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	<title>argentea &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Argentea: A Terra Flutuante</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 16:05:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[argentea]]></category>
		<category><![CDATA[fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[mestrando]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Falamos recentemente de Argentea, nosso cenário "One Page" de RPG. Agora vamos conhecer um pouco mais da história da ilha flutuante que dá nome ao cenário. Confira!</p>
<p>O post <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/argentea-a-terra-flutuante/">Argentea: A Terra Flutuante</a> apareceu primeiro em <a href="https://universorpg.com">UniversoRPG</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Pah’soka passou os olhos rapidamente pelo depósito de itens mágicos dos Exploradores, tentando se concentrar nos objetos à sua frente e não nos sons dos guardas fazendo sua ronda ali perto. Ele sabia que devia ter escondido melhor a corda de fuga, mas agora era tarde para isso. Uma antiga moeda, uma adaga enferrujada, um pergaminho caindo aos pedaços… nada ali se parecia com o artefato das ruínas de Shian-Lah, que sua mestra o incumbiu de roubar. ‘Bem que a senhora Tha’tah podia ter sido mais específica…’ pensou o trapaceiro. E então ele o viu: Um pente feito em pedra esverdeada no formato de vinhas de parreira, de uma intrincada delicadeza impossível sem a presença de magia. Trancado em um expositor, claro.</em></p>
<p><em>Ele rapidamente sacou suas ferramentas e lembrou das lições de trapaceiro, procurando armadilhas antes de abrir a caixa de vidro. Ele achou um minúsculo mecanismo que dispararia uma série de agulhas &#8211; provavelmente envenenadas &#8211; nas suas mãos se ele abrisse o trinco sem cuidado. ‘Boa tentativa, mas não foi desta vez.’ pensou satisfeito, até que ele girou o mecanismo e um fio se partiu, fazendo um alarme começar a tocar. Ele xingou baixinho e colocou o pente na bolsa, ouvindo os guardas correndo na sua direção. ‘Essa será uma noite e tanto’ pensou.&#8221;</em></p>
<p>Já apresentamos <a href="https://universorpg.com/espada-e-magia/cenarios/argentea-um-modo-simples-de-jogar-rpg/"><strong>o mundo de Argentea</strong></a>, junto com o seu sistema de regras de uma página. Agora, vamos conhecer um pouco mais do cenário.</p>
<hr />
<h2>Um pouco de &#8216;Lore&#8217;</h2>
<p>O termo ‘Lore’ é muito usado em RPG, podendo ser traduzido como ‘folclore’ em seu sentido. Lore é o conjunto de informações de conhecimento geral e popular, um apanhado de lendas, tradições orais, contos de fadas e outras coisas que ‘todo mundo sabe’. Começo aqui uma pequena série que chamarei de Folk“Lore”, apresentando aspectos do continente de Argentea no formato de textos sem regras &#8211; uma vez que o objetivo inicial de Argentea é usar o mínimo possível de regras. Elas virão em breve, não se preocupem.</p>
<h2>A Criação dos Rronn</h2>
<p>Não existem registros de quando os primeiros habitantes de Argentea chegaram até o continente voador, mas a tradição oral dos Rronn conta que o Grão-Mestre os criou para construir seu reino há mais de cem gerações. A tradição escrita não é forte entre os Rronn, que raramente sabem ler ou escrever mais do que o mínimo necessário para o dia a dia. Desta forma, a maioria da história e cultura Rronn é transmitida na forma de contos e narrativas, e se tornar um guardador de histórias (ou Guarda-Contos) é uma grande honra.</p>
<p>Ainda de acordo com a tradição oral, o Grão-Mestre veio do <b>&#8220;Além Terra&#8221;</b>, o <b>&#8216;local dos deuses&#8217;</b>. Traído pelos outros deuses e carregando grande tristeza em seu coração, ele decidiu se exilar de seu plano natal e viver isolado no plano material,  em um refúgio onde nenhum dos traidores jamais o poderia encontrar. Ele encontrou este refúgio em Argentea.</p>
<p>Os primeiros Rronn surgiram quando o Grão-Mestre utilizou seus poderes divinos para evoluir alguns felinos que ele adotou ao chegar em Argentea, e sua criação tinha o propósito de proporcionar ao Grão-Mestre um grupo de serviçais e protetores. A sociedade Rronn se organizou em torno de quatro clãs, que funcionam como quatro grandes famílias trabalhando juntas com o objetivo de servir ao Grão-Mestre: Os <b>Caith&#8217;Sith,</b> os <b>Siamês</b>, os <b>Mainecon</b> e os <b>Sphynx</b>. Os líderes Rronn são escolhidos entre os anciões de cada clã, funcionando como um conselho de anciões que coordena os mais jovens enquanto obedece as ordens diretas do Grão-Mestre.</p>
<p>A base dos clãs são as pequenas diferenças entre os Rronn: Como os gatos originais eram de raças diferentes, os Rronn criados à partir deles herdaram algumas de suas características e ficaram diferentes uns dos outros também. Eventualmente os descontentes e aqueles que por um ou outro motivo se desligavam de seus clãs criaram um quinto clã, o qual não depende de traços para definir os seus, apenas suas escolhas. Seu nome é <b>Es&#8217;Erde</b>.</p>
<p>Os anos e as gerações de Rronn foram se acumulando conforme eles trabalhavam na criação de Felícian, a cidade-fortaleza onde o castelo do Grão-Mestre foi construído. Após completar a cidade, os Rronn começaram o difícil trabalho de explorar e conquistar as terras ao redor, expandindo os domínios do Grão-Mestre e criando novas aldeias para sua população crescente. A aldeia que se tornaria Forte Limiar foi criada nesta época, sendo adotada como base por um grupo que se tornaria um dos mais importantes de Argentea: a <b>Guilda dos Exploradores</b>.</p>
<p>Com o tempo os Exploradores começaram a encontrar ruínas de uma civilização antiga, e o Grão-Mestre designou um grupo de paladinos para assumir a tarefa de coletar relíquias e itens mágicos destes locais, batizando-os de Guarda Felina. Escolhidos entre os melhores guerreiros que os Rronn tem para oferecer, a Guarda Felina cresceu em poder e influência conforme cumpria missões diretamente para o Grão-Mestre, sem obedecer &#8211; ou mesmo reportar &#8211; ao Conselho dos Rronn. Eles foram também os primeiros a encontrar aqueles que se tornariam os maiores inimigos dos Rronn: Os Fzzit.</p>
<p>Mas isso é assunto para um outro dia.</p>
<h2>A Geografia de Argentea</h2>
<p>Argentea tem a forma de uma grande gota larga (ou de um balão de fala estilo quadrinhos), com a parte mais fina se curvando na forma de uma pequena &#8216;cauda&#8217; paralela ao continente. Ao norte ficam uma grande floresta selvagem e duas montanhas gêmeas, as Torres do Céu, de cujas profundezas verte a nascente de água doce que mantém o nível de água do Lago Treligan sempre igual. Na margem norte do Treligan fica Felícian, a capital dos Rronn.</p>
<p>Felícian é uma cidade fortaleza, de onde o Grão-Mestre rege os Rronn e de onde os muitos barcos de pesca ancorados em seu porto partem para coletar no lago os peixes que alimentam a maior parte de seus súditos. Dentro de suas muralhas também fica o Elísio, o castelo sagrado onde mora o Grão-Mestre e o punhado de Rronn escolhidos por ele para servi-lo (a Guarda Felina), um local protegido e proibido para todos os outros. Ao redor do lago surgem alguns riachos que irrigam o oeste e o sul da parte principal do continente, e um rio que serpenteia até despencar pela beirada de Argentea. A queda é conhecida como Lágrima Eterna, e o rio é chamado de Rio Cauda pelos Rronn, e sabe-se lá como pelos Fzzit (uma vez que nenhum Rronn entende a língua de serpente que eles falam).</p>
<div id="attachment_2326" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2326 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/mapa-argentea-small.jpg" alt="mapa-argentea-small" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/mapa-argentea-small.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/11/mapa-argentea-small-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">O mapa de Argentea. No final do post você pode fazer o download dele =D</p></div>
<p>Ao noroeste fica a Montanha dos Goblins, cuja rede de cavernas foi infestada por estes monstros há várias gerações. Ninguém sabe dizer de onde eles surgiram, pois diferente de todos os outros monstros que habitam o continente, não existem relatos de goblins em Argentea no passado. Entretanto os goblins de Argentea tem se mostrado cruéis e sanguinários, e representam uma ameaça digna de respeito tanto pelo seu número quanto pela ousadia de seus ataques.</p>
<p>No extremo oeste fica a segunda maior cidadela Rronn, o Forte Limiar. Originalmente construído para vigiar as montanhas ao sul &#8211; e os temidos Fzzit além delas &#8211; o Forte agora se viu preso entre a ameaça dos Fzzit e dos goblins, e se tornou um importante ponto estratégico para os Rronn. Limiar também é a sede da Guilda dos Exploradores, um grupo que financia grupos para localizarem e explorarem as ruínas que existem pelo continente, traços de uma civilização extinta que habitou Argentea antes da chegada dos Rronn. Muitos aventureiros visitam Limiar em busca de missões, ótimas oportunidades para se conseguir fortuna e fama &#8211; desde que você não tenha medo dos riscos envolvidos&#8230;</p>
<p>Ao sul de Argentea, onde a terra se afina formando a &#8216;cauda&#8217; torta, existe uma cadeia de montanhas e terreno acidentado quase impossível de se cruzar. Chamada de Barreira pelos Rronn, estas montanhas delimitam o começo do Reino dos Fzzit, e servem como uma primeira linha de defesa contra invasores. Além disto, segundo os espiões que conseguiram retornar, o povo serpente construiu há muito tempo uma muralha gigantesca e mágica além da Barreira, separando seu lado do mundo do restante de Argentea; além desta muralha fica Ssenescal, o reino Fzzit.</p>
<p>No total, Argentea tem cerca de 250 km de largura por quase 500 km de comprimento, e uma área habitável com mais de 50 mil quilômetros. Muito pouco deste território é realmente habitado, apesar das dezenas de pequenas aldeias que se espalham pela sua extensão.</p>
<p>Não existem outras terras ao alcance da vista, seja acima ou abaixo de Argentea, e se não fosse pelo surgimento dos Goblins há algumas gerações, os Rronn jamais sequer pensariam na existência de algo &#8216;além&#8217; de sua terra. E este é um mistério cuja investigação não é incentivada pela Guarda Felina, os paladinos do Grão-Mestre.</p>
<p>Por enquanto é só, mas em breve farei mais um artigo, falando mais sobre a sociedade dos Rronn. Até a próxima, players!</p>
<h2>Download do mapa</h2>
<p><span class="link-download"><a href="https://goo.gl/V6Ejb1" target="_blank" rel="noopener">Argentea RPG &#8211; Mapa em PDF <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></span></p>
<p><span class="link-download"><a href="https://goo.gl/p7Pp9C" target="_blank" rel="noopener">Argentea RPG &#8211; Mapa em JPG <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></span></p>
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		<title>Argentea: um modo simples de jogar RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ernesto Luis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2018 21:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[argentea]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se você está procurando algo novo para jogar, mas não está disposto a encarar aquele monte de páginas do novo livro de regras, saiba que existe uma alternativa mais simples e rápida. São os sistemas de RPG de uma página ou One Page RPG. A proposta é que, em apenas uma página (ou folha) você tenha um sistema inteiro de jogo. Conheça o Argentea RPG.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>O jovem Rronn estava sentado sobre uma pedra na beirada do mundo, com seus pés balançando livremente sobre o abismo e sua atenção dividida entre as nuvens abaixo e o prisioneiro amarrado atrás dele. Sua cauda se contorcia como uma serpente, balançando o tempo todo e mostrando seu estado de espírito. Vigiando o prisioneiro estava sua irmã, com suas pupilas totalmente dilatadas formando duas esferas negras no amarelo de seus olhos, suas orelhas dobradas para trás em irritação. Ele se levantou e caminhou até ela, que cutucou o prisioneiro com uma de suas espadas.</em></p>
<p><em>O prisioneiro contorceu levemente seu enorme corpo, acordando aos poucos e então percebendo que estava preso. A corda envolvia todo o seu corpo escamoso sem deixar margem para fuga, e até mesmo sua cauda reptiliana tinha sido presa ao lado de suas pernas. Sua boca estava amarrada, de maneira a impedir que ele usasse os dentes afiados para escapar. Seus olhos se encontraram com os do aventureiro, que se ajoelhou ao seu lado e falou em uma voz tranquila: &#8211; Precisamos conversar, Fzzit.</em></p>
<hr />
<p>Jogar RPG é uma coisa maravilhosa, para quem gosta de usar a criatividade.</p>
<p>Além de alguns dados de 6 faces, papel e lápis, jogar RPG exige imaginação e jogo de cintura. Mas é uma atividade extremamente recompensadora: é um faz-de-conta com algumas regras para decidir situações complicadas, onde um grupo de jogadores conduzem seus personagens por um mundo apresentado pelo mestre do jogo (também chamado de narrador). Este mestre controla o mundo e todos os personagens que não são dos jogadores, e sua função é apresentar uma estória e diversos desafios para os jogadores &#8211; não ganhar deles. Até porque seria fácil para ele vencer… o mestre é o mundo!</p>
<p>Conforme vencem desafios em sessões de jogo (aventuras), os personagens podem ganhar experiência e se tornarem mais fortes, ganhando novos níveis e aprendendo novas habilidades, ou mesmo fortalecendo as que já possui. Novos personagens surgem conforme outros caem em batalha ou se aposentam, e as ações deles vão se tornando lendas no mundo de jogo. Ou o mestre pode apenas preparar uma aventura curta, com um ou mais desafios, para se divertir com os amigos e passar algum tempo. As possibilidades não tem fim!</p>
<div id="attachment_2148" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2148 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-jogando-rpg.jpg" alt="Jogando RPG" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-jogando-rpg.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-jogando-rpg-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Grupo clássico de aventureiro de RPG | Fonte: Paizo.</p></div>
<h2>O Cenário</h2>
<p><strong>Argentea</strong> é o produto de um desafio que me fizeram no <a href="https://universorpg.com/bau-do-mestre/eventos/world-rpg-fest-2018-dia-1/"><strong>World RPG Fest</strong></a> deste ano, quase que uma brincadeira.</p>
<p>Você já ouviu falar de RPG de uma página? É um estilo de RPG que está se popularizando, com o foco em criar algum tipo de conteúdo que não precise mais do que uma página de A4 (um lado apenas, de preferência) para ser usado, adotado e jogado em mesas rápidas. Um dos pioneiros mais conhecidos é o <strong>Lasers and Feelings</strong> (cujo sistema simples tem sido copiado e reutilizado em uma centena de outros títulos). Seja um mini sistema, uma dungeon ou uma aventura, a ideia é fazer algum conteúdo simples que caiba em uma página apenas.</p>
<p>Um amigo de longa data (que não gosta quando citam seu nome, mas que escreve para o <a href="https://mundoscolidem.com.br/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mundos Colidem</strong></a>) começou uma conversa sobre o assunto, e eu mencionei que é meio fácil fazer algo assim, é só usar alguma regrinha de Boardgame e fichas prontas para os personagens. Outro amigo (que escreve para a Toca do Hutt) brincou comigo: “<em>Se é tão fácil, porque você não faz um desses RPGs de uma página?</em>” &#8211; já que eu tenho ‘sentado sobre’ um cenário que criei chamado <strong>VirtuaVitae</strong> há anos e nunca liberei nada dele. Ao chegar em casa, eu coloquei a mão na consciência e decidi aceitar o desafio. E assim surgiu <strong>Argentea</strong>.</p>
<div id="attachment_2151" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2151 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-laser-and-feelings.jpg" alt="Laser and Feelings RPG" width="750" height="580" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-laser-and-feelings.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-laser-and-feelings-300x232.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Laser and Feelings, um RPG de uma folha só. | Fonte: Imgur</p></div>
<p>Imagine um mundo fantástico, onde a magia é algo corriqueiro no dia a dia dos habitantes, ainda que a maioria deles nunca tenha aprendido a usá-la. Um mundo onde as aldeias, vilas e cidades prosperam e disputam entre si com seu comércio e política, em um duelo de esperteza e intriga que se estende pelos séculos. Um mundo belo e perigoso, onde monstros esperam viajantes incautos se descuidarem para então atacar, e que permanece no limiar de uma guerra entre seus três principais povos, os quais disputam suas riquezas e mistérios com seus exércitos, estratégias e grupos de aventureiros. Este mundo é <strong>Argentea</strong>.</p>
<p><strong>Argentea</strong> é uma terra que flutua pelos céus de um mundo perdido. Não existem outros lugares acima ou abaixo, apenas <strong>Argentea</strong>. Grande o bastante para ser considerada um continente por seus habitantes, <strong>Argentea</strong> é o lar dos Rronn, um povo aventureiro de meio-gatos, e de seus inimigos: os Fzzit, um povo serpente que lhes trazem problemas frequentemente. Apesar disto, os Fzzit raramente saem de seu canto da ilha, permanecendo protegidos pela sua muralha mágica e por uma cadeia de montanhas. Aventureiros Rronn viajam pela ilha cumprindo missões, enfrentando monstros e explorando ruínas. Algumas vezes para proteger suas vilas, outras em busca de riquezas e fama.</p>
<div id="attachment_2153" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2153 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-argentea-ilha.jpg" alt="Argentea, a ilha voadora" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-argentea-ilha.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-argentea-ilha-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">A ilha de Argentea. | Fonte: Mattepainting.</p></div>
<h2>O Sistema</h2>
<p>As regras de <strong>Argentea</strong> são muito simples, criadas para poder ensinar até mesmo crianças; o mestre narra a aventura, os jogadores vão decidindo as ações de seus personagens, e dados são rolados apenas quando a situação exige. A resolução envolve apenas uma comparação de resultados cujos empates favorecem o defensor.</p>
<p><b>Regras e Mais Regras</b></p>
<p>Os personagens são os aventureiros, controlados pelos jogadores. Quatro tipos de aventureiros podem ser usados em <strong>Argentea</strong> (com mais classes vindo no futuro): O Clérigo (um servo do bem que defende os fracos e cura os feridos); o Guerreiro (um lutador competente especialista em armas); o Místico (um usuário de magia arcana e estudioso por excelência); e o Trapaceiro (um especialista treinado em ataques furtivos e em como armar e desarmar armadilhas e trancas). Cada personagem usa 3d6 (três dados de 6 lados) para executar suas ações, +1d6 se fizer “coisas de sua classe”, e +1d6 se ele receber ajuda de seus colegas. Ele compete com uma dificuldade decidida pelo mestre ou com outro personagem. Isto é chamado de <b>“Rolagem”</b>, e ocorre quando os jogadores precisam descobrir se obtiveram ou não sucesso.</p>
<div id="attachment_2155" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2155 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-d6-dices.jpg" alt="D6 dices" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-d6-dices.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-d6-dices-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Rolando alguns D6 em Argentea | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p><strong>A Rolagem pode ser feita de duas maneiras</strong></p>
<p>* Com Oposição: Mais comum em situações de combate ou conflito entre jogadores ou jogador/NPC. Ambos os envolvidos (sejam dois jogadores ou jogador e mestre) rolam seus dados; quem teve mais vitórias nesta comparação, vence. Tanto na comparação dos dados como no resultado final, resultados em empate dão vitória para o lado defensor no conflito. Em ambos os casos, dados que sobram em uma rolagem não contam &#8211; eles apenas concediam mais chances de bons resultados ao jogador com mais experiência naquela tarefa.</p>
<p>* Sem Oposição: O jogador declara sua ação e o mestre define a dificuldade. Então ambos rolam seus dados. Se o jogador vencer, ele conseguiu. Se não, ele falhou (Dificuldade: Fácil 1d, Média 2d, Difícil 3d).</p>
<p><i>Exemplo de Rolagem: O Trapaceiro quer abrir uma fechadura sem ajuda. Ele rola 4d6 (3 é o padrão, +1 por ser uma ‘coisa de trapaceiro’) contra uma dificuldade 2d (dificuldade Média), É uma rolagem sem oposição. Eles rolam os dados e comparam os resultados: O trapaceiro tirou 5, 3, 2 e 2. O mestre tirou 4 e 3. O trapaceiro vence por 1&#215;0, conseguindo abrir a fechadura (importante: toda rolagem compara o mesmo número de dados; quem rolou mais dados usa apenas os com melhor resultados). Se o mestre tirasse 5 e 3, o trapaceiro falhava: 0x0 é empate, e empate dá a vitória ao defensor.</i></p>
<p><strong>Criando os Aventureiros</strong></p>
<p>Os personagens neste jogo são representados por cartão, onde eles anotam suas escolhas Iniciais. Note que as informações já presentes no cartão são pertinentes à Classe, não ao Clã do Rronn, já que o clã apenas fornece uma base de origem e dicas para aparência do personagem. Claro que estas informações não são completamente fixas, e você tem liberdade para criar personagens únicos se desejar.<br />
O cartão de Personagem serve para nos lembrar quais são as coisas que  ele sabe ou não fazer, qual seu atual nível de Karma bom, se ele está ferido (e quanto) e quais são suas posses e equipamentos.</p>
<p><strong>Escolhas</strong></p>
<p>Ao criar seu  aventureiro você escolhe sua <strong>Classe</strong> (Clérigo, Guerreiro, Místico ou Trapaceiro) e seu <strong>Clã</strong> (Caith&#8217;Sith, Mainecon, Siamês, Sphynx ou Es&#8217;Erde).</p>
<p>A Classe decide as coisas que ele sabe fazer e as armas que ele sabe usar. Cada classe tem seu cartão com suas habilidades e Ação Especial (aquilo que a classe sabe fazer melhor que as outras). Alguns exemplos:</p>
<ul>
<li><em>Clérigo</em> &#8211; curar, religião, ervas, etc;</li>
<li><em>Guerreiro </em>&#8211; briga, cavalgar, forja, etc;</li>
<li><em>Místico</em> &#8211; magia, idiomas, enigmas, etc;</li>
<li><em>Trapaceiro </em>&#8211; armadilhas, trapaça, furtividade, etc.</li>
</ul>
<p>Quando decidir usar uma ação, converse com seu mestre para ver se receberá o dado extra por fazer “coisas de seu personagem”. Cada classe também tem uma habilidade especial:</p>
<ul>
<li><em>Clérigo</em> pode curar 2 PVs de um alvo como uma de suas ações (Veja Ações em Combate);</li>
<li><em>Guerreiro</em> pode defender até 3x em cada turno (enquanto as outras só podem defender uma vez);</li>
<li><em>Mago</em> pode atacar à distância sem usar armas;</li>
<li><em>Trapaceiro</em> rola 2d na Iniciativa e fica com o melhor resultado.</li>
</ul>
<p>Já o Clã do personagem nos dá uma ideia de sua origem, aparência e conhecimentos, bem como o que a sociedade tende a esperar dele. Os Rronn não são definidos pelo seu clã, mas é natural por exemplo que outros Rronn acreditem que um membro dos Mainecon &#8211; que é maior e mais robusto &#8211; seja naturalmente inclinado à luta, mesmo que o personagem seja pacifista.</p>
<p>Todo personagem começa o jogo com 3d6 moedas de ouro, uma arma (que ele saiba usar), e uma mochila com itens simples (corda, cobertor, cantil, etc).</p>
<h2>O Combate</h2>
<p><strong>Iniciativa</strong></p>
<p>No começo do Combate, todos rolam 1d6 (Iniciativa), decidindo a ordem das ações do maior para o menor resultado (empates são resolvidos com uma nova Rolagem entre os empatados). Lembre: O Trapaceiro rola sempre 2d6 e fica com o melhor resultado na Iniciativa.</p>
<p><strong>Ações em Combate</strong></p>
<p>Um personagem tem 3 ações por turno, podendo escolher entre as seguintes opções:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Atacar (de perto ou de longe)</em></span><br />
Se o inimigo não Defender/Esquivar, o ataque acertou. Se ele puder, role 4d6 (mais bônus, se houver algum) contra 3d6 do inimigo para definir se o ataque foi ou não bem sucedido. Você pode usar Atacar apenas uma vez por turno.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Se mover até 9 metros</em></span>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Outra ação variada<br />
</em></span>Exemplos incluem &#8220;<em>mover uma alavanca&#8221;,</em> &#8220;<em>usar algum item</em>&#8220;, &#8220;<em>curar 1 PV de um aliado</em>&#8221; (o Clérigo cura 2 PVs), ou alguma outra ação inventada na hora que o mestre aprove.</p>
<p>Os personagens podem usar essas opções em qualquer ordem, e apenas o ataque pode ser usado uma vez por turno (regra que alguns inimigos não seguem). Além disto, uma vez por rodada ao sofrer um ataque, um personagem pode tentar se Defender/Esquivar, rolando 3d6 contra o ataque (o Guerreiro tem 2 ações de Defender extras por turno). Se o personagem atacado não puder usar esta ação por algum motivo, o ataque acerta &#8211; causando dano.</p>
<p><strong>Vida e Dano</strong></p>
<p>Quando um personagem recebe um ataque do qual não se consegue esquivar/defender, ele perde 1 PV (PV &#8211; Ponto de Vida). Se chegar a 0 PVs, ele desmaia e pode até morrer!</p>
<p>Normalmente personagens com 0 PVs estão desmaiados, e para acordar eles precisam recuperar pelo menos 1 PV. Um personagem recupera 1 PV por noite de descanso (pelo menos 8 horas de sono e/ou meditação). Ações de Cura também curam 1 PV (primeiros socorros, medicação, etc.).</p>
<p>Causar dano em um personagem com 0 PVs irá matá-lo. Todos os personagens jogadores possuem 6 PVs máximos, e os inimigos normalmente possuem entre 1 e 6 PVs (ou mais, no caso de chefes e inimigos poderosos!).</p>
<p><strong>O Karma</strong></p>
<p>Todo sistema possui alguma peculiaridade, algum elemento que o destaca dos outros. No sistema de <strong>Argentea</strong>, é o Karma. Afinal, seus personagens são heróis!</p>
<p>Trate como regra opcional: todas as vezes que seu Rronn fizer uma boa ação, agir de maneira bondosa e justa (como um herói), ele ganha um Ponto de <i>Karma Bom</i>. Toda vez que ele fizer uma ação duvidosa ou maldosa, o mestre anota um Ponto de <i>Karma Ruim</i>. Você pode gastar <i>Karma Bom</i> para ganhar sucessos em uma Rolagem, na proporção de um sucesso por ponto de karma gasto&#8230; e o mestre usa Karma Ruim contra você, da mesma maneira. Cuidado com seu <i>Karma Ruim</i>, Aventureiro!</p>
<div id="attachment_2157" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2157 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-karma.jpg" alt="Karma" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-karma.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2018/10/img-karma-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Suas decisões influenciam o seu Krama no jogo. | Fonte: Pinterest.</p></div>
<p>E é isso. Os jogadores devem usar um cartão de personagem para manter um relatório do que ele possui e de suas informações básicas, e do Karma Bom que ele adquiriu. O restante é com o mestre. Eu incluo aqui a folha do <strong>Argentea</strong> (para imprimir) e um mapa simples “Faça-Você-Mesmo” que eu fiz para <strong>Argentea</strong>. Em breve colocarei mais informações em novos artigos, sobre as cidades, a geografia, os Rronn e os Fzzit, e os goblins… malditos goblins! Mas com a página anexa vocês já tem tudo o que precisam para jogar em <strong>Argentea</strong>!</p>
<p>Bom proveito e até a próxima!</p>
<h2>Links para Download</h2>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/puERFh" target="_blank" rel="noopener">Argentea RPG &#8211; Versão colorida <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/U68jbR" target="_blank" rel="noopener">Argentea RPG &#8211; Versão P&amp;B <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="link-download"><a href="https://goo.gl/V6Ejb1" target="_blank" rel="noopener">Argentea RPG &#8211; Mapa em PDF <i class="fa fa-file-pdf-o" aria-hidden="true"></i></a></div>
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