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	<title>apocalipse &#8211; UniversoRPG</title>
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	<description>Um novo universo de aventuras prontas, material de suporte, resenhas, dicas e notícias sobre RPG.</description>
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		<title>Inspiração para aventuras &#8211; notícias do mundo real</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 23:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Baú do Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!! Hoje trazemos um artigo mais genérico, com uma dica que pode ser usada para improvisar aquela aventura de última hora para o final de semana chuvoso no qual o grupo pode (milagrosamente) se reunir sem que a sessão tenha sido marcada com meses de antecedência. Ou, ainda, a sessão estava marcada há [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Salve, salve, aventureiros!!</p>
<p>Hoje trazemos um artigo mais genérico, com uma dica que pode ser usada para improvisar aquela aventura de última hora para o final de semana chuvoso no qual o grupo pode (milagrosamente) se reunir sem que a sessão tenha sido marcada com meses de antecedência.</p>
<p>Ou, ainda, a sessão estava marcada há meses e, de última hora, o mestre oficial, que estava conduzindo aquela longa campanha, não pôde aparecer, mas o grupo quer jogar mesmo assim. Como tirar uma aventura (ou cenário) da cartola?</p>
<p>Lembre-se: mesmo uma aventura pronta requer preparação. Não dá para pegar algo escrito por outra pessoa e ir jogando. As coisas VÃO dar errado em algum momento.</p>
<p>Nessas situações o melhor é improvisar. Mas, onde buscar um gancho legal? Consigo tirar algo da manga?</p>
<p>Pois bem&#8230; existe um lugar bastante subestimado para buscar uma base para uma aventura, e ir construindo em clima: o mundo real.</p>
<p>Muita coisa estranha, com explicações obscuras (ou mesmo sem explicação) acontece todos os dias. Uma boa olhada nos portais de notícias pode render um excelente argumento para seu jogo.</p>
<p>&#8220;-Mas como assim?!?!? Onde acho isso?!?!?! Nunca ouvi falar de se inspirar em notícias!&#8221;</p>
<p>Rá! Vamos a alguns exemplos de notícias que podem facilmente ser usadas para inspiração:</p>
<h2><a href="https://noticias.r7.com/hora-7/fotos/misterio-fbi-fecha-centro-de-observacao-solar-sem-explicacoes-13092018#!/foto/1" target="_blank" rel="noopener">1 &#8211; FBI fecha observatório sem dar explicações</a></h2>
<div id="attachment_2495" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="img-responsive wp-image-2495 size-full" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost.jpg" alt="placa washington post" width="1484" height="1113" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost.jpg 1484w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-300x225.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-768x576.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/fbi-washintonpost-1024x768.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1484px) 100vw, 1484px" /><p class="wp-caption-text">Placa | Fonte: Washington Post</p></div>
<p>Essa foi a notícia que me deu a ideia para escrever esse artigo. Publicada em <strong><a href="https://revistagalileu.globo.com/Ciencia/Espaco/noticia/2018/09/observatorio-perto-de-roswell-e-evacuado-pelo-fbi-pressas.html" target="_blank" rel="noopener">diversos</a> <a href="https://www.popularmechanics.com/space/telescopes/a23107258/fbi-new-mexico-observatory/" target="_blank" rel="noopener">portais</a></strong> de <strong><a href="https://www.washingtonpost.com/world/national-security/a-solar-observatory-in-new-mexico-is-evacuated-for-a-week-and-the-fbi-is-investigating-no-one-will-say-why/2018/09/14/ea006a96-b78b-11e8-a2c5-3187f427e253_story.html?noredirect=on&amp;utm_term=.bdc513b8e260" target="_blank" rel="noopener">notícias</a></strong> em setembro do ano passado, basicamente o que houve é que o FBI (para quem não sabe, <em>Federal Bureau of Investigation</em>, o equivalente norte-americano da nossa Polícia Federal), sem nenhum tipo de aviso prévio, fechou um observatório dedicado a pesquisas solares no Novo México.</p>
<p>O observatório ficou fechado por uma semana e, durante esse tempo, nenhum dos funcionários teve acesso às instalações (nem cientistas, nem seguranças, nem pessoal de apoio&#8230; nada.). E é interessante notar que o observatório em si não era nada secreto, tendo até visitas guiadas por cientistas, para quem quisesse conhecer o local.</p>
<p>Bônus: o observatório é bastante perto (<strong><a href="https://www.google.com/maps/dir/Roswell,+NM,+EUA/National+Solar+Observatory,+3004+Telescope+Loop,+Sunspot,+NM+88349,+EUA/@33.105168,-105.6916129,9z/data=!3m1!4b1!4m14!4m13!1m5!1m1!1s0x86e2651365aced55:0xe41b0be474cfd77e!2m2!1d-104.5230242!2d33.3942655!1m5!1m1!1s0x86e0557ce0285ee3:0x2fd40415992072d!2m2!1d-105.8205359!2d32.7872786!3e0" target="_blank" rel="noopener">pouco mais de 200 km</a></strong>) de Roswell, localidade bastante famosa por ter sido o local onde, supostamente, <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Caso_Roswell" target="_blank" rel="noopener">um disco voador se acidentou em 1947</a></strong>.</p>
<p>Alguns ganchos possíveis, e até bem óbvios:</p>
<p>1 &#8211; O observatório fez contato com entidades extraterrestres (ou, mais provavelmente, entidades extraterrestres fizeram contato com o observatório). O objetivo dessas entidades pode variar. Talvez eles estejam tentando o resgate de um outro ser (em poder do governo americano desde 1947, por que não? Talvez o tempo passe de maneira diferente para eles, ou talvez não seja a primeira vez que algo assim acontece). Os personagens podem ser investigadores de OVNIS, &#8220;conspirólogos&#8221; de plantão, ou os próprios agentes da lei.</p>
<p>2 &#8211; Os cientistas estavam perigosamente perto (ou talvez tenham conseguido, acidentalmente) abrir um <strong><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Buraco_de_minhoca" target="_blank" rel="noopener">buraco de minhoca</a></strong>, que conectou a Terra com algum planeta remoto do espaço. Os agentes do governo estão lá para garantir que o buraco seja fechado, ou que não seja utilizado de forma errada (obviamente, vai depender de quem, exatamente, decide qual é a forma errada e qual é a certa). Os personagens podem ser os próprios agentes do governo ou jornalistas que investigam o caso (quem sabe receberam contato de um dos cientistas? O que ele teria a dizer?)</p>
<h2><a href="http://g1.globo.com/mundo/noticia/2012/05/crime-assombra-miami-homem-comeu-o-rosto-de-outro.html" target="_blank" rel="noopener">2 &#8211; Polícia investiga caso de canibal nu</a></h2>
<div id="attachment_2496" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-2496 img-responsive" src="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration.jpg" alt="Pão canibal" width="750" height="422" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration.jpg 750w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2019/01/img-inspiracao-para-aventuras-toast-illustration-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p class="wp-caption-text">Vai um pedaço aí? | Fonte: Pinterest</p></div>
<p>Notícia bastante bizarra e com teor bem pesado. Essa puxei de memória, porque me deixou bastante impressionado na época.</p>
<p>Um homem (que depois descobriu-se estar sob efeito de uma droga sintética pesada) estava completamente nu e devorando o rosto de um morador de rua em Miami. A polícia foi chamada para intervir. O agressor não ignorou apenas os alertas, mas também não reagiu a um tiro dado em sua perna com o objetivo de afastá-lo da vítima. A polícia precisou disparar nada menos que mais seis (!!!!) tiros para detê-lo.</p>
<p>(Não coloquei muitos links aqui por que os detalhes do ataque são bem chocantes. Procure por sua conta e risco).</p>
<p>Alguns possíveis ganchos:</p>
<p>1 &#8211; Mais óbvio impossível: o apocalipse zumbi está começando. Os personagens precisam achar meios de sobreviver à infestação.</p>
<p>2 &#8211; Conspirações e mais conspirações: uma nova droga (produto intencional de pesquisas de controle da mente? Alguém tentando criar o &#8220;soldado perfeito&#8221;, absurdamente agressivo, bestial e imune a dor? Ou fruto de um acidente de laboratório?) está nas ruas. Cabe aos personagens (policiais? jornalistas?) descobrir a sua origem e parar a distribuição, antes que mais pessoas se tornem canibais enlouquecidos.</p>
<p>3 &#8211; Um caso isolado, mas que leva uma dupla de policiais a desenrolar um mistério macabro, em uma pegada meio True Detective. Nesse caso, pode ser que a solução definitiva jamais seja encontrada. Assim um toque &#8220;Cthulhiano&#8221; pode cair como uma luva.</p>
<h2>Mas, e em outras ambientações?</h2>
<p>Aparentemente ali em cima só tem ideias para cenários na era contemporânea, certo? Errado, jovens. Com pequenas adaptações podemos usar as mesmíssimas fontes para histórias no período medieval.</p>
<p>No caso da notícia do observatório, a guarda real fechou uma torre que funciona como escola de magia, ou mesmo uma universidade comum (lembrem-se: as primeiras universidades foram criadas durante a Idade Média). O motivo de fechamento pode ter sido uma tentativa de criação ou invocação de uma criatura maligna, ou o surgimento breve de um portal para outra dimensão (Ravenloft? Dark Sun?).</p>
<p>Já a notícia do canibal de Miami pode ser ainda mais facilmente adaptada. Pode não ser um humano (ou elfo, anão, etc&#8230;) e sim um novo tipo de monstro, surgido de outra dimensão ou criado acidentalmente em um laboratório de magia.</p>
<p>Foi impossível não lembrar do <strong>Albino</strong>, personagem de &#8220;<a href="https://amzn.to/2W82Rta" target="_blank" rel="noopener"><strong>O Inimigo do Mundo</strong></a>&#8220;, o primeiro romance de <a href="https://amzn.to/2Mnvfmv" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tormenta</strong></a> escrito pelo Leonel Caldela.</p>
<p>Por hoje é só, ilustres aventureiros! Espero que daqui para a frente olhem as notícias do cotidiano com outros olhos, sabendo que elas podem ser aproveitadas para inspirar suas partidas de RPG do fim de semana.</p>
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		<title>Crossover: apocalipse zumbi no mundo do Chamado de Cthulhu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 11:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Do Além]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apocalipse zumbi. Uma doença / maldição / arma química transformou 99% da população mundial em criaturas sem vontade própria, cujo único instinto é devorar os vivos. A única maneira de garantir que eles estão realmente mortos é com um tiro bem dado no cérebro. Este tipo de enredo foi por muito tempo o tema de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Apocalipse zumbi. Uma doença / maldição / arma química transformou 99% da população mundial em criaturas sem vontade própria, cujo único instinto é devorar os vivos. A única maneira de garantir que eles estão realmente mortos é com um tiro bem dado no cérebro. Este tipo de enredo foi por muito tempo o tema de filmes B de terror, como Despertar dos Mortos, A Volta dos Mortos-Vivos e a maior parte dos filmes de George A. Romero. Porém, nos anos 2000 tivemos um retorno bem sucedido desse tema em filmes e séries mais populares, tais como Madrugada dos Mortos, Resident Evil, Guerra Mundial Z, Walking Dead, Fear the Walking Dead e Z Nation.</p>
<p>Com pequenas variações, esse sub-gênero de terror geralmente se concentra em torno de um grupo de sobreviventes, que está tentando buscar uma solução para o problema zumbi ou simplesmente está tentando descobrir como sobreviver e estabelecer uma nova sociedade. E esse conceito se encaixa muito bem numa aventura de RPG. Existem diversos sistemas que permitem esse tipo de aventura, desde sistemas genéricos como <a href="http://www.sjgames.com/gurps/books/zombies/" target="_blank">GURPS Zombies</a> e <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/savage-worlds/" target="_blank">Savage Worlds</a>, passando por sistemas específicos com regras mais simples, como <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/terra-devastada/" target="_blank">Terra Devastada </a>e <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/products/the-end-of-the-world/products/zombie-apocalypse/" target="_blank">The End of The World: Zombie Apocalypse</a>, até sistemas quase que puramente narrativos, como o<a href="http://redboxeditora.com.br/loja/rpg/shotgun-diaries/" target="_blank"> Shotgun Diaries</a>.</p>
<p><img decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-241 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs.png" width="951" height="261" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs.png 951w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs-300x82.png 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/zombie_rpgs-768x211.png 768w" sizes="(max-width: 951px) 100vw, 951px" /></p>
<p>Mas e se a origem dos zumbis for algo muito mais aterrorizante e bizarro que os próprios mortos-vivos? O apocalipse zumbi pode ter sido provocado por uma entidade alienígena de imenso poder, cujo simples vislumbre poderia enlouquecer uma pessoa. Essa entidade pode ter sido convocada deliberadamente por cultistas insanos ou simplesmente resolveu exterminar nossa civilização para atender seus desígnios insondáveis. Nesse caso teríamos um cenário perfeito de <a href="http://www.terraincognitaeditora.com.br/" target="_blank">Chamado de Cthulhu</a>, onde mais do que lutar pela sobrevivência, os investigadores terão de lutar para manter sua sanidade. Nesse mundo apocalíptico os zumbis certamente são uma ameaça constante, porém cultistas enlouquecidos e aberrações extra-dimensionais são um perigo ainda maior.</p>
<blockquote><p>Como aconteceu o dia Z num cenário de Chamado de Cthulhu?</p></blockquote>
<p>Enquanto algumas divindades de Cthulhu são absurdamente caóticas e devastadoras, tais como os Deuses Exteriores <em>Azathoth</em> e <em>Yog-Sothoth</em>, cujo simples contato traria morte e destruição, outras são mais ardilosas em seus planos para acabar com a humanidade, tais como <em>Nyarlathotep</em> e <em>Hastur</em>. Estas entidades procuram destruir os humanos trazendo a loucura e o caos, e transformar a maioria da população em criaturas sem razão, sedentas de sangue, seria uma forma eficiente de alcançar esse objetivo.</p>
<p>O dia Z pode ter sido provocado por adoradores dessas divindades blasfemas, que intencionalmente ou acidentalmente desencadearam uma maldição sobre os seres humanos, através de algum ritual onde buscavam algum tipo de poder ou conhecimento. Outra possibilidade, ainda mais assustadora, é de que simplesmente um Grande Antigo se manifestou na terra após um alinhamento de estrelas específico, e agora ele pretende mergulhar o mundo numa nova Era de Trevas, transformando todos os seres viventes em seus servos imortais.</p>
<p>O processo de zumbificação pode ter uma origem mágica, podendo ser combatida por meio de feitiços e símbolos místicos (lembrando que geralmente conjurar feitiços em Cthulhu é mais arriscado do que enfrentar um morto-vivo à bala). Ou ainda pode ser de origem biológica, ainda que mais exótica que as epidemias comuns, provocada, por exemplo, por uma doença alienígena, intratável pela medicina terrestre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-240 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/Nyarlathotep.jpg" width="800" height="500" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/Nyarlathotep.jpg 800w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/Nyarlathotep-300x188.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/Nyarlathotep-768x480.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<h3>Existe alguma esperança para os investigadores?</h3>
<p>Provavelmente somente se a origem do apocalipse zumbi for intencional e provocada por algum tipo de ritual. Nesse caso, os investigadores podem tentar identificar o local de conjuração e reverter ou interromper o ritual, antes que toda a humanidade seja afetada. Pode ser um único local, de difícil acesso, ou em diversos locais próximos aos maiores centros urbanos. De qualquer maneira, esses locais provavelmente estarão bem protegidos, seja por cultistas armados ou por hordas de zumbis.</p>
<p>O desafio dos investigadores pode ir além de sobreviver nesse ambiente hostil, sendo necessário realizar pesquisas sobre o ritual em bibliotecas destruídas ou tomadas de zumbis. Depois dos investigadores encontrarem os primeiros zumbis, o guardião pode dispensar os jogadores de realizar testes de sanidade, porém seria interessante, para manter o senso de urgência e de terror iminente, o guardião criar alguma regra de perda contínua de sanidade (1/1D4 ponto de sanidade por dia, por exemplo), de modo a refletir a loucura advinda da exposição contínua a um mundo infestado de mortos-vivos.</p>
<h3>Que criaturas devem ser utilizadas?</h3>
<p>Além obviamente do zumbi tradicional, seria interessante, para surpreender os jogadores, o uso de outras criaturas assemelhadas do Chamado de Cthulhu. Esqueletos, múmias e carniçais são exemplos que combinam bem com a ambientação. O guardião porém deve ter cuidado com a maneira como apresenta os encontros com essas criaturas para não tornar o jogo muito letal. O objetivo é manter um clima de terror e loucura, tirando a sanidade dos investigadores aos poucos, e não matá-los assim que eles dobrarem a primeira esquina.</p>
<p>Animais mortos-vivos também são uma possibilidade interessante, principalmente se eles mantiverem a agilidade que tinham em vida, ao contrário dos zumbis humanos. Nesse caso basta utilizar as feras encontradas no livro de regras, adicionando a possibilidade de mordidas ou arranhões infectantes.</p>
<p>Porém, o guardião pode decidir de tempos em tempos ou em momentos mais críticos, lembrar os jogadores que eles não estão vivendo um apocalipse zumbi comum, inserindo alguma ameaça maior conjurada pelos cultistas ou seus Deuses abomináveis, tais como <em>Noitestripas</em> e Vampiros Estelares, que podem servir como guardiões de locais chave para os cultistas, tais como templos, depósitos de recursos, bibliotecas, etc.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-242 size-large" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/36171210-zombies-wallpaper-1024x576.jpg" width="1024" height="576" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/36171210-zombies-wallpaper-1024x576.jpg 1024w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/36171210-zombies-wallpaper-300x169.jpg 300w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/36171210-zombies-wallpaper-768x432.jpg 768w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/12/36171210-zombies-wallpaper.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3>Ajustando o clima</h3>
<p>A primeira vista o estilo “survival game” de uma aventura de zumbis parece não combinar muito com Chamado de Cthulhu, dado que esse sistema geralmente evita combates diretos, por conta de sua alta letalidade. Contudo, é possível realizar alguns ajustes nas regras para tornar as chances de sobrevivência dos investigadores maiores.</p>
<p>O primeiro ajuste que pode ser feito é dobrar os pontos de vida dos investigadores, o que ajuda não só nos combates mas também em situações de quedas e acidentes, que podem ser comuns num mundo em ruínas. Outra regra da casa que pode ser adotada é a possibilidade dos investigadores “gastarem” pontos de sorte, de modo a interferir positivamente em outros tipos de jogadas. Por exemplo, para cada ponto de sorte gasto, o jogador pode adicionar um ponto numa rolagem de habilidade, de modo a melhorar suas chances de sucesso. Poderia também gastar 10 pontos de sorte para evitar um resultado de mau funcionamento de uma arma. Ou ainda, numa situação desesperadora, poderia gastar duas vezes o valor de uma perda de sanidade, para reduzir essa perda pela metade.</p>
<p>A recuperação dos pontos de sorte ocorre ao final de cada sessão de jogo e é parecida aos testes para melhorar uma habilidade: o jogador rola 1D100 e caso o resultado seja maior que sua sorte atual, ele recupera 2D10+10 pontos. Essas e outras regras opcionais podem ser encontradas no suplemento <a href="http://www.chaosium.com/pulp-cthulhu-pdf/" target="_blank"><i>Pulp Cthulhu</i> </a>(sem tradução), que trata justamente de cenários de Cthulhu mais “aventurescos”, onde os jogadores travam combates diretos com maior frequência. Essas regras do estilo “pulp” também são interessantes para algumas campanhas tradicionais que possuem grande letalidade, como <i><a href="http://www.chaosium.com/masks-of-nyarlathotep/" target="_blank">Masks of Nyarlathotep</a></i> e <i><a href="http://www.chaosium.com/horror-on-the-orient-express/" target="_blank">Horror on the Orient Express</a></i>.</p>
<p>E finalmente uma outra opção seria utilizar as regras do <a href="http://www.retropunk.net/editora/rpg/rastro-de-cthulhu/" target="_blank">Rastro de Cthulhu</a>, que utiliza um sistema de regras diferente, mais fácil de ser adaptado para uma aventura de sobrevivência num mundo pós-apocalíptico.</p>
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		<title>Averum, seu cenário de RPG medieval pós-apocalíptico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mantsor]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2016 20:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Espada e Magia]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipse]]></category>
		<category><![CDATA[Averum]]></category>
		<category><![CDATA[Zakanon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imagine um mundo pós-apocalíptico &#8211; você pode ter imaginado um futuro tecnológico distópico e decadente, resultante de um holocausto nuclear ou de uma devastadora epidemia &#8211; mas neste mundo não há tecnologia… Agora pense em um mundo fantástico, onde grandes guerreiros se tornam heróis e poderosos magos são temidos &#8211; você pode ter imaginado vastos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Imagine um mundo pós-apocalíptico &#8211; você pode ter imaginado um futuro tecnológico distópico e decadente, resultante de um holocausto nuclear ou de uma devastadora epidemia &#8211; mas neste mundo não há tecnologia…</p>
<p>Agora pense em um mundo fantástico, onde grandes guerreiros se tornam heróis e poderosos magos são temidos &#8211; você pode ter imaginado vastos reinos  esplendorosos, onde os grandes heróis lutam contra dragões, com as bênçãos de poderosas divindades &#8211; este mundo porém foi abandonado pelos deuses e os heróis são apenas lendas distantes, a magia corrompe os poucos que se atrevem a evocá-la e os grandes reinos foram esquecidos nas areias do tempo.</p>
<p>Averum é um mundo fantástico decadente, corrompido e exaurido misticamente. Onde antes existiam vastos e poderosos impérios, hoje só existem ruínas. Os poucos resquícios de civilização que ainda existem são formados por pequenas vilas e cidades, separadas por vastos ermos, que lutam por sua sobrevivência e mantém um tímido comércio entre si. Criaturas que parecem feitas de pura sombra e bestas tocadas por uma espécie de mácula demoníaca perambulam pelas regiões mais distantes, emboscando viajantes incautos. A própria natureza se tornou ameaçadora em muitos lugares. Florestas verdejantes se tornaram lugares sombrios e decrépitos, infestados de fungos, vermes e outras abominações indescritíveis. Alguns rios simplesmente secaram enquanto outros se tornaram venenosos. Muitas planícies viraram desertos ou pântanos. Essas mudanças tornaram ainda mais difícil as viagens, pois muitos caminhos podem não ser mais o que já foram um dia.</p>
<p>O conhecimento é extremamente fragmentado, pois livros são artigos raros e a maior parte das histórias é transmitida oralmente. As grandes metrópoles, que eram centros de conhecimento e possuíam vastas bibliotecas, hoje são apenas escombros evitados por aqueles que têm um mínimo de bom senso. O poder místico, outrora abundante e manipulado por magos e feiticeiros para criar maravilhas, tornou-se escasso e perigoso. Aqueles que ainda detêm algum conhecimento arcano possuem dificuldade em controlar as forças mágicas, sempre com o risco de produzirem terríveis efeitos colaterais, como dor, envelhecimento, podridão e até mesmo morte. Já a influência divina é tênue e, em alguns casos, inexistente. Nenhuma divindade responde mais aos seus fiéis &#8211; templos foram abandonados, rituais foram esquecidos e congregações foram dispersadas. Os poucos acólitos que ainda perseveram em sua fé, sejam devotos das divindades celestiais ou da natureza, depositam suas esperanças em relíquias ou amuletos que lhes permitem um fraco contato com o poder divino.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="img-responsive aligncenter wp-image-207 size-full" src="http://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/11/averum-forbidden-lands.jpg" width="736" height="408" srcset="https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/11/averum-forbidden-lands.jpg 736w, https://universorpg.com/wp-content/uploads/2016/11/averum-forbidden-lands-300x166.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px" /></p>
<p>Mas o que tornou Averum um cenário tão hostil? Dizem as lendas, que todas essas mazelas foram o fruto de uma grande guerra travada entre os chamados “Deuses Antigos”, que não se limitou a esfera celestial, mas foi travada também em campos de batalha no plano material de Averum. Essa guerra teria sido provocada por uma divindade ancestral de enorme poder e maldade, conhecido como Zakanon, que disseminou a intriga e a discórdia entre os outros deuses. As batalhas em Averum teriam sido travadas por poderosos heróis, imbuídos de poderes divinos e liderados pelos Avatares dos Deuses Antigos. Essas lutas persistiram por muitos anos, levando o caos e destruição aos reinos dos humanos, elfos e anões, esgotando a energia mística de Averum, o que culminou com a destruição dos Avatares e a morte dos seus heróis. Esse mundo arruinado, exaurido e abandonado pelos deuses era exatamente o que Zakanon desejava para tomar para si … Porém, poucos acreditam em lendas &#8211; o que a maioria acredita é que Averum foi abandonada pelos deuses como um castigo pela cobiça e sede de poder dos antigos governantes.</p>
<p>Caberá a você aventureiro, desvendar os mistérios de Averum, explorar suas ruínas e descobrir se Zakanon é mais do que uma história para assustar crianças&#8230;</p>
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