uma analogia com o avanço de nível do personagem, no jogo você começa com uma armadura muito ruim, pouca munição e suas armas não causam tanto dano. Porém, no decorrer do jogo, assim como em muitos jogos de videogame, você tem a possibilidade de fazer upgrades no seu equipamento. Por mais que o personagem não &#8220;suba de nível&#8221;, seus equipamentos e aprimoramentos refletem isso. Logo, quando ele se depara com inimigos do início do game, eles são facilmente vencidos, mas não sem um custo do seu inventário.</p>
<p>E onde eu quero chegar com tudo isso? Vejam, não é o sistema que está ditando absolutamente tudo, mas sim o uso que você faz dele e a ambientação que você escolheu.</p>
<h2>Não existe sistema perfeito</h2>
<div id="attachment_1786" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive size-full wp-image-1786" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png" alt="A dúvida sempre existirá." width="750" height="425" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/08/img-nao-existe-sistema-perfeito-300x170.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A dúvida sempre existirá. | Fonte: HD Wallpaper Collection</p></div>
<p>Quanto antes você aceitar isso melhor. Não existe sistema perfeito. Todo sistema tem seus pontos fortes e fracos. Acho que antes de sair adaptando tudo para um sistema só, você precisa fazer algumas perguntas antes.</p>
<p>Minha adaptação precisa ser mais imersiva e focar mais na narrativa do que no combate? Meus jogadores estão dispostos a aprender outro sistema? O sistema possui todas as mecânicas para simular minha adaptação ou vou precisar criar algo novo? Preciso de um sistema que seja mais simples e rápido de ser usado em jogo? E por aí vai&#8230;</p>
<p>Depois de responder essas e outras perguntas, <strong>TALVEZ</strong> o D20 não seja minha primeira opção. E de novo, o fato de usar um sistema baseado em D20 não significa que essa é uma adaptação da D&amp;D, afinal de contas cenário e sistema são coisas diferentes.</p>
<p>Para finalizar, fiquem com esse fan-made que mostra um pouquinho da atmosfera do Dead Space.</p>
<div class="video-youtube"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/CFYJpRPo3UU?rel=0" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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