Aventuras prontas: uma mão na roda para mestres de RPG
3 aventuras prontas de RPG adaptáveis a qualquer sistema. Resolva bloqueios criativos com o Compêndio.
Por: Zamboman | 15/10/2024
Aventuras prontas são uma grande aliada para qualquer mestre, seja ele iniciante ou veterano. Embora alguns possam preferir criar tudo do zero, a verdade é que essas aventuras oferecem flexibilidade e são uma ferramenta valiosa, especialmente quando o bloqueio criativo aparece ou quando falta tempo para preparar uma sessão.
Como mestre há muitos anos, já me deparei tanto com bloqueios criativos quanto com imprevistos em cima da hora. E, em ambos os casos, aventuras prontas sempre me salvaram. Imagina a cena: o mestre do grupo avisa de última hora que não vai conseguir mestrar, mas todos já estão reunidos, saíram de casa e cancelaram compromissos para poder jogar. A solução? Improvisar uma aventura one-shot ou continuar uma campanha paralela que já estava em andamento.
Por outro lado, há também a pressão de preparar a próxima sessão em meio à correria do dia a dia. Quem já enfrentou isso sabe: a vida adulta muitas vezes consome nosso tempo com outras obrigações “mundanas”. Nesses momentos, ter uma ou duas aventuras prontas à mão sempre me ajudou. E quando o mestre não aparece? Fácil! Jogamos naquele cenário cyberpunk familiar, onde os jogadores encarnam mercenários em busca da aposentadoria. Criatividade bloqueada? Hora de fazer uma pausa na campanha principal e testar algo novo, quem sabe em outro cenário ou até mesmo um sistema diferente.
Uma das minhas aventuras favoritas, seja no universo cyberpunk ou de Star Wars (ambas em breve aqui no blog!), já é tão conhecida pelo meu grupo que nem preciso mais de fichas ou livros de regras. Já joguei tantas vezes que posso conduzi-la de olhos fechados. Mas claro, para testar algo novo, sempre é preciso um mínimo de preparação – uma leitura rápida para garantir que a sessão flua bem. Por isso, manter aventuras prontas por perto é sempre uma boa ideia. Isso me permite revisitar regras e manter vivas na memória as nuances das aventuras.
Um sistema para todas as aventuras
Durante muito tempo, o que me impedia de usar mais aventuras prontas era o fato de muitas estarem atreladas a sistemas que eu não dominava. Deixar de usar materiais incríveis por serem específicos demais sempre me incomodou. Será preciosismo? Talvez. Mas, para mim, a verdadeira mágica está na flexibilidade.
Sempre fui atraído por aventuras que fossem genéricas ou que permitissem adaptação para diferentes sistemas. Se uma aventura funciona com os sistemas X, Y ou Z, já me interesso. Foi assim que minha coleção de aventuras prontas cresceu ao longo do tempo – principalmente porque consegui, com sistemas genéricos como GURPS, adaptar e explorar diferentes cenários e mecânicas.
Essa busca por flexibilidade foi o que me inspirou a criar o Compêndio de Aventuras. A ideia era simples: um conjunto de aventuras roteirizadas, com início, meio e fim, que pudessem ser jogadas em uma ou até três sessões. Cada aventura vem completa com trama, locais, NPCs e itens detalhados, prontos para uso. E o sistema? Esse fica em aberto, permitindo ao mestre usar o que já domina ou o que quer experimentar.
Apresentando o Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. I
O Compêndio de Aventuras foi pensado para ser o mais flexível possível. São 15 aventuras de diferentes gêneros, incluindo Fantasia Medieval, Terror, Ficção Científica, Ação Moderna e até mesmo gêneros híbridos. Este primeiro volume conta com mais de 150 páginas de conteúdo, incluindo 18 personagens pré-criados, 10 NPCs e 24 itens e artefatos detalhados para facilitar a vida do mestre. Além disso, o livro oferece dicas de como adaptar cada aventura ao sistema de sua escolha, com finais não lineares – afinal, sabemos o quanto os jogadores são imprevisíveis, não é?
Cada aventura vem com instruções sobre como apresentar a trama e os NPCs de forma que você possa usá-la várias vezes, sempre com resultados diferentes. Agora, vamos dar uma olhada em algumas delas:
A Ascensão da Nova Ordem (Cyberpunk/Futurista)
Na colônia Alpha-7, a tensão está no limite. Evelyn Mercer, líder da facção conhecida como Nova Ordem, planeja um ataque terrorista durante o centenário da colônia para derrubar o governo opressor de Asher Hayes. No entanto, Rosa Takeda, uma enigmática figura com sua própria agenda de vingança, manipula os dois lados do conflito em uma tentativa de tomar o controle para si. Os jogadores terão que decidir de que lado estão, enquanto lidam com traições, intrigas políticas e conspirações, com o destino de Alpha-7 em suas mãos.
Essa aventura é ideal para cenários cyberpunk ou futuristas, mas pode ser facilmente adaptada a qualquer cenário moderno. A mistura de espionagem, política e ação vai depender muito de como o mestre conduzir a narrativa – especialmente a personagem Rosa Takeda, cuja história pessoal com Evelyn e Asher pode mudar o rumo da sessão.
O Sopro das Sombras (Fantasia Medieval/Terror)
A vila de Valebris vive sob o domínio sombrio de Lorde Viktor Dragomir, um vampiro transformado por um ritual sinistro e ligado a uma entidade sobrenatural. Sua esposa, Lady Elara, mantém os segredos de sua transformação e controla as fofocas sobre vampiros que circulam pela vila. Quando o terror se espalha, os jogadores são atraídos para desvendar os segredos sombrios de Valebris e confrontar a verdadeira ameaça nas sombras.
Inspirada em clássicos de horror gótico, essa aventura pode ser ambientada em cenários medievais, mas também funciona em épocas mais modernas, dependendo da preferência do mestre. Se você gosta de histórias no estilo de Ravenloft, vai se sentir em casa aqui.
Na Fronteira da Loucura (Terror/Cthulhu)
O misterioso Teatro Elysium abriga uma companhia prestes a estrear a peça “O Espelho da Alma”. Mas conforme os ensaios avançam, eventos perturbadores começam a ocorrer, culminando no desaparecimento de um dos atores. O que começa como uma investigação logo revela um ritual sombrio que pode libertar uma entidade maligna aprisionada há séculos. Os jogadores devem desvendar o segredo antes que seja tarde demais.
Se você pensou em Cthulhu, acertou. Apesar de não ser diretamente ligada ao sistema da Chaosium, essa aventura pode ser facilmente adaptada para Ordem Paranormal ou Call of Cthulhu, e é atemporal – perfeita para diferentes épocas e sistemas.
Por que adquirir o Compêndio de Aventuras?
O Compêndio de Aventuras UniversoRPG Vol. I é mais do que um conjunto de aventuras prontas. É uma solução completa para mestres que buscam histórias ricas, detalhadas e prontas para serem adaptadas a qualquer sistema. Com mais de 150 páginas de conteúdo, o volume 1 trás as 3 primeiras aventuras cobrindo diversos gêneros, você terá material suficiente para manter seu grupo entretido por várias sessões, tudo isso sem estar preso a regras específicas.
Se você quer estar sempre preparado para sua próxima sessão, sem perder tempo em preparações complexas, o Compêndio é para você. Adquira agora e tenha a flexibilidade e liberdade que todo mestre merece!
Você encontra o Compêndio de Aventuras UniversoRPG • Vol I neste link.
Marcelo JK “Zamboman”
Jogador e Mestre de RPG desde a época em que os dinossauros caminhavam pela Terra. Fã de ficção científica, mestre de Star Wars Saga e mestre em tirar aventuras improvisadas da cartola.