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	<title>classe de personagem &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Além do Estereótipo: Explorando o Guerreiro em Dungeons &#038; Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zamboman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 01:59:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[classe de personagem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando pensamos na classe Guerreiro em Dungeons &#38; Dragons (D&#38;D), é comum imaginarmos o típico soldado de armadura brilhante e espada em punho, pronto para enfrentar qualquer inimigo de frente. No entanto, essa visão simplista muitas vezes limita o potencial que essa classe oferece. Dando continuidade à nossa série de posts &#8220;Além do Estereótipo&#8221;, depois [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando pensamos na classe <strong>Guerreiro</strong> em <strong>Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D)</strong>, é comum imaginarmos o típico soldado de armadura brilhante e espada em punho, pronto para enfrentar qualquer inimigo de frente. No entanto, essa visão simplista muitas vezes limita o potencial que essa classe oferece. Dando continuidade à nossa série de posts <strong>&#8220;Além do Estereótipo&#8221;</strong>, depois de explorarmos os <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/alem-do-estereotipo-barbaros/"><strong>Bárbaros</strong></a> e <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/alem-do-estereotipo-bardos/"><strong>Bardos</strong></a>, hoje vamos mergulhar nas profundezas do Guerreiro, mostrando como é possível criar personagens ricos, complexos e memoráveis em suas campanhas de <strong>RPG</strong>.</p>
<p>A classe Guerreiro é uma das mais antigas e versáteis em D&amp;D. Embora seja frequentemente associada ao combate físico direto, o Guerreiro pode assumir inúmeros papéis dentro de uma história. Ele pode ser um <strong>duelista sofisticado</strong>, um <strong>mercenário estrategista</strong>, um <strong>gladiador brutal</strong>, um <strong>comandante inspirador</strong> ou até mesmo um <strong>protetor silencioso</strong>. Suas motivações pessoais, histórico de vida e habilidades específicas podem torná-lo único, afastando-o do estereótipo do &#8220;cara que bate e apanha&#8221;.</p>
<h2>A evolução do guerreiro de D&amp;D</h2>
<h3>D&amp;D Clássico e as Primeiras Versões</h3>
<p>Nas primeiras edições de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, o Guerreiro era uma classe essencialmente voltada para o combate corpo a corpo. As habilidades eram simples, e o foco principal era enfrentar monstros e proteger aliados. No entanto, mesmo nessas versões iniciais, havia espaço para personalização através de <strong>títulos</strong> que os personagens podiam adquirir conforme avançavam de nível. Por exemplo, um Guerreiro poderia ser chamado de <strong>Espadachim</strong>, <strong>Cavaleiro</strong> ou <strong>Senhor da Guerra</strong>, dependendo de suas conquistas e reputação.</p>
<p>Esses títulos não eram apenas cosméticos; eles adicionavam profundidade ao personagem, permitindo que os jogadores explorassem diferentes facetas e construíssem uma narrativa mais rica em torno de suas ações e escolhas.</p>
<div id="attachment_6481" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-6481 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreiro-oldschool.jpg" alt="Guerreiro clássico em D&amp;D" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreiro-oldschool.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreiro-oldschool-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">As clássicas imagens das primeiras versões nunca saem de moda. | Fonte: <a href="https://www.tribality.com/2017/08/03/the-fighter-class-part-one/" target="_blank" rel="noopener">Tribality</a></p></div>
<h3>AD&amp;D 1ª e 2ª Edições</h3>
<p>Com a chegada do <strong>Advanced Dungeons &amp; Dragons (AD&amp;D)</strong>, a classe Guerreiro começou a ganhar mais opções. Na <strong>1ª edição</strong>, embora ainda fosse uma classe voltada principalmente para combate, os Guerreiros começaram a se diferenciar através de habilidades específicas e estilos de luta.</p>
<p>Na <strong>2ª edição</strong>, a introdução dos <strong>kits de personagens</strong> revolucionou a forma como os Guerreiros podiam ser interpretados. Esses kits ofereciam temas e habilidades especiais que permitiam aos jogadores personalizar ainda mais seus personagens. Alguns exemplos notáveis incluem:</p>
<ul>
<li><strong>Gladiador &#8211; </strong>Um lutador treinado para entreter multidões, utilizando armas exóticas e táticas de combate chamativas.</li>
<li><strong>Duelista &#8211; </strong>Um especialista em combate um contra um, valorizando a precisão e a elegância sobre a força bruta.</li>
<li><strong>Corsário &#8211; </strong>Um pirata ou marinheiro habilidoso em combates navais e táticas marítimas.</li>
</ul>
<p>Esses kits permitiam que os jogadores explorassem novas narrativas e estilos de jogo, enriquecendo a experiência e permitindo que o Guerreiro se tornasse mais do que apenas um combatente.</p>
<h3>D&amp;D 3ª Edição e o guerreiro &#8220;personalizável&#8221;</h3>
<p>A <strong>3ª edição de D&amp;D</strong> trouxe uma revolução na personalização de personagens com a introdução dos <strong>talentos (feats)</strong>. Isso permitiu que os Guerreiros se especializassem em uma ampla variedade de estilos de combate e habilidades, como:</p>
<ul>
<li><strong>Especialista em Armas de Longo Alcance</strong>: Focado em arcos, bestas e outras armas de distância.</li>
<li><strong>Combatente Montado</strong>: Habilidoso em combate a cavalo ou em outras montarias.</li>
<li><strong>Mestre de Duas Armas</strong>: Utilizando uma arma em cada mão para maximizar o dano e a versatilidade.</li>
<li><strong>Defensor</strong>: Especializado em proteção, usando escudos e táticas defensivas para proteger aliados.</li>
</ul>
<p>Essa edição também permitiu que os Guerreiros multiclasse ficassem com mais facilidade, combinando suas habilidades com outras classes para criar personagens únicos, como um Guerreiro/Rogue especializado em furtividade e combate.</p>
<div id="attachment_6483" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6483 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-anao-guerreiro.jpg" alt="Anão Guerreiro em D&amp;D" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-anao-guerreiro.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-anao-guerreiro-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Jogar de Anão Guerreiro, um clássico dos clássicos. | Fonte: Pinterest</p></div>
<h3>D&amp;D 5ª Edição: o guerreiro moderno</h3>
<p>Na <a href="https://amzn.to/3BiYrbV" target="_blank" rel="noopener"><strong>5ª edição de D&amp;D</strong></a>, o Guerreiro se estabeleceu como uma classe extremamente versátil e personalizável. Com a introdução dos <strong>Arquétipos Marciais</strong>, os jogadores podem escolher caminhos que moldam não apenas as habilidades de combate, mas também a personalidade e a história do personagem.</p>
<p>Alguns dos arquétipos mais populares incluem:</p>
<ul>
<li><strong>Campeão</strong>: Focado em aprimorar suas habilidades físicas ao máximo, tornando-se um combatente eficiente e resistente.</li>
<li><strong>Mestre de Batalha (Battle Master)</strong>: Utiliza manobras táticas para controlar o campo de batalha, apoiando aliados e desestabilizando inimigos.</li>
<li><strong>Cavaleiro Arcano (Eldritch Knight)</strong>: Combina maestria marcial com magia arcana, permitindo lançar feitiços e lutar corpo a corpo.</li>
<li><strong>Cavaleiro Púrpura</strong>: Um defensor dedicado a uma causa ou reino, incorporando honra e dever em suas ações.</li>
</ul>
<p>Além disso, a 5ª edição enfatiza a importância da história e das motivações dos personagens, incentivando os jogadores a desenvolverem backgrounds detalhados que influenciam diretamente o jogo.</p>
<h2>Novas abordagens para o guerreiro</h2>
<h3>O Estrategista e Comandante</h3>
<p>Uma abordagem interessante é interpretar o Guerreiro como um <strong>estrategista</strong> ou <strong>comandante militar</strong>. Esse personagem não apenas luta, mas também planeja batalhas, coordena tropas e toma decisões que afetam o destino de nações. Suas habilidades podem incluir:</p>
<ul>
<li><strong>Conhecimento em História Militar</strong>: Permite compreender táticas e estratégias antigas, aplicando-as no presente.</li>
<li><strong>Liderança Inspiradora</strong>: Utiliza discursos e ações para motivar aliados, concedendo bônus em combate.</li>
<li><strong>Planejamento Tático</strong>: Capaz de analisar o campo de batalha e posicionar aliados para maximizar a eficiência.</li>
</ul>
<h3>O Duelista Sofisticado</h3>
<p>Ao invés de um soldado genérico, o Guerreiro pode ser um <strong>duelista sofisticado</strong>, talvez um nobre ou um membro da alta sociedade que participa de duelos para resolver disputas de honra. Características desse personagem podem incluir:</p>
<ul>
<li><strong>Habilidades Sociais Elevadas</strong>: Sabe navegar em círculos sociais complexos, entender etiqueta e política.</li>
<li><strong>Combate Preciso</strong>: Foca em ataques precisos e elegantes, valorizando a técnica sobre a força.</li>
<li><strong>Código de Honra</strong>: Segue princípios rígidos que guiam suas ações dentro e fora do combate.</li>
</ul>
<h3>O Gladiador Brutal</h3>
<p>Inspirado nos arenas antigas, o Guerreiro pode ser um <strong>gladiador</strong> que luta não apenas pela sobrevivência, mas também pela glória e pela liberdade. Aspectos desse personagem incluem:</p>
<ul>
<li><strong>Showmanship</strong>: Sabe entreter o público, utilizando movimentos chamativos e personalidades marcantes.</li>
<li><strong>Versatilidade em Armas</strong>: Treinado em uma variedade de armas exóticas e improvisadas.</li>
<li><strong>Resiliência Física</strong>: Capaz de suportar danos significativos e continuar lutando.</li>
</ul>
<h3>O Protetor Silencioso</h3>
<p>Um Guerreiro pode ser alguém que prefere ações a palavras, protegendo os outros de forma silenciosa e eficaz. Características desse tipo de personagem são:</p>
<ul>
<li><strong>Foco na Defesa</strong>: Especializado em proteger aliados, usando escudos e táticas defensivas.</li>
<li><strong>Observador</strong>: Percebe ameaças antes que elas se manifestem, graças a uma atenção aguçada.</li>
<li><strong>Motivação Interna</strong>: Movido por um juramento pessoal ou uma missão secreta.</li>
</ul>
<h2>Guerreiros não convencionais na ficção</h2>
<p>Para inspirar ainda mais a criação de personagens, vamos analisar alguns <strong>guerreiros não convencionais</strong> da ficção que podem servir de modelo.</p>
<div id="attachment_6485" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-6485 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-kratos-guerreiro-nao-convencional.jpg" alt="Kratos como Guerreiro" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-kratos-guerreiro-nao-convencional.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-kratos-guerreiro-nao-convencional-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A ideia é ser não convencional, certo Kratos? | Fonte; Playstation</p></div>
<h3>Geralt de Rivia (<a href="https://amzn.to/3XCBwzJ" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Witcher</strong></a>)</h3>
<ul>
<li><strong>Combate e Magia</strong>: Como um <strong>Cavaleiro Arcano</strong>, Geralt combina habilidades marciais com sinais mágicos.</li>
<li><strong>Caçador de Monstros</strong>: Especializado em enfrentar criaturas perigosas, usando conhecimentos específicos.</li>
<li><strong>Moral Ambígua</strong>: Suas decisões são guiadas por um código pessoal, muitas vezes enfrentando dilemas morais.</li>
</ul>
<h3>Mulan (<strong>Mulan</strong>)</h3>
<ul>
<li><strong>Quebra de Estereótipos</strong>: Desafia as normas sociais ao se disfarçar para proteger sua família.</li>
<li><strong>Estratégia e Inteligência</strong>: Usa astúcia para superar inimigos mais fortes.</li>
<li><strong>Desenvolvimento Pessoal</strong>: Evolui de uma jovem insegura para uma guerreira confiante.</li>
</ul>
<h3>Kratos (<a href="https://amzn.to/3MWGQcg" target="_blank" rel="noopener"><strong>God of War</strong></a>)</h3>
<ul>
<li><strong>Força Descomunal</strong>: Representa o arquétipo do <strong>Campeão</strong>, com poder físico impressionante.</li>
<li><strong>Busca por Redenção</strong>: Luta contra seus próprios demônios internos enquanto enfrenta desafios externos.</li>
<li><strong>Combate Diversificado</strong>: Utiliza uma variedade de armas e habilidades, incluindo magia.</li>
</ul>
<h3>Beatrix Kiddo (<strong>Kill Bill</strong>)</h3>
<ul>
<li><strong>Especialização em Combate</strong>: Mestre em artes marciais e combate com espadas.</li>
<li><strong>Motivação Forte</strong>: Impulsionada por vingança pessoal, o que adiciona profundidade emocional.</li>
<li><strong>Adaptabilidade</strong>: Capaz de enfrentar diferentes adversários e situações, usando criatividade.</li>
</ul>
<h3>Sarah Connor (<strong>O Exterminador do Futuro</strong>)</h3>
<ul>
<li><strong>Preparação e Sobrevivência</strong>: Transforma-se de uma civil comum em uma guerreira treinada.</li>
<li><strong>Proteção</strong>: Sua principal motivação é proteger seu filho e o futuro da humanidade.</li>
<li><strong>Resiliência Mental</strong>: Enfrenta situações extremas mantendo o foco e a determinação.</li>
</ul>
<h2>Dicas práticas para criar um guerreiro único</h2>
<p><b>DEFINA MOTIVAÇÕES CLARAS</b></p>
<p>O que move seu personagem? Definir uma motivação clara ajuda a guiar as ações do personagem e fornece material para o Mestre incorporar na campanha. Alguns aqui vão alguns exemplos com mais contexto:</p>
<ul>
<li><strong>Vingança</strong>: Seu personagem pode ter perdido alguém querido devido a um conflito ou traição e agora busca justiça. Por exemplo, um Guerreiro cujo vilarejo foi destruído por bandidos pode ter como objetivo caçar e eliminar esse grupo criminoso.</li>
<li><strong>Honra</strong>: Talvez ele pertença a uma ordem de cavaleiros com um código de conduta estrito. Sua motivação é manter a honra da ordem e agir conforme seus princípios, mesmo em situações difíceis.</li>
<li><strong>Dever</strong>: Um soldado que jurou proteger o reino contra ameaças. Mesmo diante de desafios pessoais, ele coloca o bem maior acima de seus próprios interesses.</li>
<li><strong>Redenção</strong>: Um ex-mercenário que cometeu atos terríveis e agora busca redenção ajudando aqueles que prejudicou ou lutando contra forças malignas.</li>
<li><strong>Proteção</strong>: Movido pelo desejo de proteger uma pessoa específica ou grupo. Por exemplo, um irmão mais velho que jurou proteger sua irmã em um mundo perigoso.</li>
</ul>
<p><strong>EXPLORE O PASSADO DO SEU PERSONAGEM </strong></p>
<p>Um passado bem elaborado enriquece o personagem e oferece oportunidades para desenvolvimento e interação com a história.</p>
<ul>
<li><strong>Trauma de Guerra</strong>: O personagem pode ter servido em uma guerra brutal, sofrendo perdas que o deixaram marcado. Isso pode afetar como ele lida com conflitos atuais, talvez evitando violência desnecessária ou sendo impiedoso contra certos inimigos.</li>
<li><strong>Herança Familiar</strong>: Talvez ele seja descendente de uma linhagem de guerreiros renomados ou mal vistos. Isso pode influenciar como outros personagens o percebem e como ele lida com expectativas ou preconceitos.</li>
<li><strong>Mentor Misterioso</strong>: Ter sido treinado por um mentor cujas motivações não eram claras. Descobrir a verdade sobre esse mentor pode ser uma subtrama interessante.</li>
<li><strong>Passado Criminoso</strong>: Um ex-membro de gangues que decidiu mudar de vida. Seu conhecimento das ruas pode ser útil, mas antigos aliados ou inimigos podem reaparecer.</li>
<li><strong>Evento Sobrenatural</strong>: Ter sobrevivido a um encontro com o sobrenatural, como um dragão ou demônio, que o deixou com cicatrizes físicas ou emocionais.</li>
</ul>
<div id="attachment_6487" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-6487 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreira-com-estilo.jpg" alt="Guerreira medieval com estilo" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreira-com-estilo.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2024/09/img-guerreira-com-estilo-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Background e habilidades bem consruídas também contam. | Fonte: <a href="https://br.pinterest.com/">Pintrest</a></p></div>
<p><strong>PERSONALIZE SUAS HABILIDADES</strong></p>
<p>Use os arquétipos e talentos para moldar habilidades que reflitam a personalidade e o estilo de combate do seu Guerreiro.</p>
<ul>
<li><strong>Especialista em Armas Exóticas</strong>: Em vez das armas comuns, o personagem pode usar armas menos convencionais, como uma corrente com lâminas, um chicote ou armas de culturas específicas, refletindo sua origem ou treinamento especial.</li>
<li><strong>Combate com Estilo Próprio</strong>: Talvez ele tenha desenvolvido um estilo de luta único, combinando acrobacias com ataques, similar a um capoeirista ou um dançarino de batalha.</li>
<li><strong>Multiclasse</strong>: Combinar níveis de Guerreiro com outra classe, como Mago ou Monge, para criar um personagem que reflita habilidades variadas. Por exemplo, um Guerreiro/Monge que usa técnicas marciais para desarmar inimigos.</li>
<li><strong>Talentos Temáticos</strong>: Escolher talentos que reflitam a personalidade. Um Guerreiro protetor pode escolher talentos focados em defesa e proteção de aliados, como o talento &#8220;Intervenção Protetora&#8221;.</li>
<li><strong>Uso de Magia</strong>: Mesmo sem ser um Cavaleiro Arcano, o personagem pode usar itens mágicos ou ter um familiar que o auxilia, adicionando um elemento místico ao Guerreiro.</li>
</ul>
<p><strong>ADICIONE ALGUNS CONFLITOS INTERNOS</strong></p>
<p>Conflitos internos adicionam profundidade e oferecem oportunidades para desenvolvimento do personagem ao longo da campanha.</p>
<ul>
<li><strong>Dividido entre Dever e Desejo</strong>: Um Guerreiro que deve escolher entre cumprir uma ordem que vai contra seus princípios ou desobedecer a autoridade que respeita.</li>
<li><strong>Lutando contra um Destino Profetizado</strong>: Talvez haja uma profecia sobre ele que não deseja cumprir, criando um conflito entre o que ele quer e o que outros esperam dele.</li>
<li><strong>Dependência ou Vício</strong>: O personagem pode estar lutando contra um vício, como álcool ou uma substância mágica, afetando seu desempenho e relações.</li>
<li><strong>Culpa por Ações Passadas</strong>: Ter cometido um erro grave no passado, como causar a morte de um aliado, e agora lida com a culpa, afetando sua confiança e decisões.</li>
<li><strong>Conflito Cultural</strong>: Um Guerreiro de uma cultura que está em conflito com a sociedade atual, enfrentando preconceito ou tentando conciliar tradições antigas com o mundo moderno.</li>
</ul>
<p><strong>INTERAJA COM O MUNDO DE JOGO</strong></p>
<p>Pensar em como o Guerreiro se relaciona com o mundo ao redor enriquece a narrativa e cria oportunidades para o Mestre inserir elementos ligados ao personagem na história.</p>
<ul>
<li><strong>Líder Carismático</strong>: O personagem pode assumir o papel de líder do grupo, coordenando estratégias e sendo a voz nas interações com NPCs importantes.</li>
<li><strong>Solitário Misterioso</strong>: Prefere trabalhar sozinho, mas aprende a confiar no grupo ao longo do tempo, criando dinâmicas interessantes.</li>
<li><strong>Mentor para Outros</strong>: Pode assumir o papel de mentor para um membro mais jovem ou inexperiente do grupo, compartilhando conhecimento e experiência.</li>
<li><strong>Conexões com Facções</strong>: Ter ligação com uma guilda, ordem ou família influente, o que pode trazer aliados ou conflitos dependendo da situação.</li>
<li><strong>Amigo dos Pobres</strong>: Talvez ele tenha um relacionamento próximo com as classes mais baixas da sociedade, lutando por justiça social e interagindo com NPCs que outros personagens podem ignorar.</li>
<li><strong>Relação com Outras Classes</strong>: Talvez tenha uma rivalidade amistosa com um Mago do grupo, levando a interações divertidas, ou um respeito mútuo com o Clérigo devido a crenças compartilhadas.</li>
</ul>
<h2>Conclusão</h2>
<p>O <strong>Guerreiro</strong> em Dungeons &amp; Dragons é uma classe repleta de possibilidades para jogadores que desejam ir além do combate direto. Ao explorar diferentes arquétipos, motivações e estilos de jogo, é possível criar personagens que são não apenas eficientes em batalha, mas também profundos e memoráveis.</p>
<p>Lembre-se de que a riqueza de um personagem não está apenas em suas habilidades mecânicas, mas também em sua história, personalidade e interações com o mundo ao seu redor. Use a versatilidade que o Guerreiro oferece para criar histórias emocionantes e contribuir de forma significativa para a narrativa da sua campanha de RPG.</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/dicas/alem-do-estereotipo-explorando-o-guerreiro-em-dnd/">Além do Estereótipo: Explorando o Guerreiro em Dungeons &#038; Dragons</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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		<title>Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</title>
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		<pubDate>Thu, 04 May 2017 12:40:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados [&#8230;]</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/hyperdrive/adaptacoes/usuario-da-forca-uma-nova-classe-para-o-seu-jogo-de-star-wars-usando-dnd-5e/">Usuário da Força, uma nova classe para seu jogo de Star Wars usando D&#038;D 5e</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Os Usuários da Força são os personagens mais tradicionais do universo criado por George Lucas. Na trilogia clássica de Star Wars, o protagonista e o antagonista dos filmes são dois usuários da força: um Jedi (Luke) e um Sith (Vader). Com a expansão desse universo, em outros filmes, desenhos, jogos e livros, nos são apresentados uma infinidade de outros arquétipos capazes de canalizar a força, ainda que não sejam seguidores das tradições Jedi ou Sith.</p>
<p>Apenas para nos mantermos no universo canônico, podemos citar dois personagens que abandonaram as tradições clássicas para seguir suas próprias convicções: Ahsoka Tano (uma ex-Jedi) e Darth Maul (um ex-Sith). Outros exemplos também são a adepta do Lado Negro Asajj Ventress, que embora tenha sido treinada pelo Sith Darth Tyranus, nunca se tornou uma Sith efetivamente, e os Cavaleiros de Ren, personificados até então na figura de Kylo Ren (Ben Solo).</p>
<p>Sendo assim, Usuário da Força é uma classe que independe de tradição seguida. As únicas características que eles possuem em comum é a capacidade de canalizar claramente a força e o uso do sabre de luz como sua principal arma. A divisão em Usuários do Lado da Luz e do Lado Negro reflete apenas o modo como o personagem se conecta com a força e sua índole de um modo geral, não significando necessariamente que ele seja um Jedi ou Sith. Essa adaptação foi feita usando as regras do D&amp;D 5e.</p>
<h2>CLASSE USUÁRIO DA FORÇA</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-735 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg" alt="Classe Usuário da Força" width="750" height="225" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_usuarios_da_forca-300x90.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h4>CARACTERÍSTICAS DE CLASSE</h4>
<p><strong>PONTOS DE VIDA</strong><br />
<em>Dado de Vida</em>: 1d8 por nível<br />
<em>Pontos de Vida no 1º Nível</em>: 8 + seu modificador de Constituição<br />
<em>Pontos de Vida em Níveis Superiores</em>: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível após o 1º</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIAS</strong><br />
<em>Armadura</em>: nenhuma<br />
<em>Armas</em>: armas simples<br />
<em>Ferramentas</em>: nenhuma<br />
<em>Testes de Resistência</em>: Sabedoria, Destreza<br />
<em>Perícias</em>: A Força (Sab) e mais duas dentre: Acrobacia, Atletismo, Persuasão, Conhecimento Galáctico (Int), História, Percepção e Sobrevivência</p>
<h3>OS PODERES DA FORÇA</h3>
<p><strong>PONTOS DE FORÇA</strong><br />
É a reserva de energia que os Usuários da Força canalizam para usar seus poderes. Quanto maior a afinidade com a Força, mais energia eles são capazes de canalizar de acordo com sua vontade. Quando esse pontos chegam a 0, você ficará esgotado e só conseguirá canalizar a Força novamente depois de um descanso curto ou longo, quando recuperará todos os pontos.</p>
<p><strong>PONTOS DE LUZ</strong><br />
Todo Usuário da Força do Lado da Luz (Jedis, por exemplo) possuem Pontos de Luz = Sabedoria. Cometer atos malignos (matar um oponente indefeso, por exemplo), canalizar a Força através da raiva e usar poderes exclusivos do Lado Negro, sempre provocarão a perda de 1 ponto de luz. Você só conseguirá recuperar 1 ponto de luz se dedicar um dia inteiro para meditar. Se perder 2 ou mais pontos de luz consecutivos, só conseguirá recuperar um desses pontos.</p>
<p>Quando os pontos de luz chegarem a 0 você terá caído totalmente para o Lado Negro, não sendo mais capaz de usar poderes exclusivos do Lado da Luz. Um personagem do Lado Negro só conseguirá ganhar 1 ponto de luz se realizar algum feito extremamente heróico e altruísta, porém nunca mais conseguirá ganhar mais pontos de luz além disso.</p>
<p><strong>USANDO OS PODERES</strong><br />
Poderes de nível 0 não custam pontos de força. Outros poderes custam (2 pontos de força / nível do poder) -1.</p>
<p>Usar um poder canalizando a Força através da raiva, custa apenas (1 ponto de força / nível do poder) -1, porém se for realizado por um usuário do Lado da Luz custará também 1 ponto de luz. Se for realizado por um usuário do Lado Negro, ele sofrerá uma penalidade de -1 na sua CA enquanto durar o poder ou durante pelo menos 1 turno.</p>
<p>Para determinar quantos poderes você conhece, some o seu bônus de Sabedoria + metade do seu nível em Usuário da Força, arredondado para baixo (no mínimo 1 poder). Você só pode escolher poderes do nível máximo especificado na tabela de progressão.</p>
<p>Alguns poderes podem ser usados em níveis acima do seu nível inicial. Por exemplo, um personagem de 5º nível pode usar um poder de nível 2 como se de nível 4 fosse. O limite para essa ampliação de poderes é o nível 7.</p>
<p><strong>A HABILIDADE DE USO DA FORÇA</strong><br />
Sabedoria é a sua habilidade para usar poderes da Força. Sendo assim, sempre que você precisar realizar testes que envolvem o uso da Força você utilizará o seu bônus de Sabedoria. Além disso, quando um alvo de seu poder puder realizar um teste de resistência, a CD também será baseada em seu bônus de Sabedoria.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>CD para resistir a poderes da Força</strong> = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria<br />
<strong>Modificador para testes com poderes da Força</strong> = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</p>
<p><strong>DEFESA SEM ARMADURA</strong><br />
A partir do 1º nível, se você não estiver vestindo nenhuma armadura nem escudo, sua CA será igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.</p>
<p><strong>PROFICIÊNCIA EM SABRE DE LUZ</strong><br />
A partir do 2º nível você é capaz de construir seu próprio sabre de luz e já possui domínio suficiente da Força para usar um sabre de luz em combate de maneira eficiente e segura.</p>
<p><strong>ESTILOS DE LUTA</strong><br />
A partir do 3º nível você já possui o domínio básico da luta com sabres de luz e é capaz de aprimorar sua técnica se especializando num estilo específico de luta.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Duelista</em></span><br />
Enquanto você estiver lutando somente com um sabre e tiver a outra mão livre, você terá um bônus de +2 em suas rolagens de dano.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Ambidestro</em></span><br />
Se estiver empunhando dois sabres de luz e realizar um ataque com ambos você poderá adicionar o modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Acrobático</em></span><br />
Nesse estilo você é capaz de lutar com um sabre duplo com maestria, como se estivesse usando um bastão longo. Se você rolar um 1 ou 2 nos dados de dano, você poderá repetir a rolagem e usar o novo valor.</p>
<p><strong>ATAQUE EXTRA</strong><br />
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.</p>
<p><strong>MEDITAÇÃO EM COMBATE</strong><br />
A partir do 10º nível você pode gastar uma ação para meditar, o que permitirá você ter uma vantagem em suas jogadas de ataque por 1 minuto.</p>
<p><strong>DANO AMPLIADO</strong><br />
A partir do 14º nível, quando atacar usando uma arma corpo-a-corpo, você causa 1d8 de dano a mais, adicionando 1d8 em cada nível subsequente, até um máximo de 4d8 de dano extra.</p>
<p><strong>UNO COM A FORÇA</strong><br />
No 20º nível sua conexão com a força se torna tão profunda que você não necessita mais gastar pontos de força para usar poderes de nível 3 ou menor. Todas as tentativas de resistir aos seus poderes terão um acréscimo de dificuldade igual ao seu bônus de Carisma.Se você morrer se tornará um fantasma da força (Lado da Luz) ou um espectro (Lado Negro).</p>
<h2>CAMINHOS DA FORÇA</h2>
<div id="attachment_737" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-737 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg" alt="Os caminhos da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_os_cminhos_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os caminhos da Força | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p>A partir do 3º nível você deve aprofundar seus conhecimentos se dedicando a um caminho da força, que lhe permitirá aprimorar certas habilidades e adquirir poderes únicos.</p>
<h3>CAMINHO DO GUARDIÃO (LADO DA LUZ) / NÊMESIS (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate com o sabre de luz. Eles dominam diversas técnicas de uso do sabre de luz, desferindo golpes poderosos, arremessando seus sabres ou ainda utilizando eles como um escudo. Enquanto os guardiões buscam na serenidade o caminho para golpes precisos, os nêmesis canalizam toda sua raiva para derrubar seus adversários com golpes devastadores.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Sabre de Luz num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Obi Wan Kenobi (guardião) e Darth Vader (nêmesis).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Inspiração</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 no ataque para eles, enquanto estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em suas jogadas de ataque.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Golpe Preciso (Lado da Luz) / Golpe Mortal (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você poderá desferir um golpe de sabre de luz que seu oponente não conseguirá evitar de forma alguma, se existir a mínima possibilidade de ele ser atingido. Além disso, o dano causado por esse golpe deverá ser rolado duas vezes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Lâmina Perseguidora (Lado da Luz) / Lâmina Vingadora (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você pode usar o poder Arremessar Sabre de Luz para atingir até 6 alvos adicionais além do primeiro, antes do sabre retornar para sua mão. Cada alvo, exceto o primeiro, poderá realizar um teste de Resistência de Destreza para evitar ser atingido.</p>
<h3>CAMINHO DO DIPLOMATA (LADO DA LUZ) / ASSASSINO (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos do combate indireto. Os diplomatas procuram dissuadir seus inimigos com o uso da força e, quando se envolvem em conflitos, o seu foco é a proteção e o apoio a outros combatentes, seja por meio da cura ou da melhoria das defesas. Já os assassinos usam a força para explorar fraquezas de seus inimigos, drenar suas energias e quando necessário atacam das sombras, desferindo golpes mortais.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio do Corpo e da Mente num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Qui Gon Jinn (diplomata) e Asajj Ventress (assassina).</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura da Resiliência</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +2 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você receberá um bônus de +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Confundir (Lado da Luz) / Ocultar-se nas Sombras (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de desaparecer completamente da percepção dos seres vivos, embora câmeras e outros dispositivos tecnológicos ainda sejam capazes de captar sua presença. Esse efeito requer um turno de concentração e depois pode ser mantido enquanto você não realizar nenhum ataque e se deslocar até metade da sua velocidade. Você recebe um bônus de +9 na sua CA enquanto esta habilidade estiver ativa, em relação a atacantes que não estejam usando nenhum tipo de sensor.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Círculo de Cura (Lado da Luz) / Círculo de Aflição (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de curar / causar dano a todos os aliados / inimigos num raio de 10 metros enquanto estiver concentrando canalizando a força. Qualquer ação que interrompa sua concentração (ser atacado ou derrubado, por exemplo) encerra o poder. A taxa de cura / dano é de 1d8 pontos / turno, até um máximo de 10 turnos. Alvos do Círculo de Aflição podem realizar um teste de Resistência de Constituição a cada turno para evitarem o dano.</p>
<h3>CAMINHO DO SÁBIO (LADO DA LUZ) / MANIPULADOR (LADO NEGRO)</h3>
<p>Esse é o caminho dos adeptos da manipulação direta da força, como um instrumento da canalização da sua vontade para moldar a realidade ao seu redor. Os sábios possuem um profundo conhecimento e ligação com a força, o que lhes permite realizar grandes feitos, como mover naves espaciais. Já os manipuladores submetem a força à sua vontade, de modo a corrompê-la e distorcê-la, espalhando o caos e a destruição.<br />
Os adeptos desse caminho usam poderes do Domínio da Energia num nível acima.</p>
<p>Exemplos: Yoda (sábio) e Darth Sidious (manipulador)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Aura do Equilíbrio</em></span><br />
A partir do 6º nível você é capaz de projetar uma aura que afeta seus aliados ao seu redor, concedendo um bônus de +1 no ataque e +1 na CA para eles, enquanto você estiver consciente. Se você estiver sozinho, você poderá optar em receber um bônus de +1 em suas jogadas de ataque ou +1 em sua CA.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Chamado da Força (Lado da Luz) / Poder Esmagador (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 11º nível, uma vez por dia ou após um descanso longo, você é capaz de se conectar profundamente com a força, de modo a provocar um surto de poder: o próximo poder que você utilizar não custará pontos de força, causará o máximo de dano/cura possível e/ou não poderá ser resistido por nenhum teste.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Explosão de Luz (Lado da Luz) / Explosão de Raios (Lado Negro)</em></span><br />
A partir do 17º nível, ao custo de 13 pontos de força, você é capaz de emitir uma onda de energia ao seu redor, que desabilita qualquer dispositivo eletrônico num raio de 10 metros e deixa inconsciente qualquer ser vivo que falhar num teste de Resistência de Constituição.</p>
<h2>LISTA DE PODERES</h2>
<div id="attachment_739" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-739 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg" alt="Os poderes da Força" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Os Poderes da Força | Fonte: The Force Unleashed (Divulgação)</p></div>
<p>Poderes com um (L) são exclusivos do Lado da Luz, enquanto que aqueles com um (N) são do Lado Negro, provocando a perda de pontos de luz se utilizados por usuário do Lado da Luz. Todos os poderes do Domínio do Sabre de Luz requerem um sabre de luz ou uma vibro-lâmina para serem utilizados.</p>
<h4>DOMÍNIO DO SABRE DE LUZ</h4>
<p><strong>Arma do Usuário da Força</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 minuto<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você pode imbuir uma arma simples com o poder da Força, fazendo com que ela cause o dobro do seu dano normal e permitindo que ela seja utilizada para outros poderes da Força que requerem um sabre de luz.</p>
<p><strong>Bloqueio</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de corpo-a-corpo. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é bloqueado. Você pode bloquear até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá bloquear 2 ataques adicionais por nível acima.</p>
<p><strong>Defletir Ataques</strong><br />
Nível: 0<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de proficiência a sua CA contra ataques de longa distância. Qualquer ataque que o atingiria com a sua CA normal e for evitado pela CA ampliada, é defletido. Você pode defletir até 2 ataques dessa maneira. Se esse poder for utilizado num nível maior, você poderá defletir 2 ataques adicionais por nível acima. Você só é capaz de defletir ataques de armas portáteis e não-explosivos.</p>
<p><strong>Redirecionar Ataques</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: 1 turno<br />
Descrição: idêntico ao poder Defletir Ataques, com a diferença que para cada ataque defletido você pode fazer uma jogada de ataque da Força para atingir um alvo com o disparo defletido. O dano causado é o mesmo do ataque original.</p>
<p><strong>Arremessar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 20 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você arremessa seu sabre de luz contra um alvo distante e ele causa o mesmo dano que causaria num ataque corpo-a-corpo. Após atingir o alvo, o sabre retorna para sua mão. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros /nível acima.</p>
<p><strong>Ataque Desarmante</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder conta como um ataque normal, porém é direcionado para derrubar a arma do seu oponente. Se ele falhar num teste de Resistência de Força, a arma é arrancada da sua mão.</p>
<p><strong>Ataque Lacerante</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: corpo-a-corpo<br />
Tempo: nenhum<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: quando obtiver um acerto crítico num ataque ou o oponente chegar a 0 pontos de vida você pode optar por usar esse poder. No caso do acerto crítica você pode escolher um membro do seu oponente para ser arrancado (perna ou braço). Já se for utilizado contra um oponente que chegou a 0 pontos de vida, você pode cortar ele ao meio ou decapitá-lo, provocando sua morte automaticamente.</p>
<p><strong>Sobrecarregar Sabre de Luz</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: esse poder só pode ser usado em uma arma de energia (sabre de luz ou vibro-lâmina) não podendo ser usado em uma arma imbuída da Força. Você sobrecarrega a energia de sua arma aumentando consideravelmente seu dano. O dano da sua arma é dobrado no seu próximo ataque. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode aumentar o dano em 1d8 / nível acima.</p>
<p><strong>Escudo</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de girar rapidamente o seu sabre, criando um escudo quase impenetrável contra ataques de longa distância que venham de uma única direção (adicione +8 a sua CA contra esses ataques). Enquanto estiver utilizando esse poder, você não será capaz de atacar ou canalizar outros poderes. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode proteger 1 pessoa próxima a você / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DO CORPO E DA MENTE</h3>
<div id="attachment_742" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-742 img-responsive" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg" alt="Os poderes da Força - Domínio do Corpo e da Mente" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_mente-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio do Corpo e da Mente | Fonte: Fantasy Flight Games (divulgação)</p></div>
<p><strong>Truque Mental (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração<br />
Descrição: você é capaz de implantar uma sugestão mental em uma criatura que esteja em seu campo visual e seja capaz de ouví-lo e compreendê-lo. Essa sugestão deve ser algo que não seja uma ameaça física para a criatura (caso contrário o poder não surtirá efeito) e deve ser descrita em uma ou duas sentenças no máximo. Se a criatura falhar em um teste de Resistência de Sabedoria, ela seguirá essa sugestão mental até completar a tarefa que lhe foi designada ou enquanto durar a sua concentração.</p>
<p><strong>Acalmar Animal (L)</strong><br />
Nível: 2º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração 24 horas<br />
Descrição: este poder permite você convencer um animal (com Inteligência menor ou igual a 4) de que você não deseja lhe causar nenhum mal. Se o animal falhar em um teste de Resistência de Sabedoria ele não será capaz de atacá-lo durante a duração do poder. Atacar o animal encerra o efeito do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 animal adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Controle Mental (N)</strong><br />
Nível: 5º<br />
Alcance: 30 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Sabedoria você assumirá completamente o controle de suas ações. Se você estiver atacando a criatura sobre a qual usou esse poder, ela terá vantagem em seu teste. Cada vez que uma criatura receber dano, ela poderá fazer um novo teste de Resistência para tentar quebrar o elo de controle. Se esse poder for utilizado no 6º nível, sua duração poderá ser estendida até 1d6 x 10 minutos.</p>
<p><strong>Curar (L)</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: toque<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você restaura 1d8 + modificador de Sabedoria pontos de vida da criatura alvo. Se esse poder for utilizado num nível maior, você restaurará 1d8 pontos de vida adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Drenar Vida (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 5 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você usa o Lado Negro da Força para drenar a energia vital de uma criatura de modo a restaurar sua própria vitalidade. Se a criatura alvo falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá um dano de 3d6 ou a metade disso caso seja bem sucedida. Todo dano causado é convertido em cura para você. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 1d6 pontos de dano adicionais / nível acima.</p>
<p><strong>Estrangular (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você usa a força para estrangular um criatura enquanto estiver se concentrando. Se falhar num teste de Resistência de Constituição ela sofrerá 2d6 de dano por turno, além de ficar atordoada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você pode afetar 1 criatura adicional / nível acima.</p>
<p><strong>Salto da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você adiciona o seu bônus de Sabedoria à distância que você é capaz de saltar. Se esse poder for utilizado num nível maior, você adiciona +2 metros de distância / nível acima.</p>
<h3>DOMÍNIO DA ENERGIA</h3>
<div id="attachment_750" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-750 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png" alt="Os poderes da Força - Domínio da Energia" width="750" height="350" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2.png 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2017/05/img_poderes_da_forca_dominio_da_energia_2-300x140.png 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Domínio da Energia | Fonte: Star Wars: The Old Republic (Divulgação)</p></div>
<p><strong>Empurrão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você empurra um objeto ou criatura de tamanho médio ou pequeno por até 10 metros de distância, causando 2d6 de dano de concussão. Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser empurrada. Se esse poder for utilizado num nível maior, você causará 2d6 pontos de dano adicionais / nível acima, além de empurrar mais 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Puxão da Força</strong><br />
Nível: 1º<br />
Alcance: 10 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você puxa um objeto ou criatura de tamanho médio que esteja a até 10 metros, de modo que ele fique ao alcance do seu toque. Se for um objeto, você poderá pegá-lo com a mão.Uma criatura pode fazer um teste de Resistência de Força para evitar ser puxada. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu alcance aumenta em 10 metros / nível.</p>
<p><strong>Mover Objeto</strong><br />
Nível: 0º<br />
Alcance: 50 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você é capaz de levantar e mover um objeto ou criatura de tamanho diminuto até o alcance do poder. Para cada nível a mais que este poder for utilizado, você poderá mover um objeto/criatura de uma classe de tamanho a mais (Por exemplo, se utilizado no 3º nível, você poderá mover um objeto de tamanho médio). Você poderá arremessar o objeto ou criatura contra um alvo, causando a ambos um dano de contusão de 1d4 (diminuto), 1d6 (miúdo), 2d6 (pequeno) ou 4d6 (médio). Se o objeto/criatura for maior, ele causará dano de área: 8d6 (grande), 14d6 (enorme) ou 32d6 (imenso).</p>
<p><strong>Descarga de Raios (N)</strong><br />
Nível: 3º<br />
Alcance: 15 metros<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você dispara de suas mãos uma descarga de raios, causando um dano 3d8 de eletricidade no alvo e paralisando ele por um turno. Se ele for bem sucedido em um teste de Resistência de Constituição o dano é reduzido pela metade. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 2d8 / nível.</p>
<p><strong>Tempestade de Raios (N)</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: um raio de 5 metros ao seu redor<br />
Tempo: 1 ação<br />
Duração: tempo de concentração até 1 min<br />
Descrição: você utiliza a força para criar um campo de descargas de energia do Lado Negro ao seu redor, que causará 3d6 de dano necrótico por turno para quem estiver ao alcance do poder. Se esse poder for utilizado num nível maior, o seu dano aumenta em 1d6 / nível.</p>
<p><strong>Reter Energia</strong><br />
Nível: 4º<br />
Alcance: pessoal<br />
Tempo: 1 reação<br />
Duração: instantâneo<br />
Descrição: você é capaz de absorver a energia de um ataque de longo alcance realizado contra você, evitando completamente o dano. Se esse poder for utilizado no 7º nível você é capaz de “congelar” o disparo durante sua trajetória, a uma distância de até 10 metros. Se você se afastar ou liberar o disparo ele continuará sua trajetória original.</p>
<p><em><small>Tabela &#8211; Usuário da Força</small></em></p>
<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Nível</strong></td>
<td align="center"><strong>Bônus de Proficiência</strong></td>
<td align="center"><strong>Características</strong></td>
<td align="center"><strong>Pontos de Força</strong></td>
<td align="center"><strong>Nível Máximo de Poder</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Poderes da Força, Defesa Sem Armadura</td>
<td align="center">4</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Proficiência em Sabre de Luz</td>
<td align="center">8</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Estilo de Luta, Caminho da Força</td>
<td align="center">12</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td align="center">+2</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">16</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Ataque Extra</td>
<td align="center">22</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">28</td>
<td align="center">4</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td align="center">+3</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">34</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td align="center">+3</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">40</td>
<td align="center">5</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td align="center">+4</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">48</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Meditação em Combate</td>
<td align="center">56</td>
<td align="center">6</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">62</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td align="center">+4</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">70</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Dano Ampliado</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td align="center">+5</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td align="center">+5</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">80</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Poder do Caminho</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td align="center">+6</td>
<td>&#8211;</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Aumento de Habilidade</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td align="center">+6</td>
<td>Uno com a Força</td>
<td align="center">92</td>
<td align="center">7</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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