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Espada e Magia | Adaptações

Hidra Pesadelo – um novo monstro para sua mesa de D&D

Hidra Pesadelo, uma terrível versão corrompida da hidra clássica em D&D.


Por: Zamboman | 27/10/2024

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Superando o Bloqueio Criativo no RPG

Para os jogadores de Diablo Immortal, a imagem do post deve familiar. Trata-se da Fleshcraft Hydra, um dos muitos chefes do jogo. Pegamos a imagem emprestada para criar um novo conceito e inimigo para nossos aventureiros. Com vocês, a Hidra Pesadelo.

Origem da maldição

Em tempos antigos, contos de criaturas devastadoras eram usados para assustar crianças e manter guerreiros alertas nas vigílias da noite. No entanto, a Hidra Pesadelo não é apenas uma história para assustar. Esta monstruosidade nasceu da corrupção de uma hidra comum, mas foi transformada em algo muito pior, tornando-se uma verdadeira encarnação do medo.

Há séculos, um culto dedicado a um deus obscuro de destruição e caos decidiu expandir o domínio de seu senhor. Eles acreditavam que a destruição de cidades inteiras poderia ser realizada com um único monstro. Depois de muito estudo e sacrifícios, o culto capturou uma hidra nas profundezas de um pântano sombrio e a levou para um altar ancestral, onde canalizaram sobre ela os poderes sombrios de sua divindade.

O ritual de transformação foi tão poderoso que a própria realidade ao redor do altar se desfez. A hidra comum se tornou uma aberração muito além da natureza, crescendo mais cabeças do que o normal, e sua pele tornou-se uma carapaça pálida, com veias escuras que parecem pulsar com energia sombria. A Hidra Pesadelo foi então solta, deixando para trás um rastro de destruição e espalhando terror por onde quer que passasse.

Lenda e temor popular

Para os moradores das vilas e cidades ao redor de onde a criatura vaga, a Hidra Pesadelo se tornou um símbolo de morte iminente. Existem histórias de que ela surge em noites de lua cheia, precedida por uma névoa densa e um cheiro de podridão, como se a própria morte estivesse se aproximando. Alguns sobreviventes de suas aparições relatam que, ao olhá-la nos olhos, eram confrontados com seus piores pesadelos, imobilizados de medo.

Por onde ela passa, a terra fica estéril, e animais fogem de seu caminho, instintivamente conscientes de sua presença malévola. Antigos bardos cantam que a Hidra Pesadelo é um presságio do fim dos tempos, uma criatura que anuncia o colapso das terras por onde passa.

Simbologia e motivações

Apesar de sua inteligência limitada, a Hidra Pesadelo é guiada por uma sede insaciável de destruição, alimentada pela energia sombria que corre em suas veias. Sua existência parece ser um lembrete da força do deus caótico que a criou, com muitos acreditando que sua aparição é uma forma do deus se manifestar no mundo material.

Alguns estudiosos acreditam que ela vagueia seguindo os rastros de magia e locais de poder, talvez atraída por aquilo que possa amplificar ainda mais sua fúria. Para os magos e clérigos que estudam as forças malignas, destruir ou controlar a Hidra Pesadelo se tornou um objetivo, tanto por desejo de poder quanto para evitar que ela se torne um desastre global.

Dificuldade em eliminá-la

Destruir a Hidra Pesadelo é um feito quase impossível. Ela tem a capacidade de regenerar suas cabeças e o corpo rapidamente, tornando qualquer batalha contra ela uma tarefa exaustiva. Existem rumores de que o único modo de realmente matá-la é interromper a conexão sombria que a liga ao seu deus caótico. Alguns dizem que isso só é possível destruindo o altar original onde foi criada, o que até hoje permanece perdido em um pântano envolto em neblina. Outros sugerem que um poder equivalente, de um deus da luz ou da ordem, seria necessário para finalmente extinguir a existência da Hidra Pesadelo.

Envolvimento em Campanhas

A Hidra Pesadelo pode ser usada como uma ameaça persistente em uma campanha. Os jogadores podem ouvir histórias sobre aldeias destruídas e ver os rastros de sua destruição ao longo de suas jornadas. Ela pode aparecer em momentos críticos, obrigando-os a escolher entre enfrentar a criatura ou salvar inocentes em fuga.

Por fim, os aventureiros podem descobrir o altar sombrio, apenas para perceber que destruir esse objeto profano envolve desafios quase insuperáveis. Os rituais necessários para enfraquecer a conexão da Hidra com o seu deus caótico podem exigir relíquias antigas ou até mesmo o sacrifício de um herói, criando um dilema moral e aumentando o peso da decisão de finalmente libertar o mundo dessa aberração.

Hidra Pesadelo, um novo desafio para os heróis. | Fonte: Blizzard

Uso em jogo

Hidra Pesadelo

Tipo: Monstruosidade
Classe de Armadura: 18 (natural)
Pontos de Vida: 250 (20d12 + 100)
Deslocamento: 40 pés, natação 40 pés

Atributos:

  • Força: 24 (+7)
  • Destreza: 10 (+0)
  • Constituição: 21 (+5)
  • Inteligência: 5 (-3)
  • Sabedoria: 10 (+0)
  • Carisma: 8 (-1)

Salvaguardas: Constituição +10, Sabedoria +5
Resistências: Frio, Ácido
Imunidades: Medo, Encantamento
Sentidos: Visão no Escuro 120 pés, Percepção Passiva 10
Idiomas:
Desafio: 15 (13.000 XP)

Habilidades

  • Regeneração Sombria: A Hidra Pesadelo regenera 15 pontos de vida no início de seu turno, desde que tenha ao menos uma cabeça viva. Se for atingida por dano radiante, essa habilidade é suprimida até o início de seu próximo turno.
  • Múltiplas Cabeças: A Hidra Pesadelo começa com cinco cabeças. Para cada 50 pontos de dano sofrido, uma cabeça é cortada, mas duas novas crescem em seu lugar no início de seu próximo turno, a menos que seja cauterizada com fogo ou radiação.
  • Terror Pesadelo: Criaturas que verem a Hidra Pesadelo pela primeira vez devem fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 16. Falhar significa que a criatura fica Amedrontada por 1 minuto. Ela pode repetir o teste ao final de cada turno para tentar encerrar o efeito.

Ações

  • Ataques Múltiplos: A Hidra Pesadelo faz um ataque de mordida para cada cabeça que possui.
  • Mordida: Ataque Corpo a Corpo: +12 para acertar, alcance 10 pés, um alvo. Dano: 15 (2d10 + 7) de perfuração + 10 (3d6) de dano necrótico.
  • Grito do Pesadelo (Recarga 5-6): A Hidra Pesadelo solta um grito horrendo. Todas as criaturas num raio de 30 pés devem fazer um teste de Constituição CD 17. Em caso de falha, sofrem 4d10 de dano psíquico e ficam Amedrontadas até o final do próximo turno. Em caso de sucesso, sofrem metade do dano e não ficam Amedrontadas.
  • Explosão de Sombras (1/Dia): A Hidra Pesadelo expele uma névoa negra num raio de 60 pés ao seu redor, obscurecendo a visão e dificultando a fuga. Todas as criaturas dentro da área devem fazer um teste de Constituição CD 15 ou sofrer 6d6 de dano necrótico e ter a velocidade reduzida à metade por 1 minuto.

A Hidra Pesadelo é uma verdadeira máquina de combate e um pesadelo para aventureiros desavisados. A regeneração, a multiplicação das cabeças e suas habilidades de intimidação tornam-na uma ameaça formidável que deve ser enfrentada com cautela e estratégia. Será que o seu grupo está prearado?

Leia mais sobre:

Marcelo JK “Zamboman”

Jogador e Mestre de RPG desde a época em que os dinossauros caminhavam pela Terra. Fã de ficção científica, mestre de Star Wars Saga e mestre em tirar aventuras improvisadas da cartola.